【ドラゴンボール Sparking! ZERO】現役メテオ勢がJVC試遊会に参加してきたので、メテオとの変更点をまとめてみた!!
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- スパーキングメテオ現役勢の仲間と共に調査行ってきました!!
かなり変更点あるなぁって感じましたが、メテオのハメに近い部分を対策しれようとしている感じがすごく伝わってきました。期待したいですね!
ただ、ダッシュのスピードだけは直してほしいですね。。爽快感が少しメテオより劣ってるなと思ってしまいました。
数回プレイしたら、操作慣れてきたのでメテオで慣らすのはありかも!!
【前回の動画】
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【過去解説動画】
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変更点とか分かるのガチ勢すぎてすごい
さすがです
ありがとうございます!!
発売日からずっとやってるからってのもありますねw
試遊会調査お疲れ様です!
メテオの強すぎた要素を徹底的に排除しようという傾向が見られますね。
ハメ技が発見されたとしても、運営が見つけ次第、調整してくれそうな気がしていて期待できます。
ただ気弾が弱体しすぎると、距離を詰めるまでの駆け引きが物足りなくなりそうで、そこは不安ですね・・・。
神動画でした。ありがとうございます。
@@わさび-k8j ありがとうございます!
そうですねぇ、メテオの理不尽要素を徹底的に潰してやるぞ!!というのはヒシヒシと感じましたw
本当に気弾が弱い。。どうやって使うのこれ、、?っていうぐらい遅いし、当たらなかったです。。
検証乙でした!
DCとかはまあしょうがないって印象ですね
ラッシュフィニッシュがスマッシュ追撃行動出せるようになったのは新規勢がボタン連打でも戦えるような配慮を感じられて好印象です
しかし、ラッシュ派生技に新規の物が欲しいですね
@@user-nv5de5dp4b コメントありがとうございます!そうですねぇ!ラッシュフィニッシュもかなり派手になってたので爽快感も高いと思います!ほかにもアシスト機能が、ガード、ホーミングとかにもあったのでかなりやりやすいかなと。
それは同感です。。確認した限り新規派生ないんですよねぇ。。
色々お疲れ様でした!
3:40〜
メーターが切れにくくなるのは嬉しいですね〜少しでもハメ防止になってくれると良いのですが果たして…
@@ZAMAchop 結構意図的にやろうとしても、復帰されるorメーターが回るって感じだったからかなり良さそうよ!あとは、メテオよりも気力貯めるのがかなり肝になりそうな感じかな。
お疲れさまです
操作はスタンダードとクラシックの2種類があるみたいですが、スタンダードはプレイしやすかったですか??
メテオの◯でのガードが個人的に苦手でして
@@rinpiece8843 すみません、、スタンダードではプレイしてないです。。ただ、スタンダードをプレイした友人はWiiのヌンチャクみたいで操作しやすいって言っていたのでやりやすいかもです!確かガードはR1とかだったかと。
お疲れ様です!メテオで理不尽だった要素を排除しようという意思が感じられるのは嬉しい限りですね~
あとは移動するのに気力を結構使いそうなので気力チャージの頻度も多くなりそうですね(笑)
@@-gas-505 おつありです!ですねぇ、メテオの凶悪行為がなくなるのであれば多少の爽快感を捨てるのも致し方ないと思います笑
おっしゃる通り、移動がかなりきついですね。Zダッシュありきの立ち回りな気がするので、メテオと違って確実に気力を溜めるターンが必要そうです。
私も大阪で試遊会行きました。
正直キー操作が違う為多少コンボできるようになってきたタイミングで終わりになったので浅い感想になりますが
・たぶんラッシュフィニッシュの打ち上げが敵の背面に回って打ち上げるようになった?
・ドゴンがやりやすくなった気がする(メテオでなかなか出せないがゼロでは3回くらいできた)
・動画でもありましたが移動速度はたしかに遅くなった印象ですね。
ファミ通等の動画では攻撃速度が遅くなったと言われていたような気がしますが操作してると移動のほうが気になりました。
どう移動するのにもショートダッシュ(?)を連打しながら移動することになるから気力維持が大変だなと思いました。
覚えてる範囲で派生技(ベルガモの1段目は記憶が怪しい)
悟空(前期):ヘビーフィニッシュ、気合砲、舞空脚、ヘビーフィニッシュ(メテオと同じ)
ベルガモ:起爆波、ラッシュ気功波、ヘビーフィニッシュ、ローリングハンマー
追記
・ベジータがssgに変身した時後隙のようなものがあった。多少離れてれば気にならないけど敵の目の前での変身はリスクがありそう
@@osakekusoyowa 報告ありがとうございます!まさかこんなに丁寧な報告いただけるとは!!! やっぱドゴンの難易度落ちてますよねぇ。同感です。ショートダッシュありきの立ち回りになるとは思うんですがそうすると気力管理が本当に大変なので、永久式がやばいんですよね。。
派生技もありがとうございます!
お疲れ様です!
操作方法はクラシックコントローラーに近かったですか?
今からヌンチャク→クラシックコントローラに変えようか迷ってます…。
@@gakumaru8148 そうですね、クラシックスタイルに関してはクラコンとほぼ同じです!ベースがPS2なので、上昇下降のボタン配置が異なりますが、それぐらいです!
クラコンに変えるのであれば、旧型のクラコンにしてくださいな。というのも上昇と下降がクラコンプロだとできないので。。
@@ponzuchan39 上昇と下降の違いに違和感とか感じないですかね🤔多分ボタン配置設定もメテオにはないけど、ゼロにあると思うから心配ないかな?
@@gakumaru8148 正直違和感めっちゃ感じますね。。クラコンで上昇はR1、下降はL1なんですがクラシックスタイルだと、上昇R1下降R2なんです。。
ただ、ボタン配置はさすがにあると思うのでクラコンでいいとは思います!
コンボを稼ぐ時に使用していた微スマッシュはありましたか?
@@へのへんもへじ 微スマはありそうでしたが、まだ微スマ確定とは言えないです。。次の試遊会当選したら再確認しようと思います!
メテオのスピード感はPS2とかwiiみたいな古いハードだから許されてた感ある。
フレームレートも向上してキャラのモーションも滑らかになった今のハードで同じ事やったら色々破綻しそう
@@fulufulu595 対戦面考えるならそうなんですが、メテオよりもドラゴンボール感を意識したというのであればスピード感ないと正直白けますね。。
直観的なアクションの手触りはどうですか?後隙やキャンセル系のテクニックなど
@@worship0331 メテオと違ってアシストも多いので適当に触ってもドラゴンボールらしく操作できるなぁって感じですね。メテオである程度操作慣れていれば順応も早いかと思います。
ブラストの後隙はかなり長いですねぇ。。メテオのキャンセル系のテクニックはほぼ消滅です。
@@ponzuchan39
なるほど。自分はメテオは小さい頃触ったくらいであまり分からないですが、ゼロも対戦に影響力の大きいテクニックが見つかったりすれば一気に楽しさが加速すると思うのでそれ探すの楽しみです。対戦勢もそれ以外の人達もゼロ楽しんで盛り上がると良いなと思います!
はちどりさんが言ってたように気合砲、気爆波やってもショートダッシュ使えばコンボできるっぽい
それでもメテオよりは使い勝手悪そうね
ラッシュは常時激烈ラッシュって思えばいいかな
@@ピンクの悪魔-c3s まーじでできるのかそれ。ショートダッシュ前提の立ち回りってのは確実なのかもね。もしかすると、ステップインはそこまで要らないのかもなぁ。。
復帰出来ないなんてあるか?ってふと思ったわw
ワンチャン復帰のコマンドが変わってる説(クラッシックモードだけども)
@@naotyyyy81 3人とも爆速復帰狙ったのに反応しなかったから、ありそうなんよねぇ、、ボタンが変わってる可能性がいちばん高いかもね。
ゼロのzバーストダッシュについてどう思いました?
速くないですか?ハメられそうな気してます
@@白夜叉-v9o メテオ同様めっちゃ気力使いますね。。メテオより距離詰めるのが難しいので多用することになるのかなぁって感じました。自分もかなり使いましたし。
速いですが、CPUに回避されたので慣れれば回避とか出来そうな感じです。CPUに使われなかったので体験出来なかったのは残念ですが。。
ガチ勢検証はめちゃくちゃ有難いです。ちなみに、使ったキャラの中でこいつは強そうだなと思ったキャラはいますか?
@@Ryo-q3v 18号ですかね。派生技が3種類になったのもそうなんですが、気力管理がメテオよりも大事になりそうでオートで気力溜まるスピードがめっちゃ早かったので、人造人間使っておけばCPUには負けないと思いますw
@@ponzuchan39 派生技が増えたのは特に嬉しいですね。
お疲れ様です!
ドゴンは操作一緒でしたか??
@@user-wo5um3le3o 全く操作同じです!相手の攻撃が当たる瞬間に、PSでいうなら↑+□ボタンです。
ただ、SEがない且つドゴン合戦も正面同士なので迫力は皆無です。。
@@ponzuchan39 背後はドゴン判定ない感じですか?
@@user-wo5um3le3o 背後を取られることがなかったので確認できなかったです。。ただ、さすがに仕様変わってるとも思えないのであると思います!正面はむくんじゃないかなぁと思います。
@@ponzuchan39 わざわざありがとうございます!!
Are you gonna play as Pan and Demon King Piccolo in Sparking Zero ?
もちろん、そのつもりです。
ピッコロ大魔王のボイスを青野武さんで実装してくれることを切に願います。
ジャスマはないですか?
@@あき餅 ありましたよー、スマッシュがメテオより遅いなぁと感じたので狙うのがかなり難しいかもですが。。
ただ、確定では無いので動画には載せませんでしたが、相手の背後から攻撃になってたのでメテオより実用性もありそうです。確定では無いのであしからず。。
@@ponzuchan39 返信あざます!
流石にあるといいなぁと思うばかりですね、ジャスマとドゴンは。
English comment
ドラゴンドラゴン🙂↕️🙂↕️🙂↕️
pvで確認したのですが爆発波はブラストストックの消費が2になってましたね 前は全部1だった気がする
違ってたらすいません😂
ですね!調整されたの嬉しいです!
最初の試遊会時点では1でしたね!
@@ponzuchan39 ですです!強すぎましたもんね あと、確認できたのは
・チーム戦で前のキャラが落とされた場合、お互いがZサーチが外れた状態でバトルが再開する
・ステップインラッシュは2回まで出すことが出来る 気合砲を挟んだ場合はショートダッシュが必要
・投げ技の掴み速度が高速化
この辺りですかね!