Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем. (без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.
От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении. - Я применил сабдив на руках. - Заново развернул и все работает.
Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)
Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте
Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).
Спасибо за урок! Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :) Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :) Еще раз спасибо! :)
У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное): 1. модификатор Subdivision Surface 2. меню Advanced 3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth. У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем. Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет
Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине
Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.
супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед
Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)
Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((
Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии
Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch
Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы... Ребята, как я, внимание! Выход есть! В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».
Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.
С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg (далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)
Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.
Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились
Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?
Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?
После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?
Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.
Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?
Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно? У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)
У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет. З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.
а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)
В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.
Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!
Артем. такой вопрос. у меня клава без цифрового блока. он у меня отдельный. и когда я в режиме редактирования у меня не работает вращение камерой по горячим клавишам. оно работает только когда Num Lock выключить. может какой аддон мешает? а то бесит постоянно нам лок переключать =)
что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??
помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?
решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???
Здравствуйте, Артем! У меня проблема с разверткой левой руки, она накладывается друг на друга в районе кистей, возможно ли это исправить? Выделить через L пробовал, но выделяются обе половины. P.S. с правой рукой все в порядке, легла как надо
Возможно уже не актуально. Решил эту проблему тем, что перепроверил швы и сделал развертку примерно так, чтобы она делила объект ровно на 2 части. То есть рука по шву делится на две пропорциональные составляющие. Еще возможно просто пару граней не выделил при развертке и они слепились.
Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!
У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается
Копировал все перья через ALT+D. В результате, при настройке материалов объекты слинкованы и материал применяется ко всем. Но режим редактирования не включается на все сразу и UV развертка применяется только к одному мэшу. Версия blender 2.82. Object data реакции 0. Подскажите пожалуйста, что не так? (Smart UV изменяет почему то все перья)
Вопрос, как повернуть саму текстуру? Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?
Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой
Все получилось, но в конце обнаужил, что в режими рендера Eevee и Cycles не отображается ни одна текстура, которую я поместил на объекты. Буду очень признателен за помощь. Автору отедльное спасибо за уроки.
Спустя год отвечу на ваш вопрос, но может кому поможет это. Надо в редакторе нодов Shader Editor подключить текстуру к Principled BSDF в точку Base Color
Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0. П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.
У меня появилась проблема, видимо при создании перьев я копировал их через Shift + D, а не через Alt + D и теперь все они отдельные объекты, подскажите как это исправить?
В рендере Cycles загруженные и нарисованные текстуры отображаются прозрачно розовым, с сгенерировнными текстурами(студия, шуба, шторка для глаз) проблем нет, в Evee всё корректно. Может кто подскажет где ошибаюсь
в blnder 3 stretching перекочевала в меню сверху show overlays и стала называться display stretch
охххх жаль я к этому комментарию пришла только после долгого поиска в интернете....спасибо
Это где два кружочка друг на друге, один заполненный, другой прозначный, слева от выбора вида, в том же менюшке, где ориентацию нормалей проверяем.
(без шуток, у меня менюшка с отображением растяжения тоже потерялась)
спасибо, добрый человек :)
@@Leonard_Gray Спасибо друг
Спасибо)
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Благодарю, Артем. Чем дальше, тем интереснее.
Огромное спасибо за Ваш труд и потраченное Вами личное время.
Спасибо за старания и за описание всяческих нюансов и подводных камней.
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент. У тебя очень хорошо получается обяснять трудные вещи простым и понятным языком. Спачибо тебе огромное!))
Артем, спасибо большое за урок!!! Все супер!
У кого проблемы с разверткой, проверьте, возможно у вас задвариваются вершины. Выделите все вершины, нажмите M и соедените вершины в режиме "by distance" так, чтобы не менялась геометрия, после чего - разворачивайте.
спасибо большое, до этого действия все развертки накладывались друг на друга в окне uveditor
От души, долго искал, что не так в след уроке правда) Твой комент подтолкнул в нужном направлении.
- Я применил сабдив на руках.
- Заново развернул и все работает.
Это прям магия какая-то :) При моделировании я старался добавлять отсебятины, которая вылезла в виде красных областей развертки.. Благо это не лицевые области (например, ладони). Надеюсь в будущем увидеть пояснения и рекомендации к тому, как от таких моментов избавляться (например, руку на части резать, как упоминал автор)
Можно через Alt + N вывернуть нормали наружу/внутрь
Спасибо, всё получилось. Развёртка такая тема конечно. Как бы все тонкости запомнить )
Текстуры мой камень преткновения. Спасибо большое за урок.
Ребята, на 2:40 у кого не получается такая же развертка рук, после UNWRAP снизу слева появится unwrap settings. поставьте галочку USE subdivision surface. если стоит перевод подсказок прочитайте
долго копался, даже руки переделывал ничего не помогло, потом нашел это)
@@shipriz спасибо большое
спасибо тебе, ты меня выручил!
от души спасибо!
Замечательный урок, спасибо! Но с руками у меня косяк вышел, конечно, хаха
Спасибо, Ваши уроки просто лучшие на ютуб
Артем, как вы так сразу выделили все перья, когда делали их развертку? Предполагаю, что я при создании перьев копировала их Shift+D (независимые копии), а надо было Alt+D (зависимые копии).
Правильно предположили.
как я вас понимаю ))
@@Blender3dUa Как теперь сделать их зависимыми от одного пера?
Всё нашел CNTR + L - object data
@@Arstanbaev-pro Ура спасибо тебе!
Нет слов, одно восхищение вами! Спасибо за ваши труды!
Спасибо за эти труды.
Артём, как всегда отлично! Спасибо!
Артём охренеть какое спасибо!
Спасибо за урок!
Вроде как делал по урокам, вместе с вами, а в итоге и сетка на руках, в частности на большом пальце, и сетка на маске, что вообще не понятно почему, немного отличаются)) И как следствие, немного отличается развертка. Ну, думаю не критично. Посмотрим как дальше пойдет. :)
Блин, а еще я тупанул и создавал перья через shift+d, вместо alt+d. Можно ли как-то просто сделать так, чтобы эти перья, созданные через shift+d, наследовали развертку и материалы, как будто я их делал через alt+d? Или это фиаско? :)
Еще раз спасибо! :)
Да, Shift + D это вообще не критично. Можно создать из них зависимые копии (Ctrl + L > Object Data).
@@Blender3dUa о, так просто) получилось. спасибо)
А я, как самый молодец, уже все модификаторы поприменял и теперь на сетку вообще страшно смотреть)))
@@Blender3dUa странно, даже после выполнения этого не выходит выделить все как у вас. (Видеть сетки в режиме редактирования, а так все работает).
@@КаналПереехал-ж1х у меня тоже не получается через Ctrl+L>object data сделать зависимыми их.. Мб это баг в новой 2.83?
Лучший ,доброго дня тебе!
Как всегда урок - супер!
У кого при развертке рук, сильно искажается текстура в местах швов, могу предложить такое решение (хз, насколько верное):
1. модификатор Subdivision Surface
2. меню Advanced
3. поиграться вкладками из менюшки UV Smooth.
У меня швы плохо себя вели только при выборе keep boundaries. Во всех остальных выборах все "выглядит достаточно неплохо" (с) Артем.
Хз, правда на что это в дальнейшем повлияет
Спасибо! Помогло. Буду дальше следить за дальнейшими изменениями😅
Фух, осилил, спасибо! До встречи в некст ролике!)
Для тех кто ищет Display Stretching (У меня блендер 3.3.1), эта кнопка переехала в кнопку с помощью которой мы скрываем наши сетки и оверлей, следующая от кнопки похожей на лук, Нажимаем на галку рядом и во всплывающем меню видим Display Stretch посередине
УРАААААААААААААААААААААА НАКОНЕЦ-ТО!!!!!!
Артем, спасибо. Я вот наконец сделала, все получилось, хотя оказалось, что у меня пальцы шамана разрезаны по-другому.
Я кстати параллельно моделю голову человека, совушка, мышонка и котика. Голова ессно самая сложная, и там блин волосы.
Спасибо, дядька!
Со старта что-топошло не так. Руки у меня оказались разными объектами а не взаимно подчиненными. Выделила оба. И При Unwrap 2 половинки на всю плоскось развернулись, а вторые две малюсенькие, как сиротски рассыпаные спичеки в уголочке... Тоесть первый косяк полез из за разници в scale. А затем с подчинением перьев. Как писали ниже, в версии 2.93.1, как на видео - все перья не выделяются, но присвоив текстуру к 1 объекту, к остальным она все же применится. А если таки нет, то ctrl+L затем Link Object Data - объеденит Ваши перышки.
Спасибо добрый человек, Ctrl+L помогло с перьями)
огромное спасибо с перьями!!!!!!!
Спасибо за урок! Когда выделял рёбра на руках обратил что кто-то их очень криво сделал, знать бы кто это был?)))) Ещё раз спасибо!
супер! разсмешили! благодарю за настроение ))) (мучаюсь тоже и в домике, и в шамане дошла до тестур, и продолжаю долбать эту твердую скалу, что то она не подается мне, ищу ответы в коментах, пересматриваю уроки). Вы уже сделали и забыли, и ушли далеко вперед
Благодарю Артем за урок! В этот раз правда развертка на локтях очень сильно укрупнилась и не смог с этим справиться, и перья блин неправильно дублировал из за этого каждое перо отдельным объектом идет, ну надеюсь что мои проблемы будут в дальнейших этапах мне не сильно мешать или получится в итоге с помощью блендер комюнити эти траблы поправить ,спасибо вам !)
а как решил с перьями?
@@АртёмКытманов-ь2б уже не помню, там есть выпуск на канале с шаманом, возможно там рассказывал
Привет Артем!Прочитал все коментарии,и столько коментов про перья,просто обалдеть,почему вы не отреагируете,у всех почти проблема с этим выделением,у меня так вообще перья в половинки превратились,не оставляйте нас без внимания пожалуйста((((
Скорее всего у вас более новая версия Blender, просто сделайте те же манипуляции как на видео , примените текстуру на одно перо. В последствии эта текстура примениться на все перья. То , что оно не выделяет все перья- это особенности новой версии
@@keruk9632 благодарю!
Кто так же как и я не смог найти оверлей на 2:42 в версии 3.0 (у меня по крайней мере) его перенесли наверх в месте где в дальнейшем выбираем текстуру, и чуть правее иконка с двумя кружками, один залитый один пустой, рядом с иконкой стрелка вниз, и там ставим галочку возле Display Stretch
спасибо, долго сам искал
Спасибо тебе большое 🙏
Отличная работа! Здравствуйте! Спасибо...
С Уважением, Александр.
Спасибо за работу и энтузиазм. Игроиндустрия потеряла в твоем лице очень крутого артиста.
А почему потеряла? Я же завтра могу в нее податься с головой при желании?
@@Blender3dUa ну, может и не потеряла, но ты нас не бросай все же)
@@Blender3dUa чел ты там жив?
@@iio173 ещё да, но они, суки, делают все возможное, чтобы это исправить.
@@Blender3dUa чел, вали нахер оттуда, если есть возможность((
Большое спасибо.
Спасибо огромнейшее! МОЩНЕЙШЕЕ!!! Не получается развертку сделать на пятаках на оружии, только на центр пятака развертка делается а на торцы не хочет.
Не разворачивалась маска, т.к. я, естественно применил все модификаторы...
Ребята, как я, внимание! Выход есть!
В окне UV редактора, в N-меню (правый верхний угол, стрелка) -> Viev -> Overlays нужно поставить галку на «Modified».
Подскажите, пожалуйста список действий если помните? Руки развернул, всё норм. После этого пытаюсь развернуть маску, делаю всё то же самое но безрезультатно. Применил модификаторы солидифай и мирор, остались саб див и симпл деформ. Уже и галочку ставил и отжимал галочку faces, ничего не помогает, он его как будто не видит. Абсолютно не понимаю в чём проблема.
ПОБЕДИЛ!!! Перед тем как делать развёртку unwrap нужно ВЫДЕЛИТЬ объект через А. И всё!) И можно делать развёртку!)
@@sim911 Благодарю
Подскажите пожалуйста, почему не у меня при выделении одного элемента развёртки перемещается вся сразу? И как это исправить
тоже самое, подскажи как решил?
@@antonvav4561 перейдите в режим выделения плоскостей( 3 на обычной клаве )
С нетепрением жду уроков по твёрдым поверхностям и их текстурированию) Всё что запомнил при моделировании шамана применил для создания модели этого револьвера c.radikal.ru/c11/1910/ea/4f1ccdedf949.jpg
(далёк от идеала конечно) С булевыми операциями кое-как разобрался, важно правильную сетку рисовать, но даже и так модификатор косячит. Учусь с удовольствием)
Тёму в топ!
Спасибо!
на 2:43 минуте ты включаешь режим "Stretching", но у меня нет этой вкладки. Где её найти в новой версии (2.92)
Ты на N нажал? Я её не сразу нашел, она есть но я хз где
В панели сверху "Показать наложения" самая первая сторчка.
Привет, а если я провёл ретопологию всего моего объекта(персонажа) и совместил все его части тела в один объект. Как быть с текстурированием? А именно с UV разверткой
p.s Я вроде разобрался, придётся резать на части тела и развёртку делать.
Большое спасибо за ваши видео уроки, но я не понимаю, как у вас получилась такая развертка на пальцах? У меня все смялось на ногтях и они не отделились
Спасибо за особо ценный урок! Вот тот самый мой кошмар:) У меня вопрос появился: на маске мы применили mirror, в остальных деталях - нет, потому что они как-бы отдельны?, то есть если бы мы "разворачивали" апельсин, на него бы применили mirror, а допустим на уши персонажа - нет?
Всем привет тернист путь воина , и что делать если перья создавал через sh + D а не alt + D все вручную типа?
как раз 2 часа назад закончил последнее видео разбирать =)
Артем приветствую,подскажи пожалуйста,почему в модели разбитой на части через Р ,при попытке назначить на отдельную часть цвет/текстуру вся модель окрашивается ?
спибки за урок)
Можешь рассказать про Path Tracing и как создать туман?
PS
Если уже есть видео на канале про эти вещи просто скинте ссылку)
После Unwrap маска развернулась зеркально (верхняя и нижняя часть). Выровнять то выровнял, но вопрос возник: автовыравнивания объектов в blender не предусмотрено? Это касается не только разверстки, при моделировании тоже что-то не нахожу в меню Object выравнивания по пайвет, максимуму или центру объектов. Или не там искал?
Надо было делать развёртку каждого элемента в видео по текстурированию данного элемента. Тогда бы в будущем, спустя несколько видео не возникло бы критических проблем: когда становится невозможным текстурировать рога, например. Плюс от повторения данных действий в каждом видео - процесс лучше бы отложилсяя в памяти.
Кому надо тот сам сделает! Я все по полной делал, увлекательный процесс
Дякую за уроки! Є питання: в меню Viewport shading ми відзначили Texture щоб було видно наглядно текстури в Solid mode. Чому тоді не відображаються ті чорні текстури, що ми в минулому уроці поставили на місце очей і підвіски на шиї?
Спасибо!!
Дякую!
можете подсказать что делать если я перья копировал через shift d ?
Скажите, как решить проблему при развёртки рук, где помечены шви идут сильные искажения. Заранее спасибо за ответ.
Часа 2 потратил, что бьі найти решение. Тебе нужно тип сабдивижн изменить с че то там кларк на "симпл"
почему все мои перья не выделяються как 1 оюъект, и даже если выделяюх их в ручную то в развертке их много и текстура ложиться только на 1?
Кто в курсе как Артем перевел с выделения одного пера в режим редактирования сразу все перья?
Это получается нужно сразу учитывать где будут швы при развертке?! Как это возможно?Если уже сделал модель,а при развертке выясняется что ребра проходят не там где надо! Или не так все страшно?
У меня при развертке,между руками,еще какая то штука получилась, не знаю что это)
У меня была проблема с перемещением в UV окне координат: шовные вертексы и грани выделялись на двух островах и перемещались соответственно тоже вместе. Дело оказалось в нажатой кнопке UV Sync Selection в верхнем левом углу. Может кому поможет.
З.Ы. Карыстаючысь магчымасцю, таксама выказываю сваю падзяку за якасныя заняткі.
Здоровья тебе! И огромная благодарность что не поленился написать))
Спасибо огромное
а для обычной бесшовной текстуры нужна UV? я просто добавил текстуру редакторе нодов на модельку и поставил метод проецирования Box - и она села лучше чем та которую я сделал с использованием UV развертки (видно сразу шов + текстура повернутая в разные стороны)
В версии 2.93 меню overlais в развертке нет. Так что не могу увидеть синюю маркировочную заливку. Может эта функция куда-то перенесена. Вдоль шва на руках получились у меня искажения. Ряд квадратов с одной и с другой стороны от шва смазаны вдоль него, будто краска пальцем протерта. Квадраты есть, но они ка бы потянуты вдоль шва.
Подскажите, плиз, как убрать на рендере стрелки от ламп?
Добрый вечер! При развертке рук у меня получается не 4 части, а 3. В связи с чем может быть данная проблема? Я и объединял руки и пытался делать по отдельности, но все равно в первом случае получается 3 части в UV-эдиторе, во втором случае 1 часть(вместо двух). Делал все как в видео, но при выделении рук со швами окно UV-эдитора как будто полностью заполняется несколькими большими гранями, после нажатия Unwrap появляется только 3 части руки. Заранее спасибо за ответ!
Топ :)
Артем. такой вопрос. у меня клава без цифрового блока. он у меня отдельный. и когда я в режиме редактирования у меня не работает вращение камерой по горячим клавишам. оно работает только когда Num Lock выключить. может какой аддон мешает? а то бесит постоянно нам лок переключать =)
Ничего не могу сказать по этому поводу.
Если честно так и должно быть
@@whereislambo почему? У всех не так а у меня должно быть? Потому что цифровой блок отдельный?
у меня есть этот блок на клаве, но всё также
@@whereislambo та не думаю что так и должэно быть. у других же нормально. скорее конфликт аддонов каких то.
Сперьями беда. Чё теперь с ними делать, заново пересоздавать?
тоже самое
что то странное получается Артем нужен хелп))) когда как ты нажимаю на перо то как у тебя не выделяются все перья как один обьект а только одно а когда выделяю все и делаю join то все перекручивает и перья тонкие какие то я сразу назад и теперь не знаю что делать,может каждое перо отдельно развернуть так норм??
помогите пожалуйста, у меня просто не разворачиваются объекты, сначала я нормально развернул его руки, а когда дело дошло до маски шамана, я понял что не могу её развернуть в UV, я попробовал развернуть другие объекты и они тоже не разворачивались, что делать?
решил заняться 3д. Вот уже 2 неделю сижу смотрю твои видосы, спасибо за такую подробность. Но я только не понял почему ты не применяешь модификаторы перед созданием развёртки???
А почему я должен их применять?
@@Blender3dUa не правильно выразился. Зачем?
Здравствуйте, Артем! У меня проблема с разверткой левой руки, она накладывается друг на друга в районе кистей, возможно ли это исправить? Выделить через L пробовал, но выделяются обе половины.
P.S. с правой рукой все в порядке, легла как надо
Тоже самое.
У подавляющего большинства такое. Можно выделять грани по одной с зажатым шифтом. Вроде не критично
Возможно уже не актуально. Решил эту проблему тем, что перепроверил швы и сделал развертку примерно так, чтобы она делила объект ровно на 2 части. То есть рука по шву делится на две пропорциональные составляющие. Еще возможно просто пару граней не выделил при развертке и они слепились.
11:40
А как ты на UV развертке выделяешь сразу весь остров? Есть какая-то горячая клавиша?
L
а почему не применяем модификатор Solidify перед UV разверткой? зачем его оставлять?
Артём, нужна помощь! Нужно сделать из 2d - 3d модель и заставить её вращаться на прозрачном фоне, лого для видео. Подскажи, где можно посмотреть как это правильно сделать!!!
Вы вряд ли найдете один ролик, где все это показано.
сделал шов на маску, однако самой развертки не происходит. в чем может быть проблема? руки то нормально сделались. кто сталкивался с подобным?
и у меня так же...
выдели всю маску и отобразится развертка ;)
@@ЕлизаветаУсова-ц8г спасибо
какой ты шов делал?
@@ЕлизаветаУсова-ц8г помоги пожалуйста
а как вы работаете с одним перьям а все работает и на остальных?
У меня проблема... У меня текстура не хочет накладываться. Я делал полностью за вами. Когда отметил галочку Texture вместо Matireal, все равно текстура не отображается
ура )
да будет практика )
Копировал все перья через ALT+D. В результате, при настройке материалов объекты слинкованы и материал применяется ко всем. Но режим редактирования не включается на все сразу и UV развертка применяется только к одному мэшу. Версия blender 2.82. Object data реакции 0. Подскажите пожалуйста, что не так? (Smart UV изменяет почему то все перья)
и если даже взять одно перо, и начать при помощи ALT+D копировать их, они все ровно не выделяются все вместе в режиме редактирования
Думаю, развертка очень понравится людям с маниакальными наклонностями ))) шутка
Одно объясните плиз, почему нельзя применить модификатор и делать после развёртку?
Сделай без применения и с. Сам все поймешь. И да, можно так делать. Просто это не удобно.
@@Blender3dUa спасиб за ответ)
Вопрос, как повернуть саму текстуру?
Я знаю, что можно повернуть саму развертку, можно создать нод для поворотов/маштабов и т п, а можно просто повернуть саму текстуру?
Нельзя.
Уроки супер, но я не могу понять. У меня Блендер постоянно не отвечает, при перемещении маски в окне UV развертки, а у вас все идет идеально. Хотя процессор у меня i7-9750H. Он загружен сразу на 100% и блендер начинает подвисать. Есть какой-то вариант ускорить его работу, а то не возможно так работать с разверткой
Проблему решил, в сабдифижн выставил уровень 5, вместо 2)
Все получилось, но в конце обнаужил, что в режими рендера Eevee и Cycles не отображается ни одна текстура, которую я поместил на объекты. Буду очень признателен за помощь. Автору отедльное спасибо за уроки.
Спустя год отвечу на ваш вопрос, но может кому поможет это. Надо в редакторе нодов Shader Editor подключить текстуру к Principled BSDF в точку Base Color
Можно спросить, почему ты не спешишь применить все модификаторы? Они же больше не понадобятся тебе
1) Что мне даст их применение? Какие преимущества? Какие недостатки их существования?
2) Почему они мне больше не понадобятся?
@@Blender3dUa если ты их не применишь, то на финальном рендере их не будет видно, не?
2) Если ты захочешь править потом модель, то да.
Ну нажми F12 и увидишь, зачем спрашивать то?
что делать если после uv развёртки и наложения материала пальци на руках почти полностью чёрные?
Долго не могла понять почему текстура на перья криво ложилась, оказалось не было галочки на auto smooth
Не могу решить проблему. Часть развертки маски, которая выходит за пределы текстуры не повторяется, а растягивает крайние пиксели. Версия 3,0.
П.С. Решил проблему добавив пару швов и вместил всё на текстуре.
У меня проблема с разверткой рук. По линиям идут искажения , что делать?
У меня появилась проблема, видимо при создании перьев я копировал их через Shift + D, а не через Alt + D и теперь все они отдельные объекты, подскажите как это исправить?
Выделяеш все потом cntrl+j они должны обьедениться
Хммм. Вопрос по лепестку. Что, если я не хочу делать шов по центру листика? Как создать развйртку не половинки, а всего лепестка?
Применить модификатор Mirror и после развернуть )
Что бы рука норм развертывалась в UV думаю будет лучше создать ее с цилиндров...
странно нажал анрап для маски и ничего не происходит,может глючит и перезайти?
white wandarer вот та же фигня...
@@I_am_max_m не помню как решил честно сказать, но косяк был из да меня, что то где то неправильно сделал, потом пересмотрел и все норм замутил
@@whitewandarer313 надо вроде выделить сначала в объектном режиме
блин, оказывается перья ранее надо было копировать через alt d, а не shift d XD
пришлось вручную все перетаскивать
ну ничего, потом буду умнее XD
что то у мене с этими перями не то происходит
Помогите пожалуйста! У меня ужасная Uv развёртка руки, что делать?
В рендере Cycles загруженные и нарисованные текстуры отображаются прозрачно розовым, с сгенерировнными текстурами(студия, шуба, шторка для глаз) проблем нет, в Evee всё корректно. Может кто подскажет где ошибаюсь
руки развернулись, но отображение квадратов только на 1 руке, блендер 2.9 на второй не могу натянуть