Ну по сути, да, как были заложены каноны в далеком 98, так и осталось. Потом это просто развитие темы и выпуск типа аддонов. Зато на каждую тематику можно найти ту игру которая по нраву, так что во всем многообразии можно найти что то своё!
Stronghold в своё время предложила интересное совмещение RTS и экономической стратегии. За счёт более сложной экономики, хорошей графики и сеттинга создавалось ощущение реальности происходящего. Всегда было интересно наблюдать как внутри замка кипит жизнь, а с наружи ведутся ожесточённые бои. До сих пор помню как выливал кипящее масло со стен на рыцарей. Вторая часть тоже шикарная была, больше юнитов и построек, но шикарнее смотрелось всё равно в средневековой Европе, чем в пустыне.
Это не ЭКОНОМИКА, а Социальность. Т. е. то что хотели люди. Сейчас нет стратегии сраной, чтобы они взяли все наработки. Как бы Экономических стратегий было до дуры. Тюконы; ЖД дороги делать.
СтронгХолд сука был не доделан. Почему? Не было Моделей замка :) Ну там было меню с нормаьными замками = которые тебе хотелось. А у людей всегда Посмещище - логово бомжа, и экономика ))))) Т.е. не хватает этого, чтобы они сами думали
О, за Empire Earth отдельное спасибо. А то точно помнил, что до Rise of Nations была еще стратегия с кучей эпох, а название забыл. Также много играл в Urban Assault, и немного в Hostile Waters. Причем первый был с упоротым названием Город Крушит Чужеродных Пришельцев, и музыкой, замененной на тему Джеймс Бонда))
Мы были детьми, и каждая новая игра поражала воображение. Только увидев пехотинцев в StarCraft мы вижзали от счастья - как он стреляет из автомата, как он круто вертит головой и говорит реплики. А уж то что его можно отправить в бункер! Это был дикий восторг! Турель-язык Зергов, протыкающий копьём из под земли шокировал и пугал. А реплики юнитов из WarCraft 2 не переставали смешить и радовать. Легендарные игры, легендарное время! У нас было самое счастливое детство в 90х.
В 2150 как минимум была интересная идея с двухуровневой картой. Можно было копать подземные тоннели и посылать войска в тыл врага. Был примитивный тераформинг с копанием траншей, выравниванием земли, прокладкой мостов и т.п. и возможность перекрашивать юниты в юниты противника в мультиплеере. И была оригинально построенная кампания в которой нужно было перемещаться с главной базы на миссии и гриндить там ресурсы, а потом решать отправятся они в развитие технологий или пойдут на проект по спасению людей который надо было закончить до того как истечет таймер. В итоге можно было пройти игру так и не посмотрев все миссии.
Когда я увидел честное 3д в Земле 2150, то был реально потрясён. Конструктор юнитов для меня тогда тоже был в новинку. Да и удачная (на мой взгляд) локализация от 1с сгладила "клюквенный треш" оригинала. Да что и вообще говорить, если мы с моим закадыкой все ещё периодически запускаем хамачи и рубимся в три величайшее стратегии нашего детства : earth 2150, dune 2000 (правда ремастер) и emperor: battle for dune. Осталось только рубануть в третью циву, альфу центавра, мастер оф орион 2 и m. a. x., но пока в походовые стратегии не рубились
ага, сделать туннель к врагам тема 🤣👍. Но меня еще очень сильно потрясли фреймы, экран можно было поделить на 3 части, отправить свою армию в точку, следить за ними, за базой и еще что-то делать... А погода, когда начиналась метель ооо это было круто, тогда такой графики не в одной RTS не было. Кстати гляжу в Стиме трилогия есть... Жаль 3я часть хоть и красивая но баланс вообще пздц был полный.
На счет многоуровневости - в 2000 году так-же вышла Metal Fatigue, там тоже был конструктор техники (боевых роботов) и возможность биться под землей, на земле и в воздухе. Но 2150 была хороша :)
рад, что вспомнили Battle Realms, её очень часто опускают в обсуждениях жанра. тот же варкрафт 3 заметно изменился на конференциях после её релиза. а насчёт продолжать ли - да в принципе всё рассказали. пик жанра - WC3 - упомянули, дальше (кроме разве что DoW) начинается топтание на месте и гибридизация с экшенами или другими поджанрами стратегий; тратить 5-10 минут на упоминания более-менее интересных представителей особо нет смысла. спасибо за видео.
16:24 БОГ ЕСТЬ! Сколько же я искал её, играл в детстве и забыл как называется СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!! Одна из моих любимых игр детства... у меня аж слёзы наворачиваются 😭
В рассказе про WarCraft 3 не упомянули одну из главных фич игры - наличие серьезных RPG элементов, без которых выиграть нельзя. В принципе даже Близзы называли игру не RTS, а RPS (Role-Playing Strategy). Ну и про киберспортивное наследие WC3 следовало бы сказать, оно было (и даже остается) не меньшим, чем у того же StarCraft.
Хорошее видео - интересно было вновь вспомнить те времена, когда RTS являлся по-настоящему мейнстримным жанром, а крупные компании не чурались с ним работать. Будем теперь ждать следующий выпуск, который расскажет о грустном закате "Эпохи Больших Стратегий".
Мне в конце 90-ых не попался BattleZone, но у меня была Uprising 2: Lead and Destroy. Здесь вы были ограничены всего лишь супертанком, но зато какой это был танк. И этот танк также мог строить здания в определённых точках и строить себе подкрепления. Ресурсов в игре было не так много, поэтому между миссиями надо было выбирать, что прокачать, системы танка или новые уровни юнитов. Дам совет: качайте танк.)
Я недавно на работе, на буке селерон 3350, заново проходил макса пейна и купил в стиме первый Uprising, одна любимых игр детства, надо продолжить прохождение))
@@dung9004 Сложно сказать, мне некоторые части достались на халяву. 3dfx Voodoo 1 на 4 метра обошёлся в 4 тыс. руб. Корпус и некоторые внутренности за 1500 руб.
Никогда. Слышите ! Никогда я не смотрел от начала и до конца различные обзоры на ютубе, вы ИСКЛЮЧЕНИЕ ! Спасибо Вам за труд ребята. Во все это я когда то играл !
Касательно солнца Тиберия, не согласен что братство плохое. В игре присутствует серая мораль, если братство действует жестоко и сталкивает противников лбами, то глобальный совет безопасности эксплуатирует людей, отправляя банкиров в синие зоны жить в сытости и безопасности, а рабочий класс заставляет сводить концы с концами в желтых зонах.
Тут можно было ещё раз Total Annihilation упомянуть, ведь она как раз одна из первых использовала чистое 3д, причем не только в графике, но и в физике.
Был в вашем видео, скриншотик лучшей RTS :Machines: Wired for War. На мой взгляд отличная стратегия, с возможностью игры от первого лица! Наверное целый год в неё регулярно играли в том числе ПК друг другу носили, чтоб по сети поиграть. Спасибо вашему сайту, уже раза три её оживлял для себя!) А игра из детства запомнилась случайными боями и тем как терпел защищая базу, в режиме от первого лица божил и уничтожал нападающих, а в это время строил ядерные ракеты! И в конце обрушивал свой праведный гнев на врага из 3-5 ядерных боеголовок. И отборным отрядом зачищал базу! Эх, были времена)
5:33 Не было там Артура. Артур - не историческая личность, он из легенд. А кампании в Age of Kings были следующие: Barbarossa, Genghis Khan, Joan of Arc, Saladin, William Wallace. Уоллес - это обучение, так что, в принципе, можно не считать.
Вы забыли самую первую стратегию с 3D в которую все мы заигрывались в 97 и 98 году - Myth: The Fallen Lords и её крутые продолжения - Myth II: Soulblighter, выпущенная в 1998 году, и Myth III: The Wolf Age, выпущенная в 2001 году !!! Как же вы так? Вы просто не могли не знать её и не играть!! Она в свое время всех сильно впечатляла своим 3D и без всяких 3D ускорителей даже!
Лично для меня лучше RTS будет и останется Supreme Commander Forget Alliance, из нового эта игра привносила нереальные масштабы и физику, то есть для каждого снаряда просчитывалась траектория полета и условно даже артиллерийский снаряд оказавшись в нужное время в нужном месте мог сбить самолет, ну а что уж говорить про возможность контролировать до 1к юнитов только за 1 игрока, а в игре их обычно по 8-12, эх, такие баталии там, да и графика приятная, до сих пор смотрится на уровне
Я знаю, вы рассказывали про популярные RTS стратегии. Есть ещё одна стратегия, которая не была сильно популярна, но тоже очень хорошая игра. Калининградская кампания KD Lab под руководством Андрея Кузьмина (Kranx) выпустила 3D стратегию Периметр в 2004 году. Эта стратегия была на вокселях и она была очень уникальна, похожа на Дюну. События происходили в Спанже - Вселенная, существующая нашими мыслями, инстинктами и чувствами. В Спанже было очень много разных миров, которые состояли из скама - почвы Спанжа, которые приобретали любой облик по нашим фантазиям. Скам был недружелюбен к людям, которые начали экспансию по Спанж-мирам, поэтому они занимались терраформиргом - выравниванием ландшафта до нулевого уровня, чтобы построить на нём строение. Там много чего можно рассказать, эта игра тоже очень хорошая была.
Раскрытие темы вклада Warcraft lll, конечно, поражает своей глубиной. А то, что вы не забыли упомянуть, людей, орков, демонов и "некую тёмную силу" (со сторон которых рассказывались разные части одной истории), просто не оставляет сомнений в вашей компетентности и щепетильности по отношению к теме вашего каста. Спасибо, это был поистине изысканный интелектуальный досуг
@@ЭльдарЯмилев а вы похоже не понимаете сарказма, в котором отсутствуют маркеры сарказма, но что он есть ясно из контекста. Обзор замечателен за счёт количества охваченных игр, а не за счёт глубины описания Варика. Про него сказано ровно столько, сколько он проявил себя в исторической перспективе.
Dart Эрал Вейдер Джонс, ну вы знаете у них большая семья)) приятно вспоминать , и смотреть с вашей подачей , то , что реально ждал , чтоб поиграть и оно приносило удовольствие, от сейчас .... Тяжело все это играми назвать
Бэттл Рилмс я для себя открыл много позже Варкрафта и показалась на порядок интереснее и необычней. Странный сеттинг, система обучения солдат- вы могли бы уточнить, что обученного в одном здании юнита можно отправить и во второе, и в третье, получая совершенно новый тип бойца . Очень жаль, что эту прекрасную игру многие не заметили.
Никогда не любил стратегии, в них особо после работы не расслабиться. Но в Ред Алерт 3 играл, и даже дополнение потом прошел. А секрет в том, что игра просто интересная, красиво оформленная и в целом довольно простая для освоения. А, ещё и клюква довольно забавная, ролики между миссиями и синематики с техникой очень впечатлили тогда. 2008 по-моему год. А ещё в world in conflict играл, но там чисто чтобы графику посмотреть, до конца не прошел.
О даа, помню такую. Мы её называли "поплюшнс", и угарали с того, что если в хижину отправить двух мужиков, то может родитья третий)) До сих пор помню звуки при отправки юнитов: "кай" и "тараканка" хдд
На фоне варкрафтов , c&с и их клонов , выходили же RTS с другими механиками , типа Genewars , Invictus: In the Shadow of Olympus , Praetorians ,The Nations .... , а о них ни слова
Warzone шикарная игра. До сих пор можно скачать и играть. Кстати, она даже обновляется. Также поправили баланс, раньше только тяжёлых пулеметов хватало строить, теперь надо под задачу подбирать билд
Вествуд вообще не то чтоб любили воксели, но довольно часто их применяли хотя бы частично, это и тибериум сан с ред алерт, и квест по блейд ранеру, больше них из крупных контор воксели любили наверное только чуваки из NovaLogic, с их Команчами, Дельта форс и тд.
Majesty и Stronghold - ещё две интересные игры. Хотя идея Majesty конечно же не была нова, не давая никакого управления юнитами, но была интересной, самобытной, хоть и в целом на один раз. А про Stronghold уже кто-то тут написал - самобытная игра, мирные крестьяне в замке и армии с достаточно большой численностью за его пределами. Интересная идея, приятная графика и довольно атмосферный игровой процесс. UPD: А, ещё Периметр была такая странная игра :) Обратила на себя внимание.
Ммм, более сложный монтаж с наслоением разного видео (когда интерфейсы к Starcraft подкладываются), неплохо! Воксельные юниты в стратегии? Интересно, не знал такого про C&C. Кстати видно что две последние редакции остались недовольны и в списке поставили 6 из 10 или 3.5 из 5 (что по сути является одной и той же скромной "тройкой"). Вспомнил рецензии (любые) с AG =). Battle Realms шла подарком вместе с Morrowind'ом в коробке с какой то мощной видеокартой тех лет (папин друг собирал компы у нас дома). Эх времена были =)... Как такой контент может не нравится? Низкий поклон вам, ребята! Молодцы, отличный ролик! =)
1) Убил их Старкрафт. Игра для ДЕБИЛОВ-Аутистов. И деньги КИТАЙЦЕВ био Роботов. :) Каждый Китаец по Рублю!!!! Вот мы и получаем Рим Тотал Вар Китай 3 царства))))))) (САМИ ВЫДАЛИ ИМ ДЕНЬГИ, Запад, сами теперь плачут. Денег у них нет, а все деньги у китайцев ) 2) Мониторы. ЭЛТ мониторы идеальны. Как и Телевизор. Это давало иллюзию. Революция Мониторов убила, стали переходить на 3д. В Шутерах преодолели. В ХД не преодолели. 3) Нет Уж. Теперь надо 3д игры. КРАСИВЫЕ. И Совместить все 12 наработок РТС, А то получится как Дерьм ТОТАЛ ВАР, которые не хотят ничего менть. Социальность (Строгхолд) \ Экономику, Политику, События (ЖИЗНь) \ чтобы Солдатики сами думали. Как в Армии \ ЗД, Небо (генералы ) \ адекватные базы и экономику \ и многое другое. Люди хотят чтобы всё само жило, работало. СОЛДАТИКИ. ФАНТАЗИЯ. А не Алгоритмы, рассчеты, мысли
Земля 2150 была любимой игрой в свое время. Она зашла мне гораздо больше чем РедАлерд и Варкрафт. Ну а как я бегал по городу и искал диск с дополнением "Дети Селены" вообще отдельная история ))
Блин, почти год прошел. Будет продолжение темы? По Earth 2016 вскользь прошли, а там целая серия была, неплохая стратежка. Столько еще интересных не упомянули, типа Вархаммер, C&C Генералы и новые Ред Алерты, крутая Импосибл Кричерс или тот же Блэк анд Вайт. Современных Фростпанк, Клиф Эмпаир, Сёркл Эмпаир. Дюна новая еще, отошедшая от прежних стандартов. А сколько стратегий не завязанных на военных действиях? От строительства зоопарков и аттракционов, вплоть до создания целой киностудии со съемкой собственных кинолент. И новых полно, вроде Two Point Hospital, Jurassic World Evolution, Terra Nil... Этож просто кладезь контента!
Как по мне, Empire Earth для 2001 года имела прямо таки прорывную графику. Это была наверное одна из первых реально качественно сделанных 3D стратегий, от которой глаза не вытекают и в 2022 году. Кстати, она все еще жива, для нее энтузиастами пилятся моды и проходят любительские турниры. Еще одна игра, про которую стоило бы упомянуть, это S.W.I.N.E. При всей своей шуточности, она также имела очень приятную картинку и геймплей и вышла в том же 2001 году. Кстати, для нее в 2022 году сделали ремастер, что говорит о том, что про игру все еще помнят. А среди полноценных космических стратегий лично мне в первую очередь вспоминается не Хоумворлд, а O.R.B.
Вот и в играх постмодерн 🤪Хорошая серия видосов. Посмотрел с интересом. Видно, что со знанием дела люди. Неплохо уложились в хронометраж. Понятное дело, что не всё охвачено, но по сути очень даже.
Я думаю, можно было бы рассказать о Total war, хоть это почти не RTS. А одна из самых необычных стратегий в моей жизни, это Периметр. Очень странная была игра. Так и не осилил ее до конца, но она точно просто сломала мое представление об RTS.
По-моему, стоило бы упомянуть и еще одну, не совсем обычную стратегию от Звездных Войн - Force Commander. Там вместо ресурсов (добычи их как таковой вообще нет), был некие очки, которые нам начислялись за уничтожение противников, и за счёт которых и можно было заказывать новых юнитов. И еще там была введена неплохая штука, позволяющая отправлять людей в увольнительные между миссиями, ежели игрок предпочитает сберечь набравших опыт солдат для последующих заданий.
Ребят, жаль, что не упомянули Knights and Merchants (Война и Мир), а также, что показали только скриншот из старой-доброй Machines - она типичный пример скрещивания RTS и Action'а от первого лица.
А кто по-вашему победил в гонке RTS на рубеже тысячелетий?
Дружба.
@@BigCockClub впервые слышу!
Победила 3 Red Alert и вторая Эпоха Империй .Все остальное бред и деградация
Ну по сути, да, как были заложены каноны в далеком 98, так и осталось. Потом это просто развитие темы и выпуск типа аддонов. Зато на каждую тематику можно найти ту игру которая по нраву, так что во всем многообразии можно найти что то своё!
однозначно стар крафт
О боже, слушать вас одно удовольствие. Самое то после тяжёлого рабочего дня.
Stronghold в своё время предложила интересное совмещение RTS и экономической стратегии. За счёт более сложной экономики, хорошей графики и сеттинга создавалось ощущение реальности происходящего. Всегда было интересно наблюдать как внутри замка кипит жизнь, а с наружи ведутся ожесточённые бои. До сих пор помню как выливал кипящее масло со стен на рыцарей. Вторая часть тоже шикарная была, больше юнитов и построек, но шикарнее смотрелось всё равно в средневековой Европе, чем в пустыне.
Как-то ну очень сложно в него было играть? Это отталкивало
@@ivankrupin9337 не знаю, по моему было увлекательно, до того, что не замечталась её сложность. Даже в сети как то хардкорность уходила но второй план
@@ivankrupin9337 Да не, легко. Нам детям
Это не ЭКОНОМИКА, а Социальность. Т. е. то что хотели люди.
Сейчас нет стратегии сраной, чтобы они взяли все наработки.
Как бы Экономических стратегий было до дуры. Тюконы; ЖД дороги делать.
СтронгХолд сука был не доделан. Почему? Не было Моделей замка :)
Ну там было меню с нормаьными замками = которые тебе хотелось.
А у людей всегда Посмещище - логово бомжа, и экономика )))))
Т.е. не хватает этого, чтобы они сами думали
О, за Empire Earth отдельное спасибо. А то точно помнил, что до Rise of Nations была еще стратегия с кучей эпох, а название забыл.
Также много играл в Urban Assault, и немного в Hostile Waters. Причем первый был с упоротым названием Город Крушит Чужеродных Пришельцев, и музыкой, замененной на тему Джеймс Бонда))
Мы были детьми, и каждая новая игра поражала воображение. Только увидев пехотинцев в StarCraft мы вижзали от счастья - как он стреляет из автомата, как он круто вертит головой и говорит реплики. А уж то что его можно отправить в бункер! Это был дикий восторг! Турель-язык Зергов, протыкающий копьём из под земли шокировал и пугал. А реплики юнитов из WarCraft 2 не переставали смешить и радовать. Легендарные игры, легендарное время! У нас было самое счастливое детство в 90х.
В 2150 как минимум была интересная идея с двухуровневой картой. Можно было копать подземные тоннели и посылать войска в тыл врага. Был примитивный тераформинг с копанием траншей, выравниванием земли, прокладкой мостов и т.п. и возможность перекрашивать юниты в юниты противника в мультиплеере. И была оригинально построенная кампания в которой нужно было перемещаться с главной базы на миссии и гриндить там ресурсы, а потом решать отправятся они в развитие технологий или пойдут на проект по спасению людей который надо было закончить до того как истечет таймер. В итоге можно было пройти игру так и не посмотрев все миссии.
Когда я увидел честное 3д в Земле 2150, то был реально потрясён. Конструктор юнитов для меня тогда тоже был в новинку. Да и удачная (на мой взгляд) локализация от 1с сгладила "клюквенный треш" оригинала. Да что и вообще говорить, если мы с моим закадыкой все ещё периодически запускаем хамачи и рубимся в три величайшее стратегии нашего детства : earth 2150, dune 2000 (правда ремастер) и emperor: battle for dune. Осталось только рубануть в третью циву, альфу центавра, мастер оф орион 2 и m. a. x., но пока в походовые стратегии не рубились
ага, сделать туннель к врагам тема 🤣👍. Но меня еще очень сильно потрясли фреймы, экран можно было поделить на 3 части, отправить свою армию в точку, следить за ними, за базой и еще что-то делать... А погода, когда начиналась метель ооо это было круто, тогда такой графики не в одной RTS не было. Кстати гляжу в Стиме трилогия есть...
Жаль 3я часть хоть и красивая но баланс вообще пздц был полный.
На счет многоуровневости - в 2000 году так-же вышла Metal Fatigue, там тоже был конструктор техники (боевых роботов) и возможность биться под землей, на земле и в воздухе. Но 2150 была хороша :)
Этот самый таймер до сих пор отпугивает меня от прохождения Earth 2150
Очень годный и интересный материал, хорошая четкая речь без воды. Большое спасибо!
спасибо ютубу что посоветовал этот замечательный канал 😍😍😍😍 незаслуженно мало подписчиков 😒
Пусть и не очень глубокий анализ был проделан, но это не помешало мне получить удовольствие от просмотра.
Отлично! вышло видео на вечер!) спс
Спасибо. Очень понравилось. Жду следующих выпусков!
рад, что вспомнили Battle Realms, её очень часто опускают в обсуждениях жанра. тот же варкрафт 3 заметно изменился на конференциях после её релиза. а насчёт продолжать ли - да в принципе всё рассказали. пик жанра - WC3 - упомянули, дальше (кроме разве что DoW) начинается топтание на месте и гибридизация с экшенами или другими поджанрами стратегий; тратить 5-10 минут на упоминания более-менее интересных представителей особо нет смысла. спасибо за видео.
16:24 БОГ ЕСТЬ! Сколько же я искал её, играл в детстве и забыл как называется СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!
Одна из моих любимых игр детства... у меня аж слёзы наворачиваются 😭
В рассказе про WarCraft 3 не упомянули одну из главных фич игры - наличие серьезных RPG элементов, без которых выиграть нельзя. В принципе даже Близзы называли игру не RTS, а RPS (Role-Playing Strategy). Ну и про киберспортивное наследие WC3 следовало бы сказать, оно было (и даже остается) не меньшим, чем у того же StarCraft.
Хорошее видео - интересно было вновь вспомнить те времена, когда RTS являлся по-настоящему мейнстримным жанром, а крупные компании не чурались с ним работать. Будем теперь ждать следующий выпуск, который расскажет о грустном закате "Эпохи Больших Стратегий".
Захотелось во что-нибудь поиграть малоизвестное из видео. Стратегия от Ion storm.
выпуск популярный, тему развивать стоит!
Молодцы, всё хорошо рассказали.
Очень жду продолжения 👍
Класс . Очень интересно было вас слушать
Ребят, ну какие же классные у вас видосы... вы реально делаете уникальный контент. Жаль что зрителей мало =(
Спасибо!
Мне в конце 90-ых не попался BattleZone, но у меня была Uprising 2: Lead and Destroy. Здесь вы были ограничены всего лишь супертанком, но зато какой это был танк. И этот танк также мог строить здания в определённых точках и строить себе подкрепления. Ресурсов в игре было не так много, поэтому между миссиями надо было выбирать, что прокачать, системы танка или новые уровни юнитов. Дам совет: качайте танк.)
Я недавно на работе, на буке селерон 3350, заново проходил макса пейна и купил в стиме первый Uprising, одна любимых игр детства, надо продолжить прохождение))
@@MaxDamage23 Я первый Uprising никогда не проходил, только второй. Всё хочу начать, даже ретроПК с 3dfx Voodoo собрал для этого.
@@shikoist дорого вышло собрать такой ПК ?
@@dung9004 Сложно сказать, мне некоторые части достались на халяву. 3dfx Voodoo 1 на 4 метра обошёлся в 4 тыс. руб. Корпус и некоторые внутренности за 1500 руб.
@@shikoist понял, спасибо за ответ
Да что тут думать, даёшь продолжение!
Никогда. Слышите ! Никогда я не смотрел от начала и до конца различные обзоры на ютубе, вы ИСКЛЮЧЕНИЕ ! Спасибо Вам за труд ребята. Во все это я когда то играл !
Пожалуйста! Рад, что понравилось!
Ещё вот вспомнил серию игр Spellforce. В Spellforce 2 половина игры РПГ, половина РТС. На тот момент я был очень впечатлён.
О Дааа, я помню эту игрушку! Крутая была идея)
ну они уже были довольно позже
@@jsk3911 не довольно, а пару лет спустя варкрафта третьего, на коем подкаст останавливается
@@DocJugashwilli ну тем более
Годно! Надо продолжать, ребята!
Играл во все перечисленное 🥹 Спасибо за ностальгию!
А продолжение снимете про 00-е и 10-е годы у RTS? Интересно же!
Не упомянули в миксе РТС и экшона, на заре 3D, две части Uprising. Первая 97 года.
Сколько ностальгии ещё в прошлом выпуске!:) Эх!))
Спасибо за интересный выпуск
Касательно солнца Тиберия, не согласен что братство плохое. В игре присутствует серая мораль, если братство действует жестоко и сталкивает противников лбами, то глобальный совет безопасности эксплуатирует людей, отправляя банкиров в синие зоны жить в сытости и безопасности, а рабочий класс заставляет сводить концы с концами в желтых зонах.
о, я помню бэтл реалмс! у нас в классе эта игра катировалась тогда довольно высоко...
а варзон 2100 так вообще топчик классика!
особенно версия для ПК
Тут можно было ещё раз Total Annihilation упомянуть, ведь она как раз одна из первых использовала чистое 3д, причем не только в графике, но и в физике.
я вот тоже не понял почему ее пропустили. Это же был хитище и как раз 3D RTS
Это было в прошлом подкасте, здесь продолжение
Спасибо за выпуск, информативно и главное не затянуто.
не знал, что в заставках в редалерту снимался Майкл Бьен.
25:26 - тактически ставить лайки и стратегически распространять видео... :)
Был в вашем видео, скриншотик лучшей RTS :Machines: Wired for War.
На мой взгляд отличная стратегия, с возможностью игры от первого лица! Наверное целый год в неё регулярно играли в том числе ПК друг другу носили, чтоб по сети поиграть. Спасибо вашему сайту, уже раза три её оживлял для себя!)
А игра из детства запомнилась случайными боями и тем как терпел защищая базу, в режиме от первого лица божил и уничтожал нападающих, а в это время строил ядерные ракеты! И в конце обрушивал свой праведный гнев на врага из 3-5 ядерных боеголовок. И отборным отрядом зачищал базу! Эх, были времена)
5:33
Не было там Артура. Артур - не историческая личность, он из легенд.
А кампании в Age of Kings были следующие: Barbarossa, Genghis Khan, Joan of Arc, Saladin, William Wallace.
Уоллес - это обучение, так что, в принципе, можно не считать.
Urban Assault и Механизмы - одни из моих любимых игр.Диски с играми до сих пор есть у меня ).Спасибо сам за обзор.
Вы забыли самую первую стратегию с 3D в которую все мы заигрывались в 97 и 98 году - Myth: The Fallen Lords и её крутые продолжения - Myth II: Soulblighter, выпущенная в 1998 году, и Myth III: The Wolf Age, выпущенная в 2001 году !!!
Как же вы так? Вы просто не могли не знать её и не играть!! Она в свое время всех сильно впечатляла своим 3D и без всяких 3D ускорителей даже!
Лично для меня лучше RTS будет и останется Supreme Commander Forget Alliance, из нового эта игра привносила нереальные масштабы и физику, то есть для каждого снаряда просчитывалась траектория полета и условно даже артиллерийский снаряд оказавшись в нужное время в нужном месте мог сбить самолет, ну а что уж говорить про возможность контролировать до 1к юнитов только за 1 игрока, а в игре их обычно по 8-12, эх, такие баталии там, да и графика приятная, до сих пор смотрится на уровне
Отличный разбор, даже не подозревал, что у знаменитых стратегий были свои интересные клоны😮
Спасибо, тему нужно развивать.
Очень интересный подкаст. Как и предыдущий. Я, пожалуй, подпишусь.
Я знаю, вы рассказывали про популярные RTS стратегии. Есть ещё одна стратегия, которая не была сильно популярна, но тоже очень хорошая игра. Калининградская кампания KD Lab под руководством Андрея Кузьмина (Kranx) выпустила 3D стратегию Периметр в 2004 году. Эта стратегия была на вокселях и она была очень уникальна, похожа на Дюну. События происходили в Спанже - Вселенная, существующая нашими мыслями, инстинктами и чувствами. В Спанже было очень много разных миров, которые состояли из скама - почвы Спанжа, которые приобретали любой облик по нашим фантазиям. Скам был недружелюбен к людям, которые начали экспансию по Спанж-мирам, поэтому они занимались терраформиргом - выравниванием ландшафта до нулевого уровня, чтобы построить на нём строение. Там много чего можно рассказать, эта игра тоже очень хорошая была.
Любой ваш видос - бомба! Любая тема - улёт!
Раскрытие темы вклада Warcraft lll, конечно, поражает своей глубиной. А то, что вы не забыли упомянуть, людей, орков, демонов и "некую тёмную силу" (со сторон которых рассказывались разные части одной истории), просто не оставляет сомнений в вашей компетентности и щепетильности по отношению к теме вашего каста. Спасибо, это был поистине изысканный интелектуальный досуг
Спасибо за похвалу, Глеб. Приятно слышать, что не зря стараемся!
Ждал Варкрафт 3 весь ролик)))) чуть не уписался от смеха сколько времени на него уделили и как описали😂
@@PodcastOGRU вы, похоже, не выкупаете сарказма. Соглашусь с Глебом, ваш подкаст - дилетантство. Обилие ошибок, неточностей, пробелов и откровенного бреда зашкаливает.
@@ЭльдарЯмилев а вы похоже не понимаете сарказма, в котором отсутствуют маркеры сарказма, но что он есть ясно из контекста. Обзор замечателен за счёт количества охваченных игр, а не за счёт глубины описания Варика. Про него сказано ровно столько, сколько он проявил себя в исторической перспективе.
@@Семён-т9с7т даже не рядом
Классный выпуск, как всегда, очень познавательный. Жду продолжения.
Dart Эрал Вейдер Джонс, ну вы знаете у них большая семья)) приятно вспоминать , и смотреть с вашей подачей , то , что реально ждал , чтоб поиграть и оно приносило удовольствие, от сейчас .... Тяжело все это играми назвать
О как же первая часть серии Total War?) Хоть 3d был не честным, но в моих глазах игра казалась чем-то координально новым.
Я искал эту игру уже лет 15! Battle realms.
Вот спасибо!
Бэттл Рилмс я для себя открыл много позже Варкрафта и показалась на порядок интереснее и необычней. Странный сеттинг, система обучения солдат- вы могли бы уточнить, что обученного в одном здании юнита можно отправить и во второе, и в третье, получая совершенно новый тип бойца
. Очень жаль, что эту прекрасную игру многие не заметили.
Никогда не любил стратегии, в них особо после работы не расслабиться. Но в Ред Алерт 3 играл, и даже дополнение потом прошел. А секрет в том, что игра просто интересная, красиво оформленная и в целом довольно простая для освоения. А, ещё и клюква довольно забавная, ролики между миссиями и синематики с техникой очень впечатлили тогда. 2008 по-моему год.
А ещё в world in conflict играл, но там чисто чтобы графику посмотреть, до конца не прошел.
Больше материала! Больше! И большое спасибо за труды!
Ну, вообще то, Command & Conquer на PS1 тоже выходила. И, естественно, раньше, чем С&C Red Alert.
Еще из запомнившихся стратегий, очень понравилась Conquest: Frontier Wars с саундтреком из звездного десанта
Populous - the beginning стоило упомянуть. Наверное единственная игра того времени, где картой была вся планета! Настоящая сферическая планета!
О даа, помню такую. Мы её называли "поплюшнс", и угарали с того, что если в хижину отправить двух мужиков, то может родитья третий)) До сих пор помню звуки при отправки юнитов: "кай" и "тараканка" хдд
В прошлом выпуске, вроде бы, упомянули.
Ещё была Mega Lo Mania, но это уже на Sega.
Забыли про игру Царь "огнем и мечом" - три расы, элементы рпг, разнообразие миссий, морские, сухопутные и воздушные войска. Шикарная игрушка была.
Очень жду продолжение. Спасибо за видео.
На фоне варкрафтов , c&с и их клонов , выходили же RTS с другими механиками , типа Genewars , Invictus: In the Shadow of Olympus , Praetorians ,The Nations .... , а о них ни слова
Спасибо что напомнили ;) о них возможно просто забыли ....
ну там не совсем прям другие, скорее под другим соусом, да еще многие были не "на фоне", а позже, но было бы интересно про них выпуск посмотреть
В Genewars помню много зависал. Как вы там без меня мои крабомулы? Эх, ностальгия...
Спасибо! Как всегда очень интересно!
Лучший видос-обзор. с правильными акцентами !
Warzone шикарная игра. До сих пор можно скачать и играть. Кстати, она даже обновляется. Также поправили баланс, раньше только тяжёлых пулеметов хватало строить, теперь надо под задачу подбирать билд
Сколько знаю про Tiberian Sun, впервые слышу о воксельных моделях
Вествуд вообще не то чтоб любили воксели, но довольно часто их применяли хотя бы частично, это и тибериум сан с ред алерт, и квест по блейд ранеру, больше них из крупных контор воксели любили наверное только чуваки из NovaLogic, с их Команчами, Дельта форс и тд.
Помню об этом факте еще с тех времен - скорее всего прочитал тогда в журнале Игромания
О да, Battle realms была просто шикарной игрой с оочень приятной графикой. Очень она нравилась, но, по-моему, у меня на тот момент только демка была.(
Однозначно стоит! Спасибо за интересный контент!
Жду продолжения.
16:25 "и более твёрдый стул командира отдельно взятой боевой единицы“
Большое мне спасибо!Я досмотрел до конца,надеюсь это не конец и будет продолжение.
Majesty и Stronghold - ещё две интересные игры.
Хотя идея Majesty конечно же не была нова, не давая никакого управления юнитами, но была интересной, самобытной, хоть и в целом на один раз.
А про Stronghold уже кто-то тут написал - самобытная игра, мирные крестьяне в замке и армии с достаточно большой численностью за его пределами. Интересная идея, приятная графика и довольно атмосферный игровой процесс.
UPD: А, ещё Периметр была такая странная игра :) Обратила на себя внимание.
Спасибо за качественный контент🙏
Ммм, более сложный монтаж с наслоением разного видео (когда интерфейсы к Starcraft подкладываются), неплохо!
Воксельные юниты в стратегии? Интересно, не знал такого про C&C. Кстати видно что две последние редакции остались недовольны и в списке поставили 6 из 10 или 3.5 из 5 (что по сути является одной и той же скромной "тройкой"). Вспомнил рецензии (любые) с AG =).
Battle Realms шла подарком вместе с Morrowind'ом в коробке с какой то мощной видеокартой тех лет (папин друг собирал компы у нас дома). Эх времена были =)...
Как такой контент может не нравится? Низкий поклон вам, ребята! Молодцы, отличный ролик! =)
Мужики, отличное видео, пилите ещё ))
как же не хватает сейчас таких 2.5D RTS, не 3D! полигоны имхо убили этот жанр, надежда только на HD ремейки, спасибо за обзор, жду продолжения )
1) Убил их Старкрафт. Игра для ДЕБИЛОВ-Аутистов.
И деньги КИТАЙЦЕВ био Роботов. :) Каждый Китаец по Рублю!!!!
Вот мы и получаем Рим Тотал Вар Китай 3 царства)))))))
(САМИ ВЫДАЛИ ИМ ДЕНЬГИ, Запад, сами теперь плачут. Денег у них нет, а все деньги у китайцев )
2) Мониторы. ЭЛТ мониторы идеальны. Как и Телевизор. Это давало иллюзию.
Революция Мониторов убила, стали переходить на 3д. В Шутерах преодолели. В ХД не преодолели.
3) Нет Уж. Теперь надо 3д игры. КРАСИВЫЕ.
И Совместить все 12 наработок РТС,
А то получится как Дерьм ТОТАЛ ВАР, которые не хотят ничего менть.
Социальность (Строгхолд) \ Экономику, Политику, События (ЖИЗНь)
\ чтобы Солдатики сами думали. Как в Армии \ ЗД, Небо (генералы ) \ адекватные базы и экономику \ и многое другое.
Люди хотят чтобы всё само жило, работало. СОЛДАТИКИ. ФАНТАЗИЯ. А не Алгоритмы, рассчеты, мысли
- Вы играете в игров?
- Нет, просто показываем.
- Интересное.
И про пошаговые стратегии тоже было бы интересно посмотреть такую же серию.
Спасибо, отличный обзор, люблю игры тех лет!
Блин как же круто тогда всё это было, жалко что 20 лет уже прошло))
И всетаки клюквенная Красная Жара 2 осталась в нашем сердце навсегда эталонным РТС 90х.
Kknd это мать всего того хардкора , который мы знаем сейчас , а Dune Отец всего живого
О, BattleZone, какая была игрушка!
Земля 2150 была любимой игрой в свое время. Она зашла мне гораздо больше чем РедАлерд и Варкрафт. Ну а как я бегал по городу и искал диск с дополнением "Дети Селены" вообще отдельная история ))
Очень хотелось бы продолжение)
Хорошее видео. Можно было еще серию "Казаки" упомянуть.
08:30 вскользь прошли, к сожалению
Крутой выпуск.
Блин, почти год прошел. Будет продолжение темы? По Earth 2016 вскользь прошли, а там целая серия была, неплохая стратежка. Столько еще интересных не упомянули, типа Вархаммер, C&C Генералы и новые Ред Алерты, крутая Импосибл Кричерс или тот же Блэк анд Вайт.
Современных Фростпанк, Клиф Эмпаир, Сёркл Эмпаир. Дюна новая еще, отошедшая от прежних стандартов.
А сколько стратегий не завязанных на военных действиях? От строительства зоопарков и аттракционов, вплоть до создания целой киностудии со съемкой собственных кинолент. И новых полно, вроде Two Point Hospital, Jurassic World Evolution, Terra Nil... Этож просто кладезь контента!
Ждём продолжения
спасибо за выпуск
Мой муж вас обожает, ностальгирует ночами
Как по мне, Empire Earth для 2001 года имела прямо таки прорывную графику. Это была наверное одна из первых реально качественно сделанных 3D стратегий, от которой глаза не вытекают и в 2022 году. Кстати, она все еще жива, для нее энтузиастами пилятся моды и проходят любительские турниры.
Еще одна игра, про которую стоило бы упомянуть, это S.W.I.N.E. При всей своей шуточности, она также имела очень приятную картинку и геймплей и вышла в том же 2001 году. Кстати, для нее в 2022 году сделали ремастер, что говорит о том, что про игру все еще помнят.
А среди полноценных космических стратегий лично мне в первую очередь вспоминается не Хоумворлд, а O.R.B.
Вот и в играх постмодерн 🤪Хорошая серия видосов. Посмотрел с интересом. Видно, что со знанием дела люди. Неплохо уложились в хронометраж. Понятное дело, что не всё охвачено, но по сути очень даже.
Warcraft 2000 это не хак. Это прототип движка казаков с графикой от варкрафта. С него всё и началось)
Да, было удивительное такое слышать
Я в то время вообще думал, что это официальное продолжение - вот что отсутствие интернета делало)
Я требую продолжения банкета :)))
Я думаю, можно было бы рассказать о Total war, хоть это почти не RTS. А одна из самых необычных стратегий в моей жизни, это Периметр. Очень странная была игра. Так и не осилил ее до конца, но она точно просто сломала мое представление об RTS.
Без слов просто . 😁👍 .
Хороший выпуск, спасибо!
По-моему, стоило бы упомянуть и еще одну, не совсем обычную стратегию от Звездных Войн - Force Commander. Там вместо ресурсов (добычи их как таковой вообще нет), был некие очки, которые нам начислялись за уничтожение противников, и за счёт которых и можно было заказывать новых юнитов. И еще там была введена неплохая штука, позволяющая отправлять людей в увольнительные между миссиями, ежели игрок предпочитает сберечь набравших опыт солдат для последующих заданий.
Ребят, жаль, что не упомянули Knights and Merchants (Война и Мир), а также, что показали только скриншот из старой-доброй Machines - она типичный пример скрещивания RTS и Action'а от первого лица.
Моя первая 3д стратегия была warzone 2100 еще и первая стратегия где можно было радиоэлектронная разведка (:
это топчик
Спасибо за выпуск и надеюсь на продолжение темы=)