У Истоков Игр с Открытыми Мирами ч.1 (Old-Games.RU Podcast №30)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 60

  • @zontani_petra
    @zontani_petra 2 года назад +16

    Смотришь ролик и отдыхаешь. А потом смотришь на дату выпуска - и офигеваешь.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 5 лет назад +12

    Когда с первых секунд узнаешь карту Варденфелла на заднем фоне - по телу разливается душевное тепло =))).

  • @Newbilius
    @Newbilius 9 лет назад +16

    Отличная тема :-) Про настолько старых представителей жанра и слыхом не слыхивал.
    Плюсы в общем то понятно: игроку приятно, когда его не ограничивают парой коридоров, а дают возможность побродить в условном "где угодно".
    А вот в минусы я бы записал проблемы "куда мне -ля идти?" и "что же мне блин делать то?". Ну и на втором месте после них проблема сделать мир не просто большим, но и действительно интересным для исследования. Но вы это уже в передаче рассмотрели)

    • @Rittberger.
      @Rittberger. 3 года назад

      Для интереса мир должен быть наполненным. Сейчас многое делается руками и это сильно тормозит, включая необходимость оплачивать армию моделеров и дизайнеров. Как и со строительством пирамид и китайских стен, это вопрос не масштабов, а организации труда.

  • @EJ205T
    @EJ205T 7 лет назад +17

    "Тест Драйв Анлимайтед"
    Подавился чаем.

    • @Alex-gi2ob
      @Alex-gi2ob 4 года назад

      Некоторые еще Elite произносят как "Элайт" 😀

    • @whitefrost6434
      @whitefrost6434 4 года назад

      анамалинайтед

  • @OneeGame
    @OneeGame 6 лет назад +5

    Очень люблю ваши подкаты! Всегда их жду. Уже не по второму разу переслушиваю. Спасибо большое.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  6 лет назад +3

      Спасибо за позитивные комментарии!

  • @igorriss3614
    @igorriss3614 4 года назад +9

    Интересно про старые игры, спасибо большое

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich 2 года назад +1

    Спасибо за интересные примеры игр, можно сказать артефакты игрового мира.
    Даже не верится что в те годы можно было создавать столь обширные миры при столь малых системных характеристиках.

  • @Rittberger.
    @Rittberger. 3 года назад +1

    Ребята, вы такие классные темы поднимаете. Как реализовать большой мир. Помню, когда смотрел прохождение первого WatchDogs, тоже об этом думал. Что мешает сгенерировать мир людей, задать им профессии, желания, круг знакомых, навыки и умения, чем они занимаются в жизни, куда ходят, что предпочитают. Очень трудоёмкое занятие. Но это нужно сделать лишь раз, и затем любая игра может использовать эти данные так, как посчитает нужным.

  • @nastolniymir
    @nastolniymir 9 лет назад +3

    Спасибо за статичную заставку :D
    Очень интересно, ребята, жду новых выпусков!

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  9 лет назад +2

      +Настольный мир Не за что! Могу выслать принт с автографом. Хотя она не совсем статичная....

  • @eugeneursul6365
    @eugeneursul6365 2 года назад +3

    Sid Meier's Pirates! 1987-го года на Commodore 64 - один из примеров игр с огромным открытым миром, тем более по меркам 80-тых. Имеет историческую важность для развития видеоигр, наряду с Elite.

  • @StalkerSAND91
    @StalkerSAND91 4 года назад +2

    Очень интересно, спасибо !

  • @BurnRedHead
    @BurnRedHead 4 года назад +4

    Я вспомнил! Midwinter! Там была куча транспорта, которые можно угонять, нпси и все это выглядело не очень =) но там были диалоги, кастомизация, режим песочницы, система утомляемости

  • @dendrit17
    @dendrit17 2 года назад +1

    Пора освежить эту тему....открытые миры шагнули сильно вперед

  • @-tv1854
    @-tv1854 6 лет назад +2

    О, это раннее каркасное 3D. Как же тяжело в него играть. Но в Элиту спектрумовскую я долго играл, хотя раннее 3D как и CGA например, воспринимаю с трудом.

  • @karloffivan9316
    @karloffivan9316 9 лет назад +3

    спасибо, ждём продолжения!

  • @developersu
    @developersu 9 лет назад +1

    Ждал вашего подкаста. Спасибо, жду второй части!

  • @itiswhatitisouch
    @itiswhatitisouch 2 года назад +1

    Спасибо

  • @g1q1548
    @g1q1548 4 года назад +1

    Я в 4 раз пересматриваю!
    С Наступающим!

  • @010user010
    @010user010 4 года назад +3

    6:38 Шёл 2020 год. No Man Sky до сих пор в разработке :)

    • @Rittberger.
      @Rittberger. 3 года назад

      Star Citizen ещё можно добавить

  • @MaaxzZz
    @MaaxzZz 9 лет назад +1

    Огромное вам спасибо)

  • @strictly_social
    @strictly_social 4 года назад +4

    привет из будущего))) где no mans sky оказался глобальным наебаловом, но разрабы убоялись таки судебных разборок и наполняют и наполняют игру контентом😄

    • @Alisar_Shimmer
      @Alisar_Shimmer Год назад

      Его доделали все таки.

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure Месяц назад +1

    Прошло 8 лет и открытый большой мир старыфилда оказался пустышкой с диким генератором ии и провалился по сравнению с малыми но наполненыии вручную частями.

  • @ruscifer
    @ruscifer 10 месяцев назад

    Для меня первая open world игра была Master Blaster на денди. Это было настоящим откровением, что можно произвольно сменить способ передвижения по миру и решать задачи, исходя из разных механик. Конечно, это не был никакой openworld, но впечатление какой-то беспредельной свободы игра давала, поэтому и вспомнилось.

  • @Leopold-H21
    @Leopold-H21 4 года назад +1

    10:16 Escape from tarkov, 85 год!

  • @tolyavasserman8479
    @tolyavasserman8479 9 лет назад +2

    после таких игр странно, что первым 3d шутером называют ховертанк или даже вольф..

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  9 лет назад +1

      +Max Po
      Они же не позиционировались как шутеры, не было акцента лишь на беготне со стрельбой, а в Вульфе всё к этому сводится.

  • @АлександрКолесник-ъ4б

    О-о-о !!! Давно не играл в GTA1 ( 9 минута ).

  • @pakafgan-l1f
    @pakafgan-l1f Год назад

    годнота спс !

  • @Azavarkul
    @Azavarkul 4 года назад

    в дриллере помню нужно бурилки ставить и откачивать что то и куда то везти......блин, ностальжи

  • @Shader_hard
    @Shader_hard 4 года назад +1

    Я вот что подумал, почему старые игры хорошие по своему геймплею, нежели новые игры? Раньше делали игры ради игр, а сейчас их делают ради денег. В современных играх геймплей нацелен на выкачивание денежек

  • @--O_0---
    @--O_0--- Год назад +1

    Не жалею лайков, и комментариев.

  • @anatoliyderesa5836
    @anatoliyderesa5836 5 лет назад +1

    в элите в сейвгаме сделал 0хфффф ракет - после загрузки за мной увязалась бесконечная толпа какихто инопланетян

  • @Ramm1602
    @Ramm1602 3 года назад

    Так вот откуда взяли вдохновение разработчики игры the long dark, с игры midwinter!

  • @NormanFoxLee
    @NormanFoxLee 2 года назад +5

    Что мешало? Ничего. Игры до GTA3 уже были, но не были популярны. Посмотрите на Mizzurna Falls для PS1 1998 года. Открытый 3д мир, даже с личным авто из которого можно выходить и заходить. Каждый житель живёт своей жизнью и что-то делает в реальном времени. ГТА3 даже близко не стояла с этим, но популярным оно не стало.

  • @Azavarkul
    @Azavarkul 4 года назад

    в самой первой элите не по 8 планет а по 1 штуке....мдя, но всё равно было интересно.

  • @kost9kost
    @kost9kost 4 года назад

    Добавьте тайминги пожалуйста

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  4 года назад

      Постараюсь, надо только вспомнить о чём видео было.

  • @amorfmorf902
    @amorfmorf902 4 года назад

    А что значит ,,отечественный,, xenus?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  4 года назад

      Xenus - был шутер такой с открытым миром. Даже два.

    • @amorfmorf902
      @amorfmorf902 4 года назад

      @@PodcastOGRU ru.m.wikipedia.org/wiki/Xenus:_Точка_кипения вы из Украины?

  • @АркашаСуходрищев
    @АркашаСуходрищев 9 лет назад +1

    анлимайтед? ват зе фак?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  9 лет назад +1

      +Аркаша Суходрищев
      Да, я понял уже когда видео делал, но из песни слова не выкинешь.

    • @shikoist
      @shikoist 9 лет назад

      +Аркаша Суходрищев А я подумал, что это я неграмотный.)

  • @ВладимирХлямов
    @ВладимирХлямов 9 лет назад

    звуки на 7:20 заретушируйте ))

  • @jmmmas
    @jmmmas 9 лет назад

    Сильно размазали тему. Воздействие на мир: чтобы изменения влияли на будущее развитие мира, а не на игрока. Например ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress ? Фалаут?
    Например взять стратегии: в героях была автоматическая генерация уровней, что было неким открытым миром, хоть и движение игрока было приковано к "дороге".

  • @igorm.9845
    @igorm.9845 9 лет назад

    Что вы несете? Daggerfall в каком году вышел?

    • @dragonandfenix
      @dragonandfenix 9 лет назад

      В 1996. До него ещё, по мимо указанных в видео игр, вышло 5 частей Might and Magic.

    • @igorm.9845
      @igorm.9845 9 лет назад

      DragonAnd Fenix Да, но один из них произнес фразу, что открытый 3D мир появился впервые в GTA,

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  9 лет назад +3

      +Igor M. мы говорили о том, что 3D-части GTA сделали открытые миры по-настоящему популярной фичей, а не то, что они были первыми в этом жанре.

  • @StalkerSAND91
    @StalkerSAND91 4 года назад +2

    Очень интересно, спасибо !