1. Малюєш квадрат на нажній стінці 100х100 2. Інструментом Split Body відділяєщ нижню стінку від бокових по намальованому квадрату 3. На нижній стінці малюєш 1 шестикутник і вирізаєш його екструдом 4. Виділяєш стінки вирізаного шестикутника і розмножуєш їх патерном (осі можна вказати в попередньому скетчі з шестикутником) 5. Об'єднюєш нижню стінку з боковими інструментом Combine 6. Done! Такий спосіб швидший і простіший, а ще він менше нагружає комп, можеш перевірити)
6:14 Вибираєш один, після чого тримаючи праву кнопку(щоб була синя рамка яка обирає тільки поверхню) вибираєш всі інші на поверхні. В кінці відключаєш зайве
Мене трохи дратує зламана перспектива у режимі ortographic, тому я використовую Perspective with Ortho Faces. По обрізанню зайвого, я не знаю як його все обрізати швидко, але я б його взагалі не обрізав, бо в нас є квадрат який обмежує наш патерн і без обрізання було б точно все так само, ми б просто вручну вибрали би потрібне всередині квадрата (як зробили і зараз). Оті зайві шестикутники обрізати взагалі не було потреби, хіба для любителів естетики, щоб зайве не стирчало. Дякую за відео, було цікаво, дещо навіть дізнався нове, що корисно, бо з часом не ділячись досвідом, ти просто зупиняєшся в розвитку в середині власної бульбашки.
Вітаю. Іване, зроби будь ласка відос по релюшці для автівок яка буде тримати ближнє світло увімкненим після того як машина була заглушена і ключ був витягнений
Вітаю. Є готові рішення, називається автомоьільне реле часу чи щось типу того. Але враховуйте, що проводку трохи переробляти доведеться, бо цьому реле необхідне постійне живлення
Якщо потрібно вибрати усі деталі замкнутого контору (як в цьому відео коли ви вибирали грані шестикутника або квадрата) можете двічі клацнути на один елемент і fusion обере весь контур
Компуктер все ж слабкуватий. Fusion любить cpu і ОЗП. GPU acceleration у ньому нема і невідомо коли буде, тому на відуху йому байдуже. Я коли пересідаю з не самого дохлого ноута (8 ядерний ryzen і 16 Гб ОЗП) на домашній ПК, то там провалля у швидкодії.
Канал в Telegram - t.me/rio_diy
Корисні посилання:
🔶Creality Ender-3 V3 KE ➡ fas.st/1GmJ1W
🔶Creality K1C ➡ fas.st/cPTiAT
🔶Creality Ender-3 CoreXZ ➡ fas.st/zwrECz
🔶Ніж для зняття фаски ➡ fas.st/qDAmLa
🔶Якісна PEI підкладка для Ender-3, K1 ➡ fas.st/mcdlZ
Більше роликів по Фюжену ;) !!!!❤
1. Малюєш квадрат на нажній стінці 100х100
2. Інструментом Split Body відділяєщ нижню стінку від бокових по намальованому квадрату
3. На нижній стінці малюєш 1 шестикутник і вирізаєш його екструдом
4. Виділяєш стінки вирізаного шестикутника і розмножуєш їх патерном (осі можна вказати в попередньому скетчі з шестикутником)
5. Об'єднюєш нижню стінку з боковими інструментом Combine
6. Done!
Такий спосіб швидший і простіший, а ще він менше нагружає комп, можеш перевірити)
Згоден, в скетчі то зашквар робити. Можна взагалі на окремому body зробити і приєднати потім
6:14 Вибираєш один, після чого тримаючи праву кнопку(щоб була синя рамка яка обирає тільки поверхню) вибираєш всі інші на поверхні. В кінці відключаєш зайве
Дякую за підказку (:
Давно хотів дізнатись як це робити)))) дякую)
Мене трохи дратує зламана перспектива у режимі ortographic, тому я використовую Perspective with Ortho Faces. По обрізанню зайвого, я не знаю як його все обрізати швидко, але я б його взагалі не обрізав, бо в нас є квадрат який обмежує наш патерн і без обрізання було б точно все так само, ми б просто вручну вибрали би потрібне всередині квадрата (як зробили і зараз). Оті зайві шестикутники обрізати взагалі не було потреби, хіба для любителів естетики, щоб зайве не стирчало. Дякую за відео, було цікаво, дещо навіть дізнався нове, що корисно, бо з часом не ділячись досвідом, ти просто зупиняєшся в розвитку в середині власної бульбашки.
Крутецьке відео!)) Дякую!)
А можете зробити видео про ESP32 або Arduino. Як зробити хорошу коробочку для плат. )
Та цього добра вже готового повно в мережі) Але є в планах подібне відео
Не тільки Фйюжн важко працює з патернами... Це болячка багатьох CAD систем )) (процесорозалежна ця функція).
якщо можна, покажіть як можна розмножувати такі паттерни не на пласких фігурах а наприклад на сферичних. Дякую.
Вітаю. Іване, зроби будь ласка відос по релюшці для автівок яка буде тримати ближнє світло увімкненим після того як машина була заглушена і ключ був витягнений
Вітаю. Є готові рішення, називається автомоьільне реле часу чи щось типу того. Але враховуйте, що проводку трохи переробляти доведеться, бо цьому реле необхідне постійне живлення
А навіщо зайве видаляти, якщо одразу можно виділити те що треба і все.
Можна писати 6+2 а ще краще в параметрах визначити якусь змінну і писати ім'я змінної + 2
Тому я проектую в Solid Works)
Якщо потрібно вибрати усі деталі замкнутого контору (як в цьому відео коли ви вибирали грані шестикутника або квадрата) можете двічі клацнути на один елемент і fusion обере весь контур
Можливо в даному випадку це не сильно швидше але коли буде багато деталей в контурі значно спрощує роботу
Компуктер все ж слабкуватий. Fusion любить cpu і ОЗП. GPU acceleration у ньому нема і невідомо коли буде, тому на відуху йому байдуже. Я коли пересідаю з не самого дохлого ноута (8 ядерний ryzen і 16 Гб ОЗП) на домашній ПК, то там провалля у швидкодії.
PS палички від центру до грані можна не малювати ;) В direction просто обираємо 2 грані шестикутника і прога схаває.