Cómo hacer Papercraft con Blender 2.9 y Pepakura Designer 4
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- Опубликовано: 3 авг 2024
- En este video te muestro cómo realizar el casco de Batman en Papercraft utilizando Blender 2.9 y Pepakura Designer 4.
==== CONTENIDO =====
0:00 Introducción
0:21 Importando modelo STL a Blender
0:55 Rehacer topología
5:13 Re-topology Timelapse
6:12 Cerrar el casco evitando muchos detalles
7:53 Aplicar modificador
8:41 Corrigiendo errores en modelo 3D
10:27 Exportar de Blender a Pepakura
10:55 Importar en Pepakura
11:43 Unfolding
12:41 Especificando cortes
14:34 Timelapse de cortes
14:53 Acomodar piezas
15:15 Quitar texturas
15:27 Colocar numeración
16:30 Exportar PDF
16:59 Resultado final
==== ARCHIVOS ======
Los archivos para que puedas realizar este tutorial los puedes descargar aquí:
drive.google.com/drive/folder... Наука
Que buen tutorial. Muchas gracias
Magnifico tutorial amigo.
Me suscribo
Tan joven y ya eres un master de Blender
Excelente doc, muy buena introducción a Blender + Pepakura, domo arigatou!
men, eres un crack total, esto lo utilizaré para sacar patrones para peluches, realmente veo que es la solución que llevo buscando estos ultimos dos días gracias men, no se si me ayude igualmente para peluches❤ (edit) vi todo completo y ya no me quedan dudas, al tener los resultados te cuento que tal me fue, gracias por este video, muy buena información😎😎
Como siempre, claro y conciso en la explicación. Se agradece nuevamente :D
Muchísimas gracias! Explicas todo con mucha claridad ^^
Excelente explicación, realmente necesitaba este tutorial. 😊
Para unir vertices separados mejor selecciona todos los vértices (A) y luego (W) para "remover dobles" y listo. prefiero soldar vértices sueltos con Alt+M "at last" suponiendo que el último vértice esté justo en el centro. Blender también puede hacer el trabajo de pepakura y exportar los patrones incluso texturizados, numerados y nombrados (me parece que ya tiene la addon "Paper exporter" incluída en el programa). Requiere edición en Inkscape o software de vectoriales. Exportar a la medida adecuada es confuso pero en programa vectorial se arregla todo. Hay que incluír una "regla" que represente alguna medida importante del modelo cuando está armado (altura por ejemplo), al escalar esta "regla" nos será de referencia para saber a que altura quedará el modelo.
Brillante tu forma de explicar, te felicito.
Gracias por tu aportación.
Puedes darnos algun video de referencia?
Me seria de gran ayuda ya que busco hacer una pick up Raptor, el modelo esta terminado pero pepakura no me guarda los patrones de cortes como los elijo, asi que me toca hacer manualmente los cortes en otro programa, si hay una manera de hacerlo en blender y darle las medidas me vendria muy bien algun tutorial
Antes que nada te felicito!! Eres muy bueno explicando y un maestro en el software.
tienes razon :)
Wow esto es asombroso!! me encanta
Excelente tutorial manito! O melhor tutorial sobre o assunto do RUclips, parabéns! +1 inscrito. Um salve do Brasil!
De nuevo muchas gracias por tu tiempo , por tu conocimiento, voy a hacer el mío. Un saludo.
Esta muy bien echo tu video, es muy educativo en todo los sentidos . tienes un nuevo subscritor.
tu video me sirvio demasiado, bien hecho man ademas buen video que hasta video con ejemplo y todo eso
Bien explicado! Gracias por este valioso tutorial! Saludos!
Wow 🤩 es muy útil!! Gracias por compartir 😊 👍🤖🦾
like y suscrito, excelente video amigo.
Merge by distance :) awesome tutorial and super helpful!
Guapo! me salvaste la vida, muchísimas gracias!
Gracias brother, me sirvio bastante, saludos
Gracias Gary por compartir la data...saludos desde Valencia Spain...
Rodei e rodei e rodei em muitos vídeos e só no seu tutorial que resolvi a minha dúvida, obrigado continue assim
Te agradezco muchísimo por el video, me ha encantado, vine buscando cómo exportar mi proyecto a pepakura y terminé viendo algo increíble que no sabía que se podía hacer. Saludos desde Uruguay
Que bueno que te sirvió, 😀👍, Saludos de México.
Volví jajajaj pasó 1 año y olvidé muchas cosas, nuevamente ayudandome crack
Miiiiiiiiiiiiiiiiil Gracias! 🥰😘
esta super explicado bien, puedes hacer uno mas complicado como el de master chief de halo 4 ?
Muy bien es de mucha ayuda
Gracias, eres un genio, te amo, crack,
excelente gracias
Excelente.
gracias bro
GRACIAS 🎉AHORA PODRE HACER MI MASCARA DE FOXY
Está muy bien no podrás poner en vez del casco una moto Harley Davidson V rood muscle
Se que el tuto es de hace 3 año, pero si los puntos no se unen como corresponden, den vez de ir uno por uno, mejor seleccionas todos los vertices, presionas la tecla M y seleccionas la opción By Distance, Todos los vértices ubicados en las mismas coordenadas o muy cerca se fundiran.
Good job .I'm waiting video is now coming.
waiting next video. Please make
How to make photos to 3d model ?.waiting. ..
Thank you, I hope to upload one in the future about that :)
amigo 2 preguntas para hacer un papercraft con texturas como se configura al exportar ? y otra quiero hacer una cabeza de un personaje pero he visto que luego los rostros se le marcan demasiado las caras como si tubiera vendas no hay una tecnica en pepakura o con algun papel para hacer un tipo shade smooth? jaja no se si m explico 😅
Hola, tu explicación fue muy clara, me encanto el vídeo, gracias por todo, pude pasar mi modelado de blender a pepakura y así imprimirlo. No sabía que programa utilizar para imprimir los modelados de blender, hasta que encontré tu vídeo.
¿Cómo puedo escalar el modelado, quiero hacer la cabeza de Jack esqueleton pero no sé que medidas utilizar para que me quede? espero me puedas ayudar. Gracias
Hola Yuli, en Blender, simplemente selecciona el objeto y presiona "N", al hacerlo verás location, rotation, scale, y dimensions. en dimensions verás el tamaño de tu objeto en metros, ajústalo imaginando que son milímetros y una vez que tengas el tamaño correcto, al importarlo a pepakura, te saldrá un menú de Escala y ahí asegúrate que tenga las medidas correctas.
Espero te sirva, saludos.
¡¡Gracias, Gary!! Eres muy amable, fue de mucha ayuda. Saludos.
HOLAZ UNA CONSULTA SE PUEDE SABER EL ANGULO DE PLEGADO QUE SE TIENE QUE HACER AL DOBLEZ ????
Gracias por el video!!
Una consulta. Al colocar de esta manera los numeros, sí iran al interior de la escultura? O seran visibles desde el exterior?
Serán visibles desde el exterior ya que te facilita a la hora de armar el papercraft para no perderte y eso, recomiendo doblar todo (esas líneas que se veran visibles) ya que si no lo haces te puede salir chueco como puedes ver en el video en el final, eso fue lo único mal que yo vi pero el resto esta muy bien explicado y elaborado en cuanto a la aplicación y su uso.
HOLAZ UNA CONSULTA SE PUEDE SABER EL ANGULO DE PLEGADO QUE SE TIENE QUE HACER AL DOBLEZ ???? AYUDA
Cuando intento de darle a impresion en pdf se me crashea
como podria para hacer un papercrat de un modelo 3d que ya tengo pero al momento de exportarlo las texturas no se van con el 3d alguien podria ayudarme ??
Hola una consulta, a mi el blender me resulto muy complejo para crear un objeto 3d (avion,tanque,barco, vehiculos), aca en tu canal descubri el onshape y me resulto mucho mas intuitivo pero algo simple como el cuerpo de un cohete cuando lo abro en pepakura (sale un desastre) proble con extencion obj y stl esta ultima logre un resultado mejor.
Que recomendas para crear objetos 3d y que pepakura lo abra bien?
Gracias.
Hola bro, esa es una muy buena pregunta, lo que yo hago si tengo un modelo en Onshape es exportarlo como un stl, después lo importo en Blender y utilizando el método de retopology que explico en el minuto 0:55 creo un nuevo objeto con pocas caras que pepakura lo interpreta muy bien, espero te sirva.
@@GaryBricks3D si veo q no queda otra que hacerlo 2 veces!!! jajaja muchas gracias
Sería más épico si enseñarás a hacer la máscara desde el inicio
Hola Alexis, por el momento no quería que el video fuese muy largo, pero más adelante haré un tutorial.
no entendi, la imagen q importaste es normal y t la hace 3D o q?
Hola, una consulta estaba haciendo un modelo en blender y al pasarlo al pepakura y hacer el unflold en la parte de los. Ojos me hace los dos izquierdos, sabes que podria estar haciendo mal?
Hola bro, disculpa he estado ocupado pero me parece que tu problema se debe a que en pepakura tienes la opción de espejo activada en el minuto: ruclips.net/video/GQVhg1evERQ/видео.html espero te sirva.
Puedes hacer un tutorial del casco iron man mark 5 porfavor se que puedes
Hola Rafael, más adelante espero subir uno, gracias por la sugerencia
Blender no es para cualquier tipo de Windows, no? Lo quise descargar en mi laptop y no dejo uu
Algunos modelos hechos de esta forma presentan mucha distorsión, podés activar el mesh análisis y revisar cuales caras están más distorsionadas y corregirlas. Sino al armar el papercraft van a haber partes con mucha tensión sobre el papel y se va a romper.
con distorsión te refieres a que no siempre las caras quedan planas? si es así hay alguna forma rápida de corregirlo por favor coméntamela, tengo ese problema. gracias!
@@moonart-detalles3249 Lo más rápido sería triangular las caras de cuatro vértices que tengan mucha distorsión. Si la cara es de tres vértices, bastará con mover un poco alguno de ellos. Ya si querés mantener una cara de cuatro vértices pues vas a tener que estar acomodando vértices aquí y allá, pero en muchos casos terminás modificando mucho la geometría del modelo. ¿Pensás abrir un canal? ¡avisá para ver tus proyectos!
Excelente explicación amigo te felicito, y otra cosa amigo Gary... cuando quiero guardar mis modificaciones de los cortes y me dice que no puedo porque el propietario le puso una key y no se como quitarselo o evitar eso, no se si me puedas ayudar por favor? gracias.
Hola bro, siempre podrás hacer uso de Pepakura Designer de forma gratuita pero si quieres guardar tus trabajos tienes que comprar una subscripción de ellos. Saludos!.
¿Una pregunta como se puede pasar un objeto echo para papercraft a blender?
Hola bro, si quieres importar un archivo que encontraste a blender lo puedes hacer dando click en file(esquina superior izquierda) ==> import y ahí puedes seleccionar el formato del archivo que buscas importar, espero te sirva, Saludos.
Se pueden pasar las texturas para imprimirlas ya con color?
Hola bro, si se puede pero no lo he intentado, Saludos.
Oye bro no puedo girar el modelo 3d en pepakura designer ni rotarlo, cambio en el pepakura viewer si puedo moverlo
Que extraño, pues en mi caso estoy utilizando Pepakura Designer 4
no me sale :( el cuadro a la mitad se pega mal sobre el casco, se pierde.
una consulta, como te mueves entre las diferentes hojas, a mi no me deja, solo zoom con scroll y en medio de todas, no donde yo quiera. Saludos
Saludos, te quisiera ayudar pero no entiendo el problema. Me podrías dar más detalles? de qué "hojas" hablas?
@@GaryBricks3D gracias, las hojas en donde se muestra la figura ya recortada, para guardarlo en pdf. En el programa pepekura, A mi solamente me deja hacer zoom y se dirige al centro de todas las hojas, y no puedo ver una hoja en especifico, la 1, o la 2, etc, y no como veo en tu video, que te desplazas en cada hoja.
?. En pepakura puedes moverte presionando la rueda del mouse y arrastrando. para hacer zoom a una hoja en específico solamente pon el mouse en cima de la hoja deseada y gira la rueda. ...lo que describes no me hace sentido 🤔. por lo que dices creo que tienes problemas en 16:50 ? Si es así eso ya no depende de pepakura. es un PDF normal que no debería de tener problemas de hacer zoom a una hoja en vez de desplazar a otra hoja. Si me das más detalles te puedo ayudar más.
es el mismo video pero con el blender actual pofa
Quería hacer uno de Miyako Hoshino pero soy demaciado webon para hacer eso xD
Disculpa amigo quiero modificar un casco pero necesito hacerlo con algún diseño ...me gustaría contactarte y me puedas ayudar
Si gustas me puedes mandar DM por insta para platicar más detalles y ya vemos :D
como calculas el tamaño es decir quiero el casco al tamaño de la cabeza de un adulto o un niño
?
Lo que puedes hacer es medir desde el mentón hasta el centro superior del cráneo para tener una medida aproximada he introducirla en el eje Z en el menú que sale en este paso: ruclips.net/video/GQVhg1evERQ/видео.html
Sin embargo no es súper preciso y lo más probable es que necesites intentarlo varias veces a prueba y error.
cuando vas a diseñar ?
Hola bro, a qué te refieres?
como puedo pasar un modelo 3d descargado normal a un modelo 3d STL?
hola bro, a que te refieres con un modelo descargado "normal"? creo que hablas de un .OBJ, en ese caso lo puedes importar a Blender y después expórtalo en el formato que gustes.
Pepakura no me deja guardar me dice: Se requiere un código de clave de registro para guardar / exportar datos. Alguien sabe que pasa?
Hola Bro, eso pasa por que estás utilizando la version gratuita que te permite utilizarlo pero no guardar el archivo ni exportarlo, si quieres poder hacer esas cosas puedes comprar una licencia en su página, en mi caso no fue necesario porque le di en file print to pdf y guarde el pdf, espero te sirva Saludos.
@@GaryBricks3D gracias bro!
entras a "help" de pepakura, luego presionas "enter key code". Y pones esto : 0468-5232-0903. si te funciono me ayudarias mucho en suscribirte a mi canal, si es de tu gusto los temas que trato, ruclips.net/channel/UCodo1ieVwNW_L6KPqVj1Mtg, sin espero haberte ayudado.
@@hqh4262 Gracias amigo. Me suscribo a tu canal
@@hqh4262 gracias ya me suscribo
Como faco isso usando so uma imagem de fundo ?
Olá mano, fazer tal modelo é possível com uma única imagem de referência, mas vai exigir muita prática e paciência. Farei um vídeo no futuro sobre como fazer isso. Saudações
¿Me podrías ayudar con unos diseños?
Hola Claudia, puedes encontrar mi correo en la sección de about del canal, saludos.
PORFAVOR AYUDENME PORQUE CUANDO LO EXPORTO EN STL NO ME EXPORTA LA TEXTURA OSEA AYER ME ESTABA FUNCIONANDO NORMAL Y AHORA NO ME APARECEN LAS TEXTURAS
Hola Bro, me parece que el formato .stl no incluye texturas, intenta con el formato FBX, espero te sirva, saludos.
@@GaryBricks3D se puso bien raro porque despues lo exporte a obj y me daba bien y hoy denuebo no me deja abrir ni stl ni obj y si me abre me da error no entiendo nada bro :( hace dias el pepakura me funcionaba normal y ahora no quiere leer nada
no se que esta pasando
No me deja moverlo así como en el 11:40
Hola Bro, en ningún momento estoy moviendo el objeto, soy yo el que se está moviendo, y para orbitar, tienes que dar click derecho y arrastrar.
3:15 hice lo mismo y no pasa nada
Ya verificaste que tengas la herramienta del imán activada?
por que el blender lo tienes en ingles?
Hola bro, en mi caso es un gusto personal pero también lo tengo de esta forma ya que si algún suscriptor quiere expandir sus conocimientos la mayor cantidad de contenido que encontrará está en inglés y el saber el nombre de las herramientas en inglés ayuda mucho, saludos.
lo intente y no me salió :c
Hola bro, a veces no sale a la primera, pero estoy seguro que si lo vuelves a intentar tal vez ya te salga, si tienes un problema en específico podrías comentarlo, y te trataré de ayudar. Saludos.
podrias hacerme un trabajo? charlamos el costo
Hola bro, si gustas contactarme acerca del tema, mi correo lo encuentras en la sección de about en el canal, saludos.
@@GaryBricks3D revisa el correo
esta hasta el poto
Estoy haciendo un dado. Por lo que no puedo usar el mirror. El tema es que , me mareo demasiadoooooo , llega un punto que si con suerte cubro las 5 caras la ultima los agujeros y la cara en general son invisibles solo deja ver lo que hay detras y me da mareos 🤢🤢🤢
gracias bro