How Real Time Strategies Conquered The World

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 587

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  3 года назад +180

    НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА! То есть лайков

    • @MadUs_
      @MadUs_ 3 года назад +5

      А где sudden strike?

    • @СырнаНе-Бака
      @СырнаНе-Бака 3 года назад +5

      Тьма надвигается. Тьфу, капюшон сполз

    • @goosevv1068
      @goosevv1068 3 года назад +4

      На одну монетку (один лайк)

    • @Kvn-yh9zz
      @Kvn-yh9zz 3 года назад +2

      Тысячи хватит?

    • @leo170888
      @leo170888 3 года назад

      ruclips.net/video/t9kQLU_o5lU/видео.html

  • @tvoy
    @tvoy 3 года назад +38

    Спасибо за ролик, очень познавательно!

  • @liverlove5251
    @liverlove5251 3 года назад +51

    19:45 "Вместо людей были Корейцы" Это конечно звучит ужасно, но я пару минут хохотал

    • @azaraba9716
      @azaraba9716 2 года назад +2

      - Автобус разбился!
      - С людьми?
      - Нет, со студентами.

  • @elijahlayman
    @elijahlayman 3 года назад +96

    "вместо людей корейцы" в голосину орнул) ролик огонь, вспомнил молодость)

    • @Ozfrank
      @Ozfrank 3 года назад +3

      Дададада 😀
      Кстати я помню как в какой-то из частей юниты говорили "Йоши".. "Хуня" (почти с й) и если их куда-то отправлял "Идом" (идем?) :-D

    • @NuclearClownery
      @NuclearClownery Год назад +3

      19:47

    • @Загинатель
      @Загинатель Год назад +2

      Тоже выпал с этого, хотел написать😂 но ты опередил меня дружище

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii Год назад

      ​@@Загинательа я хотел написать то что ты написал

  • @teenjak
    @teenjak 3 года назад +13

    Корейцы вместо людей - это сильно! =)

  • @KH9IZb
    @KH9IZb 3 года назад +41

    Спасибо! Вы вдохновляете меня каждым своим видео. История видео развлечений это удивительно и прекрасно. Очень приятно слушать тех, кому интересно рассматривать этот феномен как частицу искусства. Каждое ваше видео - творит историю. Ни в коем случае не останавливайтесь, даже если будет трудно.

    • @ДенисКузнецов-м3г
      @ДенисКузнецов-м3г 2 года назад

      Хватит ностальАнонировать - поиграйте в Supreme Commander или лучший проект от WestWood Studios (уже в стане EA) - Command & Conquer 3: Tiberium Wars

  • @vladimiramelkin4584
    @vladimiramelkin4584 3 года назад +4

    Отдельное спасибо за упоминание NetStorm!

  • @АндрейНовиков-я2ж
    @АндрейНовиков-я2ж 3 года назад +5

    О, лайк сразу. После работы посмотрю.

  • @vavansnigur
    @vavansnigur 3 года назад +14

    помню на плойке первой в KKnD2: Krossfire рубились, очень нравилось

  • @GlazunovAnton
    @GlazunovAnton 3 года назад +15

    Спасибо за профессиональную подачу и интересное повествование. Жду с нетерпением продолжения.

  • @iconbit9810
    @iconbit9810 3 года назад +16

    Люблю ваши выпуски, по настоящему олдово, игры которые повлияли на меня в своё время🕒⏰⌚

  • @TheTankistodor
    @TheTankistodor 3 года назад +7

    Гм.. Смотрим на дату выхода Herzog Zwei 1989. А теперь ее предшественника и полноценной RTS Nether Earth - 1987. Nether Earth на два года была раньше.

    • @red_msx
      @red_msx 3 года назад

      Хотел писать гнева пост. Но нашел Ваш. Подпишусь за Nether Earth!

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble7415 3 года назад +9

    Огромное спасибо за видос. поверьте, очень чувствуется, когда автор делает информативное видео с любовью к первоисточнику.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 3 года назад +7

    Да, именно благодаря бюро переводов Old-Games я прошел первый WarCraft. Еще раз спасибо большое!
    Сейчас знакомлюсь с Renegad'ом , а тут как раз таки C&C кругом :)
    Отличный выпуск! Спасибо. Будем ждать следующую часть :)

  • @vladimatroy5372
    @vladimatroy5372 3 года назад +16

    "Вместо людей были корейцы..." сперва Я ах**л😀

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 3 года назад +10

    "Чем дюна 2000 отличается от дюны 2?
    -тримя нолями
    -правильно! Значит трижды ничем!"
    - диалог из программы "от винта!" 1998г.
    :)

    • @MP-vq5vt
      @MP-vq5vt 3 года назад +2

      На самом деле Dune 2000 играется весьма бодро в современных реалиях (хотя да, тогда она смотрелась в своё время очередным клоном RTS), в отличии от Dune 2, которая ну такая медленная и весьма однообразная. Плохой игрой не назовёшь, но WarCraft 1 я перепрошёл на одном дыхании, а Dune 2 (DOS) забросил даже не смотря что на MegaDrive 2 дюны перепроходил множество раз.
      P.S. Если хочется старого, но динамичного: Dune 2000 >WC1 > Dune 2
      P.P.S. Но анекдот прикольный :D

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 3 года назад

      Это даже не анекдот, а такая манера шутить была у ведущих "от винта!" Бонуса и Гамовера.

    • @azaraba9716
      @azaraba9716 Год назад

      Мне очень понравилось начало их описания какой-то игры:
      "Как всегда наступило будущее"

  • @tiseych4979
    @tiseych4979 2 года назад +4

    Огромное спасибо! Я на протяжении нескольких лет пытался вспомнить игру детства, начал обыскивать инет и искать нужное мне. Решил вот по ютубу порыскать, поискать свою любимую игру. И вот она! Вы лучшие, ребята!

  • @binaural7855
    @binaural7855 3 года назад +19

    Спасибо за годный контент, ждём вторую часть

  • @КаменьДагестана
    @КаменьДагестана 3 года назад +12

    Проблема в том что масштабные RTS делать дорого и крупные издатели не рискуют, как например EA испугались и отменили generals 2

    • @afilexo
      @afilexo 3 года назад +1

      Сволочи эти ЕА. Сейчас этой игре самое время.

    • @beltar2
      @beltar2 3 года назад +2

      Т. к. насовали микротранзакций и игру все возненавидели. А делать да, дорого, и на 200 тыс. продаж не выжить, а поддерживать потом надо годами.

  • @MP-vq5vt
    @MP-vq5vt 3 года назад +3

    Star Craft прежде всего выделяется своим удобным управлением, которое пособирали лучшее из остальных стратегий. Всё то что мы так привыкли и без чего не выходит ни один ремастеред:
    - правокнопочное управление (которое признают в C&C Generals, а до этого была целая война :))
    - бинды зданий (да в Total Annihilation было, но там выйхавший юнит из здания попадал в этот контрл, это не везде удобно)
    - двойное нажатие на цифру и ты переключаешься на забинженую армию/постройку. В Total или Dune 2000 для этого нужно жать alt+цифра
    - подсветка хоткев в игре (не надо лезть в мануал)
    - пробел прыгнуть к последнему месту событий
    - бинд экрана (было в total, а может и раньше, но упомянем)
    - послать армию через атаку
    - hold position
    Вроде всё мелочи, но это позволило играть в стратегии оч. динамично и удобство управления часто ставит крест на желании посмотреть на старые стратегии (есть конечно способы поправить, но они тоже не идеальны - это перенастроить клавиши в DosBOX или перенастроить управление через AutoHotkey или подобные программы)
    А так один из успехов Blizzard - это оч. удобное управление и в WC3 и в SC2 они закрепляли это и приносили новые возможности (биндить сразу несколько зданий в один бинд, переключение между типами на TAB, подсветка здоровья юнитов на alt). В общем эргономика и юзабилити на самом деле играют не малую роль в популярности снижая порог вхождения и давая хорошие возможности про игрокам.

    • @firetime75
      @firetime75 2 года назад

      Да, так хотелось бы поиграть в первый варкрафт даже на старом графоне. Но все же с удобным управлением. Я как то запустил его недавно под дос. Но тыкать каждого юнита на определённую точку и кричать ему вот же враг, чего ты тут то стоишь конечно очень быстро поднадоела. Потом они часто врезались в леса, не могли обойти стороной.

    • @MP-vq5vt
      @MP-vq5vt 2 года назад

      @@firetime75 На самом деле привыкнуть к управлению можно если продержаться час.
      Можете попробовать освоить AutoHotkey и перебиндить клавишу M на правую кнопку, может и ctrl на левую получится перебиндить, нужно пробовать.

  • @thatguywiththemitsu9696
    @thatguywiththemitsu9696 3 года назад +3

    Главная фишка Dark Reign была в том, что в ней смысл был пройти игру, а за какую сторону ты проходишь следующий уровень было не важно. По сценарию все конфликты происходили в прошлом, и важно было меняя прошло ПОПЫТАТЬСЯ изменить настоящее. Потому что в настоящем, "злая империя" всех убила, но "хорошие наши" отправили в прошлое послание об этом и просьбу попробовать действовать в этой войне "по другому", давая шанс на альтернативное настоящее и как следствие шанс побеждённой стороне. Мне такой подход крайне зашёл в то время.

  • @_urolog
    @_urolog 3 года назад +2

    Из стратегий перевариваю, только Commandos-ы, Shadow tactics и иже с ними, возможно это из-за того, что я, в далёком 99-ом, полюбил жанр Stealth и эти стратегии (если можно их так назвать), мне стали ближе всех, а нее.. ещё в 3-ий популиус зажигал, было прикольно. Спасибо ребят, за работу над роликом, было интересно, здоровья вам, в это непростое время)

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore 3 года назад +3

    Буду краток, даёшь продолжение!)

  • @fffrage
    @fffrage 3 года назад +5

    "вместо людей были корейцы" - это пять конечно.

  • @umartdagnir
    @umartdagnir 3 года назад +3

    На фоне рассказов про малоизвестные стратегии вспомнил про Submarine Titans... Хорошая была штука, но не взлетела. Помню, что сильно тормозила при попытках играть по сети.

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 года назад +8

    На спектруме была еще Johnny Reb II - военная стратегия в реальном времени, без строительства и баз, зато с моралью юнитов и интересным балансом между их типами, что-то типа предка close combat.

    • @Serebriakov9
      @Serebriakov9 3 года назад

      А ещё на спеке русский клон Warcraft - Чёрный ворон. Довольно забавная игра, проходил пару лет назад, следом за WC2.

    • @apakanov
      @apakanov 2 года назад

      Джони реб 2 был скорее пошаговой стратегий.

    • @AlexanderSeven
      @AlexanderSeven 2 года назад

      @@apakanov где там пошаговость, это ртс.

  • @Гвалт
    @Гвалт 3 года назад +2

    При просмотре этого выпуска несколько раз свело олдскулы😣👍

  • @Myavorg
    @Myavorg 2 года назад +1

    Total Anihilation - одной из особенностей геймплея было то, что уничтоженные в бою юниты не исчезали, как обычно, а оставались на поле боя, их можно было собрать как металлолом и полученный металл применить для производства своих юнитов и строительства инфраструктуры. Помню, было дело - перешли через галактические ворота на планету с лавовыми реками и озёрами, ворота были в итоге уничтожены, и того металлолома было 40000 единиц! Нужно было только построить достаточное количество хранилищ металла, чтобы принять на баланс это количество, иначе часть будет принята, а остальное - потеряно.
    В ходе боёв при определённом числе попаданий, остовы юнитов разрушались, оставляя мелкие фрагменты.
    Особенно круто было собирать металл на местах морских баталий, флот - металлоёмкая тема как IRL, так и в игре. А вот с самолётами печально - согласно механике игры, обломков не остаётся.
    Вообще, TA - крутая игра, к ней создано огромное количество дополнений, а также в 2007 году вышла эпичная Supreme Commander, в которой киберспортсмены устраивают поистине эпические зарубы.

    • @romangolumbevskiy7268
      @romangolumbevskiy7268 2 года назад +1

      У ТА и Супримки до сих пор нет ни аналогов, ни конкурентов. Играются совершенно не так как все остальные стратегии, будто это отдельный вид RTS-искусства))

  • @goosevv1068
    @goosevv1068 3 года назад +5

    Вы лучшие!!)

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 года назад +3

    В c&c в школе играли по сетке вчетвером, круто было.

  • @луркерофф
    @луркерофф 3 года назад +3

    "вместо людей были корейцы" взоржал

  • @WAXT3R
    @WAXT3R 3 года назад +5

    19:47 «вместо людей были корейцы» 😄😄😄

  • @maxemius
    @maxemius Год назад +1

    Супер игра Nether Earth для ZX Spectrum 1987 года пораньше Герцогов была. Строим роботов из разных компонентов, отдаём им приказы, либо управляем сами, захватываем или разрушаем базы и заводы. Клон этой игры один в один воплотили в Космических Рейнджерах 2 - Планетарные бои.

  • @klicat
    @klicat 3 года назад +2

    Вау! Супер! Хотим продолжения!

  • @Igorsov
    @Igorsov 2 года назад +3

    Классный выпуск! Хороших RTS нынче не делают. Age of Empires, Command and Conquer, StarCraft, Warcraft - наше всё!

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 3 года назад +13

    По крайней мере мне вас приятнее слушать чем igm или stopgame. :)
    Вы продолжайте пожалуйста!

  • @shikoist
    @shikoist 3 года назад +3

    Очень крутая тема. Вторую часть буду ждать с нетерпением.

  • @імсччмм
    @імсччмм 3 года назад +3

    Спасибо. Мало кто вспоминает про KKND и NetStorm.

  • @videogames_soul
    @videogames_soul 3 года назад +5

    Жду следующую часть! Самый интересный подкаст в рунете

  • @ariesseagull5596
    @ariesseagull5596 2 года назад +2

    Зог-зог! Нетсторм - вот как называется! Очень мне в свое время понравилась - острова, мостики, молнии... Спасибо, что напомнили.

  • @shaggyrough
    @shaggyrough 3 года назад +3

    Герцог Айн и Цвай этож Nether Earth со Спектрума :)

  • @JosefShweik
    @JosefShweik Год назад +1

    Херцога цвей помню, потому что одноклассник для Сеги искал "стратежки"- Operation Europe(случайно продавец забыл батарейку в картРидже, так что с сохранёнками играли), Дюна II(первоначально его на ПК увидели). С&C тая я после уроков информатики наигрывал, что некоторые карты потом по памяти в тетрадке мог нарисовать.

  • @ury_k2653
    @ury_k2653 3 года назад +4

    Очень интересно 🤗 спасибо, ждём продолжения!

  • @twevt8734
    @twevt8734 2 года назад +1

    Согласен с одним из комментаторов что вас интереснее слушать чем IGM, стопгейм и же с ними.
    Я порой нахожу у вас игры в которые играл когда был совсем маленькие.

  • @Forsterry
    @Forsterry 2 года назад +2

    19:46 На самом деле Seven Years War - уникальный пример игры, которая заимствовала элементы не только Варкрафта, но и CnC. Например, здания строят рабочие (но чинится здание само, если ему отдать приказ), есть специальное здание, дающее доступ к миникарте, ресурс всего один (внезапно, картофель), он растёт на полях и может закончиться, ограничение лимита пищи есть, но фермы строить не надо, и т.п. Как ни странно, сочетание оказалось весьма удачным.

    • @g4rryhaider559
      @g4rryhaider559 11 месяцев назад

      После дождя, как помню, картоха снова росла, сначала давая ростки, потом созревая для урожая. Очень нравилась игра в своё время в нулевых, потом на новых ПК стала идти в 10 раз быстрее по дефолту и играть стало невозможно. Хотя позже и придумали спец. программы для торможения старых игр, но пока не возвращался к ней.

    • @Forsterry
      @Forsterry 11 месяцев назад

      @@g4rryhaider559 Да-а, в этом самый классный момент был для меня в детстве: в скирмише когда играл, картоха на полях заканчивалась, и надо было какое-то время обороняться без ресурсов, чтобы потом с появлением нового урожая вложиться в войска и отхватить новый кусок территории, такая вот сезонность. Когда уже во взрослом возрасте играл, с этим не было проблем, игра казалась лёгкой.
      Кстати, да, я каждый раз, когда начинал новую игру, лез в настройки, чтобы сильно снизить скорость. Пробовал в этом году запустить её на 10 винде, запускается, играть можно вполне.

  • @JamminReviews
    @JamminReviews 3 года назад +19

    Спасибо, было приятно послушать. Как всегда элитное качество видео.

  • @ffh2000
    @ffh2000 3 года назад +4

    Мы даже с другом году в 99 начинали писать свой варкрафт.
    А в универе был препод, который предлагал играть в варкрафт по сети на экзамене. Трем оставшимся в конце - ставить экзамен, остальных на пересдачу.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 года назад +2

      А он сам играл при этом?

    • @ffh2000
      @ffh2000 3 года назад +2

      @@PodcastOGRU Он был поклонником WC2. И занимался разработкой windows xp.

  • @АлександрБиг-п3ш
    @АлександрБиг-п3ш 3 года назад +1

    спасибо ребята!!! вспомнил детство, прослезился, сам 1986го, ПК уже было в 1994м(старший брат намутил),,ну и как говорится понеслась,,, помню и Дюну, и Варкрафт 2, и симсити, и кучу всего, какйов было получено немеренно от проведенных часов и часов за ПК,,,эххх это было начало эпохи гейминга,,, классно что мы пережили и помним это чудесное время!!!!

  • @zukunftverstehen
    @zukunftverstehen 3 года назад +2

    Как же я не согласен, что Старкрафт не был революционной РТС своего времени! Старкрафт - это первая в истории стратегия, в которой всё, абсолютно всё, впервые сочеталось настолько удачно, как все любители жанра на тот момент всегда и мечтали! Тут и динамика, реальное время, с наконец-то удобным интерфейсом и действительно быстрым геймплеем, и развитие по технологическому древу, и интересный сюжет, и три абсолютно разные принципиально отличающиеся друг от друга стороны, что, кстати привело ещё и к практически идеальному балансу, о чём все только мечтали, и до, и после выхода Старкрафта. Ну, а про мультиплеер я вообще промолчу - это целая, отдельная огромная вселенная, о которой, действительно надо говорить отдельно, что я надеюсь и увидеть, в отдельном видео про Старкрафт.
    Вообще, величие и значимость Старкрафта в игровой индустрии (то, что касается мультиплеера, по крайней мере), на мой взгляд, никому превзойти так и не удалось, да и не удастся уже, ведь именно со Старкрафта начался, по большому счёту киберспорт. Конечно, турниры по сети были и до этого, но именно со Старкрафта киберспорт начался всерьёз, по настоящему, именно с этой игры началось становление и развитие целой индустрии киберспорта. И во многом здесь сыграло роль именно популярность в Южной Корее, где и проходили первые всемирные киберспортивные турниры. Тогда, в начале нулевых, даже, ещё можно было выиграть у корейцев в Старкрафт.)))
    Честно говоря, даже странно, что о феномене Старкрафта, и его популярности в Корее ещё никто не снял фильм, не написал книгу и т.д. Конечно, я думаю такое кино есть и не одно, в самой Южной Корее, но за её пределами, я ничего такого не помню, хотя с удовольствием посмотрел бы, как это всё зарождалось, как проходили первые шоу-матчи, как удалось собирать такие многотысячные толпы, как на рок-концертах, как запускали первые (а их там несколько) ТВ-каналы, посвященные ТОЛЬКО Старкрафту, как из игр удалось сделать настоящее шоу, со знаменитыми, эмоциональными комментаторами, и как вообще дела обстоят сейчас, в наше время - всё это было очень интересно увидеть и узнать! Ну и, конечно, о развитии Старкрафта в нашей стране, было интересно когда-то такое увидеть, хотя бы какую-нибудь документалочку с Дилвишем, Брюсом, Майкером, Андройдом, Эксом, Адвокатом, Братком, Стрелком, Вайт-Ра, Асмодеем и другими...
    P.S. Да, и ещё вы в этом видео, не упомянули, что дополнение Brood War, которое существенно изменило баланс в лучшую сторону, сделало геймплей более разнообразным, и вообще сыграло весьма существенную роль в развитии игры, сделавши её максимально удобной и идеальной для мультиплеера, и киберспорта, выпустили, практически сразу, в том же году.

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 3 года назад +6

    Перво-наперво традиционная спасиба за годный выпуск! 😀 Вирдж и Димаус! Мужики! 😈
    Терь по теме: до сих пор на винте классическая виндовая "цыца", которая "gold" + ред алерт, куда же без него-то родимого. 😊 из 2Д (то есть спрайтово-тайловых) ртс мне ещё сильно понравился WarBreeds 98 года в эдаком "первобытно-племенном" сеттинге, но вместо людей там всякие зверюги дикие. Из полигональных зашла Armor Command, где (почти) всегда позволяют переключиться на конкретного юнита и рулить уже от его такскзть лица, хотя, насколько помню, это можно было делать ещё в исходной Uprising 97 года + Urban Assault. Ну а вообще, разумеется, искренне обожаю "Варзону", которая 2100 из 99 года - максимально традиционная ртска в роскошном полном 3Д и накапливаемой каждым юнитом экспой/опытом.
    Насчёт классики ртс, то есть его величества Старкрафта: во время вставки со скроллящимся списком представителей жанра как раз мелькнуло название Атрокс. 😄 это ничто иное, как южнокорейский клон "старика". Весьма солидный, между прочим и поддерживающий разрешения повыше 480р, хотя оно и не удивительно-то для 2001 года релиза. 😂

    • @Eztch.
      @Eztch. 2 года назад +1

      В варзоне 2100 ключевое это дизайн юнитов, ты сам из модулей создаешь нужных тебе, вот это прям крутяк

  • @Name_Censored
    @Name_Censored 3 года назад +4

    А был еще Чёрный Ворон на ZX Spectrum. Довольно уникальная штука. Была выпущена аж в 97 году, весь сюжет находился на одной дискете, а сама игра на второй. Да еще и сделано одним человеком)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 года назад +2

      Кстати, у нас был целый выпуск про русские игры для Спектрума

  • @NickoGrixis
    @NickoGrixis 3 года назад +3

    19:46 вместо людей были корейцы - это сильно))

  • @1987energetik
    @1987energetik 3 года назад +2

    Спасибо за видео, как всегда очень интересно и познавательно. Многих фактов я не знал. Жду с нетерпением новых ваших выпусков!

  • @MadgestyBrever
    @MadgestyBrever 3 года назад +2

    Время нового подкаста!

  • @MrChaserDnB
    @MrChaserDnB 3 года назад +2

    Спасибо за видео, кратко и по делу!

  • @retrobunker2798
    @retrobunker2798 3 года назад +60

    Особая благодарность за старушку Z! Отлично и ностальгично-познавательно.

    • @firetime75
      @firetime75 2 года назад

      Да в ней как раз офигенски бы получилось играть вдвоём. Но кажется такой возможности не было. Мне эта логика тогда очень понравилась. Было динамично и весело. Потом очень прикольно прорисованны танки и роботы.

    • @ubivaka
      @ubivaka 2 года назад

      @@firetime75 как не было? Играли в нее с друзьями друг против друга по com порту)

    • @Igorsov
      @Igorsov 2 года назад

      @@firetime75 Был там мультиплеер. По сети точно моно было, в том числе через ком порт.

    • @firetime75
      @firetime75 2 года назад

      @@Igorsov нуль модем, да помню

    • @Andrew2zz
      @Andrew2zz 2 года назад +1

      Мне очень нравилась Z2 за шутливую атмосферу. Хотя геймплей по мере прохождения становился уж очень усложненным..

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 года назад +4

    Earth 2140 в свое время очень нравилась, и музычка там отличная.

  • @Zuglya
    @Zuglya 3 года назад +2

    Ааааа... Как же хочется следующий выпуск =) Большое спасибо.

  • @Ohuileot
    @Ohuileot 3 года назад +3

    В Warcraft 2 играют до сих пор, один тип стримит второй варик каждый день. Да и в C&C/Red Alert первый то же играют есть фанатский проект Open RA есть ремастер там несколько сотен человек в Стиме. А вот где играют в Total Annihilalation - не знаю.

    • @jeremiah-w7e
      @jeremiah-w7e 3 года назад

      я вот играл недавно, после гоговской раздачи, но забросил и терпения не хватило, очень сложно. задротство.

  • @aresnir2725
    @aresnir2725 3 года назад +2

    Совсем недавно на эту же тему был ролик у канала IGM. Но все равно спасибо за контент!

  • @pallap82
    @pallap82 3 года назад +1

    Надеюсь про данджеон кипер 2 вспомните в следующей серии. Спасибо за ролик!

  • @AcidFloor90
    @AcidFloor90 2 года назад +2

    ооо Netstorm, крутая игра. Как по мне, она очень круто выделяется на фоне других RTS своей островной механикой, постройкой мостов, тем что там нет передвижных боевых юнитов, ну и условия для победы - принести в жертву вражеского шамана, это прям что-то весьма и весьма необычное

    • @ХозяинПолянки
      @ХозяинПолянки 2 года назад

      Всегда бывают такие ебанутые Игры. Люди тогда эксперементировали.
      Я помню путешествовал с отцом на корабле, и там Электро Механик купил Себе игр в рейс. И одной из них был ПЕРИМЕТР))))))
      Вот он там переплевался. Там же эти Лазеры \ Куполы \ Летающие столбы))) (Не знаю как она сейчас, но тогда он хотел чёто другого ) :)))

    • @g4rryhaider559
      @g4rryhaider559 11 месяцев назад

      Одна из любимых игр до сих пор) Ещё в 1999 попался сборник 200 игр с ней. Была даже озвучка на русском выкриков жреца во время принесения в жертву другого жреца на алтаре: "Солнце! Ветер! Гроза!" Несколько лет назад смотрел что энтузиасты пытались делать вторую часть в 3D, но полноценной игры не вышло, кроме сырой версии (уже с 3D картой и модельками, но без миссий). Может конечно смогли допилить уже, ибо вещь однозначно годная и уникальная.

  • @ivanshvyryaev
    @ivanshvyryaev Год назад +1

    Друзья забыли сказать про серию "Противостояние" начиная с той, которая от Doka. А также не упомянули серию из множества игр, начиная с Earth 2140, в принципе клон как клон, но там было "программирование" юнитов, можно было записать несколько последовательных команд и нажать кнопку "Play". Это была уникальная фича Earth 2140.

  • @yaroslavp.2778
    @yaroslavp.2778 3 года назад +3

    Вот с тех времён warcraft мой девиз
    "Не могу стоять, пока другие работают... Пойду полежу.")))
    Спасибо!!!

  • @russel327
    @russel327 3 года назад +2

    Ну вооот!!! На самом интересном местееее!!!!!!😂

  • @0x0000-f
    @0x0000-f 3 года назад +2

    Ребят у Вас реально топ контент,сделайте подкаст про железо олдовое ещё,в машине очень часто Вас слушаю)))

  • @mr.retrowave4929
    @mr.retrowave4929 2 года назад +1

    Твою ж налево!) Я это все застал) Первый Варкрафт, выход второго) 45 дискет надо было (кажется), чтобы себе скопировать) Появление винды 95-ой, модемы, BBS, FIDO-NET) Мои олдскулы свело так, что пора вызывать скорую))

  • @urt8493
    @urt8493 2 года назад +1

    спасибо за кучу новых для меня ртс игр, надо будет обязательно поиграть во все это

  • @goolebeep2150
    @goolebeep2150 Год назад +1

    Starcraft Brood War это лучшая стратегия! Играю до сих пор✨⭐

  • @sirlight-ljij
    @sirlight-ljij 3 года назад +2

    Мне своё время очень нравилась WarWind -- стратегия, где основной отличительной фишкой было то, что все юниты были разными "профессиями" одного и того же базового юнита - крестьянина. Его можно было отправлять в здание, условно говоря, казармы и учить на рыцаря или мага или лучника. При этом сеттинг был научно-фантастический о далёкой планете с неведомыми пришельцами, стимпанковыми драконо-орками, живими растениями, была магия и у каждого юнита можно было улучшать его отдельные "конечности" -- усовершенствование рук увеличивало урон, ног увеличивало скорость и т.д. В общем, много всего смешано, запоминающийся проект.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 года назад +3

      Короче, игра про карьерный рост

  • @Lena_Nadirova
    @Lena_Nadirova 3 года назад +2

    Ваши голоса мне напомнили когда Ютуб был еще в зачатке когда было все ново и интересно (:

  • @ДенисКрасильников-г7щ

    Игра Nether earth для ZX-спектрум, для меня именно эта игра стала родоначальником всех стратегий. Именно там есть базы, заводы и ленточный ландшафт с картой. Есть накопление ресурсов (модулей), строительство юнитов из модулей, захват и уничтожение заводов и баз, а также отдача приказов каждому из 24 юнитов. Все остальное, только логичное развитие идей этой игры. Да современные игры мало похожи на эту стратегию, но для того времени это был прорыв.

    • @alonecoder600
      @alonecoder600 2 года назад +1

      До него на ZX Spectrum были и другие RTS: Stonkers (1983), JOHNNY REB 2 (1986), Dark Empire (1987), Invasion (1988). Из них варкрафты больше всего похожи на первую. Это эксклюзив для ZX Spectrum (а Nether Earth также выходила на Amstrad CPC).

  • @blackmage826
    @blackmage826 3 года назад +4

    Молодцы, что вспомнили о Herzog Zwei!
    Выдающаяся на момент своего выхода игра - тут и куча карт с разными особенностями, и продуманный геймплей, и даже возможность игры вдвоем в режиме сплит-скрина. Плюс, все сдобренно хорошей графикой и отличной музыкой. И такое богатство на SMD в 1989 году! Жаль, что в то время рядовые консольные игроки не могли по достоинству оценить это творение.
    Кстати, создатели HZ - компания Technosoft - на Mega Drive более всего известна своими шмапами, главными из которых можно назвать представителей замечательной серии Thunder Force.

    • @easyfrag3864
      @easyfrag3864 3 года назад +1

      Помню как-то попался карик с ней в детстве. Я вообще не понимал, что происходит и посчитал игру через чур сложной, поэтому обменял. А это оказывается был родоначальник жанра.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 года назад +2

      Вот про это не знал. Thunder Force IV одна из наиболее впечатляющих внешне игр на Мегадрайв. Видимо, за пару лет они руку набили.

  • @АлександрМельников-т7з

    Очень интересно рассказали! И много прошлых игр показали! Большое спасибо за материал!

  • @Плут-с2о
    @Плут-с2о 2 года назад +2

    Очень классный канал у вас, как будто в 90х смотришь по телеку сюжет про тогда новые игры)

  • @VanoR1i
    @VanoR1i 3 года назад +1

    Кэкээндэ.. ну вы ребята вспомнили секретное слово из детства.. я даж вроде не играл в нее ,но был наслышан и точно запомнил название..

  • @thatguywiththemitsu9696
    @thatguywiththemitsu9696 3 года назад +2

    Для меня три игры сделавших жанр RTS, это Dune 2, С&C и WarCraft2. Кто вперёд и кто у кого чего - это дело десятое. То, что это были главные RTS первой половины 90х и то, что всё что было после либо развивало их идеи, либо напрямую пыталось ими быть. Ну ещё StarCraft и Total Annihilation - но это отдельная песня.

  • @shaggyrough
    @shaggyrough 3 года назад +8

    Стратегия это командование частями армий, а командование отдельными солдатиками - это тактика :)

    • @jeremiah-w7e
      @jeremiah-w7e 3 года назад

      только тактика и ртс разные игры. так что не переименуешь

    • @Sergey-wo3vu
      @Sergey-wo3vu 3 года назад

      не совсем. Стратегия - это больше чем командование частями армий или всеми армиями и фронтами. Это лишь частный случай общей стратегии. Условный же солдатик в РТС - это не один юнит. Он подразумевает минимум взводный отряд, что мы видим например в серии TotalWar. Хотя там уже подразумеваются подразделения побольше, хотя показываются взводы. Даже стратегические операции, которые могут длится годами и насчитывать тысячи крупных боев и стычек - это лишь часть стратегии. Минимальным "количеством стратегии" стоит считать такие единицы, как военная компания, или пятилетка, или период правления какого-либо президента или монарха. Бывает и глобальней. Но в целом РТС конечно же не про это. Тут вы правы.

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 3 года назад

      @@Sergey-wo3vu Що за бред ты там себе нафантазировал? XD

    • @Sergey-wo3vu
      @Sergey-wo3vu 3 года назад

      @@shaggyrough бред пишешь ты. Ты хотя бы определение почитай слову стратегический. Оно вообще не имеет никакого отношения к командованию частями армий. У тебя знания как у школьника, а гонору зато безграмотного, как будто реально что-то знаешь. Вылезь из интернета уже и игр. Стратег диванный.

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 3 года назад

      @@Sergey-wo3vu Малыш, скопипасти где я бред написал :) А вот ты бред точно писанул: "Стратегия - это больше чем командование частями армий или всеми армиями и фронтами.", "Условный же солдатик в РТС - это не один юнит.", "Он подразумевает минимум взводный отряд, что мы видим например в серии TotalWar."

  • @ПавелПримак-щ1о
    @ПавелПримак-щ1о 2 года назад +1

    много работы от вас. Спасибо за ваш труд

  • @pacificgp
    @pacificgp 2 года назад +1

    Да контент, отличный. Способ вспомнить прошлого

  • @knizencia
    @knizencia 2 года назад +1

    Спасибо за ролик. Запал в душу. Пересмотрел 3 раза. Благодарю ютуб за возможность поблагодарить за конкретный ролик финансово.

  • @oleg72333
    @oleg72333 2 года назад +2

    Играл почти во все перечисленное. Наверное я фанат жанра :) Самая первая моя ртс - Nether Earth, на спектруме, на время её проходил

  • @ктоя-о8щ
    @ктоя-о8щ 3 года назад

    Очень интересно смотреть о железе и играх, просто супер интересно,за много лет на ютубе не попадался такой канал

  • @H1ghNov1ce
    @H1ghNov1ce 3 года назад +3

    Спасибо, как всегда очень интересно🤘

  • @danyarainbow5757
    @danyarainbow5757 3 года назад +1

    Играл в Herzog zwei, было дело. Мне нравится как вы рассказываете, вы крутые. Подписался и лайкнул.

  • @MrVStarV
    @MrVStarV Год назад

    Спасибо большое за упоминание о Dark Reign, играл во вторую ее часть. Когда смотрел ваши ролики невольно вспоминаешь игры в которые играл... и вот название этой игры вертелось в голове, а вспомнить не мог.... а тут услышал, спасибо)

  • @st.kevich
    @st.kevich 3 года назад +3

    Орда северный ветер - топ. Было еще продолжение - цитадель. Ну и сейчас силами фанатов делаются новые карты и даже на юнити делается новая версия.

  • @MONKRUS82
    @MONKRUS82 3 года назад +3

    Эх помню я выход и WarCraft и С&C тогда казалось это за гранью возможного =)

  • @sergojackson5334
    @sergojackson5334 3 года назад +1

    Отличный выпуск. Продолжение, надеюсь, будет.

  • @noxyu3m
    @noxyu3m 2 года назад +1

    Не оторваться выпуск!

  • @knizencia
    @knizencia 2 года назад +1

    За год посмотрел этот ролик раз десять. Хорошо сняли) Тут ничего не скажешь.

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 3 года назад +9

    Молодцы ребята, очень ладно и четко рассказали о ртсках!

  • @ТимофейЛаврентьев-и4ч

    Вы пропустили Nether Earth на ZX Spectrum 1987 года . Это стратегия в реальном времени.

  • @romangolumbevskiy7268
    @romangolumbevskiy7268 2 года назад +1

    Starcraft - легенда безусловно... До сих пор играется интересно, с напряжением и азартом. Сюжетная линия одна из лучших в игровой индустрии, а-ля Звездные Войны от мира игр.❤‍🔥💥

    • @ХозяинПолянки
      @ХозяинПолянки 2 года назад

      Ну да, вершина РТС, и потолок. Но я их не люблю ваще, Буэ )))
      Дальше пришлось что-то новое придумывать.
      1) ЗД 2) Линейную пехоту 3) Взаимодействие со зданиями 4) Активную Жизнь самих солдатико (мозг)
      А потом ЖАНР умер)))))) Застрял.

  • @bozqurd1
    @bozqurd1 2 года назад

    Моя любовь к стратегии началась с игры DUNE, а потом Command and Conquer. Как же я тащился от этих игр. А далее пошло поехало - Цивилизация, Казаки, Red Alert, Total War, Warcraft и многое другое из не малоизвестных игр.

  • @max_biker4149
    @max_biker4149 Месяц назад

    В StarCraft Brood War до сих пор играю. Это пример динамичной сбалансированной реалтайм стратегии.

  • @Myavorg
    @Myavorg 2 года назад

    Starcraft - помню, любил делать карты разные, и их проходить. Самое весёлое, когда ставишь 8 игроков (ИИ) на карте, вроде бы каждый сам за себя, но тем не менее минут так через 5-10 игры на твою базу происходит налом всех одновременно. XD

    • @romangolumbevskiy7268
      @romangolumbevskiy7268 2 года назад +1

      В первом Старкрафте самый хитрожопый и читерный ИИ. Они не только объединялись против тебя. Самая жесть была, когда я пересматривал свой реплей, где я победил, но внезапно ближе к финалу началось буквальное переписывание истории, комп наделал кучу войск и вынес меня в реплее. Это не шутка. У меня тогда чуть инфаркт не случился от увиденного)

    • @Myavorg
      @Myavorg 2 года назад

      @@romangolumbevskiy7268 Всмысле? Как я понял, Вы одержали победу, завершили игру, а уже при воспроизведении записи проведённой игры комп активизировался и переиграл? Вот это прикол! Честно говоря, я сам не пересматривал реплеи своих игр, а так, вероятно, тоже столкнулся бы с таким явлением.

    • @romangolumbevskiy7268
      @romangolumbevskiy7268 2 года назад +1

      @@Myavorg Да, так и было. Сказать, что я был в шоке - ничего не сказать) потом пересмотрел реплей ещё раз, и уже всё ок.

  • @gorkyn3755
    @gorkyn3755 3 года назад +1

    Помню друган рассказывал взахлеб как ездил к брату, а у брата был 486, и куча дисков со сборниками стратегий, в которых вырезаны ролики были. Позже у меня тоже появился комп. И я один такой сборничек до сих пор храню.

  • @sirperfect
    @sirperfect 2 года назад +16

    Я 1988 г.р.
    Это такая ностальгия 🙈
    Начинал геймерить с Dune II и Warcraft I.
    Жалко, что последние уже много лет такого ничего не выпускают.
    Игры стали скучными 😕

  • @ДенисКузнецов-м3г
    @ДенисКузнецов-м3г 2 года назад +1

    Опа! Так я на РТСки сразу подсел - как раз с Dune II, я всё думал, а как же выглядела первая Дюна XD
    Ой, а что было после StarCraft можете и не спрашивать XD
    Чего стоят только линейки игр Tiberian Sun, Red Alert и Generals
    Про Supreme Commander я вообще молчу - лучшая многопользовательская РТСка!