Ну по сути, да, как были заложены каноны в далеком 98, так и осталось. Потом это просто развитие темы и выпуск типа аддонов. Зато на каждую тематику можно найти ту игру которая по нраву, так что во всем многообразии можно найти что то своё!
Stronghold в своё время предложила интересное совмещение RTS и экономической стратегии. За счёт более сложной экономики, хорошей графики и сеттинга создавалось ощущение реальности происходящего. Всегда было интересно наблюдать как внутри замка кипит жизнь, а с наружи ведутся ожесточённые бои. До сих пор помню как выливал кипящее масло со стен на рыцарей. Вторая часть тоже шикарная была, больше юнитов и построек, но шикарнее смотрелось всё равно в средневековой Европе, чем в пустыне.
Это не ЭКОНОМИКА, а Социальность. Т. е. то что хотели люди. Сейчас нет стратегии сраной, чтобы они взяли все наработки. Как бы Экономических стратегий было до дуры. Тюконы; ЖД дороги делать.
СтронгХолд сука был не доделан. Почему? Не было Моделей замка :) Ну там было меню с нормаьными замками = которые тебе хотелось. А у людей всегда Посмещище - логово бомжа, и экономика ))))) Т.е. не хватает этого, чтобы они сами думали
В 2150 как минимум была интересная идея с двухуровневой картой. Можно было копать подземные тоннели и посылать войска в тыл врага. Был примитивный тераформинг с копанием траншей, выравниванием земли, прокладкой мостов и т.п. и возможность перекрашивать юниты в юниты противника в мультиплеере. И была оригинально построенная кампания в которой нужно было перемещаться с главной базы на миссии и гриндить там ресурсы, а потом решать отправятся они в развитие технологий или пойдут на проект по спасению людей который надо было закончить до того как истечет таймер. В итоге можно было пройти игру так и не посмотрев все миссии.
Когда я увидел честное 3д в Земле 2150, то был реально потрясён. Конструктор юнитов для меня тогда тоже был в новинку. Да и удачная (на мой взгляд) локализация от 1с сгладила "клюквенный треш" оригинала. Да что и вообще говорить, если мы с моим закадыкой все ещё периодически запускаем хамачи и рубимся в три величайшее стратегии нашего детства : earth 2150, dune 2000 (правда ремастер) и emperor: battle for dune. Осталось только рубануть в третью циву, альфу центавра, мастер оф орион 2 и m. a. x., но пока в походовые стратегии не рубились
ага, сделать туннель к врагам тема 🤣👍. Но меня еще очень сильно потрясли фреймы, экран можно было поделить на 3 части, отправить свою армию в точку, следить за ними, за базой и еще что-то делать... А погода, когда начиналась метель ооо это было круто, тогда такой графики не в одной RTS не было. Кстати гляжу в Стиме трилогия есть... Жаль 3я часть хоть и красивая но баланс вообще пздц был полный.
На счет многоуровневости - в 2000 году так-же вышла Metal Fatigue, там тоже был конструктор техники (боевых роботов) и возможность биться под землей, на земле и в воздухе. Но 2150 была хороша :)
О, за Empire Earth отдельное спасибо. А то точно помнил, что до Rise of Nations была еще стратегия с кучей эпох, а название забыл. Также много играл в Urban Assault, и немного в Hostile Waters. Причем первый был с упоротым названием Город Крушит Чужеродных Пришельцев, и музыкой, замененной на тему Джеймс Бонда))
Мы были детьми, и каждая новая игра поражала воображение. Только увидев пехотинцев в StarCraft мы вижзали от счастья - как он стреляет из автомата, как он круто вертит головой и говорит реплики. А уж то что его можно отправить в бункер! Это был дикий восторг! Турель-язык Зергов, протыкающий копьём из под земли шокировал и пугал. А реплики юнитов из WarCraft 2 не переставали смешить и радовать. Легендарные игры, легендарное время! У нас было самое счастливое детство в 90х.
5:33 Не было там Артура. Артур - не историческая личность, он из легенд. А кампании в Age of Kings были следующие: Barbarossa, Genghis Khan, Joan of Arc, Saladin, William Wallace. Уоллес - это обучение, так что, в принципе, можно не считать.
Раскрытие темы вклада Warcraft lll, конечно, поражает своей глубиной. А то, что вы не забыли упомянуть, людей, орков, демонов и "некую тёмную силу" (со сторон которых рассказывались разные части одной истории), просто не оставляет сомнений в вашей компетентности и щепетильности по отношению к теме вашего каста. Спасибо, это был поистине изысканный интелектуальный досуг
@@ЭльдарЯмилев а вы похоже не понимаете сарказма, в котором отсутствуют маркеры сарказма, но что он есть ясно из контекста. Обзор замечателен за счёт количества охваченных игр, а не за счёт глубины описания Варика. Про него сказано ровно столько, сколько он проявил себя в исторической перспективе.
Тут можно было ещё раз Total Annihilation упомянуть, ведь она как раз одна из первых использовала чистое 3д, причем не только в графике, но и в физике.
Хорошее видео - интересно было вновь вспомнить те времена, когда RTS являлся по-настоящему мейнстримным жанром, а крупные компании не чурались с ним работать. Будем теперь ждать следующий выпуск, который расскажет о грустном закате "Эпохи Больших Стратегий".
На фоне варкрафтов , c&с и их клонов , выходили же RTS с другими механиками , типа Genewars , Invictus: In the Shadow of Olympus , Praetorians ,The Nations .... , а о них ни слова
Мне в конце 90-ых не попался BattleZone, но у меня была Uprising 2: Lead and Destroy. Здесь вы были ограничены всего лишь супертанком, но зато какой это был танк. И этот танк также мог строить здания в определённых точках и строить себе подкрепления. Ресурсов в игре было не так много, поэтому между миссиями надо было выбирать, что прокачать, системы танка или новые уровни юнитов. Дам совет: качайте танк.)
Я недавно на работе, на буке селерон 3350, заново проходил макса пейна и купил в стиме первый Uprising, одна любимых игр детства, надо продолжить прохождение))
@@dung9004 Сложно сказать, мне некоторые части достались на халяву. 3dfx Voodoo 1 на 4 метра обошёлся в 4 тыс. руб. Корпус и некоторые внутренности за 1500 руб.
О даа, помню такую. Мы её называли "поплюшнс", и угарали с того, что если в хижину отправить двух мужиков, то может родитья третий)) До сих пор помню звуки при отправки юнитов: "кай" и "тараканка" хдд
рад, что вспомнили Battle Realms, её очень часто опускают в обсуждениях жанра. тот же варкрафт 3 заметно изменился на конференциях после её релиза. а насчёт продолжать ли - да в принципе всё рассказали. пик жанра - WC3 - упомянули, дальше (кроме разве что DoW) начинается топтание на месте и гибридизация с экшенами или другими поджанрами стратегий; тратить 5-10 минут на упоминания более-менее интересных представителей особо нет смысла. спасибо за видео.
Вествуд вообще не то чтоб любили воксели, но довольно часто их применяли хотя бы частично, это и тибериум сан с ред алерт, и квест по блейд ранеру, больше них из крупных контор воксели любили наверное только чуваки из NovaLogic, с их Команчами, Дельта форс и тд.
Я знаю, вы рассказывали про популярные RTS стратегии. Есть ещё одна стратегия, которая не была сильно популярна, но тоже очень хорошая игра. Калининградская кампания KD Lab под руководством Андрея Кузьмина (Kranx) выпустила 3D стратегию Периметр в 2004 году. Эта стратегия была на вокселях и она была очень уникальна, похожа на Дюну. События происходили в Спанже - Вселенная, существующая нашими мыслями, инстинктами и чувствами. В Спанже было очень много разных миров, которые состояли из скама - почвы Спанжа, которые приобретали любой облик по нашим фантазиям. Скам был недружелюбен к людям, которые начали экспансию по Спанж-мирам, поэтому они занимались терраформиргом - выравниванием ландшафта до нулевого уровня, чтобы построить на нём строение. Там много чего можно рассказать, эта игра тоже очень хорошая была.
В рассказе про WarCraft 3 не упомянули одну из главных фич игры - наличие серьезных RPG элементов, без которых выиграть нельзя. В принципе даже Близзы называли игру не RTS, а RPS (Role-Playing Strategy). Ну и про киберспортивное наследие WC3 следовало бы сказать, оно было (и даже остается) не меньшим, чем у того же StarCraft.
Касательно солнца Тиберия, не согласен что братство плохое. В игре присутствует серая мораль, если братство действует жестоко и сталкивает противников лбами, то глобальный совет безопасности эксплуатирует людей, отправляя банкиров в синие зоны жить в сытости и безопасности, а рабочий класс заставляет сводить концы с концами в желтых зонах.
Dart Эрал Вейдер Джонс, ну вы знаете у них большая семья)) приятно вспоминать , и смотреть с вашей подачей , то , что реально ждал , чтоб поиграть и оно приносило удовольствие, от сейчас .... Тяжело все это играми назвать
Лично для меня жанр классических РТС умер примерно в 1999 году и убили его "Сёгун: Тотал Вар" и "Myth", после которых я больше никогда не смог по прежнему воспринимать все эти условности старой школы: строительства баз на карте, добычу золота и минералов, каменные здания, что загорались из-за того, что по ним били мечом и т.д. Ещё одна игра, что косвенно отучила меня от олдскульных РТС - "Urban Assault" из этого ролика. Правда на моём пиратском диске она имела громкое имя "ГКЧП", что расшифровывалось как: "Город Крушит Чужеродных Пришельцев" (да, именно так).Но дело было вообще не в ней, а в демо-версии "Close Combat II", что шла прицепом на том же диске (их тоже издавали "Майкрософт"). В этой демо-версии была ровно одна карта из игры и эту карту можно было проходить либо за англичан, либо за фашистов. И этой карты мне хватило на три года регулярных перепрохождений, потому что каждый раз события поворачивались по-новому. После глобальности "Сёгуна", беспощадности "Мифа" и тактической глубины "Клоуз Комбата" всякие варкрафты, редалерты и даже реликовские вахи казались пресными, однообразными и неинтересными.
А я из-за резкого перехода от 486 сразу к PIII, как-то пропустил и сегуна и close combat. Поэтому достаточно поиграл и в WC3 и Age of Mythology (в последнюю больше) и для меня первым звоночком стала Ground Control 2 с ее полным отсутствием строительства и альтернативными режимами у юнитов. А потом была "В тылу врага", ну и наконец Rome: Total War. После того как погонял легионы по пустыне (первый раз играл за Сципионов) возвращаться к механикам классических RTS тоже не хотелось.
@foresterization. Прохождение игр двухтысячных "В тылу врага" это тактика в реальном времени, а точнее сквад-бейз тактика с элементами РТС, от шутера, там только наличие прямого управления, но это фича, а не обязательный элемент, можно пройти всю игру, так и не разу им не воспользоваться.
Был в вашем видео, скриншотик лучшей RTS :Machines: Wired for War. На мой взгляд отличная стратегия, с возможностью игры от первого лица! Наверное целый год в неё регулярно играли в том числе ПК друг другу носили, чтоб по сети поиграть. Спасибо вашему сайту, уже раза три её оживлял для себя!) А игра из детства запомнилась случайными боями и тем как терпел защищая базу, в режиме от первого лица божил и уничтожал нападающих, а в это время строил ядерные ракеты! И в конце обрушивал свой праведный гнев на врага из 3-5 ядерных боеголовок. И отборным отрядом зачищал базу! Эх, были времена)
16:24 БОГ ЕСТЬ! Сколько же я искал её, играл в детстве и забыл как называется СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!! Одна из моих любимых игр детства... у меня аж слёзы наворачиваются 😭
Бэттл Рилмс я для себя открыл много позже Варкрафта и показалась на порядок интереснее и необычней. Странный сеттинг, система обучения солдат- вы могли бы уточнить, что обученного в одном здании юнита можно отправить и во второе, и в третье, получая совершенно новый тип бойца . Очень жаль, что эту прекрасную игру многие не заметили.
По-моему, стоило бы упомянуть и еще одну, не совсем обычную стратегию от Звездных Войн - Force Commander. Там вместо ресурсов (добычи их как таковой вообще нет), был некие очки, которые нам начислялись за уничтожение противников, и за счёт которых и можно было заказывать новых юнитов. И еще там была введена неплохая штука, позволяющая отправлять людей в увольнительные между миссиями, ежели игрок предпочитает сберечь набравших опыт солдат для последующих заданий.
Никогда не любил стратегии, в них особо после работы не расслабиться. Но в Ред Алерт 3 играл, и даже дополнение потом прошел. А секрет в том, что игра просто интересная, красиво оформленная и в целом довольно простая для освоения. А, ещё и клюква довольно забавная, ролики между миссиями и синематики с техникой очень впечатлили тогда. 2008 по-моему год. А ещё в world in conflict играл, но там чисто чтобы графику посмотреть, до конца не прошел.
Warzone шикарная игра. До сих пор можно скачать и играть. Кстати, она даже обновляется. Также поправили баланс, раньше только тяжёлых пулеметов хватало строить, теперь надо под задачу подбирать билд
Лично для меня лучше RTS будет и останется Supreme Commander Forget Alliance, из нового эта игра привносила нереальные масштабы и физику, то есть для каждого снаряда просчитывалась траектория полета и условно даже артиллерийский снаряд оказавшись в нужное время в нужном месте мог сбить самолет, ну а что уж говорить про возможность контролировать до 1к юнитов только за 1 игрока, а в игре их обычно по 8-12, эх, такие баталии там, да и графика приятная, до сих пор смотрится на уровне
Жалко что вы не упомянули серию Earth и серию Warlordds battlecry) И да, вы забыли про гибриды ртс и рпг. Хотя это скорее больше явление середины нулевых) Ну и в след. части не забудьте упомянуть клонов вк3, их было просто безумное количество, не только игра по книжной трилогии) (D&D Dragonshard). А были те, которые концепции АоЕ развивали, вроде параворлда.
1) Убил их Старкрафт. Игра для ДЕБИЛОВ-Аутистов. И деньги КИТАЙЦЕВ био Роботов. :) Каждый Китаец по Рублю!!!! Вот мы и получаем Рим Тотал Вар Китай 3 царства))))))) (САМИ ВЫДАЛИ ИМ ДЕНЬГИ, Запад, сами теперь плачут. Денег у них нет, а все деньги у китайцев ) 2) Мониторы. ЭЛТ мониторы идеальны. Как и Телевизор. Это давало иллюзию. Революция Мониторов убила, стали переходить на 3д. В Шутерах преодолели. В ХД не преодолели. 3) Нет Уж. Теперь надо 3д игры. КРАСИВЫЕ. И Совместить все 12 наработок РТС, А то получится как Дерьм ТОТАЛ ВАР, которые не хотят ничего менть. Социальность (Строгхолд) \ Экономику, Политику, События (ЖИЗНь) \ чтобы Солдатики сами думали. Как в Армии \ ЗД, Небо (генералы ) \ адекватные базы и экономику \ и многое другое. Люди хотят чтобы всё само жило, работало. СОЛДАТИКИ. ФАНТАЗИЯ. А не Алгоритмы, рассчеты, мысли
Majesty и Stronghold - ещё две интересные игры. Хотя идея Majesty конечно же не была нова, не давая никакого управления юнитами, но была интересной, самобытной, хоть и в целом на один раз. А про Stronghold уже кто-то тут написал - самобытная игра, мирные крестьяне в замке и армии с достаточно большой численностью за его пределами. Интересная идея, приятная графика и довольно атмосферный игровой процесс. UPD: А, ещё Периметр была такая странная игра :) Обратила на себя внимание.
Блин, почти год прошел. Будет продолжение темы? По Earth 2016 вскользь прошли, а там целая серия была, неплохая стратежка. Столько еще интересных не упомянули, типа Вархаммер, C&C Генералы и новые Ред Алерты, крутая Импосибл Кричерс или тот же Блэк анд Вайт. Современных Фростпанк, Клиф Эмпаир, Сёркл Эмпаир. Дюна новая еще, отошедшая от прежних стандартов. А сколько стратегий не завязанных на военных действиях? От строительства зоопарков и аттракционов, вплоть до создания целой киностудии со съемкой собственных кинолент. И новых полно, вроде Two Point Hospital, Jurassic World Evolution, Terra Nil... Этож просто кладезь контента!
Земля 2150 была любимой игрой в свое время. Она зашла мне гораздо больше чем РедАлерд и Варкрафт. Ну а как я бегал по городу и искал диск с дополнением "Дети Селены" вообще отдельная история ))
Вы забыли самую первую стратегию с 3D в которую все мы заигрывались в 97 и 98 году - Myth: The Fallen Lords и её крутые продолжения - Myth II: Soulblighter, выпущенная в 1998 году, и Myth III: The Wolf Age, выпущенная в 2001 году !!! Как же вы так? Вы просто не могли не знать её и не играть!! Она в свое время всех сильно впечатляла своим 3D и без всяких 3D ускорителей даже!
Ребят, жаль, что не упомянули Knights and Merchants (Война и Мир), а также, что показали только скриншот из старой-доброй Machines - она типичный пример скрещивания RTS и Action'а от первого лица.
Я думаю, можно было бы рассказать о Total war, хоть это почти не RTS. А одна из самых необычных стратегий в моей жизни, это Периметр. Очень странная была игра. Так и не осилил ее до конца, но она точно просто сломала мое представление об RTS.
Ммм, более сложный монтаж с наслоением разного видео (когда интерфейсы к Starcraft подкладываются), неплохо! Воксельные юниты в стратегии? Интересно, не знал такого про C&C. Кстати видно что две последние редакции остались недовольны и в списке поставили 6 из 10 или 3.5 из 5 (что по сути является одной и той же скромной "тройкой"). Вспомнил рецензии (любые) с AG =). Battle Realms шла подарком вместе с Morrowind'ом в коробке с какой то мощной видеокартой тех лет (папин друг собирал компы у нас дома). Эх времена были =)... Как такой контент может не нравится? Низкий поклон вам, ребята! Молодцы, отличный ролик! =)
Странно, что не упомянули недавний ремастер первого старкрафта. Да и второй старкрафт тоже. О ремастере уж стоило сказать хотя бы вскользь, ведь он фактически привёл первый старкрафт в современность, повысив разрешение экрана и всячески осовременив игру.
Победил WARZONE 2100. Единственная крутая стратегия, где база идет через все уровни миссий компаний, и ее не не нужно отстраивать, каждый раз заново! С каждой миссией территория расширяется, плюс диверсионные миссии в тылу вражеских территорий! А чего только стоит кастомизация юнитов и инфраструктура баз! Ммм... просто вкусная вишенка на торте всех RTS когда либо выходивших! Даже warcraft, starcraft b red aelert так не зашли, как эта игрушка! Снимите обзор по этой игрушке!
А кто по-вашему победил в гонке RTS на рубеже тысячелетий?
Дружба.
@@BigCockClub впервые слышу!
Победила 3 Red Alert и вторая Эпоха Империй .Все остальное бред и деградация
Ну по сути, да, как были заложены каноны в далеком 98, так и осталось. Потом это просто развитие темы и выпуск типа аддонов. Зато на каждую тематику можно найти ту игру которая по нраву, так что во всем многообразии можно найти что то своё!
однозначно стар крафт
О боже, слушать вас одно удовольствие. Самое то после тяжёлого рабочего дня.
Stronghold в своё время предложила интересное совмещение RTS и экономической стратегии. За счёт более сложной экономики, хорошей графики и сеттинга создавалось ощущение реальности происходящего. Всегда было интересно наблюдать как внутри замка кипит жизнь, а с наружи ведутся ожесточённые бои. До сих пор помню как выливал кипящее масло со стен на рыцарей. Вторая часть тоже шикарная была, больше юнитов и построек, но шикарнее смотрелось всё равно в средневековой Европе, чем в пустыне.
Как-то ну очень сложно в него было играть? Это отталкивало
@@ivankrupin9337 не знаю, по моему было увлекательно, до того, что не замечталась её сложность. Даже в сети как то хардкорность уходила но второй план
@@ivankrupin9337 Да не, легко. Нам детям
Это не ЭКОНОМИКА, а Социальность. Т. е. то что хотели люди.
Сейчас нет стратегии сраной, чтобы они взяли все наработки.
Как бы Экономических стратегий было до дуры. Тюконы; ЖД дороги делать.
СтронгХолд сука был не доделан. Почему? Не было Моделей замка :)
Ну там было меню с нормаьными замками = которые тебе хотелось.
А у людей всегда Посмещище - логово бомжа, и экономика )))))
Т.е. не хватает этого, чтобы они сами думали
В 2150 как минимум была интересная идея с двухуровневой картой. Можно было копать подземные тоннели и посылать войска в тыл врага. Был примитивный тераформинг с копанием траншей, выравниванием земли, прокладкой мостов и т.п. и возможность перекрашивать юниты в юниты противника в мультиплеере. И была оригинально построенная кампания в которой нужно было перемещаться с главной базы на миссии и гриндить там ресурсы, а потом решать отправятся они в развитие технологий или пойдут на проект по спасению людей который надо было закончить до того как истечет таймер. В итоге можно было пройти игру так и не посмотрев все миссии.
Когда я увидел честное 3д в Земле 2150, то был реально потрясён. Конструктор юнитов для меня тогда тоже был в новинку. Да и удачная (на мой взгляд) локализация от 1с сгладила "клюквенный треш" оригинала. Да что и вообще говорить, если мы с моим закадыкой все ещё периодически запускаем хамачи и рубимся в три величайшее стратегии нашего детства : earth 2150, dune 2000 (правда ремастер) и emperor: battle for dune. Осталось только рубануть в третью циву, альфу центавра, мастер оф орион 2 и m. a. x., но пока в походовые стратегии не рубились
ага, сделать туннель к врагам тема 🤣👍. Но меня еще очень сильно потрясли фреймы, экран можно было поделить на 3 части, отправить свою армию в точку, следить за ними, за базой и еще что-то делать... А погода, когда начиналась метель ооо это было круто, тогда такой графики не в одной RTS не было. Кстати гляжу в Стиме трилогия есть...
Жаль 3я часть хоть и красивая но баланс вообще пздц был полный.
На счет многоуровневости - в 2000 году так-же вышла Metal Fatigue, там тоже был конструктор техники (боевых роботов) и возможность биться под землей, на земле и в воздухе. Но 2150 была хороша :)
Этот самый таймер до сих пор отпугивает меня от прохождения Earth 2150
О, за Empire Earth отдельное спасибо. А то точно помнил, что до Rise of Nations была еще стратегия с кучей эпох, а название забыл.
Также много играл в Urban Assault, и немного в Hostile Waters. Причем первый был с упоротым названием Город Крушит Чужеродных Пришельцев, и музыкой, замененной на тему Джеймс Бонда))
Захотелось во что-нибудь поиграть малоизвестное из видео. Стратегия от Ion storm.
Warcraft 2000 это не хак. Это прототип движка казаков с графикой от варкрафта. С него всё и началось)
Да, было удивительное такое слышать
Я в то время вообще думал, что это официальное продолжение - вот что отсутствие интернета делало)
Не упомянули в миксе РТС и экшона, на заре 3D, две части Uprising. Первая 97 года.
Пусть и не очень глубокий анализ был проделан, но это не помешало мне получить удовольствие от просмотра.
Мы были детьми, и каждая новая игра поражала воображение. Только увидев пехотинцев в StarCraft мы вижзали от счастья - как он стреляет из автомата, как он круто вертит головой и говорит реплики. А уж то что его можно отправить в бункер! Это был дикий восторг! Турель-язык Зергов, протыкающий копьём из под земли шокировал и пугал. А реплики юнитов из WarCraft 2 не переставали смешить и радовать. Легендарные игры, легендарное время! У нас было самое счастливое детство в 90х.
о, я помню бэтл реалмс! у нас в классе эта игра катировалась тогда довольно высоко...
а варзон 2100 так вообще топчик классика!
особенно версия для ПК
А продолжение снимете про 00-е и 10-е годы у RTS? Интересно же!
5:33
Не было там Артура. Артур - не историческая личность, он из легенд.
А кампании в Age of Kings были следующие: Barbarossa, Genghis Khan, Joan of Arc, Saladin, William Wallace.
Уоллес - это обучение, так что, в принципе, можно не считать.
Отлично! вышло видео на вечер!) спс
25:26 - тактически ставить лайки и стратегически распространять видео... :)
Раскрытие темы вклада Warcraft lll, конечно, поражает своей глубиной. А то, что вы не забыли упомянуть, людей, орков, демонов и "некую тёмную силу" (со сторон которых рассказывались разные части одной истории), просто не оставляет сомнений в вашей компетентности и щепетильности по отношению к теме вашего каста. Спасибо, это был поистине изысканный интелектуальный досуг
Спасибо за похвалу, Глеб. Приятно слышать, что не зря стараемся!
Ждал Варкрафт 3 весь ролик)))) чуть не уписался от смеха сколько времени на него уделили и как описали😂
@@PodcastOGRU вы, похоже, не выкупаете сарказма. Соглашусь с Глебом, ваш подкаст - дилетантство. Обилие ошибок, неточностей, пробелов и откровенного бреда зашкаливает.
@@ЭльдарЯмилев а вы похоже не понимаете сарказма, в котором отсутствуют маркеры сарказма, но что он есть ясно из контекста. Обзор замечателен за счёт количества охваченных игр, а не за счёт глубины описания Варика. Про него сказано ровно столько, сколько он проявил себя в исторической перспективе.
@@Семён-т9с7т даже не рядом
Ещё вот вспомнил серию игр Spellforce. В Spellforce 2 половина игры РПГ, половина РТС. На тот момент я был очень впечатлён.
О Дааа, я помню эту игрушку! Крутая была идея)
ну они уже были довольно позже
@@jsk3911 не довольно, а пару лет спустя варкрафта третьего, на коем подкаст останавливается
@@DocJugashwilli ну тем более
Тут можно было ещё раз Total Annihilation упомянуть, ведь она как раз одна из первых использовала чистое 3д, причем не только в графике, но и в физике.
я вот тоже не понял почему ее пропустили. Это же был хитище и как раз 3D RTS
Это было в прошлом подкасте, здесь продолжение
Хорошее видео - интересно было вновь вспомнить те времена, когда RTS являлся по-настоящему мейнстримным жанром, а крупные компании не чурались с ним работать. Будем теперь ждать следующий выпуск, который расскажет о грустном закате "Эпохи Больших Стратегий".
О как же первая часть серии Total War?) Хоть 3d был не честным, но в моих глазах игра казалась чем-то координально новым.
На фоне варкрафтов , c&с и их клонов , выходили же RTS с другими механиками , типа Genewars , Invictus: In the Shadow of Olympus , Praetorians ,The Nations .... , а о них ни слова
Спасибо что напомнили ;) о них возможно просто забыли ....
ну там не совсем прям другие, скорее под другим соусом, да еще многие были не "на фоне", а позже, но было бы интересно про них выпуск посмотреть
В Genewars помню много зависал. Как вы там без меня мои крабомулы? Эх, ностальгия...
Спасибо. Очень понравилось. Жду следующих выпусков!
Очень жду продолжения 👍
Жду продолжения.
Очень годный и интересный материал, хорошая четкая речь без воды. Большое спасибо!
Мне в конце 90-ых не попался BattleZone, но у меня была Uprising 2: Lead and Destroy. Здесь вы были ограничены всего лишь супертанком, но зато какой это был танк. И этот танк также мог строить здания в определённых точках и строить себе подкрепления. Ресурсов в игре было не так много, поэтому между миссиями надо было выбирать, что прокачать, системы танка или новые уровни юнитов. Дам совет: качайте танк.)
Я недавно на работе, на буке селерон 3350, заново проходил макса пейна и купил в стиме первый Uprising, одна любимых игр детства, надо продолжить прохождение))
@@MaxDamage23 Я первый Uprising никогда не проходил, только второй. Всё хочу начать, даже ретроПК с 3dfx Voodoo собрал для этого.
@@shikoist дорого вышло собрать такой ПК ?
@@dung9004 Сложно сказать, мне некоторые части достались на халяву. 3dfx Voodoo 1 на 4 метра обошёлся в 4 тыс. руб. Корпус и некоторые внутренности за 1500 руб.
@@shikoist понял, спасибо за ответ
выпуск популярный, тему развивать стоит!
Populous - the beginning стоило упомянуть. Наверное единственная игра того времени, где картой была вся планета! Настоящая сферическая планета!
О даа, помню такую. Мы её называли "поплюшнс", и угарали с того, что если в хижину отправить двух мужиков, то может родитья третий)) До сих пор помню звуки при отправки юнитов: "кай" и "тараканка" хдд
В прошлом выпуске, вроде бы, упомянули.
Ещё была Mega Lo Mania, но это уже на Sega.
Да что тут думать, даёшь продолжение!
Спасибо за интересный выпуск
рад, что вспомнили Battle Realms, её очень часто опускают в обсуждениях жанра. тот же варкрафт 3 заметно изменился на конференциях после её релиза. а насчёт продолжать ли - да в принципе всё рассказали. пик жанра - WC3 - упомянули, дальше (кроме разве что DoW) начинается топтание на месте и гибридизация с экшенами или другими поджанрами стратегий; тратить 5-10 минут на упоминания более-менее интересных представителей особо нет смысла. спасибо за видео.
спасибо ютубу что посоветовал этот замечательный канал 😍😍😍😍 незаслуженно мало подписчиков 😒
Спасибо, тему нужно развивать.
Сколько знаю про Tiberian Sun, впервые слышу о воксельных моделях
Вествуд вообще не то чтоб любили воксели, но довольно часто их применяли хотя бы частично, это и тибериум сан с ред алерт, и квест по блейд ранеру, больше них из крупных контор воксели любили наверное только чуваки из NovaLogic, с их Команчами, Дельта форс и тд.
Помню об этом факте еще с тех времен - скорее всего прочитал тогда в журнале Игромания
Молодцы, всё хорошо рассказали.
Класс . Очень интересно было вас слушать
Я знаю, вы рассказывали про популярные RTS стратегии. Есть ещё одна стратегия, которая не была сильно популярна, но тоже очень хорошая игра. Калининградская кампания KD Lab под руководством Андрея Кузьмина (Kranx) выпустила 3D стратегию Периметр в 2004 году. Эта стратегия была на вокселях и она была очень уникальна, похожа на Дюну. События происходили в Спанже - Вселенная, существующая нашими мыслями, инстинктами и чувствами. В Спанже было очень много разных миров, которые состояли из скама - почвы Спанжа, которые приобретали любой облик по нашим фантазиям. Скам был недружелюбен к людям, которые начали экспансию по Спанж-мирам, поэтому они занимались терраформиргом - выравниванием ландшафта до нулевого уровня, чтобы построить на нём строение. Там много чего можно рассказать, эта игра тоже очень хорошая была.
Годно! Надо продолжать, ребята!
О да, Battle realms была просто шикарной игрой с оочень приятной графикой. Очень она нравилась, но, по-моему, у меня на тот момент только демка была.(
В рассказе про WarCraft 3 не упомянули одну из главных фич игры - наличие серьезных RPG элементов, без которых выиграть нельзя. В принципе даже Близзы называли игру не RTS, а RPS (Role-Playing Strategy). Ну и про киберспортивное наследие WC3 следовало бы сказать, оно было (и даже остается) не меньшим, чем у того же StarCraft.
Сколько ностальгии ещё в прошлом выпуске!:) Эх!))
Касательно солнца Тиберия, не согласен что братство плохое. В игре присутствует серая мораль, если братство действует жестоко и сталкивает противников лбами, то глобальный совет безопасности эксплуатирует людей, отправляя банкиров в синие зоны жить в сытости и безопасности, а рабочий класс заставляет сводить концы с концами в желтых зонах.
Dart Эрал Вейдер Джонс, ну вы знаете у них большая семья)) приятно вспоминать , и смотреть с вашей подачей , то , что реально ждал , чтоб поиграть и оно приносило удовольствие, от сейчас .... Тяжело все это играми назвать
Лично для меня жанр классических РТС умер примерно в 1999 году и убили его "Сёгун: Тотал Вар" и "Myth", после которых я больше никогда не смог по прежнему воспринимать все эти условности старой школы: строительства баз на карте, добычу золота и минералов, каменные здания, что загорались из-за того, что по ним били мечом и т.д.
Ещё одна игра, что косвенно отучила меня от олдскульных РТС - "Urban Assault" из этого ролика. Правда на моём пиратском диске она имела громкое имя "ГКЧП", что расшифровывалось как: "Город Крушит Чужеродных Пришельцев" (да, именно так).Но дело было вообще не в ней, а в демо-версии "Close Combat II", что шла прицепом на том же диске (их тоже издавали "Майкрософт"). В этой демо-версии была ровно одна карта из игры и эту карту можно было проходить либо за англичан, либо за фашистов.
И этой карты мне хватило на три года регулярных перепрохождений, потому что каждый раз события поворачивались по-новому. После глобальности "Сёгуна", беспощадности "Мифа" и тактической глубины "Клоуз Комбата" всякие варкрафты, редалерты и даже реликовские вахи казались пресными, однообразными и неинтересными.
А я из-за резкого перехода от 486 сразу к PIII, как-то пропустил и сегуна и close combat. Поэтому достаточно поиграл и в WC3 и Age of Mythology (в последнюю больше) и для меня первым звоночком стала Ground Control 2 с ее полным отсутствием строительства и альтернативными режимами у юнитов. А потом была "В тылу врага", ну и наконец Rome: Total War. После того как погонял легионы по пустыне (первый раз играл за Сципионов) возвращаться к механикам классических RTS тоже не хотелось.
@foresterization. Прохождение игр двухтысячных "В тылу врага" это тактика в реальном времени, а точнее сквад-бейз тактика с элементами РТС, от шутера, там только наличие прямого управления, но это фича, а не обязательный элемент, можно пройти всю игру, так и не разу им не воспользоваться.
Большое мне спасибо!Я досмотрел до конца,надеюсь это не конец и будет продолжение.
Спасибо за выпуск и надеюсь на продолжение темы=)
Ребят, ну какие же классные у вас видосы... вы реально делаете уникальный контент. Жаль что зрителей мало =(
Спасибо!
Был в вашем видео, скриншотик лучшей RTS :Machines: Wired for War.
На мой взгляд отличная стратегия, с возможностью игры от первого лица! Наверное целый год в неё регулярно играли в том числе ПК друг другу носили, чтоб по сети поиграть. Спасибо вашему сайту, уже раза три её оживлял для себя!)
А игра из детства запомнилась случайными боями и тем как терпел защищая базу, в режиме от первого лица божил и уничтожал нападающих, а в это время строил ядерные ракеты! И в конце обрушивал свой праведный гнев на врага из 3-5 ядерных боеголовок. И отборным отрядом зачищал базу! Эх, были времена)
Забыли про игру Царь "огнем и мечом" - три расы, элементы рпг, разнообразие миссий, морские, сухопутные и воздушные войска. Шикарная игрушка была.
Спасибо за видео! Очень качественно!
Играл во все перечисленное 🥹 Спасибо за ностальгию!
16:25 "и более твёрдый стул командира отдельно взятой боевой единицы“
спасибо за выпуск
Моя первая 3д стратегия была warzone 2100 еще и первая стратегия где можно было радиоэлектронная разведка (:
это топчик
Я искал эту игру уже лет 15! Battle realms.
Вот спасибо!
Отличный разбор, даже не подозревал, что у знаменитых стратегий были свои интересные клоны😮
16:24 БОГ ЕСТЬ! Сколько же я искал её, играл в детстве и забыл как называется СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!
Одна из моих любимых игр детства... у меня аж слёзы наворачиваются 😭
Блин как же круто тогда всё это было, жалко что 20 лет уже прошло))
Спасибо за выпуск, информативно и главное не затянуто.
Бэттл Рилмс я для себя открыл много позже Варкрафта и показалась на порядок интереснее и необычней. Странный сеттинг, система обучения солдат- вы могли бы уточнить, что обученного в одном здании юнита можно отправить и во второе, и в третье, получая совершенно новый тип бойца
. Очень жаль, что эту прекрасную игру многие не заметили.
- Вы играете в игров?
- Нет, просто показываем.
- Интересное.
И про пошаговые стратегии тоже было бы интересно посмотреть такую же серию.
Классный выпуск, как всегда, очень познавательный. Жду продолжения.
Urban Assault и Механизмы - одни из моих любимых игр.Диски с играми до сих пор есть у меня ).Спасибо сам за обзор.
не знал, что в заставках в редалерту снимался Майкл Бьен.
Я требую продолжения банкета :)))
Думаю нужен отдельный выпуск для "левых" дополнений расширений и кастомных карт
По-моему, стоило бы упомянуть и еще одну, не совсем обычную стратегию от Звездных Войн - Force Commander. Там вместо ресурсов (добычи их как таковой вообще нет), был некие очки, которые нам начислялись за уничтожение противников, и за счёт которых и можно было заказывать новых юнитов. И еще там была введена неплохая штука, позволяющая отправлять людей в увольнительные между миссиями, ежели игрок предпочитает сберечь набравших опыт солдат для последующих заданий.
Никогда не любил стратегии, в них особо после работы не расслабиться. Но в Ред Алерт 3 играл, и даже дополнение потом прошел. А секрет в том, что игра просто интересная, красиво оформленная и в целом довольно простая для освоения. А, ещё и клюква довольно забавная, ролики между миссиями и синематики с техникой очень впечатлили тогда. 2008 по-моему год.
А ещё в world in conflict играл, но там чисто чтобы графику посмотреть, до конца не прошел.
Warzone шикарная игра. До сих пор можно скачать и играть. Кстати, она даже обновляется. Также поправили баланс, раньше только тяжёлых пулеметов хватало строить, теперь надо под задачу подбирать билд
Очень жду продолжение. Спасибо за видео.
Очень хотелось бы продолжение)
Лично для меня лучше RTS будет и останется Supreme Commander Forget Alliance, из нового эта игра привносила нереальные масштабы и физику, то есть для каждого снаряда просчитывалась траектория полета и условно даже артиллерийский снаряд оказавшись в нужное время в нужном месте мог сбить самолет, ну а что уж говорить про возможность контролировать до 1к юнитов только за 1 игрока, а в игре их обычно по 8-12, эх, такие баталии там, да и графика приятная, до сих пор смотрится на уровне
Жалко что вы не упомянули серию Earth и серию Warlordds battlecry) И да, вы забыли про гибриды ртс и рпг. Хотя это скорее больше явление середины нулевых) Ну и в след. части не забудьте упомянуть клонов вк3, их было просто безумное количество, не только игра по книжной трилогии) (D&D Dragonshard). А были те, которые концепции АоЕ развивали, вроде параворлда.
Еще из запомнившихся стратегий, очень понравилась Conquest: Frontier Wars с саундтреком из звездного десанта
Супер видос! А можно подобный видос по "клонам" Диабло запилить?
как же не хватает сейчас таких 2.5D RTS, не 3D! полигоны имхо убили этот жанр, надежда только на HD ремейки, спасибо за обзор, жду продолжения )
1) Убил их Старкрафт. Игра для ДЕБИЛОВ-Аутистов.
И деньги КИТАЙЦЕВ био Роботов. :) Каждый Китаец по Рублю!!!!
Вот мы и получаем Рим Тотал Вар Китай 3 царства)))))))
(САМИ ВЫДАЛИ ИМ ДЕНЬГИ, Запад, сами теперь плачут. Денег у них нет, а все деньги у китайцев )
2) Мониторы. ЭЛТ мониторы идеальны. Как и Телевизор. Это давало иллюзию.
Революция Мониторов убила, стали переходить на 3д. В Шутерах преодолели. В ХД не преодолели.
3) Нет Уж. Теперь надо 3д игры. КРАСИВЫЕ.
И Совместить все 12 наработок РТС,
А то получится как Дерьм ТОТАЛ ВАР, которые не хотят ничего менть.
Социальность (Строгхолд) \ Экономику, Политику, События (ЖИЗНь)
\ чтобы Солдатики сами думали. Как в Армии \ ЗД, Небо (генералы ) \ адекватные базы и экономику \ и многое другое.
Люди хотят чтобы всё само жило, работало. СОЛДАТИКИ. ФАНТАЗИЯ. А не Алгоритмы, рассчеты, мысли
Мне кажется, у нас игры GSC тех времен были достаточно популярны, чтобы упомянуть. Завоевание америки и Казаки например
тоже удивлён, что картинку Казаков только показали с ремаркой "кто-то увеличивал число юнитов".
Majesty и Stronghold - ещё две интересные игры.
Хотя идея Majesty конечно же не была нова, не давая никакого управления юнитами, но была интересной, самобытной, хоть и в целом на один раз.
А про Stronghold уже кто-то тут написал - самобытная игра, мирные крестьяне в замке и армии с достаточно большой численностью за его пределами. Интересная идея, приятная графика и довольно атмосферный игровой процесс.
UPD: А, ещё Периметр была такая странная игра :) Обратила на себя внимание.
Очень интересный подкаст. Как и предыдущий. Я, пожалуй, подпишусь.
Больше материала! Больше! И большое спасибо за труды!
Блин, почти год прошел. Будет продолжение темы? По Earth 2016 вскользь прошли, а там целая серия была, неплохая стратежка. Столько еще интересных не упомянули, типа Вархаммер, C&C Генералы и новые Ред Алерты, крутая Импосибл Кричерс или тот же Блэк анд Вайт.
Современных Фростпанк, Клиф Эмпаир, Сёркл Эмпаир. Дюна новая еще, отошедшая от прежних стандартов.
А сколько стратегий не завязанных на военных действиях? От строительства зоопарков и аттракционов, вплоть до создания целой киностудии со съемкой собственных кинолент. И новых полно, вроде Two Point Hospital, Jurassic World Evolution, Terra Nil... Этож просто кладезь контента!
Мужики, отличное видео, пилите ещё ))
Земля 2150 была любимой игрой в свое время. Она зашла мне гораздо больше чем РедАлерд и Варкрафт. Ну а как я бегал по городу и искал диск с дополнением "Дети Селены" вообще отдельная история ))
Ну, вообще то, Command & Conquer на PS1 тоже выходила. И, естественно, раньше, чем С&C Red Alert.
Вы забыли самую первую стратегию с 3D в которую все мы заигрывались в 97 и 98 году - Myth: The Fallen Lords и её крутые продолжения - Myth II: Soulblighter, выпущенная в 1998 году, и Myth III: The Wolf Age, выпущенная в 2001 году !!!
Как же вы так? Вы просто не могли не знать её и не играть!! Она в свое время всех сильно впечатляла своим 3D и без всяких 3D ускорителей даже!
Ребят, жаль, что не упомянули Knights and Merchants (Война и Мир), а также, что показали только скриншот из старой-доброй Machines - она типичный пример скрещивания RTS и Action'а от первого лица.
Ждём продолжения
Я думаю, можно было бы рассказать о Total war, хоть это почти не RTS. А одна из самых необычных стратегий в моей жизни, это Периметр. Очень странная была игра. Так и не осилил ее до конца, но она точно просто сломала мое представление об RTS.
Kknd это мать всего того хардкора , который мы знаем сейчас , а Dune Отец всего живого
Любой ваш видос - бомба! Любая тема - улёт!
Ммм, более сложный монтаж с наслоением разного видео (когда интерфейсы к Starcraft подкладываются), неплохо!
Воксельные юниты в стратегии? Интересно, не знал такого про C&C. Кстати видно что две последние редакции остались недовольны и в списке поставили 6 из 10 или 3.5 из 5 (что по сути является одной и той же скромной "тройкой"). Вспомнил рецензии (любые) с AG =).
Battle Realms шла подарком вместе с Morrowind'ом в коробке с какой то мощной видеокартой тех лет (папин друг собирал компы у нас дома). Эх времена были =)...
Как такой контент может не нравится? Низкий поклон вам, ребята! Молодцы, отличный ролик! =)
Авторам канала : А можно попросить после титула игры в скобочках дату выпуска приписывать? Вы же исторический канал вроде как.
Тауэр дефенс появился до варкрафт 3.
Хорошее видео. Можно было еще серию "Казаки" упомянуть.
08:30 вскользь прошли, к сожалению
Спасибо за качественный контент🙏
О, BattleZone, какая была игрушка!
Странно, что не упомянули недавний ремастер первого старкрафта. Да и второй старкрафт тоже.
О ремастере уж стоило сказать хотя бы вскользь, ведь он фактически привёл первый старкрафт в современность, повысив разрешение экрана и всячески осовременив игру.
Победил WARZONE 2100. Единственная крутая стратегия, где база идет через все уровни миссий компаний, и ее не не нужно отстраивать, каждый раз заново! С каждой миссией территория расширяется, плюс диверсионные миссии в тылу вражеских территорий! А чего только стоит кастомизация юнитов и инфраструктура баз! Ммм... просто вкусная вишенка на торте всех RTS когда либо выходивших! Даже warcraft, starcraft b red aelert так не зашли, как эта игрушка! Снимите обзор по этой игрушке!
Правда, чтобы сделать достойный обзор, игрушку нужно пройти и прочувствовать... О боги.. этот саундтрек... Я слышу музыку пост апокалипсиса!
Ребят, у одного из вас тембр голоса похож на кажись Антона Зайцева из передачи От Винта!
Без слов просто . 😁👍 .