Боже хвала небесам я быстро это нашел, я уже 3-й ролик впадаю в ступор при разных задачах ибо 2 день занимаюсь блендером и челы тык тык ну все мы знаем как это делать) @@blender_3d
Я не думал что при выполнении этих действий я сталкнусь с настолько сильным зависанием системы, Виндоус отказался работать. Короче буду по старинке через displace.
Попробуйте конвертировать или импортировать изображение в формате svg и добавить в блендер а далее сделать его объёмным как вам нужно и правой кнопочкой мыши превратить в МЕШ а потом накинуть модификатор ремеш и поставить значение примерно 0,003 а дальше применить и сгладить с помощью шейд смуза или сабдивижина или кистями
Блендер виснет сильно..ОЧЕНЬ.Последние 2 шага в случае сложных моделей могут повредить я считаю.Какой размер в ремеш??? Провисает-если гадать по минуте.В СЛУЧАЕ СЛОЖНЫХ моделек-типо вязей или орнментов сложного плетения я быРЕМЕШ не добавлял вообще. Только смут модифайер... Блендер дико глючит при всех своих плюсах
почему когда я вставляю пнг или джепг горизонтального логотипа у меня сжимается картинка? все буквы, из которых он состоит, я попыталась изменить форму плоскости (удалила рёбра и вершины и режиме редактирования), но тогда отрезается сам логотип и ничего не меняется
квадрат (который создается в самом начале) должен быть квадратным. без вытягивания. и картинка должна быть квадратной. если это прямоугольный логотип или надпись, нужно предварительно в графическом редакторе дорисовать у него стороны чтобы это был квадрат. т.е. если картинка к примеру 1000х500 пикселей, нужно превратить её в 1000х1000. тогда все будет ок.
@@blender_3d спасибо, но я поняла что делать, чтоб не париться с квадратами Нужно было просто удлинить плоскость через s+(у меня) x, тогда и надпись тоже растянется до нужного предела
проверять лучше поэтапно. картинка должна быть без прозрачности. квадрат должен быть достаточно подразделен (полигоны должны быть маленькие, а не 1 большой полигон). режим falloff должен быть sharp. дальше в верхней панельке можно включить weight paint, покрутить default weight и threshold и посмотеть меняет ли квадрат цвет
поясните кто ни будь пожалуйста , делаю все поэтапно , появляется мое изображение , но она всё равно на квадрате . подскажите , что именно не так делаю
в теории если чпу поддерживает формат который может вывести блендер, к примеру stl, то да. только детализацию (сабдив и ремеш) лучше выкрутить побольше перед экспортом
перед объединением с другими объектами надо сначала применить все модификаторы. в панели модификаторов по очереди стрелочка и apply. Или ctlr+a -> visual geometry to mesh, тогда все разом применятся
Интересно конечно, но наверное это не для новичков. Слишком быстро многие операции показаны, не получилось повторить. Запоролся на «подразделить несколько раз», на 12 секунде видео 😂. Невозможно успеть разглядеть куда нажимаете. 😂Видео полезное, но мне, к сожалению, не помогло.
да тут вроде и нет никаких кнопок, кроме модификаторов. только подразделение в самом начале. в режиме редактирования выделить всё и правая кнопка мыши -> subdivide
@@blender_3d Момент с добавлением линий в квадрате не понятен. Пробовал найти в инете, как это сделать не нашёл. (Если б я знал, как ещё это называется.)
по умолчанию квадрат создается с 1 большим полигоном. (4 точки, 4 линии и квадрат между ними). Чтобы этот приём сработал, нужно чтобы полигонов было больше. Для этого нужно зайти в режим редактирования (tab) выделить всю плоскость (A), нажать правую кнопку мыши. и выбрать subdivide. это делит каждый полигон (квадрат) на 4 части. После первого нажатия плоскость поделится на 4 полигона, после второго нажатия каждый из этих 4 полигонов поделится еще на 4. и будет 16 полигонов. После третьего нажатия будет 64 полигона, потом 256, 1024. Эти действия происходят на 10-13 секундах.
слушай, на одном дыхании посмотрел все ролики твои, в каждлм узнал что то новое, лучший в своем роде без воды и что то уникальное
Офигенно, но для новичков очень быстро, не успеть
без воды, по базару, по быстрому, а главное по понятному
Интересно, но ещё бы показывали, что нажимать. Как поделить на квадраты😁
в режиме редактирования правой кнопкой мыши и потом выбрать пункт subdivide. или сокращенный вариант правая кнопка + S или 1
Боже хвала небесам я быстро это нашел, я уже 3-й ролик впадаю в ступор при разных задачах ибо 2 день занимаюсь блендером и челы тык тык ну все мы знаем как это делать) @@blender_3d
@@blender_3d жесть даже не покахал как квадрат сделать
спасибо, друг. Помог выполнить заказ буквально за считанные секунды. Лучший
Без лишней воды, спасибо большое!
Я не думал что при выполнении этих действий я сталкнусь с настолько сильным зависанием системы, Виндоус отказался работать. Короче буду по старинке через displace.
Спасибо! Прям то что искал, ничего лишнего!
Подписка! Много крутых штук на канале, которых больше нигде не нашёл.
А я повторила один в один и получилось, очень круто! Спасибо большое 😁👌🏻
Покажи, пожалуйста, как ты сделал подготовку и сам рендер фото в первых кадрах этого видео. И выбор материала для детали. За урок спасибо!
В логотипе харлеев кстати пасхалка к блендеру - сайклс! 😆
Сделал всё как в видео - не получается. При изменении Defaul weight ничего не происходит.
Если все делал как по видео, то нужно вернутся в объектный режим, до применения модификаторов, в режиме редактирования ничего не изменится)
Ну Вы Волшебник! Спасибо!
Офигенно, спасибо, жду новый видео))
бля, дружище! Я хочу от тебя борщей! Спасибо за всё то, что ты делаешь для нас - нубов!
Один в один повторил, но не получилось :(
Такая же ситуация
Попробуйте конвертировать или импортировать изображение в формате svg и добавить в блендер а далее сделать его объёмным как вам нужно и правой кнопочкой мыши превратить в МЕШ а потом накинуть модификатор ремеш и поставить значение примерно 0,003 а дальше применить и сгладить с помощью шейд смуза или сабдивижина или кистями
@@Flash-0000 отвечу когда буду знать хотя бы эти термины)
Как Улучшить Заставочный Логотип TV1000 Мегахит HD В Блендер
спасибо. Кратко и по делу.
Как после этого наложить текстуру логотипа например?
А что если загрузил пнг картинку и она начала вырисовываться инвертированно?
до кучи надо было еще маппинг добавить, ибо картинка может уплыть и ломай голову что не так, а так спасибо за урок
А как на русской версии блендера зовутся эти модификаторы....?
И что с этим делать, не до всех же доходит? Преобразовать в политсетку.
На заказ не делаете логотипы?
То есть их в формате stl, obj смысла сохранять нет
Ноут не справляется. Есть более долгий, но менее затратный по процессору способ так сделать?
У меня получилось, когда нажимаешь таб все пропадает.
И когда изменяешь формат для 3д принтера все становится плоским квадратом
спасибо все получилось! как можно разделит по полам этот логотип?
а как инвертировать выпухлости?
Блендер виснет сильно..ОЧЕНЬ.Последние 2 шага в случае сложных моделей могут повредить я считаю.Какой размер в ремеш??? Провисает-если гадать по минуте.В СЛУЧАЕ СЛОЖНЫХ моделек-типо вязей или орнментов сложного плетения я быРЕМЕШ не добавлял вообще. Только смут модифайер... Блендер дико глючит при всех своих плюсах
Видео супер!! Спасибо
А как что б буквы тоже были заполнены но другого уровня
хотелось бы видео подлиннее, но с объяснением всех этапов для не таких продвинутых пользователей. а то смотрю и ничего не понятно
Как превратить картинку в узор используя программу 3ds max?
Подойдёт ли этот способ для создания лабиринта по картинке?
почему когда я вставляю пнг или джепг горизонтального логотипа у меня сжимается картинка? все буквы, из которых он состоит, я попыталась изменить форму плоскости (удалила рёбра и вершины и режиме редактирования), но тогда отрезается сам логотип и ничего не меняется
квадрат (который создается в самом начале) должен быть квадратным. без вытягивания.
и картинка должна быть квадратной. если это прямоугольный логотип или надпись, нужно предварительно в графическом редакторе дорисовать у него стороны чтобы это был квадрат. т.е. если картинка к примеру 1000х500 пикселей, нужно превратить её в 1000х1000. тогда все будет ок.
@@blender_3d спасибо, но я поняла что делать, чтоб не париться с квадратами
Нужно было просто удлинить плоскость через s+(у меня) x, тогда и надпись тоже растянется до нужного предела
Конечно нормально, но думаю это не прокатит на цветных, не контрастных логотипах.
такой логотип можно прогнать через цветкор в фш
все делал как описано но на стадии картинки после маск ничего не произошло план как был так и есть на экране дальше затык
проверять лучше поэтапно. картинка должна быть без прозрачности. квадрат должен быть достаточно подразделен (полигоны должны быть маленькие, а не 1 большой полигон). режим falloff должен быть sharp. дальше в верхней панельке можно включить weight paint, покрутить default weight и threshold и посмотеть меняет ли квадрат цвет
Братан, у меня внутри пустота, а материальная форма получи лась вокруг меша. Как инвертировать выделение всего процесса ?) Есть ключик -)?
в модификаторе mask рядом с вертексной группой есть иконка двойной стрелки. на неё нажать. и результат инвертируется
@@blender_3di love you bro, все перенажимал кроме этого😂
поясните кто ни будь пожалуйста , делаю все поэтапно , появляется мое изображение , но она всё равно на квадрате . подскажите , что именно не так делаю
я такая же хуйня
аахахха, только что у меня получилось я чуть не кончил, в vertexweightname ставишь галочку normalize weights и все ахахаха гениально я гений
@@TwitchForce Спасибо мужик
@@dimansd1 вам что то ответили ? У меня просто только ваш комментарий
Подскажи пожалуйста. Данный файл можно использовать чпу?
в теории если чпу поддерживает формат который может вывести блендер, к примеру stl, то да. только детализацию (сабдив и ремеш) лучше выкрутить побольше перед экспортом
А с фотографиями можно?
эту модель нельзя потом отредактировать? Входишь в режим Таб и опять плоскость...
применить по очереди все модификаторы. сверху вниз. тогда это будет обычная редактируемая модель.
Все делается намного проще и быстрее чем здесь.
Сделай ролик как сделать горы. Буду признателелен
Кто нибудь уже стал ПРО?
Спасибо большое
а что так можно было 🤣🤣🤣 спасибо ты сделал мою жизнь проще )
Блин, хочу поменять цвет, не меняется
ГЕНИАЛЬНО
Модель получилась битая в итоге:/
Сделал всё как на видео но обеденнил с другим объектом опять появилась плоскость а не логотип что я делал как исправить?
перед объединением с другими объектами надо сначала применить все модификаторы. в панели модификаторов по очереди стрелочка и apply. Или ctlr+a -> visual geometry to mesh, тогда все разом применятся
Спасибо большое разобрался теперь надо разобраться как сделать чтобы в гиганте было видно постамент))) видео топ👍👍👍👍
все делаю правильно, а лого не появляется на 0:49 :(
после того как плейн разделяешь на много квадратиков, переключись с edit mode на object mode
Как подразделить ? 😢
в режиме редактирования выделить и правой кнопкой -> subdivide
Спасибо друг
Круто 👍
А ещё быстрей нельзя. За 10 секунд.
Спасибо комрад
Не работает
кайф
Автор как то быстро показывает. Не понятно
Как ее покрасить 😢
Интересно конечно, но наверное это не для новичков. Слишком быстро многие операции показаны, не получилось повторить. Запоролся на «подразделить несколько раз», на 12 секунде видео 😂. Невозможно успеть разглядеть куда нажимаете. 😂Видео полезное, но мне, к сожалению, не помогло.
в режиме редактирования правой кнопкой и subdivide несколько раз
Спасибо большое. А можно еще вопрос, загрузил PNG, блендер удалил буквы, а фон остался. Нужно же чтоб буквы остались. Как исправить?
@@s_m_repetitor в модификаторе mask есть двойная стрелочка. инвертирует результат
Круто. Спасибо 🤝
А растянуть можно квадрат? В прямоугольник?
ну че! круто!!!!
Клевое видео
Ты б хоть поставил фичу, чтоб понятно хоть было на какие кнопки жмешь!
да тут вроде и нет никаких кнопок, кроме модификаторов. только подразделение в самом начале. в режиме редактирования выделить всё и правая кнопка мыши -> subdivide
@@blender_3d Момент с добавлением линий в квадрате не понятен. Пробовал найти в инете, как это сделать не нашёл. (Если б я знал, как ещё это называется.)
по умолчанию квадрат создается с 1 большим полигоном. (4 точки, 4 линии и квадрат между ними). Чтобы этот приём сработал, нужно чтобы полигонов было больше. Для этого нужно зайти в режим редактирования (tab) выделить всю плоскость (A), нажать правую кнопку мыши. и выбрать subdivide. это делит каждый полигон (квадрат) на 4 части. После первого нажатия плоскость поделится на 4 полигона, после второго нажатия каждый из этих 4 полигонов поделится еще на 4. и будет 16 полигонов. После третьего нажатия будет 64 полигона, потом 256, 1024. Эти действия происходят на 10-13 секундах.
@@blender_3d Огромное спасибо за разъяснение!
Genial
🤢
здравствуйте дайте свои соц сети мне очень сильно надо преобразовать картинку в 3 д
я готов заплатить даже мне для курсовой работы надо (
Не работает .