Las bases de Shadergraph en menos de 10 minutos

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • ¡Hoy quiero aprovechar diez minutines para explicarte cómo trabajar con Shadergraph!
    No olvides configurar tu proyecto con URP, si no lo has hecho ya.
    Puedes ver cómo aquí: • ¡Aprende cómo instalar...
    Versión escrita: buscalaexcusa....
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    Twitter: BuscaLaExcusa
    ======== CRÉDITOS ========
    Fuente: Bahnscript (familia)

Комментарии • 11

  • @zoediazleal1770
    @zoediazleal1770 Год назад +1

    Suuuper utiles tus videos, no he encontrado ningun tutorial de shaders como los tuyos ❤ gracias 😊

  • @ivangg5890
    @ivangg5890 3 года назад +1

    Me gustaría seguir viendo más vídeos de shaders , gracias

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  2 года назад +1

      Dentro de poco saco un vídeo de toon shading, estáte atento :D

  • @jmunozve
    @jmunozve 2 года назад +1

    Hola, poque las texturas en urp se ven rojas ?

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  2 года назад

      ¡Hola, José! Sin ver el proyecto no te puedo decir mucho, pero puede que sea porque el material donde se encuentran las texturas no sea compatible con URP. Para convertir todos los materiales del proyecto a URP, ve a Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials.
      Si no funciona, también podrías tener mal instalado URP. Te dejo aquí un vídeo donde explico cómo instalarlo limpio en menos de tres minutos: ruclips.net/video/L6dgB40Aehw/видео.html
      Espero que esto te ayude a solucionar el problema, ve contándome cómo avanzas. A ver si podemos arreglarlo :)

    • @jmunozve
      @jmunozve 2 года назад

      @@BuscaLaExcusa Perfecto... Agradecido.. de tu respuesta.. Saludos desde Venezuela

    • @jmunozve
      @jmunozve 2 года назад

      @@BuscaLaExcusa Hola.. en el juego el personaje al Caer lo hace muy lento, uso un terrain como contexto, coloque el physics material con fricción cero, pero al caer lo hace muy lento, solo cae rápido cunado apriento las teclas de dirección.. en un video vi como aumentar la gravedad, pero sigue igual.. estoy allá estancado....

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  2 года назад

      @@jmunozve ¡Hola, José! Sin ver el código es un poco difícil tratar el problema. Así de pronto diría que tienes que aumentar la gravedad del rigidbody, lo encuentras en el propio componente

    • @BuscaLaExcusa
      @BuscaLaExcusa  2 года назад

      @@jmunozve Ahora mismo no puedo comprobarlo, pero mira también en la pestaña de Physics en Project Settings, sé que por ahí puedes cambiar el fixed time, así que si no está en el rigidbody puede que esté ahí.
      La última idea que tengo es que quizá le estés cambiando tú la velocidad vertical a mano (?), si es así, prueba a aumentar el valor o multiplicarlo x2 a ver qué pasa.