ぽんずちゃん
ぽんずちゃん
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【ドラゴンボール スパーキングゼロ】メテオガチ勢が超高難易度カスタムバトルに挑戦してみた!
リスナーさんが僕をぶっ倒すために、作ってくれた激ムズカスタムバトルです。めっちゃ面白かったんですけど、身勝手大嫌いになりました。
正直、メテオの鬼神なんかかわいく思えるレベルでしたw挑戦したい方は下記コードから挑戦できます!
カスタムバトル名:最強より強く
コード:4855159993
【前回の動画】
ruclips.net/video/3EGfHP4Juc4/видео.htmlsi=E_vTGai7thwU0ukx
【タグ】
#dbz
#sparkingzero
#ドラゴンボール
#スパーキングゼロ
#スパーキングメテオ
#ガチ勢
#解説実況
#カスタムバトル
#鬼神
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【ドラゴンボール スパーキングゼロ】メテオガチ勢による気弾裏取りテクニックについて操作方法含め解説!
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本作は正面の安定行動が一切ないので、メテオよりも裏を取ることが重要になりました。そこで、本動画ではリスナーさんから提供いただいた恐ろしくかっこいい裏取りテクニック(無名式)を軸にまとめてみました!実対戦で多くの人に使っていただきたいので急ぎ本動画を作成しました。是非一緒に無名式を物にしましょう!!! PS:操作方法の最後のラッシュ気弾ですが、ショートダッシュ中に気弾を入力しているのでモーション的にはダッシュ気弾▶︎ラッシュ気弾になっております。最後のモーションがラッシュ気弾なのでラッシュ気弾と記載しております。 あと、上昇は気弾当てるための軸合わせに使っているだけなので軸さえ合っていれば特に上昇なくても問題ないです。ただ、無名式のみ、中距離から気弾が当たる位置に調整してあげた方が安定するので上昇は入力すると良いです。 【スパーキングゼロ検証配信】 ruclips.net/user/l...
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Комментарии

  • @名無しの大権現
    @名無しの大権現 День назад

    スパキンゼロが出てお忙しい所すいません メテオでいわゆるピシュンとは公式用語で何というシステムですか? 用語じゃなくてもどのような操作になりますか? ドゴンがzカウンターなのはぽんずさんの動画でも拝見させていただいて勉強させてもらったのですがピシュンに関してはGoogleで調べても出てこなくて…泣 Wiiクラコンでの操作コマンドについてもあわせて教えていただきたいです

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 День назад

      @@名無しの大権現 2つありますね。1つは、ラッシュ高速移動、つまりラッシュピシュンと呼んでるやつです。操作方法は動画の通りです。 2つ目は、ピシュン返しです。ラッシュピシュンされた際タイミングよくAボタン押すと回避出来るやつです。 ラッシュピシュンは、気力を0.5使うのに対して、ピシュン返しは1.0消費するので別物という感じです。

    • @名無しの大権現
      @名無しの大権現 День назад

      @@ponzuchan39朝早くでお忙しいにも関わらず丁寧な解説ありがとうございました 私はSwitch版スパキンゼロ出るまでメテオで遊んで待ちますのでぽんずさんもスパキンゼロを楽しんでください ちなみに間違ってクラコンプロを買ってしまい今から旧クラコンを買い直す所なんですが、クラコンプロで出来ない操作って具体的にどう言った操作なんでしょうか? 良ければ教えてほしいです🙏

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 День назад

      @@名無しの大権現 クラコンプロだと絶対に上昇と下降が急上昇と急下降に化けます。もしDCとかのテクニックを覚えるとかになってくると、通常の上昇と下降が出来ないクラコンプロはデメリットでしかないです。なので、旧型のをオススメしてます!

    • @名無しの大権現
      @名無しの大権現 День назад

      @@ponzuchan39なるほど!それは大き過ぎるデメリットですね😳 クラコンプロを返品出来なくても必ず旧クラコン買いたいと思います 細かい解説本当にありがとうございました🥹

    • @名無しの大権現
      @名無しの大権現 День назад

      @@ponzuchan39何度もすみませんもう一つだけ質問があります クラコンでのソニックスウェイのやり方について教えて下さい

  • @水-v9w
    @水-v9w День назад

    ざまちょ式裏どりの急下降しているときに上昇ショートダッシュ入力は最速の連打でもいいのですか?

  • @user-mf2bu2qr4r
    @user-mf2bu2qr4r 2 дня назад

    ruclips.net/video/BGJVshEJRy8/видео.html 練習

  • @ピンクの悪魔-c3s
    @ピンクの悪魔-c3s 2 дня назад

    ようクリアしたわ 残り5000くらいまで削って56されたから心折れてやめたわ もう対人だろうとCPUだろうと身勝手はこりごりよ...

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 День назад

      正直クリアできるのいい個体引けるかの運ゲーだしね、まぁじで身勝手嫌いだわ。。顔も見たくねえ

  • @AokiAyuko0630
    @AokiAyuko0630 2 дня назад

    技身勝手のBGMいいね

  • @ガン逃げソニック
    @ガン逃げソニック 2 дня назад

    ドッカンバトルのBGMほんまええなw

  • @わさび-k8j
    @わさび-k8j 3 дня назад

    お疲れ様です! 個人的にはバニの追撃回数で火力を盛れる純ブウとロゼの評価が高い

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 3 дня назад

      @@わさび-k8j 純ブウの評価高いのそこか、俺の中だとブロリーよりはマシレベルぐらいですわw

  • @niboc000
    @niboc000 3 дня назад

    今度はプレイヤーに攻撃ダウン1、2、3装備と防御ダウン1、2、3装備その他に嫌がらせデバフ入れてるので覚悟をして下さい!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 3 дня назад

      @@niboc000 ひぇー、もう身勝手嫌だよ😫😫

  • @user-mf2bu2qr4r
    @user-mf2bu2qr4r 3 дня назад

    ラッシュ格闘AとBは入力別々ですよね (追記 同じでした!2回目のラッシュインでモーションが変化しました メタルクウラなら、上蹴りと正拳突きの2種のモーションでした。

  • @ah-nq4fe
    @ah-nq4fe 4 дня назад

    お疲れ様です。19号の件なのですが、ラッシュインのあと×を押したらクラシックでもノーモーション掴みができますので使ってみてください

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 4 дня назад

      @@ah-nq4fe それはラッシュイン2回やった後ってことでOK?

    • @ah-nq4fe
      @ah-nq4fe 4 дня назад

      ​@@ponzuchan39ラッシュイン一回目二回目どちらでもできます。 ⬜⬜⬜⬜⬜✕✕でもできますし ⬜⬜⬜⬜⬜✕⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜✕✕でもできます。

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 4 дня назад

      @@ah-nq4fe 他の派生入れなきゃ行けるわけね、ありがとう

    • @ah-nq4fe
      @ah-nq4fe 4 дня назад

      ​@@ponzuchan39クラシックの掴みはステップが入って掴みの流れだと思うのですが、ラッシュインをしたあと⬜を押さずに✕を押すことでステップをした判定となります。そうすることでワンテンポはやく掴みが出来るっていう感じですね。長文すみません。

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 4 дня назад

      @@ah-nq4fe あーそういうことか。結局ラッシュインアタックや派生振ってる最中に使えないのならきついなぁ。

  • @user-zx2em7xr2p
    @user-zx2em7xr2p 5 дней назад

    ゼロでやってほしいです。めちゃくちゃに楽しみ

  • @megatrion2034
    @megatrion2034 5 дней назад

    やっぱり昔みたいに後ろには回らない、、?

  • @42k72
    @42k72 6 дней назад

    上昇ショートダッシュしたあとの気弾が相手に当たらないです。何かコツなどはありますでしょうか?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 6 дней назад

      @@42k72 無名式であるならば、距離や上昇する位置にもよるかなと思います。きちんと上昇入力できている場合は最後のベジットに対する映像のように上昇するのでまずはそちらの確認してみて下さい。 後は、密着式でやった際も外れるのかどうかの確認ですかね。もし上手くいかないのであればキャラにもよるかもしれません。

  • @user64274
    @user64274 7 дней назад

    お疲れ様でしたー!ほんとにクリアおめでとうございます!あなたが世界一だと思ってます!!!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 7 дней назад

      @@user64274 ありがとうございます!!

  • @ah-nq4fe
    @ah-nq4fe 7 дней назад

    登録者1000人おめでとうございます!!!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 7 дней назад

      @@ah-nq4fe ぽけさんありがとう!!すごい嬉しいっすわ😭

  • @marcuschannel4802
    @marcuschannel4802 8 дней назад

    クリアおめでとうございます、最後ブラックで決めれたのがよかったなー

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 8 дней назад

      @@marcuschannel4802 ありがとうございます!絶対ロゼでいけると思ってなかったので嬉しいですわ😭

  • @kirby_blue
    @kirby_blue 8 дней назад

    凄く初歩的な質問で申し訳ありません、ラッシュ攻撃(□5回)した後、ステップする時に何故か背後に回り込んで吹っ飛ばし攻撃をするのですが何故暴発するんでしょうか

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 8 дней назад

      @@kirby_blue ステップインを入力していないのではないでしょうか。おそらくラッシュフィニッシュやっているかなと思います。ラッシュインアタックは◾︎連打で相手が仰け反った際、×ボタンで近づく。つまりステップインの入力が必要です。なので仰け反ったら、×を押し近づきもう一度ラッシュ(◾)︎をやって見て欲しいです。 キャラごとにラッシュ数が変わるので、5回押すと覚えるのではなくモーションで覚えほうが良いです!

    • @kirby_blue
      @kirby_blue 8 дней назад

      @@ponzuchan39 参考になります!ありがとうございます

  • @ponzuchan39
    @ponzuchan39 8 дней назад

    ブラスト効かない激ムズカスタムバトルクリア:3:20:34

  • @taka_musou
    @taka_musou 8 дней назад

    軸合わせのための上昇って具体的にどう挙動が変わるんですかね?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 8 дней назад

      @@taka_musou 1番恩恵がでかいのが無名式で、気弾を綺麗に全部当てるっていう役割ですね。多少気弾掠ってもいいとかであるならば上昇しなくてもできます。

    • @taka_musou
      @taka_musou 8 дней назад

      @@ponzuchan39 なるほどー 敵が下にいても綺麗な挙動になるんですかね〜?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 8 дней назад

      @@taka_musou 一応敵が下にいる場合であれば、上昇なくても綺麗に当てれるとは思います!ただ実戦は動き回っているはずなので、それを瞬時に判断する必要はありますねw

  • @ponzuchan39
    @ponzuchan39 8 дней назад

    4:02:35 近距離無名式 5:12:55

  • @dgk5027
    @dgk5027 8 дней назад

    軸合わせってなんですか?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 8 дней назад

      @@dgk5027 相手に気弾を当てるための位置調整みたいなもんっす

  • @AccessFlashsan
    @AccessFlashsan 9 дней назад

    質問失礼します。 動画の様に ラッシュA→ローリング→ヘビー→ラッシュBをやろうとしているのですが、ラッシュBのタイミングで敵を吹っ飛ばしてしまうのは何故でしょうか?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      恐らくですが最速で入力していないかと思います。入力遅れるとヘビーのタイミングとかでAに戻っているのかと!同じような症状他の方も見られたので最速で入力試して見てくださいな!

    • @AccessFlashsan
      @AccessFlashsan 8 дней назад

      @@ponzuchan39 何回かやってたら吹き飛ばさずに繋がるようになってきました!ありがとうございます!

  • @n_nea9922
    @n_nea9922 9 дней назад

    ラッシュチェインと無名式気弾の裏取りとても勉強になりました! 今日だけで多キャラのラッシュチェインと気弾裏取りが上手くいようになりました!ありがとうございます!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      ラッシュインと無名式を一日でものにするとは!!ナイスです!!一緒に上目指しましょ!

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 9 дней назад

    きだんの無限撃ちはやばい

  • @はえ-j3s
    @はえ-j3s 9 дней назад

    すごいタメになるテクニック動画ありがとうございます! 地に足を着いた状態から無名式をやろうとすると、たまにダッシュジャンプに化けてしまいます😂先に上昇を入力してジャンプをSDで上書きするみたいな動きにしないとダメですかね? また、基本的にレバーは入れっぱなしですか?どこかでニュートラルに戻す必要はないですか?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      @@はえ-j3s そうですね、空中で使う想定の技術になります。密着時とかで上昇だけだとショートダッシュできる間合いにならないと思うので、急上昇▶︎無名式ですかね。 入れっぱでいいですよ!

    • @はえ-j3s
      @はえ-j3s 7 дней назад

      ​@@ponzuchan39レバー入れっぱなしでいいんですね!ありがとうございます!

  • @ピンクの悪魔-c3s
    @ピンクの悪魔-c3s 9 дней назад

    編集おつ たぶんだけどそれぞれの裏取り方法の最後の気弾は全部ダッシュ気弾だと思うで

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      @@ピンクの悪魔-c3s 知ってる。モーション的にダッシュ気弾▶︎ラッシュ気弾に変わってるからラッシュ気弾って書いてる。あとダッシュと同時押しすると必ず別方向行くから分けて入力してねって意味も込めてダッシュ気弾って書いてない。

  • @ponzuchan39
    @ponzuchan39 9 дней назад

    1:50:05 ドゴン合戦18回

  • @スパスパスパパ
    @スパスパスパパ 9 дней назад

    めちゃくちゃ参考になります!主様はコントローラーの設定はクラシックですか? あと個人的な願いですが設定とか知りたいです、この設定はOFFにしてるとか知りたいです

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      クラシックです!交代をL3,下降をL1(本体設定から実施)に割り当ててるぐらいですかね~ アシストはすべてオフにしてます!なれるのであれば絶対アシスト使わない方がいいです!

    • @スパスパスパパ
      @スパスパスパパ 9 дней назад

      @@ponzuchan39 ありがとうございます

    • @neymarlovebeee
      @neymarlovebeee 5 дней назад

      クラシックは掴みが弱いのはどう思いますか❓

  • @taka_musou
    @taka_musou 10 дней назад

    メテオガチ勢裏取りが上手すぎるっピ

  • @ゆんゆん-o6p
    @ゆんゆん-o6p 10 дней назад

    ショートダッシュ時に上昇入れなくても裏取れるのですけど、上昇入れた方がいいんですかね?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@ゆんゆん-o6p 軸あってれば出来るので入れないで取れる場合はそれでも大丈夫です!! 自分で確認した時は上昇ないと安定しなかったので入れてる感じです!

    • @ゆんゆん-o6p
      @ゆんゆん-o6p 9 дней назад

      @@ponzuchan39なるほど!ありがとうございます! 軸合ってない時多そうなんで、上昇ありで慣れた方が良さそうですね

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      @@ゆんゆん-o6p 無名式はあった方がいいですが、他はなくても安定するので最悪上昇入れなくてもいいかもです! もちろん、入れて練習しても全く問題ないと思いますw(結局の所、ショートダッシュの慣性とショートダッシュ時の気弾の慣性を使って裏取りをするってのがメインになっているので。)

  • @user-zf2md1wm8v
    @user-zf2md1wm8v 10 дней назад

    クラシックとスタンダードどっちおすすめですか?

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 9 дней назад

      メテオやっていないのであれば、絶対スタンダードがいいです!!!現状クラシックは劣化操作方法です。。近距離の掴みがかならずステップインを挟むという訳分からん仕様になっているので。。

  • @IHANESAKU
    @IHANESAKU 10 дней назад

    見極め取った後、距離があいてコンボできないキャラもこれ使えばもしや...

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@IHANESAKU ですね!ショートダッシュが発動しない間合いであるならば急下降からの裏取りでいけるかなと!!

  • @いわんこふ-l6m
    @いわんこふ-l6m 10 дней назад

    メテオの時からプレイが魅力的でひっそりファンになっていたのですがここまで開拓が早いとは……流石です!!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@いわんこふ-l6m わぁぁ、メテオの時から見てくださっててそのお言葉めっっちゃ嬉しいです😭😭自分以外のメテオガチ勢の力もあってこそですwでも、ありがとうございます!

  • @ランキング_AI
    @ランキング_AI 10 дней назад

    逆にこれって対策できるんですかね?

    • @ふらいくーげる
      @ふらいくーげる 10 дней назад

      ↑▢同時入力を相手の打撃に合わせて使えば ドゴン出来るから返せない事はないと思います ただ判定が凄いシビアだからちょっと練習は必要です

    • @いわんこふ-l6m
      @いわんこふ-l6m 10 дней назад

      こちらも急上昇、急下降で軸をずらすとかなんですかね……? 未知数すぎて……

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@ランキング_AI 裏取られてしまったらドゴンぐらいしか対処ないかなと。ようはそうならないように動き回るとかですかね。結局止まってたら裏取りされる起点になると思いますので。

    • @tachyon_U_ma2
      @tachyon_U_ma2 9 дней назад

      無名式はこちらが接近時にZバーストダッシュ合わせられると対処されることが確認されました。 無名式は敵を上手いこと気弾で固めるか、相手が気を溜めてる隙くらいしか今の所差し込める箇所がないので、縦横無尽に動かれると必然的に対策にはなります。(その時はの急上昇下降裏取り使えばいいと思います)

  • @tachyon_U_ma2
    @tachyon_U_ma2 10 дней назад

    編集お疲れ様です! 皆様のお役に立てて光栄でございます!! プレイ人口も増えたと思うので広まって欲しいですね👍

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@tachyon_U_ma2 こちらこそ脳汁テクニック教えていただきありがとうございます!! ですね!絶対に無名式流行らせましょう!!!😤😤

  • @ZAMAchop
    @ZAMAchop 10 дней назад

    お〜こんなに色々開発してたんですね!お疲れ様です〜 仕様の理解度、こちらが遅れを取ってそう()

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@ZAMAchop ありがとう!ほぼトレモ配信しかしてないからねw色んな人で試しながらやってる感じですわ!いうて、そんなに差はなさそうw

  • @Surahi777
    @Surahi777 10 дней назад

    無名式カッコよすぎるw 頑張って練習します!

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@Surahi777 おお!わかってくれますか!😏😏ぬるっと裏取りできるの最高に気持ちいいので是非!

  • @水-v9w
    @水-v9w 10 дней назад

    ありがとうございます。これが安定or完成系が出来たら永久式が台頭してきそうですね

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@水-v9w ですねぇ!使い方が完璧に定まった時、永久式めっちゃ輝くはず!

  • @paku-yoyoyoumu
    @paku-yoyoyoumu 10 дней назад

    ゼロから始めたのでテクニック動画すごいありがたいです!本当にありがとうございます!応援してます💪

  • @ぐりどら
    @ぐりどら 10 дней назад

    見つけてくれた無名さんの為にも無名式流行ってくれー

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 10 дней назад

      @@ぐりどら ほんとねw無名式流行らせるためにも上手い使い方見つけるぞぉぉ!!

  • @クレイジーマン-u5i
    @クレイジーマン-u5i 10 дней назад

    動画化ありがとうございます 配信も動画も楽しみにしてます

  • @テニテニ
    @テニテニ 11 дней назад

    ランクマでドクターウィロー ヒルデガーン ジャネンバとかいう巨大キャラ詰め込みパーティー来ましたけど勝てました 巨大キャラはZバーストのまわり込みに弱いっぽいです。怯みは取れますし、A2でしたけどそれで通用しました。

    • @ponzuchan39
      @ponzuchan39 11 дней назад

      ありがとうございます!!巨大キャラがゆえにステップとか間に合わないから刺さるって感じですかね?

    • @テニテニ
      @テニテニ 11 дней назад

      @@ponzuchan39 ドゴンが上手いと負けますが、Zバーストアタック後の格闘の初撃が当たればその後のラッシュインで全て怯みが取れます(既に知ってたらすいません) これはアーマー破壊の有無関係ないので悟空前期などのキャラでも可能です。

  • @877daihuku3
    @877daihuku3 11 дней назад

    このコンボ、メテオでもよくやってたから、今回消えてなくてホンマ良かった

  • @スズまろチャンネル
    @スズまろチャンネル 11 дней назад

    1:16:53 ホーミングキャンセルラッシュ