Отличная тема :-) Про настолько старых представителей жанра и слыхом не слыхивал. Плюсы в общем то понятно: игроку приятно, когда его не ограничивают парой коридоров, а дают возможность побродить в условном "где угодно". А вот в минусы я бы записал проблемы "куда мне -ля идти?" и "что же мне блин делать то?". Ну и на втором месте после них проблема сделать мир не просто большим, но и действительно интересным для исследования. Но вы это уже в передаче рассмотрели)
Для интереса мир должен быть наполненным. Сейчас многое делается руками и это сильно тормозит, включая необходимость оплачивать армию моделеров и дизайнеров. Как и со строительством пирамид и китайских стен, это вопрос не масштабов, а организации труда.
Спасибо за интересные примеры игр, можно сказать артефакты игрового мира. Даже не верится что в те годы можно было создавать столь обширные миры при столь малых системных характеристиках.
Ребята, вы такие классные темы поднимаете. Как реализовать большой мир. Помню, когда смотрел прохождение первого WatchDogs, тоже об этом думал. Что мешает сгенерировать мир людей, задать им профессии, желания, круг знакомых, навыки и умения, чем они занимаются в жизни, куда ходят, что предпочитают. Очень трудоёмкое занятие. Но это нужно сделать лишь раз, и затем любая игра может использовать эти данные так, как посчитает нужным.
Sid Meier's Pirates! 1987-го года на Commodore 64 - один из примеров игр с огромным открытым миром, тем более по меркам 80-тых. Имеет историческую важность для развития видеоигр, наряду с Elite.
Я вспомнил! Midwinter! Там была куча транспорта, которые можно угонять, нпси и все это выглядело не очень =) но там были диалоги, кастомизация, режим песочницы, система утомляемости
О, это раннее каркасное 3D. Как же тяжело в него играть. Но в Элиту спектрумовскую я долго играл, хотя раннее 3D как и CGA например, воспринимаю с трудом.
привет из будущего))) где no mans sky оказался глобальным наебаловом, но разрабы убоялись таки судебных разборок и наполняют и наполняют игру контентом😄
Прошло 8 лет и открытый большой мир старыфилда оказался пустышкой с диким генератором ии и провалился по сравнению с малыми но наполненыии вручную частями.
Для меня первая open world игра была Master Blaster на денди. Это было настоящим откровением, что можно произвольно сменить способ передвижения по миру и решать задачи, исходя из разных механик. Конечно, это не был никакой openworld, но впечатление какой-то беспредельной свободы игра давала, поэтому и вспомнилось.
Я вот что подумал, почему старые игры хорошие по своему геймплею, нежели новые игры? Раньше делали игры ради игр, а сейчас их делают ради денег. В современных играх геймплей нацелен на выкачивание денежек
Что мешало? Ничего. Игры до GTA3 уже были, но не были популярны. Посмотрите на Mizzurna Falls для PS1 1998 года. Открытый 3д мир, даже с личным авто из которого можно выходить и заходить. Каждый житель живёт своей жизнью и что-то делает в реальном времени. ГТА3 даже близко не стояла с этим, но популярным оно не стало.
Сильно размазали тему. Воздействие на мир: чтобы изменения влияли на будущее развитие мира, а не на игрока. Например ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress ? Фалаут? Например взять стратегии: в героях была автоматическая генерация уровней, что было неким открытым миром, хоть и движение игрока было приковано к "дороге".
Смотришь ролик и отдыхаешь. А потом смотришь на дату выпуска - и офигеваешь.
Когда с первых секунд узнаешь карту Варденфелла на заднем фоне - по телу разливается душевное тепло =))).
Отличная тема :-) Про настолько старых представителей жанра и слыхом не слыхивал.
Плюсы в общем то понятно: игроку приятно, когда его не ограничивают парой коридоров, а дают возможность побродить в условном "где угодно".
А вот в минусы я бы записал проблемы "куда мне -ля идти?" и "что же мне блин делать то?". Ну и на втором месте после них проблема сделать мир не просто большим, но и действительно интересным для исследования. Но вы это уже в передаче рассмотрели)
Для интереса мир должен быть наполненным. Сейчас многое делается руками и это сильно тормозит, включая необходимость оплачивать армию моделеров и дизайнеров. Как и со строительством пирамид и китайских стен, это вопрос не масштабов, а организации труда.
"Тест Драйв Анлимайтед"
Подавился чаем.
Некоторые еще Elite произносят как "Элайт" 😀
анамалинайтед
Очень люблю ваши подкаты! Всегда их жду. Уже не по второму разу переслушиваю. Спасибо большое.
Спасибо за позитивные комментарии!
Интересно про старые игры, спасибо большое
Спасибо за интересные примеры игр, можно сказать артефакты игрового мира.
Даже не верится что в те годы можно было создавать столь обширные миры при столь малых системных характеристиках.
Ребята, вы такие классные темы поднимаете. Как реализовать большой мир. Помню, когда смотрел прохождение первого WatchDogs, тоже об этом думал. Что мешает сгенерировать мир людей, задать им профессии, желания, круг знакомых, навыки и умения, чем они занимаются в жизни, куда ходят, что предпочитают. Очень трудоёмкое занятие. Но это нужно сделать лишь раз, и затем любая игра может использовать эти данные так, как посчитает нужным.
Спасибо!
Спасибо за статичную заставку :D
Очень интересно, ребята, жду новых выпусков!
+Настольный мир Не за что! Могу выслать принт с автографом. Хотя она не совсем статичная....
Sid Meier's Pirates! 1987-го года на Commodore 64 - один из примеров игр с огромным открытым миром, тем более по меркам 80-тых. Имеет историческую важность для развития видеоигр, наряду с Elite.
Очень интересно, спасибо !
Я вспомнил! Midwinter! Там была куча транспорта, которые можно угонять, нпси и все это выглядело не очень =) но там были диалоги, кастомизация, режим песочницы, система утомляемости
Пора освежить эту тему....открытые миры шагнули сильно вперед
О, это раннее каркасное 3D. Как же тяжело в него играть. Но в Элиту спектрумовскую я долго играл, хотя раннее 3D как и CGA например, воспринимаю с трудом.
спасибо, ждём продолжения!
Ждал вашего подкаста. Спасибо, жду второй части!
Спасибо
Я в 4 раз пересматриваю!
С Наступающим!
6:38 Шёл 2020 год. No Man Sky до сих пор в разработке :)
Star Citizen ещё можно добавить
Огромное вам спасибо)
привет из будущего))) где no mans sky оказался глобальным наебаловом, но разрабы убоялись таки судебных разборок и наполняют и наполняют игру контентом😄
Его доделали все таки.
Прошло 8 лет и открытый большой мир старыфилда оказался пустышкой с диким генератором ии и провалился по сравнению с малыми но наполненыии вручную частями.
Для меня первая open world игра была Master Blaster на денди. Это было настоящим откровением, что можно произвольно сменить способ передвижения по миру и решать задачи, исходя из разных механик. Конечно, это не был никакой openworld, но впечатление какой-то беспредельной свободы игра давала, поэтому и вспомнилось.
10:16 Escape from tarkov, 85 год!
после таких игр странно, что первым 3d шутером называют ховертанк или даже вольф..
+Max Po
Они же не позиционировались как шутеры, не было акцента лишь на беготне со стрельбой, а в Вульфе всё к этому сводится.
О-о-о !!! Давно не играл в GTA1 ( 9 минута ).
годнота спс !
в дриллере помню нужно бурилки ставить и откачивать что то и куда то везти......блин, ностальжи
Я вот что подумал, почему старые игры хорошие по своему геймплею, нежели новые игры? Раньше делали игры ради игр, а сейчас их делают ради денег. В современных играх геймплей нацелен на выкачивание денежек
Не жалею лайков, и комментариев.
в элите в сейвгаме сделал 0хфффф ракет - после загрузки за мной увязалась бесконечная толпа какихто инопланетян
Так вот откуда взяли вдохновение разработчики игры the long dark, с игры midwinter!
Что мешало? Ничего. Игры до GTA3 уже были, но не были популярны. Посмотрите на Mizzurna Falls для PS1 1998 года. Открытый 3д мир, даже с личным авто из которого можно выходить и заходить. Каждый житель живёт своей жизнью и что-то делает в реальном времени. ГТА3 даже близко не стояла с этим, но популярным оно не стало.
в самой первой элите не по 8 планет а по 1 штуке....мдя, но всё равно было интересно.
Добавьте тайминги пожалуйста
Постараюсь, надо только вспомнить о чём видео было.
А что значит ,,отечественный,, xenus?
Xenus - был шутер такой с открытым миром. Даже два.
@@PodcastOGRU ru.m.wikipedia.org/wiki/Xenus:_Точка_кипения вы из Украины?
анлимайтед? ват зе фак?
+Аркаша Суходрищев
Да, я понял уже когда видео делал, но из песни слова не выкинешь.
+Аркаша Суходрищев А я подумал, что это я неграмотный.)
звуки на 7:20 заретушируйте ))
Сильно размазали тему. Воздействие на мир: чтобы изменения влияли на будущее развитие мира, а не на игрока. Например ru.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress ? Фалаут?
Например взять стратегии: в героях была автоматическая генерация уровней, что было неким открытым миром, хоть и движение игрока было приковано к "дороге".
Что вы несете? Daggerfall в каком году вышел?
В 1996. До него ещё, по мимо указанных в видео игр, вышло 5 частей Might and Magic.
DragonAnd Fenix Да, но один из них произнес фразу, что открытый 3D мир появился впервые в GTA,
+Igor M. мы говорили о том, что 3D-части GTA сделали открытые миры по-настоящему популярной фичей, а не то, что они были первыми в этом жанре.
Очень интересно, спасибо !