yo uso blender.. pero cuando vi este video dije!! sos el Fuking amooo!! tambien me sirve para blender ni sabia que se podia hacer tan falcil algunas cosas.. gracias por el video.
Este tutorial lo tengo en mi barra de favoritos de Chrome, ya perdí la cuenta de la cantidad de cosas que he podido lograr sacando ideas de este video. Muchas gracias Adán por compartir tus conocimientos y hacerlo de una forma tan clara y sencilla. Un abrazo desde Argentina!
Gracias Adan excelente como siempre tus vídeos, soy un adicto y un fan a tus tutoriales da gusto ver como los explicas. Ojalá hicieras uno de objetos con efecto gelatina como si de una barriga se tratase o unos pechos etc... para figuras animadas. gracias una vez más.
Thank you, Adán. Although I don't speak spanish, I understand well what you say in all your videos and I try, as far as possible, to adapt everything you teach to my reality, into V-ray for Sketchup. Please, don't laugh at me. Lol
Excelente tutoria Adan! Una consulta, alguien sabe por que sucede que cuando le pongo texturas a mi floor generator se estiran desproporcionadamente? Lo confirme con un checker, los cuadrados aparecen estirados y les tengo que poner un tileado de 1 en X, 5 en Y para que se solucione, el tema es que a la hora de poner una textura de madera tipo plancha rectangular ya pierdo toda proporcion. No se por que pasa esto del estiramiento, alguna solucion??
Gracias Adan como siempre por tus videos tan concretos! Una consulta quizás a alguien mas le paso.. Al momento de tirar el material al objeto el mapeado del mismo donde queda en todo esto? Hago un UVW MAP y me pinta toda la madera en todo el bloque no en cada maderita
Adan , puedes seleccionar el suelo y aplicar un unwrap, seleccionar todo el piso e aplicar un flatten mapping. tomar el examen. Si lo hace, no es necesario cortar la textura. abrazo
Hola Adán, en el minuto 3,11 seleccionas las caras de arriba con un solo clic, eso parece, como lo haces yo tengo que seleccionar todas, luego borro las de abajo....GRACIAS y un Saludo
Hola Adán! Cuando haces el suelo de madera en forma de espiga, desplazas las piezas y las juntas con los vertices y te sale una linea verde, cómo lo haces? tienes algún tutorial donde lo explicas? Gracias
Buenas tardes !!! Adán eres una bendición!!! Tengo un problema y no se si a alguien más le ha pasado. Al aplicar el floor generator y el Multitextures, solo se me aplica una de las texturas al modelo y no todas. Alguien sabe que puede suceder? Gracias de antemano.
Espectacular el tutorial. Podrías explicar en algún momento como hacer para que en el patern en V las texturas sean a 45 grados (para uno y otro lado de la V) he creado un multisubobjet para cada lado pero supongo que hay un mejor modo de hacerlo. Otra pregunta, el quad chamfer es un plugin? o ya viene integrado con el max? gracias!!!
Algo más complicado sería adaptar el segundo modelo de suelo al plano no? Genial tutorial, te vi en domestika y voy a echarle un ojo al resto que tengo un proyectin de la universidad pendiente y me van a venir de lujo!
+Gonzalo M Hola. Si el plano no tiene curvas es relativamente sencillo, modelas una gran extensión y luego con Slice creas los cortes y borras lo que sobra, pero si, es un poco mas laborioso que FloorGen. xD
Ya no hace falta. Desde la version MAX 2015 lo tenemos integrado en la herramienta chanfer y en las versiones MAX 2020 y 2021 funciona muchisimo mejor que qiuadchanfer.
Muchas gracias Adán. Te quería preguntar cómo se peu de haver para pioner un maretial de remuntador entre las losas. Con el floor generator conegui os haver las baldosas pero el material que queda entre ellas cómo se crea?. Muchas gracias.
Hola. Puedes crear un plano entre medias con un noise o hacerlo a mano, sin Floor generator. En 3D siempre hay muchas formas de hacer las cosas, usa la creatividad y seguro que se te ocurre algo.
Hola Adán, excelente tutorial... tengo una duda respecto a utilizar el floor gen... resulta que al aplicar materialbyelement y aplicar el material previamente cortado en photoshop (tal como el video) y utilizar el script de multitexture, solo aparece uno de los mapas en la escena, es decir, no hay aleatoriedad en el 'floor'... que podria ser?
Estoy utilizando la versión Free de Floor G. Se me presenta el siguiente inconveniente, en el sentido vertical, en medio de algunas tablas, se presentan unas aristas que no hacen parte de la forma del tableado, al seleccionar todas las artistas verticales para el Chamfer hacen que la forma tenga errores, ya que se tienen en cuenta también para el chamfer.
Hola. Ummm no entiendo bien lo que me comentas, si floor generator te da problemas, puedes hacerlo a mano con cajitas. Toma un poquito mas de tiempo pero también funciona.
Hola Adan Martin, gracias por compartir tus tecnicas con quienes recien aprendemos. Tengo una consulta, ojala puedas responderme; intente hacer un piso empezando de cero, osea hice un parquet muy basico y termine creando un piso de 4m x 4m, pero al momento de renderizar de acuerdo a lo que enseñaste, las normales de cada parquet me sale individual, y el reflejo de alrededor me sale cuarteado, osea no sigue una continuacion suave como muchos parquets realizan, osea cada parquet refleja diferente... Hay algun metodo para corregir este error? Gracias!
Buenas Adán, he visto interesante personalizar más el floor generation con un Quad Chamfer, pero tengo un pequeño problema. Cuando convierto en edit poly el floor, tengo un problema al aplicar el modificador Quad Chamfer, no me lo hace bien, he probado varios suelos y me rompe la simetria. ¿Sabrías decirme porque me sucede?
Muy buen tutorial gracias, me has aclarado un par de cosas. Solo una duda; ¿Como seleccionas solo las aristas que te convienen en la malla del suelo, previo chamfer? Suscrito!
Primero selecciona todo el borde (Ctrl+A) y después en aristas hace la selección inversa ( Ctrl+i ). De esta forma se queda solo con las aristas superiores y no la inferior que forma el borde.
Hice un suelo en espiga según los pasos, el problema es que cuando quiero ponerle la textura con multitexture no me aparecen los diferentes entramados solo una textura enorme... ¿Como haría un suelo en espiga según los pasos del video ( sin cambiar los id de los polígonos del suelo en espiga) y luego le aplicaría multitexture ?
Muchas gracias Adán por el tutorial, tengo una duda. ¿Como agrego tus mapas de suciedad con la misma intensión de que no se continué en toda la geometría fragmentada, si no que en cada tabla se genere un distinto patrón? Muchas gracias!
@@adanmq Muchas gracias, no lo había pensando, pensé que seria un proceso mas complejo y debía fragmentar tus mapas en photoshop como lo hiciste con la textura de la madera
Hola Adán. Una pregunta. Creamos el suelo con floorgenerator, lo damos por válido, pero...se convierte en una malla editable. ¿Si quiero modificar el tamaño de las tablas u otro parámetro qué debemos hacer? ¿Un suelo nuevo con floorgenerator o se puede modificar después de cerrar el cuadro de diálogo del floorgenerator?. He visto algún tutorial que el floorgenerator es un modificador y queda por encima del catálogo de modificadores en este caso encima del editable mesh y siempre se puede modificar
si quieres conservarlo como modificador puedes hacerlo si, pero si quieres hacerle modificaciones encima como un unewrap, etc, entonces tendras que rehacerlas cada vez.
+vicentetube9 Hola. Selecciono primero los bordes (tecla 3), luego paso a modo arista (tecla 2) y luego invierto la seleccion (Control+i). Pero puedes hacerlo de otras formas tambien.
Hola Adán, a propósito de los marcos de las ventanas...las que se generan con 3dmax en la pestaña windows, al aplicarle material de madera tileada por ejemplo, ¿cómo pones el uvwmap para conseguir que el tile vaya en la dirección longitudinal de los marcos cuando estos van girando los 90 grados alrededor del cristal? O solo se podria por Unwrap ventana a ventana? (cosa que haria imposible para un rascacielos con infinitas ventanas diferentes).
+n2prod Hola, pues tienes que seleccionar las caras que quieras mapear, mapearlas usando o bien UVW Map o unwrap y de esa forma la textura seguirá la dirección que tu quieres. Hay un tutorial de mapeado en mi canal, igual te interesa.
Hola Adan, muchas gracias por tus excelentes tutoriales. Mi pregunta es, de que manera puedo lograr que mis paredes queden totalmente blancas, sin ese teñido que genera el color de la madera. Gracias
Hola. El tinte de la madera es natural, puede que el problema este en el albedo de la madera, que lo hicieras demasiado saturado, absolutamente TODAS las fotos de madera que hay en internet tienen el albedo mal. Pero aparte de esto, puedes usar un VrayOverrideMtl y definir un material diferente para la GI, con eso solucionarías el problema, pero quedara muy artificial, el color bleed es parte del fotorealismo.
XD, en la época de los pterodáctilos cuando un material venía muy rabioso y daba un exceso de color bleeding, sacábamos el archivo de irradiance con el color muy lavado, luego usábamos ese archivo para renderizar con el material ya vuelto a su color real. Nada... ando efemérico ultimamente.
hola! ha sido muy satisfactorio encontrar tu canal para poder aprender mas de este grandioso programa. Tengo una consulta, en una de tus barras superiores, tienes unos comandos que si mal no recuerdo llamaste scrips ( Quick Attach, Un Attach, Copy, Paste, entre otros) Mi consulta es: yo actualmente uso la version 2015 y no encuentro el QAttach por ningun lado, tengo que instalar esa barra? o como la activo? Muchas gracias de antemano.
Hola. No son de MAX, son Scripts, puedes mirar mi tutorial sobre scripts para entender mejor como funcionan y cuales utilizo. 3dcollective.es/tutorial/instalacion-configuracion-scripts-3dstudio-max/
Pregunta curiosa, montas siempre los suelos por piezas? O a veces tiras con un plano y una textura tileable bien trabajada? Saludos y felicidades por el canal, es increíble lo que se aprende con tus videos.
Buen video. quiero saber, por que crees que me salga solo una textura, es decir, mis tablones se ven exactamente iguales, las vetas en la misma dirección y forma. ¿podrías explicarme?
Buen tutorial, como seleccionaste las aristas? alguna combinación de teclas? vi que no se movía el mouse y se seleccionaban... Gracias por todos tus tutoriales son geniales.
Hola Adán, excelente tutorial, realmente muy bueno, aprendemos mucho con vos, tanto 3ds Max como Photoshop. Excelentes técnicas y trucos. Hice este tutorial completo pero en el resultado final tengo un problema, me muestra la variación de tonos que se logra con el Color Adjustment del MultiTexture (Random 0.05) pero en el render se ven todos los mapas diferentes dentro de cada una de las tablas, o sea como mini mapitas en vez de un mapa por tabla. Que podrá ser? espero haber sido claro con la pregunta. Muchas gracias por compartir tanta sabiduría, cada vez que algún colega me pregunta algo lo mando a tu canal!!!
Buenisimo, bravo! Alguien podra ayudarme con mi duda, que atajo de teclado has usado para seleccionar todos los edges de golpe? justo antes de aplicar el quadchanfer..?? Gracias de antemano
+Manolo R.Solis Hola. Lo explico mas abajo en los comentarios. Seleccionas todos los "bordes" pasas a arista y control i para invertir seleccion. Eso te selecciona todas las aristas que necesitan chanfer en este caso particular claro.
Adam se que es una pregunta imprudente, pero no se si exista la posiblidad de saber si modelaste la calefaccion o de donde la conseguiste ha sido muy dificil encontrar una y siento que es algo que complementa muy bien las escenas y en este caso hace parte de una fotografia que estoy tratando de replicar.
excelente tutorial me encantan tus videos y el realismo es impresionante. tienes algub video creandp esta escena para intentar crearla yo? muchas gracias
Hola Adan estoy siguiendo el tutorial para un trabajo que estoy haciendo, no tuve ningun problema... solo queria saber si es posible ver las texturas del piso en el viewport, veo que a ti tampoco te salieron... es solo para verificar bien el mapeado y no tener que esta renderizando
Adan yo he llegado hasta este video y me ha impulsado a aprender mas de lo basico que conozco de 3ds max. Por favor pone un link de descarga para el modelo de la escena. No todos sabemos modelar escenas asi. Por lo menos en mi caso me interesa el tema de como cuadras las texturas, pero sobre todo el tema de renderizar con vray. Saludos desde colombia.
Hola!. El canal esta dedicado a la enseñanza y por eso precisamente, nunca incluyo las escenas de ejemplo, para aprender, es mucho mejor que prepares tu propia escena. SI aun no tienes los conocimientos necesarios, sigue practicando, en este canal hay varios tutoriales de modelado que te ayudaran en la tarea. Animo! ;)
Hola Adan, hago una pregunta muy basica. En el estudio donde trabajo se usa vray 2.3 y cuando voy a bajar el refl glossiness de un material con la casilla de fresnel activada, con un IOR de 1,5 o similar el material parece estar cubierto de una patina che en el caso de un parquet o de un terciopelo se nota bastante i queda fea. Sabes si es un error del motor de render o me falta halgo?
Hola. ¿porque usais Vray 2.3? es como ir 5 años por detrás de la competencia. SI usas 2.3 nada de lo expuesto en estos tutoriales te vale. Tendras que controlar la reflectividad máxima ademas de la mínima. Puedes hacerlo con un falloff por ejemplo.
Adán Martín tienes absolutamente razon, es una cosa mas tipica (en Italia por lo meno) de lo que se podria pensar, porque no se da la importancia que merece al tema... bueno ententare resolverlo asì, efectivamente la ‘patina’ depende claramente da eso... muchas gracias !! :-]
Hola Adán, una pregunta, ¿como seleccionas únicamente las aristas superiores para aplicar el chamfer? siempre he realizado estas tareas de forma manual y para este caso es realmente complicado y tedioso, gracias!
Pues como es una geometria donde se que necesito la inversa de los bordes, selecciono primero los bordes con control A, luego paso a arista y la invierto con Control I. Nada especial, solo pensar como puedes beneficiarte de los atajos de teclado y la geometria en si.
Excelente video, solo tengo una duda, al momento de utilizar el FloorGenerator me aparece una ventana de error que dice "cannot assign to read-only variable" y se me cierra el 3Dmax quisiera saber a que se debe
Hola Adán. Gracias por este tutorial tan interesante. La herramienta de photoshop de slice no la conocía y me viene genial. Pero practicando con esto me surge un problema. Tengo una textura de 2000x2000 que quiero dividir en 20 texturas diferentes. El problema es que cuando le digo guardar para web, lo configuro igual que tu para que me guarde todas las imágenes en jpeg y el resultado es que me guarda la primera y la vigesima en jpeg, y las 18 restantes en gif. ¿Es normal? Gracias de antemano
Hola Adán. Tu suelo no tiene ningun tipo de mapeado?Floor Generator lo mapea automaticamente o como?como controlas el tema de las proporciones de las texturas?.Gracias
+Miguel Fernández Vegue Hola. Lo mapea con un box a cada tabla, las proporciones las controlas con las medidas. SI tienes una textura de 100x12 y tu tabla mide 100x12 no necesitas hacer nada. Ese es el caso de este ejemplo, si quisieras cambiar eso, tendrías que cambiar la textura o mapear a mano cada tabla, cosa que con scripts también es muy fácil.
+Adán Martín Lo mapea con un box a cada tabla" te refieres a que floor generator crea un mapeado automático con las medidas de las tablas que has indicado tú?
+Miguel Fernández Vegue Hola. Cuando creas una caja, ya tiene un mapeado con las dimensiones de la caja, el script crea cajas, cada tabla tiene un mapeado de la dimension de la tabla, pero si quieres cambiarlo puedes cambiarlo, le aplicas uno nuevo y le pones el que quieras.
+Leti Calvo Hola. Quad chanfer es un modificador de pago para 2014, que se compra de forma separada. Pero si tienes 2015 o superior lo tendrás incluido en la herramienta CHANFER de MAX.
por alguna razon en 3ds max 2017 el quad chanfer no me sirve igual que aqui en este video, cuando hago el chanfer los edges verticales se van debajo de las tablas del piso y el poligono (face) no se ve afectado. alguna ayuda?
Hola Adán, enhorabuena por el canal, es excelente. Pero tengo un problema a la hora de aplicar Floor generator en elementos que no sean un plano. Cuando intento aplicarlo me dice:"Invalid input mesh detected. FloorGenerator requires a coplanar base objetct, continue?" y le doy a aceptar pero no sale bien, sin embargo cuando genero un plano todo funciona correcto. Un Saludo
Hola. Necesitas una geometria plana, si no no funciona, puede ser una forma compleja pero asegúrate que esta en editable poly. Floorgenerator NO funciona con objetos tridimensionales.
Hola Adán. ¿Como se puede hacer para añadir una mancha al suelo?, pero que no aparezca la mancha en cada una de las tablas, si no que sea una sola mancha, por ejemplo en el centro del suelo.
+Julio Carretero de la Riva Hola. Es muy facil, creas un mapeado plano por ejemplo, pero en el canal 2 de mapeado y ya esta, ese mapeado cubriria todo el suelo o una parte de el, luego en tu textura le cambias tambien el canal de mapeado. ;)
Hola adan ya lo resolvi , no tenia entendido que le plugin de FG venia con unidades de MM yo uso Metros por lo tanto a la hora de crear un perfil de suelo me salian formas muy raras , pero muchas gracias por responder se aprecia , Excellente video !
Adan, en un tutorial creo que has dicho que no hagamos solamente color correct a las texturas que no funciona, sino que conectemos eso al color2bump, y ahora veo que lo metes directamente en bump sin color2bump. Me confunde eso
No, no dije eso en el tutorial. Dije que SI quieres usar color correct para añadir contraste, aclarar la imagen, etc y quieres que eso afecte al bump NECESITAS después del color correct un color2bump. Si no vas a hacer ninguna modificación sobre tu mapa puedes conectarlo directamente en color, o si prefieres un color correct en BW para re-utilziarlo en otros canales. Pero lo importante no es que te quedes con algo que dije yo, es que lo dudes y lo pruebes xD. Color 2bump tiene muchos usos, pero si no planeas modificar el mapa, no hace falta usarlo.
Ah vale. Disculpa. No lo he entendido bien entonces. p.s. todavia me cuesta mucho probando las cosas que no tengo ni cerca de titan o i7, tengo que esperar cada region render un medio de hora que al fin veo que tengo que hacer otro y otro, y para produccion, con mi radeon r7, dualcore processor, 2k render tarda como 20 horas xD :'(
Hola Adán, tengo una pregunta ojala me entiendas: Si hago un corte por sección en photoshop a todos los mapas (difuso, reflection, bump) ¿al ponerlo en el multitexture se distribuye igual? es decir no al azar los cortes
Hola Adan, no se que pasa que siempre me sale la textura girada, aunque corte las tablas en horizontal o vertical, he probado varias veces y nada, la textura la pilla girada 90º...que hago mal? Mil gracias por tus tutos!
Pues en la web de dinesen.com/ tienes algunas, pero tendrás que trocearlas a mano y no son de altísima resolución, aun así valen para muchas situaciones y son gratis. La opción de pago seria www.cg-source.com/products_woodboards.php?pricat=multitexture&seccat=woodboards ya recortadas y de una calidad excelente
Hola ya segui los pasos como lo explicas pero cuando aplico el material para renderizar no aparece mapeado correctamente, se ve liso en el color de la textura, no se si se deba aplicar un uvwmap, que claramente no lo aplicas pues para eso es el material by element pero no me funciona
Yo estoy usando cajas que YA TIENEN coordenadas cuando las creas, si no, tendras que mapearlo, con UVW, Unwrap o lo que prefieras, materialbyelement NO mapea, solo asigna IDs aleatoriamente
me siento incomodo molestando tanto, pero esta duda se repite siempre. Lo siento!! Cuando modelo fachadas de madera, por ejemplo con laminas a la cierta distancia, donde se ven todas las caras. Se modela perfectamente con floor generator, y si hace falta mas un modificador cap. Pero tengo problemas al mapearlo. Normalmente, solo con multi texture, una cara es ok, pero otras 2 o 3, se distorsionan. Al aplicar UVW clasico y face mapping, se soluciona hasta cierto punto, pero aun con problemas visibles. Luego, me queda opcion de unwrap y una textura grande, pero sale bastante largo el proceso, en caso de que quiero soldar las caras de una lamina. Hay un metodo mas automatico o rapido, o un plugin para resolverlo? que da a una lamina un unico box mapping por ejempro, donde la textura se continua por los bordes, y luego cada una de las laminas tenga una textura diferente. Muchas gracias!!
Hola! No se si entiendo bien el problema. Yo apenas uso floorgen ahora mismo, prefiero Railclone ya que me permite mapear previamente los elementos. Pero siempre puedes usar un unwrap y usar texturas tileables en lugar de textura por tabla. No se exactamente cual es el problema, pero al final todo se puede solucionar, la historia es encontrar la forma mas eficiente de hacerlo.
hola, una pregunta como hago para que me salga el plugin en el 3dmax, ya lo pegue en la carpeta pero en la interfaz no lo veo, como hago para que salga como lo tienes tu. gracias.
vale muchas gracias adán, me gustaria pedirte un favor, puedes hacer un vídeo tutorial para render exteriores, voy a empezar a trabajar en una empresa, muchas gracias por todo. :)
Hola. En realidad no hay diferencia entre render exterior, interior, dia, noche, etc. Si piensas así, posiblemente necesitas profundizar en los conceptos fundamentales sobre iluminacion para ver que todo es lo mismo. Con esta respuesta no quiero sonar misterioso ni nada por el estilo, es la respuesta que creo que mas te puede ayudar y la mas sincera que puedo darte. Yo continuare haciendo tutoriales sobre conceptos fundamentales, posiblemente algunos sobre iluminación, pero mientras tanto, mi consejo es que estudies iluminacion en general, en fotografía y cine por ejemplo.
Hola. Tengo un problema. Cuando aplico el material con mapas multi texture (5 mapas de mismo material, pero texturas diferentes), a mi suelo generado con floor generator, solo me aplica la primera mapa de multi texture, me sale todo igual. Que puede ser problema? Gracias!!
yo uso blender.. pero cuando vi este video dije!! sos el Fuking amooo!! tambien me sirve para blender ni sabia que se podia hacer tan falcil algunas cosas.. gracias por el video.
Este video lo he visto ya como 100 veces!! gracias Adán!
Nivelazo, tanto del dominio técnico como didáctico y hasta artístico. Sin palabras.
Coincido con vos Jesús, exelente para enseñar y para observar,
Pero agregaría si 2 palabras.
MUCHAS GRACIAS!
Maestro de maestros todo lo haces ver tan sencillo, bendiciones y abrazos
Sos un tipo muy generoso. Abrazo.
señores... se llama Adán Martín y es NUESTROOOOOOOO!!!!!!
Muy buenos tus tutos, y la forma de en que los explicas. Gracias por dedicar tu tiempo para que muchos de nosotros aprendamos de este arte.
Gracias Adán, de lo mejor en tutoriales, nivel dios
Este tutorial lo tengo en mi barra de favoritos de Chrome, ya perdí la cuenta de la cantidad de cosas que he podido lograr sacando ideas de este video. Muchas gracias Adán por compartir tus conocimientos y hacerlo de una forma tan clara y sencilla. Un abrazo desde Argentina!
Eres un mostro!! Es increible la de cosas que estoy aprendiendo contigo. Muchas gracias por tus enseñanzas y "trucos".
No me sabía el truquito del slice, muchas gracias Martín, siempre tienes tutoriales de calidad.
Pfff tus tutoriales son lo mejor de lo mejor... Muchas gracias!.
Gracias Adan excelente como siempre tus vídeos, soy un adicto y un fan a tus tutoriales da gusto ver como los explicas. Ojalá hicieras uno de objetos con efecto gelatina como si de una barriga se tratase o unos pechos etc... para figuras animadas. gracias una vez más.
Adán Martín ,muchas gracias por todo que estas haciendo!!
Gracias Adán . Eres una bendición.
Mil gracias, ahora mis suelos serán mas realistas
Genio!, cuando puedas hace un tuto para studio lighting de productos, gracias
Thank you, Adán. Although I don't speak spanish, I understand well what you say in all your videos and I try, as far as possible, to adapt everything you teach to my reality, into V-ray for Sketchup. Please, don't laugh at me. Lol
Que buen tutorial Adán, ¡Muchas gracias por tus enseñanzas!
se puede cambiar la escala de la textura o se debe dejar como está?
Excelente tutoria Adan! Una consulta, alguien sabe por que sucede que cuando le pongo texturas a mi floor generator se estiran desproporcionadamente? Lo confirme con un checker, los cuadrados aparecen estirados y les tengo que poner un tileado de 1 en X, 5 en Y para que se solucione, el tema es que a la hora de poner una textura de madera tipo plancha rectangular ya pierdo toda proporcion. No se por que pasa esto del estiramiento, alguna solucion??
Gracias Adan como siempre por tus videos tan concretos! Una consulta quizás a alguien mas le paso.. Al momento de tirar el material al objeto el mapeado del mismo donde queda en todo esto? Hago un UVW MAP y me pinta toda la madera en todo el bloque no en cada maderita
No debes aplica run UVW map si lo haces destruyes el UVW map original de tu Floor generator y pierdes las coordenadas por tabla. Mira bien el video.
Muchas gracias por compartir tu conocimiento, se puede crear el corte del slice a las medidas especificas de los listones creados en floor generator?
Adan , puedes seleccionar el suelo y aplicar un unwrap, seleccionar todo el piso e aplicar un flatten mapping.
tomar el examen. Si lo hace, no es necesario cortar la textura.
abrazo
+leyraud Hola. Cierto, tambien puedes hacerlo asi, gracias por el consejo. ;)
¡ Vaya, no se como no lo pensé antes, solucionado...
Hola Adán, en el minuto 3,11 seleccionas las caras de arriba con un solo clic, eso parece, como lo haces yo tengo que seleccionar todas, luego borro las de abajo....GRACIAS y un Saludo
Hola Adán! Cuando haces el suelo de madera en forma de espiga, desplazas las piezas y las juntas con los vertices y te sale una linea verde, cómo lo haces? tienes algún tutorial donde lo explicas? Gracias
Excelente tutorial Adan, muchas gracias
Buenas Adan, no entendi en el min 15 cuando dijiste que era electrico. A que te referias? o entendi mal.
Buenas tardes !!! Adán eres una bendición!!! Tengo un problema y no se si a alguien más le ha pasado. Al aplicar el floor generator y el Multitextures, solo se me aplica una de las texturas al modelo y no todas. Alguien sabe que puede suceder?
Gracias de antemano.
Espectacular el tutorial. Podrías explicar en algún momento como hacer para que en el patern en V las texturas sean a 45 grados (para uno y otro lado de la V) he creado un multisubobjet para cada lado pero supongo que hay un mejor modo de hacerlo. Otra pregunta, el quad chamfer es un plugin? o ya viene integrado con el max?
gracias!!!
Excelentes tutoriales¡¡¡ muchas gracias +Adán
Algo más complicado sería adaptar el segundo modelo de suelo al plano no?
Genial tutorial, te vi en domestika y voy a echarle un ojo al resto que tengo un proyectin de la universidad pendiente y me van a venir de lujo!
+Gonzalo M Hola. Si el plano no tiene curvas es relativamente sencillo, modelas una gran extensión y luego con Slice creas los cortes y borras lo que sobra, pero si, es un poco mas laborioso que FloorGen. xD
adán martin: los plugins que mencionas donde se pueden conseguir, gracias
Hola Adan muchas gracias por lo que haces, queria preguntarle si puede compartir el quad chamfer
Ya no hace falta. Desde la version MAX 2015 lo tenemos integrado en la herramienta chanfer y en las versiones MAX 2020 y 2021 funciona muchisimo mejor que qiuadchanfer.
@@adanmq muchas gracias adam super geniales tus tutoriales me han ayudado bastante.
Muchas gracias Adán. Te quería preguntar cómo se peu de haver para pioner un maretial de remuntador entre las losas. Con el floor generator conegui os haver las baldosas pero el material que queda entre ellas cómo se crea?. Muchas gracias.
Hola. Puedes crear un plano entre medias con un noise o hacerlo a mano, sin Floor generator. En 3D siempre hay muchas formas de hacer las cosas, usa la creatividad y seguro que se te ocurre algo.
Hola, como puedo personalizar mi barra de herramientas para poner mi modificador de Floor Generator , y no buscarla en la lista. Gracias
Hola Adán, excelente tutorial... tengo una duda respecto a utilizar el floor gen... resulta que al aplicar materialbyelement y aplicar el material previamente cortado en photoshop (tal como el video) y utilizar el script de multitexture, solo aparece uno de los mapas en la escena, es decir, no hay aleatoriedad en el 'floor'... que podria ser?
+David Garcia Solo aparece uno en el viewport, renderiza y deberian aparecer todos, si no es asi, usa Materialby element comoe xplico en el video
Estoy utilizando la versión Free de Floor G. Se me presenta el siguiente inconveniente, en el sentido vertical, en medio de algunas tablas, se presentan unas aristas que no hacen parte de la forma del tableado, al seleccionar todas las artistas verticales para el Chamfer hacen que la forma tenga errores, ya que se tienen en cuenta también para el chamfer.
Hola. Ummm no entiendo bien lo que me comentas, si floor generator te da problemas, puedes hacerlo a mano con cajitas. Toma un poquito mas de tiempo pero también funciona.
Hola Adan Martin, gracias por compartir tus tecnicas con quienes recien aprendemos. Tengo una consulta, ojala puedas responderme; intente hacer un piso empezando de cero, osea hice un parquet muy basico y termine creando un piso de 4m x 4m, pero al momento de renderizar de acuerdo a lo que enseñaste, las normales de cada parquet me sale individual, y el reflejo de alrededor me sale cuarteado, osea no sigue una continuacion suave como muchos parquets realizan, osea cada parquet refleja diferente... Hay algun metodo para corregir este error? Gracias!
Buenas Adán, he visto interesante personalizar más el floor generation con un Quad Chamfer, pero tengo un pequeño problema. Cuando convierto en edit poly el floor, tengo un problema al aplicar el modificador Quad Chamfer, no me lo hace bien, he probado varios suelos y me rompe la simetria. ¿Sabrías decirme porque me sucede?
Muito bom Adán... Tenho aprendido muito com seus vídeos. Obrigado por disponibilizar vídeos com conteúdos de tanta qualidade. Parabéns!
Obrigado! Me alegro que te gusten. ;)
Muy buen tutorial gracias, me has aclarado un par de cosas. Solo una duda; ¿Como seleccionas solo las aristas que te convienen en la malla del suelo, previo chamfer? Suscrito!
Primero selecciona todo el borde (Ctrl+A) y después en aristas hace la selección inversa ( Ctrl+i ). De esta forma se queda solo con las aristas superiores y no la inferior que forma el borde.
Hice un suelo en espiga según los pasos, el problema es que cuando quiero ponerle la textura con multitexture no me aparecen los diferentes entramados solo una textura enorme... ¿Como haría un suelo en espiga según los pasos del video ( sin cambiar los id de los polígonos del suelo en espiga) y luego le aplicaría multitexture ?
Muchas gracias Adán por el tutorial, tengo una duda. ¿Como agrego tus mapas de suciedad con la misma intensión de que no se continué en toda la geometría fragmentada, si no que en cada tabla se genere un distinto patrón?
Muchas gracias!
Puedes usar UVRandomicer si tienes vray o corona
@@adanmq Muchas gracias, no lo había pensando, pensé que seria un proceso mas complejo y debía fragmentar tus mapas en photoshop como lo hiciste con la textura de la madera
Hola Adán. Una pregunta. Creamos el suelo con floorgenerator, lo damos por válido, pero...se convierte en una malla editable. ¿Si quiero modificar el tamaño de las tablas u otro parámetro qué debemos hacer? ¿Un suelo nuevo con floorgenerator o se puede modificar después de cerrar el cuadro de diálogo del floorgenerator?. He visto algún tutorial que el floorgenerator es un modificador y queda por encima del catálogo de modificadores en este caso encima del editable mesh y siempre se puede modificar
si quieres conservarlo como modificador puedes hacerlo si, pero si quieres hacerle modificaciones encima como un unewrap, etc, entonces tendras que rehacerlas cada vez.
Hola Adán, se puede conseguir algo similar utilizando el uvw randomizer? Saludos desde Argentina
Mi Adan mil gracias como simpre master!
Como seleccionas las aristas superiores después de hacer el edit poli y antes del chamfer?
+vicentetube9 Hola. Selecciono primero los bordes (tecla 3), luego paso a modo arista (tecla 2) y luego invierto la seleccion (Control+i). Pero puedes hacerlo de otras formas tambien.
+Adán Martín Gracias Adán
Hola Adán, a propósito de los marcos de las ventanas...las que se generan con 3dmax en la pestaña windows, al aplicarle material de madera tileada por ejemplo, ¿cómo pones el uvwmap para conseguir que el tile vaya en la dirección longitudinal de los marcos cuando estos van girando los 90 grados alrededor del cristal? O solo se podria por Unwrap ventana a ventana? (cosa que haria imposible para un rascacielos con infinitas ventanas diferentes).
+n2prod Hola, pues tienes que seleccionar las caras que quieras mapear, mapearlas usando o bien UVW Map o unwrap y de esa forma la textura seguirá la dirección que tu quieres. Hay un tutorial de mapeado en mi canal, igual te interesa.
Hola Adan, muchas gracias por tus excelentes tutoriales. Mi pregunta es, de que manera puedo lograr que mis paredes queden totalmente blancas, sin ese teñido que genera el color de la madera. Gracias
Hola. El tinte de la madera es natural, puede que el problema este en el albedo de la madera, que lo hicieras demasiado saturado, absolutamente TODAS las fotos de madera que hay en internet tienen el albedo mal. Pero aparte de esto, puedes usar un VrayOverrideMtl y definir un material diferente para la GI, con eso solucionarías el problema, pero quedara muy artificial, el color bleed es parte del fotorealismo.
XD, en la época de los pterodáctilos cuando un material venía muy rabioso y daba un exceso de color bleeding, sacábamos el archivo de irradiance con el color muy lavado, luego usábamos ese archivo para renderizar con el material ya vuelto a su color real. Nada... ando efemérico ultimamente.
hola! ha sido muy satisfactorio encontrar tu canal para poder aprender mas de este grandioso programa. Tengo una consulta, en una de tus barras superiores, tienes unos comandos que si mal no recuerdo llamaste scrips ( Quick Attach, Un Attach, Copy, Paste, entre otros) Mi consulta es: yo actualmente uso la version 2015 y no encuentro el QAttach por ningun lado, tengo que instalar esa barra? o como la activo? Muchas gracias de antemano.
Hola. No son de MAX, son Scripts, puedes mirar mi tutorial sobre scripts para entender mejor como funcionan y cuales utilizo. 3dcollective.es/tutorial/instalacion-configuracion-scripts-3dstudio-max/
Pregunta curiosa, montas siempre los suelos por piezas? O a veces tiras con un plano y una textura tileable bien trabajada? Saludos y felicidades por el canal, es increíble lo que se aprende con tus videos.
Depende del tipo de suelo, una texturae s muy buena opcion
Buen video. quiero saber, por que crees que me salga solo una textura, es decir, mis tablones se ven exactamente iguales, las vetas en la misma dirección y forma. ¿podrías explicarme?
a mi me pasa exactamente lo mismo, lo solucionaste?
@@gangitus no lo soluciono aún, y tampoco me han respondido
Buen tutorial, como seleccionaste las aristas? alguna combinación de teclas? vi que no se movía el mouse y se seleccionaban... Gracias por todos tus tutoriales son geniales.
+Andreu Martínez Hola. SI, lo explico en otro de los comentarios, mira un poco mas abajo. ;)
+Adán Martín gracias!
Hola Adán, excelente tutorial, realmente muy bueno, aprendemos mucho con vos, tanto 3ds Max como Photoshop. Excelentes técnicas y trucos.
Hice este tutorial completo pero en el resultado final tengo un problema, me muestra la variación de tonos que se logra con el Color Adjustment del MultiTexture (Random 0.05) pero en el render se ven todos los mapas diferentes dentro de cada una de las tablas, o sea como mini mapitas en vez de un mapa por tabla. Que podrá ser? espero haber sido claro con la pregunta. Muchas gracias por compartir tanta sabiduría, cada vez que algún colega me pregunta algo lo mando a tu canal!!!
Hola. No se decirte, posiblemente algún problema con el mapeado. Trata haciendolo desde 0 con otro modelo.
Lo hice así y funcionó. Muchas gracias! !!!!
Buenisimo, bravo! Alguien podra ayudarme con mi duda, que atajo de teclado has usado para seleccionar todos los edges de golpe? justo antes de aplicar el quadchanfer..?? Gracias de antemano
+Manolo R.Solis Hola. Lo explico mas abajo en los comentarios. Seleccionas todos los "bordes" pasas a arista y control i para invertir seleccion. Eso te selecciona todas las aristas que necesitan chanfer en este caso particular claro.
+Adán Martín. Te agradezco Adán (y)
No logro bajar los plugis ayudarme con eso porfaaaa
Hey Adam do you make exposure control panel tutorial for interior ,thanks
Adam se que es una pregunta imprudente, pero no se si exista la posiblidad de saber si modelaste la calefaccion o de donde la conseguiste ha sido muy dificil encontrar una y siento que es algo que complementa muy bien las escenas y en este caso hace parte de una fotografia que estoy tratando de replicar.
Hola. En este caso la modele si no recuerdo mal, pero hay modelos 3D a la venta. Prueba en 3D Sky por ejemplo seguro aparece algo.
Adán Martín gracias Adán, no sabría en qué modelado comprar :/ inclusive seguiría tu consejo de modelarlo
HOLA Adán. como tienes preinstalado el Script de Floor Generator en el Comand Panel??
Gracias por estos videos
+Eduardo Hernández Rodríguez Hola Eduardo, lo explico en mi tutorial sobre scripts: ruclips.net/video/sVQ3k_6YkW0/видео.html
muchas gracias. Todo un Master tu canal para los que estamos aprendiendo 3ds max. muchas gracias y animo para continuar con tus videos y canal.
excelente tutorial me encantan tus videos y el realismo es impresionante. tienes algub video creandp esta escena para intentar crearla yo? muchas gracias
Hola. No, pero es una escena muy sencilla, un suelo y 4 paredes, no tiene nada especial.
Hola Adan estoy siguiendo el tutorial para un trabajo que estoy haciendo, no tuve ningun problema... solo queria saber si es posible ver las texturas del piso en el viewport, veo que a ti tampoco te salieron... es solo para verificar bien el mapeado y no tener que esta renderizando
Hola. depende del metodo que uses, si usas multi-texture no puedes ver mas que 1 xD
Gracias eres un dios
obrigado muito bom sempre vejo seus tutoriais
Adan yo he llegado hasta este video y me ha impulsado a aprender mas de lo basico que conozco de 3ds max. Por favor pone un link de descarga para el modelo de la escena. No todos sabemos modelar escenas asi. Por lo menos en mi caso me interesa el tema de como cuadras las texturas, pero sobre todo el tema de renderizar con vray. Saludos desde colombia.
Hola!.
El canal esta dedicado a la enseñanza y por eso precisamente, nunca incluyo las escenas de ejemplo, para aprender, es mucho mejor que prepares tu propia escena. SI aun no tienes los conocimientos necesarios, sigue practicando, en este canal hay varios tutoriales de modelado que te ayudaran en la tarea.
Animo! ;)
Hola Adan, hago una pregunta muy basica. En el estudio donde trabajo se usa vray 2.3 y cuando voy a bajar el refl glossiness de un material con la casilla de fresnel activada, con un IOR de 1,5 o similar el material parece estar cubierto de una patina che en el caso de un parquet o de un terciopelo se nota bastante i queda fea. Sabes si es un error del motor de render o me falta halgo?
Hola. ¿porque usais Vray 2.3? es como ir 5 años por detrás de la competencia. SI usas 2.3 nada de lo expuesto en estos tutoriales te vale. Tendras que controlar la reflectividad máxima ademas de la mínima. Puedes hacerlo con un falloff por ejemplo.
Adán Martín tienes absolutamente razon, es una cosa mas tipica (en Italia por lo meno) de lo que se podria pensar, porque no se da la importancia que merece al tema... bueno ententare resolverlo asì, efectivamente la ‘patina’ depende claramente da eso... muchas gracias !! :-]
Buen tutorial, donde puedo descargar el script quick attach
Hola. Búscalo en Script Spot.
Hola Adán, una pregunta, ¿como seleccionas únicamente las aristas superiores para aplicar el chamfer? siempre he realizado estas tareas de forma manual y para este caso es realmente complicado y tedioso, gracias!
Pues como es una geometria donde se que necesito la inversa de los bordes, selecciono primero los bordes con control A, luego paso a arista y la invierto con Control I. Nada especial, solo pensar como puedes beneficiarte de los atajos de teclado y la geometria en si.
Adán Martín Muchas gracias nuevamente Adán, un saludo.
Excelente video, solo tengo una duda, al momento de utilizar el FloorGenerator me aparece una ventana de error que dice "cannot assign to read-only variable" y se me cierra el 3Dmax quisiera saber a que se debe
Hola Daniel. No lo se, parece un problema con el script escribe a los creadores de Floor gen o al soporte tecnico de 3D STudio para que te ayuden
+Adán Martín hola, como estas? En el minuto 18:20 el layer de la textura queda subrayado, como le haces para que quede así?
+Jorge Morales Hola. En el 18:20 termina el video xD. A que te refieres exactamente?
+Adán Martín Perdón, en el minuto 10:28 XD
+Jorge Morales Te refieres que solo afecte la de abajo? SHIFT+CLick
Ah bien. Gracias :D
Maestro maestro!!
quad chamfer modifier link please
Hola Adán.
Gracias por este tutorial tan interesante. La herramienta de photoshop de slice no la conocía y me viene genial.
Pero practicando con esto me surge un problema. Tengo una textura de 2000x2000 que quiero dividir en 20 texturas diferentes.
El problema es que cuando le digo guardar para web, lo configuro igual que tu para que me guarde todas las imágenes en jpeg y el resultado es que me guarda la primera y la vigesima en jpeg, y las 18 restantes en gif. ¿Es normal?
Gracias de antemano
Hola. Pues nunca he tenido ese problema la verdad, cuando le das a save to web, ¿seleccionaste TODOS los slices? asegúrate de que si.
Adán Martín A mi me ocurre exactamente el mismo problema, no se porqué la verdad.
Hola Adán.
Tu suelo no tiene ningun tipo de mapeado?Floor Generator lo mapea automaticamente o como?como controlas el tema de las proporciones de las texturas?.Gracias
+Miguel Fernández Vegue Hola. Lo mapea con un box a cada tabla, las proporciones las controlas con las medidas. SI tienes una textura de 100x12 y tu tabla mide 100x12 no necesitas hacer nada. Ese es el caso de este ejemplo, si quisieras cambiar eso, tendrías que cambiar la textura o mapear a mano cada tabla, cosa que con scripts también es muy
fácil.
+Adán Martín Lo mapea con un box a cada tabla" te refieres a que floor generator crea un mapeado automático con las medidas de las tablas que has indicado tú?
+Miguel Fernández Vegue Hola. Cuando creas una caja, ya tiene un mapeado con las dimensiones de la caja, el script crea cajas, cada tabla tiene un mapeado de la dimension de la tabla, pero si quieres cambiarlo puedes cambiarlo, le aplicas uno nuevo y le pones el que quieras.
+Adán Martín ah vale!entiendo.Gracias
+Adán Martín si tengo cada tabla de 2048x193 pxles de cuanto debería de hacer las tablas en el floor generator? gracias de ante mano Adan.
Hola Adan, porque no me sale el modificador Quad Chamfer? M
+Leti Calvo Hola. Quad chanfer es un modificador de pago para 2014, que se compra de forma separada. Pero si tienes 2015 o superior lo tendrás incluido en la herramienta CHANFER de MAX.
por alguna razon en 3ds max 2017 el quad chanfer no me sirve igual que aqui en este video, cuando hago el chanfer los edges verticales se van debajo de las tablas del piso y el poligono (face) no se ve afectado. alguna ayuda?
Comprueba la escala de tu chanfer, igual es muy grande
Hola Adán, enhorabuena por el canal, es excelente. Pero tengo un problema a la hora de aplicar Floor generator en elementos que no sean un plano. Cuando intento aplicarlo me dice:"Invalid input mesh detected. FloorGenerator requires a coplanar base objetct, continue?" y le doy a aceptar pero no sale bien, sin embargo cuando genero un plano todo funciona correcto.
Un Saludo
Hola. Necesitas una geometria plana, si no no funciona, puede ser una forma compleja pero asegúrate que esta en editable poly. Floorgenerator NO funciona con objetos tridimensionales.
Hola Adán. ¿Como se puede hacer para añadir una mancha al suelo?, pero que no aparezca la mancha en cada una de las tablas, si no que sea una sola mancha, por ejemplo en el centro del suelo.
+Julio Carretero de la Riva Hola. Es muy facil, creas un mapeado plano por ejemplo, pero en el canal 2 de mapeado y ya esta, ese mapeado cubriria todo el suelo o una parte de el, luego en tu textura le cambias tambien el canal de mapeado. ;)
+Adán Martín. Mil gracias por la rápida contestación.
Poderias disponibilizar la scena final para download !!!
+Hildevar Martins Hola. Prefiero que lo hagáis con vuestras propias escenas, así aprendéis, se trata de una caja con ventanas, no seáis cómodos xD
+Adán Martín Ok... Como hago floorgenerator boton in 3dsmax ?
Hay un tutorial en el canal donde explico rpecisamente eso: ruclips.net/video/sVQ3k_6YkW0/видео.html
Gracias.
Hola adan , una duda espero me puedas ayudar , a mi no me genera la cuadricula como a ti , me genera una reticula perfecta sabras el porque de esto ?
Hola. No entiendo a lo que te refieres.
Hola adan ya lo resolvi , no tenia entendido que le plugin de FG venia con unidades de MM yo uso Metros por lo tanto a la hora de crear un perfil de suelo me salian formas muy raras , pero muchas gracias por responder se aprecia , Excellente video !
Hey Adan, I was wondering what's your camera settings here?
+Benjamin Janowitz Hi, i don´t remember, but it´s not important because i´m not using DOF.
ok, thanks!
Please add English captions, thanks
Adan, en un tutorial creo que has dicho que no hagamos solamente color correct a las texturas que no funciona, sino que conectemos eso al color2bump, y ahora veo que lo metes directamente en bump sin color2bump. Me confunde eso
No, no dije eso en el tutorial. Dije que SI quieres usar color correct para añadir contraste, aclarar la imagen, etc y quieres que eso afecte al bump NECESITAS después del color correct un color2bump. Si no vas a hacer ninguna modificación sobre tu mapa puedes conectarlo directamente en color, o si prefieres un color correct en BW para re-utilziarlo en otros canales. Pero lo importante no es que te quedes con algo que dije yo, es que lo dudes y lo pruebes xD. Color 2bump tiene muchos usos, pero si no planeas modificar el mapa, no hace falta usarlo.
Ah vale. Disculpa. No lo he entendido bien entonces.
p.s. todavia me cuesta mucho probando las cosas que no tengo ni cerca de titan o i7, tengo que esperar cada region render un medio de hora que al fin veo que tengo que hacer otro y otro, y para produccion, con mi radeon r7, dualcore processor, 2k render tarda como 20 horas xD :'(
Hola Adán, tengo una pregunta ojala me entiendas:
Si hago un corte por sección en photoshop a todos los mapas (difuso, reflection, bump) ¿al ponerlo en el multitexture se distribuye igual? es decir no al azar los cortes
SI los mapas se llaman igual, o están ordenados en el mismo orden alfabético se distribuyen igual.
Muchas gracias ! como siempre
magnifico!!! gracias :)
Hola Adan, no se que pasa que siempre me sale la textura girada, aunque corte las tablas en horizontal o vertical, he probado varias veces y nada, la textura la pilla girada 90º...que hago mal? Mil gracias por tus tutos!
+La Mojca'l Vinagre Hola. No sabria decirte, pero puedes rotarla en MAX, donde pone w ponle 90
Muchas Gracias
Hola Adan, son excelentes tus tutoriales quería felicitarte por eso!. Donde puedo conseguir texturas de esa calidad? Gracias
Pues en la web de dinesen.com/ tienes algunas, pero tendrás que trocearlas a mano y no son de altísima resolución, aun así valen para muchas situaciones y son gratis. La opción de pago seria www.cg-source.com/products_woodboards.php?pricat=multitexture&seccat=woodboards ya recortadas y de una calidad excelente
Adan es quad chanfer a script para 3dmax? no lo encontro en mi 3dmax2020
Ya no es necesario. MAX lo incorpora desde la version 2015. Este video es muy antiguo. usa simplemente el modificador Chamfer de MAX.
Hola ya segui los pasos como lo explicas pero cuando aplico el material para renderizar no aparece mapeado correctamente, se ve liso en el color de la textura, no se si se deba aplicar un uvwmap, que claramente no lo aplicas pues para eso es el material by element pero no me funciona
Yo estoy usando cajas que YA TIENEN coordenadas cuando las creas, si no, tendras que mapearlo, con UVW, Unwrap o lo que prefieras, materialbyelement NO mapea, solo asigna IDs aleatoriamente
GENIAL CONTRIBUCION TUVE EL MISMO ERROR INTENTARE NUEVAMENTE
Hi Adan, where could I buy this wood texture? It's very nice and realistic. Thank you
This ones are from Dinesen: dinesen.com/downloads/
You can get the pack for free but you need to Equalize and cut the boards by hand.
El mejor!!!!
me siento incomodo molestando tanto, pero esta duda se repite siempre. Lo siento!! Cuando modelo fachadas de madera, por ejemplo con laminas a la cierta distancia, donde se ven todas las caras. Se modela perfectamente con floor generator, y si hace falta mas un modificador cap. Pero tengo problemas al mapearlo. Normalmente, solo con multi texture, una cara es ok, pero otras 2 o 3, se distorsionan. Al aplicar UVW clasico y face mapping, se soluciona hasta cierto punto, pero aun con problemas visibles. Luego, me queda opcion de unwrap y una textura grande, pero sale bastante largo el proceso, en caso de que quiero soldar las caras de una lamina. Hay un metodo mas automatico o rapido, o un plugin para resolverlo? que da a una lamina un unico box mapping por ejempro, donde la textura se continua por los bordes, y luego cada una de las laminas tenga una textura diferente. Muchas gracias!!
Hola!
No se si entiendo bien el problema. Yo apenas uso floorgen ahora mismo, prefiero Railclone ya que me permite mapear previamente los elementos. Pero siempre puedes usar un unwrap y usar texturas tileables en lugar de textura por tabla. No se exactamente cual es el problema, pero al final todo se puede solucionar, la historia es encontrar la forma mas eficiente de hacerlo.
@@adanmq por ahora uare unwrap, es lento si quiero todo bien conectado, mientras que no encuentre una herramienta mas automatica. Gracias!!
No logro hacer que mi textura de el piso se vea no estirada, parace haber un problema con UV o algo similar, Saludos!
Hola. Asegurate de estar usando la orientacion correcta en tus mapas. Prueba primero con 1 tabla y luego con el suelo.
hola, una pregunta como hago para que me salga el plugin en el 3dmax, ya lo pegue en la carpeta pero en la interfaz no lo veo, como hago para que salga como lo tienes tu. gracias.
Hola. Consulta el tutorial sobre scripts en este mismo canal.Pero FLoorgen ahora es un modificador,
vale muchas gracias adán, me gustaria pedirte un favor, puedes hacer un vídeo tutorial para render exteriores, voy a empezar a trabajar en una empresa, muchas gracias por todo. :)
Hola. En realidad no hay diferencia entre render exterior, interior, dia, noche, etc. Si piensas así, posiblemente necesitas profundizar en los conceptos fundamentales sobre iluminacion para ver que todo es lo mismo. Con esta respuesta no quiero sonar misterioso ni nada por el estilo, es la respuesta que creo que mas te puede ayudar y la mas sincera que puedo darte. Yo continuare haciendo tutoriales sobre conceptos fundamentales, posiblemente algunos sobre iluminación, pero mientras tanto, mi consejo es que estudies iluminacion en general, en fotografía y cine por ejemplo.
perfetto come sempre!!!! grazie
Creo que script no funciona para 3ds 2016
Hola. Tengo un problema. Cuando aplico el material con mapas multi texture (5 mapas de mismo material, pero texturas diferentes), a mi suelo generado con floor generator, solo me aplica la primera mapa de multi texture, me sale todo igual. Que puede ser problema? Gracias!!
+michukko aaa, veo que otros tenian parecido problema. Voy a probar como lo dices
A mi me pasa lo mismo, como lo resolviste?
Comprueba que se generaron multipels ID y si noe s asi, hazlo manualmente con materialbyelement