Текстурирование шамана в Blender, часть №2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 305

  • @Ivan88161
    @Ivan88161 2 года назад +93

    в blnder 3 stretching перекочевала в меню сверху show overlays и стала называться display stretch

    • @phosphophyllite1293
      @phosphophyllite1293 2 года назад

      охххх жаль я к этому комментарию пришла только после долгого поиска в интернете....спасибо

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 года назад +21

      Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем.
      (без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)

    • @katerinash1853
      @katerinash1853 2 года назад

      спасибо, добрый человек :)

    • @qa33o
      @qa33o Год назад

      @@Leonard_Gray Спасибо друг

    • @СтасЗыгмантович
      @СтасЗыгмантович Год назад

      Спасибо)

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 года назад +5

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @addmesh
    @addmesh 4 года назад +4

    Благодарю, Артем. Чем дальше, тем интереснее.

  • @ДенисМалявко-ь1й
    @ДенисМалявко-ь1й 4 года назад +3

    Огромное спасибо за Ваш труд и потраченное Вами личное время.

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 5 лет назад +4

    Спасибо за старания и за описание всяческих нюансов и подводных камней.

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 года назад +4

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))

  • @ИринаВолошко-ф9г
    @ИринаВолошко-ф9г Год назад +1

    Артем, спасибо большое за урок!!! Все супер!

  • @dmitriyzahar1993
    @dmitriyzahar1993 3 года назад +25

    У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.

    • @bogdankvitka6486
      @bogdankvitka6486 2 года назад +2

      спасибо большое, до этого действия все развертки накладывались друг на друга в окне uveditor

    • @Art_Logic
      @Art_Logic 2 года назад +4

      От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении.
      - Я применил сабдив на руках.
      - Заново развернул и все работает.

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 года назад +4

    Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 3 года назад +1

      Можно через Alt + N вывернуть нормали наружу/внутрь

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 лет назад +5

    Спасибо, всё получилось. Развёртка такая тема конечно. Как бы все тонкости запомнить )

  • @ВалераПовьяхин-ы1з
    @ВалераПовьяхин-ы1з 5 лет назад +7

    Текстуры мой камень преткновения. Спасибо большое за урок.

  • @shipriz
    @shipriz Год назад +13

    Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте

    • @shipriz
      @shipriz Год назад +1

      долго копался, даже руки переделывал ничего не помогло, потом нашел это)

    • @serce3d
      @serce3d Год назад

      @@shipriz спасибо большое

    • @MaksimRabets
      @MaksimRabets 9 месяцев назад

      спасибо тебе, ты меня выручил!

    • @mary_moss
      @mary_moss 3 месяца назад

      от души спасибо!

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 года назад +3

    Замечательный урок, спасибо! Но с руками у меня косяк вышел, конечно, хаха

  • @MrHumaniac
    @MrHumaniac 5 лет назад +7

    Спасибо, Ваши уроки просто лучшие на ютуб

  • @ZoiOzi18
    @ZoiOzi18 4 года назад +42

    Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +15

      Правильно предположили.

    • @pabellee
      @pabellee 4 года назад +4

      как я вас понимаю ))

    • @Arstanbaev-pro
      @Arstanbaev-pro 4 года назад +7

      @@Blender3dUa Как теперь сделать их зависимыми от одного пера?

    • @Arstanbaev-pro
      @Arstanbaev-pro 4 года назад +73

      Всё нашел CNTR + L - object data

    • @polinakozinskaya5987
      @polinakozinskaya5987 4 года назад +8

      @@Arstanbaev-pro Ура спасибо тебе!

  • @kgl8632
    @kgl8632 4 года назад +3

    Нет слов, одно восхищение вами! Спасибо за ваши труды!

  • @creator.lab.3d
    @creator.lab.3d 2 года назад +1

    Спасибо за эти труды.

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 5 лет назад +1

    Артём, как всегда отлично! Спасибо!

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 4 года назад +2

    Артём охренеть какое спасибо!

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 5 лет назад +23

    Спасибо за урок!
    Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :)
    Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :)
    Еще раз спасибо! :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +29

      Да, Shift + D это вообще не критично. Можно создать из них зависимые копии (Ctrl + L > Object Data).

    • @OlexanderTsyganchuk
      @OlexanderTsyganchuk 5 лет назад +4

      @@Blender3dUa о, так просто) получилось. спасибо)

    • @ВселенскийМетроном
      @ВселенскийМетроном 4 года назад +6

      А я, как самый молодец, уже все модификаторы поприменял и теперь на сетку вообще страшно смотреть)))

    • @КаналПереехал-ж1х
      @КаналПереехал-ж1х 4 года назад +2

      @@Blender3dUa странно, даже после выполнения этого не выходит выделить все как у вас. (Видеть сетки в режиме редактирования, а так все работает).

    • @CekTopGaZa1988
      @CekTopGaZa1988 4 года назад +1

      @@КаналПереехал-ж1х у меня тоже не получается через Ctrl+L>object data сделать зависимыми их.. Мб это баг в новой 2.83?

  • @ЕвгенийСеменов-щ9ц
    @ЕвгенийСеменов-щ9ц 5 лет назад +1

    Лучший ,доброго дня тебе!

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 4 года назад +1

    Как всегда урок - супер!

  • @УзбекТанцующий
    @УзбекТанцующий Год назад +4

    У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное):
    1. модификатор Subdivision Surface
    2. меню Advanced
    3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth.
    У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем.
    Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет

    • @syorisan7230
      @syorisan7230 Год назад

      Спасибо! Помогло. Буду дальше следить за дальнейшими изменениями😅

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 2 года назад +1

    Фух, осилил, спасибо! До встречи в некст ролике!)

  • @danblack4556
    @danblack4556 Год назад +6

    Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине

  • @alexerlih5933
    @alexerlih5933 5 лет назад +3

    УРАААААААААААААААААААААА НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 лет назад +2

    Артем, спасибо. Я вот наконец сделала, все получилось, хотя оказалось, что у меня пальцы шамана разрезаны по-другому.

    • @ИраКнопина
      @ИраКнопина 5 лет назад +3

      Я кстати параллельно моделю голову человека, совушка, мышонка и котика. Голова ессно самая сложная, и там блин волосы.

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla 5 лет назад +2

    Спасибо, дядька!

  • @flordepaz9153
    @flordepaz9153 3 года назад +5

    Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.

    • @saigon9505
      @saigon9505 Год назад

      Спасибо добрый человек, Ctrl+L помогло с перьями)

    • @chustbaq6246
      @chustbaq6246 8 месяцев назад

      огромное спасибо с перьями!!!!!!!

  • @ВладиславЮдин-д1х
    @ВладиславЮдин-д1х 5 лет назад +7

    Спасибо за урок! Когда выделял рёбра на руках обратил что кто-то их очень криво сделал, знать бы кто это был?)))) Ещё раз спасибо!

    • @ОлесяСидоренко-м5ь
      @ОлесяСидоренко-м5ь 2 года назад

      супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)

    • @АртёмКытманов-ь2б
      @АртёмКытманов-ь2б 2 года назад

      а как решил с перьями?

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 года назад

      @@АртёмКытманов-ь2б уже не помню, там есть выпуск на канале с шаманом, возможно там рассказывал

  • @X_reys
    @X_reys 3 года назад +6

    Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((

    • @keruk9632
      @keruk9632 2 года назад +4

      Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии

    • @umedayuuji
      @umedayuuji 2 года назад +1

      @@keruk9632 благодарю!

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE 2 года назад +4

    Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch

  • @broka6691
    @broka6691 3 года назад +1

    Спасибо тебе большое 🙏

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 5 лет назад +1

    Отличная работа! Здравствуйте! Спасибо...
    С Уважением, Александр.

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 лет назад +1

    Спасибо за работу и энтузиазм. Игроиндустрия потеряла в твоем лице очень крутого артиста.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +2

      А почему потеряла? Я же завтра могу в нее податься с головой при желании?

    • @Sinelingvalat
      @Sinelingvalat 5 лет назад +2

      @@Blender3dUa ну, может и не потеряла, но ты нас не бросай все же)

    • @iio173
      @iio173 Год назад

      @@Blender3dUa чел ты там жив?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Год назад

      @@iio173 ещё да, но они, суки, делают все возможное, чтобы это исправить.

    • @iio173
      @iio173 Год назад

      @@Blender3dUa чел, вали нахер оттуда, если есть возможность((

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @mralxxl
    @mralxxl 4 года назад +1

    Спасибо огромнейшее! МОЩНЕЙШЕЕ!!! Не получается развертку сделать на пятаках на оружии, только на центр пятака развертка делается а на торцы не хочет.

  • @I_am_max_m
    @I_am_max_m 4 года назад +10

    Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы...
    Ребята, как я, внимание! Выход есть!
    В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».

    • @sim911
      @sim911 4 года назад +1

      Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.

    • @sim911
      @sim911 4 года назад +16

      ПОБЕДИЛ!!! Перед тем как делать развёртку unwrap нужно ВЫДЕЛИТЬ объект через А. И всё!) И можно делать развёртку!)

    • @user-lp9hc2bq7x
      @user-lp9hc2bq7x 3 года назад +2

      @@sim911 Благодарю

  • @ДимаПоддубный-з5э
    @ДимаПоддубный-з5э 4 года назад +7

    Подскажите пожалуйста, почему не у меня при выделении одного элемента развёртки перемещается вся сразу? И как это исправить

    • @antonvav4561
      @antonvav4561 3 года назад +1

      тоже самое, подскажи как решил?

    • @stonelord1212
      @stonelord1212 2 года назад

      @@antonvav4561 перейдите в режим выделения плоскостей( 3 на обычной клаве )

  • @MrHumaniac
    @MrHumaniac 5 лет назад +2

    С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg
    (далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 года назад +2

    Тёму в топ!

  • @stststst
    @stststst 3 года назад +1

    Спасибо!

  • @afzalkhafizov7603
    @afzalkhafizov7603 3 года назад +4

    на 2:43 минуте ты включаешь режим "Stretching", но у меня нет этой вкладки. Где её найти в новой версии (2.92)

    • @frostyk097
      @frostyk097 3 года назад

      Ты на N нажал? Я её не сразу нашел, она есть но я хз где

    • @gladis_delmar
      @gladis_delmar 2 года назад

      В панели сверху "Показать наложения" самая первая сторчка.

  • @slabbash4233
    @slabbash4233 3 года назад +2

    Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой
    p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.

  • @MrBear-vf5rm
    @MrBear-vf5rm 3 года назад +1

    Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились

  • @morein307
    @morein307 3 года назад

    Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?

  • @VectoRPulse
    @VectoRPulse 9 месяцев назад +1

    Всем привет тернист путь воина , и что делать если перья создавал через sh + D а не alt + D все вручную типа?

  • @Kotigman
    @Kotigman 5 лет назад +4

    как раз 2 часа назад закончил последнее видео разбирать =)

  • @-C3N30R-
    @-C3N30R- Год назад

    Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?

  • @d3dx259
    @d3dx259 5 лет назад +2

    спибки за урок)
    Можешь рассказать про Path Tracing и как создать туман?
    PS
    Если уже есть видео на канале про эти вещи просто скинте ссылку)

  • @РоманНестеренко-ж5ы

    После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?

  • @rqq4549
    @rqq4549 3 года назад

    Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.

    • @Волпер-щ9м
      @Волпер-щ9м 3 года назад

      Кому надо тот сам сделает! Я все по полной делал, увлекательный процесс

  • @pe4enijka
    @pe4enijka 2 года назад

    Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 лет назад +1

    Спасибо!!

  • @kostuwak
    @kostuwak 5 лет назад +4

    Дякую!

  • @dobryak6398
    @dobryak6398 2 года назад +2

    можете подсказать что делать если я перья копировал через shift d ?

  • @archer7946
    @archer7946 2 года назад +1

    Скажите, как решить проблему при развёртки рук, где помечены шви идут сильные искажения. Заранее спасибо за ответ.

    • @tenohira-desu9674
      @tenohira-desu9674 2 года назад

      Часа 2 потратил, что бьі найти решение. Тебе нужно тип сабдивижн изменить с че то там кларк на "симпл"

  • @АртёмКытманов-ь2б
    @АртёмКытманов-ь2б 2 года назад +2

    почему все мои перья не выделяються как 1 оюъект, и даже если выделяюх их в ручную то в развертке их много и текстура ложиться только на 1?

  • @ibuuuoo
    @ibuuuoo 2 года назад +2

    Кто в курсе как Артем перевел с выделения одного пера в режим редактирования сразу все перья?

  • @user-meta
    @user-meta 3 года назад +1

    Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно?
    У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 года назад +9

    У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет.
    З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.

    • @sempiternal_freedom
      @sempiternal_freedom 2 года назад +1

      Здоровья тебе! И огромная благодарность что не поленился написать))

    • @alexeygonchar3142
      @alexeygonchar3142 Год назад +1

      Спасибо огромное

  • @user-sw1tq4we8o
    @user-sw1tq4we8o 4 года назад

    а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 2 года назад +1

    В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.

  • @TetianaBulgakova
    @TetianaBulgakova 4 года назад +1

    Подскажите, плиз, как убрать на рендере стрелки от ламп?

  • @АдельИбрагимов-ч4п
    @АдельИбрагимов-ч4п 3 года назад

    Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +1

    Топ :)

  • @Kotigman
    @Kotigman 5 лет назад +1

    Артем. такой вопрос. у меня клава без цифрового блока. он у меня отдельный. и когда я в режиме редактирования у меня не работает вращение камерой по горячим клавишам. оно работает только когда Num Lock выключить. может какой аддон мешает? а то бесит постоянно нам лок переключать =)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Ничего не могу сказать по этому поводу.

    • @whereislambo
      @whereislambo 5 лет назад

      Если честно так и должно быть

    • @Kotigman
      @Kotigman 5 лет назад

      @@whereislambo почему? У всех не так а у меня должно быть? Потому что цифровой блок отдельный?

    • @whereislambo
      @whereislambo 5 лет назад

      у меня есть этот блок на клаве, но всё также

    • @Kotigman
      @Kotigman 5 лет назад

      ​@@whereislambo та не думаю что так и должэно быть. у других же нормально. скорее конфликт аддонов каких то.

  • @rqq4549
    @rqq4549 3 года назад +3

    Сперьями беда. Чё теперь с ними делать, заново пересоздавать?

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 4 года назад

    что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??

  • @rase3580
    @rase3580 Год назад

    помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?

  • @merfer5449
    @merfer5449 4 года назад

    решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      А почему я должен их применять?

    • @merfer5449
      @merfer5449 4 года назад

      @@Blender3dUa не правильно выразился. Зачем?

  • @farkozar1422
    @farkozar1422 4 года назад +3

    Здравствуйте, Артем! У меня проблема с разверткой левой руки, она накладывается друг на друга в районе кистей, возможно ли это исправить? Выделить через L пробовал, но выделяются обе половины.
    P.S. с правой рукой все в порядке, легла как надо

    • @sparkls9285
      @sparkls9285 4 года назад +1

      Тоже самое.

    • @MrArcherV
      @MrArcherV 4 года назад

      У подавляющего большинства такое. Можно выделять грани по одной с зажатым шифтом. Вроде не критично

    • @howscwerna
      @howscwerna 2 года назад

      Возможно уже не актуально. Решил эту проблему тем, что перепроверил швы и сделал развертку примерно так, чтобы она делила объект ровно на 2 части. То есть рука по шву делится на две пропорциональные составляющие. Еще возможно просто пару граней не выделил при развертке и они слепились.

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 года назад

    11:40
    А как ты на UV развертке выделяешь сразу весь остров? Есть какая-то горячая клавиша?

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 года назад

    а почему не применяем модификатор Solidify перед UV разверткой? зачем его оставлять?

  • @Mirowoolf
    @Mirowoolf 5 лет назад

    Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Вы вряд ли найдете один ролик, где все это показано.

  • @АзаматАслаев-щ5ч
    @АзаматАслаев-щ5ч 5 лет назад +2

    сделал шов на маску, однако самой развертки не происходит. в чем может быть проблема? руки то нормально сделались. кто сталкивался с подобным?

  • @Miy_Enlay
    @Miy_Enlay 2 года назад +1

    а как вы работаете с одним перьям а все работает и на остальных?

  • @egorovedward6085
    @egorovedward6085 Год назад

    У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 лет назад +2

    ура )

  • @MrArist18
    @MrArist18 4 года назад

    Копировал все перья через ALT+D. В результате, при настройке материалов объекты слинкованы и материал применяется ко всем. Но режим редактирования не включается на все сразу и UV развертка применяется только к одному мэшу. Версия blender 2.82. Object data реакции 0. Подскажите пожалуйста, что не так? (Smart UV изменяет почему то все перья)

    • @MrArist18
      @MrArist18 4 года назад +1

      и если даже взять одно перо, и начать при помощи ALT+D копировать их, они все ровно не выделяются все вместе в режиме редактирования

  • @ИИванов-ь6с
    @ИИванов-ь6с 3 года назад

    Думаю, развертка очень понравится людям с маниакальными наклонностями ))) шутка

  • @gedeon4763
    @gedeon4763 4 года назад +1

    Одно объясните плиз, почему нельзя применить модификатор и делать после развёртку?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад +3

      Сделай без применения и с. Сам все поймешь. И да, можно так делать. Просто это не удобно.

    • @gedeon4763
      @gedeon4763 4 года назад +1

      @@Blender3dUa спасиб за ответ)

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 4 года назад

    Вопрос, как повернуть саму текстуру?
    Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?

  • @Mr_Pushinka
    @Mr_Pushinka 4 года назад

    Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой

    • @Mr_Pushinka
      @Mr_Pushinka 4 года назад +2

      Проблему решил, в сабдифижн выставил уровень 5, вместо 2)

  • @semyonrutz3315
    @semyonrutz3315 3 года назад

    Все получилось, но в конце обнаужил, что в режими рендера Eevee и Cycles не отображается ни одна текстура, которую я поместил на объекты. Буду очень признателен за помощь. Автору отедльное спасибо за уроки.

    • @Алексей-ы3у7ш
      @Алексей-ы3у7ш 2 года назад +1

      Спустя год отвечу на ваш вопрос, но может кому поможет это. Надо в редакторе нодов Shader Editor подключить текстуру к Principled BSDF в точку Base Color

  • @drevko21
    @drevko21 5 лет назад

    Можно спросить, почему ты не спешишь применить все модификаторы? Они же больше не понадобятся тебе

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      1) Что мне даст их применение? Какие преимущества? Какие недостатки их существования?
      2) Почему они мне больше не понадобятся?

    • @drevko21
      @drevko21 5 лет назад

      @@Blender3dUa если ты их не применишь, то на финальном рендере их не будет видно, не?
      2) Если ты захочешь править потом модель, то да.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +3

      Ну нажми F12 и увидишь, зачем спрашивать то?

  • @lanik6907
    @lanik6907 2 года назад

    что делать если после uv развёртки и наложения материала пальци на руках почти полностью чёрные?

  • @innanagaeva1094
    @innanagaeva1094 2 года назад +1

    Долго не могла понять почему текстура на перья криво ложилась, оказалось не было галочки на auto smooth

  • @InfernusJoker111
    @InfernusJoker111 2 года назад

    Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0.
    П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.

  • @archer7946
    @archer7946 2 года назад

    У меня проблема с разверткой рук. По линиям идут искажения , что делать?

  • @ТимофейЗубарев-м5э
    @ТимофейЗубарев-м5э 4 года назад +4

    У меня появилась проблема, видимо при создании перьев я копировал их через Shift + D, а не через Alt + D и теперь все они отдельные объекты, подскажите как это исправить?

    • @frostyk097
      @frostyk097 3 года назад

      Выделяеш все потом cntrl+j они должны обьедениться

  • @NoName-ol7dm
    @NoName-ol7dm 3 года назад

    Хммм. Вопрос по лепестку. Что, если я не хочу делать шов по центру листика? Как создать развйртку не половинки, а всего лепестка?

    • @I_Mari_I
      @I_Mari_I 3 года назад

      Применить модификатор Mirror и после развернуть )

  • @shortmoments_tv
    @shortmoments_tv Год назад

    Что бы рука норм развертывалась в UV думаю будет лучше создать ее с цилиндров...

  • @whitewandarer313
    @whitewandarer313 4 года назад +1

    странно нажал анрап для маски и ничего не происходит,может глючит и перезайти?

    • @I_am_max_m
      @I_am_max_m 4 года назад

      white wandarer вот та же фигня...

    • @whitewandarer313
      @whitewandarer313 4 года назад

      @@I_am_max_m не помню как решил честно сказать, но косяк был из да меня, что то где то неправильно сделал, потом пересмотрел и все норм замутил

    • @chavotut
      @chavotut 4 года назад +1

      @@whitewandarer313 надо вроде выделить сначала в объектном режиме

  • @TheKarina283
    @TheKarina283 Год назад +1

    блин, оказывается перья ранее надо было копировать через alt d, а не shift d XD
    пришлось вручную все перетаскивать
    ну ничего, потом буду умнее XD

  • @gabriel44117
    @gabriel44117 4 года назад +6

    что то у мене с этими перями не то происходит

  • @bubilon6588
    @bubilon6588 Год назад

    Помогите пожалуйста! У меня ужасная Uv развёртка руки, что делать?

  • @petrkiprin7708
    @petrkiprin7708 4 года назад

    В рендере Cycles загруженные и нарисованные текстуры отображаются прозрачно розовым, с сгенерировнными текстурами(студия, шуба, шторка для глаз) проблем нет, в Evee всё корректно. Может кто подскажет где ошибаюсь

  • @deathorus
    @deathorus 2 года назад

    руки развернулись, но отображение квадратов только на 1 руке, блендер 2.9 на второй не могу натянуть