Diablo 2: Resurrected begreift nicht, was WIRKLICH zählt
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Diablo 2: Resurrected macht enorm viel richtig - aber es könnte noch so viel besser sein! Wenn es sich noch ein paar Schritte mehr trauen würde. Findet zumindest Maurice, und der ist bekanntlich der ultimative Diablo-Overlord und hat immer recht!
Oder? In diesem Video legt er dar, warum es in seinen Augen ein Holzweg ist, an manchen alten Macken von Diablo 2 festzuhalten, obwohl die Verbesserungen so offensichtlich sind. Seht ihr das genauso? Oder seid ihr anderer Meinung? Schreibt es uns in die Kommentare!
Eine Gegenmeinung kommt übrigens auch von Kollege Heiko: www.gamestar.d...
#GameStar #Diablo2 #Blizzard
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(Maurice) Würdet ihr euch auch mehr Änderungen an Diablo 2 wünschen? Persönlichen Loot im Multiplayer beispielsweise?
Never change a running system... aber quality of life Änderungen sind ansich net verkehrt. Falls möglich mit der Option das man es deaktivieren kann wenn man's net mag. :P
niemals never ever soll so bleiben wie es ist gerade das war doch der reiz
Außer der Steuerung auf Maus und Tastatur sowie das mit persönlichen loot, da das zeitgemäß aufs online gaming besser wäre, ist es gut wie es ist.
ohne personal loot wird dieses spiel nicht überleben. früher hatten nicht viele internet, die meisten haben solo offline gespielt. die zeit heute ist eine andere, jeder hat internet, der trend liegt im online multiplayer. spätestens wenn die leute checken, das man die wertvollsten items im solo modus bekommt, wenn man das spiel auf 8 spieler stellt, wird das geheule losgehen. der effektivste weg ist nunmal in einem solo game +8 zu farmen. nicht sehr gut für die heutige zeit, wo jeder mit anderen zusammenspielen will
Ohne persönlichen Loot wird es für mich nur partys mit freunden geben. Ich hab echt kein Bock, das ich Zeit investiere und dann die Person den besten Loot bekommt, welche am schnellsten klickt. Das muss heutzutage echt net mehr sein.
Wie lange kann man über einen einzigen Kritipunkt bzgl. Steuerung reden?
Maurice: Ja!
18 Minuten lang 🤣
ja echt bissl aaarg lang... wäre in 1 minute machbar gewesen
Es ging eher um Komfort. Aber ja, 10 min. wären wohl genug gewesen :D
Und völlig unbegründet weil er kein Plan hat und nichtmal in die Optionen rein ist um festzustellen dass man Skills sehr wohl mit dem Mausrad durchwechseln und per Mausklick aktivieren kann, oh Wunder oh Wunder sowas aber auch. Aber lieber für cacuals wie in diablo 3 alles mit der Logitech G510 auf Makros legen damit man sich nicht die Finger blutig drücken muss um alles auf cooldown zu halten, genau sowas hat Diablo doch erst kaputt gemacht und nun wollen die Ahnungslosen Kids die D2 nichtmal kennen das gute neue Remaster auch so zerstören. 1A...
@@spaceengineersmods wieso zerstören? Es geht doch nur darum mehr Skills Bequemer zu nutzen!
Daran wird kein D2 kaputt gehen dikka.
Lg
Ich muss ja sagen so ganz stimmt die Aussage, " Man kann die Skills lediglich mit der Maus auswählen", nicht.
Man konnte die Skills schon immer über die F Tasten, F1 F2 F3 F4 usw shortcuten und brauchte so nicht ewig lange rum wühlen bis man den gewünschten skill ausgewählt hatte.
Danke 👌🏻 finde auch die Steuerung war völlig okay.
Er sagte doch ganz klar die Skills sind nur mit der Maus nutzbar....
Mit F-Tasten oder Mausrad wechseln und dann nochmal mit der Maus drücken um sie auszulösen.
@@J0hnnyXIII Voll okay würde ich jetzt nicht sagen. Eine allgemeine Skill-Leiste wäre schon schön. Aber mit den Shortcuts von damals konnte man sich schon gut zurecht finden. :)
Man könnte ja auch einfach sowas wie die vereinfachte Steuerung über eine Option konfigurierbar machen. Dann erreicht man doch wieder mehr Leute.
Das Argument, dass eine neue Steuerung zuviel Arbeit wäre ist ja auch dadurch hinfällig, da das Spiel für Controller ja eh schon umschaltet.
Und nen weiteres Auswählkästchen ins Optionsmenü zu packen kostet nun wirklich nicht viel Arbeit.
Weiß also der Geier warum die das nicht machen...
Genau, freiwillige Option hin und gut ist.
Das würde jede Form von Ranklisten stören.
@@klamur7433 die könnte man voneinander trennen, so wie normal und hardcore modus.
außerdem kann man wie gesagt mitm controller sowieso schon so spielen und ich bin mir sicher dass es da draußen paar leute gibt, die so ne art controller emulator nutzen werden bei dem die tastatur nen controller emuliert.
@@MrPhippo91 Stimmt. Daran habe ich nicht gedacht. Es darf sich nur nicht zu sehr zersplittern. Tja. Ich warte immernoch darauf nehr als zwölf Einheiten zugleich bei WC 3 zu befehligen. Also mach ich mir keine Hoffnung. ^^
Schonmal was von den „F-Tasten“ gehört? Da kann man seine Skills gemütlich drauf belegen und sogar mitm Mausrad durchrollen. Kein Mensch muss da umständlich erst jeden Skill einzeln auswählen (wie im Video). Verstehe nicht wie man sich da ne viertel Stunde so aufregen kann.
Der Punkt mit der Steuerung ist richtig und wichtig. Vorallem wen Controller solche Features haben sollte M+T da eben auch eine Bar haben.
Nein...einfach nein!
Finde ich nicht.
Mich stört es absolut nicht, mit den F Tasten meine Fähigkeiten auszuwählen. Mit Hot Key stört mich, das die zu schnell zu Ende sind.
Kam mir kaum vorstellen, wie man mit 4 Fähigkeiten auskommt.( Oke kommt evtl auf den Charakter an.)
@@wambo13Berlin naja, was spricht dagegen best of two worlds zu spielen. Hotkeyleiste + f-tasten für die rechte maustaste
Warum nicht einfach den Kompromiß?
beides das man sich in der Option wählen kann welche Komfort man haben will & welche nicht!
Besuche sind richtig und wichtig. 😁👍
Genau das hat mein Freund, mit dem ich die Beta gespielt hab, auch gesagt. Er hat zuvor nur Diablo 3, Path of Exile und Wolcen gespielt.
Nach zwei Stunden hat er gesagt, das hat ihm gereicht, um zu sehen, dass das Spiel nichts für ihn ist. Seine Kritikpunkte: die Skill-Auswahl und das viel zu kleine Inventar.
Sind halt verwöhnt. Solche Kleinigkeiten machen ein Spiel nunmal auch schwerer. Oder leichter. Wie oft ist man in Diablo 2 gestorben weil man den falschen skills ausgewählt hatte und z.b. Ausversehen in die Gegner reinteleportiert ist obwohl man nen Meteor einsetzen wollte. xD Solche Dinge machen es nunmal aus.
@@LeDudeNigginz das hört sich sehr nach schlechten hotkeys an... Teleport einfach nicht auf die F Tasten legen und schon kann nichts passieren.
es ist einfach nur unnötig umständlich. Hat nichts mit verwöhnt sein zu tun, niemand will schneller leveln oder mehr items nur ne bessere Bedienbarkeit.
Wenn ein Bauer jetzt einen Traktor nutzt und keinen Pflug mehr, ist er dann ein Casual? Ich meine er erntet die gleichen Kartoffeln wie sein Urgroßvater aber eben komfortabeler.
Für besondere Fälle wie dich könnte man ja ne Classic Option einbauen, dann kannst du die 3 Std nutzen um dann genervt umzustellen
Spielt mal d1 wo man nicht mal rennen kann 🤣👍 diese 0815 gamer nerven.... D2 ist halt nichts für Leute die eine Woche spielen und alles haben.
Was hat das mit 0815 Gamer zu tun? Niemand will bei D2 was geschenkt haben. Aber die Bedienung .z.B ist heute einfach völlig veraltet & umständlich. Und es ist ein Witz das sich ein ehemaliges PC Only Spiel mit Controller teils besser spielen lässt als mit M&K.
Edit:
Im Kern ist es doch einfach so: Man hätte D2 hier problemlos modernisieren können. Nein man hätte es sogar machen müssen...
@@DerSnake nope
Kann Maurice nur zustimmen. Viele Entwickler scheuen glaube ich zu Unrecht davor zurück überholte Mechaniken zu verbessern. Am besten wäre es einfach sowohl die alte als auch eine neue Mechanik anzubieten, diese könnte standardmäßig gewechselt werden wenn man zwischen originaler und neuer Grafik hin- und herschaltet, aber natürlich im Optionsmenü auch selbst festgelegt werden kann. Im Zweifelsfall sollte man Spielern einfach mehr Optionen anbieten, als sich auf eine festzulegen.
Die haben einfach ne Rechnung gemacht und befunden dass sich die MEhrarbeit nicht lohnt
@@IfeelKindaSick halte ich für relativ unwahrscheinlich. Denn für Gamepad ist es ja bereits umgesetzt. Der Aufwand es für Maus und Tastatur zu Adaptieren dürfte ziemlich gering sein.
Die haben warscheinlich angst wegen Warcraft 3 Reforge
Wer heute noch aktiv d2 spielt, der weiß das Maurice hier Schwachsinn redet.
Die Community is halt bei jeden kleinen Change ausgerastet...
Ich glaube ich bin der einzige Mensch der die alte Steuerung tatsächlich so mag wie sie ist :D
Ich bin mir selbst nicht sicher. Für viele Builds ist die alte Steuerung auch völlig ausreichend, da man hauptsächlich eh nur 2 oder 3 Fähigkeiten nutzt. Ich würde es aber doch gerne mal ausprobieren.
Von den 1 Mio vorbestellen sind es gerade mal... 1% die sich daran stören, und die heulen hier und in Foren rum, eine Minderheit die eben kein Plan von D2 hat. Der großteil ist super Glücklich darüber das es nicht so kaputt gemacht wird wie die aktuellen Blizzard Spiele. Genau diese Gruppe die 99% ausmacht heult nicht im Forum sondern schweigt und ist glücklich. Das rumheulen über ein gutes 1:1 Remaster kann man den Fortnite Kids nichtmal verübeln, die meisten waren zu Release nichtmal geboren.
Nein, das ist extrem wichtig. Das darf nicht geändert werden.
Wir kennen und lieben das Spiele auf diese Art und Weise. Und noch dazu ist es völlig ausreichend.
@@spaceengineersmods Ja dem Pflichte ich bei habe oben ein Kommentar verfasst das das aufgreift. Man konnte in diablo 2 seine fertigkeiten ja schnell wechseln in dem man die fertigkeit z.b F1 oder F2 zu gewiesen hat. so wie der im video klickt ist das total dumm. sowas machen nur leute die das game grade mal ne woche gespielt haben.
Man hat doch die F-Hotkeys? Verstehe das Problem nicht.
Und Ein Video "Diablo begreift nicht, was WIRKLICH zählt" zu nennen, und dann 18 Minuten lang nur über dieses Problem, was eigentlich gar kein Problem ist, zu reden.. Keine Ahnung.. also ich bin ja besseres von euch bzw. Maurice gewohnt.
Sollte Maurice das nicht wissen. Wäre der Overlord Titel dahin.
Ja es gibt ja sonst nichts an zu sprechen. Wundert mich nicht weshalb es Resurrectet genannt wurde.
Wenn du etwas zurück holst, weist du nicht was es mit sich bringt.
Kann leider nur eine Stimme dagegen halten.
Ich bin sehr froh, dass nur wenige Änderungen berücksichtigt wurden.
Nach der Beta-Erfahrung, ist für mich das Gesamt-Paket komplett gelungen!
Vielen Dank an das umsetzende Team!
Tony Hawks 1+2 war vorangehend auch schon sehr gelungen wiederbelebt worden, daher habe ich mir für D2 wenig Sorgen gemacht.
Warum nicht beides? Ich bin kein Entwickler, aber ist es so schwer eine Option einzufügen? Enhance Controll, Haken rein oder raus. Jeder wie er will.
Es ist simpel:)
RdR2 hat das auch am PC, in der Steuerung das dam Sachen Optional machen kann , find ich mega sinnvoll .
Jeder hakt es an, wenn er mag
Oder deaktiviert es halt.
Manchmal frag ich mich ob teilweise viele nicht logisch denkende Leute bei Bliz arbeiten .
WC3 haben sie kaputt gemacht
Und nur dia 2 an manchen Stellen sinnfreie Sachen-,-
Simpel sagen Menschen ohne Ahnung
Ich bin Entwickler und sowas ist 100% Absicht und hängt definitiv nicht am Aufwand.
Weil Blizzard
Kann @@Martin-jm8wi nur beipflichten. Bin Spieleentwickler und so ne Hotbar, wenn das darunterliegende Item, Skill und Inventory System ordentlich gemacht ist dauert wohl gerade mal einen Tag (vielleicht noch ein paar Tage im nachhinein für Polishing und Bugfixing) für einen Entwickler. Ich denke daher auch das es eine bewusste Entscheidung war. Für sowas kann man eigl nicht zu faul sein, weils eh kaum Aufwand ist.
Edit: Außerdem gibts ja schon ein Hotbar System für den Controller, dh. das sollte ohne Witz vielleicht ne Stunde Arbeit sein das auf Tastatur umzumünzen (inklusive Erstellung von den Tastatur Icons die man dafür braucht).
Es ist möglich Fähigkeiten auf die F-Tasten zu legen in dem man die rechte Maustastenbelegung öffnet und dann mit dem Mauszeiger darüber geht und die gewünschte F-Taste drückt
ja stimmt, ich glaube das ging auch damals schon
Hab ich schon immer gemacht und sitze grad total verplex vor diesem Beitrag wo sein fucking Problem ist?!? Okay ich brauche immer die Maus zum Auslösen der Fähigkeit. Aber für die F-Tasten Zuweisung ist doch gut? Kann alles selbst bestimmen hätte ich mir eher in anderen Spielen gewünscht. Muss ich weniger umgreifen.
Maurice wie hast du seit Corona so schnell abgenommen ? Bewusst oder unbewusst ? Wäre interessant zu wissen... ein Video dazu wäre nice
Hat nur Geld für wasser und brot :)
ja und die Kleidung ist so am glänzen! vllt. auch ... ein video ... dazu
Maurice ist zum Giga-Chad mutiert!
Btw rip Giga.
meth Brötchen
das hat mit dem scheiss nix zutun, willst du hier agenda machen oder was
Hier mal mein Senf dazu.Vorweg ich bewundere deine Arbeit und bin ein sehr sehr grosser Fan von dir, weil du noch aus der Generation kommst, die das alte Spiel gespielt haben. Das mit der Steuerung gebe ich dir recht, auch ich als 36 jähriger wird es mit dem Kontroller am PC spielen, weil es super gelungen ist. Was ich aber strikt dagegen bin,persönlicher Loot und das Thema mehr platz im Charakter Inventar. Was die Leute nicht checken, wie das ausufern wird mit den ganzen Skillern, wenn man nochmals ein Stash kriegt im Char. Ob das mit der ehrfurcht zu tun hat vor dem spiel, bezweifle ich stark. Blizzard wird diesen Leuten sehr strenge auflagen gegeben haben wie sie das game machen sollen und dürfen. Ich spiele dieses Spiel schon seit dem erscheinungs Datum und game auch jede Ladder mit. Ich bin sozusagen ein Purist aber ich lenke bei gewissen sachen wirklich ein, die Steuerung sollte angepasst werden, der Schlagbug sollte auch behoben werden. Sie sollen das Game jetzt mal so raus bringen und dann nacher schauen was die Mehrheit will. Auch wenn ich Blizzard überhaupt nicht mehr mag, so hat Blizzard North ein für MICH bestes Spiel der Welt rausgebracht. Auf meinem Rücken ziert Leoric..diese Liebe geht unter die Haut was das Spiel anbelangt.Kein Spiel fesselt mich jedes Jahr so an den Bildschirm. Ich nehme extra Urlaub für d2R, weill ich mich so unglaublich freue das endlich mein Spiel,meine Leidenschaft endlich in guter Grafik rauskommt. Ich habe alles gespielt, von Grim Dawn,PoE,Wolcen,D3,verschiedene d2 Mods, aber kein Spiel hat mich so in den Bann gezogen wie das D2 Lod. Ich spreche sicher nicht für alle alte Spieler aber gewisse Sachen wollen wir nicht in diesem Spiel sehen. Ich will nicht, das die Droprate erhöht wird, ich will nicht das man unbegrenzt umskillen kann(das farmen der essenzen finde ich super). Was ich begrüssen würde, wäre ein Buch ingame, das die ganzen Würfel und Runenrezepte erklärt. Auch das die Runen und Steine Stacken, das wenn man 2 EL runen hat, das man die übereinander legen kann für das einlagern. Wo ich die Alpha gespielt habe, habe ich ein Nasses Auge bekommen und das Gefühl von früher war sofort da. Aus meiner sicht machen die Jungs einen sehr guten Job und wenn Leute mit dem POE vergleich kommen oder mit sonst einem Spiel, dann stellt euch die frage..welches Spiel war als erstes da?Welches spiel hat den weg frei gemacht für die ganzen anderen spiele dieser Art? Ja diese ganzen Bots nerven im d2lod, aber wenn ich das so sehe, wäre ohne die ganzen bots fast keine spieler mehr in der Lage ohne Kol Bot, sauber zu Baal zu porten..weill heute ja alles schnell gehen muss. Hier schliesse ich mit dem Satz von Maurice ab:Diablo 2 ist ein Marathon und Diablo 3 ein sprint. Danke für die Aufmerksamkeit und ich wünsche euch gute Gesundheit und eine gute Zeit.
Ich verstehe zwar den Ansatz deines Argumentes mit Private loot, ich habe nur das Gefühl das einige Leute in den falschen Hals kriegen und missverstehen. Der Großteil der Leute die Ploot als "Option" (also ergänzung nicht ersetzen) wollen, wollen doch gar nicht das die Droprate erhöht wird, es geht halt nur darum das wenn man eine Lobby aufmacht, das man die Möglichkeit kann zwischen FFA und Ploot zu entscheiden und das ingame beim run die gleiche Menge, mit der gleichen Droprate vorhanden ist, aber nur das bei FFA jeder versuchen kann sich die Items zu schnappen und bei Ploot der loot automatisch zugewiesen wird. Letzteres würde halt für weniger Frust sorgen, das botter, leute mit besseren IRL Equip(besserer PC, Maus, internet) nicht andauernd den gesamten Loot einsacken. Wenn es Blizzard "richtig" machen würde, würde es halt absolut NULL auswirkung für irgendeinen FFA Fan haben, weil diese ja weiterhin ohne problem diesen nutzen können / lobbys zu aufmachen können, man würde halt nur ermuntern, und das nicht nur Neueinsteiger, sondern auch alte Veteranen die es von neueren Spielen besser/anders gewohnt sind zu motivieren Online zu spielen, zu Traden etc.
Zwang ist halt selten ein gutes Mittel, weil damit stößt du leute weg, viel besser ist es Spieler zu etwas zu ermutigen, und wenn du einfach eine größere Playerbase aufbaust weil du den Leuten so eine Option gibst, hast du auch potenziell mehr Leute die offener damit umgehen würden auch immer wieder je nach lust und laune auch FFA RUNs mitmachen. So stößt du sie aber weg und verlierst diese Sparte an Spiele.
Im Endeffekt ist also sowas wie Ploot - richtig implementiert, auch nichts anderes als ne optionale QOL Komfortfunktion wie das Respecen das man in Diablo am Ende hinzugefügt hat, Shared Stash oder auch die erwähnte Wahl zwischen klassicher UI Hotbar und moderner wie man sie vom Gamepad kennt.
Außerdem möchte ich noch eines Anmerken bez. Diablo 2 und dem Weg ebnen, auch wenn ich den Punkt dahinter verstehe, man muss auch halt auch verstehen, das Blizzard North mit Leuten wie David Brevik quasi das Genre erschaffen hat. Diablo 2 steckte damit also noch in den Kinderschuehen und man hat auch mit vielen Experimentiert. Bspw. ist "quasi" Diablo 2 der erfinder der Talent/Skilltrees. Mein Punkt: Erste Iterationen sind oft sehr grandios und erinnerungswürdig, aber man kann sie mit der Zeit auch verbessern und du weißt halt nicht ob wenn das Orginal Team sleber nochmal Hand an Diablo 2 anlegen würde, mit dem Wissen das sie heute haben, ob sie nicht auch für solche Funktionen offen gewesen sind.
Für mich persönlich sehe ich das ähnlich wie Maurice. Ich bin nicht nur ein Veteran von Diablo 1+2, ich bin auch damit aufgewachsen und hat sehr stark meine Kindheit geprägt. Ich kann also absolut nachvollziehen warum jemand wie du Diablo 2 heute noch liebt(Ich tue es auch, wobei ich zugeben muss das mir Grim Dawn Diablo 2 abgelöst hat, aber auch mitunter wegen besagter QoL Features...). Ich bin auch immer schwerens herzen und mit nostalgie gespickt wenn ich an die OG Zeit von Diablo 2 denke. Mein Problem ist nur das ich wie Maurice auch finde das es Aspekte gibt wo Diablo 2 schlecht gealtert ist, und ich fände es halt schade wenn so ein großartiger Klassiker nicht etwas mehr Potenzial schöpfen könnte, nur weil man sich als Purist einfach gegen jede Änderung prinzipiell sträubt. ich persönlich finde das hat so ein Legendäres Spiel nicht verdient. Es gibt natürlich Vorschläge die finde ich auch daneben (bspw. ein Akt VI like come on, das Spiel wurde fertig abgeschlossen... lasst das), ich finde aber auch das Puristen etwas zu stur sind vorallem wenn es um Optionale Funktionialitäten geht, wie bspw. auch Ploot.
Und last but not least, wirklich ehrlich. Ich freue mich wieder auf D2 so richtig reinzusuchten, werde dieses mal sogar mal klassen anreißen die ich sonst all die Jahre vernachlässigt habe usw... aber bspw. sachen wie fehlender ploot ruinieren mir gerade den MP von D2 und habe keine lust Public MP zu spielen, werde also rein auf SP oder höchsten MP mit freunden fokussieren. Mich würde also interessieren ob es für dich Sinn der Sache ist alte Fans mit sowas zu vergraulen.
@@TheLightningYu Danke für deinen Ausführlichen bericht,der hat mir ein wenig die Augen geöffnet. Das sie es als Option mit FFA und PL einbauen, soweit habe ich nicht überlegt. Das man quasi wie bei GD das einstellen kann. Das mit dem zusätzlichen Akt, würde ich auch nicht begrüssen. Die angst von meiner seite aus ist nachwievor das sie das ganze ändern und nicht als Option ins Spiel reinknallen. Aber wenn es natürlich eine Auswahlmöglichkeit gibt, bin ich gerne bereit das anzunehmen. Wegen den neuen Spielern und zuwachs..ich freue mich natürlich sehr wenn es eine grosse Playerbase geben würde. Aber ich denke am schluss werden, soviel spieler das spiel spielen wie es bei Diablo 2 heute noch der fall ist. Aber vieleicht unterschätz ich die jungen Spieler von heute und sie finden gefallen an dieser ganzen Farm Geschichte und den ganzen Sachen die das Diablo 2 mitbringt. Auch ich werde für meinen Teil alleine spielen, das aus einem einfachen grund. Der Erste Charakter soll das ganze komplet machen und ich will das spiel für mich geniessen. Für mich ist das spiel wie eine Art Therapie von meinem Job. Wenn ein Maurice, der das Spiel wirklich bis zur Ohnmacht gespielt hat, diese Verbesserungen vorschlägt, dann ist das glaubhaft. Aber leider sind es meistens Leute die nur D3 gespielt haben und jetzt willkürlich irgendwelche Vorschläge ins Forum ballern wie das mit dem mehr Platz auf dem Charakter(nicht die Kiste)wie das ausufern wird mit den Skillern..lass ich hier mal so stehen.
Was ich sehr schade finde ist, dass es für Konsolen keinen lokalen Multiplayer geben soll. Wer D3 im Couch-Koop gespielt hat wird mir wahrscheinlich zustimmen, dass das eigentlich nicht in D2R fehlen sollte.
Klar gabs das damals auch nicht, aber eine Konsolenversion gab es ja ebensowenig… also warum nicht mit einbauen 😅
zu mal die Konsolen ja auch ab PS4, eine x86 Architektur haben. Es sind gedrosselte PCs das ist schade.
klar:) Dia 1 lief auch an einem Fernseher auf der PS1 im Multiplayer^^
Falls es dich tröstet, D2R wird auch am PC keinen Lan-Modus (mehr) haben.
Oh nein 😢 das war doch gerade geil bei D3...
Das ist technisch niocht möglich, außer mit Splitscreen. Aber wer will Diablo im Splitscreen spielen ?! Im Endgame besteht die Fortbewegungsmethode größtenteils aus teleportieren. du müsstest dich mit deinem Spielpartner theoretishch dann immer auf die selbe Stelle teleportieren und das pro Sekunde 2x. Unmöglich und würde keinen Spaß machen.
Ich weiß ja nicht welches Diablo II ihr früher gespielt habt, aber es gab dort bereits die Hotkeys F1-F8 um den Auslöser für die Maustasten zu ändern. Niemand musste mit der Maus in die Fertigkeiten-Liste um dann die Funktion der Taste festzulegen, bevor man sie auslösen konnte. Die Liste war eigentlich nur dafür da um schnell die F-Tasten zu mappen. Liste auf, Mousehover über die Fertigkeit, gewünschte F-Taste drücken, Liste wieder zu. Erneutes Drücken der F-Taste hat dann den Skill auf die entsprechende Maustaste gelegt. F1-F8 zum durchzirkulieren der Skills, 1-4 zum auslösen der Tränke am Gürtel, Tab um Loot einzblenden. Feddisch.
Stimme zu aber im Grunde kritisierst du in 18 Minuten fast nur die nicht vorhandene Skillleiste :)
Tut er leider, ohne zu Wissen dass diese vorhanden, und nur der Übersicht halber automatisch eingeklappt wird weil die Skills auf Shortcuts (hauptsächlich F-Tasten) gelegt werden xD
@@spaceengineersmods lol for real? xD sinnlosestes video ever, maurice
@@Neraniel Jo man kann auf F1 - F8 Skills frei legen, sowohl für die linke als auch die rechte Maustaste.
@@Baladurian jo das weiß ich, man kann sogar buchstaben tasten belegen (eigentlich fast jede die man will). ich hab die skills normalerweise auf E, R, D, S, F, G, V, C etc
Optimal fand ich die Turok-Remaster. Mann kann sich das Spiel bis ins Detail so klassisch einstellen, wie man möchte.
Unter der Prämisse kann man von mir aus so viel Neues reinschmeissen, wie man will.
Maurice, du hast krass abgenommen... ich hoffe, es geht dir gut.
Ich war geschockt! Er ist kaum wieder zu erkennen. Und zum Glück hat sich seine Stimme nicht "verdunkelt" (was bei vielen nachm abnehmen ist). Mein Respekt.
@@Id0ntca7e Wie ist das mit "verdunkelt" gemeint? Sowas höre ich zum ersten mal. 0.o
@@ChrisInUtero Damit mein ich dass die Stimme tiefer wird. Wenn man etwas mehr auf dem Leib hat verringert sich auch der Testosteronspiegel. Testosteron sorgt mitunter für eine tiefere Stimme. So wenn man abnimmt und das Testosteron steigt kann sich die Stimme verändern. Bei einem Bekannten war das der Fall. Bei Maurice ist seine Stimme einfach eine Trademark und darf sich nicht verändern :D
@@Id0ntca7e Blödsinn, bei nem ausgewachsenem mann verändert sich doch nicht die Stimme vom abnehmen
@@JohnTrasher Was denkst du wie bei einer Frau die zu einem Mann wird (Transgender) die Stimme dunkler wird? Das hängt mit den Hormonen zusammen. Durch das verringern des Östrogenspiegels und der Erhöhung des Testosteronspiegels sind ein Faktor. Ich denke dafür brauchsts, um beim Abnehmen zu bleiben, auch eine gewisse Masse um da einen hörbaren Effekt zu bekommen. Der Bekannte von mir hatte über 50kg abgenommen und hab den als ganz anderen Menschen wahrgenommen. Kannst dich im Allgemeinen ja gern mal mit Testosteron auseinander setzen und dessen Verhalten im Menschlichen Körper. So weit wollt ich hier aber eigentlich garnicht gehen. Ich meine nur: Respekt Maurice, hörst dich wie immer an. Siehst nur anders aus ;)
Es hat sich auch niemand im Remake von Dune 2 gewünscht, mit der Maus nur eine Einheit anklicken zu können.
Es gibt nun einmal Standards die heute anders sind und auch besser.
Ich finde nach so langer Zeit sollte auch endlich mal Schach an die heutigen Standards angepasst werden. :/
Würde mir ein paar Komfort-Funktionen wünschen wie z.b. stapelbare Tränke, Edelsteine, Runen uw. sowie ein größeres Inventar. Eine optional einstellbare Steuerung (alt wie damals in d2 oder neuere Funktionen wie heute etc.) Daneben wäre es schön, wenn die Begleiter zusätzlich eine komplette Ausrüstung tragen könnten - mit Amu, Ringe Gürtel usw. und eines noch - die Begleiter sollten alle Waffenarten einer Gattung tragen können. Damit ist gemeint z.b. die Bogenschützin aus dem 1. Akt sollte nicht nur alle Bögen (abgesehen von den Amazonen-Bögen) sondern auch alle Armbrüste tragen können.
Ich muss hier bzgl. Steuerung wiedersprechen, die Steuerung, so wie sie ist, ist notwendig, da das Tranksystem wie angesprochen etwas eigenartig ist.
Um die Fähigkeitensteuerung zu ändern, müsste auch das Tranksystem geändert werden, das wäre schon eine grobe Änderung des Systems. Grundsätzlich wäre ich auch dafür beide Dinge zu verändern, obwohl mich beim spielen der Beta die Tastenbelegung seeeehr nostalgisch gemacht hat. Ich verstehe durchaus die Entscheidung, diese System beizubehalten.
Aber konnte man nicht im Skillmenü über einen Skill die F1-F4 Taste drücken und so den Skill per Shortcut ändern oder täuscht mich da meine Erinnerung?
aber sein wir ehrlich und ich bin übrigens auch Spieler damals erster Stunde gewesen, das Tranksystem war genau so fürn Poppes. Warum nicht einfach Tränke wie Folianten stacken und dann mit nur einer Taster abrufen lassen. Kann verstehen, dass die Slots im Inventar knapp bleiben sollen, aber die Ansteuerung war schon immer ranzig.
Oh mein Gott! Wer hat Maurice so aushungern lassen. O___O
sieht aus wie ein ganz neuer Mensch.
Hab mich gerade auch gewundert ^^
Zuu langes Video Maurice :) Ganz einfach nen Button reinpatchen der den nicht-Controller-Spielern die Fähigkeitenleiste gibt. Ende :)
Ich gebe dir recht, das da eine Überarbeitung gut täte, aber dennoch gibt es Spieler die es nur etwas der Technik angepasst haben möchten, aber sonst 1:1 dasselbe Erlebnis behalten wollen.
Ich würde beide Möglichkeiten einbauen wo man wählen kann was man will.
exakt, ist ja Gang und Gebe so, dass man bei solchen Neuauflagen zw. alter und neuer Steuerung wählen kann, so ist für jedermann das Optimum dabei :-)
Gegen persönliches Loot hätte ich dagegen nichts - ABER: Die Loot-Mechanik soll nicht geändert werden. Es wird nur für jeden Char einmal gelootet. Und ganz WICHTIG: Die Gegenstände sind nicht Account- und nicht Charaktergebunden. Sie werden beim droppen von dem Monster/der Kiste einfach nur für einen Spieler angezeigt. Sobald der Spieler das Item ins Inventar nimmt und droppt, wird es wieder allen angezeigt. Damit wird das Handeln wieder ermöglicht und es gibt keine Einschränkungen, wenn man seinem Freund mal was schenken möchte, der aber nicht in der Session dabei war.
Hätte Blizzard mehr Veränderungen vorgenommen gehe ich jede Wette ein das sie genau dafür kritisiert worden wären
Das geht ja an der kritik vorbei. Das stichwort ist optionalität
@@RagnartheBertholdsons Vorteile der Hotbar-Steuerung sehe ich nur, wenn die Spielmechanik geändert würde, ansonsten ist das hier großes Gejammer um Nichts. Wer die Spielweise von D2 kennt, weiß, dass die meisten Builds mit sehr wenigen Tastendrücken zu spielen sind, einige verzichten sogar ganz auf Fertigkeitenwechsel.
Und ob man nun für 2-Minuten-Buffs unbedingt Hotkeys braucht, und deswegen eine einfache und effektive Steuerung umwirft, das halte ich doch für sehr überzogen. Hier wird an Spielmechaniken aus D3 oder PoE gedacht und die Steuerung kritisiert. Dabei überseht ihr alle, dass die Spielmechanik von D2 völlig verschieden ist.
Änderung der Steuerung bringt schlicht und einfach keinen Vorteil. Dass man mit dem Remaster Gamepads unterstützt, die eine andere Bedienlogik erfordern, ist völlig nachvollziehbar, aber deswegen muss man diese Bedienlogik nicht auf das ganze Spiel ummünzen.
Man stelle sich vor, wie man mit der Sorceress in einem Baal-Run mit Hotkey teleportieren müsste, weil das dynamische Rebinding der Maustasten nicht mehr möglich ist... Lächerlich!
Kann es sein, dass eine zeitgemäße Kampfsteuerung das Spiel zerstören würde? Eben deswegen, weil Diablo damit viel zu leicht werden würde. Bei der Neuauflage von Command & Conquer haben sich die Entwickler aus genau diesem Grund geweigert, moderne Komfortfunktionen einzubauen.
Absolut. Das hat Maurice einfach nicht erkannt. In Diablo 2 gibt es keine Cool Downs, das gehört einfach bedacht. Die Controllersteuerung wird hier große Vorteile bringen, die Balance wird enorm gestört werden. Diablo 2 hätte auch schon im Jahr 2000 etliche Skills auf die Hotkeys legen können, technisch Null Problem. Aber man soll sich entscheiden, soll mit 2 Skills zurecht kommen und arbeiten - und nicht mit 6.
Ich bin einer von diesen jungen neune Spielern. Ich hab die Beta ausprobiert und nach wenigen Stunden wieder aufgehört... Ich stimme dir voll und ganz zu. Es fühlt sich für mich einfach nicht gut an. Das Inventar, die Steuerung... Das waren genau die Punkte, weswegen ich gesagt habe: Dieses veraltete Spiel für Nostalgiker ist meine Zeit nicht wert.
Gott sei dank.....Machs gut
Jonge wenn die das Balancing anfassen dann Erwachen auf der Erde größere Übel als in Sanktuario
Diablo wandelt auf Erden heißt es dann!
Das aktuelle Balancing ist doch furchtbar. 90% der Skills sind komplett nutzlos
@@staoish ja das macht Diablo 2 einfach aus das es richtig und falsch gibt.
@@CorporateSellout Ja, deshalb spielen auch heute 90% der Leute Mods, die das Spiel neu Balancen.
@@guynamedstevo6581 wenn es für D2 mal irgendwann Neuen content gegeben hätten hätte es die mods niemals gegeben. Und POE auch nicht
Diese Umfrage von Blizzard ist ja erschreckend. Die meisten wollten neues balancing neue skills usw.🤕. Die wollen einfach dia4 und haben nichts kapiert wie es scheint.
in der Umfrage war von "minor" balancing die Rede, ist natürlich die Frage, was "minor" bedeutet, aber ich glaube schon, dass die wussten, worum es geht
Eine "angenehmere Steuerung" würde den PvP-Aspekt des Spieles schon erheblich verändern, denke ich ... So muss man halt auf das rudimentäre System klar kommen und ein wenig Skill im Umgang mit seiner Tastatur / Maus beweisen, statt einfach nur wild auf der Tastatur rum zu hämmern. Versteh mich nicht falsch, ich habe kein Problem mit Veränderungen, aber ich finde das alte System jetzt auch nicht schlecht. Hat für mich viele Jahre lang gereicht um das Spiel hart zu suchten und wird es, dank der hervorragenden Grafik wohl ab demnächst auch wieder einige Jahre tun. Wir sehen uns in der Hölle!
Wenn Blizzard die Seele/den Kern des Games hätten bewahren wollen, dann wäre der LAN Modus nicht gestrichen.
Keine Ehrfurcht.
Da ist 👳🏾tat etwas dran
Spielst du noch so oft über LAN? Ich kenne niemanden mehr, der es in der heutigen Zeit noch macht! War doch früher nur so, weil nicht jeder Internet hatte, bzw. die Leitung zu schlecht war.
@@JiiiimKnopF also ich mach das mit Freunden + gaming laptop regelmäßig, dass man sich trifft und ne coole LAN Party macht mit fingerfood und softdrinks beschde
@@zompadrah ist bei mir bestimmt schon 15 Jahre her, aber Spaß hat es immer gemacht. Hätte ich nicht für möglich gehalten das es sowas heutzutage noch gibt
Ihr könnt euch auch treffen uns Online zusammen zocken bei einem zu Hause. Da versteh ich Grade das Problem wirklich nicht.
Was an D2 wirklich müßig war, daß - wie du schon angesprochen hast - das Inventar bzw die Schatztruhe so jämmerlich klein ist.
In D³ kannst du - zb Edelsteine - nicht nur beliebig oft stapeln, ich habe im Moment sieben ( 7!) Ablagen in meiner Schatztruhe,
die ich oben wie einen Ordner-reiter anwählen kann. Wenn sich die Truhe nicht auf ein Fach/Seite beschränkt sondern vielleicht,
ich sag' mal nur eine Zahl, zehn Fächer/Seiten, wo ich Beute stapeln kann und aufbewahren, bis ich damit was anstellen kann,
das wäre ein nettes Feature.
Stapelfähigkeit, größeres Inventar der Beutetruhe, und die Fähigkeit alle Beute automatisch einzusammeln wenn man dicht an vorbeiläuft,
das wären Punkte aus D³, die man auch gut in D² einbringen könnte - ist vielleicht auch gar nicht so schwer. Und Hotkeys für Fähigkeiten.
18min Video über Steuerung der Hammer!🤣Weiter so🤣🤣
Ich hätte 2 Wünsche:
1.) Runen, Edelsteine und Tränke stapeln.
2.) In-Game Lexikon für Runenwörter und Crafting
18 Min nur wegen der Steuerung ? Wo ist das Problem sich die Skills auf die F Tasten zu legen und sich halt zu merken auf welcher Taste welcher Skill liegt ? Und ja, man drückt 1 Taste mehr. Wahnsinn. Hab die Beta sowohl am PC und an der Konsole gezockt und fand die Pad-Steuerung grausig ( ja, ich habe auch D3 auf Konsole und PC gespielt und das spielt sich defintiv besser am Pad als D2R)
Mit einem größeren Inventar wäre ich schon mega zufrieden
Ich finde die Steuerung von den Skills eigentlich ziemlich gut und auch dass es beibehalten wird.
Meiner Meinung nach sollte es als Option eingebaut werden.
Generell finde ich das gut, was Maurice hier anspricht... nur stört mich das mit der Steuerung so GAR nicht.
Als alter D2 Spieler hätte man meiner Meinung nach lieber zwei viel schwerwiegendere Probleme ansprechen sollen:
1. Der sogenannte "NHAM" Bug - das steht für "next hit always misses".
- In Patch 1.10 haben Blizzard damals, natürlich nicht absichtlich, einen Bug in D2 eingeführt, welcher dazu führte, dass Melee Klassen (also Nahkämpfer)
in einer endlosen Schleife aus verfehlten Schlägen gefangen werden können.
Ausgelöst wird dies z.B. dadurch, dass man inmitten einer Schlaganimation in eine 'hit recovery' gedrängt wird, also beispielsweise wenn man erfolgreich einen
gegnerischen Treffer geblockt hat. Die nächsten Schläge danach werden solange den Gegner verfehlen, bis man sich entweder ein Stück zur Seite bewegt hat
oder aufhört zu schlagen, kurz wartet und dann weitermacht, oooder wenn der Gegner einen selbst verfehlt.
Dieser "NHAM" Bug ist bis heute der Hauptgrund dafür, warum viele eher langsame Nahkampf-Builds im Endgame absolut unspielbar sind.
Der relativ bekannte D2 Streamer "MrLlamaSC" hat Rod Fergusson auf Twitter dazu befragt und Rod hat daraufhin geantwortet, dass sie 'den Bug im Spiel behalten wollen,
weil es ja ein 'quirk' sei, den das Spiel schon immer hatte'.
Selbst die hardcorigsten Puristen von D2 sind dafür, dass Blizzard/VV den NHAM Bug entfernen sollten... wie Maurice also schon im anderen Kontext sagte klingen solche
Aussagen ein bisschen wie... nunja, Faulheit statt Logik.
2. Der "Trapsin" Bug
- Das Wort "Trapsin" ist eine Kombination aus "Traps" (Fallen) und Assassin, also der Klasse.
Der Bug ist eigentlich ziemlich simpel: Einige der Fallen, welche die Assassine auf den Boden legen kann, werden vom Spiel als Gegner / Mobs identifiziert
und da nur eine bestimmte Maximalanzahl an Mobs pro Gebiet spawnen kann kommt es vor, dass in einem Gebiet weniger "Boss"monster (die mit den lustigen Namen)
spawnen, da das "Limit" zwischenzeitlich überschritten wurde.
Was an sich jetzt bestimmt für viele Leser nicht so schlimm klingt, ist tatsächlich für Spieler, die das Endgame von Diablo 2 exzessiv spielen, etwas sehr frustrierendes,
da sie ja auf die Jagd nach eben diesen "Nameds" und Champion-Packs gehen, da diese eine deutlich höhere Chance auf gute Item-Drops haben und 4-5x mehr
Erfahrung geben.
-> Beide dieser ziemlich schwerwiegenden Bugs wurden bereits von Moddern aus der D2 Community gelöst, jedoch haben Blizzard/VV dies bisher für D2R nicht getan.
Immerhin hat Rod Fergusson gesagt, dass sie "darüber nachdenken würden, wenn es die Community nach Release wirklich möchte", aber... und da kommt jetzt mal meine eigene
Meinung durch .... Ich glaube bisher ehrlich gesagt nicht daran, dass nach dem Release von D2R noch viel passieren wird.
PS: Ich bin auch ein "Purist" aber bin trotzdem dafür, dass Runen und Gems stackbar sein sollten. Die Mod PD2 (Project Diablo 2) macht das so und es verbessert
das Spiel einfach nur, da gibts kein Gegenargument.
Ich finde diesen Disclaimer sehr gut um auf die Arbeitsbedingungen aufmerksam zu machen. Das Gleiche sollte für Cruch-Zeiten und ähnliche Bedingungen geben.
Was Diablo 2 ausgemacht hat war das es Offline funktioniert hat dann auch wirklich dir gehört hat wenn man es gekauft hat und LAN möglich war.
Wenn ich mich recht entsinne habe ich meine Fähigkeiten mit den F-Tasten ausgewählt und konnte diese schnell switchen. Natürlich waren es dann immer 2 Aktionen, aber soooo schlimm fände ich es nun nicht. Zumal man in D2 ja eh keine "rota" hat, sondern fast immer nur den gleichen Zauber/Spell gespammt hat;)
ein Grund kann auch sein, dass es vielleicht zu starke auswirkungen auf das Gameplay haben könnte...es macht halt einen unterschied ob man 3 fähigkeiten spammen kann oder ob man zwischendurch wechseln muss...
man brauch keine Skillbar weil man die skills mit f1- sonst was belegen konnte...man drückt gefühlt eine taste mehr zum auslösen dafür brauch man kein neues interface ^-^. Eine zeitgemäße Steuerung hieße auch eine schnellere Skill anwendung...das kann ballance wieder ändern.
Mit Controller geht das ja.
Die Hotkey Funktion ist da, einfach auf die Einstellungen gehen und dort die Funktion Fähigkeiten schnell einsetzen anmachen. Dann Bei den Fähigkeiten im interface unten mit der Maus auf die Fahigkeit gehen und dann die Fähigkeitstaste drücken, die man gewählt hat, standart mäßig Taste 1 bis 9
Mich stören die fehlenden Kompfortfunktionen eigentlich gar nicht. Ich zock auch heute noch hin und wieder das origianle D2 und mich stört wirklich gar nichts an dem Spiel. Für mich ist das Remaster eigentlich alles was ich will :). und endlich kann ich es auch on the go mit meiner Switch spielen :).
Ich glaub ich gehöre wirklich eher zur Zielgruppe "ändert bloß nix sonst wirds noch so kacke wie D3"
Ich finde dass es sich mit den skills schwierig gestalten lässt es in einer Bar belegen zu lassen. Ich komme aus der PVP Szene damals und meiner Meinung nach so etwas neu auf zu setzen wäre eine große Veränderung. Gerade beim Paladin mit Aura‘s in Zusammenspiel mit den dazugehörigen Attacken kann ich mir nicht richtig vorstellen, liege vielleicht aber auch falsch.
Maurice hat stark abgenommen Oder sehr ich das falsch ?
Trodem geiles Video wie immer Weiter so :)
Hab ich mir auch im ersten Moment gedacht, entweder liegt an der Kamera und dem Licht, oder er hat wirklich heftig abgenommen. Die Wangenknochen kommen richtig deutlich raus.
Das mit der Primärsteuerung sehe ich doch etwas differenzierter. Maurice hebt ja gerade den gut gelösten Spagat zwischen Zugänglichkeit und Komplexität hervor. Und die 2-Maustastensteuerung ist mEn. eben Teil dieses Spagates. Die Steuerung ist dadurch zwar umständlich, aber eben auch maximal einfach.
Zu kleines Inventar und Trankemanagement nerven zwar, tragen aber wiederum zur Spannung bei... Ob das gutes GameDesign ist weiß ich nicht, aber diese Stressmomente wenn einem die schnell erreichbaren Tränke im Gefecht ausgehen, gehören da schon irgendwie etwas du Diablo 2 dazu... ;)
Endlich sagt es mal einer... die hätten viel mehr verändern sollen oder zumindest am Balancing schrauben sollen.Jeder der no changes schreit ,euch nimmt niemand das alte lod weg
@@maxschwediauer9808 die meisten Klassen haben 1-2 Builds die man spielen kann.Da wäre soviel mehr drin gewesen
Ist das sicher, dass man uns LOD nicht wegnimmt? Würde Blizzard zutrauen, dass LOD nicht mehr im bnet spielbar is.
@@maxschwediauer9808 was ein Quatsch. Warum glaubst Du, dass es Mods gibt, die über Jahre gute Anpassungen geschafft haben? Bestes Beispiel sind die Summoner Skills beim Druiden. Ein reiner Summoner ist nur mit high end gear spielbar und reißt dann trotzdem nix. Genauso bowzone. Gibt ja einen Grund, dass jeder Javazone spielt. Man hätte beim Druiden z.B. einstellen können, alle Tiere beschwören zu können (Bär und alle Wölfe) und die Ranke mehr Damage macht. Und bei der Bowzone müsste der 3/4 Waffenschaden bei Streuen und Multischuss wegfallen. Es gibt viele Sachen, die ich gerne im „Endgame“ spielen würde, aber soweit abstinken zu den best builds
Das was du ansprichst unterstütze ich 10000%. Ich habe das Spiel in der Open Beta angespielt und direkt nach 20 Min. wieder aufgehört, weil ich es einfach nicht glauben konnte, dass ich nur zwei Skills gleichzeitig auf der Leiste haben kann. Das ist lächerlich und wird nur dazu führen, dass keiner der das Spiel nicht schon vorher gemocht hat, das Spiel anfangen wird.
Naja du vergisst noch 40€ unsonst ausgegeben....😂
@@alatrahatril5999 Open Beta.
Es haben schon ein paar Leute kommentiert. Die Skills können auf Funktionstasten gelegt werden.
@@Doener708 ich glaub du hast es net verstanden....... 40€ umsonst für die vorbesteller die das spiel gekauft haben.... Egal ob open beta oder nicht...das spiel ist sein geld net wert...10€ -20€ und du hast das spiel auch... nur in alter grafik....
Lieber Overlord Maurice, ich kann ihren Gedanken über die Skillsteuerung zwar nachvollziehen aber ist ihnen bewusst, das Sie wie damals ihren Skills bis zu 12 Hotkeys zuweisen können? Standardmäßig F1-F12 aber sogar änderbar. Niemand den ich kenne, klappt wie im Video gezeigt den Skillbaum auf, um den Skill zu wechseln. Oder sollte das nur zeigen, das es noch umständlicher geht?
Ich bin aber eher mal über die Wertung von Gamestar gespannt und ob ihr den Fehler vom Jahre 2000 wiederholt und einem der besten Spiele der Computergeschichte wieder nur eine 87 verpasst oder ihr dieses Mal die Gelegenheit nutzt erstmalig in eurer Geschichte die 100 oder höher zu vergeben. ;)
@Stefan Das ist eben ein typischer Blizzard-Titel dieser Tage, Jahrzehnte altes Zeug in halbwegs netter Optik aufpoliert und irgendwie auf den Markt gerotzt.
Diablo 2 + LoD waren damals Meilensteine, heute ist es aber einfach nicht mehr zeitgemäß.
@@nelthrion1912 Nicht alles muss mit der Zeit gehen, Spiele wie Risiko, Monopoly, Skat, Canasta, Black Jack müssen genauso wenig in ihren Grundsätzen verändert werden, wie jahrelang erprobte und perfekt funktionierende Computerspiele. Im Gegenteil, geht man an die Grundwurzel oder schraubt am Balancing rum, läuft man mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Gefahr, es schlechter zu machen. Ein nahezu perfektes Game, das hat sich ja nun nach über 20 Jahren gezeigt, muss eben nur ein wenig auf den Stand der Technik gebracht werden, weil halt heute niemand mehr in 800x600 spielt. Das gilt aber nicht nur für Diablo 2, sondern viele der alten Spiele Perlen, wo noch der Fokus auf Spielbarkeit und Suchtfaktor lag und nicht auf Cineastischen Effekten haben über Jahrzente gezeigt, das dessen Grundkonzept besser nicht großartig geändert wird, sondern lediglich Grafisch in die Neuzeit geholt wird. Es gibt halt auch noch heute Spieler die eine herausforderung suchen und nicht nur einen Klick machen und der Char läuft selbstständig zum Questgeber oder eine Skillreihenfolge wird per LUA Script in Dauerschleife wiederholt usw usw usw. you name it.
Dennoch gebe ich Maurice recht, dass bestimmte Komfortfunktionen angepasst werden können, das verändert nichts am Balancing oder dem Grundgerüst eines Spiels. Lediglich wenn eine solche Komfortfunktion den Killspeed erhöht, weil manche Klassen früher umständlicher zu spielende waren als andere, dann muss man überlegen, ob das nicht schon ein Eingriff in das Balancing ist.
Ich glaube das ist für mich als hardcore D2 Spieler in keinerlei ein Problem. Man kann fähigkeiten auf Taste binden die man will und kann sofort wechseln. Darum weiss ich gar nicht was das Problem sein soll. Ausserdem denke ich das würde das Original "verpfuschen". Wenn ich was ändern würde, dann vllt eine minimal optimierung von schwächeren Klassen/Skill Trees.
Das Problem besteht darin, daß "Hotkey, Maustaste, anderer Hotkey" dämlich umständlich ist in relation zu "Hotkey".
Der Durchschnittsspieler trinkt auch nicht das Schlumpfbier direkt aus dem Rucksack wie MrLlama sondern benutzt den Gürtel und 1-4.
Dann bau ich halt eine Option ein, die Bedienung auf "Retro" umzustellen wenn ich das Binding schon für den Controller einbaue. Das macht doch nicht wirklich einen Mehraufwand, ist nur ein anderer Hardwareinput.
Die Chefentwickler bei Blizzard sind nicht die Superbrains.. :)
Bei Blizzard sitzen mittlerweile fast keine alten Leute mehr drin.. Das sind zum Großteil einfach nur noch Leute die auf maximalen Profit aus sind.. Über solche "kleinen" spielerwünsche machen die sich doch gar keine Gedanken.. Das kommt denen nicht mal in den Sinn...hauptsache Profit durch Nostalgie.. Neue spiele entwickeln ist ja nicht mehr
Ich weiß nicht, wie ihr Diablo 2 spielt, aber meiner Meinung nach gibt es keine Builds die aktiv mehr als 2 Skills benutzen, als dass eine solche Änderung wirklich "zählen" würde. Zumal doch niemand den dritten Skill dann mit einem Hämmern der Taste auf Tastatur bedienen will, sondern schön einfach 1x klicken zum Wechseln und danach wieder mittels Maus den Skill ausführen.
Der Vergleich mit PoE hinkt massiv, da PoE zu Einem deutlich schneller ist und ich daher im Kampf viel mehr Flexibilität brauche und zum Anderen, da es in PoE Buffs (Totems etc.)/Debuffs (Curses etc.) mit einer kurzen Dauer gibt, bzw. Triggerspells (Brands etc.), die ich eben alle x Sekunden setzen will. Sowas gibt es in der Diablo-Welt allerdings nicht.
Video geht daher leider völlig an der Realität des Spiels vorbei. Einzig sinnvoll wäre es, die Aura des Paladins nicht mehr auf die rechte Maustaste binden zu müssen und eine Autocast-System für alle Duration-Skills wie Frost-Armor, Bone-Armor, Battle Order etc.
10 Jahre lang musste ich mir immer anhören , wie toll doch D2 war gegenüber D3 und ich habe immer wiedersprochen , weil ich zum einen D2 bis 1 Woche vor Releas gespielt habe und es von Anfang an in D3 liebte das man seine Skills ständig verändern kann , das jeder Skill noch unter Funktionen hat usw.
so jetzt kommt D2 fast so raus wie damals und ..... alle jammern herum .
Zu den Skills haben auch viele eine falsche Einstellung , man braucht in D2 keine 5 Skills wie man es in D3 hat , 2-3 Skills auf 2 Tasten aufgeteilt reicht da eigentlich , wer in D2 zu breit skillt wird auch nicht weit kommen , hier ist eben eine focusierte Skillung sehr wichtig sonst ist ab Schwierigkeit Hölle - Ende 😁
Ich für meinen Teil freue mich schon darauf D2r zu spielen und auf Tw zu streamen 😁
Dem kann ich nur zustimmen, habe jetzt D2 zwar schon lange nicht mehr gespielt. Aber soweit ich mich noch erinnern kann gibts da nicht diese verrückten Set-Skill-Synergien wie in D3. Wo du Skill 1, 2 und ggf. Skill 4 aktivierst um mit der linken oder rechten Maustasten dann Million bis Milliarden DMG austeilst. 😂
Genau das! Die Kritik daran ist schon geradezu lächerlich, weil sie nur zieht, wenn man Spielmechaniken wie bei D3 oder PoE annimmt, die es in D2 nunmal einfach nicht gibt.
Ein Punkt den ich von älteren D2 Spielern in der Hinsicht öfters höre ist Balancing (Endgame zu einfach).
Im Lategame rannten viele mit einem Inventar voll mit Zaubern (Items die passive Boni zu Stats und Skills geben) und das kleine Inventar zwang einen dazu abzuwegen wieviel Loot man mitnehmen vs wie stark man sein wollte (meist blieb nur 1 6er lootslot frei)
Gegenvorschlag war ein kleines extra Zauberinventar wärend das Hauptinventar keine Zauber mehr aufnehmen könnte.
In PoE gibt es die Diskussion übrigens auch öfters und da wird das "Inventartetris" und der benötigte "Skill" auf anhieb zu sehen was es wert ist mitgenommen zu werden als Reizpunkte des Spiels genannt...
Was die Quickslots angeht frag ich mich wie das z.B. mit den Auren beim Paladin auf der Konsole geregelt ist, denn eine der "Schwächen" des Palas gegenüber anderen Klassen war es das man einen (50%) der Skillslots für eine Aura reservierte und auch immer nur eine gleichzeitig aktiv sein konnte.
Mich selbst als eher gemütlichen Feierabendzocker würden solche Änderungen nicht stören aber bei einigen Hardcore Spielern könnte das anders aussehen...
Vielleicht bin da etwas seltsam, aber die Steuerung von D2 fällt mir einfacher, als z.B. bei D3. Auch das Festlegen der Skills auf die entsprechenden Tasten finde ich bei D2 besser, als bei D3.
Aber man kann doch zb die F1-F5 Tasten mit den Spells belegen, verstehe daher nicht wieso da so stark drauf eingegangen wird. Die Option sich so hotkeys einzurichten ist daher doch vorhanden
Nein es geht darum das man für den Wechsel eines Skills 2 Tastendrücke braucht statt nur einem, wie bei PoE, D3, Grim Dawn usw. einfach jedem anderen modernen Action-RPG.
Ums nochmal genauer zu erklären: wenn ich einen skill in der Leiste habe kann ich diesen mit einem Tastendruck aktivieren.
Es geht hier aber um den Wechsel zwischen Skills: modernes Action-RPG = 5-6 Tasten = 5-6 Skills die ich mit einem Druck auf eine Taste aktiviere.
Bei Diablo 2 braucht man 2 Tastendrücke: 1. Tastendruck = Wechsel des Skills in die Leiste; 2. Tastendruck = Aktivierung des neuen Skills in der Leiste. Man benötigt also ständig doppelt soviele Tastendrücke wie bei vergleichbaren Spielen und das wirkt einfach schon nach kurzer Zeit sehr rückständig.
Das ständige Inventarmanagment kann auch etwas nerven. Die Pflicht Hotkeys für das Tränkeverwalten zu benutzen finde ich dagegen heute geradezu innovativ, da aktuelle Spiele die Tränkeverwaltung quasi abgeschafft haben.
@@NavidErde D3 hab ich jetzt nur auf Konsole gespielt, die anderen zwei überhaupt nicht. Sorry, ich verstehe überhaupt nicht wo der Vorteil sein soll, da man in D2 wenige Skills sehr häufig nutzt, in vielen Builds werden sie regelrecht zum Angriffsknopf-Ersatz.
Jetzt mal als Beispiel: Ich komm als Sorc zu Blutrabe, klicke F1 und habe nun Feuerblitz auf Rechtsklick. Jetzt kann ich mit einem einzigen Rechtsklick (gedrückt halten) so lange Feuerbälle spammen wie das Mana ausreicht.
Wenn ich nun aber einen Hotkey für Feuerblitz hätte, sagen wir 'T', wie funktioniert das dann? Woher weiß das Spiel in welche Richtung der Feuerball nun soll? Ginge der Feuerball direkt in Blickrichtung, würde ich mit Maus + Tastatur ja niemals Blutrabe treffen, so schnell wie die sich bewegt, zudem wäre das unfassbar schwierig mich immer wieder richtig auszurichten. Wenn man die Richtung des Feuerblitzes vom Mausklick abhängig macht, dann sind für einen einzigen Feuerball ja auch zwei Klicks notwendig. Und muss ich dann für jeden einzelnen Feuerblitz dann jedes Mal auf 'T' klicken?
Ich erwähne es hier einfach mal: Super Maurice wie krass du in Form gekommen bist! Siehst gut aus 💪🏻
Ja der Typ is ne krasse Leiche
@@chrisliddell1537 Grey Foxx ist verliebt! Lasst ihn in Ruhe!😊
In 11:15 wird die Fähigkeit mit der Mause ausgewählt. Kann man die Fähigkeiten nicht mehr auf die F-Tasten legen?
Wie auch die Option zur alten Grafik wechseln zu können, sollten einige Neuerungen optional angeboten werden. Ansonsten faire Kritik von Maurice an dieser Stelle
Ich habe D2 ursprünglich XXXX Stunden auf meinem Notebook gespielt und als Maus nur diese rote Filzkugel genutzt (dabei meist im Bett gelegen). Das waren noch Zeiten!
Maurice du hast vollkommen recht! Ich werde Diablo 2R. spielen… aber mit diesen Änderungen in Punkto Steuerung etc. wäre es das bessere Spiel!
Da spricht aus meiner Sicht nichts dagegen.
Ich spiele Diablo auch schon seit Teil II legacy und finde es absolut richtig was du sagst: Man soll die Mechanik der alten Spiele auf den heutigen Stand verbessern ohne das nostalgische Gefühl von Damals zu verlieren. Wenn man heute ein Resident Evil machen würde, wo das Türen aufmachen eine 15 sekündige Tür-aufmach-Animation triggert, würden die Fans auch Sturm laufen. Und genau das ist die Kunst: Zu erkennen was den Spirit und das Feeling eines Spiels ausmacht. Ist es die Tastensteuerung (wirklich Blizzard?) oder die Fähigkeiten, Animationen der Skills und auch zB die Sprüche wie "stay a while and listen", die immer wieder kommen.
Auch finde ich sehr gut was du am Anfang des Videos über das Studio gesagt hast: Ich habe selber mal in der Spieleindustrie gearbeitet und Ja, es gibt viele, die diesen Erfolg nicht verdient haben weil sie eine toxische Umgebung Kreieren und Fördern. Aber das sind zum Glück die wenigsten und darunter leiden meist 80% der Angestellten - Egal welches Level, vom Praktikant bis zum Chief. Ich finde es daher auch wichtig dem Studio eine Chance zu geben, damit die Verbleibenden Angestellten ihr Arbeitsplatz wieder zu etwas machen können, worauf sie Stolz sein können.
Das Schlimmste ist, dass das Resident Evil HD Remaster von 2015 das noch hatte. Ohne Trainer musste man sich den Tür-Rotz völlig unnötigerweise (damals auf der PSX wurden damit ja Ladezeiten überbrückt) ansehen. Früher ist mir nie so aufgefallen, wie sehr das den Spielfluss stört; 2015 aber war das ein Sackgang vom Feinsten ^^
Servus, ich hatte mir unter diesem Video eigentlich etwas anderes vorgestellt, als 20 Minuten nur zu hören, dass die Steuerung veraltet ist und dies in immer wieder neuen Kontext. Es mag zwar andere Systeme geben, es werden in diesem Video gedoch die verschiedenen aktuellen Möglichkeiten zum Skillwechsel schlichtweg unterschlagen. Einerseits hat man über die F-Tasten mehr Skill auswahl (wenn man 4 Skills vorbelegen kann, ist das weniger als wenn ich mit den F Tasten mindestens 8 zur Auswahl habe) und andererseits kann per Mausraf durchgescrollt werden. Es ist wirklich schade, so die Zeit zu brennen und so gegen das wirklich gute Remake (habe die Beta ausführlich gespielt) zu sprechen. Sehr einseitig und nicht objektiv!
Schon eine Sache die man hätte anpassen können, also die Steuerung, aber darüber über 18 min zu reden und nicht einmal die Konsolenversion und die dort nicht enthaltende Lobby und Chatfunktion zu erwähnen...scheinbar nur die PC Version getestet. Wie sonst kommt man auf die Idee sich so intensiv über was zu beschweren, was nicht Teil des Originals ist (also ein zusätzliche Funktion) und gleichzeitig nicht über den Elefanten im Raum zu sprechen (eine Funktion, die aus dem Original heraus genommen wurde). Die Aussagen von Rod Fergusson zu dem Thema wäre doch gefundenes Fressen gewesen um wirklich einen Punkt zu haben, auf dem man 18 min lang herumreitet.
"Bizarr", "Objektiv besser" ... am Ende aber doch auch Geschmack. Ich mag das alte System lieber ... die Maus steuert den Toon und die Tastatur bereitet die Aktionen vor. Ich mags. Und D2 war nicht effizient, nicht optimiert ... nicht so seelenlos glatt wie aktuelle Spiele. Das ist einer der guten Punkte in meinen Augen und ich unterstütze die Entscheidung das so beizubehalten.
Ich hab das Spiel jetzt noch immer nicht gespielt, also bin ich mir nicht sicher wie sie manche Sachen gemacht haben, aber hier mal ein paar Punkte die mir ganz wichtig wären.
Ganz wichtig fände ich, dass sie ein paar Features aus dem PlugY Mod fürs Original reinbringen. Ladder Runenwörter im Singleplayer, beliebige Skill und Stat Resets, eine endlose Truhe, kein Aussperren aus dem Kuh-Level wenn man den Kuhkönig tötet, erweiterte Anzeige von Statuspunkten und Item-Eigenschaften, Uber Tristram im Singleplayer und ein einfacherer Weg für den Diablo Klon, auch im Singleplayer. Zum Thema Truhe: Man hat ja jetzt ein paar Seiten in der Truhe, und auch eine gemeinsame, und in dem man Items zwischen verschiedenen Charakteren hin und her schiebt hat man sicher genug Platz für alles was man jetzt auch wirklich braucht fürs normale Durchspielen, aber es gibt Leute die sich ein bisschen mehr vornehmen. Es gibt verrückte die versuchen ALLE Items im Spiel zu sammeln, und das haben auch schon ein paar Leute geschafft. Das nennt sich "Holy Grail". und dafür nehmen die halt den PlugY Mod her für die endlose Truhe.
Es gibt ein paar kleine Fehler im Spiel, die man ausbessern könnte. Im fünften Akt, ich glaube es war auf Nightmare, gibt es bei Nilatak irgendwelche Schlangen die viel zu viel Giftschaden machen, und der Schaden wenn feuer-verzauberte Gegner sterben ist auf Nightmare glaub ich auch viel zu hoch. Den Andariel Bug, der dafür sorgt, dass sie immer doppelt dropt, nicht nur beim ersten Mal, und der ja so leicht herbeizuführen ist, dass man ihn meistens ausversehen aktiviert ohne davon zu wissen, sollte einfach als normales Feature eingebaut werden. Dass das halt kein Bug mehr ist, sondern dass sie von Haus aus immer doppelt dropt.
Ein paar Punkte aus der Umfrage sind auch echt gut. Auf ein modernes System mit Hotkeys für Fähigkeiten würde ich gar nicht so viel Wert legen, weil es ja so auch relativ flüssig funktioniert, und man oft gar nicht so viele verschiedene Zauber auf ein mal einsetzen will in Diablo 2. Für manche Situationen und Klassen wäre es schon ein schöne Änderung, aber damit kann ich tatsächlich eher leben als mit manchen anderen Punkten. Optional wäre so ein Feature natürlich am besten, für die die einfach zu sehr an die alte Steuerung gewohnt sind. Ein Lexikon für die Runenwörter und Würfelrezepte wäre fantastisch. Zum Thema Runen und Steine wäre auch cool, wenn man die aus Gegenständen auch wieder verlustfrei entfernen könnte.
Balance Änderungen oder neuen Endgame Content sehe ich ganz kritisch, da sollte man alles so lassen wie es ist. Es gibt wirklich schon genug Content, mit Normal, Nightmare, Hell und Uber Tristram, 7 verschiedenen Klassen, bei denen man auch verschiedene Spielweisen ausprobieren kann, einer riesigen Fülle an Items und Runen die man grinden kann etc.
Die größe des Inventar zu Verändern wäre ein riesen Fehler. Wenn man mal wirklich im Endgame angekommen ist, dann hat man irgendwann ein Inventar voller Zauber die einem Stats geben, was mit einem größeren Inventar natürlich noch viel stärker wäre. Man könnte jetzt ein extra Inventar nur für Zauber machen, damit man trotzdem noch mehr als einen Gegenständ mitnehmen kann, aber dann könnte man auch wieder viel mehr Tränke mitnehmen etc.
Das Spiel lebt in diesem Punkt halt leider von dem Jank, der damals einfach auf die Zeit zurückzuführen war. Wenn man das jetzt ändert würde man die Schwierigkeit und das Spielgefühl massiv verändern.
Hoffentlich kommt keine Skillleiste in D2R, ich finde das wäre eine wichtige Coremechanik die dem Spiel flöten gehen würde.
Klar, Controller haben das jetzt auch, aber mit Controller spielt man eh komplett anders.
Einer der großen Schwierigkeiten in D2 liegt ja daran, deine Spells per Hotkey zu belegen und infight zu wechseln und zu koordinieren.
Wenn ich ne Skillbar will, dann geh ich halt Diablo 3 spielen, aber wünsche mir doch nicht nen Klassiker so anzupassen dass er "einfacher" wird.
Das ist für mich nicht QoL change, das ist für mich verändern einer Key Mechanic
ich versteh nicht....wieso man nicht einfach alle neuerrungen rein nimmt aber Optional anbietet ^^
Wenn Du D2 in der Steuerung zu sehr verbesserst, dann hast Du D3 light. Das ist aus meiner Sicht, das Wichtigste zusammengefasst. Ich selbst könnte mir auch einige Funktionen vorstellen, die D2 komfortabler machen würden. Zum Beispiel stapelbare Edelsteine oder Runen, weil der Platz in der Kiste schon 2001 nicht ausreichend war. Dennoch sollten die D2- resurrected-Macher aufpassen, das Spiel nicht zu sehr zu vereinfachen.
Naja, das mit der Steuerung könnte man ja über den Optionen regeln. Wenn man die haben mag Häckchen rein, wenn nicht dann nicht.
Problem gelöst.
Also spiele ich jetzt D3 light wenn ich mit einem Controller spiele? Sorry, aber wasn Quatsch. Sie haben die Skillbar drin und sie fühlt sich viel besser an als das viel schlechtere alte Maustasten System. Das hat nichts mit D3 zu tun.
Denke es gibt ja auch eine ganz einfache Lösung für z.B. Änderungen in der Steuerung: Optionalität.
Die können auch einfach in den Steuerungen die Spieler selbst auswählen lassen, ob sie old school oder die neue Leiste haben wollen und dann sind hoffentlich alle glücklich
Maurice ist einfach der Beste. Man merkt in jeder Zeile seine leidenschaft und die steckt an. Ich hoffe, die Gamestar weiß, was sie an ihm hat.
Damals habe ich das Spiel sehr intensiv gespielt und um jetzt erneut in das Spiel einzutauchen, gibt es mir jedoch zu wenig Neuerungen die ich durch die wie hier erwähnten Weiterentwicklungen in der Gamingbranche generell vermisse und einen für mich erheblichen Rückschritt in Sachen Spielkomfort bedeuten.
Die sehr große Vielfalt an Gegenständen die es zu finden gab und auch die Tatsache, dass selbst im Endgame teils rare/gecraftete items die mächtigsten und wertvollsten Schätze im Spiel darstellen konnten war immer sehr motivierend und anregend wieder los zu ziehen.
Damit verbunden gab es schon immer Probleme mit Truhe-/Inventargröße um all die wertvollen Gegenstände zu horten. Auch mit dem erhöhtem Platz in der neuen Version ist das Problem für mich nicht gelöst, wenn man bedenkt das es eigl. normal war mehrere Accounts anzulegen nur um Gegenstände zu halten.
Das Tränke/Gürtel System bei den Mengen an Tränken die benötigt werden um einigermaßen gut voran zu kommen, leider extrem störend und zeitintensiv. Die Idee diese wenigstens zu stacken wäre sehr viel besser und vor allem Platz sparender gewesen .
Farmen, craften, Runenwörter bauen und handeln waren mit die besten Aspekte im Spiel. Leider ist es schade, wenn ich mir dann die ganzen mächtigen Gegenstände endlich erspielt habe und festellen muss, dass es leider kaum Kontent gibt der eben diese Stärke die mit manchen Charaktern erreicht werden kann auch erfordert (PVP war nicht so mein Ding).
Auch mir ist unklar woran es genau liegt, warum wenige bzw kaum eigentlich doch sehr wichtige Änderungen nicht umgesetzt wurden. Hoffentlich nicht weil man Angst hat, die Leute nicht mehr von D2 weg zu bekommen wenn dann eines Tages Diablo 4 erscheint, welches dann genau mit diesen ganzen Vorzügen glänzen kann dann möglichst auch (fast) alle D2 Fans mit abholt.
Also ich freue mich drauf dass es kommt wie es kommt! Weil ich bin froh dass überhaupt ein Diablo 2 kommt nur die Performance passen dann passt alles!
Du hast dir bestimmt auch das Warcraft 3 remake andrehen lassen
Verstehe diese Einstellung nicht
@@Hosenbund1 Nennt sich Markentreue und gibts in allen erdenklichen Bereichen (hauptsächlich z.B. im Bereich Autos). Rationales Denken funktioniert dann nicht mehr richtig weil man verblendet ist.
Ich bin so froh, dass sie die Steuerung nicht ändern. Das komplette Steuerungskonzept und Spielkonzept ist eben darauf ausgelegt. Ein Paladin, der 5 Fähigkeiten parallel nutzen könnte, wäre einfach eine komplett andere Klasse.
Würde man das ändern, wäre D2 Res. wie jedes andere Spiel dieses Genres. Würde ich nicht brauchen. Die Steuerung ist gerade das, was D2 einzigartig und interessant macht.
Außerdem Gegenfrage: Stört diese Steuerung? Nein!
Eine Veränderung der Steuerung bewirkt auch eine Änderung der Spielbalance. Sprich: Enigma wird noch mehr "Pflicht" für jeden Build, der nicht Zauberin ist. Teleport ohne Skillwechsel? Wer würde das nicht wollen. Ich denke das war eine bewusste Design-Entscheidung das für Maus/Keyboard (vorerst?) nicht zu übernehmen.
Blizzard scheint jetzt wieder auf "play it super safe" zu gehen nach dem desaster was warcraft 3 reforged war, aber sie scheinen nicht zu verstehen dass "wir wollen keine schlechten Änderungen" nicht heißt " wir wollen gar keine Änderungen"
vor allem bei sowas wie diablo was kein competetive Spiel ist kann man doch wirklich einfach alle verbesserungen an und ausschaltbar machen, so bleibt keiner außen vor und blizz kommt nicht rüber als ob sie wieder zu faul waren. Hoffe mal mods werden erlaubt sein im offline play, aber da sehe ich eher schwarz
Sorry, aber nur die Maus zu brauchen war schon geil ;-)
Playerchoice wäre nice, um mal den talk der time mitzumachen.
Aber die Originalversion optional anzubieten ist bei diesem Game wichtig.
Cool wäre wenn man Settings mit Jahreszahlen hätte, wobei mit aufsteigender Jahreszahl natürlich immer die Features hinzukommen die das Genre bereichert haben. H&S Geschichtsstunde praktisch.
Gebe dir völlig Recht in allen Punkten !!
Ich bin auch Diablo Fan der ersten Stunde und würde mich über diese Veränderung tierisch freuen, bei der Beta ist mir das auch ein wenig auf den Senkel gegangen 🙈
Mach weiter so und bleib gesund 🙋🏼♂️👍🏻
Ein 18 minütiges Video über die vermurkste Maussteuerung im Remaster? Also bitte, das Thema hätte in 5min abgehandelt werden können. Ich war enttäuscht über die wenigen Infos in diesem Video.
Ich finde da hast du vollkommen recht, solche im Video angesprochene Verbesserungen führen sogar dazu das man noch mehr Spaß am Spiel hat und viel tiefer in die D2 Welt eintauchen kann.
Hoffen wir mal das Blizzard ein offenes Ohr dafür hat und vielleicht bald ein Patch kommt.
Das mit der Steuerung ist durchaus ein Punkt, allerdings kommt es ehrlicherweise sehr selten vor das man einen Zweiten Skill wirklich aktiv benutzt, weil es meistens auf einen Skill aufgebaut ist der Build, tendenziell natürlich schon, aber ist ja jetzt nicht so das man wie bei PoE permanent mehrere Buttons smasht, was ich wirklich hart finde aus heutiger Sicht ist das Inventar und vorallem die Heil&Manatränke beziehungsweise die Gürteltasche wo man immer elendig die Tränke reinschmeißen muss nur um sie bei harten Kämpfen sofort wieder erneuern zu müssen.
Eine erweiterte Skill Leiste ist ein muss….nur 2 Skills auf dem PC ansonsten muss man hin und her switchen…..hat mich damals nicht gestört, jetzt schon da nicht mehr zeitgemäß.
Mich hat das bereits damals gestört. Ich habe auch damals schon im Bizzard Forum bei den feature requests darum gebeten.
Genau der Punkt mit der schlechten Steuerung und der fehlenden Fähigkeitenbelegung macht es für mich leider unspielbar. Hab es mehrfach versucht aber es macht einfach keinen Spaß, da man mittlerweile ganz anderen Bedienkomfort gewöhnt ist. Es ist eben nicht mehr das Jahr 2000. Dann hätte ich auch einfach das alte D2 spielen können. Es reicht nicht, einfach nur die Grafik zu erneuern. Eine Neuauflage muss eben auch in allen Belangen modernisiert werden. Für 40 Euro durchaus erwartbar.
Man hat lange Zeit vom "Monster totklicken" gesprochen, insofern haben die Skills auf der Maus schon einen identitätsstiftenden Charakter.
Klar wäre eine Auswahl schöner.
Es sind noch andere Dinge die Veränderungen vertragen würden. Manche skilltrees sind einfach unspielbar. Die mods werden viel mehr gespielt als das original weil dort an den skilltrees gearbeitet wird.
Sie hätten sich einfach Projekt Diablo2 ansehen sollen , einfach eine tolle "MOD" mit vielen QOL changes
PD2- stackable runes, 2xInventarspace, players5 loot im multiplayer, nopenalty cowking, HR vereinfacht, modern screen resolution um nur einige verbesserungen zu nennen xD das müsste alles ins remake !!!
Ich als jemand, der das Original nicht gespielt hat, war in der Beta erst einmal völlig begeistert vom Spiel.
Aber mir ging es tatsächlich irgendwann wie Maurice es sagt: die Steuerung hat mir den Spaß genommen.
Aus diesem Grund würde ich mir wirklich wünschen, dass zumindest die Steuerung (in der Umfrage von Blizzard kamen ja auch noch viele andere, meiner Meinung nach sinnvolle Ideen) übernommen wird.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass es sehr viel Arbeit für die Entwickler bedeutet, da das generelle Layout für das Gamepad schon implementiert wurde.
Ich hoffe einfach, dass sich Blizzard bis zum Release in 2 Wochen noch dazu durchringen kann ein paar Komfortverbesserungen (natürlich optional) einzubauen.
Die Situation das die Skill leiste mit Gamepad geht aber nicht mit Maus und Tastatur ist für mich schon eigentlich absolut inakzeptabel, ich hoffe sehr das es einen Mod oder etwas ähnliches geben wird das man die bessere Leiste auch mit Tastatur verwenden kann. Vor allem kann man mit dem Gamepad mehrere Skills fast simultan verwenden was mit Maus und Tastatur so absolut nicht möglich ist. Ich hoffe Blizzard zeigt mehr Professionalität und baut die Option für Maus und Tastatur nachträglich ein.
wofür braucht man das? Welcher Charakter/Build erfordert, dass Fertigkeiten nahezu simultan gecasted werden? Richtig. Keiner!
Viel Rumgejammer für die, die noch nicht wussten, dass man mit den F-Tasten beide Maustasten dynamisch umbelegen kann, was für die Spielmechanik von D2 absolut Sinn ergibt!
Also ich finde, dass Neuerungen die Balance nicht ändern sollten. Denn die war ja gerade so gut bei D2. Wenn man jetzt mehr Platz im Inventar hätte bzw. Dinge stapeln könnte, würde das definitiv die Balance verändern. Und dann müsste man Gegenwirken mit z.B. weniger Loot, was wiederum viel frustrierender wäre - also defintiv keine gute Idee. Denn D2 war doch gerade so geil, weil man mit dem Inventar haushalten musste.
3:00 Schön, dass nicht nur ich das so sehe. Habe es in der Alpha schon als großes QoL Feature vorgeschlagen, zumal man mit Controller auch alle Skills direkt sieht - a la Diablo 3.
@@DerWahreHighlander Hat auch niemand gesagt. Aber besser zu steuern ist es alle Male. Und mit Controller ließ sich D2R auch angenehmer spielen.. ich bevorzuge trotzdem Maus und Tastatur, aber die Steuerung war damals schon anstrengend.
Geht ja auch nicht anders mit Controller 😂
Konnte man nicht in Diablo 2 die Fertigkeiten auf die F1-F8 Tasten belegen? Mit der Maus über die Fertigkeiten fahren und dann die beliebige Tasten drücken ? Ach ist schon Jahre her ...
Also ich glaube, du machst dir mehr Gedanken als Blizzard :D
Gedanken? Wenn man eine Leiste hat in der du die verschiedenen Fähigkeiten einsetzt sobald der cooldown ready ist?
Das genannte Beispiel wäre für mich ein Rückschritt. Eine skillleiste ist eine Anzeige - wo ist das denn bitte modern, wo in vielen Spielen doch mittlerweile auch lebenspunkte und Co versteckt werden. Für das spammen von skills ist die Maus viel natürlicher und auch gechillter. Und in der Regel spezialisiert man sich doch auf wenige skills, die man möglichst hoch macht - und wechselt dann nur wegen Resistenzen. Die Steuerung passt perfekt zum skillsystem. Wie das "modern" aussieht hat man ja schon bei d3 gesehen.
Ich gehöre tatsächlich zu der Gruppe, die du ansprichst. Habe mich super auf das "Remake" gefreut - die Beta gespielt und festgestellt, dass die Steuerung und das Inventar heute (für mich) nicht mehr funktionieren. Werde es nicht kaufen.