При хорошей концовке туман рассеивается, поселение Большая Соль процветает. Главный герой платит за свои ошибки. При плохой концовке Чудовище сжигает Большую соль дотла.
15:25 А этот фанатик на вулканическом острове (хребте дьявола) не брат ли главного героя? 9:10 в завещании матери главного героя, его жена получает часы и эти же часы мы получаем выполнив задание фанатика, он ещё говорил что-то про брата и наследство в игре.
Чëт слишком много братьев и сестëр... Я видел теорию, что это чел из Инфгела, который твердил о том, что нашëл способ быть бессмертным, и, похоже рил его нашëл, и теперь учит других быть кощеями бессмертными, только они лохи подзаборные и не правильно его поняли, поэтому кушают рыбок (я про фигур в разных одеяниях)
Первую концовку с Леофаном можно понять углубившись в лор игры. Если кратко то смерть героя означает конец эпохи пучин - то есть всей той херни в виде чудовищ мутантов и т д, которые были вызваны им же 20 лет назад, когда он с женой и другим персонажами нашел таинственный ящик.
но почему никто из жителей, кто знал гг в прошлом, никак не реагировал и врал, что прошлый рыбак уплыл и не вернулся. Не понимаю почему все как будто были были в каком-то сговоре, чтобы обмануть гг, конкретно изза этого после прохождения пошел искать обзор, но и тут не нашел ответа
Насколько я помню, единственные кто знал гг, это старый мэр и смотрительница маяка. И из их диалогов создаётся впечатления что они и не знают о нашей амнезии. И поэтому не дают нам доп информации, так как считают что мы её уже знаем. И если мэр ещё говорит нам, чтоб мы выбросили книгу. То смотрительница ничего нам не говорит, потому что жителям в принципе норм, и лучше не ломать что работает. Ну так по крайней мере я это вижу.
@@salemkot в записке было написано, что в звездной бухте они уплыли куда-то ( вроде в центр, там как раз ктулху сидит) чтобы посмотреть южное сияние, в итоге чет их раздербанило и жена упала за борт и пиздц
@@sofdanka😂😂 В звёздной бухте он сделал предложение. А умерла она вместе с остальными членами экипажа. Они выловили сундук с книгой, которая завладела рыбаком. Далее на корабль напало чудище из хорошей концовки и разбило его. Но этот рыбак-капитан корабля и старый мэр спаслись. Хотя старый мер после увиденного стал психом
На самом деле сюжетка звёзд с неба не хватает. Просто важен сама её подача. Сюжетка, как и всё остальное, годно вплетены в геймплей. Так что рассказывать тупо сюжетку в отрезе от всего остального я считаю не особо правильным. По геймплею мы имеем просто тонну механик, грамотно зависящих друг от друга. Ты - рыбак на своей лодке. У лодки есть клеточный инвентарь, который используется одновременно как инвентарь, так и кукла для лодочного оборудования. При атаке на лодку, повреждается одна из клеток инвентаря. И если на ней что-то установлено, оно либо выпадает за борт, либо ломается, что лишает нас той или иной возможности. Мы рыбак, а значит ловим рыбу на продажу, переработку, исследование или чисто из спортивного интереса. Рыбы много (230 видов, учитывая последнее DLC) и она разнится по гигантскому количеству факторов. Ареал обитания, тип обитания, время обитания, способ поимки, размер (под него вшита система поиски рыб-рекордсменов, аля "шайни-типы из Покемонов") и варианты мутаций. Всё это обязывает подбирать под каждый отдельный экземпляр своё оборудование и способ поимки. Какая-то ловится только ночью, какая-то - только траловой сетью или ловушкой на крабов. Есть даже и те, которые обитают лишь в отдельных точках на карте. Ареалы обитания требуют своё оборудование. Звёздная гавань - глубинное и пучинное, Лохматая Коса - под мангровых рыб, Хребет Дьявола - термоустойчивое и т.д. И всё это надо крафтить. И тут игра повторно показывает себя с великолепной стороны. Ибо раскачка тут совершенно разнообразная, а не как обычно - уровни, навыки и т.д. Основной обвес на корабль - это двигатели, источники света и оборудование для ловли. Всё это крафтится через изучение чертежей за ресурс "детали", после чего появляется в магазине, где и покупается за ресурс "деньги". Сам корабль качается по отдельному меню "сухого дока", который апает тир корабля, что увеличивает его инвентарь, а также отдельные его показатели. Для этого мы должны собирать драгой разный хлам - доски, тряпки, металлический шифер и мусор. Третий тип раскачки - это сюжет и квесты. Основной сюжет даёт заклинания и драгу, а также взрывчатку, подкормку и глубинное оборудование . Побочки же дают дополнительные возможности, вроде фотоаппарата, уникального сета органических приблуд на корабль, или уникального фонаря. Ну и четвёртый тип - это чтение. За те или иные миссии рыбак будет получать книги, которые можно поставить на "чтение", пока мы куда-то плывём. Прочитав ту или иную книжку, мы получим уникальный эффект от неё. И таких там много. И это я ещё не затронул отдельные возможности из 2x DLC, где добавили дофига всего - метельник ледокола, сборщик нефти, оптимизирующее оборудование, лёд для хранения рыбы, приманки, устанавливаемый портал, улучшение картографирования и т.д. По итогу вы из простого корыта сделаете технологически продвинутый мини-крейсер с тонной приблуд. Искать всё это придётся вслепую, ибо карта сделана по принципу Зельды - сам куда-то едь и сам ставь маркеры на карту. Добавить к этому механику времени, смену дня и ночи, а также износ некоторого оборудования и мы получим годный сурвайвал-хоррор. Почему хоррор? Дело в том, что главгерой на кораблике не способен давать отпор никому. Единственное, что у него есть - это заклинание отпугивания всякого. Да и то с перезарядкой. При этом, у него есть показатель "бед с башкой". Чем он выше, тем больше всякой хрени начнёт за ним охотиться. Именно тут и появляются вся эта жесть, которой так не хватало автору этого обзора. Всякие внезапные торнадо и шторма, рой поехавших ворон, скаты-демоны, многоглазая нефть, кракен и левиафан с шансом ваншота - начинай с последнего сохранения. Всего этого там - с избытком. Мало того, многие из паззлов (вроде чёрного базальта) требуют нахождение в состоянии ebobo, чтобы активироваться (они как раз рассказывают, что произошло в той или иной местности). Добавить к этому ещё и вышеупомянутую "стеклянность" корабля, а также видимость ночью, ограниченную лишь твоим прожектором и можно смело нарекать игру "Резиком на воде". Покусали монстры - пробит корабль, въехал в скалы ночью - пробит корабль, поехал кукухой и тебя забодали глюки - пробит корабль. Всё что ты можешь - это уплыть или отогнать. Что до 2х DLC, которые автор не упомянул, то они добавляют в игру 2 новых биома - Бледную Гавань и Буровую установку. Каждая новая лока имеет свою сюжетку, своих монстров, механики и возможности дополнительной раскачки корабля. Советую Реколлу всё же "допройти" игру.
Нихера ты выдал. Ну тут действительно мой косяк, что не вставил в видос больше конкретики про само улучшение корабля, и его влияние на твоё исследование. А по поводу геймплея, всё таки он больше берёт атмосферой, через саунд дизайн и тд. А передать вот это всё в видео было бы очень сложно, поэтому я больше сосредоточился на основной истории. Хотя каюсь, сейчас сижу и думаю что в игре много прикольных взаимодействий, как например вероятность потерять пассажира корабля в море, и из-за этого получить другую концовку квеста. Но у меня этого не произошло. Поэтому имеем что имеем. И про DLC. Я прошёл только pale reach, так как iron rig на тот момент ещё не вышел. И мне показалась оно достаточно маленьким и крайне не значительным для основной сюжетной компании. Ведь вся история что там рассказана, касалась какой-то рандомной команды, никак не связанной с остальными сюжетными линиями (Ну или я эту связь просто проглядел). И поэтому я в видео его не вставил.
@@R8call ну, теперь тебе и не придётся - есть же этот коммент. А касательно DLC - они просто добавляют пару биомов со своими местечковыми проблемами, как и все остальные биомы. Там ведь по факту тоже чисто местечковые проблемы и напрямую они с сюжетом не связаны. Другое дело, что именно ради рыбалки, апгрейда корабля и исследования карты игра и существует.
Почему у меня за всю игру ни разу никто не вылазил из воды? У автора только в начале вылезло две страшилы из воды, а я бывало всю ночь плавал и никого не было
Не знаю насчёт Iron rig. Но в том же pale reach сюжет было крайне мало, и он не влиял на основную компанию. Поэтому я его не вставил в видео. Так что скорее всего нет
@@R8call Чувак кароче я прошёл Iron Rig, там геймплея примерно на час или два, я лично за часа два прошёл да и сюжет немного расширился, тебе стоит пройти самому и может быть ты сможешь сделать ролик за пояснения сюжета сразу обоих длс а не только одного
Он съел мутированную рыбы как и торговец рыбы, один из персонажей о котором нам рассказывают жители решил что так можно обрести бессмертие и в итоге просто пропал (не помню что за чел), а вот эти двоя решили проверить данную теорию
@@mepi_ty5736Этот один из персонажей, про которого ты говоришь - фанатик, обревший бессмертие с помощью перемещения в дверь непостижимости. А его ученики, которых он называет предателями - статуи в капюшенах, опреченные на вечный голод. Ученики неправильно поняли пропрочество (свиток фанатика) и подумали, что для их бессмертия следует лишь употребить мутированную рыбу в пищу. Хотя в свитке, как говорит фанатик, написано, что ТЕЛА мутированных рыб могут стать ключем к непостижимой двери. Он читает заклинание, после того, как мы приносим в жертву мутированных крабов и рыб и исчезает(предполагаю за мутированную дверь).
Пугалок ему мало) а красный глазик абузить не пробовал? конечно не кайф, но с красным глазом такая херабора гоняется, мама не горюй, а еще и длцшки есть
Есть забавная деталь: во вступительной заставке, где наш герой едет в лодке, на столе можно увидеть алую книгу и очки)
Действительно, а я даже не заметил.
С 5 раза только приметил) Вот у тебя зрение, ты не ино-агент часом???)))
Одна из концовак
Игра потрясающая. Мне её очень не хватило, просто в восторге от неё
Видео имбовое, посмотрел с удовольствием. Прошёл на хорошую концовку. И теперь просто ловлю рыбку))
Брат, продолжай делать видосы, ты найдешь свою аудиторию, очень зашло, ищи хайповые игры, а с подачей у тебя все супер
Не осилила прохождение до конца, так что спасибо за пересказ👍
Как так, она быстрая, на 75 день прошел игру включая гринд, это часов 7-8
я тоже не осилил, игра потрясающая, но меня пугает открытый океан и то что в нем может быть... решил посмотреть прохождение и обзоры
При хорошей концовке туман рассеивается, поселение Большая Соль процветает. Главный герой платит за свои ошибки. При плохой концовке Чудовище сжигает Большую соль дотла.
Шикарный ролик, пролетел буквально за секунду, желаю чтобы ты стал известным блогером с таким талантом
ты оч вайбовый чел хз почему такая маленькая аудитория, но надеюсь у тебя все получится
15:25 А этот фанатик на вулканическом острове (хребте дьявола) не брат ли главного героя? 9:10 в завещании матери главного героя, его жена получает часы и эти же часы мы получаем выполнив задание фанатика, он ещё говорил что-то про брата и наследство в игре.
Чëт слишком много братьев и сестëр... Я видел теорию, что это чел из Инфгела, который твердил о том, что нашëл способ быть бессмертным, и, похоже рил его нашëл, и теперь учит других быть кощеями бессмертными, только они лохи подзаборные и не правильно его поняли, поэтому кушают рыбок (я про фигур в разных одеяниях)
Автор, отличный пересказ! Сам только что закончил игру. После концовки мысли были сильно смешаны. Но ты помог разобраться, благодарю
Первую концовку с Леофаном можно понять углубившись в лор игры. Если кратко то смерть героя означает конец эпохи пучин - то есть всей той херни в виде чудовищ мутантов и т д, которые были вызваны им же 20 лет назад, когда он с женой и другим персонажами нашел таинственный ящик.
Спасибо за видео! приятная игра!
но почему никто из жителей, кто знал гг в прошлом, никак не реагировал и врал, что прошлый рыбак уплыл и не вернулся. Не понимаю почему все как будто были были в каком-то сговоре, чтобы обмануть гг, конкретно изза этого после прохождения пошел искать обзор, но и тут не нашел ответа
Насколько я помню, единственные кто знал гг, это старый мэр и смотрительница маяка. И из их диалогов создаётся впечатления что они и не знают о нашей амнезии. И поэтому не дают нам доп информации, так как считают что мы её уже знаем. И если мэр ещё говорит нам, чтоб мы выбросили книгу. То смотрительница ничего нам не говорит, потому что жителям в принципе норм, и лучше не ломать что работает.
Ну так по крайней мере я это вижу.
@@R8call Еще антиквар нас почти узнал. Только почему-то сестра жены не узнала. И я кстати так и не понимаю, как именно жена умерла
@@salemkot в записке было написано, что в звездной бухте они уплыли куда-то ( вроде в центр, там как раз ктулху сидит) чтобы посмотреть южное сияние, в итоге чет их раздербанило и жена упала за борт и пиздц
@@sofdanka😂😂 В звёздной бухте он сделал предложение. А умерла она вместе с остальными членами экипажа. Они выловили сундук с книгой, которая завладела рыбаком. Далее на корабль напало чудище из хорошей концовки и разбило его. Но этот рыбак-капитан корабля и старый мэр спаслись. Хотя старый мер после увиденного стал психом
@@rantori777 а, ну вот, вот так
На самом деле сюжетка звёзд с неба не хватает. Просто важен сама её подача. Сюжетка, как и всё остальное, годно вплетены в геймплей. Так что рассказывать тупо сюжетку в отрезе от всего остального я считаю не особо правильным.
По геймплею мы имеем просто тонну механик, грамотно зависящих друг от друга. Ты - рыбак на своей лодке. У лодки есть клеточный инвентарь, который используется одновременно как инвентарь, так и кукла для лодочного оборудования. При атаке на лодку, повреждается одна из клеток инвентаря. И если на ней что-то установлено, оно либо выпадает за борт, либо ломается, что лишает нас той или иной возможности.
Мы рыбак, а значит ловим рыбу на продажу, переработку, исследование или чисто из спортивного интереса. Рыбы много (230 видов, учитывая последнее DLC) и она разнится по гигантскому количеству факторов. Ареал обитания, тип обитания, время обитания, способ поимки, размер (под него вшита система поиски рыб-рекордсменов, аля "шайни-типы из Покемонов") и варианты мутаций. Всё это обязывает подбирать под каждый отдельный экземпляр своё оборудование и способ поимки. Какая-то ловится только ночью, какая-то - только траловой сетью или ловушкой на крабов. Есть даже и те, которые обитают лишь в отдельных точках на карте. Ареалы обитания требуют своё оборудование. Звёздная гавань - глубинное и пучинное, Лохматая Коса - под мангровых рыб, Хребет Дьявола - термоустойчивое и т.д.
И всё это надо крафтить. И тут игра повторно показывает себя с великолепной стороны. Ибо раскачка тут совершенно разнообразная, а не как обычно - уровни, навыки и т.д. Основной обвес на корабль - это двигатели, источники света и оборудование для ловли. Всё это крафтится через изучение чертежей за ресурс "детали", после чего появляется в магазине, где и покупается за ресурс "деньги". Сам корабль качается по отдельному меню "сухого дока", который апает тир корабля, что увеличивает его инвентарь, а также отдельные его показатели. Для этого мы должны собирать драгой разный хлам - доски, тряпки, металлический шифер и мусор. Третий тип раскачки - это сюжет и квесты. Основной сюжет даёт заклинания и драгу, а также взрывчатку, подкормку и глубинное оборудование . Побочки же дают дополнительные возможности, вроде фотоаппарата, уникального сета органических приблуд на корабль, или уникального фонаря. Ну и четвёртый тип - это чтение. За те или иные миссии рыбак будет получать книги, которые можно поставить на "чтение", пока мы куда-то плывём. Прочитав ту или иную книжку, мы получим уникальный эффект от неё. И таких там много. И это я ещё не затронул отдельные возможности из 2x DLC, где добавили дофига всего - метельник ледокола, сборщик нефти, оптимизирующее оборудование, лёд для хранения рыбы, приманки, устанавливаемый портал, улучшение картографирования и т.д. По итогу вы из простого корыта сделаете технологически продвинутый мини-крейсер с тонной приблуд.
Искать всё это придётся вслепую, ибо карта сделана по принципу Зельды - сам куда-то едь и сам ставь маркеры на карту. Добавить к этому механику времени, смену дня и ночи, а также износ некоторого оборудования и мы получим годный сурвайвал-хоррор. Почему хоррор? Дело в том, что главгерой на кораблике не способен давать отпор никому. Единственное, что у него есть - это заклинание отпугивания всякого. Да и то с перезарядкой. При этом, у него есть показатель "бед с башкой". Чем он выше, тем больше всякой хрени начнёт за ним охотиться. Именно тут и появляются вся эта жесть, которой так не хватало автору этого обзора. Всякие внезапные торнадо и шторма, рой поехавших ворон, скаты-демоны, многоглазая нефть, кракен и левиафан с шансом ваншота - начинай с последнего сохранения. Всего этого там - с избытком. Мало того, многие из паззлов (вроде чёрного базальта) требуют нахождение в состоянии ebobo, чтобы активироваться (они как раз рассказывают, что произошло в той или иной местности). Добавить к этому ещё и вышеупомянутую "стеклянность" корабля, а также видимость ночью, ограниченную лишь твоим прожектором и можно смело нарекать игру "Резиком на воде". Покусали монстры - пробит корабль, въехал в скалы ночью - пробит корабль, поехал кукухой и тебя забодали глюки - пробит корабль. Всё что ты можешь - это уплыть или отогнать.
Что до 2х DLC, которые автор не упомянул, то они добавляют в игру 2 новых биома - Бледную Гавань и Буровую установку. Каждая новая лока имеет свою сюжетку, своих монстров, механики и возможности дополнительной раскачки корабля. Советую Реколлу всё же "допройти" игру.
Нихера ты выдал. Ну тут действительно мой косяк, что не вставил в видос больше конкретики про само улучшение корабля, и его влияние на твоё исследование. А по поводу геймплея, всё таки он больше берёт атмосферой, через саунд дизайн и тд. А передать вот это всё в видео было бы очень сложно, поэтому я больше сосредоточился на основной истории. Хотя каюсь, сейчас сижу и думаю что в игре много прикольных взаимодействий, как например вероятность потерять пассажира корабля в море, и из-за этого получить другую концовку квеста. Но у меня этого не произошло. Поэтому имеем что имеем.
И про DLC. Я прошёл только pale reach, так как iron rig на тот момент ещё не вышел. И мне показалась оно достаточно маленьким и крайне не значительным для основной сюжетной компании. Ведь вся история что там рассказана, касалась какой-то рандомной команды, никак не связанной с остальными сюжетными линиями (Ну или я эту связь просто проглядел). И поэтому я в видео его не вставил.
@@R8call ну, теперь тебе и не придётся - есть же этот коммент. А касательно DLC - они просто добавляют пару биомов со своими местечковыми проблемами, как и все остальные биомы. Там ведь по факту тоже чисто местечковые проблемы и напрямую они с сюжетом не связаны.
Другое дело, что именно ради рыбалки, апгрейда корабля и исследования карты игра и существует.
ААХХАХАА ОРУ ВСТАВКА С БОЛЬШОЙ СОЛЬЮ И ПИТЕРОМ😂😂😂
мне нравится твоя подача бро 👍
желаю тебе продвижения в этом направлении)
комментарий пишу чтобы помочь продвинуть видос , хорошая работа
Интересное видео. Спасибо за пересказ. Лайк поставил.
Почему у меня за всю игру ни разу никто не вылазил из воды? У автора только в начале вылезло две страшилы из воды, а я бывало всю ночь плавал и никого не было
Тебя спасал святой рандом
Там два уровня, ты может лёгкий поставил, где монстры не нападают на рыбака.
Лёгкий..?@@АлександрТеплов-м7х
5:20 это ещё и освободитель мира, я про эту рыбу
+ за 2ю концовку полностью согласен
Ты классный, крутой видос , очень приятно смотреть
Мы с женой подсели, игра затягивает)
Хороший ролик, спасибо :)
Спасибо за отлично видео и юмор
отличный рассказ автоор спасибо
Будешь делать обзор сюжета на длс the pale reach и недавно вышедшее The iron rig
Не знаю насчёт Iron rig. Но в том же pale reach сюжет было крайне мало, и он не влиял на основную компанию. Поэтому я его не вставил в видео. Так что скорее всего нет
@@R8call жалко, но ладно
@@R8call Чувак кароче я прошёл Iron Rig, там геймплея примерно на час или два, я лично за часа два прошёл да и сюжет немного расширился, тебе стоит пройти самому и может быть ты сможешь сделать ролик за пояснения сюжета сразу обоих длс а не только одного
Ролик топ. Надеюсь канал стрельнет.
Что случилось с докером ?
Он съел мутированную рыбы как и торговец рыбы, один из персонажей о котором нам рассказывают жители решил что так можно обрести бессмертие и в итоге просто пропал (не помню что за чел), а вот эти двоя решили проверить данную теорию
@@mepi_ty5736Этот один из персонажей, про которого ты говоришь - фанатик, обревший бессмертие с помощью перемещения в дверь непостижимости. А его ученики, которых он называет предателями - статуи в капюшенах, опреченные на вечный голод. Ученики неправильно поняли пропрочество (свиток фанатика) и подумали, что для их бессмертия следует лишь употребить мутированную рыбу в пищу. Хотя в свитке, как говорит фанатик, написано, что ТЕЛА мутированных рыб могут стать ключем к непостижимой двери. Он читает заклинание, после того, как мы приносим в жертву мутированных крабов и рыб и исчезает(предполагаю за мутированную дверь).
А дальше то что было ?! Кондиционер женился на Ктулху или нет ?
Он утонул...
Ты заслужил подписчика и лайк)
Пугалок ему мало) а красный глазик абузить не пробовал? конечно не кайф, но с красным глазом такая херабора гоняется, мама не горюй, а еще и длцшки есть
🪙