Хороший метод. Я бы хотел дополнить: качество немного теряется. Чтобы минимизировать это, желательно использовать изначальные текстуры более высокого разрешения. Например, экспортить из Substance Painter в 8K. Такой "оверсэмплинг" скомпенсирует ситуацию, когда пиксель на новой развёртке оказывется сдвинут относительно пикселя на старой, и смешивается по цвету с соседним при запекании.
Чувак спасибо за метод, косячнул сильно с UV и вместо того что бы 3 часа перетекстуривать всю модель за 10 минут по твоему уроку просто перезапек текстуру. Спасибо бро!)
Очень полезный способ))) Сразу подумал про бейк, когда начал смотреть про " проекцию" )) Хотел только добавить, что этот способ действительно может спасти много времени. Правда в моей практике, мне модели приходят со стоков и там не то, что текстуры сделаны не пойми как, и не подписаны. Там и геометрия ужасная, полигоны двоятся, то 10 вертексов сшиты в один.... В общем черт ногу сломит) В таком случаи это врядли поможет. Перебэйк с плохой геометрии ляжет с артефактами на новой текстуре, скорее всего. Но потом, я уже приноровился "допиливать" артефакты в substance painter - просто перекрывая неудобные места в BC Спасибо автору видео! Это полезный контент!
Дякую, за вашу працю Хотів би запропонувати ідею для відео, круто було б побачити створення якогось скай фай або хард сьорфейс асету за повним геймреді пайплайном при цьому використовувати і пояснювати твої аддони. Думаю багатьом було б корисно)
Расскажи, пожалуйста, как делать проджекшен опасити карты Есть материал полу прозрачного стекла, пробовал проджекшен делать и с отдельной карты опасити и с альфа канала в карте бэйс колор, в обоих случаях прозрачности нет, а альбедо становится полностью черным
@@vogolyuk Не помогло, оч странную карту испекло в итоге Сделал в фш через альбедо маску, цвета для маски взял с проецируемой модели(с альфа карты) и после этого все заработал, но это долго, думаю есть способ полегче Еще кстати насчет альбедо металика, поэкспериментировал и вот шо понял Если на модели есть метал, печешь альбедо металик и саму карту металика, подключаешь альбедо металик в слот альбедо, ну и металик соответственно в слот металик и вуаля метал нормального цвета (обычный альбедо не печем)
Привіт друг, з тобой Євген)) Буду дуже вдячним, якшо запишеш туторіал, як в Пейнтере виправляти мапи нормалей. Я дивився агнломовні тутори, на цу тему, але не чого не зрозумів.
Проблема Альбедометал в том, что оно потом криво отбражает карту метал, не так как на оригинале(( А просто метал, как ты и говорил делает метал просто черным..
Хороший метод. Я бы хотел дополнить: качество немного теряется. Чтобы минимизировать это, желательно использовать изначальные текстуры более высокого разрешения. Например, экспортить из Substance Painter в 8K. Такой "оверсэмплинг" скомпенсирует ситуацию, когда пиксель на новой развёртке оказывется сдвинут относительно пикселя на старой, и смешивается по цвету с соседним при запекании.
Чувак спасибо за метод, косячнул сильно с UV и вместо того что бы 3 часа перетекстуривать всю модель за 10 минут по твоему уроку просто перезапек текстуру. Спасибо бро!)
Информативно, кратко и полезно, большое спасибо и с Наступающим Новым Годом !!!! 💗
Оу Какой офигительный совет! я все вручную перекрашивал, и даже не знал что гуглить, как это называется.
Случайно попал на ролик.
Лойс за инфу!
Твої відоси завжди по ділу для людей, котрі намагаються прокачать свій скіл. Дякую тобі, друже. З Новим роком 🎉
Видео свежее чем хлеб
Очень полезный способ))) Сразу подумал про бейк, когда начал смотреть про " проекцию" ))
Хотел только добавить, что этот способ действительно может спасти много времени.
Правда в моей практике, мне модели приходят со стоков и там не то, что текстуры сделаны не пойми как, и не подписаны. Там и геометрия ужасная, полигоны двоятся, то 10 вертексов сшиты в один.... В общем черт ногу сломит) В таком случаи это врядли поможет. Перебэйк с плохой геометрии ляжет с артефактами на новой текстуре, скорее всего. Но потом, я уже приноровился "допиливать" артефакты в substance painter - просто перекрывая неудобные места в BC
Спасибо автору видео! Это полезный контент!
2 дня назад посмотрел, а сегодня мне этот метод ох как понадобился! Лайк!
Спасибо большое! жаль не нашел этот способ 2 года назад, когда пришлось перетекстуривать модель)
Щира подяка, аміго😊
Воголюк, спасибо, что ты есть ❤
С 10-й минуты и далее показываешь в том углу, где скрыто за твоим портретом, ничего не видно "что включать" и "что ни в коем случае не включать".
Я знаю но её если хоть раз открывал мармосет то уже понимаешь что там находиться
@@vogolyuk нет, не знаю, потому и смотрю ролики подобного уровня.
Это видео уровня когда знаешь как бейкать, у меня на эту тему есть отдельное видео где все показано
Отличный повод посмотреть гайд по запеканию от мистера Вагалюка
Все гениальное просто, спасибо.
Дякую за корисну інфу! З Новим Роком🧑🎄🐲
З Новим Роком, друже, перемоги нам у наступному 2024 році!!!!
Спасибо за видео!
Дякую, за вашу працю
Хотів би запропонувати ідею для відео, круто було б побачити створення якогось скай фай або хард сьорфейс асету за повним геймреді пайплайном при цьому використовувати і пояснювати твої аддони. Думаю багатьом було б корисно)
Да это хорошая идея, я возможно её реализую если будет время и соответсвенно это будет платный материал потому что работы там немало
@@vogolyuk ти маєш якісь платні курси? Якщо так то де ти їх постиш?
курсы не имею, я менторю ребят у себя на патреоне
Имба!!!
Привет, хотелось бы услышать, что ты думаешь о мидполи пайплайне?
Рабочий пайплайн
спасибо но ты перекрыл менюшки которые настраивал
Хитро )
Расскажи, пожалуйста, как делать проджекшен опасити карты
Есть материал полу прозрачного стекла, пробовал проджекшен делать и с отдельной карты опасити и с альфа канала в карте бэйс колор, в обоих случаях прозрачности нет, а альбедо становится полностью черным
Попробуй закинуть альфу в альбедо и запечь альбедо, потом подключить эту карту в опасити
@@vogolyuk
Не помогло, оч странную карту испекло в итоге
Сделал в фш через альбедо маску, цвета для маски взял с проецируемой модели(с альфа карты) и после этого все заработал, но это долго, думаю есть способ полегче
Еще кстати насчет альбедо металика, поэкспериментировал и вот шо понял
Если на модели есть метал, печешь альбедо металик и саму карту металика, подключаешь альбедо металик в слот альбедо, ну и металик соответственно в слот металик и вуаля метал нормального цвета (обычный альбедо не печем)
@@maximymimpact5550тогда base colour куда впихнуть в таком случае? Или не нужен уже будет?
10/10
مطالب برتر، به فیلمبرداری ادامه دهید!
Привіт друг, з тобой Євген)) Буду дуже вдячним, якшо запишеш туторіал, як в Пейнтере виправляти мапи нормалей. Я дивився агнломовні тутори, на цу тему, але не чого не зрозумів.
В мене є на каналі, великий розгорнутий урок, щоправда, теж російською.
@@DemerOnline Дякую. Зараз подивлюсь
Не проектируем, а проецируем!
Да
Проблема Альбедометал в том, что оно потом криво отбражает карту метал, не так как на оригинале(( А просто метал, как ты и говорил делает метал просто черным..
альбедо метал ставь в альбедо, метал в метал и будет тебе счстье
@@maximymimpact5550а base colour тогда уже не нужно втыкать в слот в таком случае?
Хто? 00:01
Хто я!??
0:29 Проецируем
Да