COMO OPTIMIZAR MODELOS 3D | Reducir polígonos en Blender

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  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • En este tutorial aprenderemos a reducir el número de polígonos de un personaje 3D riggeado con Blender(high poly a low poly). Esto es bastante útil para optimizar nuestros objetos en 3D a la hora de implementarlos en nuestros videojuegos. Sobre todo si estamos trabajando en un proyecto para dispositivos móviles como (Android, IOS).
    #blender #lowpoly #3D #poligonos #modelaje #alphacreative #tutorial

Комментарии • 50

  • @Morren-35
    @Morren-35 8 месяцев назад +19

    este es el video que los euphoric brothers necesitan ver

  • @Dababytoxd
    @Dababytoxd 4 месяца назад +2

    Muy buen video pana nuevo su gracias por enseñarme lo nesecitaba

  • @octaanimation2d577
    @octaanimation2d577 2 месяца назад +1

    No me funciona la cantidad de caras sigue igual

  • @rodr1k310
    @rodr1k310 7 месяцев назад

    Muy bueno el video 👍🏻.Una consulta, se puede aplicar decimate en game engine? Para que cuando el modelo se aleja de la cámara se reduce la calidad, y vuelve cuando se acerca? (Tipo nanite?)🖐🏻.

  • @Er1ck_6
    @Er1ck_6 Год назад +1

    Que buen tutorial la ptmr, sos un groso amigo, este detalle me ayudó a no tirar a la borda todo mi trabajo!!

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  11 месяцев назад

      Muchísimas gracias por el apoyo Erick, espero que te haya sido de utilidad

  • @razielredgrave8249
    @razielredgrave8249 Год назад

    Gracias, me salvaste, esto me vendra bien para los modelos quexestoy haciendo

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  Год назад

      Me alegro muchísimo, espero que te haya funcionado

  • @silver_3d24
    @silver_3d24 Год назад +1

    Si quieres optimizar un personaje, tienes que hacer retopología manual, eso que estás mostrando no sirve, además de cargarte la topología y los posibles loops.
    Aplicarle ese modificador solamente destroza el personaje, y queda totalmente inservible para un rig y animar.

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  Год назад +2

      Hola buenas, hacer una retopologia es un proceso que puede tardar horas dependiendo del modelo que se esté usando, en este vídeo me enfoco en hacer un proceso de optimización rápido y eficaz, por supuesto que haciendo una retopologia manual el resultado va a ser considerablemente mejor ya que estamos dedicando una mayor cantidad de tiempo a hacer el proceso nosotros en vez de automatizarlo con un modificador. Son cosas diferentes y depende de las necesidades son válidas ambas formas de optimización.

    • @AlemanNico
      @AlemanNico 3 месяца назад

      @@alpha.creative recién vi el video y no era lo que buscaba , pero es bueno saber que existe esta forma de hacer una reducción de polígonos ya que hay objetos generales u otras cosas que no veo necesario tener que hacerle una retopología manual, por ejemplo: si estamos creando una escena donde los arboles están lejos viene de lujo este modificador ya que ahorra bastante tiempo, pero las cosas cambian cuando quieres una topología limpia. Buen video y educativo. No tengo idea si lo que dije esta bien o no, hablo desde la ignorancia.

  • @dragongaiden1992
    @dragongaiden1992 8 месяцев назад

    amigo buen video , disculpa sabras como hacer que un modelo pueda parecer escultura ?? es que al momento del texturizado se ve distinto a la forma en la que se muestran en tutoriales

  • @AD-productorachile
    @AD-productorachile Год назад

    muy útil muchas gracias Alpha!! :) deje mi like y me suscribí

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  Год назад

      Muchas gracias! Espero que te haya funcionado y ya sabes cualquier duda aquí me tienes ;)

  • @arielperz15
    @arielperz15 Год назад +1

    Gracias amigo explicas muy bien, like and sub.

  • @alejandrovargas1171
    @alejandrovargas1171 Год назад +2

    Una duda, no deberías aplicar el "decimate" para que tenga efecto?

    • @santiagocabascango6514
      @santiagocabascango6514 Год назад +2

      Cuando exportadas está una opción que dice aplicar laa opciones, es decir asi no afectas lo original y el exportado si tiene todos los cambios

  • @Isaac9KatGamer
    @Isaac9KatGamer Год назад +1

    Muchas Gracias

  • @Manolo122LQ_ALT
    @Manolo122LQ_ALT 2 года назад +2

    Oye bro una pregunta? esta funcion tambien sirven para versiones antiguas de blender como la 2.59?

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  2 года назад +2

      Hola buenas, debería funcionar con normalidad ya que es una función básica que incorpora Blender. Si no funciona o tienes algún error prueba a descargar otra versión de Blender más nueva. Yo uso dos versiones portable(2.83.9 y 2.90.1).
      La página oficial de descargas anteriores de Blender es:
      download.blender.org/release/
      Espero que te funcione ;)

    • @Manolo122LQ_ALT
      @Manolo122LQ_ALT 2 года назад

      @@alpha.creative ok muchas gracias :)

  • @HansJimenez-g8d
    @HansJimenez-g8d Год назад

    grasias necesitava eso para poner un esenarion sonic forces a roblox estudio me sirvio mucho gracias

  • @micarnalamador1004
    @micarnalamador1004 18 дней назад

    el problema esq queda destrangulado una malla descontrolada

  • @claudettecolombani
    @claudettecolombani 2 года назад

    Soy tu faaaan

  • @kanita579
    @kanita579 Год назад

    Maestro para blender 2.79 aplica la misma explicación?

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  11 месяцев назад +1

      Si, debería funcionar en la mayoría de versiones de vender aunque a partir de las versiones 3.x los shaders suelen ser diferentes

  • @franciscojavierserranomate7038
    @franciscojavierserranomate7038 2 года назад

    Eres mi idoloooo que grande eres pishaaa

  • @dariodroid1955
    @dariodroid1955 Год назад +2

    bro lo hice en blender 2.5 y al darle a decimate me deja la textura de la cara en blanco y ya despues no puedo ver la textura
    alguna solucion?

    • @Apofin
      @Apofin 10 месяцев назад +1

      Actualiza blender

    • @AlemanNico
      @AlemanNico 3 месяца назад

      @@Apofin 🤣

  • @joaquinmalave
    @joaquinmalave 11 месяцев назад

    muchas gracias sirvio mucho

  • @raqueldesouza1596
    @raqueldesouza1596 2 года назад

    gracis me suscribo

  • @mik3-205
    @mik3-205 2 года назад

    Muito obrigado me inscrevi agora

  • @anibalgutierrez670
    @anibalgutierrez670 8 месяцев назад

    TODO BIEN EN EL MODO OBJETO, PERO CUANDO PASO A MODO EDICION LOS POLIGONOS APARCEN NUEVAMENTE

  • @112bluespotter-emergencyve6
    @112bluespotter-emergencyve6 Год назад

    al exportarlo y abrirlo al zmodeler me cambia todo F

  • @GuillesterMedino
    @GuillesterMedino 6 месяцев назад

    si bro

  • @MrBritannicAnimations
    @MrBritannicAnimations Год назад

    Oye es que tengo un problema yo cuando le bajó los polígonos el rig de deforma cuando se mueve

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  Год назад +1

      Hola buenas, no conozco el modelo con el que trabajas pero en modelos low poly o modelos con una estructura peculiar suelen tener ciertas deformaciones al usar decimate. Yo generalmente en algunos modelos suelo separar los objetos y reducir los polígonos de cada uno por separado. Disculpa por la tardía en contestar.

  • @unafachamas1987
    @unafachamas1987 Год назад

    cuando volverás a subir un video

    • @alpha.creative
      @alpha.creative  Год назад

      Hola buenas, dentro de muy poco volvemos, muchas gracias por el apoyo y espero que te haya servido el tutorial :)

  • @alesdanz
    @alesdanz 2 года назад

    disculpa pero no me toma en cuenta los shaders

  • @Anmichral
    @Anmichral 6 месяцев назад

    te amo casate con migo