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魔法が強すぎて相手に使われてもやばいけど沢山覚えてくるとこっちが有利になるのですよね。序盤は地獄やけどその分後半は楽しいです。
子供時代に遊んだ時はランディで剣ブンブンする脳筋でしたわ……
聖剣2のドリアードの立ち位置はストーリーからして大事だからバーストが強いのも納得と言えば納得
ムカついた時に魔法ハメしてオーバーキルしてた子供の頃🤣ダメージが出る前に魔法を叩き込んで敵のHP0になっても唱え続けてた気がする
ニキータに気付かず突入するマナの聖地こそゲームバランス崩壊
あれは攻略サイトのない時代ならではの洗礼だな
ファイアーボールレベル5ぐらいで打ち込むと弱点無視で強いw
魔法禁止プレイはランディ操作ではクリアまでやりきりましたねぇ 誰かポポイでやりきった人はいるんだろうか
魔法レベルはカッカラ砂漠の蟻地獄で上げまくったなぁ
さらっとムチのパワーゲットしてて裏山。
連続魔法のタイミングは、具体的には精霊が消えた瞬間なんだよね
@@koga549 それでボスのMP0にしてたけどラミアンナーガだけ何故かMPが60台しかないに疑問点を湧いてました。スライムのボスは吸ってもMPが減る事なかった記憶も・・・。
ストーンセイバーにHP半分になる効果があるとは知らなかった!
ただアブソーブはカウンターマジックを使う相手だと相性が悪いんですよね…
セイントビーム撃つくらいならランディにホーリィセイバーかなあ
ポポイのエクスプロードはエフェクトのタイミングを合わせて唱えると相手に何もさせずに倒せたり
確率アップといいつつ、実際は確定クリティカルをレベルに応じた回数ぶんストックするというエナジーボールが大好きでした
最大レベルで魔法のエフェクトが大幅に変わるのが驚いた
それを楽しみに連続で使っていたのを思い出しますね!
魔法使って動き回ってたら出やすかったな
敵味方とも止まってしまうのが難点だな
魔法2発重ねがけはウル技だから紹介しなかったのかな?
聖剣2でラビ狩りと芝刈りをずっとしてたなー
バグで主人公が消滅しましたけど、エナジーボールのクリティカルで神獣倒して無理やりクリアした事がありますね魔法は全能なり
フリーズは最悪の敵でもあった(バグ)
確かに聖剣2の魔法は強く、魔法ゲーでしたな。おや?イビルゲート君、顔色が優れませんなぁw
3は強くなったから…。(白目
むしろ魔法がないと全滅してとんでもないとこからやり直しになる。
子どもの頃シェイドのダークフォースをよく使ってた。エフェクト長いから硬直の短い敵でもダメージが出る前に次の魔法が発動するから999までダメージを貯めて最後にMP吸って回復をしてた。
ポポイゲー
プリムのヒールウォーターはレベル4の時点で中々 それ以上に上げると全体でも大夫おかしい回復量に達した記憶が・・・。エナジーボールもラスボスにプリムとポポイの攻撃が通る様になる壊れ魔法。自分が魔法ハメし始めたのは風の神殿の前に立ちふさがるアックスビークだな。あれ通常攻撃当たんないから・・・。
魔法ハメをやった悪い子には勝利後フリーズ、武器のパワーがてに入らない、ボス部屋に閉じ込められるw誰でも経験あるとおもいます(´・ω・`)
ありましたよね(笑)私はチャクラムとナックルの最終強化が取れませんでした…
ボス部屋に閉じ込められたの、懐かしい…。 全然セーブしてなくて、かなり前の場面までやり直しました…。 最終的には、どのくらいのタイミングでやると閉じ込められるか、わかるようになってました。
はい、閉じ込められました(笑)
ああ。だからナックルが普通にやってて6までしか上がらなかったのですか。ずっと疑問に思ってたんですよ。
ラスボスの炎をティンクルバリアで無効化でしたっけ。あれを知って少し感動した。マナの剣も設定演出格好いいよね。音楽ともに最高。
スーファミ版だと相手の攻撃に合わせて回復、プリムの火の魔法を重ねて回避してました。もちろん、ラスボスの火の攻撃も回避できます。かなり昔なので、詳細まで思い出せないのをご了承下さい。
どんな強くなってもやばかったのがあの壁かな。基本的にボス敵はその後彼らを見たものはいなかったもしくはボス戦後フリーズする展開がやばかったので、バランス崩壊でした。実はそのバグはボス戦でのレベルアップや魔法、セレクトボタンでなるそうです
初見です、最速攻略本の手書き考察にすらこの状態だと効かないゾ!と書かれるくらい魔法が効かないタイミングが主だったっけな。
ムーンセイバーで特定の敵を攻撃するとこっちが喰らって逆に敵が回復するという現象が起きましたラスダンの黒忍者と狼ですバクなのか仕様なのか…あれなんなんですかね?ちなみにスマホ版ですSFC版も当時やったことありますが発生してたかどうか覚えてません😔
後半ほぼダークフォースで押しきった思い出。魔法によって先行入力の受け付け時間が微妙に異なるんすよねぇ
昔のゲームは、ぶっ壊れ感が好きです☺️✨
自分脳筋だったから、昔からバフとかしないで殴り続けてたわ
初回は確かに魔法連発でやったけど、2週目からはあえて攻撃魔法は使わずにプリムのバフ掛けてやってたなw意外にそれでも勝てる。
PS2版FF10と同時発売のVジャンプ版攻略本内のコラムで「思い返してみればFFってゲームバランスが良かった事がない」と書かれていて、今考えるとそもそも旧スクウェアのゲーム全体的にバランスを圧倒的に崩壊しちゃうアイテム、もしくはバグだらけですね。スクエニのここ十数年は逆に爽快感を少し失うほどにギチギチのバランスなので「昔のバランスの悪さは逆に良かったのかも知れない」と思います。
最後のボス戦でしか使えないマナの剣(魔法)をポポイとリルムの両方がランディかけて初めて、常に最高ダメージを叩き出せる仕様は胸アツだった。
プリムな
FF6のキャラと記憶が混同してるなw
宿屋前でセイバー連打して魔法レベルあげてたポポイに斧、プリムにムチ、ランディに剣装備させてポポイ操作が一番安定してた
この動画見て久々リメイク聖剣2やろうかなとか思ったけどソフト見当たらなくて草生えるw売ったのかすら記憶にないとかやっぱりあんまり好きじゃないんだよなぁw(戦闘システム面
プリムの方が魔法レベル上げるのを苦労したね
ティンクルバリアは神獣戦で炎攻撃を初めて2回転目に全体に使用するとスカせれて次の体当たり攻撃を無傷で過ごせるのやってたw
モーグリベルトでやり過ごしてた
ダークリッチからMP全部吸い取って勝ったわ。
懐かしいなー
プリムは風の神殿のおじいちゃんで魔法レベル上げてたな
子供だったから、エスクプロードとファイアカクテルぶっぱ戦法だったな。
自分はファイアボール派でした
ゲームバランスが崩壊というか、ラストの神獣以外は正直ポポイの攻撃魔法とヒールウォーターだけでいい、というのが聖剣2。
聖剣3になるけど、アンジェラの詠唱時間をリングコマンド出してる方法で短縮してたなあ。デススペル効くレベルまで上げてラスボスのBGM変わる前に倒したりしてたわな。
最大Lvエフェクトじゃない限り、精霊が消えた瞬間に魔法撃てる瞬間があり、それを利用すれば、相手がカウンターマジック等使う前にアブソーブで全MP吸い取ることが可能だったりします
最強魔法うんぬん言う前に魔法全般が強い、まさにその通りだと思います。初回プレイ時は全体通してタイガーキメラが一番強かったなぁ。
魔法がまだ使えない時に出てきたやつですね。確かに一番苦戦しました。
魔法レベル上げるなら風の神殿の周辺がベストですね。プリムは神殿で回復しつつ魔法連打。ポポイは外のラビリオンからMP補充しつつ魔法連打。ちびっこ状態になれば魔法使用後のモーションをキャンセルできるので、魔法連打しやすい。
何周もして、ポポイの魔法縛りしてやってたな
ムーンセイバーは有能だけど、悪魔とかアンデッドだと逆にダメージ受けなかったっけ?
確かに、アンデッド・悪魔相手にはHPを逆に吸収されますね。
アブゾーブも確か反作用する敵いましたね。
魔法レベルが使用回数で上昇するらしくて子供の頃は全部レベル1か2だったゾ
魔法レベル8にすると、エフェクトが派手になり威力が増すけど、発動中はキャラが一切動かせないのと、魔法の重ねがけが出来なくなるのが惜しかった(>_
×魔法が強い○魔法しか使えない(物理攻撃は当たらない)
ルナと契約してからがようやくポポイの本領発揮だった。それまではMPが少なくてザコ相手に魔法使い過ぎるとボス戦でMP不足になるからである。しかし、アブソーブで敵からMP吸収できるようになってから、ザコ敵相手にも遠慮なく魔法が撃てるようになり、魔法の半永久機関の完成なのだ!!後、別ゲーの話になるが、FFTリメイク版でのベイオウーフでも似たような事ができる。彼の2ndアビリティに暗黒をセットすれば、魔法剣でMPを消耗してもダークウェポンでMPを吸収することで、問題なく魔法剣を使用し続けることができる。
ファイアカクテルとファイアボールで合体魔法みたいなの使えるじゃん。やっぱあれを紹介しないと。
魔法が強すぎて相手に使われてもやばいけど沢山覚えてくるとこっちが有利になるのですよね。
序盤は地獄やけどその分後半は楽しいです。
子供時代に遊んだ時はランディで剣ブンブンする脳筋でしたわ……
聖剣2のドリアードの立ち位置はストーリーからして大事だからバーストが強いのも納得と言えば納得
ムカついた時に魔法ハメしてオーバーキルしてた子供の頃🤣
ダメージが出る前に魔法を叩き込んで敵のHP0になっても唱え続けてた気がする
ニキータに気付かず突入するマナの聖地こそゲームバランス崩壊
あれは攻略サイトのない時代ならではの洗礼だな
ファイアーボールレベル5ぐらいで打ち込むと弱点無視で強いw
魔法禁止プレイはランディ操作ではクリアまでやりきりましたねぇ 誰かポポイでやりきった人はいるんだろうか
魔法レベルはカッカラ砂漠の蟻地獄で上げまくったなぁ
さらっとムチのパワーゲットしてて裏山。
連続魔法のタイミングは、具体的には精霊が消えた瞬間なんだよね
@@koga549 それでボスのMP0にしてたけど
ラミアンナーガだけ何故かMPが60台しかないに疑問点を湧いてました。
スライムのボスは吸ってもMPが減る事なかった記憶も・・・。
ストーンセイバーにHP半分になる効果があるとは知らなかった!
ただアブソーブはカウンターマジックを使う相手だと相性が悪いんですよね…
セイントビーム撃つくらいならランディにホーリィセイバーかなあ
ポポイのエクスプロードはエフェクトのタイミングを合わせて唱えると相手に何もさせずに倒せたり
確率アップといいつつ、実際は確定クリティカルをレベルに応じた回数ぶんストックするというエナジーボールが大好きでした
最大レベルで魔法のエフェクトが大幅に変わるのが驚いた
それを楽しみに連続で使っていたのを思い出しますね!
魔法使って動き回ってたら出やすかったな
敵味方とも止まってしまうのが難点だな
魔法2発重ねがけはウル技だから紹介しなかったのかな?
聖剣2でラビ狩りと芝刈りをずっとしてたなー
バグで主人公が消滅しましたけど、エナジーボールのクリティカルで神獣倒して無理やりクリアした事がありますね
魔法は全能なり
フリーズは最悪の敵でもあった(バグ)
確かに聖剣2の魔法は強く、魔法ゲーでしたな。おや?イビルゲート君、顔色が優れませんなぁw
3は強くなったから…。(白目
むしろ魔法がないと全滅してとんでもないとこからやり直しになる。
子どもの頃シェイドのダークフォースをよく使ってた。
エフェクト長いから硬直の短い敵でもダメージが出る前に次の魔法が発動するから999までダメージを貯めて最後にMP吸って回復をしてた。
ポポイゲー
プリムのヒールウォーターはレベル4の時点で中々
それ以上に上げると全体でも大夫おかしい回復量に達した記憶が・・・。
エナジーボールもラスボスにプリムとポポイの攻撃が通る様になる壊れ魔法。
自分が魔法ハメし始めたのは風の神殿の前に立ちふさがるアックスビークだな。
あれ通常攻撃当たんないから・・・。
魔法ハメをやった悪い子には勝利後フリーズ、武器のパワーがてに入らない、ボス部屋に閉じ込められるw誰でも経験あるとおもいます(´・ω・`)
ありましたよね(笑)
私はチャクラムとナックルの最終強化が取れませんでした…
ボス部屋に閉じ込められたの、懐かしい…。 全然セーブしてなくて、かなり前の場面までやり直しました…。 最終的には、どのくらいのタイミングでやると閉じ込められるか、わかるようになってました。
はい、閉じ込められました(笑)
ああ。だからナックルが普通にやってて6までしか上がらなかったのですか。ずっと疑問に思ってたんですよ。
ラスボスの炎をティンクルバリアで無効化でしたっけ。あれを知って少し感動した。マナの剣も設定演出格好いいよね。音楽ともに最高。
スーファミ版だと
相手の攻撃に合わせて
回復、プリムの火の魔法を
重ねて回避してました。
もちろん、ラスボスの火の攻撃も
回避できます。
かなり昔なので、詳細まで
思い出せないのを
ご了承下さい。
どんな強くなってもやばかったのがあの壁かな。基本的にボス敵はその後彼らを見たものはいなかったもしくはボス戦後フリーズする展開がやばかったので、バランス崩壊でした。実はそのバグはボス戦でのレベルアップや魔法、セレクトボタンでなるそうです
初見です、最速攻略本の手書き考察にすら
この状態だと効かないゾ!と書かれるくらい魔法が効かないタイミングが主だったっけな。
ムーンセイバーで特定の敵を攻撃するとこっちが喰らって逆に敵が回復するという現象が起きました
ラスダンの黒忍者と狼です
バクなのか仕様なのか…
あれなんなんですかね?
ちなみにスマホ版です
SFC版も当時やったことありますが発生してたかどうか覚えてません😔
後半ほぼダークフォースで押しきった思い出。魔法によって先行入力の受け付け時間が微妙に異なるんすよねぇ
昔のゲームは、ぶっ壊れ感が好きです☺️✨
自分脳筋だったから、昔からバフとかしないで殴り続けてたわ
初回は確かに魔法連発でやったけど、2週目からはあえて攻撃魔法は使わずにプリムのバフ掛けてやってたなw意外にそれでも勝てる。
PS2版FF10と同時発売のVジャンプ版攻略本内のコラムで
「思い返してみればFFってゲームバランスが良かった事がない」と書かれていて、
今考えるとそもそも旧スクウェアのゲーム全体的にバランスを圧倒的に崩壊しちゃうアイテム、もしくはバグだらけですね。
スクエニのここ十数年は逆に爽快感を少し失うほどにギチギチのバランスなので
「昔のバランスの悪さは逆に良かったのかも知れない」と思います。
最後のボス戦でしか使えないマナの剣(魔法)をポポイとリルムの両方が
ランディかけて初めて、常に最高ダメージを叩き出せる仕様は胸アツだった。
プリムな
FF6のキャラと記憶が混同してるなw
宿屋前でセイバー連打して魔法レベルあげてた
ポポイに斧、プリムにムチ、ランディに剣装備させてポポイ操作が一番安定してた
この動画見て久々リメイク聖剣2やろうかなとか思ったけどソフト見当たらなくて草生えるw
売ったのかすら記憶にないとかやっぱりあんまり好きじゃないんだよなぁw(戦闘システム面
プリムの方が魔法レベル上げるのを苦労したね
ティンクルバリアは神獣戦で炎攻撃を初めて2回転目に全体に使用するとスカせれて次の体当たり攻撃を無傷で過ごせるのやってたw
モーグリベルトでやり過ごしてた
ダークリッチからMP全部吸い取って勝ったわ。
懐かしいなー
プリムは風の神殿のおじいちゃんで魔法レベル上げてたな
子供だったから、エスクプロードとファイアカクテルぶっぱ戦法だったな。
自分はファイアボール派でした
ゲームバランスが崩壊というか、ラストの神獣以外は正直ポポイの攻撃魔法とヒールウォーターだけでいい、というのが聖剣2。
聖剣3になるけど、アンジェラの詠唱時間をリングコマンド出してる方法で短縮してたなあ。
デススペル効くレベルまで上げてラスボスのBGM変わる前に倒したりしてたわな。
最大Lvエフェクトじゃない限り、精霊が消えた瞬間に魔法撃てる瞬間があり、
それを利用すれば、相手がカウンターマジック等使う前にアブソーブで全MP吸い取ることが可能だったりします
最強魔法うんぬん言う前に魔法全般が強い、まさにその通りだと思います。
初回プレイ時は全体通してタイガーキメラが一番強かったなぁ。
魔法がまだ使えない時に出てきたやつですね。確かに一番苦戦しました。
魔法レベル上げるなら風の神殿の周辺がベストですね。
プリムは神殿で回復しつつ魔法連打。ポポイは外のラビリオンからMP補充しつつ魔法連打。
ちびっこ状態になれば魔法使用後のモーションをキャンセルできるので、魔法連打しやすい。
何周もして、ポポイの魔法縛りしてやってたな
ムーンセイバーは有能だけど、悪魔とかアンデッドだと逆にダメージ受けなかったっけ?
確かに、アンデッド・悪魔相手にはHPを逆に吸収されますね。
アブゾーブも確か反作用する敵いましたね。
魔法レベルが使用回数で上昇するらしくて
子供の頃は全部レベル1か2だったゾ
魔法レベル8にすると、エフェクトが派手になり威力が増すけど、発動中はキャラが一切動かせないのと、魔法の重ねがけが出来なくなるのが惜しかった(>_
×魔法が強い
○魔法しか使えない(物理攻撃は当たらない)
ルナと契約してからがようやくポポイの本領発揮だった。それまではMPが少なくてザコ相手に魔法使い過ぎるとボス戦でMP不足になるからである。しかし、アブソーブで敵からMP吸収できるようになってから、ザコ敵相手にも遠慮なく魔法が撃てるようになり、魔法の半永久機関の完成なのだ!!
後、別ゲーの話になるが、FFTリメイク版でのベイオウーフでも似たような事ができる。彼の2ndアビリティに暗黒をセットすれば、魔法剣でMPを消耗してもダークウェポンでMPを吸収することで、問題なく魔法剣を使用し続けることができる。
ファイアカクテルとファイアボールで合体魔法みたいなの使えるじゃん。やっぱあれを紹介しないと。