SEGAさん、社運をかけた新作が全く売れていない…【エラーゲームリセット】
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- イロモノ擬人化ではウマを超えられなかった…
引用:
www.famitsu.com/news/202302/1...
更新頻度高めサブチャンネル:
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
目次
00:00 はじめに
01:02 GAME RE:SET ‐エラーゲームリセット‐
02:12 システム
03:46 良いところ
04:44 悪いところ
08:42 やっぱり企画が悪い
12:35 時期も悪い
13:16 まとめ
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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Watch: • Video Игры
>じゃあ掘り起こすなよ
>安らかに眠らせてやれよ
ここもっともでテンポも良くて草です。
昔のSEGAって「俺たちはこういうゲームが面白いと思う!遊んでみてくれ!」ってスタンスでゲーム作ってた。だからネタにされつつもユーザーに愛されるメーカーだったと思う。
今はもう見る影もないのが寂しく感じる。
おじさん世代としてはソシャゲ作って爆死するくらいならシャイニング・フォースのリマスターでも出してくれる方がよっぽど嬉しいんだけどな。
見る影くらいはあるとは思う。龍が如くとかはその系統だろうし。ただ他のやらかしが多すぎる…
モップ、コショウ、柱時計が武器になるぶっ飛んだあのシリーズはよかった。
大型体感ゲームの時が輝いていたのか、家庭用でも変なところを責める気合は尊敬した
昔のセガは他社のしてないことを開拓していたから、見てるだけでも楽しめた(時代を先取りしすぎてて失敗してばかりだったけど)
今のセガは逆、他社の成功を中途半端に真似しようとしてるから見てて楽しくない
そして時代の先取りでもなんでもないワケわかんない方向に舵を切る、こんなんじゃ客は誰もついてこないでしょ…
部門が違うんじゃね?ソシャゲ部門とか
@@user-xh7rq8fy6n
>やらかし
名越のチー牛発言とか中のインサイダー取引とかですか❓(白目)
好きなゲーム擬人化してもやらないでしょが面白すぎました。
SEGAが思っているほどには、一般人はSEGAに興味ないんじゃないかなって思った
そんなのセガが一番知ってるよ
@@user-vb7yd2nf6t 知ってたらこんなことしないんだよなぁ
@@user-vb7yd2nf6t 逆になんでそう思った?
@@nnyahoo メガドライブミニ公式放送しか見てない感想で申し訳無いが、セガ自体がそういう認識
このゲームの存在は知っていたけど、まさかセガのゲームとは全くわからなかった。
要は、「セガらしさ」をすでにセガは失っている。
じゃあ掘り起こすなよ!のくだりめっちゃ好き😂
こういうヴィジュアルだけは良いゲームが出るたびに思うんだけど、
「一つのデザイン」が消えてるんだよな……
滅茶苦茶いいデザインなのに「よく分からんセガのゲームのキャラ」という美少女に消費されて、今後デザイナーは似たようなキャラを出すことが出来なくなるというね……
これ思う。デザインが浪費されてくの辛い😢
うわ〜、それ辛い😭
それを無理くり弄くって叛逆するのも結構な楽しみではある。
てか日本文化は浮世絵の頃からそうやって生き残って来た訳だし生命は必ず道を見付け出す。
最後の「オリジナルで良いもの作れないからって、墓荒ししみたいな事すんなよ」
ココにゲーマーとしての愛を感じました😢
セガの自虐ネタで笑えたのは20年ぐらい前までだよ
セガガガで自虐ネタがウケたのはDC最後の輝きとして出したからですしね。今やっても「せやな……。じゃあ別のゲームするわ」としかならんわな
考古学者に掘り起こさせればちゃんとした遺跡が出てきたはずなのに
脳筋土木業者に頼んだから遺跡ごと破壊してしまって大穴が開いてしまった
セガが過去IP発掘する言ったときは期待したのに新サクラ大戦から始まりタイトルの擬人化ソシャゲとまじで求めてるものと出てくるものの乖離がエグい
何度も言うがサクラ大戦はスパロボに出すべき
※またDLCしか無い
サクラ大戦キャラは他のスマホゲームとはコラボしているが、北斗の拳レジェンズリバイヴではコラボしていない。
今の若い子達も藤島康介さんの絵を受け入れてると思うから、キャラデザイン変更せず藤島康介さんのまま出していれば少しは違ったんじゃないかと思う
今のセガは、コスト削減しちゃいけないとこを削減してますよね
新サクラ大戦未プレイなので的外れなこと書いてたらごめんなさい
レトロゲームを美少女擬人化、の時点でイミフw
タイトル通りのエラーゲームだなw
プリコネはゲーム部分よりもキャラを愛でるゲーム。それこそ本編のストーリーよりもキャラ1人1人のキャラストーリーがメインと言っても良い。それを理解してない人がキャラ部分が薄っぺらい内容でゲーム部分だけを真似た"プリコネゲー"を作るから爆死する。
できる・できないは別として、普通にSteamへ各タイトルを移植すればエラゲ以上の売上出せたような気が…
無課金でそれなりに遊んでみましたが(STG要素についてはそれほど不満はなく)
コレむしろ美少女化せずにそのIPのキャラをそのまま出してくれたほうが
逆に奇抜でおもしろかったのではないかとも思ってしまう…
キャラも人要素が強すぎてコスプレどころか面影すら感じないようなデザインじゃなぁ~
これはもう少しデザインを練れなかったのだろうか。
美少女化したところでコレ誰?ってなりますよね・・・
あと、これヨコオさん名前貸しただけなのでは?と勘ぐってしまう
ソニックや桐生一馬がお助け美少女キャラと共にSEGAを倒すとかの話の方が盛り上がったと思う
もとからあまり知名度がないものをさらに原型ない美少女にしてどうすんだ…
プロデューサーがこの人と仕事したいとかこの声優使いたいとかしだすゲーム大抵何かしら事故ることを理解して欲しい。
「○○みたいなゲームを作りたい」ではなく「✕✕さんと仕事がしたい」が主体になってしまったらそりゃ良い物は作れないよね
「それにどれだけ価値があるか」よりも「それを誰がやったのか」というのにすり替わった瞬間に、現代社会にソートされて最下層を彷徨う羽目になる。
なんだろう、「フジテレビ」という単語が脳裏に浮かんだわ
こんな単語思い出したくもなかったのに
多分、動画を見てうまいことを言いたいがためにまとめたが中身がないと見た。
具体的に名前挙げて欲しい。
坂口さんは植松さんにぜひお願いと言って素晴らしい作品数多く残しているし、広井さんもそのような理由で加藤さんや坂本さん久石さん使っているし。
そもそも誰が起用を決めるの? 誰が好きだから使いたい、って普通でしょ?
@@itpc14 目的と手段が入れ替わってんだわ。
「面白いゲームを作るためにこの人たちが必要」なはずが、
「この人を使いたいから○○を作る」ってなってしまっている。
その人の仕事ぶりが好きになった理由は一体何だったのか?
素晴らしい作品の中で輝いていたから、というのなら、
まずはその素晴らしい作品を作ってから大手で迎えるべきだ。
セガさん過去作品を潰すのほんと上手…
あと単純にここまで爆死を続けているともう課金してもすぐサ終するんでしょ?っていうレッテルが完全に定着してしまったようにも思う。
スクエニと同じ末路で草
@@チンパン大地雷天神 たしかにスクエニに通じるものはあるけど、スクエニの第三開発部は過去作品大事にしてるからセガよりましだと思う。 それにしても今のセガには泣けてくるな、昔のセガだったらこういうの出しすと元ネタの車をそのまま車として出して女装させるというわけのわからん事する勢いあったんだけどなあ~、ファイターズメガミックスでデイトナがそのまま出てきて殴りあいして爆笑しましたわw
セガは昔からIPの活用が極端に下手なので、残当かと。1つのIPから味がしなくなるほど新作を作り続ける任天堂と比べて、セガは全盛期の頃から続編を求められても作らない(作れない?)作品が多かった。
ヨコオさんの使い方間違ってるだろとしか思えなかった
憧れは、理解から最も遠い感情だね…
ヨコオタロウは仕事選んだ方が良いね。折角の名声が削られて行く。
そもそもNieR:Automataが売れたのもヨコオが凄いのではなく2Bのふともものおかげ………
@@チンパン大地雷天神
スゴいと売れるは別物や
海外がポリコレでエロが大幅に規制されてるところにあの太ももと尻で殴りつけたら、客は理性を失って買うしかなくなるわ…
毎回社運かけて毎回失敗してるのに会社存続してるんだから凄い
セガサターンはプレステに負けて、社運を賭けて出したドリキャスは爆死。あれから20年経った今も存続してるから凄いですね。
社運を賭けた(賭けてない)
親会社がいますからね。
シェンムーやドリキャスとくらべてあんまり社運掛かってないでしょ
過去の潰れかけた経緯知らない社員が多いんだろうなぁ
セガサミーは、パチ屋のサミー色が強く
更にアーケード事業から完全撤退してしまい
「セガの特色」は完全に無くなっています・・・
「面白いものを作る!」という所からスタートしてないからつまらなくて当たり前。という当たり前に気付かせて貰えた
キャラ育成のゴールが対象のゲームが遊べるようになるとかだったら良かったんじゃないかな?
キャラの親密度上げたら一緒にそのゲームプレイできるくらいやってくれ
何の意外感もない結末で悲しさしか湧かないわ、もう
「え!? あれ売れたんかw 予想外やわ...」って感情をそろそろ抱かせてくれ、セガ
二度とこない
分かりやすくいうと
・異世界おじさんにプレイさせた時に「おおっ!」って喜んでもらえますか?
ってコンセプトが全体的に抜けてるよね、って感じの感想持ったなぁ…
大体SEGA好きならあんな感じのおじさんが大半なんだから想像しやすい筈なのに出るのはコレか…
まだ期待はしてるんだ、諦めず頑張ってくれSEGA…
セガ好き会議でゲーム一本作ったほうがいいゲーム出来そう
もう今のSEGAは末期状態だから諦めよう。。。
いっそキャラそのまま持ってきてくれれば早かったのに
なんで美少女にしちゃったんや
とりあえずSEGAは運営に関わるなって思う
美少女化よりむしろたまにドット絵に化けちゃうとかの方がいいんじゃないかと思いました
どれだけ人員と予算かけて準備してもあっという間に消えていくの残酷すぎるわ
まぁこうして触れられるだけまだマシか
とんでもないメンツの間に挟まるドラクエチャンピオンに涙をきんじえにゃい。
友達が「エラゲ好きだったのに終了した」って嘆いてたから売れなかった理由見にきました。
「パーティ編成(?)自由に変えれなくて好きなキャラで戦えない」という謎仕様を知って驚愕しました。
昔のアーケードゲームの擬人化というけど、まずそのタイトルをほとんど知らなくてキャラに興味が湧かなかったな…
ヘブバンもやってみたけどとてもいいです
リセマラしてたんだけど
ゆーげんさんのキャラ見てて
無性にヘブバンがやりたくなって
新章への気持ちが高まってきたりした
あっちはあっちで戦闘難易度ストーリーの時点で最大限まで上げてキャラ揃ってないとクリア出来なくて後半配信したのにクリア者少なすぎて全然盛り上がらなかったけどね。
ヘブバンは普段から石配らないせいでガチャ回せないから行けても二章クリア辺りでモチベ持たなくなるし4章あたりになれば戦術が人権バフ持ち居なきゃ無理ゲーとか舐め腐ってるのよ、それならもっと石配ってライト勢呼んで布教してもらった方がまだ売れる。
救いは崩壊スターレイルだけや
@@user-sf5cl8hx6g
昔はともかく今はやる気ないだけやで。
今はまとめて消費やら取得経験値のあがったプリズムバトルでどこでも簡単にレベル上がるし。
まぁプレイしてない人にはそもそも分からないだろうけど。
それかそもそも属性や武器属性バフデバフとかの戦い方を全く理解出来てないか。
配布されてるSキャラとか下手なSSより有能だし。
人権がいないと云々って人はストレートにいうと戦い方理解出来てないだけや。
まぁアクセ集め等のやり込み要素少しもしたくないし無課金でフルオートでやらせろって人には確かに合わないだろうけど
@@user-sf5cl8hx6g 何も分かってなくて草
私はおじさんなのでSEGAが悪役になって〜というストーリーや、過去IPが登場すると聞いてとてもワクワクしておりました。
が、蓋を開けてみると原作IP要素が全くない量産型美少女キャラしか出なくて非常にガッカリでした。
原作の主人公やヒロイン、悪役を今風にリメイクしたキャラをガチャで出して
あー、このキャラ懐かしい!
こんなキャラいたいた!
ってやりたかった…
過去のゲームのキャラを使ったオールスターゲームにした方がオッサンホイホイになって良かったかもね
アウトランのテスタロッサや、ハングオンとかエンデューロレーサーのバイクが入り混じってレース対決するとか
美少女キャラが過去のゲームのキャラを使役して襲ってくる。使役させられてたキャラを倒したときに本来の意識を取り戻してちょっと手助けしてくれる&救ったゲームのキャラとどっかで会話できる&なにかの手助けしてくれるとかあったら気合入るだろうにねぇ
一応原作IP要素は在って、
各ステージごとのBGMがステージボスのアレンジBGMになってます、
1ステージならアウトランからSPLASH WAVE
2ステージならアフターバーナーからFinal Take Off
なので、ああこのステージはアフターバーナーがボスなんだなとか、
ステージ選択画面開いた時からわかりましたね、
俺はライブまで行かなかったけどCD買いまくって聞きまくってたからわかったけど、
アレンジよりも原曲そのまま流した方がオッサンは盛り上がったと思う、
余程好きで覚えてないとわからないアレンジだからね、
パワードリフト面で(あるのか知らんけど)ライブ版のLike THE Windが流れたら
テンションアゲアゲだろうなあ。
SEGAが天下取ってて悪のSEGAを倒そうって導入は、「〇〇は10年生まれるのが早かった」と言う失敗をしてない世界線のSEGAかーって面白そうだったし、
3Dキャラかわいいので、導入とガワ一緒で作り直せばまだ間に合うかもしれない
知らんけど
相変わらず美術系と音楽系だけはセガ一流なんだよなあって感じるゲームでした
めちゃくちゃ古臭くてもめちゃくちゃ先進的でもいいからSEGAには味のあるゲームを作って欲しい。
好き勝手した方が案外売れると思う
SEGAって昔から割とそういう所ありますよね。
なんか「面白そうなゲームを作ってみたぞ」ってヌルッと登場したと思ったら実は名作だったりするけど
反面明らかに「売るぞ!」という気配が見える上層部の肝いりっぽい物や続編は謎にダメだったりする
@@vallerioYT
シェンムーとかシェンムーとか、あとシェンムーとか…
美少女化するより当時のデザインでオールスター風に出したほうがまだ売れてたかもね
メインキャラは美少女にするとしても、レトロゲームからは主人公とか名物キャラを引っ張ってきた方がよかったのでは……
或いは両建てでも良い。
ナカイド氏のお気に入りゲーム
ファイナルソード→初めの一歩→トワツガイ
みんな何でこんなに歴史修正したがるんだ……。
目の前の都合悪い現実を直視したくないんでしょうww
近年の韓国人みたいな。
分析がとても納得のいくものでした
ストーリーは割と好きなほうなのでほんともったいないなあと
シナリオ感がクロックワークプラネットですけど、何なら先にノベライズして反応を待った方が良かったかも知れないですね。広告レベルでもメメントモリが目についた程度で一切情報は無かったですし、初動110位でも大健闘レベルなのでは、と思ったり。
・企画がダメ
・面白いゲームを作るぞって感じではない
・古いIPと美少女をくっつけたゲームを誰も望んでいない
・古いIPを引っ張り出すならリメイクやリマスターを出せ
などなど納得したアラフィフのおじさんです。
PS2のセガエイジス全部入り家庭用とか出して貰った方が
SEGAのゲームよく知ってる世代ってやっぱり年齢層かなり高いですよね、あ、いえ悪気はないです。自分40ですけどほとんど知らないですから
キャラ固定、他キャラサポート状態でほとんど登場しないのマジでウケるw
懐かしに媚び売るならステージもサイバー的なステージでやるより登場作品をモチーフとした背景やギミックとかあれば...
原作音でゼビウス3Dよりきれいにフルモデルされたゼビウスステージとか背景で流れてたらすげーとか思うんだけど
例えば、がんこちゃんとかお母さんといっしょとか昔見ていた思い出の番組が、いきなり「美少女になって帰ってきました!」とか言っても「(´つヮ⊂)ウオォォwwww」とはならんし、ヨコオタロウって時点で殆どの原作と噛み合わないのは目に見えるどころか、匂いを嗅いだだけで分かる。
「諸君らが愛してくれたセガは死んだ! なぜだ?」「(経営陣が)ボンクラだからさ」
馬の擬人化は実馬や騎手や関係者のエピソード盛り込むし、一度完成直前のものを路線変更して作り直すとか、制作陣に競馬が好きすぎる変態がいるとか。
異世界おじさんとかでSEGAって単語が踊っているタイミングもあったのに動けなかったのが勿体なかった。
ソシャゲは既存プレイヤーの奪い合いなのに、既存ゲーのイベント開始日近くにぶっこまれても周回で忙しいソシャゲーマーは見向きもしないよね・・・
面白いものを作れる土壌と技術がある畑で雑草を生み出すのがセガ
おじさんなんで出てくるタイトルだけ見ると、お?とはなって興味は沸いたんですが冷静になって考えると擬人化?美少女?うーんってなりました。まさにですね
すごくわかりやすい
このお話聞いてると、昔から変わってないSEGAだなって……。
ディストピア感とサイバー感を演出したいのか、全体的に灰色がかっている上に頻繁にノイズが走って見づらい。
〇〇ちゃんってこんな感じだよね!ってノリで来られてもそのSEGAのアーケードゲームやったことないんだよなぁ…ってなる。
公式サイトのゆーげんさんのイラスト壁紙はありがたくいただきました。
今回の動画は納得感しかなかった
ゲームの擬人化なんて……男性キャラの女体化も私は敬遠するのにそれ以上に原作無視なことして【当時のファン】の食指が動くわけないですよね…
真面目にもう擬人化ネタでヒット飛ばせるのはウマ娘が最後だと思う。
俺が思うにこれからも擬人化ヒット作は出るよ。人間が求める本質は何も変わらないから。そもそもウマ娘はゲームの完成度が高いからヒットしたわけだから。
@@JohnSmith-bq5jx
このゲームも完成度自体は高いよ。ウマ娘がヒットしたのは先にアニメでキャラを周知出来ていたのが大きいと思う。
異世界おじさんとコラボしておじさんがセガを作り直すストーリー書いたら面白そう
天才現る!
"時期が悪い"の時ちょうど崩壊スターレイルの広告が入ってきて笑った。
今のセガは自分たちの家を喰ってるシロアリみたい
私みたいなオッサンはゲーセン黄金期でSEGAやNAMCO、SNKが燦然と輝いてた頃を知ってますけど
ソシャゲ界隈でそんな昔話されても困るんじゃないですかね
自分もオッサンですが、所謂畑違いって奴ですね。
どうせなら過去のゲームステージや敵キャラ達を攻略するゲームなら良かった
ジャンル違うキャラで攻略する無茶振りとかさ
GW前からソシャゲイベントラッシュで、このタイミングで出てたのすら知らなかった
このゲームがソシャゲじゃなくてCSにしてがっつりSTGに寄せるかRPGに寄せるかすればまだ目はあったのかもな…
開発者も爆死するの分かってて突き進んでくのさぞ辛かったろう
マジで時期悪い
スターレイルがおもろすぎる。
登場してるSEGAのIPだけど、それが刺さる世代は50代だと思う
私が同じ世代なのでよく分かるけど、動画内でGWリリースのライバルタイトルを幾つか挙げてるけど、そもそも50代はああいうゲームやる人は少数かと
だから擬人化美少女化されても50代には刺さらないし、若い世代には『タイトルは知ってるけど』状態
SEGAの『渾身の』とか『社運をかけて』とかはもはやただのフラグ
擬人元に対しての”リスペクト”がほとんど無いのが元SEGAユーザーの自分として”刺さらない”、それをSEGAさんからされたことがただ悲しい・・・
それな
ウマ娘が受けたのもリスペクトの部分がデカいからなのに
そもそも擬人化なんて、ちょっと前にお船が流行ったのみてみんな挑戦して盛大にコケにコケまくって壊滅したジャンルなのに
たまたま当たったウマ娘みて「さあ今あついのは擬人化だ!」ってまたやるのマヌケすぎる
マヌケのノウハウは後世に残らないのだよ。
故にレミングスする。
せめて色ぐらいは合わせろよって感じ
一緒に仕事するのが目的って、こういうのを描いて欲しいとか指定出さなかったのか
……もしかして、制作陣一同元ネタのゲームを知ろうとする気が無くて出せなかったとか
「キャラクターの名前とグラフィックがずれていました」ってアナウンスされて全キャラの姿が入れ替わったとしても全く問題ないくらいに
元ネタとの関連性やリスペクトが感じられませんよね…。
社運をかけて自社のIPを擬人化して売る
とかもう上層部にまともな人いないんだなSEGA
異世界おじさんが泣くぞ…
社運を賭けているのか、社運を傾けているのか
セガの他のとこではできないような、個性の強いゲームを作る姿勢は好きだったりする。
キャラ目当てでやってる人もシューティング目当てでやってる人もどっちもシューティングパートで折れてそう
FGOよろしく、知名度の枯れたイニシエのレトロゲーなら擬人化もやりたい放題でネタ元には困らない。
当たれば他の会社からも古のゲーム名を提供してもらって
的な観点なんじゃないかなーと
各ゲームに登場した女キャラをそのまま出してくれればぶん回してたは……
この動画見るまでそもそも存在知りませんでした
ちょっと興味あるのでやってみます
別の所で紹介されてるのを見て思ってたけど、社運をかけてこれはヤバすぎるのではないだろうか・・・。
SEGAの上層部が過去の成功体験にしがみついているから、今後も変わらないと思いますよ。
SEGAの印象としてはハードとしても未来先取りし過ぎて失敗するし、強みのあるIPもPSO、ソニック、龍が如く、ぷよぷよ、系列会社のアトラスによるペルソナ、サイゲ系列との共同開発のプロセカと、純粋な自社単体でのIPの強みは少なくなってるのかなって印象はありますねぇ…
そもそもSEGAの独特なゲーム性がツボなのであってこのゲームがそそられるかというと…
名前だけ持ってこられても…ねえ?
ナカイドさんの今回のツッコミ吹いちゃったw
墓荒らしで最高に笑ったw
終わってしまった…
50歳の自分、レトロゲーの擬人化と聞いて響いてすぐ調べました。だけど絵と名前聴いてもピンとこないデザインで、確認して以来今まで忘れていた。
セガガガの再来かと思ったけどソシャゲだったのですね。それも知らなかったな。
大盤振る舞いしたのに、エラーリセットとはw
いつも社運をかけておおごけするセガさん
社運をかけた、っていつも口で言ってるだけで全く本当の本気を出して来なかったせいでここまで衰退した会社だと思ってる
@@user-bf5jz7vy5u そうかなぁ。売上は別にしても本気なゲームが一杯あると思うけど…。
@@JohnSmith-bq5jx 名前被り草
個々のチームには優秀な人が多いしそれぞれ本気で作っているけど会社全体としてきちんと総力を上げて支えたことは一度もないように思う
いつも丸投げって感じ。これもそうだし
古い話だけど、ドリキャスとみなとみらいプロジェクトは本気で社運掛けてて、でこけてサミー資本入ったけどね。
なるほど・・・でもビジュアルメモリの起動音を聴いた瞬間にこれはダメだなって思ったのよね。ああいう所にダメ出しする人がなぜ居なかったんだろうね
SEGAってなんで倒産しないんだろってくらいこけてる
系列会社のアトラスによるペルソナと、サイゲ系列との共同開発しているプロセカ、海外需要が高い龍が如くとソニック、PSOがいるから…
今年は北斗が暴れてるから
初音ミクとかmaimaiとかぷよぷよ等特にゲーセン系で強いイメージ
ゲーム筐体やクレーン筐体も出してるしね
ゲーム以外のとこも結構強いからね
ニーア系列の悪い所だけ詰め合わせたゲーム感……
セガを殺したのはセガ自身で草
過去のゲームソフトを擬人化……というのは まぁ分からなくもないのですが、
そもそも セガのソフトって、シューティングとか レーシング系のゲームがとても多いので、
どうしても キャラのテイストが偏ってしまいがちなんですよね😣💦
私、このキャラデザの方は詳しく存じ上げないのですが、
こんな無茶ぶりみたいなお仕事、よく引き受けられたな……と😱😱
結論。イラストレーターさんは凄い。笑笑
時代を先取りし過ぎてコケたんじゃなくて普通に世間の後追いしただけのゲームって感じね…
もはやSEGAである意味すら無さそう
自虐ネタはセガガガで既にやってるからその点から見ても焼き回しかなっていう
時期も悪いとな?なるほど素晴らしい分析ですね
過去にこんなゲーム出したよ!見て!っていう高齢化した開発の自己満がまずキツくて、それらのゲームを愛した層が求めていたのはそれらのゲームそのものであってゲームを擬人化した美少女が出る別ゲーではない、かといって若い層を今更取り込むには相当熱い新規要素があったたり低課金で入りやすかったりなのにもうあらゆる点でターゲットが分からないゲーム
「んほ」を今更やるゲーム会社…w
動画を見てるとき突然崩壊スターレールのCMが出てきたのがこの世の残酷さをあらためて教えてくれた
タイトルと絵からやりたいとは思わなかった(単純)
純粋に疑問なのは、ゲームタイトルの擬人化ってすごく大変じゃないかなと。ソニックはまぁ分かります。
でもファイティングバイパーズのキャラじゃなくてバイパーズそのものの擬人化ってすごく難しくないですか?
ナカイドさんの分析が的確過ぎて驚いた。自分がプレイしてなんかイマイチだなぁとモヤモヤしてたところを改善点含めて全部語ってくれました。脱帽。
この動画の広告がFGOとスタレで笑ってしまった
末期シャイニングシリーズもtonyさんと仕事したいPが作ってたんで精神的続編ですねぇ
セガって昔からヤンキーに憧れてるオタクみたいな謎の価値観あるから美少女ゲーは当てたくないまで思ってそう
日本の有名メーカーほんま過去の遺産いじって駄目にするの繰り返しで悲しくなるな
また日本のゲーム業界の金がドブに捨てられて韓国中国のゲームに流れてく
ほんとにただ悲しい
ゲームそのものの擬人化というならそのゲーム独自の戦闘スタイルで操作できる!とかだと面白かったかなって思うんですけどね。STG一辺倒ではなくてバーチャファイターの擬人化なら格ゲーで、アウトランならレースゲーで、みたいな。ソシャゲでそれは現実的ではないしそれなら元のゲームでいいじゃんってなりますね
私もそうですが、若い時ときメモとかの美少女ゲームオタクだった40代くらいのオッサンでも、擬人化とか女体化とかの意味不明なオタク文化についていけない人も多いと思う。
ダイナマイト刑事がモップも柱時計も胡椒も持ってないゲームなんてねぇ…