Подтвердил мои догадки) Я наиграл несколько часов, в ожидании того, что в игре будет хоть что-то интересное, что заставит меня залипнуть, так как обычная рыбалка есть в любой игре. А прогрессия уровня "больше ведро для больше воды" - это даже не геймдизайн. Да и по бюджетности игры я понял что ни каких-то кат-сцен, ни эффектов, ни интересных "тёмных" механик в игре не предусматривается - ну и ливнул с чувством быдлана, который не понял почему все хайпуют дикий проходняк. Про Лоева то понятно, но я многих своих нишевых слушал, и они рассказывали о "сгущеннности" атмосферы и прочих крючках, которых я там не нашел. Вся игра - это ожидание чего-то большего, чем она может дать. По крайней мере лично для меня. Наверное единственный момент который в игре проработан - это атмосфера, но для меня это не плюс, а требование к играм больше нескольких часов и игр где можно залипнуть есть сотни. При этом там помимо этого есть ещё что-то помимо атмосферы. За видос спасибо) Люблю когда по фактам мне объяснят почему моим чувствам игра не пониавилась, чтобы я не чувствовал себя туповатым из-за того что сам не понял)
К сожалению, да, тоже начитался отзывов про мрачную атмосферу и прочее, но, по факту, если убрать вот эту лавкратовщину (которой тут они чисто один миллиграмм насыпали), то игра мало чем отличается от сотен игр про острова и рыбалку. Но даже там есть зачастую хотя бы механики строительства, или юмор, или какие-то душевно-детские истории. Здесь же реально геймдизайн почти отсутствует, а с историей так и вовсе печально всё, хотя можно было за те же деньги сделать интереснее, нынче часы нарраторов недорогие)
@@timwrite119тут есть квесты и мрачные лавкраатовские очень по правильному лавкрафтоаские диалоги. Ну и ночью иногда плавать надо, чтобы было понятно что не так всё и скучно. Рыбачить под конец почти перестаешь
Я читал у Лавкрафта почти всё и могу сказать, что здесь диалоги это довольно ленивая попытка сделать текст "под Лавкрафта". По квестам так и вовсе печально: мало того, что они реализованы скучно, так ещё и награда за них буквально "ну вот тебе +10% к скорости". Это очень печальная прогрессия. В конце я плавал ночью и днём - нет вообще никакой разницы уже, на самом деле, потому что от опасностей можно просто уплыть. И это тоже по атмосфере бьёт очень сильно.
@@timwrite119 у Лавкрафта и не должно быть вообще никаких бонусов. Только минусы и безысходность. Обидно скорее что безысходность ори недодали. Если продавцы умирали или сходили с ума, а за квесты можно было получить дебафы, то тогда было бы сильно. Ну и если бы страх копился всегда и навсегда за использование способностей. Я жалею лишь о том что безысходности мало, а не как что дают слабые плюсы. У юбисофт ваще ничего не дают и всё хавают, а тут оч маленькая инди студия
насчет прогрессии кстати не совсем согласен. Прогрессия есть и это портит атмосферу на мой вкус. Типа по началу тебе страшно выплывать из этого заливчика между двух солей и каждый раз когда ты из него выходишь это некое приключение где тебе нужно четко следить за временем, учитывать расстояние строить маршрут. а уже к середине я лично плевать хотел и на ночь и на монстров потому что корабль достаточно быстрый что бы избегать почти всех опасностей и его прочности хватает что бы не помереть от двух ударов. а с полной прокачкой даже последний остров с этой рыбиной не ощущался опасным и я просто его рашил вообще особо не думая и не погружаясь. Если вот ту рыбину с магмового острова вспоминать, о какая ты страшная жалко что у меня лодка переживает 6 твоих укусов, и у меня в навыках ускоритель и отпугиватель и ты вообще не представляешь для меня угрозы.И вот это ощущение безнаказанности на мой вкус убивает атмосферу оставляя только медитативную рыбалку и куцый и ниочемный лор. Как будто игре не помешал бы налет сурвивал хороров дальше первой локи с существенным увеличением наказания за ошибки и наглость
И кстати как будто механика рассудка тоже недожатая Потому что когда ты понимаешь что что бы заполнить шкалу безумия нужно еще постараться а даже если заполнил в целом ниче страшного, весь прикол смены дня и ночи для меня лично потерялся
Согласен с обоими комментариями. Атмосфера реально пропадает после того, как ты прокачиваешь хотя бы второй слот двигателя, потому что все морские твари здесь преступно медленные, а миазмы не настолько сильно повышают безумие, чтобы прям стараться их избегать. Ещё и видно эти красные облака за миллион километров даже ночью. В итоге угрожающее море становится просто пространством, которое мешает тебе добежать уже игру до конца забыть. С рыбой на Дьявольском хребте у меня был ровно такой же опыт. Насчёт прогрессии уточню немного свою мысль: я считаю, что она здесь преступно лениво сделана. Просто растут цифры, всё становится быстрее/больше, но при этом ты как плавал и жал кнопки в тайминг, так и продолжаешь делать буквально то же самое. При этом, судя по отзывам к дополнению, там ситуация не сильно лучше, что неудивительно, потому что игрокам всё нравилось в основной игре, вот разработчики и решили не ломать то, что работает.
На финальном острове была рыба? Я только что вот досмотрел титры, я там увидел только пираний и то, только 2 раза они как-то на меня отреагировали, по итогу эта лока вообще за 6 игровых дней была пройдена, да и то больше из-за моего страха, что вдруг что-то произойдет
@@timwrite119 В длс буквально есть 1 новая механика - ледолом, которым можно таранить лед и все) За прохождение длс локи дают этот самый ледолом, якорь(аналог абилки на телепорт, но ставится как портал в обе стороны) и имболансную сетку, которая ловит 4 вида рыб и в среднем за день собирает ~10 штук что примерно 150-300 валюты с ничего
Насчёт Лавкрафта, на самом деле, спорная штука. Как фантазёр и родоначальник жанра это супер крутой автор, который заложил концепций повествовательных на много-много лет вперёд. Но вот именно как писатель он довольно странный - очень сухой, журналистский язык, многие говорят, что его скучно читать. Я в этом вижу фишку, но далеко не всем нравится, поэтому тут на свой страх и риск читать, как говорится) По Sunless Sea и Sunless Skyes - моя горячая рекомендация. И видео, кстати, по Sunless Sea у меня тоже на канале имеется, поэтому велком в клуб любителей игр про лодочки)
Сегмент с интерпретациями меня цепанул. Если раньше я не имел мнения относительно интерпретаций, но любил подход к фабуле в Полом Рыцаре или том же Богохульном, то ныне я отношусь к трактовкам с осторожностью и даже некоторой враждой. Из-за разночтения люди испытывают трудности при общении или оценке чего-либо. Ту же Библию можно толковать как вздумается, отсюда столько ответвлений в христианстве: православные, католики, протестанты и так далее. Этой условностью пользуются все, причем зачастую не во благо: юристы, коверкающие формулировки в тексте под себя; историки, искажающие временные отрезки; творцы, намеренно делающие повествование своих произведений нарочито непонятным, чтобы потом провоцировать свою публику искать отсылки там, где их нет, а потом выпускать новое произведение, отрекаясь от того, чтобы было в предыдущих работах, впоследствии превращаясь в откровенных графоманов и шарлатанов. Какой-нибудь Скотт Коутон построил всю карьеру на этой модели, превратив свое детище в абстрактную картину, в которой каждый увидет, что захочет.
Мне кажется, что подход, когда автор оставляет много смысловых лакун в своём произведении - это один из подходов к созданию сюжетов и миров, в котором нет ничего плохого априори. Плохие вещи здесь начинаются в том случае, если за этим туманом "интерпретации" нет чего-то конкретного. То есть одно дело, когда полупрозрачным дымчатым полотном маскируется некий конкретный предмет, совсем другое - когда этим полотном прикрывается дыра в смыслах, которую нечем заполнить.
Абсолютно понимаемая история, тоже очень часто закупаюсь на распродажах, но в итоге новые проекты могут лежать месяцами в библиотеке. Но канал стимулирует-таки раскапывать запасы) С этой игрой вообще получилось, что я сразу после покупки её потрогал, очень уж привлекательно она выглядит это правда.
Мне в целом тоже скорее понравилось, но, как я и сказал в конце видео, очень печально видеть упущенный потенциал. Dredge могла быть не 5-7/10, а все 10 из 10, если бы разработчики проявили чуть больше фантазии в геймплейных механиках и особенно сюжете/лоре.
Смотря что тебя интересует. Если сюжет - нет. Если медитативные QTEшки и тетрис а-ля RE4, то бери. Но у игры вроде демка есть. По ней всё понятно. Вся лавкрафтианщина там скорее специя, которой очень мало, и она не поможет если кор-геймплей тебе не нравится.
Согласен с комментатором ниже: стоит попробовать демку и уже дальше решать. Если не зашло то, что в демке, то не стоит. Если по пунктам, то Минусы: 1. Отсутствие адекватной прогрессии. 2. Локации различаются только внешне. 3. Лора нет, сюжета нет. Плюсы: 1. Приятный графон. 2. Отзывчивое управление (лодка реально классно ощущается). 3. Общая атмосфера + медитативность геймплея. Рутиной там первые часы заниматься весело.
Подтвердил мои догадки) Я наиграл несколько часов, в ожидании того, что в игре будет хоть что-то интересное, что заставит меня залипнуть, так как обычная рыбалка есть в любой игре. А прогрессия уровня "больше ведро для больше воды" - это даже не геймдизайн. Да и по бюджетности игры я понял что ни каких-то кат-сцен, ни эффектов, ни интересных "тёмных" механик в игре не предусматривается - ну и ливнул с чувством быдлана, который не понял почему все хайпуют дикий проходняк. Про Лоева то понятно, но я многих своих нишевых слушал, и они рассказывали о "сгущеннности" атмосферы и прочих крючках, которых я там не нашел. Вся игра - это ожидание чего-то большего, чем она может дать. По крайней мере лично для меня. Наверное единственный момент который в игре проработан - это атмосфера, но для меня это не плюс, а требование к играм больше нескольких часов и игр где можно залипнуть есть сотни. При этом там помимо этого есть ещё что-то помимо атмосферы. За видос спасибо) Люблю когда по фактам мне объяснят почему моим чувствам игра не пониавилась, чтобы я не чувствовал себя туповатым из-за того что сам не понял)
К сожалению, да, тоже начитался отзывов про мрачную атмосферу и прочее, но, по факту, если убрать вот эту лавкратовщину (которой тут они чисто один миллиграмм насыпали), то игра мало чем отличается от сотен игр про острова и рыбалку. Но даже там есть зачастую хотя бы механики строительства, или юмор, или какие-то душевно-детские истории. Здесь же реально геймдизайн почти отсутствует, а с историей так и вовсе печально всё, хотя можно было за те же деньги сделать интереснее, нынче часы нарраторов недорогие)
@@timwrite119тут есть квесты и мрачные лавкраатовские очень по правильному лавкрафтоаские диалоги. Ну и ночью иногда плавать надо, чтобы было понятно что не так всё и скучно. Рыбачить под конец почти перестаешь
Я читал у Лавкрафта почти всё и могу сказать, что здесь диалоги это довольно ленивая попытка сделать текст "под Лавкрафта". По квестам так и вовсе печально: мало того, что они реализованы скучно, так ещё и награда за них буквально "ну вот тебе +10% к скорости". Это очень печальная прогрессия.
В конце я плавал ночью и днём - нет вообще никакой разницы уже, на самом деле, потому что от опасностей можно просто уплыть. И это тоже по атмосфере бьёт очень сильно.
@@timwrite119 у Лавкрафта и не должно быть вообще никаких бонусов. Только минусы и безысходность. Обидно скорее что безысходность ори недодали. Если продавцы умирали или сходили с ума, а за квесты можно было получить дебафы, то тогда было бы сильно. Ну и если бы страх копился всегда и навсегда за использование способностей. Я жалею лишь о том что безысходности мало, а не как что дают слабые плюсы. У юбисофт ваще ничего не дают и всё хавают, а тут оч маленькая инди студия
насчет прогрессии кстати не совсем согласен. Прогрессия есть и это портит атмосферу на мой вкус. Типа по началу тебе страшно выплывать из этого заливчика между двух солей и каждый раз когда ты из него выходишь это некое приключение где тебе нужно четко следить за временем, учитывать расстояние строить маршрут. а уже к середине я лично плевать хотел и на ночь и на монстров потому что корабль достаточно быстрый что бы избегать почти всех опасностей и его прочности хватает что бы не помереть от двух ударов. а с полной прокачкой даже последний остров с этой рыбиной не ощущался опасным и я просто его рашил вообще особо не думая и не погружаясь. Если вот ту рыбину с магмового острова вспоминать, о какая ты страшная жалко что у меня лодка переживает 6 твоих укусов, и у меня в навыках ускоритель и отпугиватель и ты вообще не представляешь для меня угрозы.И вот это ощущение безнаказанности на мой вкус убивает атмосферу оставляя только медитативную рыбалку и куцый и ниочемный лор. Как будто игре не помешал бы налет сурвивал хороров дальше первой локи с существенным увеличением наказания за ошибки и наглость
И кстати как будто механика рассудка тоже недожатая
Потому что когда ты понимаешь что что бы заполнить шкалу безумия нужно еще постараться а даже если заполнил в целом ниче страшного, весь прикол смены дня и ночи для меня лично потерялся
Согласен с обоими комментариями. Атмосфера реально пропадает после того, как ты прокачиваешь хотя бы второй слот двигателя, потому что все морские твари здесь преступно медленные, а миазмы не настолько сильно повышают безумие, чтобы прям стараться их избегать. Ещё и видно эти красные облака за миллион километров даже ночью. В итоге угрожающее море становится просто пространством, которое мешает тебе добежать уже игру до конца забыть. С рыбой на Дьявольском хребте у меня был ровно такой же опыт.
Насчёт прогрессии уточню немного свою мысль: я считаю, что она здесь преступно лениво сделана. Просто растут цифры, всё становится быстрее/больше, но при этом ты как плавал и жал кнопки в тайминг, так и продолжаешь делать буквально то же самое. При этом, судя по отзывам к дополнению, там ситуация не сильно лучше, что неудивительно, потому что игрокам всё нравилось в основной игре, вот разработчики и решили не ломать то, что работает.
На финальном острове была рыба? Я только что вот досмотрел титры, я там увидел только пираний и то, только 2 раза они как-то на меня отреагировали, по итогу эта лока вообще за 6 игровых дней была пройдена, да и то больше из-за моего страха, что вдруг что-то произойдет
@@timwrite119 В длс буквально есть 1 новая механика - ледолом, которым можно таранить лед и все) За прохождение длс локи дают этот самый ледолом, якорь(аналог абилки на телепорт, но ставится как портал в обе стороны) и имболансную сетку, которая ловит 4 вида рыб и в среднем за день собирает ~10 штук что примерно 150-300 валюты с ничего
Впервые за долгое время мне ютуб закинул неизвестный канал, и я прям кайфанул
Рад стараться)
спасибо ютубу за рекомендации, безумно понравилась подача на канале, подписка однозначно💖
Несмотря на все минусы мне игра безумно понравилась, возможно мне стоит прочитать что нибудь Лавкрафта или поиграть в sunless sea
Насчёт Лавкрафта, на самом деле, спорная штука. Как фантазёр и родоначальник жанра это супер крутой автор, который заложил концепций повествовательных на много-много лет вперёд. Но вот именно как писатель он довольно странный - очень сухой, журналистский язык, многие говорят, что его скучно читать. Я в этом вижу фишку, но далеко не всем нравится, поэтому тут на свой страх и риск читать, как говорится)
По Sunless Sea и Sunless Skyes - моя горячая рекомендация. И видео, кстати, по Sunless Sea у меня тоже на канале имеется, поэтому велком в клуб любителей игр про лодочки)
@@timwrite119 как только как сразу попробую это игру, пока возможности нет
@@timwrite119 и вообще мне очень нравиться сеттинг моря/океана, но пока в базовые игры типа субнавтики поиграть не могу всвязи со слабым пк
Сегмент с интерпретациями меня цепанул. Если раньше я не имел мнения относительно интерпретаций, но любил подход к фабуле в Полом Рыцаре или том же Богохульном, то ныне я отношусь к трактовкам с осторожностью и даже некоторой враждой. Из-за разночтения люди испытывают трудности при общении или оценке чего-либо. Ту же Библию можно толковать как вздумается, отсюда столько ответвлений в христианстве: православные, католики, протестанты и так далее. Этой условностью пользуются все, причем зачастую не во благо: юристы, коверкающие формулировки в тексте под себя; историки, искажающие временные отрезки; творцы, намеренно делающие повествование своих произведений нарочито непонятным, чтобы потом провоцировать свою публику искать отсылки там, где их нет, а потом выпускать новое произведение, отрекаясь от того, чтобы было в предыдущих работах, впоследствии превращаясь в откровенных графоманов и шарлатанов. Какой-нибудь Скотт Коутон построил всю карьеру на этой модели, превратив свое детище в абстрактную картину, в которой каждый увидет, что захочет.
Мне кажется, что подход, когда автор оставляет много смысловых лакун в своём произведении - это один из подходов к созданию сюжетов и миров, в котором нет ничего плохого априори. Плохие вещи здесь начинаются в том случае, если за этим туманом "интерпретации" нет чего-то конкретного. То есть одно дело, когда полупрозрачным дымчатым полотном маскируется некий конкретный предмет, совсем другое - когда этим полотном прикрывается дыра в смыслах, которую нечем заполнить.
Люблю такие игры. Они привлекают своим простым видом и глубоким процессом. Я их регулярно покупаю на распродажах и не играю(
Абсолютно понимаемая история, тоже очень часто закупаюсь на распродажах, но в итоге новые проекты могут лежать месяцами в библиотеке. Но канал стимулирует-таки раскапывать запасы)
С этой игрой вообще получилось, что я сразу после покупки её потрогал, очень уж привлекательно она выглядит это правда.
А мне понравилось
Мне в целом тоже скорее понравилось, но, как я и сказал в конце видео, очень печально видеть упущенный потенциал. Dredge могла быть не 5-7/10, а все 10 из 10, если бы разработчики проявили чуть больше фантазии в геймплейных механиках и особенно сюжете/лоре.
@@timwrite119 да я комент написал из-за названия, а потом уже весь видос глянул
Так рекомендуешь к покупке или нет? Не хочу спойлерить себе игру.
Смотря что тебя интересует. Если сюжет - нет. Если медитативные QTEшки и тетрис а-ля RE4, то бери. Но у игры вроде демка есть. По ней всё понятно. Вся лавкрафтианщина там скорее специя, которой очень мало, и она не поможет если кор-геймплей тебе не нравится.
Согласен с комментатором ниже: стоит попробовать демку и уже дальше решать. Если не зашло то, что в демке, то не стоит.
Если по пунктам, то
Минусы:
1. Отсутствие адекватной прогрессии.
2. Локации различаются только внешне.
3. Лора нет, сюжета нет.
Плюсы:
1. Приятный графон.
2. Отзывчивое управление (лодка реально классно ощущается).
3. Общая атмосфера + медитативность геймплея. Рутиной там первые часы заниматься весело.
@@timwrite119 Спасибо.
Дропнул игру после получения платины и прохождения двух длс (тоже на платину)! Ваще не зацепила!😂
Я тоже игру дропнул через 8 часов
00000