Дмитрий, спасибо Вам за ваши уроки. И не только за актуальность тем, ваше умение излогать просто топовое в сравнении с многочисленными "учителями " которые вещают в сети.
Дмитрий, пожалуйста, не сжимайте сильно звук в вашем видео. Из-за этого, как пример, конкретно в данном уроке, звук очень плох, голос неразборчив, речь словно "булькает". Это не критика, просто замечание зрителя. И, конечно же, за урок спасибо.
К сожалению, это не я сжимаю звук, а система трансляции вебинара так некрасиво ведёт себя. В тех видео, которые я пишу дома со звуком всё в порядке (ну, не считая моей дикции, конечно) :-)
Здорово, отлично! 51:28 про угол - хорошо работает модификатор Symmetry - объект наращивается без лишних полигонов и не 2 объекта а один. Заготовить заранее угловую секцию и все супер! Так даже внешний угол не стыдно сделать. Symmetry делает одним махом два slice, attach, и weld вершин. И повторюсь - на выходе как один объект!
Дмитрий! Когда вы делали первый узор (линейный), при подгонке точек (39:50) у вас на верхней ветке получились рядом две линии рёбер. Но изгиб там должен быть плавным. А эти рёбра дают косяк - нарушение плавного изгиба. На конечном узоре это заметно.
Здравствуйте. Может вы посоветуете? Подскажите пожалуйста. Попросили сделать модель для станка с ЧПУ и столкнулся с несоответствием изображения на мониторе с реальными размерами изделия, касаемо оси Z. Всё бы ничего, но когда моделируешь , что-то художественное, то стремишься к красивому виду, но в действительности высота по Z зрительно больше в раза 3, если не больше, чем на изделии. Это общая проблема мониторов?
Здравствуйте, я тоже сталкивался с несоответствием размеров, при подготовки файлов на ЧПУ, проблема была в различии с display unit setup и system unit setup, может в этом проблема ?
Там везде мм с выставлены. Именно в зрительном восприятии. Х и Y нормально, а Z "врёт". К примеру делаю модель 200х200х50( Z )мм. Так вот на мониторе эти 50 мм в отношении к 200 смотрятся как 70-100...Ладно если это что-то геометрическое, а если голова, лицо, сбиваешься в процессе, визуально получается правдоподобно, а в реальности высота меньше в 1.5 раз примерно.Я бы скинул вам скрин, чтобы долго не объяснять))) но куда?
Красивое решение, например вначале. Вместо чамферов для повышения жескости углов использовать вес ребра, это не привычный подход. Ни у кого не видел, это же насколько экономия полигонов получается!
Подскажите, пожалуйста, Дмитрий ответ на такой вопрос: внешний угол хорошо получается у плинтусов, расположенных друг к другу под углом 90 градусов. А если стены примыкают друг к другу под углом, например, 145 градусов? Тогда при таком способе построения стык не получается ровным.
Здравствуйте Дмитрий. Возможно ли в 3D max делать полнотелые объекты? Создал макет медали средствами 3D max, ZBrush и экспортировал в stl. Для ArtCam этого достаточно, чтобы резать на ЧПУ. Решил заказать на фирме матрицу для отливки, отправил файл, он их не устроил в плане пустотелости...
Здравствуйте. Не довелось как-то. Чаще беру готовые, которые легко потом купить в магазине. Те, что делал сам (для производства) все выполнял только в Максе.
Подскажите пожалуйста. Попросили сделать модель для станка с ЧПУ и столкнулся с несоответствием изображения на мониторе с реальными размерами изделия, касаемо оси Z. Всё бы ничего, но когда моделируешь , что-то художественное, то стремишься к красивому виду, но в действительности высота по Z зрительно больше в раза 3, если не больше, чем на изделии. Это общая проблема мониторов?
Здравствуйте, очень нравятся ваши уроки! Есть ли возможность приобрести полноценный курс? Кому нужны были орнаменты, небольшой финт ушами, с вашего позволения - yadi.sk/d/vGTb13ZjsSrCLw
К сожалению - да. Каким то образом файлообменник удалил этот архив. Уже искал на всех своих компах - пока так и не смог найти. Попробую ещё раз, если не выйдет - значит с концами... все-равно собирался перезаписать данный урок с нормальным звуком!
У Вас талант обучать. Не каждому дано учить. Благодарю!!! Очень доходчиво и понятно.
Спасибо!
спасибо большое! училась у Вас в 2003 г, спасибо за Ваши уроки, грмотно и доходчиво преподавать - отдельный талант!
Классный преподаватель, очень хорошо объясняете. Снимайте побольше роликов, пожалуйста!
Супер, как всегда!!! Прослушала буквально на одном дыхании. Спасибо Вам огромное! Выздоравливайте! Здоровья Вам и сил!
Дмитрий, спасибо Вам за ваши уроки. И не только за актуальность тем, ваше умение излогать просто топовое в сравнении с многочисленными "учителями " которые вещают в сети.
Дмитрий, огромное Вам СПАСИБО за этот урок!!! Все понятно и сразу получается использовать на практике.
Автор молодец! Все очень подробно грамотно объясняешь!
Спасибо за полезный материал.
Спасибо Дмитрий! за очень полезный урок, ждем еще новых уроков!!!
Дмитрий, спасибо Вам за ваши уроки!!!
Дмитрий вы настоящий мастер своего дела
Спасибо!
Очень доступно и просто. Спасибо!
Дмитрий, пожалуйста, не сжимайте сильно звук в вашем видео. Из-за этого, как пример, конкретно в данном уроке, звук очень плох, голос неразборчив, речь словно "булькает". Это не критика, просто замечание зрителя. И, конечно же, за урок спасибо.
К сожалению, это не я сжимаю звук, а система трансляции вебинара так некрасиво ведёт себя. В тех видео, которые я пишу дома со звуком всё в порядке (ну, не считая моей дикции, конечно) :-)
Это сибилянты, не сжатие, нужно обработать в аудио.
Спасибо что делитесь новыми приемами, очень полезная информация!
Дмитрий веселится :-) спасибо за урок!
Я в максе на троечку с большим минусом, но кое что для себя открыл, хотя это базовые знания. Спасибо.
Здорово, отлично! 51:28 про угол - хорошо работает модификатор Symmetry - объект наращивается без лишних полигонов и не 2 объекта а один. Заготовить заранее угловую секцию и все супер! Так даже внешний угол не стыдно сделать. Symmetry делает одним махом два slice, attach, и weld вершин. И повторюсь - на выходе как один объект!
Спасибо большое!!!!!!!! У вас грамотные, замечательные и понятные уроки
Спасибо!
@@DmitryEpov Здравствуйте. Отличные уроки. Спасибо. Как можно узнать условия индивидуальных занятий?
Спасибо за видео!! Предельно понятно объясняете! Смотрела не отрываясь, теперь дело за практикой!
Отличные видео! Спасибо ! Теперь все пересмотрю ))
Урок понятен ,доступен. Большое спасибо!
Крутой урок, спасибо!
Дмитрий! Когда вы делали первый узор (линейный), при подгонке точек (39:50) у вас на верхней ветке получились рядом две линии рёбер. Но изгиб там должен быть плавным. А эти рёбра дают косяк - нарушение плавного изгиба. На конечном узоре это заметно.
Спасибо! Отличные видеоуроки) выкладывайте еще
вот так надо моделить. Так мало кто делает.Все остальные учат не правильно.Спасибо вам!
Спасибо! Всё получилось!
Как будто Сталик Ханкишиев из дачного ответа комментирует) круто спасибо!
Дмитрий, я у вас учился, в центре специалист, теперь у меня своя студия визуализаци. Спасибо...
Здравствуйте. Может вы посоветуете? Подскажите пожалуйста. Попросили сделать модель для станка с ЧПУ и столкнулся с несоответствием изображения на мониторе с реальными размерами изделия, касаемо оси Z. Всё бы ничего, но когда моделируешь , что-то художественное, то стремишься к красивому виду, но в действительности высота по Z зрительно больше в раза 3, если не больше, чем на изделии. Это общая проблема мониторов?
Здравствуйте, я тоже сталкивался с несоответствием размеров, при подготовки файлов на ЧПУ, проблема была в различии с display unit setup и system unit setup, может в этом проблема ?
Там везде мм с выставлены. Именно в зрительном восприятии. Х и Y нормально, а Z "врёт". К примеру делаю модель 200х200х50( Z )мм. Так вот на мониторе эти 50 мм в отношении к 200 смотрятся как 70-100...Ладно если это что-то геометрическое, а если голова, лицо, сбиваешься в процессе, визуально получается правдоподобно, а в реальности высота меньше в 1.5 раз примерно.Я бы скинул вам скрин, чтобы долго не объяснять))) но куда?
Спасибо, полезненько :)
Чтобы определить внутреннюю или внешнюю сторону, можно преобразовать ее в Editable Mesh и посмотреть Нормали
Спасибо!
Спасибо большое, рисую люстру.
Спасибо Дмитрий!
Он вернулся к нам!
Very thanks & get well soon!
Красивое решение, например вначале. Вместо чамферов для повышения жескости углов использовать вес ребра, это не привычный подход. Ни у кого не видел, это же насколько экономия полигонов получается!
Видео длинное, смотрел урывками и не понял, почему не использовали зеркало при формировании орнамента ? Познавательно. Спасибо.
Скажите,а можно сделать в программе портрет человека по фото? Есть ли у Вас такой урок?
Здравствуйте, Дмитрий! Спасибо большое за ваши уроки ! Не могли бы вы обновить файлы для этого урока ?
здравствуйте Дмитрий, а нет ли у вас такого же шикарного урока по созданию ионического орнамента?
Я почему то Open subdiv не нашла в модификаторах.Макс 2014
спасибо! как всегда все супер! только звук хромает...
Ну и топология далеко не идеал)
это урок не про топологию. тут важен принцип
Топология и закладывает принцип, алё.
орнамент на молдинге не лучше ли сделать текстурными картами Displace+Bump+VRayDirt? текстуры сделать например в программе CrazyBump.
Подскажите, пожалуйста, Дмитрий ответ на такой вопрос: внешний угол хорошо получается у плинтусов, расположенных друг к другу под углом 90 градусов. А если стены примыкают друг к другу под углом, например, 145 градусов? Тогда при таком способе построения стык не получается ровным.
26:16 Спасибо, Дмитрий за урок. МОжно ли было здесь отзеркалить листик, чтобы не менять расположение точек?
А как такой узор наложить, например, на фонтан? 🤔
Его придётся гнуть по пути и буквально "укладывать" на нужную поверхность. Возможно, придётся подправлять и отдельные точки.
Здравствуйте Дмитрий. Возможно ли в 3D max делать полнотелые объекты? Создал макет медали средствами 3D max, ZBrush и экспортировал в stl. Для ArtCam этого достаточно, чтобы резать на ЧПУ. Решил заказать на фирме матрицу для отливки, отправил файл, он их не устроил в плане пустотелости...
супер!
Здравствуйте. Вы используйте Zbrush или Mudbox для моделировании классических орнаментов?
Здравствуйте. Не довелось как-то. Чаще беру готовые, которые легко потом купить в магазине. Те, что делал сам (для производства) все выполнял только в Максе.
@@DmitryEpov Спасибо
Подскажите пожалуйста. Попросили сделать модель для станка с ЧПУ и столкнулся с несоответствием изображения на мониторе с реальными размерами изделия, касаемо оси Z. Всё бы ничего, но когда моделируешь , что-то художественное, то стремишься к красивому виду, но в действительности высота по Z зрительно больше в раза 3, если не больше, чем на изделии. Это общая проблема мониторов?
Спасибо. Так и делаем.
Скажите пожалуйста, какой формат файла орнамента изначально?
Можно наружные углы мирром делать
Все супер - дякую!
на дворе 2021ый год) А орнаменты в максе все так же рисуются таким же способом)))))
Здравствуйте, очень нравятся ваши уроки! Есть ли возможность приобрести полноценный курс?
Кому нужны были орнаменты, небольшой финт ушами, с вашего позволения - yadi.sk/d/vGTb13ZjsSrCLw
Здравствуйте, спасибо! Насчёт полного курса по 3Д моделингу - это в компанию Специалист.ру
ссылка с материалом не работает(((
К сожалению - да. Каким то образом файлообменник удалил этот архив. Уже искал на всех своих компах - пока так и не смог найти. Попробую ещё раз, если не выйдет - значит с концами... все-равно собирался перезаписать данный урок с нормальным звуком!
Починил ссылку. Нашел таки эти материалы на старом hdd.
@@DmitryEpov спасибо большое!
Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка. будем гуглить....
МОЖЕТ ОБНОвиТЕ ЭТО ВиДЕО?
Да, давно уже стоит так сделать. Будет время - постараюсь обновить !
@@DmitryEpov Спасибо большое за все.
Звук и дикция отвратительные, невозможно слушать
отвратительный звук, половина пояснений не слышна
туалетный вещатель
Звук отстойный!
Да. Всё так. Отстойный.
Очень хотел посмотреть, но из-за звука не стал. Ждём новых видео
Может, при случае, перепишу заново.
для чого цей тупорилий текст внизу,
Спасибо! Всё получилось.
Спасибо!
Спасибо!