Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru Таймкоды: 00:51 - 1987 год и новые технологии 02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links 04:45 - 386 и IBM PS/2 10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики 12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры 16:12 - Прокрутка экрана на ПК 17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком 25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука. 28:10 - PC Speaker и что с ним делали. 31:12 - Выводы и итоги. 32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
Спасибо за ролик! Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!! Большое спасибо за видео! Как всегда =)
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
Для дума нужен был himem драйвер, который переводил процессор в «защищенный» режим, который появился в 286 процессоре, но полноценно был внедрен в 386.
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
@foresterization1 я сам так считал, пока не попробовал - на моих колонках за 100$ разница в качестве звука между Audigy 2 SE и встроенной звуковой очень заметна.
@@AlexanderSeven так и встроенный звук бывает разный и дискретный, так-то под отдельную карту записать и ЦэМедию с просто катастрофически ужасным звуком.
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
На одном дыхании! Спасибо огромное! Начиная от R-Type на заставке, до всех этих музыкальных примеров. С нетерпением буду ждать следующего эпизода, ведь win95-98, это уже время моего вхождения в мир ПК. Надеюсь у вас дойдут руки сделать подобный обзор Японского рынка - ведь вдумайтесь: все те игры, которыми мы восхищались на наших приставках Dendy, были жалкими портами японских аркад и персональных компьютеров. Японцы - создатели компьютерных развлечений и по сей день продолжают задавать планку во многих жанрах. Ещё раз большое спасибо за выпуск... Monkey Island в стерео.. очень красив)
Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru
Таймкоды:
00:51 - 1987 год и новые технологии
02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links
04:45 - 386 и IBM PS/2
10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики
12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры
16:12 - Прокрутка экрана на ПК
17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком
25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука.
28:10 - PC Speaker и что с ним делали.
31:12 - Выводы и итоги.
32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Парни, у Вас одна из самых ламповых серии подкастов, всегда рад Вашей болтавне, не бросайте это дело!)
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
боже храни ютуб, который мне это порекомендовал
Аналогично.
Как атеист поддержу вас словами, товарищ алгоритм Ютуба, спасибо за рекомендацию этого ролика
@@neilgromov6473 commy?
@@MrFurioushamster пролетарии всех стран соединяйтесь!
@@neilgromov6473 уже позняк, чернь обуздана и соединение не состоится. Расслабся
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Sb16 прекрасно звучал.
@@Michael_Sh не спорю
Почти рыдаю. Мне достался первый пень без всего этого. Оно годами докупалось с денег на обеды.
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
А помните защитные экраны, такая рамка со стеклом, вешалась на моник)))
вспомнил свой 386dx40 аж олдскулы свело
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Тоже в 1991 был Спектрум, а в 96 году 486 появился
Комп появился у меня только в 2007 году....до этого лет 10 мечтал только (
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
я сразу перепрыгнул с 286 на Pentium с Doom и Quake. 386 и 486 были у друзей, не скажу, что прямо мощные и могли мышцой поиграть.
До 1991-92 года IBM совместимые ПК вчистую сливали, к примеру, Amiga. Помню, как я рвался от 386 поиграть на А500.
У нас в школе в 91-м году стояло 10 двоек IBM. Видели бы вы те решётки и дверь. Вернее две двери.
спасибо за ваш труд ! очень интересно и познавательно
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
Помню приколюху древнюю тех времён: "Если к жопе присобачить сопроцессор фирмы CRAY, можно гадить в 2 сортира в 40000 раз быстрей".
Шык!!
Помню времена, когда Pentium 60, covox и арвид - это было очень круто, а игры в 320x200 и 256 цветов воспринимались как сегодня игры класса AAA.
Смешно, что ковокс паялся за пол часа из десятка резисторов.
Хороший выпуск! Как всегда, лампово и информативно! Прямо потянуло в Кингс квест 4 попробовать :)
Как я ждал-то этот выпуск! Рад Вам, ребят! Очень рад! Спасибо, кофе есть, печенька есть - приступаю!
Как всегда суперкруто! Какой обширный блок про звуковые карты! Тема компьютерной музыки и звука кажется просто неисчерпаемой!
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
Ребята, у вас очень интересные подкасты. Пожалуйста продолжайте.
Спасибо за ролик!
Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
После спектрума, в 93 году, 286 казался чудом с видеокартой в 256 цветов...
цыва, дюна2, вульфенштейн... )) Помним, помним. ;)
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
русский Джобс :)) понял что-таки на этом неплохо можно заработать.
Забыли рассказать о таком монстре в мире звуковых карт как ГУСЬ ! GUS - Gravis Ultrasound.
Когда услышал про Тенди - сначала подумал причем тут приставки??? ))) потом доходит что о данном девайсе первый раз услышал !!!
помню записал этот гольф, на моем 386 1 сцена после каждого удара грузилась минут 5, вырисовывая по кусочкам леса поля и горы,
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!!
Большое спасибо за видео! Как всегда =)
Спасибо, ребята! Как всегда, всё супер!
Ещё больше захотелось Roland MT-32. Как говорится, one day... one day!
очень интересный период, спасибо. прикольно узнать, чего я там в настройках мультимедиа видел перед играми 30 мать его лет назад.
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
Завидуете моему терпению :) отличная шутка с самоиронией.
пожалуй один из самых интересных выпусков, спасибо, комрады!
Спасибо вам,тут много информации которую я сам бы не нашёл,только кропотливо собирая!)
У меня в детстве была ega карта. А ещё 80286.
Слава богу что транзисторы стали меньше чем тогда!
Это просто мегаконтент!!!
Эти прайсы, которые я коллекционировал...
688 attack sub была на мегадрайве. меня так поражала русская озвучка, когда за наших играешь. "на повйерхност!!"))))
Реклама на 6:55. Мерзские белые цисгендерные мужланы и сыксализированные фотомодели. Во время было, эх.. И еще башни-близнецы.
одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз
Ну, наконеееееецто:) Спасибо! Помните ,вы - лучшие игровые подкастеры ;)
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Оценил летящий R-9A на бэкграунде
Отличный выпуск, благодарим пацаны
Граждане, не путайте разрядность шины данных с разрядностью адресной шины!
Парни спасибо! Вспоминаю прошлое,именно так и было)
Спасибо авторам за труд! Молодцы!
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
сегодня я узнал как назывался мой первый ПК! сыну покажу, пусть поугарает. Спасибо парни!
В те годы игровые приставки реально рулили.
Супер. Спасибо. Ностальгия пробила...
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
2:48 как сейчас - игрушки занимают 50% места ssd на 256gb👆👹
А иногда и все 100!
Отличный выпуск! Ждем продолжения.
Спасибо за ностальгию
Очень круто! Спасибо за видеоканал и ваши передачи!
Крутяк!! Спасибо, ребята 🖐️❤️
07:40
Я помню платы, на которых был разъем ISA и PCI.
Хорошая аналитика, послушал с удовольствием.
Как вас выбило из рекомендаций. Всегда было важно, а тут как будто забыл )
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
Отличный выпуск, лайк, хоть игры на ПК всегда были извратом мазахизмом и массой компромисов, тем не менее есть любимые серии
Ребята , спасибо за годный контент
Автор Большой Молодец , удачи и успехов в будущих проектах
Спасибо, очень интересно, как из дорогущей пишущей машинки, pc превратилась в игровую станцию :)
Как всегда супер информативно!!!👌
Спасибо за контент! Потрясающе!
Вы хоть бы на википедии посмотрели бы что-то... Doom создавался для 486-го! Он запускается на 386-м в 7 fps )
именно для 386 в Doom есть низкая детализация и возможность уменьшить рабочую область экрана.
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
Один из лучших выпусков вообще
Пинболы хорошо играли на PC-speaker'е, помню, помню.
Для дума нужен был himem драйвер, который переводил процессор в «защищенный» режим, который появился в 286 процессоре, но полноценно был внедрен в 386.
Doom работал с помощью DOS Extender - DOS4GW от стороннего производителя
Уже спать лег, но поднял свою задницу, дабы написать СПАСИБО за труд!
Quest for Glory II - это не VGA версия а фанатский ремейк вышедший в районе 2005 года, за авторством AGD Interactive
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Причём были отдельные версии этой игры для EGA и VGA!
Больше спасибо очень интересно, моя история пк начинается с win95 в 98 году, а что было до практически и не знаю.
Спасибо за труд.
Отличный канал!
Спасибо огромное за видео
Кайфую от ваших выпусков
Не могу уже держать в себе: «подкаст Олдгейм.сру» звучит именно так)
Вообще обожаю и ваши подкасты и конечно же ресурс.
Игру помню LHX и GranPrix
помню, что квака первая орала, что не будет работать без мат.сопроцессора 387го или 287го. а встроенным мат.сопроцессор стал только с 486го.
Спасибо. Поностальгировал.
Спасибо за обзор! Я балдею от вашего канала!
Пожалуйста!
Covox можно было легко изготовить в домашних условиях. 8 резисторов и конденсатор, насколько я помню
Спасибо за качественный контент 🙏
Вот почему NES и Супер Братья Марио были так популярны в 80-вх. Там музыка и звук просто на другом уровне были.
Спасибо за выпуск
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
Очень интересно, спасибо за подкаст.
24:50 стерео-миди звучит афигенно! о_О я фшоке
спасибо, парни
По качеству звука отдельная карта до сих пор заметно лучше встроенного звука.
@foresterization1 я сам так считал, пока не попробовал - на моих колонках за 100$ разница в качестве звука между Audigy 2 SE и встроенной звуковой очень заметна.
@@AlexanderSeven так и встроенный звук бывает разный и дискретный, так-то под отдельную карту записать и ЦэМедию с просто катастрофически ужасным звуком.
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
Еще в игре Супаплекс для доса был хороший звук, включая спикер
Оооо у меня был 386sx Compaq. Тонкий такой, плоский. В 1997-1998. Потом появился 200ММХ
На одном дыхании! Спасибо огромное! Начиная от R-Type на заставке, до всех этих музыкальных примеров. С нетерпением буду ждать следующего эпизода, ведь win95-98, это уже время моего вхождения в мир ПК. Надеюсь у вас дойдут руки сделать подобный обзор Японского рынка - ведь вдумайтесь: все те игры, которыми мы восхищались на наших приставках Dendy, были жалкими портами японских аркад и персональных компьютеров. Японцы - создатели компьютерных развлечений и по сей день продолжают задавать планку во многих жанрах. Ещё раз большое спасибо за выпуск... Monkey Island в стерео.. очень красив)
От R-Type только кораблик, космос свой, с дизерингом фото планет. ^_^
Классный выпуск!