Tem muita gente que encara o termo “linear” com um detrimento ao jogo, e até classificam rpgs lineares como “não rpgs”. O que no meu ponto de vista é um grande equívoco, existem jogos que estão compromissados com sua narrativa e por isso não escolhem um abordagem mais aberta, e tudo bem, não problema nenhum nisso, a saga Persona mesmo após o terceiro título segue um ramo totalmente linear colocando inclusive um deadline no jogador pra quando a história vai acabar e mesmo assim são rpgs aclamados. Excelente lista, adoro quando o Ryu trás pra discursão esses assuntos, igual foi com o vídeo de sistemas de batalha. Continuem assim.
Persona não dá pra comparar com muitos jogos, pq ele é linear nas masmorras, mas na parte social, como estudos, relacionamentos, namoro, social links administração, vc tem muita liberdade. Esses jogos do vídeo, normalmente tem história linear ou com pouca variação e a gameplay tbm.
É isso, Rodrigato! Muito obrigado por seus inputs valiosos! No fim, gosto é gosto e cada um se diverte com aquele que lhe apetece. Mas desmerecer um jogo por sua estrutura não ser aquilo que um jogador estava esperando é muita bananagem. Vamos aproveitar o que de bom a vida nos oferece!
Tem gêneros que simplesmente não funcionam dentro de uma estrutura linear, RPG é um deles, ser linear não é um problemas desde que o estilo do jogo seja compatível com essa estrutura.
Comand mission eu zerei. Além de linear as batalhas aleatórias ao extremamente constantes e massantes. Inclusive eu derrote todos os chefes secretos e peguei as 2 formas secretas do megaman e zero.
Cara, eu zerei o Megaman command Mission 3x na época do Game Cube e nao senti essa linearidade comparando com o FF13, o jogo tem muita side quest e histórias opcionais da qual FF13 nao tem, e sim, se for relacionado a história principal é linear, mas o jogo sabe muito bem te incentivar a fazer extras, tanto q tem muitos personagens pra vc fazer as sides deles e conseguir os equipamentos melhor de cada um e um boss extra que é a raposa de 9 caudas que te desafia sendo muito mais dificil q a história principal q faz vc correr atras dessas quest pois com os ekips comuns vc nao consegue ganhar dela.
Na verdade tem bosses e mini bosses exclusivos em alguns estágios do megaman x Commander mission tipo os 2 chefes que te dão umas armaduras novas entre mini chefes que dropam itens raros e até mesmo áreas inexploradas que só podem ser liberadas com certos ítens
O curioso é que FFXIII é um jogo onde s linearidade faz parte da narrativa. Cocoon é um falso paraíso que na verdade é uma prisão. Enquanto Pulse é a real liberdade desse universo e um é linear e outro é vasto e livre. Diferente do FFVII onde existe o fator Shinra exploradora que faz muitos colaborarem com Cloud eamter a exploração as pessoas confiam no Sanctum e explorar a cidade se torna impossível principalmente porque os personagens são os inimigos da humanidade e não salvadores como de costume. Quando parte do grupo decide fazer isso o Sanctum caça eles matando todo mundo pela frente se for necessário. Além disso segundo os produtores eles se inspiraram nos FPS pra criar FFXIII.
Sim mano, eu também tive essa sensação jogando ele, acho que a questão do tempo para eles se transformarem e a linearidade cria uma sensação de emergência também.
@@leko3969 sempre aquelas opiniões extremas. Se você acha isso,problema seu,seja feliz,ninguém te obrigará a gostar,estou apenas refletindo sobre o jogo
FF7 rebirth junto com o remake adaptou 50% do original. E o povo reclamando da demora, sendo que a square tá fazendo um trabalho excelente e até melhor que o original.
O MMX Command Mission tinha que ter se inspirado mais nos jogos clássicos, seria um RPG mais divertido vc poder qual de oito chefes vc escolheria prosseguir na história
Não tem nada de errado um jogo ser linear, a história e seus personagens carismáticos tornam tudo muito bem satisfatório. E tem RPGs que funcionam assim mesmo.
Não vejo problema RPG ser linear como muitos acham, pra quem não é acostumado com tanta exploração esses jogos acabam sendo um bom ponto de partida para jogadores novos
Megaman Command Mission é um RPG muito injustiçado, é um jogo incrível. Em FFXIII o que me pega nem é a linearidade, até pq o meu favorito é o X, mas é justamente esse ponto de não haver interações e riqueza no gameplay, história fraca e personagens pouco carismáticos ( o único q salva é o Sazh).
Eu tive uma dificuldade muito grande pra adptar a ideia de games com mundo aberto, eu zerei praticamente todos os jogos que foram mostrados nesse video, e o meu primeiro jogo de mundo aberto e RPG ocidental que eu joguei foi Skyrin foi muito confuso pra mim que so jogava games assim e depois cair de paraquedas no Skyrim, eu realmente ficava perdido sem saber o que fazer
FFXIII eu defendo com a minha vida kkkkk, ta no meu top 5 da série, mas confesso que até o cap 11 ele é massante mesmo, da um certo enjôo, mas vqle a pena o sacrifício
Breath of Fire 5 é o ultimo da franquia ou é o 6 ( Porque pelo que vejo esse 6 parece ser mais uma regressão da serie do que um avanço) O 5 parece ser o ultimo dos mais complexos BFs
Em 8:47 olha eu ainda sinto uma grande linearidade com a droga do 13-2, e do pouco que joguei o 13-3.... bem, ele é pior que o 13-2 mas não chega a ser um 13-1 da vida.
Para mim o 13-3 é quase um rogue-like já que depois de um tempo fica comum resetar o jogo para começar ele de novo para apenas farmar dinheiro com os cactuar ou enfrentar formas diferentes de certos bosses que mudam dependendo de quando eles são enfrentados. Esse jogo tem muitos pontos positivos escondidos, infelizmente os negativos dele em especial o tempo limite dele que afasta jogadores de primeira viagem ferraram com a sua reputação 😕
@@ericmicael8011 essa é a primeira vez que ouço que ele é quase um rogue-like. Não é atoa que jogarei com guia para fazer as minhas coisas e não encostar nunca mais nesse jogo. ~~ Sem falar que esse jogo te penaliza acelerando o relógio uma hora a cada luta que você foge.
vcs realmente jogaram os rpgs das geração nes até o ps2?? os unicos jrpgs que lembro que n eram linears eram o legend of mana e os jogos da franquia saga,( romancing saga e saga frontier ) que permitiam começar por onde vc quer ir ou fazer as quests da história na ordem que vc querer fazer- los os outros rpgs a maioria esmagadora era linear até metade quase fim do jogo quando vc tinha veiculos que te permetiam explorar o ff 10 e 10-2 eram pior ainda nem voar com airship por spira vc podia só clicar na cordenada e se teleportava para a dungeon onde isso é ser mundo aberto ???kkkk fora que boa parte das cidades nem quest tinha vc só dormia e comprava no resto n tinha nada de interessante nessas cidades ou vilarejos para fazer
Caras eu tenho uma definição para mim que é rpg, se não tiver ramificações e alternativas em mapas, história ou acontecimentos beseando em suas decisões não é RPG. Para me m não tem como ter rpg no meio eletrônico. O que acontece são que os jogos pegam elementos de rpg. Apenas minha opinião. Para mim rpg é isso. Então não temos rpg em video games.
Pior que já vi um game designer/mestre de RPG de mesa com essa mesma definição, Enderson! No fim, são rótulos que servem mais pra resumir as características presentes em um jogo do que uma verdade definitiva. No fim, o que importa é se a gente vai se divertir ou não!
comprei um XBOX 360 que na época era uma facada só pra jogar o FFXIII e não pude me arrepender mais dessa decisão, um jogo péssimo e extremamente linear... até hoje eu dou hate nesse jogo kkkk
o FF13 é o mais linear de todos. Jogo é horrivel, suportei 8horas de jogo e deixei de lado. Eu acho que todo RPG é meio linear, oque muda é a forma como ele apresenta a progressão. Olhemos pro Skyrim, ele é mundo aberto e voce pode ir pra qualquer lugar, masse quiser seguir a historia voce é obrigado a seguir pros objetivos que ela dita.
Pra mim, rpg linear é tipo milkshake salgado, se nada varia então o jogo é só um beatnup parado e cheio de numeros. O jogo tem que te dar liberdade de exploração ou de narrativa pra ser um rpg (múltiplos finais e escolhas)
Final Fantasy VII se transformou em OUTRO JOGO .... As batalhas diferentes e esse lance de "mundo aberto". Socor................................ Estragaram o jogo!
@@RyuAkechi terminando de ver o vídeo, ficou ótimo, a edição também. Feliz pela verdade ter sido dita; boa parte dos jogos são lineares; o que muitas vezes acaba sendo disfarçado por um design de cenário com Dungeons. E mundo abertos atacam minha FOMO também.
Tem muita gente que encara o termo “linear” com um detrimento ao jogo, e até classificam rpgs lineares como “não rpgs”. O que no meu ponto de vista é um grande equívoco, existem jogos que estão compromissados com sua narrativa e por isso não escolhem um abordagem mais aberta, e tudo bem, não problema nenhum nisso, a saga Persona mesmo após o terceiro título segue um ramo totalmente linear colocando inclusive um deadline no jogador pra quando a história vai acabar e mesmo assim são rpgs aclamados.
Excelente lista, adoro quando o Ryu trás pra discursão esses assuntos, igual foi com o vídeo de sistemas de batalha. Continuem assim.
Persona não dá pra comparar com muitos jogos, pq ele é linear nas masmorras, mas na parte social, como estudos, relacionamentos, namoro, social links administração, vc tem muita liberdade.
Esses jogos do vídeo, normalmente tem história linear ou com pouca variação e a gameplay tbm.
É isso, Rodrigato! Muito obrigado por seus inputs valiosos!
No fim, gosto é gosto e cada um se diverte com aquele que lhe apetece. Mas desmerecer um jogo por sua estrutura não ser aquilo que um jogador estava esperando é muita bananagem. Vamos aproveitar o que de bom a vida nos oferece!
Tem gêneros que simplesmente não funcionam dentro de uma estrutura linear, RPG é um deles, ser linear não é um problemas desde que o estilo do jogo seja compatível com essa estrutura.
Finalmente alguém fez uma lista de games linear, tava procurando alguns jogos assim e n achava nenhuma lista.
Comand mission eu zerei. Além de linear as batalhas aleatórias ao extremamente constantes e massantes. Inclusive eu derrote todos os chefes secretos e peguei as 2 formas secretas do megaman e zero.
Já quero uma parte 2,3,4,5 e por ai vai!
Cara, eu zerei o Megaman command Mission 3x na época do Game Cube e nao senti essa linearidade comparando com o FF13, o jogo tem muita side quest e histórias opcionais da qual FF13 nao tem, e sim, se for relacionado a história principal é linear, mas o jogo sabe muito bem te incentivar a fazer extras, tanto q tem muitos personagens pra vc fazer as sides deles e conseguir os equipamentos melhor de cada um e um boss extra que é a raposa de 9 caudas que te desafia sendo muito mais dificil q a história principal q faz vc correr atras dessas quest pois com os ekips comuns vc nao consegue ganhar dela.
ff 13 e um lixo total
Na verdade tem bosses e mini bosses exclusivos em alguns estágios do megaman x Commander mission tipo os 2 chefes que te dão umas armaduras novas entre mini chefes que dropam itens raros e até mesmo áreas inexploradas que só podem ser liberadas com certos ítens
Muito bom vídeo Ryu! Eu atualmente também estou preferindo jogar RPGs Lineares e vendo essa pequena lista você de meu vontade de jogar alguns deles
Hahahahaha me passa o número que já já ligo! Obrigado, meu lindo! Traremos sempre mais!
Já me perdi também no Command Mission e tinha que ter paciência com as batalhas obrigatórias a cada meio dash.
Megaman comand mission tem um dos combates em turnos mais interessantes e facíl do psd2
Depois da sua fala sobre BoF Dragon Quarter, vou dar uma nova chance. Pq o primeiro contato foi desastroso.
Ai, hahahaha dê! Mas eu sugiro ler um guia introdutório antes porque as mecânicas são muito confusas!
Acabei de platinar meu FFXII e o GameShark BR faz um video sobre. Começei a jogar FFXIII e vc vem com um vídeo sobre ele. Coincidência?!😲
Faltou ai o legend of heroes trails in the sky,do psp esse sim e um dos mais lineares do mundo (se nao for o maior)
O curioso é que FFXIII é um jogo onde s linearidade faz parte da narrativa. Cocoon é um falso paraíso que na verdade é uma prisão. Enquanto Pulse é a real liberdade desse universo e um é linear e outro é vasto e livre. Diferente do FFVII onde existe o fator Shinra exploradora que faz muitos colaborarem com Cloud eamter a exploração as pessoas confiam no Sanctum e explorar a cidade se torna impossível principalmente porque os personagens são os inimigos da humanidade e não salvadores como de costume. Quando parte do grupo decide fazer isso o Sanctum caça eles matando todo mundo pela frente se for necessário. Além disso segundo os produtores eles se inspiraram nos FPS pra criar FFXIII.
Sim mano, eu também tive essa sensação jogando ele, acho que a questão do tempo para eles se transformarem e a linearidade cria uma sensação de emergência também.
ff13 e um lixo q n da pra jogar 2 horas
@@leko3969 sempre aquelas opiniões extremas. Se você acha isso,problema seu,seja feliz,ninguém te obrigará a gostar,estou apenas refletindo sobre o jogo
@@francoikari5085 n n, pior nota de todos os ff, n sou eu q acho, eh um fato, pior era do ff foi ps3 por causa dessa bomba
@@leko3969 mas seus personagens foram muito populares principalmente a Lightining e gerou várias continuações. Então isso não quer dizer nada
FF7 rebirth junto com o remake adaptou 50% do original. E o povo reclamando da demora, sendo que a square tá fazendo um trabalho excelente e até melhor que o original.
Concordo
oooohh Socio afeminado? Que delicia ;3 00:47
Favorito do Vini, queria que fosse meu favorito também. :3 ❤
O MMX Command Mission tinha que ter se inspirado mais nos jogos clássicos, seria um RPG mais divertido vc poder qual de oito chefes vc escolheria prosseguir na história
Acho q já foi um milagre ele te feito um sistema de batalha bem feito, então pra mim ta otimo.
ele é , o código 546 patrulheiro . kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Não tem nada de errado um jogo ser linear, a história e seus personagens carismáticos tornam tudo muito bem satisfatório. E tem RPGs que funcionam assim mesmo.
Não vejo problema RPG ser linear como muitos acham, pra quem não é acostumado com tanta exploração esses jogos acabam sendo um bom ponto de partida para jogadores novos
Acho que o ryu chegou pra ficar mesmo.. boa!
Enquanto o Vini quiser! Mas logo tem vídeo dele!!
Megaman Command Mission é um RPG muito injustiçado, é um jogo incrível. Em FFXIII o que me pega nem é a linearidade, até pq o meu favorito é o X, mas é justamente esse ponto de não haver interações e riqueza no gameplay, história fraca e personagens pouco carismáticos ( o único q salva é o Sazh).
Child of light é muito bom, tenho até hoje no PS3
20:01 por isso que pensei que Shining Force estaria mas não está como jogo mas como categoria... os Táticos ^^
Eu tive uma dificuldade muito grande pra adptar a ideia de games com mundo aberto, eu zerei praticamente todos os jogos que foram mostrados nesse video, e o meu primeiro jogo de mundo aberto e RPG ocidental que eu joguei foi Skyrin foi muito confuso pra mim que so jogava games assim e depois cair de paraquedas no Skyrim, eu realmente ficava perdido sem saber o que fazer
7 Rebirth tá maravilhoso, mas puta que pariu como tá me fazendo amar ainda mais jogos lineares de 10h no máximo
então joga la irmão, a proposta do rebirth eh justamente essa, ser um jogo gigante
@@leko3969 Ué
FFXIII eu defendo com a minha vida kkkkk, ta no meu top 5 da série, mas confesso que até o cap 11 ele é massante mesmo, da um certo enjôo, mas vqle a pena o sacrifício
Mds é impressão minha ou Prasite Eve tem o desing muito parecido com Chrono Cross?
Sem o Vini falando, Sem like!!! Hunnnff.... 🤣
Voltarei em breve!!!
So faltou mencionar a franquia pokémon
Oxente, cadê o Vinny? De todo modo, excelente trabalho 👍🏻 P.S: Final Fantasy 13 é pavoroso.
Jogar Rebirth que parece um jogo da Ubisoft the game, me faz cada vez mais ter mais carinho pelo 13
FF13 parece Sony the game
@@lucas18314 se for a Sony do ps3 e começo do ps4 eu concordo, mas se for a atual, ta mais Ubisoft do que nunca.
Eu amo o FFXIII , e acho ridículo ele ter ficado preso no PS3 até hoje
Tem pra pc... Mas o porte ficou aquela ''maravilha'' né...
@@SchwarzKreuz kkkkk
@@MaxBizuGameplayCara além de PS3 tem pra PC e Xbox 360 também, tem todos os 3 capítulos, os 3 jogos pra essas plataformas.
@@richardp1592 mais eu estou no ps4 não tenho os outros consoles ou Pc infelizmente
As vezes eu prefiro lineares mesmo, muitas vezes um mundo aberto com muitas coisas acabam sendo cansativo.
Gostei do vídeo, um conteúdo diferenciado.
Faltou ffX tbm
Breath of Fire 5 é o ultimo da franquia ou é o 6 ( Porque pelo que vejo esse 6 parece ser mais uma regressão da serie do que um avanço) O 5 parece ser o ultimo dos mais complexos BFs
O 6 saiu só para mobile e foi descontinuado, então acho melhor nem considerar!
Cadê o Vini? Ryumaruu sequestrou o Vini e temos que fazer alguma quest pra resgatarmos o Vini, que está preso em alguma toca do Dragão Ryu...
O Vini está sempre presente! Não tem vídeo que entre aqui sem o dedo, feedback ou aroma viril dele!
Mudou o dono do canal?
Não.....eu (Vini) estarei ausente até Maio.
Pra mim jogos lineares é só o que não me da a mínima chance de explorar, não ligo muito pra narrativas 😅
Grandia 1 Rpg mais linear já joguei na vida
Em 8:47 olha eu ainda sinto uma grande linearidade com a droga do 13-2, e do pouco que joguei o 13-3.... bem, ele é pior que o 13-2 mas não chega a ser um 13-1 da vida.
Para mim o 13-3 é quase um rogue-like já que depois de um tempo fica comum resetar o jogo para começar ele de novo para apenas farmar dinheiro com os cactuar ou enfrentar formas diferentes de certos bosses que mudam dependendo de quando eles são enfrentados. Esse jogo tem muitos pontos positivos escondidos, infelizmente os negativos dele em especial o tempo limite dele que afasta jogadores de primeira viagem ferraram com a sua reputação 😕
@@ericmicael8011 essa é a primeira vez que ouço que ele é quase um rogue-like.
Não é atoa que jogarei com guia para fazer as minhas coisas e não encostar nunca mais nesse jogo. ~~
Sem falar que esse jogo te penaliza acelerando o relógio uma hora a cada luta que você foge.
Tem gente que acha que jogo de mundo aberto é sinônimo de jogo bom, jogo de mundo aberto foi os mais genéricos que joguei de longe.
vcs realmente jogaram os rpgs das geração nes até o ps2?? os unicos jrpgs que lembro que n eram linears eram o legend of mana e os jogos da franquia saga,( romancing saga e saga frontier ) que permitiam começar por onde vc quer ir ou fazer as quests da história na ordem que vc querer fazer- los os outros rpgs a maioria esmagadora era linear até metade quase fim do jogo quando vc tinha veiculos que te permetiam explorar o ff 10 e 10-2 eram pior ainda nem voar com airship por spira vc podia só clicar na cordenada e se teleportava para a dungeon onde isso é ser mundo aberto ???kkkk fora que boa parte das cidades nem quest tinha vc só dormia e comprava no resto n tinha nada de interessante nessas cidades ou vilarejos para fazer
o vini vendeu o canal?
Até Maio eu estarei ausente do canal. Ryu fará isso por mim até lá
Um que achei linear tbm foi o FFX😅
Mais linear que FF7 Remake impossivel.
Final fantasy XIII é chato que dói. É só andar em linha reta pra sempre numa velocidade ridiculamente baixa
Esqueceu de FF Tatics .
Child of light é um jogão
Caras eu tenho uma definição para mim que é rpg, se não tiver ramificações e alternativas em mapas, história ou acontecimentos beseando em suas decisões não é RPG. Para me m não tem como ter rpg no meio eletrônico. O que acontece são que os jogos pegam elementos de rpg. Apenas minha opinião. Para mim rpg é isso. Então não temos rpg em video games.
Pior que já vi um game designer/mestre de RPG de mesa com essa mesma definição, Enderson! No fim, são rótulos que servem mais pra resumir as características presentes em um jogo do que uma verdade definitiva. No fim, o que importa é se a gente vai se divertir ou não!
Por isso se chama JRPG 😂
❤❤❤❤❤❤
comprei um XBOX 360 que na época era uma facada só pra jogar o FFXIII e não pude me arrepender mais dessa decisão, um jogo péssimo e extremamente linear... até hoje eu dou hate nesse jogo kkkk
o X é até mais linear que o XIII e n leva todo esse hate
provavelmente pq é mais curto.
Exato, mas parece que virou regra não poder gostar do XIII na Internet...
@@josehenrique5412 eu não acredito que seja tão ruim quanto falam por ai, ainda pretendo jogar esse
Final Fantasy XIII linear até um certo ponto - odiado
Final Fantasy VII Remake linear o jogo inteiro - aclamado
🤡
E 13 devia ser igual ao 12
ff13 é bom demais mas vcs n estao prontos pra essa conversa
Os rpgs linerares destruiram o conceito do RPG, coisa pra agradar gamer preguiçoso.
Á maioria dos RPG de ps1 era linear
o FF13 é o mais linear de todos. Jogo é horrivel, suportei 8horas de jogo e deixei de lado. Eu acho que todo RPG é meio linear, oque muda é a forma como ele apresenta a progressão. Olhemos pro Skyrim, ele é mundo aberto e voce pode ir pra qualquer lugar, masse quiser seguir a historia voce é obrigado a seguir pros objetivos que ela dita.
Não curto muito jogos exageradamente open world
Pra mim, rpg linear é tipo milkshake salgado, se nada varia então o jogo é só um beatnup parado e cheio de numeros. O jogo tem que te dar liberdade de exploração ou de narrativa pra ser um rpg (múltiplos finais e escolhas)
Final Fantasy VII se transformou em OUTRO JOGO .... As batalhas diferentes e esse lance de "mundo aberto". Socor................................ Estragaram o jogo!
Mds kd o Vini? O cara desistiu do canal? Vou me desinscrever do games rules.
Eu não estou podendo fazer vídeo. Ryu está fazendo por mim
Poxa, Marko, aí eu fico até magoado…
@@gamesrulesbrasil mas vc é meu herói cara
@@gamesrulesbrasil foi por vc o carinho que eu tinha pelo games rules
@@RyuAkechi aí é golpe baixo kkkkkk
Hum
Dois
@@RyuAkechi terminando de ver o vídeo, ficou ótimo, a edição também. Feliz pela verdade ter sido dita; boa parte dos jogos são lineares; o que muitas vezes acaba sendo disfarçado por um design de cenário com Dungeons. E mundo abertos atacam minha FOMO também.
@@jomarvianaribeiro8494 não é? Fico tanto tempo completando o conteúdo de mundo aberto que perco interesse no jogo eventualmente!