RPGs que te ATRAPALHAM ou PUNEM por tentar ficar MAIS FORTE | GRINDAR
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Comentando sobre alguns bons RPGs que te atrapalham ou punem por querer ficar mais forte
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Produção:
Voz e roteiro: Viniscythe
Edição: Viniscythe
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A diminuição de XP de acordo com o LV é de longe a "punição" que eu mais odeio... e ela foi além dos RPGs, estando presente em Castlevania: Symphony of the Night e Castlevania: Harmony of Dissonance, onde chega um ponto em que praticamente todos os inimigos só dão 1 de XP.
Isso é particularmente irritante no Harmony, porque a melhor loja do jogo só abre se o Juste estiver no LV50 ou superior... mas chegar nesse LV é um inferno.
Mas isso não é bem uma punição, é um sistema de progressão mesmo. Se não voce vai ficar matando sempre os mesmo inimigos e vai ficar em lvl alto demais e o jogo vai ficar desbalanceado
@@hugoleonardo5536exatamente, gosto desses balanceamentos, pelomenos a pessoa não fica um Saitama, ficar muito forte antes do tempo é um tédio.
Quando vi o título do vídeo lembrei do FF8 na hora!
Skyrim também te pune se você não evoluir as habilidades de combate primeiro.
Skyrim. Tem algumas maneiras de se ferrar nesse sentido. Dentre elas: você pode upar demais o nível e ficar com equipamentos inadequados pro nível, mas a pior que eu conheço é você upar demais uma skill de craft, logo de cara, e o nível dos monstros sobe de acordo, assim, você não tem skills de combate para lidar com monstros muito superiores.
Cara, isso no Skyrim era mt foda de lidar mas pelo menos se o cara fazia muito glitch o jogo ainda ficava equilibrado por isso. Tu pegava stealth maximo na caverna batendo nos npcs que não te atacavam e achava que ia se dar bem, primeiro lobo que tu lutava te matava com 3 tapa ahahahahaha
Tema interessante! Quase não vemos vídeos assim! Valeu Vini
Final Fantasy Tactics nivela os oponentes ao nível dos seus personagens, lembro a primeiras vez que zerei, que morri em uma luta aleatória a caminho do último cenário, pq deixei meus personagens master na maioria das profissões.
Esse é quase horrível e injusto, nvl de boas aí do nada no mapa aparece um batalhão de monks com +5 ou +6 de diferença do seu ou um inimigo chato, no modo história fica meio que fácil se tu tiver feito grind nos personagens.
Eu gosto de como Chrono Cross funciona, pois isso me permite rushar o game que eu já sei tudo o que precisa fazer, enquanto outros games, mesmo eu estando super bem informado do processo da jornada, ainda preciso grindar.
Castlevania SotN é desse naipe. Ele vai diminuindo a quantidade de xp de acordo que você mata o mesmo inimigo após ele respawnar. Quem nunca ficou matando os guardiões do relógio e upando lá até chegar ao ponto de "atropela-los" com a Crissaegrim.
Só que um tempo depois, o jogo te dará 1 xp por inimigo morto.
até mesmo pra conseguir a crisaegrim vai um grind danado, pra pegar ela com o inimigo da biblioteca invertida, acho que chama smosh ou algo assim, ele parece uma cabecinha voadora, na primeira vez que fui no castelo invertido pra ele dropar a espada demorou muuuuito, mesmo com acessorio que aumenta a sorte, enquanto isso foi level up pra lá rsrsrs
@ você acredita que na primeira vez que joguei Castlevania (meados 98), eu consegui a Crissaegrim na primeira ida na biblioteca invertida? E é realmente nesse inimigo, rs.
Eu só fui descobrir a dificuldade de conseguir essa arma na segunda vez que fui zerar. É um item raro.
Final Fantasy IX também é um claro exemplo de que se grindar na hora errrada você não consegue ficar forte porque o jogo tem um sistema que pra ganhar atributos depende do que você está equipado quando você pega level
Final Fantasy VII é a mesma coisa, tenta ficar derrotando os T-Rex no início do game e depois tentar enfrentar o Diablos para conseguir o GF... É impossível!!!
nunca reparei nisso, é nos stats que muda? Pq as magias que vc aprende é mais visivel e o jogo ensina isso no tutorial
@@lucasbittencourtnogueira5858 no final fantasy 8, depende da magia e no status que você vai por ele pra ele melhorar, ai só depois tu pode pegar level se quiser
Castlevania Symphony of the Night colocou um pé de RPG na franquia vampiresca com os aspectos característicos desse estilo de jogo e começou justo com esse esquema de inimigos darem menos EXP conforme forem derrotados.
Valeu pelo vídeo! 😊
Só que nesse caso nem dava pra notar muito, porque a maioria dos nininigos morre com 1 ou 2 hits xD. Quando é diferente é ao em algum micro boss que você tem de ter um pouco de estratégia pra atacar.
vou ser sincero,jogos que punem o jogador por grindar eu acho que perde muito a graça.Videogame foi feito pra ser jogado da maneira que vc quiser,e apartir do momento que vc é impedido de fazer isso,eu ja desanimo muito em terminar o jogo.Em Rpg/Jrpg o que eu mais curto fazer é grindar e ver o hp do inimigo explodir,então quando sou privado de fazer isso,pra mim perde a graça.
Se eu nao me engano, tem um tales of, aonde se tu parar ora grindar, o final boss aparece, e reclama com você por estar fazendo isso, dai começa uma luta contra ele.
So nao sei se é possível ganhar dele, ou é um tipo de easter egg aonde tu vai perder sempre.
Muito bacana o vídeo, parabéns! Agora, sugiro um vídeo "reverso": RPGs que têm uma boa mecânica para recompensar o jogador a aprender a jogar. Por exemplo: Chained Echoes não permite passar de nível a não ser que um boss seja derrotado, mas é possível colher materiais e melhorar os equipamentos com grind - facilitando um pouco o progresso, uma vez que o sistema de cristais/upgrades seja dominado. Não lembro se chefes opcionais também concedem nível. Acho que não.
Já estou produzindo um vídeo assim. Valeu pela ajuda amigão
Bravely Default também recompensa muito bem.
Eu amo no SMT3:Nocturne que tu pode ta lv 99 e um demon lv5 acertar Mudo e te simplesmente te matar ou te dar stunlock explorando a fraqueza do MC e simplemente te matar turno um.
Agora sei porque dropei vários desses rpg foram essas punições que desanimam a gente o fazem a gente perder o save, quando a redução de ganho de xp seria a mais justa porque mostra que você está apto a avançar ou treinar personagens mais fracos ou novos.
Tem jogos de mundo aberto que implementam o scaling por que se os levels dos inimigos forem fixos, praticamente força você a explorar o mundo de forma linear, das areas de nivel baixo até as areas de nivel alto, então o mundo aberto se torna quase uma ilusão por que o jogo é na verdade linear, isso é pior em jogos de encontros aleatório onde você não pode escolher quando lutar, então se você entrar em areas de nivel alto, já era. Jogos de ação sem batalhas aleatórias como Elden Ring sofre menos desse problema por que mesmo se os inimigos forem muito mais fortes, você pode esquivar dos seus ataques: bater e esquivar, bater e esquivar... nesse jogos da para matar qualquer inimigo independente da força do seu personagem.
Não sei se todo mundo faz assim em Fire Emblem, mas eu clico no mapa para ver o campo de movimentação do inimigo (geralmente vermelho), porque ele só move suas unidades se você pisar em um quadrado desses.
Sabendo disso eu vou descendo os personagens devagar, usando item, ou fazendo qualquer ação que ganhe exp. Na hora de batalhar eu deixo cada um bater um pouco e quem finaliza sempre é o mais fraco para a quantidade de exp adquirda ser maior.
No mais é aquela coisa, morreu unidade, aperto reset.
O duro é as vezes tem uma unidade do inimigo que pode passar para seu lado. E as vezes manter esse tipo de unidade nova viva do seu lado é um real desafio.
@@leandro0011sp eu não tive dificuldades, pq ele sendo convocado por alguém do meu exército essa pessoa já fica encarregada de resguardar essa nova unidade enquanto encaminho algumas para dar suporte. Só passei pelo que você descreveu em Genealogy of Holy Wars, um dos primeiros cenários onde duas personagens estão fugindo e manter elas vivas até que estivessem ao alcance do meu batalhão foi puxado.
So fazer uma observação, quase todos os jogos das series Shin Megami Tensei e Persona fazem redução de XP para level up, mas especificamente no caso de Persona não e tão dificil fazer level UP, por que existem alguns spots com inimigos que mesmo reduzindo o XP e possivel grindar razoavelmente.
Se o jogo não reduzir o ganho de XP seria possivel ficar chegar no boss principal da area com ate 20 ou 30 niveis de diferença para o mesmo, sendo que na maioria dos casos até as dificuldades intermediarias, e possivel vencer os chefes com 5 leveis a mais que o necessário, se utilizando das fraquezas do mesmo.
Legenda of Legaya foi um dos primeiros RPGs q joguei, q jogão, tanto a história quanto a gameplay, sdds desses jogos incríveis, pena q a galera d hj não sabe o q é isso.
Um remake seria épico
@@halt8357 essa palavra define bem, "épico".
eu adorava o sistema de golpe/combo, vou até baixar pro emulador aqui. Eu tentei jogar o 2 mas não lembro pq acabei desistindo
@@lucasbittencourtnogueira5858 os famosos "miracles" kkk
Um adendo no CC é que tem aqueles especiais que gastam as estrelas do nosso level, quando mais usa vai caindo seu nivel mas acho que nao diminui a sua força em nada
As invocações que precisa do field na cor específica. Daí vc usa o personagem equipado pra usar a invocação da cor. Depois que vc dorme recupera as estrelas
Rapaz, seu canal ´(sem maldade kkkk) é um tufão de leveza e entretenimento pra mim. AMO Rpgs, e são pouquíssimos canais hoje que dão atenção a eles de uma forma mais "popular" e, ao mesmo tempo, técnica. Conheci seu canal procurando sobre vídeos Brasileiros de *Genso Suikoden*. E já assisti a quase metade dos vídeos kkkkkkk Suikoden 2 foi o primeiro RPG que me fez "debulhar" revistas atrás de informações. Zerei 100% do jogo só depois de encontrar num Fórum da internet o site Suikogaiden, onde possuia um detonado ensinando a recrutar todos os 108 personagens do jogo. E foi lá tbm que fiquei sabendo sobre usar o save game do primeiro jogo e o que ele liberaria na história.
Então voltei pra rua, nas barracas de feira que tinham perto da minha casa, procurando pelo primeiro jogo da franquia. Achei em uma barraca específica, onde o cara conhecia o game e disse que iria arrumar pra mim (inclusive foi nesse dia que conheci a saga *tokimeki memorial* outro game que me apaixonei na época). Depois de um tempo, ao pegar um PS2, fui atrás do Suiko3 e 4. Hoje tenho todos os jogos originais da franquia. Inclusive os spin offs.
Gostaria de pedir, se não for muito incômodo, um vídeo seu falando sobre a franquia. Seria o primeiro vídeo no Brasil que falaria sobre a franquia, para muitos desconhecida, de um dos jogos mais divertidos que já joguei na vida.
Obrigado pelos vídeos e parabéns. São muito bons e divertidos. Deu até vontade de re-jogar VP. Já até baixei a ISO em PT-BR.
Abraços.
Ótimo video! Vários RPGs clássicos do PS1: Legend of Legaia, Chrono Cross, Final Fantasy VII e VIII, Parasite Eve, Suikoden... Poderia fazer um TOP 20 deles com Star Ocean Second Story, Valkyrie Profile, Vandal Hearts, Valdal Bandits, Tales of Phantasia, Breath of Fire III e IV, Ogre Battle, Wild Guns...
Final Fantasy Tactics também tem o mesmo sistema de inimigos ficarem mais forte junto dos nossos conforme aumenta o nivel os inimigos acompanham ^^
Sim! Mas no caso do FFT são só os random encounters que ficam nivelados, as missões de história continuam com o nível proposto. Eu grindava pra ajustar o brave/faith dos meus personagens e as primeiras batalhas de história ficavam bem fáceis. E no WotL ainda tá assim
Eu tava me achando fodalhão fazendo isso, ai percebi que os chocobos e goblins estavam muito fortes, ainda bem que os chefes normais não estvam, se o velius tivesse eu tinha me lascado, como ocorreu com minha primeira jogatina de FF8 :(
Mais precisa grindar de qualquer jeito, se for direto pros lugares certo tem lugar que é punk
No FF8 tive a brilhante ideia de upar o Squall no level 100 antes de sair para a primeira grande missão (indo no campo de treino e enfrentando o T-Rex ad eternum, rsrs). Foram semanas fazendo isso apenas com o Squall. Quando fui jogar o jogo ora valer, todos os inimigos estavam no nível do Squall, conseguindo aniquilar o resto do meu time com um ou dois ataques. Foi a primeira vez que constatei isso nos jogos. Antes disso, tinha jogado Chrono Trigger e tinha visto algo parecido, mas achava na época que era bug do meu save.
Boa Viny!! Ótimo vídeo como sempre ! E ótima escolha de música heheh
Eu comprei o The Last remnant , e dropei pela dificuldade e por não entender como funciona o game. Um vídeo seu falando desse game seria uma boa viu 😝
Forte abraçoooo
Eu gosto do limite de lvl como medida segurar a balança de força, seja por boss ou ponto da historia.
E progressão de lvl de inimigo junto (ou acima) do personagens é o que acho pior pois desencentiva a jogar q era melhor nem usar sistema de lvl.
Feliz Ano novo Vini, outro jogo que é frustrante pois não te deixa grindar é o FF13 Lightinig Returns, se vc n aprender a mecânica dele tu não avança. Peguei um ódio do jogo pq nem no Easy Mode eu consegui avançar xD
Bom exemplo, Doug !Ikuuuu!!!
Todos esses games tem como contornar essas possíveis limitações, eu sempre faço muitas batalhas independente de level, sempre é possível dropar e/ou roubar itens, aprender habilidades ou receber AP no lugar de XP, depende do game.
Curti o vídeo, está de parabéns!!!Inclusive Um jogo que na minha opinião tb não facilita muito o Grindy e o valkyrie profile. Em especial o Primeiro na danger tem um numero reduzido de inimigos.
Cara que video top, muito bom. Vendo vc falar do Chrono Cross lembrei quando joguei pela primeira vez essa obra prima e das surras que tomei no White Dragon justamente pq não entendia direito como funcionava o sistema que deixa os personagens mais fortes. De fato o jogo limita os status que vc pode ganhar em lutas aleatorias, o que confunde quem ta acostumado com muitos rpgs que o grind "resolve" esse problema. Mas uma forma de "deixar mais facil" isso é atraves das armas especiais que deixam os personagens muito fortes. Lembro que no meu caso um amigo me mostrou como pegar a Mastermune do Serge e por sorte eu tinha recrutado o Glenn. Sem querer acabei pegando a Einlanzer Dupla dele, juntando esses personagens com as 2 armas mais poderosas do jogo meio que "quebrou" a dificuldade nos momentos finais da historia. Mas o boss final isso nem faz diferença já que pra ver o final verdadeiro vc tem que usar a sequencia de elementos e o Chrono Cross ao inves de só derreter o boss. De fato é um jogo que precisa ser jogado com atenção aos detalhes se não pode ficar meio perdido tanto na historia quanto gameplay.
Cara curti bastante seu video. Me lembrou de muitos traumas que já tive com RPG, principalmente quando não tá nem em inglês, antigamente jogava até em japones kkkk eu lembrei até de MMO, um sistema extinto hoje, que é o de perícia do RF Online.
Se você upar muito os que você precisa e seu boneco, fica quase impossível upar perícias que você não upou. Eu lembro que jogava de Piloto de MAU, tava lv 30 e não tinha upado perícia de defesa(aumenta hp e def), aí eu fiquei dias tentando achar um mob que me acertasse e me desse exp pra upar. Fora que quando achei, ele demorava pacas pra acertar, dps disso nunca mais deixei de upar perícia certinho.
Final Fantasy Tactics, "pune" o seu Grind conforme o equipamento do seu personagem foi mais forte. E basta apenas 1 personagem, na party escolhida para lutar, estar equipado. Você consegue quebrar isso usando equipamentos inicias (até o fim do segundo capítulo por exemplo é muito seguro).
E a forma dele punir é colocando inimigos com mais Skills (a maioria dos monstros possuem 3 variações), colocando Knights com Rune Blase (a espada comum mais forte do jogo) e um muito esquiva e etc.
E já li algo sobre isso foi o fft que criou esse sistema... O primeiro!!!
FF8 é bem estranho mesmo a progressão de lvl, felizmente eu percebi rapidamente q a força dos chars dependia das magias equipadas e o lvl não ajudava em nada, acabei grindando as cartinhas hahahah
Chrono Cross de fato não dá XP nas lutas mas dá status, 1 de força aqui, 10 de Hp ali, daqui a pouco o cara tá um monstro. Derretendo os chefes rapidinho
Mas é como o kara disse no video, são só as primeiras lutas pós boss, por vou de 3-5 lutas depois para.
provavelmente opinou sem ter jogado, só baseado no que viu em algum vídeo solto (talvez só esse até)
não tem grinding de status infinito. você só aumenta status em um número MUITO curto de batalhas pós-estrela. em alguns níveis, menos de 3 batalhas. e status muito pequeno.
o pior é que se um personagem específico morre em uma boss fight e você não revive antes do fim da batalha, o seu personagem NUNCA MAIS vai recuperar aquela estrela, e vai passar o jogo INTEIRO atrás em nível.
o sistema de exp desse jogo é tão ridiculo que parece uma piada. e pode ser tão punitivo que uma estrela perdida por algum personagem chave basicamente te pede pra resetar (sim, resetar) seu save, caso você tenha feito a bobeira de salvar depois de perder a estrela.
@@eoRulez Man, eu zerei esta poha umas 3x. Vc só precisa limpar os mapas uma vez e vc já fica forte pra k7, derretendo os bosses... Deixa de ser escroto, sai da tela do videogame e vai aprender a lidar com gente
@@xandywaahahaDo que você tá falando?
@@xandywaahahaNinguém entendeu nada do que vc disse.
Só uma observação sobre Parasite Eve 1 as armas apoiam muito, os upgrades e fusão que voce faz
Sim isso é o legal desse jogo.
Também tem os RPGs que colocam um monstro muito forte se voce ficar farmando XP por muito tempo, o Persona 5 faz isso se não me engano.
Esse monstro só aparece se vc ficar parado por muito tempo nos mementos. O persona 5 não te pune por grindar. Na verdade até ajuda pq se vc estiver muito mais forte que os monstros, vc consegue eliminar os inimigos sem luta.
14:22 É o caso do Paper Mario. a partir de certo ponto, inimigos mais fracos não dão mais experiência
Este tema me lembra meu irmao q ficou 18 horas na primeira sala dos zumbis no Castlevania SOF , salvo engano chegou no lvl29, o loko hahah
Obrigado pelo video!
Eu tinha dessas também kkkkk
Primeiro vídeo de 2024, e só fui conhecer seu excelente trabalho agora😮, parabéns com todos os méritos possíveis, gostei muito da forma em que apresenta os conteúdos, simples e direto ao ponto, mas mesmo assim esclarecedor. 👏👏👏
Final fantasy tactics as batalhas que nao sao da história escalam com o personagem de lv mais forte, e é comum vc ter o protagonista no lv 50 e o resto no 20
Embora nesse depois que Orlandu e Agrias entram na equipe eles as vezes ficam rapidamente em nível alto também. Embora difícil treinar o Cloud para esse nível também é legal elevar o nivel dele...
A musica de fundo, que é a musica de batalha do FF13 é incrível. Parabens pelo video, mano
Chrono Cross - 1:58
Final Fantasy XIII - 3:25
Fire Emblem (alguns jogos da série) - 4:45
Parasite Eve 1 e 2 - 6:55
Final Fantasy VIII - 9:08
The Last Remnant - 11:15
Romancing SaGa - 12:27
Suikoden - 14:23
Shin Megami Tensei e Soul Hackers 2 - 15:33
Valeuuuu!!!!
Melhor coisa que tem é RPG que deixa o jogador livre pra "quebrar" o game se quiser ou seguir linear. Liberdade nas escolhas sempre deixa mais legal e o fator replay também.
nem sempre. se o jogo deixar vc ficar forte demais muito cedo, os desafios que deveriam existir ficam triviais, e o jogo perde a graça.
cabe ao designer balancear isso. é bom dar liberdade pro jogador, mas só até certo ponto.
Eu caí no conto no FFVIII a primeira vez que zerei, moral da história, não consegui derrotar o Bahamut no final do jogo, o bicho estava insano de forte.
Passei por exatamente a mesma coisa, travei no bixo e não ia por nada, até hj tenho trauma com bahamut kkkkkk
No FF8 eu pegava lvl 100 no segundo disco, resultado não conseguia derrotar o Ultimecia e como era criança não fazia ideia de como a junction funcionava, só deixava no auto select e era isso.
Pelo menos chegaram longe, na minha primeira jogatina eu fiquei preso no Training center do primeiro cd porque os TRex estavam naipe weapons hehehe Nas outras perdi tempão na praia transformando peixe em carta, o que é um saco
@@hm-henriquematias aconteceu cmg a mesma coisa. Parei na parte do TRex. E o pior q meu cd tava riscado. Aí eu não consegui começa um jogo novo q travava. Só dali pra frente. Mas não conseguia passa pq o bixo tava muito forte. Kkkkk
Eu me enganei, foi o Omega Weapon que não derrotei, eu consegui zerar, mas esse boss aí virou um deus invencível, nada derrotava ele... só depois descobri esse esquema do level, sacanagem demais, kkkk.
Excelente vídeo! Outro jogo que me lembro de punição ao fazer grinding é Ogre Battle 64! Ao fazer muito grinding e subir muito o nível das suas unidades, a tendência é que seus personagens fiquem com alinhamento baixo, o que prejudica tanto na evolução em profissões de alto alinhamento (Paladin, Swordsmaster e outros) como também para liberar as cidades de moral elevada ao invés de capturá-las, o que intefere no seu Chaos Frame (que decide os personagens que podem ser recrutados e o seu zeramento).
lista bacana, a serie Phantasy star tem uns detalhes interessante, o 1 só vai até level 30 mas nem adianta tanto grindar porque o que faz diferença são equipamentos e o dano de magia é fixo não importa o level, ja Phantasy star 2 parece que os inimigos evoluem junto da gente, o 4 tem uma punição se upar demais mesmo inves do hp aumentar ele diminui kkk, o 3 não lembro se tem algo do tipo
Conteudo de qualidade mano, além de fazer a pesquisa, explicou bem cada tópico !
O "grinding" é a coisa que eu mais gosto e é a mais divertida no RPG, por isso pra mim não existe nada melhor que Chrono Trigger e os FF antigos, ficava horas e horas no mapa para depois passar o rodo nos chefes.
Viny bc podia fazer de jogos que ficam quebrados se vc grindar demais!
Chronno trigger
Wild Arms 2. Fácil de upar e nas cidades tem lojas que aumentam o poder das armas, aumentam a chance de ataque crítico, aumenta a chance de contra-ataque, enfim. Você fica forte demais e deixa as batalhas bem fáceis.
Em persona 3 se tu passar muito tempo grindando em qualquer parte do jogo,spawna um boss nivel 99 que te persegue até te pegar ou você escapar da dungeon kkssksk. Imagina tu tentando chegar no nível 10 nas primeiras partes da dungeon e o capeta aparece pra te pegar
No dark souls 2, também tem extinção de inimigos quando vc mata ele uma certa quantidade de vezes, Isso ficou muito ruim nele
Que bom que voltou a publicar vídeo.
Quando joguei The Last Remnant, fiquei obcecado com o sistema de batalhas que era muito gostoso e cativante. O resultado é que fui bater num chefe do meio do jogo no qual eu simplesmente travei porque não tinha jeito devido ao Battle Rank. Sem saber disso, eu fui lutar ainda mais e fazer mais quests e outras coisas e voltei com um BR ainda mais alto, mas passei. O chefe final eu peguei na pior forma de todas e acho que venci na sorte porque encontrei uns equipamentos muito raros e até venci uns chefes secretos. Foi muita paciência, mas finalizei com quase 200 horas XD.
No final fantasy tatics tbm acontece, os inimigos de batalha aleatoria acompanham seu lv, e se vc upar muito no começo os inimigos ficam fortes mas vc n tem equipamentos pra ser forte e passar a tela
Cara vc já viu tutoriais de final fantasy tactics? Acho que ele não se enquadra nessa regra do vídeo, pq quando vc grinda, embora os mobs fiquem mais forte, eles nunca acompanham a evolução de classe e habilidades. Por exemplo, se vc coloca uns 2 monks ou algum ninja na pt com habilidade primária + acumulate de square, você sai rushando tudo easy.
eles não acompanham as jobs, mas tbm se vc upar tudo no começo vc fica sem equipes. Digo isso pra jogador inesperiente. Eu ja joguei muito e sei como burlar tudo, mas pra quem nunca jogou eh pesado. Eh tipo pra quem jogou a primeira vez e perdeu o save na luta do Wigreef/ Velius ahshushs@@douglascalixto9086
Um jogo que tem algo parecido é o RPG tático Feda The Emblem of Justice , do Super Nintendo. Nele tem um sistema de moralidade que se altera conforme vc mata inimigos Em diversas missões vc só precisa eliminar um inimigo específico , ou apenas assegurar a fuga de moradores de um vilarejos . Se vc parar pra grindar. Vc vai matar inimigo demais e vai pesar pro lado ruim , fazendo o pior final . Fazer o melhor final é um parto pq é difícil demais conseguir se manter no caminho do bem e deixar seu exército minimamente forte .
Vídeo muito interessante, dou menção honrosa para Legend of Dragoon e Final Fantasy XII.
Eu gosto de grind, mas em alguns jogos é bem complicado.
Não sei se entra na lista, mas lembro do Breath of Fire Dragon Quarter que tinha uma espécie de barra de transformação do Ryu que quando chegava a 100% o dragão te dominava( ou algo assim ) e você tomava game over. 😄😄
Sempre adorei RPG, mas lembro que esse jogo foi um dos mais difíceis que joguei na época.
Um q lembro bem no estilo de Suikoden que vc mencionou são os Breath of Fire III e IV ,se grindar muito os inimigos dao muito pouca EXP
Parasite Eve 2 e Final fantasy 13 no mesmo vídeo e o jogo da minha vida Final fantasy 8... que vídeo lindo e cheiroso kkk parabéns mano alias belo video
Um jogo que senti isso foi o primeiro Valkyrie Profile, ele limita a qtd. De vezes que se pode entrar em uma dungeon (Gasta os tempos e fatalmente avança o capitulo se tentar grindar uma dungeon)
muito bom prova disso e que em final fantasy 8 eu fiquei ta alegre por matar um ruby dragon com um hit
Começou com Legend of Legaia, então já começou com meu Like.
Na verdade dependendo do fire emblem tem um sistema de grind sim (pelo menos os de GBA que joguei), tem telas principais que tem um lugar chamado arena, lá você pode usar seus personagens individualmente pra lutar na arena você ganha dinheiro e XP pra seu personagem se vc vencer o inimigo que o jogo escolhe, daí basta você se curar depois da luta com seu healer ou comprando itens de cura no shop de itens e arma que tbm fica na tela.
Sim... existem alguns que tem como fazer grinding. Mas existem outros que só tem missão de história principal. Aí nesses ou vc faz o grinding certo ou ferrou. No Radiante Dawn do Wii eu cheguei até o último chefe, mas com uns personagens todo fracos que ficou impossível matar ele. Tive que reiniciar o game todo. Foi triste
Faltou nessa lista aí Valkyrie Profile, parecido com o Romancing Saga, se vc escolhe grindar, algumas coisas vão ficando bloqueadas
a Blinded by Light é tão bonita que no início do vídeo eu me distraí escutando ela e perdi o que vc estava falando. kkkk. Tive que voltar o vídeo pra escutar de novo
Legend of legaia era muito top, mas impossível de chegar no lv99 do tanto de XP que pedia por lv.
Bizarro mesmo! Se não me engano, alguns "Ra-Serus" somente é possível adquirir no LV99.
Além do absurdo do preço dos itens
Juggernault é so no 99.
Eu mesmo nunca consegui, so na base do cheat mesmo
Meu irmão jogou até conseguir o level 99, demorou pra caramba, ele conseguiu pegar tudo que precisava nesse nível, e o chefe final ficou fácil demais
Curiosidade:
A versão americana do jogo você recebe menos experiência e ouro após as batalhas comparado com a versão japonesa.
Descobri isso recentemente.
Kings Bounty 2 tem isso tbm, as batalhas não tem respaw, tem que saber bem administrar elas e selecionar bem as tropas que vai evoluir, além do gold e a mana serem finitos.
Excelente vídeo meu nobre
Canal da hora mano parabéns pelo conteúdo
Nossa como joguei Legend of Legaia, muito bom e pouco gente jogou na época...
Excelente video 🙌 tomara que dê a parte 2
Não chega a ser punitivo, mas adoro o caso do FFVI, em que por conta dos espers se torna mais vantajoso grindar depois de certas partes do jogo.
Adorei esse video! eu nunca fui de fazer grinding nos RPG's, mas meus amigos era viciados demais kkkkk
no Chrono Cross, realmente não tem como fazer o grinding pra subir de nível, porém, existem determinados inimigos que são de nível bem baixo, inicialmente quando você os encontra, só que eles reaparecem em certos lugares do jogo, em mapas e algumas dungeons, onde eles estão com um nivel super acima do seu ! kkkk geralmente eles aparecem em lugares que você já passou, e quando você volta para revisitar o local, eis que surgem esses inimigos que tomaram whey! kkkk
quem joga na primeira vez não entende o que tá acontecendo, e caso você consiga derrota-los, você não sobe de nível, mas é recompensado com itens poderosos, equipamentos raros até, não chega a ser um grinding ficar indo a procura desses determinados inimigos, mas vale a pena revisitar os locais porque sempre há uma supresa ou algo novo lutando contra esses inimigos!
Quando o cara falou rpg de verdade achei que ia falar do rpg de mesa xD
Esse vídeo me fez lembrar da minha jogatina de "Indivisible", onde ao matar os monstros eles não aparecem mais, impossibilitando Grindar.
Porém, tinha um monstro que ao matar ele aparecia novamente, por que você tinha que pular nele e em seguida pular em um lugar mais alto, se ele parar de aparecer você ficaria preso no jogo. E foi exatamente o que aconteceu comigo, depois de matar esse pássaro acho que umas 8x ele parou de aparecer e fiquei preso, tive que voltar em um save de 2h atrás.
Esse negócio de extinção de inimigos também ocorre no "Dark Souls 2" e achei bem sacana, ainda bem que só ficou nesse, embora no FF13-3 até gosto do sistema de extinção de espécies já que permite liberar um inimigo alfa o que achei uma idéia maneira.
Tem um dos covenants do Dark Souls 2 que permite respawn infinito dos inimigos.
No Dark 2 era só queimar um item na fogueira q aumentava a dificuldade dos monstros no mapa q vc estava, aí os monstros voltam.
Caso de chrono cross e bem chato, por que o status que vai subir é random, você pode ter a sorte de vim muito força ou mágica no seu save, ou só vim Def e HP, acho muito chato mais ainda é um RPG ótimo, excelente vídeo vini bom trampo e feliz ano novo aí galera.
Legend Of Legaia foi um dos primeiros games de ps1 que joguei. Foi o primeiro RPG. Nostalgia pura.
Interessante o video o equilibrio é a melhor forma! aqueles que forcam o grind enchem o saco principalmnete com batalhas aleatorias!
Lembro quando jogava o FFX q quando travava num chefe eu pensava "hmm vou grindar um pouco" porém quando ia upar na sphere grid os personagens tinha aquelas black spheres lv 1 2 3 e 4 que não deixava vc aumentar os atributos kkkkk e pra poder tirar essas travas tinha q passar pelo chefe pq os inimigos que desbloqueia essas black spheres estão mais adiante. Então n tinha jeito a n ser aprender a lidar com o chefe e saber o que fazer em cada turno. (Passei mal no seymour Flux, na vdd tenho trauma até hoje kkkkk)
Esse e treta, mas tem um macete:
Haste na yuna, bio no chefe, entra na luta com todos os ayeons com overdrive cheio e use eles do mais fraco pro mais forte
@@dougsantiago828 Ah to ligado desse macete kkkkk, fica realmente bem roubado, derrete o HP dele bem fácil. Mas na minha primeira Run, que não sabia de nada fui na raça kkkk o tanto que passei mal n ta escrito.
Parabéns pelo video! Feliz ano novo!
RUclips me recomendou +1 inscrito, muigo bom o video... Faltou o meu game favorito... O BREATH OF FIRE, Pow esse é maravilhoso, mas se n jogar certo vc dança no final
Eu aprovo estas punições, mas tem que ser bem elaboradas. A que acho mais ruim é os inimigos escalonarem com seu level. Os Elders scrolls sei que funcionam assim (não sei se todos) e nem joguei por causa disso.
Pra mim um game muito facil não tem a graça, assim como ficar grindando não tem graça, mas vai de cada um.
Em Skyrim isso se limita até o lv80 depois disso estabiliza! É um desafio o começo do game no legendario! Tem sempre q manter os upgrades atualizados
Eu gosto de desafio, então raramente eu tento fazer grind em qualquer jogo, faço a progressão normal do jogo. O desafio faz parte da experiência. Agora foi interessante saber dessas infos.
Eu faço o msm, mas nem por isso, acho q é mais pelo roleplay msm, encarnar na jornada do personagem, onde não faria muito sentido ficar girando no mato procurando bicho pra matar
o problema é saber quando uma parte é possivel sem grind ou não.
Undertale e Deltarune também tem uma característica semelhante. Quando você joga normalmente matando todos os monstros, chega num ponto que você entra numa batalha, mas nenhum monstro aparece. A história muda completamente e os personagens se tornam mais hostis. No entanto, a premissa do jogo não é matar todo mundo e sim tentar terminar sem matar ninguém! Apanhei muito na época até descobrir isso!
No caso do parasite eve 2 se tu limpar o mapa dos monstros que é mostrado como zonas vermelhas no mapa se tu fzr uma açao chave que progredi na historia as zonas voltam a ficar vermelha de novo se tu é do tipo que vai querer liberar todos os poderes de mitochondria vai ser um backtracking fodido toda hra ficar limpando as areas da uma enjoada principalmente no abrigo
Outro exemplo é pokémon.
Voce precisa das ensignias pra seguir e enfrentar a liga pokémon.
O problema é que se voce deixar seu pokémon em um nivel alto demais, e nao tiver a ensignia adequada, seu pokémon além de não te obedecer, pode dormir durante a batalha.
Somente depois de conseguir todas as 8, é voce pode upar ate o nivel 100 (se quiser), e mesmo assim voce vai levar horas pra upar pelo menos um deles.
No caso do final fantasy 13, o macete é saber montar uma estratégia para que possa vencer mais fácil os seus inimigos. E tirar um tempo para ficar acumulando pontos é bom, pois quando grade nova ficar disponível, vc pode completa-la mais rápido. Agora, no caso do Final Fantasy 8 eu discordo do que vc disse, por experiência própria. Pois uma vez eu segui desta forma e quando chegou no cd3 tomei um pau dos inimigos lá na cidade do Laguna. Mas o mesmo não acontecia quando eu seguia evoluindo.
to jogando persona pela primeira vez
to no final do persona 3 e pqp, eu amei o jogo mas sinto ódio profundo do quão difícil é subir 1 nível sequer
to no nível 82 e demora MUITO pra subir um nível, é extremamente cansativo e chato
Persona tbm é uma franquia que pune o jogador. A medida que vc sobe de nivel os inimigos começam a dar menos xp ate chegar no ponto que eles so dão 1 de xp por luta tornado impossivel grindar naquela area.
Cara, pfv faz um guia de Rpgs Para jogar em 2024 sendo retro ou nao!
Ia ser muito legal !
Nossa eu grindei FF8 e não achei difícil! Não vi tanta diferença, mas pelo menos aumenta um pouco o HP!
Mas uma diferença está na quantidade de itens, eu economizei ao máximo meus itens e dei Junk em tudo! Se você tiver tudo no 99 não só o nível, mas os Junks e os itens... realmente o jogo fica fácil
O que é dar junk?
@@DizzyMakavelli acho que se chama junk! Kkkkkk é uma skill que vc rouba as habilidades dos montros! Tipo se você quer ter Fire, vc vai ter que "aprender" e você usa o como Junk... Só que há alguns monstros que dão skills roubadas, e elas são limitadas, então dependendo da habilidade vc consegue 1x ou 4x aí vai precisar grindar
@@DizzyMakavelli é draw a habilidade kkkkk roubar
@@alquimiagame Entendi... Valeu!
Em Dark Soul 2 os inimigos somem após serem mortos cerca de 11 vezes, dificultando o grinding também.
Em Skyrim , o jogo escala e libera os inimigos mais fortes de acordo com seu nível então ao upar de level seu personagem usando um stats que não vai ti ajudar muito no combate, e não melhorando seus ites e habilidades de combate, em dificuldades mais altas você leva uma surra.
Jogos souls em geral. A cada level upado mais almas são necessárias pra upar para o próximo nível, até chegar a quantidade absurda de almas, dependendo do jogo necessita de 1.000.000,00 de almas ou mais.
A ideia era que o jogador chegasse até o soft cap do NG, mas, dependendo do jogo é completamente injusto, porque não é possível ganhar essa quantidade de almas, a não ser farmando, porém estamos falando de horas, dias e semanas farmando, mesmo em NG+
Crono foi exatamente assim, eu farmando as magias insanamente, dos chefes, e um cara finalizando o game com ice lance
Em Final Fantasy Tatics do PS1, eu tentei liberar todas as profissões no primeiro capítulo me dei mal, pois eu consegui habilitar todas as profissões para a maioria dos personagens, porém durante o processo subi de níveis, só que os monstros também subiram e como eu não tinha equipamentos fortes, ficou praticamente impossível passar das fazem onde só vinham os monstros. Já que os ataques deles eram quase hit kill.😂😂
Nesse caso é possivel encontrar inimigos humanos e roubar seus equipamentos (que serão de niveis apropriados, muito melhores do que os que vendem no começo do jogo).
Nos RPG' s antigos que tinham o sistema de batalha "bate e volta" por turnos, o negócio de deixar os personagens fortes, era muita batalha para subir de nível e consecutivamente ganhava muito golds para comprar os melhores equipamentos. Fora usar itens de atributos UP e muitas horas de jogo. Claro que alguns deles tinham um bug para facilitar as coisas kkk.
Feliz 2024 pessoal. Esse ano promete. Ansioso pra chegar logo Fevereiro para jogar FF VII Rebirth.
Pensei até num nome de série de vídeos "Vc não jogou errado, mas grindou errado".
No final fantasy 8 nem tinha notado isso. Acabei no level máximo em todos personagens. Com todos os cards e magias mais fortes... fica facil. Além do que da para usar as habilidades que modificam o valor da venda de itens e de fabricação de itens para comprar alguns itens baratos e transforma-los em mais caros para vender.... tem algumas combinações que acabavam gerando dinheiro infinito... as Holy War-trial são bom quardar para o Ultima Weapon . Se sobrar alguma pode usar no chefe final mas não é nescessario. ff 8... na epoca do ps1 acabei ele varias vezes... e junto com star ocean 2, ff 7 e ff tatics estão entre meus favoritos do ps1.
Eu acho tão bom e legal essa estética dos RPGs estilo PS1 pra frente
Isso evita que o jogo fique maçante para alguns jogadores... Eu por exemplo odeio grindar... Mas eu gosto de deixar os personagens fortes antes de progredir nos jogos, fazendo side quests e matando mobs. Mas quando tem muitas sides quests eu realmente nem zero o jogo por estar de saco cheio do jogo.
Eu zerei o FF8 em 2000, é não era assim, eu acho... Porque eu zerei no lvl max! E como era em japonês eu não fiz nada disso...
mano poderia ter colocado o crisis core final fantasy 7, onde que se vc der a incrivel sorte de upa upar o lvl do ZAC varias vezes vai fazer o jogo bugar, mas pra ser sincero so vi esse bug acontecer PSP ja nos outros consoles ainda nao vi isso acontecer, mas bug o que bom basicamente certos tipos de personagens nao iram aparecer o que trava o jogo e te obriga a fazer o jogo todo de novo des do começo