Definitivamente de lo más Pro que he visto, eres grande Adán. Mil gracias por esta bonita labor y de tomarte el trabajo de compartir tus conocimientos. Tu nivel es exageradamente alto. Manito arriba para todo lo que haces
Estoy en mi segundo año de Modelado y realmente me estaba viniendo abajo porque se me venia todo encima por los mapas pero con tus tutoriales me has salvado
✠ Maestro, no tengo absolutamente ninguna palabra para expresar gratitud por tal conocimiento compartido y por la forma esclarecedora y elocuente que ha logrado transmitir un contenido tan denso. Saludos desde Brasil.
Definitivamente estas trascendiendo en el tiempo , con la forma de compartir tu conocimiento desde la experiencia personal y profesional que manejas ; te felicito y te agradezco . A seguir aprendiendo . Un fuerte abrazo desde Perú
Me da alegria que existan espacios como el tuyo donde podamos aprender y compartir conocimiento. Ojala también subas tutoriales de Corona en tu página. Saludos y éxito con tu pagina.
Hola. Gracias. Tienes varios tutoriales de Corona en el canal, los mas importantes. Ademas, todo lo que se hace con Vrays se hace idéntico en Corona xD
Yo no sé que tan nuevo sos ( o eras en ese momento) pero esa era la idea de las estrellitas de puntuación, te permitía expresar de manera mucho más acertada tu apreciación acerca del valor del contenido de ese vide, poner 5 estrellas era cosa seria, y pocos tenían el honor recibir recnocimiento tan preciado.....pero lamentablemente caímos como siempre en la binariedad "ME GUSTA ESTE VIDEO" / "NO ME GUSTA ESTE VIDEO", va en línea con: blanco-negro, bueno-malo, correcto-incorrecto, lindo-feo.......
Gracias Hector Jesus. Me alegro mucho que te gusten los tutoriales ;). Hace poco empezamos una web donde ademas de los tutoriales puedes encontrar otro tipo de contenido, te la dejo por si quieres mirarla: 3dcollective.es/
Muy buen tutorial!,el mapa de color2bump a pesar de ser muy útil y ahorrarse pasos para mí siempre es el gran olvidado!. A ver si podemos catar en breve el 3.5 de VRay que la inclusión del Fresnel Gloss. en el shader es un gran acierto!! Un saludo Adán.
Hola Adán, muchas gracias por compartir tus conocimientos de esta forma tan didactica. Llevo 1 mes en CGI y he aprendido mucho gracias a ti. Habría un turorial muy interesante que podrías realizar es una escena de automoción con diferentes entornos, viendo como la carrocería del coche se ve en calidad para un supuesto fin comercial. A ver si te animas porque creo que es un reto complejo! Un abrazo, sigue así.
TIenes muchos tutoriales sobre materiales en el canal, entre ellos uno de carrocerias, un mes es muy poco tiempo, sigue practicando, tal vez puedes afrontar tu mismo el reto que propones para aprender, sin duda aprenderas mucho :)
Muy buena la pagina! felicidades, estaria bien hacer en el futuro una parte de la pagina donde la gente pueda subi y compartir , ya sea materiales objetos etc.. o hasta proyectos. saludos desde Mexico!
Adán eres una persona que admiró mucho por tu forma tan profesional de trabajar quiero saber si los mismo parámetros que utilizas en V- ray 3Dmax los puedo utilizar en sketchup V-ray
Muy interesante video como siempre Adán! Me genera la cuestion de preguntarte, que camino seguirias, teniendo en cuenta la resolucion de renderizado, cuando el muro de ladrillos se encuentra a una considerable distancia de la camara?... por ejemplo 15 metros
Hola!. Tendría que evaluarlo en ese momento, no tengo una relación o una tabla, aunque tal vez podría hacerse xD. SI veo que el efecto no va a ser muy visible, puede ser buena idea sustituir el Displacement por un AO por ejemplo, pero cada caso es diferente. Cuando hago proyectos con mucho ladrillo y se ven a lo lejos, no suelo usar displacement, porque a veces se ve incluso peor que un normal map. Suele ser mas problemático cuando tienes un edificio cerca y otro lejos, pero en general, para cosas grandes y a lo lejos, no te recomiendo usarlo.
y por qué no aplicaste el desplazamiendo desde el material como lo hiciste en el tutorial de "displacenment y normal maps" cual es la diferencia de aplicarlo en el material o en la geometria. no entiendo muy bien esa parte. gracias por el video
Hola quería hacerte una pregunta a ver si me puedes ayudar, estoy realizando un terreno exterior con una textura de material (genérico) y la textura de desplazamiento del mismo, lo aplico en el apartado displacement . Mi problema es que puedo ver el desplazamiento perfectamente en el visor de vray next con el volumen generado, pero al dar a renderizar no me hace nada sigue plano. No entiendo el problema. Muchas gracias! :)
Como siempre, un tutorial grandioso. Me queda una duda ¿Cuál sería la ventaja de usar vrayColor2bump frente a aplicar directamente la textura del diffuse al bump? Por lo que entiendo en la ayuda de Vray, en el caso de bitmaps, no encuentro ninguna ventaja clara y sería algo más lento de calcular. Muchas Gracias por tu tiempo.
Hola. VrayColor2Bump tiene un filtrado mejor que el standar de MAX por lo que solo con eso lograras mas detalle en el bump, eso si a costa de un poco de tiempo de render, adicionalmente, si necesitas hacer alguna modificación sobre la textura o simplemente forzar el calculo de las operaciones del editor de materiales antes del render, este mapa te puede ayudar. Pero si no buscas ninguna de estas 2 cosas, puedes usar el mapa directamente en el bump sin notar diferencia alguna. ;)
Hola Adán! Me encantan tus tutoriales, con una base teórica super solida! Tengo una duda. En la unión de paredes con el suelo, sin rodapies (como en la imagen del vídeo), como se crean esas irregularidades que rompen con el desplazamiento normal de la pared? Para que no haya un corte limpio y completamente recto con el suelo.
Gracias por tus tutos Adán, tengo una pregunta si en la pared hay dos materiales en una pared, un lado con ladrillo descubierto y el resto con cemento, al aplicar el displacement por mas que les ponga en diferente channel map y uvs con channels separados los dos materiales en la pared, aparece en los dos materiales dibujado la forma del ladrillo, cómo se podría manejar en esos casos, para que donde quiero que salga el displacement de ladrillo salga solo en ese lado y el otro no se marque la figura del ladrillo por el displacement.
Hola. Displacement se genera ANTES del render, mientras que algunas operaciones de texturas lo hacen después, por esta razón, mezclar varios displacement no siempre da resultado, prueba a usar el mapa VrayColor2Bump para forzar el calculo antes del render o mezclalos en photoshop.
porque usar light cache en lugar de brute force que se acerca a un calculo real entiendo el problema del tiempo pero en las verisiones nuevas se optimizo el tiempo en brute force. Bueno eso me comentaron pero me quedo con la duda realmente
Hola. Puede ser que hables de "oidas" xD y tal vez estas confundiendo Brute Force en primarios o tal vez confundes Irradiance Map con Light Cache. En secundarios rara vez se usa en interiores por ejemplo, apenas aporta nada y los tiempos se disparan, en exteriores puedes decidir usar Brute Force en los dos cálculos, pero en interiores suele ser una mala decision, sobretodo si tienes muchas zonas de iluminacion indirecta. Cada solución de GI tiene sus puntos fuertes y flacos. Por ejemplo, brute force para rebotes primarios es la solución mas precisa y como solo se trata de un rebote es rápido de calcular, por eso lo estamos usando casi todos a día de hoy en imagen fija, ahora bien, Brute Force en secundarios, si tu GI es complicada y necesitas 16 o 32 rebotes puede destruir tu imagen por el ruido o hacer que los tiempos se multipliquen por 100 sin ganar nada visualmente, por eso usamos Light Cache en secundarios y brute force en primarios, por que LC es prácticamente idéntico pero se renderiza infinitamente mas rápido. Lo importante no es memorizar lo que otros te digan, lo importante es entender que es cada cosa y usarla de forma eficaz para solucionar tus necesidades, en el canal tienes varios tutoriales destinados a explicar estos algoritmos de calculo si quieres profundizar mejor en el tema. Saludos ;)
Adán gran vídeo eres un fiera y animo con la web!!! Una pregunta, ¿las textura utilizadas en el vídeo que resolución tienen, y por lo generan en que rango óptimo de resolución aconsejas moverse ?
De nuevo felicidades. Sobretodo por la web. Gran trabajo. Ahora mismo me suscribo. ¿Haréis descuentos en la tienda por peloteo? ;P PD. Dónde puedo hacerme la cuenta? Desde el móvil no veo la opción. Gracias.
Hola. No es necesario hacerse cuenta xD. Solo necesitas una para los productos de la tienda y de momento lo que hay es 100% gratuito xD. Pero si quieres suscribirte simplemente añade al carrito el pack de luts y te guiara por el proceso de alta es una cosa que quiero cambiar de la web, mucha gente me ha preguntado lo mismo, parece que es confuso. En la tienda habrá productos de todos los precios, desde muy muy económicos hasta packs en los que invierto varios meses de trabajo y descuentos regulares ;)
Adán Martín Perdona. Acabo de ver el vídeo completo y resulta que ya comentabas lo de mi cuenta. Eso me pasa por dejar el vídeo a medias e ir corriendo a registrarme. Mil disculpas.
Hola Adán, tengo una pregunta sobre la imágen final. Cómo lograste poner la suciedad encima de los ladrillos? Si no me equivoco, el vray dirt no funciona con en displacement porque considera solo la geometria de la pared. Lo que haría yo, pero dime tu si puede ser una solución o no, sería de poner un blend material con una capa de suciedad y la mascara de suciedad... pero eso no tendría en consideración la geometria verdadera de mi pared... gracias
intento contestarme a mi mismo.... he pensado un poco como hacerlo y igual podría poner al vray dirt en el espacio unoccluded, un composite que está compuesto con la suciedad y con la bitmap utilizada con el bump para que entienda cuale son los bordes de mis ladrillos.... a lo mejor puede funcionar.. siento hacerte esta pregunta pero no encuentro una solución diferente! =)
Hola!. Simplemente pinte la suciedad en la textura del ladrillo xD. Podrías lograr el mismo efecto de muchas formas, con un falloff y un noise por ejemplo. Pero en mi caso, en photoshop abrí la textura y le pinte la mancha xD
Si quieres usar mapas de desplazamiento es mejor que separes los elementos que van a tener displace de los que no. Porque aunque podrías hacerlo, con mascaras o con el material, noe s eficiente. Es mejor que separes tu elemento con displace y uses dispalcement Mod.
Buenas tardes Adán. A que te refieres cuando dices extraer el mapa de desplazamiento a partir de la propia geometría y no de una foto? En el caso de construir algo en zbrush por ejemplo, el paso final siempre sería obtener una imagen. Lo único que se me ocurre es por medio de escaneado 3D aunque no se si es este el proceso al que te refieres. Muchas gracias de antemano.
Los mapas de desplazamiento pueden extraerse de geometria tridimensional, a partir de un modelo de alta resolucion esculpido en ZB o obtenido mediante fotogrametria por ejemplo. En ese caso estamos hablando de un mapa de desplazamiento correcto pero cuando simplemente extraemos el desplazamiento del diffuse los resultados no son correctos.
Muchas gracias Adán, en la empresa tenemos escáneres 3d ya que nos dedicamos a la restauración de patrimonio y proyectos en piedra natural. Este fin de semana realizare alguna prueba de texturas e investigare un poquito los textiles y maderas que no me terminan de gustar los resultados que obtengo. Ya te comento que tal ha ido 😊 Como siempre muchas gracias Adán. Un saludo.
Hola Adán Martín; una consulta un poco indiscreta, pero donde obtuviste tus conocimientos sobre 3d max y vray ??? estudiaste alguna carrera afín o eres autodidacta???
Hola. La verdad es que el termino autodidacta no me gusta mucho, siempre aprendemos de alguien, ya sea mirando un libro, un video en internet, etc. Así es como he aprendido, era mas dificil hace unos años sin internet y sin toda la informacion que tenemos hoy, así que me toco leer muchos libros, estudiar, etc. No he tenido un mentor aunque me habría encantado y me habría ahorrado años de sufrimiento. Hice un curso de 3D en el 2001 pero la verdad es que no aprendí mucho en el, aprendí mucho de trabajar con varios compañeros de aquel curso, eso si. xD
Hola Adan, Felicidades en tu canal hermano y saludos desde Long Beach, CA. Una pregunta, en la imagen finalizada, como creaste el piso pulido? Tienes un tutorial para ese material?
Hola!. Pues tengo un tutorial para crear algo similar, los mismos principios te valen para el suelo: ruclips.net/video/92aN2LwN1qk/видео.html Saludos! ;)
que tal adan, soy fan de tu trabajo. Una pregunta, el bitmap que aparece como displacement en la pagina de textures.com se puede utilizar como bump? en caso de no querer utilizar el vraydisplacementmod?? de antemano gracias si me respondes, saludos!!
el mapa de altura puedes usarlo en displace o en bump, pero no tiene ningún sentido, por que como bump tendrás solo detalles de baja frecuencia y bump no genera bien ese tipo de detalles. Para bump es mejor usar un mapa de alta frecuencia, generalmente extraído del propio diffuse por ejemplo. SI no quieres usar displacement, usa el mapa de normales que tambien puedes encontrar en la web, pero el resultado no sera ni de lejos similar en calidad a un displace xD
edmar cortez Tal vez te interesa este tutorial para entender mejor la diferencia entre bump un simple efecto de luces y sombras falsas) y Displace donde añades geometria extra. 3dcollective.es/tutorial/diferencias-bump-map-normal-map-displacement-map/
Hola Adán, muy bueno el tutorial. Está muy guay la cortinilla de 3dCollective. Puedo preguntar que equipo estás usando? Habrá algún tutorial en el futuro sobre hardware? Saludos.
Hola Adán. Gran tutorial como siempre. Me gustaría saber el nombre de la página que proporciona las texturas que has utilizado en este tutorial. Gracias!
Saludos Adán. Gracias por el tutorial. Tengo una duda:, q diferencia hay entre el mapa displace y el modificador Vray displacement mod? Ambos consiguen el mismo resultado. Gracias
Con el modificador tienes muchisimo mas control y generalmente el resultado consume menos recursos que el mapa en los materiales. Siempre que puedas usa el modificador.
Olá Adan estou realizando estudos com texturas em busca de dar a elas a informação correta para cada canal, estou progredindo mas travei no displacement map, cria-lo não e apenas ajustar níveis, assim como em seu tutorial o mapa não foi feito apenas usando informação de claros e escuros que contem na textura. Você teria alguma dica de como produzir displacement map igual a esse que você usou no tutorial? Obrigado!
Hi Adan - maybe it's a noob question - but I can't figure out if/how is it possible to link different "VrayDisplacementMod" for each single Vray Mtl when I have for example a "Blend Mtl". Any suggestions would be appreciated. Thank you! ;)
mmm... for instance: I have a "Blend Mtl" with 2 Mtl, (1 Base and 1 Coat). But I need that only the "Base Mtl" have a displacement. How can I exclude for the" Coat Mlt" (with a B&W mask) the Base Mtl Displacement? Thank you very much!
Displacement it´s for the geometry not the material so if you displace the base you also displace the coat. If you want to displace only some parts of your geometry just combine your displacement whit a mask and use this combination as displacement. Also never use displacement on materials use it on VrayDisplacementMod it´s better.
Ok I think I've understood. So, for exampe I can use a "Composite" and playing with mask and different displacement to add or exclude some areas. But I'd have a last question. If the "Amount" parameter of VrayDisplacemntMod could be changed also with color (black, grey, white) in Composite Map, how could I manage separately the "Edge lenght" of single DispMap? Because when I've set in VrayDisplacementMod a value of definition in "edge lenght" parameter, this pixel number affect the whole mixed Displacement in the same way. Am I wrong? Thank you again for your help and your patience!
A mi me pasa que al utilizar 3D Mapping 3ds MAX me da error. Supongo que falta memoria... De momento me tengo que conformar con 2D Mapping y Subdivision.
Vuelvo a poner la respuesta que parece que no se ha publicado: No entiendo mucho de especificaciones, de manera que me cuesta un poco identificar el error. Puedo ver que tengo un Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz con 8,00GB de RAM. De gráfica creo recordar que tengo una GeForce GTX 760. Muchas gracias por tu tiempo y tu interés ;)
Bueno si el problema es la ram, usa valores mas altos en el displace, eso debería ser suficiente, pero si, 8GB para hacer 3D se queda muy muy corto. 32 es el mínimo que yo recomiendo siempre y preferiblemente 64 xD
Hola, buen video, deberías subir un video explicando eso en 3DS Max 2020 y con la versión actual de VRAY y otro usando solo la herramienta de 3ds max 2020 porfavor :), yo tengo varias imagenes para crear materiales, pero no se como añadirlos y no hay videos con el 3ds max 2020
tienes algun video de configuracion del render final...o los de prueba??? por que me salen todos difuminados y grumosos....jaja...llevo 1 mes intentando meterme en el mundo del 3d render....
Hola. Mira mi curso de Vray. Se llama control total. Especialmente mira el video de Vray 3.3, no hay tal cosa como configuración final o de prueba xD. Tienes que aprender como funciona el motor.
Hola Adán, Muy buenos tus vídeos como siempre. Me gustaría preguntarte algo. ¿Es posible configurar dos mapas de displacement independientemente para una misma superficie y luego combinar ambos?, gracias
Buen tutorial como siempre Adán. Quería compartirte una inquietud que me esta comiendo la cabeza y es que al usar el Displacement mod me genera unas rayas en las superficies y no se de donde vengan, mi mapa de desplazamiento no creo que sea el problema, ya que son vectores con la forma de esos triángulos y no tiene información extra en forma de rayas. ¿sabes a que se debe? un saludo. www.dropbox.com/s/xairhoxns85w401/Rayas%20en%20Displacement%20Mod.png?dl=0
Hola. Por la imagen, todo parece indicar que estas usando una imagen con muy poca profundidad de color, lo que causa bandeos en el degradado, usa imágenes de 16-32bpc (tif-exr) y tendrás mejores resultados. Tambien podría ser falta de precision en el Displacement Mod, pero en principio creo que es el mapa.
Hola de nuevo, Estuve revisando el mapa y al parecer si es lo que mencionas, el degradado esta mal hecho, no sabia que era por la falta de profundidad de color. Me has quitado un peso de encima que me estaba comiendo la cabeza estos días. Muchas gracias Adán. www.dropbox.com/s/bysl3et6ujppq7q/h.tif?dl=0
Hola Adan , he hecho pruebas como tu muestras con formas con los bordes definidos , haciendo una prueba con un gris a 128 con un cuadrado blanco en el centro ,el efecto que supongo que deberia dar son unos cuadrados extruidos ortogalmente desde el cubo , pero salen con un inclinacion que si la quisiera hacer con intencion no me sale , no consigo hacer que seextruyan ortogonales , espero no ser de mucha molestia y me puedas ayudar a entender que esta pasando , te dejo el link de mi prueba. Muchas saludos y gracias nuevamente!! www.dropbox.com/s/weqsnxt7it5jg1t/DisplaceError.jpg?dl=0
Definitivamente de lo más Pro que he visto, eres grande Adán. Mil gracias por esta bonita labor y de tomarte el trabajo de compartir tus conocimientos. Tu nivel es exageradamente alto. Manito arriba para todo lo que haces
Estoy en mi segundo año de Modelado y realmente me estaba viniendo abajo porque se me venia todo encima por los mapas pero con tus tutoriales me has salvado
Adán,
Muchas gracias, soy brasileño y estoy muy feliz de tener un material de este nivel disponible para todo el mundo.
✠ Maestro, no tengo absolutamente ninguna palabra para expresar gratitud por tal conocimiento compartido y por la forma esclarecedora y elocuente que ha logrado transmitir un contenido tan denso. Saludos desde Brasil.
ES UN GRAN TUTORIAL MAESTRO, INTENTÉ HACER UN MAPA DE DISPLACEMENT EN PHOTOSHOP SALIENDO DE la textura y lo logré, se mira aceptable
Definitivamente estas trascendiendo en el tiempo , con la forma de compartir tu conocimiento desde la experiencia personal y profesional que manejas ; te felicito y te agradezco . A seguir aprendiendo . Un fuerte abrazo desde Perú
Es maravilloso lo bien articulado que está todo el contenido en la página. Enhorabuena
Me da alegria que existan espacios como el tuyo donde podamos aprender y compartir conocimiento. Ojala también subas tutoriales de Corona en tu página. Saludos y éxito con tu pagina.
Hola. Gracias. Tienes varios tutoriales de Corona en el canal, los mas importantes. Ademas, todo lo que se hace con Vrays se hace idéntico en Corona xD
Debería existir el botón me encanta, tus tutoriales son geniales. Muchas gracias por compartir el conocimiento. c;
Jejejeje. Gracias, me alegro que te guste ;)
Yo no sé que tan nuevo sos ( o eras en ese momento) pero esa era la idea de las estrellitas de puntuación, te permitía expresar de manera mucho más acertada tu apreciación acerca del valor del contenido de ese vide, poner 5 estrellas era cosa seria, y pocos tenían el honor recibir recnocimiento tan preciado.....pero lamentablemente caímos como siempre en la binariedad "ME GUSTA ESTE VIDEO" / "NO ME GUSTA ESTE VIDEO", va en línea con: blanco-negro, bueno-malo, correcto-incorrecto, lindo-feo.......
Eres un excelente maestro Adan, grandeeeeeee!
¡¡Muchas Felicidades!! Te agradezco todo lo que nos has compartido, eres el mejor.
Adan, acabo de "encontrar" tus tutoriales y me encantan! Me has salvado la vida. Excelente, muchas gracias!!!
Adán felicitaciones por la nueva pagina! Saludos
super genial ésta guía, soy un acérrimo suscriptor
Excelente video , acabo de descubrir tu canal, ya me suscribí y ya se lo recomendé a mis compañeros, muy buen trabajo!
Gracias Hector Jesus. Me alegro mucho que te gusten los tutoriales ;).
Hace poco empezamos una web donde ademas de los tutoriales puedes encontrar otro tipo de contenido, te la dejo por si quieres mirarla: 3dcollective.es/
Grande Adan. Se aprende mucho y bien. Saludos
Muy buen tutorial. Y muy buena web 3Dcollective. Enhorabuena, Adán. Sí, señor.
Gracias por compartir tus conocimientos, me son de mucha utilidad...lo de tu pagina se agradece aparte, gran aporte...salutti
+Adán Martín , muchas gracias por tus tutoriales. Y muchas felicidades por este nuevo proyecto, ¡Éxito!
Saludos Adán, como siempre muy completo y preciso, muchas gracias
Excelente, muchas gracias.
Genial tus tutoriales. Me suscribo y un saludo desde Bogotá Colombia
Muy buen tutorial!,el mapa de color2bump a pesar de ser muy útil y ahorrarse pasos para mí siempre es el gran olvidado!.
A ver si podemos catar en breve el 3.5 de VRay que la inclusión del Fresnel Gloss. en el shader es un gran acierto!!
Un saludo Adán.
Hola Adán, muchas gracias por compartir tus conocimientos de esta forma tan didactica. Llevo 1 mes en CGI y he aprendido mucho gracias a ti. Habría un turorial muy interesante que podrías realizar es una escena de automoción con diferentes entornos, viendo como la carrocería del coche se ve en calidad para un supuesto fin comercial. A ver si te animas porque creo que es un reto complejo! Un abrazo, sigue así.
TIenes muchos tutoriales sobre materiales en el canal, entre ellos uno de carrocerias, un mes es muy poco tiempo, sigue practicando, tal vez puedes afrontar tu mismo el reto que propones para aprender, sin duda aprenderas mucho :)
Gracias Adán! dentro de unos meses cuando tenga resultados te los enseño! :) un abrazoo
Muy buena la pagina! felicidades, estaria bien hacer en el futuro una parte de la pagina donde la gente pueda subi y compartir , ya sea materiales objetos etc.. o hasta proyectos.
saludos desde Mexico!
muchas gracias, la pagina esta excelente. un saludo
Grande Adán, espero que sigas creciendo :)
Adán eres una persona que admiró mucho por tu forma tan profesional de trabajar quiero saber si los mismo parámetros que utilizas en V- ray 3Dmax los puedo utilizar en sketchup V-ray
Excelente video mi amigo!! muy util y muy bien explicado! nuevo suscriptor
Bendito seas Adán Martín
Muy interesante video como siempre Adán! Me genera la cuestion de preguntarte, que camino seguirias, teniendo en cuenta la resolucion de renderizado, cuando el muro de ladrillos se encuentra a una considerable distancia de la camara?... por ejemplo 15 metros
Hola!. Tendría que evaluarlo en ese momento, no tengo una relación o una tabla, aunque tal vez podría hacerse xD. SI veo que el efecto no va a ser muy visible, puede ser buena idea sustituir el Displacement por un AO por ejemplo, pero cada caso es diferente. Cuando hago proyectos con mucho ladrillo y se ven a lo lejos, no suelo usar displacement, porque a veces se ve incluso peor que un normal map. Suele ser mas problemático cuando tienes un edificio cerca y otro lejos, pero en general, para cosas grandes y a lo lejos, no te recomiendo usarlo.
y por qué no aplicaste el desplazamiendo desde el material como lo hiciste en el tutorial de "displacenment y normal maps" cual es la diferencia de aplicarlo en el material o en la geometria. no entiendo muy bien esa parte. gracias por el video
Buenos días Adán, muchas gracias por compartir sus conocimientos están excelentes los vídeos. Una pregunta que pack de texturas me recomienda?
Hola quería hacerte una pregunta a ver si me puedes ayudar, estoy realizando un terreno exterior con una textura de material
(genérico) y la textura de desplazamiento del mismo, lo aplico en el apartado displacement . Mi problema es que puedo ver el desplazamiento perfectamente en el visor de vray next con el volumen generado, pero al dar a renderizar no me hace nada sigue plano. No entiendo el problema. Muchas gracias! :)
Como siempre, un tutorial grandioso.
Me queda una duda ¿Cuál sería la ventaja de usar vrayColor2bump frente a aplicar directamente la textura del diffuse al bump? Por lo que entiendo en la ayuda de Vray, en el caso de bitmaps, no encuentro ninguna ventaja clara y sería algo más lento de calcular.
Muchas Gracias por tu tiempo.
Hola. VrayColor2Bump tiene un filtrado mejor que el standar de MAX por lo que solo con eso lograras mas detalle en el bump, eso si a costa de un poco de tiempo de render, adicionalmente, si necesitas hacer alguna modificación sobre la textura o simplemente forzar el calculo de las operaciones del editor de materiales antes del render, este mapa te puede ayudar. Pero si no buscas ninguna de estas 2 cosas, puedes usar el mapa directamente en el bump sin notar diferencia alguna. ;)
Ok, perfecto.
Muchas Gracias
Muy interesado en comprar el curso ojalá lo puedas sacar pronto!!!
Hola Adán! Me encantan tus tutoriales, con una base teórica super solida!
Tengo una duda. En la unión de paredes con el suelo, sin rodapies (como en la imagen del vídeo), como se crean esas irregularidades que rompen con el desplazamiento normal de la pared? Para que no haya un corte limpio y completamente recto con el suelo.
Hola. En este caso solo es un mapa de suciedad, una textura que es más oscura y listo xD
@@adanmq Ostia! Habría jurado que estaba desplazado! Me falta observación 😂
Gracias!
El keep continuity donde estará en corona render? 🤔
GENIO!
Gracias por tus tutos Adán, tengo una pregunta si en la pared hay dos materiales en una pared, un lado con ladrillo descubierto y el resto con cemento, al aplicar el displacement por mas que les ponga en diferente channel map y uvs con channels separados los dos materiales en la pared, aparece en los dos materiales dibujado la forma del ladrillo, cómo se podría manejar en esos casos, para que donde quiero que salga el displacement de ladrillo salga solo en ese lado y el otro no se marque la figura del ladrillo por el displacement.
Hola. Displacement se genera ANTES del render, mientras que algunas operaciones de texturas lo hacen después, por esta razón, mezclar varios displacement no siempre da resultado, prueba a usar el mapa VrayColor2Bump para forzar el calculo antes del render o mezclalos en photoshop.
porque usar light cache en lugar de brute force que se acerca a un calculo real entiendo el problema del tiempo pero en las verisiones nuevas se optimizo el tiempo en brute force. Bueno eso me comentaron pero me quedo con la duda realmente
Hola.
Puede ser que hables de "oidas" xD y tal vez estas confundiendo Brute Force en primarios o tal vez confundes Irradiance Map con Light Cache. En secundarios rara vez se usa en interiores por ejemplo, apenas aporta nada y los tiempos se disparan, en exteriores puedes decidir usar Brute Force en los dos cálculos, pero en interiores suele ser una mala decision, sobretodo si tienes muchas zonas de iluminacion indirecta.
Cada solución de GI tiene sus puntos fuertes y flacos. Por ejemplo, brute force para rebotes primarios es la solución mas precisa y como solo se trata de un rebote es rápido de calcular, por eso lo estamos usando casi todos a día de hoy en imagen fija, ahora bien, Brute Force en secundarios, si tu GI es complicada y necesitas 16 o 32 rebotes puede destruir tu imagen por el ruido o hacer que los tiempos se multipliquen por 100 sin ganar nada visualmente, por eso usamos Light Cache en secundarios y brute force en primarios, por que LC es prácticamente idéntico pero se renderiza infinitamente mas rápido. Lo importante no es memorizar lo que otros te digan, lo importante es entender que es cada cosa y usarla de forma eficaz para solucionar tus necesidades, en el canal tienes varios tutoriales destinados a explicar estos algoritmos de calculo si quieres profundizar mejor en el tema.
Saludos ;)
it seems like i`ve learned espaniol ) good videos
Gracias
You are the best! gracias
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada
holayo tengo una duda donde hago los mapas de desplazamiento ? eso eslo que no entiendo nunca el domo hacerlos:/
Adán gran vídeo eres un fiera y animo con la web!!! Una pregunta, ¿las textura utilizadas en el vídeo que resolución tienen, y por lo generan en que rango óptimo de resolución aconsejas moverse ?
Pues estas creo que son de 8K. Yo recomiendo mínimo 4K.
De nuevo felicidades. Sobretodo por la web. Gran trabajo. Ahora mismo me suscribo. ¿Haréis descuentos en la tienda por peloteo? ;P
PD. Dónde puedo hacerme la cuenta? Desde el móvil no veo la opción. Gracias.
Hola. No es necesario hacerse cuenta xD. Solo necesitas una para los productos de la tienda y de momento lo que hay es 100% gratuito xD. Pero si quieres suscribirte simplemente añade al carrito el pack de luts y te guiara por el proceso de alta es una cosa que quiero cambiar de la web, mucha gente me ha preguntado lo mismo, parece que es confuso.
En la tienda habrá productos de todos los precios, desde muy muy económicos hasta packs en los que invierto varios meses de trabajo y descuentos regulares ;)
Adán Martín Ah! Perfecto. Pues esta tarde lo hago. Ahora voy a seguir comiendome una rica paella que se ha estado renderizando a fuego lento.
Buen Provecho ;) Que envidia xD
Adán Martín Perdona. Acabo de ver el vídeo completo y resulta que ya comentabas lo de mi cuenta. Eso me pasa por dejar el vídeo a medias e ir corriendo a registrarme. Mil disculpas.
Hola Adán, tengo una pregunta sobre la imágen final. Cómo lograste poner la suciedad encima de los ladrillos? Si no me equivoco, el vray dirt no funciona con en displacement porque considera solo la geometria de la pared. Lo que haría yo, pero dime tu si puede ser una solución o no, sería de poner un blend material con una capa de suciedad y la mascara de suciedad... pero eso no tendría en consideración la geometria verdadera de mi pared... gracias
intento contestarme a mi mismo.... he pensado un poco como hacerlo y igual podría poner al vray dirt en el espacio unoccluded, un composite que está compuesto con la suciedad y con la bitmap utilizada con el bump para que entienda cuale son los bordes de mis ladrillos.... a lo mejor puede funcionar.. siento hacerte esta pregunta pero no encuentro una solución diferente! =)
Hola!. Simplemente pinte la suciedad en la textura del ladrillo xD. Podrías lograr el mismo efecto de muchas formas, con un falloff y un noise por ejemplo. Pero en mi caso, en photoshop abrí la textura y le pinte la mancha xD
Hola mi estimado. Una consulta....como hacer eso mismo en una escena interior, donde utilicé multi sub objets?
Si quieres usar mapas de desplazamiento es mejor que separes los elementos que van a tener displace de los que no. Porque aunque podrías hacerlo, con mascaras o con el material, noe s eficiente. Es mejor que separes tu elemento con displace y uses dispalcement Mod.
Buenas tardes Adán.
A que te refieres cuando dices extraer el mapa de desplazamiento a partir de la propia geometría y no de una foto? En el caso de construir algo en zbrush por ejemplo, el paso final siempre sería obtener una imagen. Lo único que se me ocurre es por medio de escaneado 3D aunque no se si es este el proceso al que te refieres.
Muchas gracias de antemano.
Los mapas de desplazamiento pueden extraerse de geometria tridimensional, a partir de un modelo de alta resolucion esculpido en ZB o obtenido mediante fotogrametria por ejemplo. En ese caso estamos hablando de un mapa de desplazamiento correcto pero cuando simplemente extraemos el desplazamiento del diffuse los resultados no son correctos.
Muchas gracias Adán, en la empresa tenemos escáneres 3d ya que nos dedicamos a la restauración de patrimonio y proyectos en piedra natural.
Este fin de semana realizare alguna prueba de texturas e investigare un poquito los textiles y maderas que no me terminan de gustar los resultados que obtengo.
Ya te comento que tal ha ido 😊
Como siempre muchas gracias Adán.
Un saludo.
Hola Adán Martín; una consulta un poco indiscreta, pero donde obtuviste tus conocimientos sobre 3d max y vray ??? estudiaste alguna carrera afín o eres autodidacta???
Hola. La verdad es que el termino autodidacta no me gusta mucho, siempre aprendemos de alguien, ya sea mirando un libro, un video en internet, etc. Así es como he aprendido, era mas dificil hace unos años sin internet y sin toda la informacion que tenemos hoy, así que me toco leer muchos libros, estudiar, etc. No he tenido un mentor aunque me habría encantado y me habría ahorrado años de sufrimiento. Hice un curso de 3D en el 2001 pero la verdad es que no aprendí mucho en el, aprendí mucho de trabajar con varios compañeros de aquel curso, eso si. xD
genial, muchas gracias me das esperanzas xD, tus trabajos son excelentes. gracias por responder.
Hola Adan,
Felicidades en tu canal hermano y saludos desde Long Beach, CA. Una pregunta, en la imagen finalizada, como creaste el piso pulido? Tienes un tutorial para ese material?
Hola!. Pues tengo un tutorial para crear algo similar, los mismos principios te valen para el suelo: ruclips.net/video/92aN2LwN1qk/видео.html
Saludos! ;)
que tal adan, soy fan de tu trabajo. Una pregunta, el bitmap que aparece como displacement en la pagina de textures.com se puede utilizar como bump? en caso de no querer utilizar el vraydisplacementmod?? de antemano gracias si me respondes, saludos!!
el mapa de altura puedes usarlo en displace o en bump, pero no tiene ningún sentido, por que como bump tendrás solo detalles de baja frecuencia y bump no genera bien ese tipo de detalles. Para bump es mejor usar un mapa de alta frecuencia, generalmente extraído del propio diffuse por ejemplo.
SI no quieres usar displacement, usa el mapa de normales que tambien puedes encontrar en la web, pero el resultado no sera ni de lejos similar en calidad a un displace xD
gracias por responder adan! acabo de hacer una prueba y tienes razon haha el displacement es una maravilla! gracias!
edmar cortez Tal vez te interesa este tutorial para entender mejor la diferencia entre bump un simple efecto de luces y sombras falsas) y Displace donde añades geometria extra. 3dcollective.es/tutorial/diferencias-bump-map-normal-map-displacement-map/
Hola Adán, muy bueno el tutorial. Está muy guay la cortinilla de 3dCollective. Puedo preguntar que equipo estás usando? Habrá algún tutorial en el futuro sobre hardware? Saludos.
Hola. Me alegro que te guste xD. Tienes las especificaciones completas de mi pc e el FAQ de la web. 3dcollective.es/sobre-3d-collective/faqs/
MUY BUENO SALUDOS!!
Hola Adán. Gran tutorial como siempre.
Me gustaría saber el nombre de la página que proporciona las texturas que has utilizado en este tutorial.
Gracias!
Hola. www.textures.com/ ;)
Adán, que versão do Vray estas a usar ?
DIOS
Saludos!.
Saludos Adán. Gracias por el tutorial. Tengo una duda:, q diferencia hay entre el mapa displace y el modificador Vray displacement mod? Ambos consiguen el mismo resultado.
Gracias
Con el modificador tienes muchisimo mas control y generalmente el resultado consume menos recursos que el mapa en los materiales. Siempre que puedas usa el modificador.
Olá Adan estou realizando estudos com texturas em busca de dar a elas a informação correta para cada canal, estou progredindo mas travei no displacement map, cria-lo não e apenas ajustar níveis, assim como em seu tutorial o mapa não foi feito apenas usando informação de claros e escuros que contem na textura. Você teria alguma dica de como produzir displacement map igual a esse que você usou no tutorial? Obrigado!
Hola!. Lo siento pero no he podido entender la pregunta, tal vez puedes re formularla usando un traductor o algo similar. Saludos.
¿Cómo crear un mapa de desplazamiento igual al que utilizó?
Alguien me puede ayudar, no funciona el Vray Displacement, no aparece en el modelo ni en el render... Help!
Bonita intro! :D
muito obrigado, muito bom tutorial yah
Hi Adan - maybe it's a noob question - but I can't figure out if/how is it possible to link different "VrayDisplacementMod" for each single Vray Mtl when I have for example a "Blend Mtl". Any suggestions would be appreciated. Thank you! ;)
Hi. You will need to mix all the displacements in order to get ONLY one that have the final mixed result you want.
mmm... for instance: I have a "Blend Mtl" with 2 Mtl, (1 Base and 1 Coat). But I need that only the "Base Mtl" have a displacement.
How can I exclude for the" Coat Mlt" (with a B&W mask) the Base Mtl Displacement? Thank you very much!
Displacement it´s for the geometry not the material so if you displace the base you also displace the coat. If you want to displace only some parts of your geometry just combine your displacement whit a mask and use this combination as displacement. Also never use displacement on materials use it on VrayDisplacementMod it´s better.
Ok I think I've understood. So, for exampe I can use a "Composite" and playing with mask and different displacement to add or exclude some areas. But I'd have a last question.
If the "Amount" parameter of VrayDisplacemntMod could be changed also with color (black, grey, white) in Composite Map, how could I manage separately the "Edge lenght" of single DispMap? Because when I've set in VrayDisplacementMod a value of definition in "edge lenght" parameter, this pixel number affect the whole mixed Displacement in the same way. Am I wrong?
Thank you again for your help and your patience!
A mi me pasa que al utilizar 3D Mapping 3ds MAX me da error. Supongo que falta memoria... De momento me tengo que conformar con 2D Mapping y Subdivision.
Que raro. ¿Que maquina tienes?
Vuelvo a poner la respuesta que parece que no se ha publicado:
No entiendo mucho de especificaciones, de manera que me cuesta un poco identificar el error. Puedo ver que tengo un Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz con 8,00GB de RAM. De gráfica creo recordar que tengo una GeForce GTX 760.
Muchas gracias por tu tiempo y tu interés ;)
Bueno si el problema es la ram, usa valores mas altos en el displace, eso debería ser suficiente, pero si, 8GB para hacer 3D se queda muy muy corto. 32 es el mínimo que yo recomiendo siempre y preferiblemente 64 xD
Buenas de nuevo Adán! No sé por que no se publican mis respuestas. Muchas gracias por el consejo, me toca ahorrar ;)
A veces a RUclips le pasan cosas raras xD. Se pierden mensajes o no permite responder, me pasa constantemente xD
Hola, buen video, deberías subir un video explicando eso en 3DS Max 2020 y con la versión actual de VRAY y otro usando solo la herramienta de 3ds max 2020 porfavor :), yo tengo varias imagenes para crear materiales, pero no se como añadirlos y no hay videos con el 3ds max 2020
tienes algun video de configuracion del render final...o los de prueba??? por que me salen todos difuminados y grumosos....jaja...llevo 1 mes intentando meterme en el mundo del 3d render....
Hola. Mira mi curso de Vray. Se llama control total. Especialmente mira el video de Vray 3.3, no hay tal cosa como configuración final o de prueba xD. Tienes que aprender como funciona el motor.
ok...muchas gracias
amigo como hago para comunicarme con tigo personal mente o hablar quiero aprender mas mandame un correo para escribirte
Hola Adán,
Muy buenos tus vídeos como siempre. Me gustaría preguntarte algo. ¿Es posible configurar dos mapas de displacement independientemente para una misma superficie y luego combinar ambos?, gracias
Si claro, puedes combinar tantos como tu quieras.
awsome man :-)
Buen tutorial como siempre Adán.
Quería compartirte una inquietud que me esta comiendo la cabeza y es que al usar el Displacement mod me genera unas rayas en las superficies y no se de donde vengan, mi mapa de desplazamiento no creo que sea el problema, ya que son vectores con la forma de esos triángulos y no tiene información extra en forma de rayas.
¿sabes a que se debe? un saludo.
www.dropbox.com/s/xairhoxns85w401/Rayas%20en%20Displacement%20Mod.png?dl=0
Hola. Por la imagen, todo parece indicar que estas usando una imagen con muy poca profundidad de color, lo que causa bandeos en el degradado, usa imágenes de 16-32bpc (tif-exr) y tendrás mejores resultados. Tambien podría ser falta de precision en el Displacement Mod, pero en principio creo que es el mapa.
Hola de nuevo, Estuve revisando el mapa y al parecer si es lo que mencionas, el degradado esta mal hecho, no sabia que era por la falta de profundidad de color. Me has quitado un peso de encima que me estaba comiendo la cabeza estos días. Muchas gracias Adán.
www.dropbox.com/s/bysl3et6ujppq7q/h.tif?dl=0
Hola Adan , he hecho pruebas como tu muestras con formas con los bordes definidos , haciendo una prueba con un gris a 128 con un cuadrado blanco en el centro ,el efecto que
supongo que deberia dar son unos cuadrados extruidos ortogalmente desde el cubo , pero salen con un inclinacion que si la quisiera hacer con intencion no me sale , no consigo hacer que seextruyan ortogonales , espero no ser de mucha molestia y me puedas ayudar a entender que esta pasando , te dejo el link de mi prueba. Muchas saludos y gracias nuevamente!! www.dropbox.com/s/weqsnxt7it5jg1t/DisplaceError.jpg?dl=0
já vi Adán
Adán, imagino que esta pagina ya la conoces pero por si acaso y para aportar algo os la dejo por aqui: www.poliigon.com/
Si, ya la conozco. ;)
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada
intento hacer grama pero no puedo hacer el displacement mod, el material queda en 2d y no sucede nada