Parallax Occlusion OSL- 3D Studio MAX y V-Ray
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- Опубликовано: 3 фев 2021
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A la hora de añadir relieve a nuestros materiales PBR, podemos usar diferentes técnicas como Mapas de Normales (NormalMap), mapas de desplazamiento (Displacement o Eight) o mapas de Bump. Sin embargo existen otras alternativas interesantes como Parallax Occlusion que nos permiten lograr resultados interesantes a medio camino entre los mapas de Normales y los de Desplazamiento.
En este vídeo te mostramos cómo puedes usar Parallax occlusion en V-Ray usando los mapas OSL de 3D Studio MAX.
Recursos utilizados durante el video:
www.racoon-artworks.de/resour...
learnopengl.com/Advanced-Ligh...
www.textures.com/download/3DS...
Aunque veo la gran mayoría de tus rigurosos tutoriales no había visto este y confieso que me ha estallado la cabeza. Gracias Adán, no hay palabras para expresar todo lo que a lo largo de los años he aprendido de tí, no hay como pagar tanta entrega y dedicación.
Lo mejor es la carpeta "Nueva Carpeta" del escritorio, jeje. Siempre hay una de esas que no sabemos que hacer con ella. Muy bueno el video. gracias por todo
DIOS, de verdad, MUCHSIMAS GRACIAS!! gracias a este video mis proyectos quedarán tres veces mejor, sigue subiendo más videos porfavor <3
Muchas gracias por compartir 🙏 Grande Adán, como siempre más claro que el agua con la explicación👏
Gracias Adán, perfecto, como siempre, porfavor tutorial materiales OSL, please......
Siempre podemos contar con tus tips, gracias Adán Martin
Muy bueno Adán, gracias por la información, un abrazo.
Excelente! Otro video de Adán! Gracias. Saludos!
Grande Adan!!! muchas gracias tio!
Gran contenido, esta técnica nueva esta genial, estaba buscando una variante para sustituir el efecto del mapa de desplazamiento (por tema recursos), con esto creo que logro resolver el problema, muchas gracias por compartir esta info.
Exelente video, muy bien explicado, más vídeos de esta calidad 👌
Buenísimo como siempre¡¡¡
Gracias 🙏
Excelente tutorial una vez mas Adan! ya lo puedo borrar de mi lista. :) (He visto que dices de dar doble click en el material para seleccionarlo, no se si has visto que en 2021 solo necesitas 1 click para hacer seleccion de material, un gran alivio de clicks para mi!)
increible explicacion, no creo utilizarlo pero es bueno saber que existen y ayuda la recapitulación del principio.
Muy bueno compañero, hasta pronto!
Looks like I have to learn Spanish just for your tutorials 😢
Bastante interesante Adán, esta técnica sería de bastante utilidad en Blender ya que en mapas de desplazamiento no es eficiente.
Saudações do Brasil! Adán, parabéns pelo vídeo! Ótimo conteúdo! Para que o Normal Map funcione corretamente no Corona o canal Bump também deve ser configurado com opacidade igual à 100? Ou devo deixa-lo igual à 1 (valor padrão do Corona)?
Gracias Adán