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当時小学生だったから細かい数字よりも虹色のようなあの色になる事が嬉しくて仕方なかった思い出w
武器パワー宝箱ヤリ→ヘルウォーター(意味不明)グラブ→ウルフデビル(分かる)スピア→メタルバイルダー(意味不明)ブーメラン→マスターニンジャ(手裏剣)弓矢→メタルクラブ(意味不明)ムチ→ターミネーター(鎖鉄球)オノ→サタンヘッド(ゴブリンの代わり?)
私は、風船追加のスピアLv6のチビデビルのモリと混乱追加の弓矢Lv7のウィングボウで止めていましたね。結局、物理はランディ一択なので、2人には後方支援に徹してもらってた方が攻略を楽に進めることができました。
マナの要塞で入手できる武器パワー剣→なし槍→ヘルウォーター斧→サタンヘッドグラブ→ウルフデビルムチ→ターミネーター(※3層目のみ)ブーメラン→マスター忍者(※3層目のみ)弓矢→メタルクラブスピア→メタルバイルダー
更にマスター忍者は精霊のマントウルフデビルは精霊の腕輪メタルパイルダーはプラズマスーツターミネーターは精霊の王冠という最強装備も落とす。なのでラストダンジョンで戦いまくるとわりかし早くレベル99になる。ランディの最強の頭装備のグリフォンヘルムはマナの聖地でしか入手出来ないから面倒。
@@スターダスト-p4w ただし、マスター忍者とウルフデビルは油断すると一瞬で4ぬので要注意。 前者(忍者)は元の攻撃力バカ高、後者(ウルフ)はラッシュがかかるとバ火力で葬られる。
@@yosina3792 前者のストーンセイバーの火力がヤバいから理由無しには戦いたくないですよね。だからウルフデビルの方がまだマシ。ちなみにレベル上げなら最後のフロアのワープ直前の分裂して増える敵と戦えば早い。
@@スターダスト-p4w それは同意。ウルフデビルはバフかかる前に倒せば問題ないからね。
武器パワーが宝箱から手に入る時があるから取り忘れを疑ったのは自分だけではないはず
剣パワーのバグ技、1回のみなら大丈夫だけど、2回以降はボス撃破の時に「剣パワーMAX状態で剣パワー取得」となると先に進めなくなる・・・
マナの剣の演出の為にLv9を追加したけど、他の武器種も追加しないとうまく動かなかったから急遽追加したとかかな?
初コメです。オノとグラブはラストダンジョンを1日周回しても宝箱来ないし、防具ばかり?運が良くれば1発で武器パワーもらえる日もありました。
確かに武器LV9になった途端に弱くなるの勘弁してほしかった
斧とグラブはドロップモンスターが広いフィールドに1、2体しかいないので余計に辛かった覚えがあります。
ラスダンの中ボス2体が、武器レベル持っていないので、元々、ここで斧とグラブがレベル上がる予定だったのかな
初めてプレイして飽きてきた頃ダイダロスのやりを手に入れてみんなに嘘つき呼ばわされて見せたら皆が沈黙したw
レベル9になると性能が落ちるのがほんと何だかなーって感じなんだけど、クリティカルはエネジーボール使えばいいし種族特攻も目に見えて強力じゃないからまあ良いかと無理矢理納得させてる今は全武器の熟練度を8:99にするべくミニスーファミでやってるところ。プリムのみ後々武器熟練度を上げる餌(失礼笑)にするためにレベルを上げさせないように戦闘不能にしてランディとポポイの二人旅してるけどなかなか楽しいレベルをどんなに上げても熟練度が上がるならこんなこと気にしなくていいんだけどね…
是はマナの要塞にて雑魚を締め上げるにしても苦労しますよ
ラスボス戦でもプリムポポイにエナジーボールをかければダメージが入りますマナの剣に比べればそれがどうしたというレベルですけど
最高レベルに強化した時の上昇量見ると、グリフォンヘルムとプラズマスーツで力+10ってすごい強力ですよねそんなこと考えてたら序盤のパワーリストがいつまでも外せなくなってしまいましたw
氷の国のニキータの所に、フラミーで直接降りてセーブすると、直前のマップ情報(=ロード時に呼び出す画面のアドレス)が空になり、そのデータをロード出来なくなるバグですね。これを逆手に使って、最初のマンティスアントとの戦闘中に、パッドリセット(L+R+Select+Start)し、そのおかしくなったデータをロードすると、ロード後の画面アドレス=マンティスアント戦となって、無事ロードでき、そのままマンティスアントと戦うことができ、撃破時に剣のパワーが入手できます(そのマップの終了イベントとしてちゃんとジェマに地上まで引き上げてもらえますが、ゲーム進行には影響が無いので上がった先には居ないんだったかな)。懐かしい。
デビルアックスを装備できる頃にはレベル99になってて、結果お得になるという仕様か!(多分違う)
武器レベルが上がる=強い、そう思って苦労して強化したのに、まさかそこに落とし穴があったなんて‥‥。いや、説明をちゃんと見ないのが悪いのか‥‥。
熟練度一覧で武器の説明見てもレベル9の説明は「最強の○○」としか表示されないから性能がわかりづらいですね。
武器パワーの宝箱開けるときに連打したら2回分武器パワーもらえたりしたなー
槍の武器パワーはヘルウォーターから入手できるのだが、そいつが分裂しまくるので、ほぼ毎回槍の武器レベルが真っ先に9になったなw
ヘルウォーターは分裂するので稼ぎの総合的最高峰だと思ってます♪ 経験値・ルク・魔法経験値稼ぎ・デーモンリングのドロップ・ヤリパワーのドロップ 全てトップクラス。ただし物理回避が高い。
武器の追加効果ってイマイチ実感出来ないんですよね...堅い敵に大ダメージとか書いてあるのに全然変わらなかったり
懐かしいなぁ、全武器レベル9にしたくて頑張ってたらいつの間にかレベル99になっていた気がする
それあるある。それに最強防具集めもしてると尚更。お金もカンストしてるし。
チビデビルのモリ、妖魔のヤリ最強
バグ技無しでマナの剣入手した事ある記憶あったのですが記憶違いかな
バグでマナの剣にしてからセイバーかけて、武器持ち替えてって繰り返したら表面上攻撃力は変わらないけど、内部攻撃力はめっちゃあがってた記憶あるw
武器Lvに応じてLv9の必殺技とかあったら、やり込み要素は増えたかなぁと思います。尤も「溜め」なので使い物にはならなかったでしょうけど…LoMのコマンド方式とか、ゼルダや無双シリーズの弱攻撃の回数+強攻撃みたいな方式だと魔法偏重にはならなかったかと。SFCのスペックではいかにナーシャとて無理だったでしょうけど、そういう妄想できるのもレトロゲームの醍醐味。
ドロップしなさすぎてレベルだけで最強になっちゃうからな😅
バグ技使ってないのになんか進行不可になった投げ捨てた思い出
斧とグラブ8に出来ないからどこかで見落としてるのかと思ったけど正常だったのか、よかったw神獣はクリティカルでダメージ与えられるからプリムやポポイは100%か必殺技レベル1が最強なんだよなぁ。
武器レベル9の技ってないんだっけ?
マナの剣ってバグなしで作れたような…
別にクロ必要なくね?猫キャラ出してたら人気でるわけでもないなら単機の説明でも良いかと思うけど。アザとらしさが逆に引っ掛かるんだけど…
当時小学生だったから細かい数字よりも虹色のようなあの色になる事が嬉しくて仕方なかった思い出w
武器パワー宝箱
ヤリ→ヘルウォーター(意味不明)
グラブ→ウルフデビル(分かる)
スピア→メタルバイルダー(意味不明)
ブーメラン→マスターニンジャ(手裏剣)
弓矢→メタルクラブ(意味不明)
ムチ→ターミネーター(鎖鉄球)
オノ→サタンヘッド(ゴブリンの代わり?)
私は、風船追加のスピアLv6のチビデビルのモリと混乱追加の弓矢Lv7のウィングボウで止めていましたね。
結局、物理はランディ一択なので、2人には後方支援に徹してもらってた方が攻略を楽に進めることができました。
マナの要塞で入手できる武器パワー
剣→なし
槍→ヘルウォーター
斧→サタンヘッド
グラブ→ウルフデビル
ムチ→ターミネーター(※3層目のみ)
ブーメラン→マスター忍者(※3層目のみ)
弓矢→メタルクラブ
スピア→メタルバイルダー
更にマスター忍者は精霊のマント
ウルフデビルは精霊の腕輪
メタルパイルダーはプラズマスーツ
ターミネーターは精霊の王冠という最強装備も落とす。なのでラストダンジョンで戦いまくるとわりかし早くレベル99になる。ランディの最強の頭装備のグリフォンヘルムはマナの聖地でしか入手出来ないから面倒。
@@スターダスト-p4w
ただし、マスター忍者とウルフデビルは油断すると一瞬で4ぬので要注意。 前者(忍者)は元の攻撃力バカ高、後者(ウルフ)はラッシュがかかるとバ火力で葬られる。
@@yosina3792
前者のストーンセイバーの火力がヤバいから理由無しには戦いたくないですよね。だからウルフデビルの方がまだマシ。ちなみにレベル上げなら最後のフロアのワープ直前の分裂して増える敵と戦えば早い。
@@スターダスト-p4w
それは同意。ウルフデビルはバフかかる前に倒せば問題ないからね。
武器パワーが宝箱から手に入る時があるから取り忘れを疑ったのは自分だけではないはず
剣パワーのバグ技、1回のみなら大丈夫だけど、2回以降はボス撃破の時に「剣パワーMAX状態で剣パワー取得」となると先に進めなくなる・・・
マナの剣の演出の為にLv9を追加したけど、
他の武器種も追加しないとうまく動かなかったから急遽追加したとかかな?
初コメです。オノとグラブはラストダンジョンを1日周回しても宝箱来ないし、防具ばかり?運が良くれば1発で武器パワーもらえる日もありました。
確かに武器LV9になった途端に弱くなるの勘弁してほしかった
斧とグラブはドロップモンスターが広いフィールドに1、2体しかいないので余計に辛かった覚えがあります。
ラスダンの中ボス2体が、武器レベル持っていないので、元々、ここで斧とグラブがレベル上がる予定だったのかな
初めてプレイして飽きてきた頃
ダイダロスのやりを手に入れてみんなに嘘つき呼ばわされて見せたら皆が沈黙したw
レベル9になると性能が落ちるのがほんと何だかなーって感じなんだけど、クリティカルはエネジーボール使えばいいし種族特攻も目に見えて強力じゃないからまあ良いかと無理矢理納得させてる
今は全武器の熟練度を8:99にするべくミニスーファミでやってるところ。プリムのみ後々武器熟練度を上げる餌(失礼笑)にするためにレベルを上げさせないように戦闘不能にしてランディとポポイの二人旅してるけどなかなか楽しい
レベルをどんなに上げても熟練度が上がるならこんなこと気にしなくていいんだけどね…
是はマナの要塞にて雑魚を締め上げるにしても苦労しますよ
ラスボス戦でもプリムポポイにエナジーボールをかければダメージが入ります
マナの剣に比べればそれがどうしたというレベルですけど
最高レベルに強化した時の上昇量見ると、グリフォンヘルムとプラズマスーツで力+10ってすごい強力ですよね
そんなこと考えてたら序盤のパワーリストがいつまでも外せなくなってしまいましたw
氷の国のニキータの所に、フラミーで直接降りてセーブすると、直前のマップ情報(=ロード時に呼び出す画面のアドレス)が空になり、そのデータをロード出来なくなるバグですね。
これを逆手に使って、最初のマンティスアントとの戦闘中に、パッドリセット(L+R+Select+Start)し、そのおかしくなったデータをロードすると、ロード後の画面アドレス=マンティスアント戦となって、無事ロードでき、そのままマンティスアントと戦うことができ、撃破時に剣のパワーが入手できます(そのマップの終了イベントとしてちゃんとジェマに地上まで引き上げてもらえますが、ゲーム進行には影響が無いので上がった先には居ないんだったかな)。
懐かしい。
デビルアックスを装備できる頃にはレベル99になってて、結果お得になるという仕様か!(多分違う)
武器レベルが上がる=強い、そう思って苦労して強化したのに、まさかそこに落とし穴があったなんて‥‥。
いや、説明をちゃんと見ないのが悪いのか‥‥。
熟練度一覧で武器の説明見てもレベル9の説明は「最強の○○」としか表示されないから性能がわかりづらいですね。
武器パワーの宝箱開けるときに連打したら2回分武器パワーもらえたりしたなー
槍の武器パワーはヘルウォーターから入手できるのだが、そいつが分裂しまくるので、ほぼ毎回槍の武器レベルが真っ先に9になったなw
ヘルウォーターは分裂するので稼ぎの総合的最高峰だと思ってます♪ 経験値・ルク・魔法経験値稼ぎ・デーモンリングのドロップ・ヤリパワーのドロップ 全てトップクラス。ただし物理回避が高い。
武器の追加効果ってイマイチ実感出来ないんですよね...
堅い敵に大ダメージとか書いてあるのに全然変わらなかったり
懐かしいなぁ、全武器レベル9にしたくて頑張ってたらいつの間にかレベル99になっていた気がする
それあるある。それに最強防具集めもしてると尚更。お金もカンストしてるし。
チビデビルのモリ、妖魔のヤリ最強
バグ技無しでマナの剣入手した事ある記憶あったのですが記憶違いかな
バグでマナの剣にしてからセイバーかけて、武器持ち替えてって繰り返したら表面上攻撃力は変わらないけど、内部攻撃力はめっちゃあがってた記憶あるw
武器Lvに応じてLv9の必殺技とかあったら、やり込み要素は増えたかなぁと思います。
尤も「溜め」なので使い物にはならなかったでしょうけど…LoMのコマンド方式とか、ゼルダや無双シリーズの弱攻撃の回数+強攻撃みたいな方式だと魔法偏重にはならなかったかと。
SFCのスペックではいかにナーシャとて無理だったでしょうけど、そういう妄想できるのもレトロゲームの醍醐味。
ドロップしなさすぎてレベルだけで最強になっちゃうからな😅
バグ技使ってないのになんか進行不可になった投げ捨てた思い出
斧とグラブ8に出来ないからどこかで見落としてるのかと思ったけど正常だったのか、よかったw
神獣はクリティカルでダメージ与えられるからプリムやポポイは100%か必殺技レベル1が最強なんだよなぁ。
武器レベル9の技ってないんだっけ?
マナの剣ってバグなしで作れたような…
別にクロ必要なくね?
猫キャラ出してたら人気でるわけでもないなら単機の説明でも良いかと思うけど。
アザとらしさが逆に引っ掛かるんだけど…