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まさかこの、ガイアセイバーという名前が20年近く先の未来、スパロボOGで物凄いメインの組織になるとはな………
アルテウル・シュタインベック『こんなゲームが我々の部隊の名前の元ネタだったのか…』
それより少し前に賞金稼ぎだけスピンオフ作品に出演したり
たまにあるドット絵打った人が可哀そうになるクソゲー
ヒーロー戦記が名作だったから、ガッカリしたなぁ😅
このゲームって一つの動画で完結できるんだ 何年もかかるものじゃないんだ
まぁ典型的なツッコンだり文句を言い出すとキリがないって部類だからノーヒント地獄&エージェントとシステムがアホみたいに高HPなせいでのgdgdパートをカットすれば、内容そのものはヒーロー戦記の10分の1にも満たない内容だし1時間くらいで収まると思う
前日譚を描いたボンボンの漫画が素晴らしく、それにつられて買ってしまいました。
バトルドッジボールでキラー系が初見で「どっからでてきたこいつら??」だったから正体がわかって少しスッキリできた・・・w
人類が大概クソなので最悪エンドでもあんま胸糞にならないと思うんですよね。これ。
そのうち人類がクソエンドになると思います。9そ、O九血ん進めるやつはまじで930ゲドー😂😂😂😂😂
ウルトラの母は、タロウの時にみどりのおばさんに変身して地球にいましたからねぇ。どのくらいの期間いたのか、もうわすれましたけど、制作側のこだわりですね。
これってシャドームーンみたいな存在すら雑魚敵として出したり、シーブックのキャラが崩壊してたりと悪い意味で「原作なにそれ?」ムーブしまくってるくせに、変なところで原作の小ネタやマニアック要素ぶっ込んでくるんだよね…
ウルトラマン系は一定ターン経過するとカラータイマー的な要素からHPがどんどん減少してくみたいな無駄に凝った仕様になってんだよね。これただし命中率が低いゲームの仕様上カプセル怪獣使わないと雑魚敵相手でも長期戦化することが多いまたカプセル怪獣使っても終盤のエージェントやシステムはHPが非常に高いので長期戦化必至となる結果ウルトラ戦士は総じてお荷物枠となり、アムロ以外の3人は自由に選択出来る最終ステージではよっぽどウルトラマンキャラに思い入れある人でもなきゃ連れてかない状態になるのよね
漫画版はダブルゼータのライフルのコクピットの活用とか凄く面白そうだったんですけどね
無 言 爆 死悶絶ミクラス責めアマゾンコーション
ア…アマン………
某どんなゲームでも楽しそうにかつ世界観にのめりこむ実況者が唯一投げやりになったゲーム
クソガキ時代何回やっても一番いいエンディングで地球を救えなかったけどバグだった・・・・
一応解析でベストエンドはギリギリ到達可能らしいしかしTASでも使わないとほぼ不可能なレベルと言われている
@@user-gs6ro5jr9h 人間技じゃねぇ……
コミックボンボンで連載してた前日譚にあたる漫画版が本編なゲームそして漫画版でライダーキラーとマークハンターの因縁とか結構重要な部分をやってるのに単行本化はされてないというね(作者がまとめたのを同人誌として出したらしいけど現在は入手困難)
Zのスイカバーのシーンもやったのに基本あれだけしか出番のないカミーユとシロッコェ…
平成ガンダムやアストレイ、00外伝とかを手掛けてたときたさんの作品だったんだよな…
ラストの怒涛の連戦が本当におもしろい
そもそもこんなヒーローに興味わきがちな低年齢だと地理すら頭に入っていないことだってあるのに、目的地が分かりづらすぎる。
誇張抜きで伝説のゲームだと思う勿論いい意味でじゃないんだけどな…
当時プレイして子供ながらに感じたイマイチ感をしっかり説明してもらえた感じでした。良い部分もあるんですけどね。同じコンセプトで作られてちゃんと名作だった「ヒーロー戦記」も是非プレイしていただきたいです。
サムネエレベーターを思い出す
ヒーロー戦記はすごく良かったけどな〜
そっちは作ったのがウィンキーだったからね同じバンプレストゲーではあっても開発元は別会社
その開発元は今や世界中にユーザーを持つアークシステムワークス。まさに黒歴史。
アマンコッ(高速詠唱)
今作における最重要必須特技。
最高エンド見るにはチート使わざるを得ないというとんでもゲームだったな。
とあるニコニコ実況者を4年も苦しめた伝説のゲーム
大貝獣物語2と迷ったあげく、選んだガイアセイバー母「本当にこれでいいのかい?」少年「 う ん !!」このop何回みても笑える
当時のアークがどんなクリエイターだったのかはわからないが中◯生が考えたようなシナリオ、当時発売された聖剣、エストポリス、イースの後でファミコン並みの内容でよく恥ずかしげもなく発売したもんだ
この動画だと触れてないけど、これって日本語自体がところどころでおかしい(ふいんき←何故か変換できないレベルのがゴロゴロある)から実際はシナリオが酷いとか以前の門題だったりする……
@@user-gs6ro5jr9h雰囲気(ふんいき)ですね...
@@user-rx2sm9dx8oま、マジレス!?
これ作ったのアークなんか。サターンやらプレステ時代はそこまで酷いのは作ってなかった記憶あるんだけどなぁ。
悶 絶 ミ ク ラ ス 地 獄
必殺技ですら命中率が80%前後な中で命中100しかも威力も下手な必殺技より高く確定入手出来るからね。仕方ないね。
ニコ動のガイアセイバーといえばあの人やなw
最強防具マンホールの蓋まさか後のジオウでのアナザーキバを予見していた?
守るべき一般市民から非難されながらも命を懸けて戦うヒーロー達のハードでシリアスなストーリー……を描くにはありとあらゆるものが足りてなかったな。たとえば倫理観とか。
昔「怪獣VOW」と言う特撮のツッコミ所を挙げ連ねる本の特集記事「この不人気特撮がすごい!」の中でアマゾン、レオ、スーパー1が不人気ヒーローとして取り上げられてたんですよ。よくそんなヒーローを選んだな。
アマゾンとスーパー1、被ってます。
@@douzujonn9402 その記事、「アマゾンは当然」なので、二番目に人気の無かったスーパー1が何故人気無いのかと言う内容なんですよ。
このラストがクロスボーンガンダムDUSTで言われていた宇宙戦国時代ですかぁ・・・
大人になってから評価が最低なこと知ったけど、子供の頃ヒーロー戦記の存在知らずにこれやった自分はガンダム・ウルトラマン・ライダーが共闘するRPGで神ゲーだったんや(´・ω・`)
けど、やっぱり大貝獣物語2選べばよかったって思う
ガイアセイバー症候群……
これのアレさに隠れて目立たないけどヒーロー作戦も大概だよね…なんでヒーロー戦記だけ異様に面白いんだよ
ロストヒーローズはヒーロー戦記ほどではないけど十分良作
コチミノラ、カニミノラとかいう最低なモブ名
最後までやりました。クソゲー呼ばわりされてますが、子どもの頃はこれでも喜んでやってました。■味方攻撃はまあまあ動いてバリエーション多彩だし、敵攻撃は単調ですが珍しい怪人や怪獣が出てきて、そこそこ楽しめました。■途中のエージェントは結構苦戦したしハラハラした。■ただし目的地やフラグ管理がわかりにくく、無人空間を延々と迷ってました。😅■カニミノラとモチミノラは、当時意味がわからず、カニと餅の精霊みたいな人かと思ってました。■結論として良作とは言えないですが、SDキャラが好きでこの雰囲気を楽しんでました。
ミクラスが一番プログラムに背いてるな!で笑いました😅
なぜクソゲーはエンカウント率が高い作品が多いのか
エンカウント率おかしい=まともに調整されてない=テストプレイまともにやってないとセットになってるから
バンプレストの作るゲームは大体クソか面白いかの両極端なんだよな
良いところ。OPの曲がなんとなくカッコいい気がする。OPがワクワクする。悪いところ。沢山
スーパー1が操作できるって以外に褒めるところないですから、ええ
人口6億8000万の四国ってどんな大都市だよw
×ニュータイプの力〇カプセル怪獣のパワー
46:18 てつかめんってカロッゾ・ロナか 確かライダーにも鉄仮面っぽいキャラがいたはずだから混乱した
なんというか、もうちょいちゃんとブラッシュアップされればいいゲームになりそうな感じはするんだけどなぁ……例えばGキラーとの最終戦で、正体に感づいたシャアが仲間になって説得するとか、やり方次第ではRキラーは死なないとか。きちんとボスに喋らせるとか。
これって「もうちょいちゃんと」レベルじゃすまないと思うよストーリーもゲームバランスも一から作り直した方が早いと思う
バンダイ系のダメなとこを全部詰め込んだくらいのゲーム
今だったらサモンライドシステムもぶっこまれそう
仮に仕様通りグッドエンドがあって5パターンのエンディングを楽しめたとして全部見ようとする気合を持ったプレイヤーはどれだけ出ただろうか・・・w
NPCが胸糞悪すぎて途中で売ってしまいましたな戦闘BGMは良かったですけどこれ1曲のみですし
ED評価は地球と人類で別々の評価となっており地球に関してはクリア直前にアトミックボムを駆使すれば非使用時より下位のEDならまとめて見れるでしょう。
ユゲ・リラーはまずいですよ!
ガンダムが博物館にあるのは一応原作準拠じゃないでしょうか。一年戦争後、ガンキャノンやガンタンクは博物館に展示され、そこの館長をハヤトがやっていましたから。まあ、万が一使われたら困るからガワだけで動きはしなかったはずだけど
ライダーの強豪怪人が雑魚同然に大挙して現れる様はまるで春映画の先駆けのごとし
ラ、ムーとかスーパーマーケットみたいな名前だな
カプセル戦記だなあ!たどり着けないベストエンドは知りませんでした。
29:45 スルーされてるけどこのバルタン星人は唯一通常単体攻撃以外に「仲間を呼ぶ(別バルタン星人を召喚する)」という特殊行動をするボスなのよね
このガイアセイバーズが後のスパロボOGに使われる。
何と言うか酷い要素とツッコミどころが多いゲームですね。
このエンディングから∀ガンダムが始まりそう
小学生でもこれよりましなシナリオ書けると思ったな…なんでヒーロー戦記の次がこんな仕上がりやねんと
まぁ開発元は全然別だし
伝説のゲーム♪───O(≧∇≦)O────♪
ヒーロー戦記の派生作と思って買ったけど、クソすぎて途中で辞めて友達に売ったのを覚えてる
自分このgame好きだったんですが、アイテムで無限仕様の召喚攻撃が強かったことしか覚えてないw
ウルトラキラーってこの時点であった名前だったのか⋯⋯
これ無駄マップが多すぎたよね。それもコピペばかりだったし、地球そのものを舞台にした事で地理的な面白さはあったんだけどね。バンダイさんはそろそろ今の技術で昔の作品リメイクしてほしいわ。
加えてノーヒントで進めるが基本なのがね>コピペコピペもだけどラスダンに民家の部屋あんだよね・・・これ
ほとんどの家とかビルに何の意味もないうえ人に話しかけてもしょうもない事しか言わんしねなんなビル一棟に誰もいないなんてこともちょいちょいあるし
このタイミング、本編より共通エンディングの方が感じるものがあります。。。3
ヒーロー戦記みたいなゲームだと思って買ったら、別の意味で笑わせていただきました。もちろん、悪い方向で。
細かい事ですけど、科特隊やガンダムの時代には“光ディスク”なんてなかった(※レコードか記憶媒体もフロッピーディスク)から時代の流れを感じます。
なんていうか全体的にグダグダなストーリー
この後のPS作品であるスーパーヒーロー作戦やスパロボαシリーズは流れをくんでいる作品らしくガイアセイバーズという組織名で名残を残している個人的にはヒーロー側のアクションは多彩だしガイアセイバーは嫌いではない
スーパーヒーロー作戦は確かに流れは汲んでいるけどそれはあくまでゲームとしての形や方向性としてって意味でであって、ストーリーや設定等での繋がりは無いよで、スパロボαとOGシリーズはスーパーヒーロー作戦とは関連性があるけどガイアセイバーとは特にだよスーパーヒーローでは味方、スパロボでは敵の部隊名に「ガイアセイバー」の名前が使われてるけど、これはあくまで同じコンパチシリーズとしてのファンサービス的なものであって別に本作とは何が関係性があるわけでは無い
初めて見たゲーム。ゲームの始まりは良い感じに見えたけども、動画を見るとクソゲー扱いなのも納得。ランバ・ラルはカッコ良かったね。
ちなみにこの動画で指摘されたゲームのアカン部分はほんの氷山の一角というね……
流石にヒマラヤ噴火あたりで学習するだろ、調べないと偉いことになるって…
ヒーロー戦記から何故ここまで劣化したのか…RPGとしての基本すら出来ていないグラフィック以外殆どやっつけで作ったと言われても納得してしまうレベル。
昔、2ちゃんにヒーロー戦記の製作者の1人が降臨してた事があったけど、製作陣は全く違うって言ってましたよ
@@user-ym8er5xg2kそうだったんですね。なんて勿体ない事を。
他にも結構勘違いしてる人いるけどヒーロー戦記を作ったのはスパロボでお馴染みのウィンキーソフトこれ(ガイアセイバー)を作ったのはアークシステムワークスってとこ発売元はどっちもバンプレストからだけど開発陣は全く別
デストロイ あり得そうな名前ではあるが
これスタッフもゾフィーの存在忘れてましたよね?w
忘れてないと思うよ三大キラーはそれぞれ敵に捕まり洗脳改造された主人公陣営キャラって設定で統一されてるのとこの設定はコミックボンボンで連載されてた前日譚ラストでのマークハンターとRキラーとのやりとりから初期からちゃんと決まってた部類だと思うし(正体含めて)まぁゾフィーに関してはいつ・どうやって捕まったのか分からんのと、そもそも全体的な内容の酷さから「そういやゾフィーいたなwどうしよw→せやUキラーの正体にしたろwww」って思われてもになるのは仕方ないかもしれんけど
今こそガイアセイバーの新作を出して欲しいガンダム陣営はキラかスレッタ辺りか
ジェターク社と幻夢コーポレーションが提携しそう
映画の電人ザボーガーの扱いされて、序盤で辞めました。
セーブデータがバグる印象が思い出に残ってますわ・・・ムータタームに向かうときだったけかな?仮面ライダーアマゾンだけがレベル86とかで「?」ってなった記憶が(他のキャラはレベル30とかでしたので アマゾンコーションでレベルが上がってしまったのかもしれませんけれども)
首相なのか首脳なのか🤔
マークハンターは金次第で容赦なく裏切ると言う奴だったな俺の知ってるゲームだと
ムゲフロ
ヒーロー戦記とガイアセイバーなぜか定期的にプレイしてしまうわw
ヒーロー戦記もよろしく!
こんなのあったのか。グレイトバトルの影に隠れてたのか。
自分は嫌いじゃなかったよ確かにエンカ率とかストーリーとか問題あるゲームではあるけど○○キラーカッケェで全て片付くくらいかっこいいので
その後、スパロボOGで「ガイアセイバーズ」という部隊が出てきましたただし悪党
XNガイストの格好よさ返して・・・
開発元がウィンキーじゃないからしゃーない
クソ要素を煮詰めて、そのまま薄めてないクソゲーという印象(゚д゚lll)当時これを定価で購入したキッズ&特撮・ロボファンたちがホント可哀想。そして、これをプレイして如何にクソという事を世に知らしめてくれたうp主さんに敬意を(*`・ω・)ゞ
ヒーロー戦記面白かったからこれも買って貰ってがっかりした記憶あるけど開発違ったのか…全然知らなかった…
ヒーローゲームあるところにクソゲーあり
キラー達の見た目は結構好きだから、もっと使って欲しくはある
チートアギラ‼😝特撮本編では、色々と不憫な怪獣だったのに・・・😅
ゾフィー「グフは私が倒した」
ヒマラヤがいつ火山になったんですかねぇ…
ヒーロー戦記が荒いところはあるけど楽しく遊べた良作品だったので、コレにも期待しておとしだまとかした自分を呪いたくなった作品でした💦コンパチヒーロー作品ではあまり目立たないレオやスーパー1が操作できたのは楽しかったのですが、当たらない攻撃、勝手にへる根性(MP)出て欲しい時に出ない高火力攻撃、ヘイトを上げるだけのシナリオと怒涛の急展開と本当どこをとっても紛う事なきくそげーだな!と、思いました当時😅今見直してみてもやっぱ擁護できる要素はスーパー1を操作キャラにした事ぐらいしか思いつかないです
昔やってたゲームが、クソゲーとして紹介されてるのを見ると少し悲しいw
シャアの隠れたコロニーで見つけられずに終わるよな
全く知らないゲームきた、、めちゃくちゃ世代なのに😅
緑のおばさんは、ウルトラの母だからレオの事呼び捨てなんだな~。原作に準拠してるんだかしてないんだか分からん作品だなw
ウルトラマン対ザクとは
あのアギラが最強!😂😂🤣🤣
青森と言えば農協ってのがおもろいウルトラマンが好きで数か月分のお小遣い貯めて買った9800円くらい払って楽しみにしてたのに、つまらないゲームだったなぁ
静岡といえば・・・ガンプラの工場?
イメージヴィジュアルの絵柄は好みだし、音楽もまあ悪くないし、カプセル怪獣もポケモン要素してなくもないし、ドットグラフィックも良い仕事してるし、ややメイン知名度からズレたキャラ選出も悪くないし、組織のおつかいが地球の命運を左右する事にスポット当ててる(?)のはいいんだけど、たぶん目の前にあったらやらねえなこういうゲームは。屋内プチモビやるなら体サイズ変えれるウルトラセブン出すべきなんだよなあって。あとは……人口問題がじわじわ出るのはリンダキューブアゲインなんかそうですかね。絢爛舞踏祭や戦慄のストラタスは人口表示が意味あるように見えてフラグでもなかった気はするが。バグやフリーズで進行不可になりやすいとかじゃなく単純にRPGとして出来がよくないってのはまあクソゲーといえなくもないんだろけど、スーパーヒーロー作戦みたいなのもそうだがこの手のはRPGと相性悪いと思うよ。誰しも察するであろう、大人の事情が何を指してるかなんだよね。物語のちぐはぐなとこは子供向けなのか大人向けなのかわからん部分もあるし。RPGは難しくしすぎると子供は遊ばなくなる。スパロボがいつまで国内アニメロボ作品でやれるかわからんし(ゲーム媒体とかはあまりコラボせんし)、バンプレストの名前を知ってる人も少なくなってくるだろし。コンパチヒーロー系はくにおくんシリーズに似たとこがあるってのが自分の感覚でさ。まあでもガイアセイバーってタイトルはかっこいいと思うよ。
(追記) 動画見終わったらトランスフォーマーの20分アニメの広告が出てきたよ。善悪や正義悪はおいといてキャラクターとして確立し、人間臭さがあるのが物語や世界観に味を添えるよね。まあでもスーファミ時代のバッドエンド的価値観と90年代の虚無さ加減の世相の相性もあるんじゃないかな。かの有名なクロノトリガーでさえ地球荒廃エンドがあるくらいだしな(それ言ったら王国が戦乱に包まれる世界線エンドのアニメーションも同じくらい衝撃的なんだろけど)。悪の組織も操り人形に過ぎない的な陰謀史観は、だいたい悪の組織がそれに気づいて味方になってくれたり民間人の命まではとらない方針になったりするもんだけど、やっぱこのガイアセイバーは情報戦からしてヒーロー側が「負けてる」んじゃないのっていう。もしかしたらヒーロー側から悪の組織に打診して事の真相を打ち明けてそういった展開を迎えたかもしれんのに。たぶんさらに追い打ちをかけるのが、この世界にいる人々が救うに足る存在か?みたいなのをおつかい通して肌で感じるんだろうなと。そりゃ〇〇キラーみたいな闇堕ちもするわな、と。ただそういう話はいかにもスーファミ時代特有のRPGの後味の悪さだなとしか思えん。ドラクエなんかで人間に化けて悪政や煽動をする魔物がいたのも、ドットグラフィックだったから変身シーンを省きやすかったのもあるんだろう。だからFFVIIにおける後味の悪い生臭いイベントだらけなのもドットにした利点だといえる。UndertaleやMOTHERで育った任天堂キッズはどう思うだろか。俺はPSとGAMEBOYで育った文化的ハーフだと自負するがね……。
(訂正)FFVII→DQVII
助けても文句ばっかり…こんな地球を守る価値あるのか!?
岸田も何者かが化けてるんじゃ・・・
ガイアセイバー アギラすぎる
まさかこの、ガイアセイバーという名前が20年近く先の未来、スパロボOGで物凄いメインの組織になるとはな………
アルテウル・シュタインベック『こんなゲームが我々の部隊の名前の元ネタだったのか…』
それより少し前に賞金稼ぎだけスピンオフ作品に出演したり
たまにあるドット絵打った人が可哀そうになるクソゲー
ヒーロー戦記が名作だったから、ガッカリしたなぁ😅
このゲームって一つの動画で完結できるんだ 何年もかかるものじゃないんだ
まぁ典型的なツッコンだり文句を言い出すとキリがないって部類だから
ノーヒント地獄&エージェントとシステムがアホみたいに高HPなせいでのgdgdパートをカットすれば、内容そのものはヒーロー戦記の10分の1にも満たない内容だし1時間くらいで収まると思う
前日譚を描いたボンボンの漫画が素晴らしく、それにつられて買ってしまいました。
バトルドッジボールでキラー系が初見で「どっからでてきたこいつら??」だったから正体がわかって少しスッキリできた・・・w
人類が大概クソなので最悪エンドでもあんま胸糞にならないと思うんですよね。これ。
そのうち人類がクソエンドになると思います。9そ、O九血ん進めるやつはまじで930ゲドー😂😂😂😂😂
ウルトラの母は、タロウの時にみどりのおばさんに変身して地球にいましたからねぇ。
どのくらいの期間いたのか、もうわすれましたけど、制作側のこだわりですね。
これってシャドームーンみたいな存在すら雑魚敵として出したり、シーブックのキャラが崩壊してたりと悪い意味で「原作なにそれ?」ムーブしまくってるくせに、変なところで原作の小ネタやマニアック要素ぶっ込んでくるんだよね…
ウルトラマン系は一定ターン経過するとカラータイマー的な要素からHPがどんどん減少してくみたいな
無駄に凝った仕様になってんだよね。これ
ただし命中率が低いゲームの仕様上カプセル怪獣使わないと雑魚敵相手でも長期戦化することが多い
またカプセル怪獣使っても終盤のエージェントやシステムはHPが非常に高いので長期戦化必至となる
結果ウルトラ戦士は総じてお荷物枠となり、アムロ以外の3人は自由に選択出来る最終ステージではよっぽどウルトラマンキャラに思い入れある人でもなきゃ連れてかない状態になるのよね
漫画版はダブルゼータのライフルのコクピットの活用とか凄く面白そうだったんですけどね
無 言 爆 死
悶絶ミクラス責め
アマゾンコーション
ア…アマン………
某どんなゲームでも楽しそうにかつ世界観にのめりこむ実況者が唯一投げやりになったゲーム
クソガキ時代何回やっても一番いいエンディングで地球を救えなかったけどバグだった・・・・
一応解析でベストエンドはギリギリ到達可能らしい
しかしTASでも使わないとほぼ不可能なレベルと言われている
@@user-gs6ro5jr9h
人間技じゃねぇ……
コミックボンボンで連載してた前日譚にあたる漫画版が本編なゲーム
そして漫画版でライダーキラーとマークハンターの因縁とか結構重要な部分をやってるのに単行本化はされてないというね(作者がまとめたのを同人誌として出したらしいけど現在は入手困難)
Zのスイカバーのシーンもやったのに基本あれだけしか出番のないカミーユとシロッコェ…
平成ガンダムやアストレイ、00外伝とかを手掛けてたときたさんの作品だったんだよな…
ラストの怒涛の連戦が本当におもしろい
そもそもこんなヒーローに興味わきがちな低年齢だと地理すら頭に入っていないことだってあるのに、目的地が分かりづらすぎる。
誇張抜きで伝説のゲームだと思う
勿論いい意味でじゃないんだけどな…
当時プレイして子供ながらに感じたイマイチ感をしっかり説明してもらえた感じでした。良い部分もあるんですけどね。
同じコンセプトで作られてちゃんと名作だった「ヒーロー戦記」も是非プレイしていただきたいです。
サムネエレベーターを思い出す
ヒーロー戦記はすごく良かったけどな〜
そっちは作ったのがウィンキーだったからね
同じバンプレストゲーではあっても開発元は別会社
その開発元は今や世界中にユーザーを持つアークシステムワークス。まさに黒歴史。
アマンコッ(高速詠唱)
今作における最重要必須特技。
最高エンド見るにはチート使わざるを得ないというとんでもゲームだったな。
とあるニコニコ実況者を4年も苦しめた伝説のゲーム
大貝獣物語2と迷ったあげく、選んだガイアセイバー
母「本当にこれでいいのかい?」
少年「 う ん !!」
このop何回みても笑える
当時のアークがどんなクリエイターだったのかはわからないが中◯生が考えたようなシナリオ、当時発売された聖剣、エストポリス、イースの後でファミコン並みの内容でよく恥ずかしげもなく発売したもんだ
この動画だと触れてないけど、これって日本語自体がところどころでおかしい(ふいんき←何故か変換できないレベルのがゴロゴロある)から実際はシナリオが酷いとか以前の門題だったりする……
@@user-gs6ro5jr9h
雰囲気(ふんいき)ですね...
@@user-rx2sm9dx8o
ま、マジレス!?
これ作ったのアークなんか。サターンやらプレステ時代はそこまで酷いのは作ってなかった記憶あるんだけどなぁ。
悶 絶 ミ ク ラ ス 地 獄
必殺技ですら命中率が80%前後な中で命中100
しかも威力も下手な必殺技より高く確定入手出来るからね。仕方ないね。
ニコ動のガイアセイバーといえばあの人やなw
最強防具マンホールの蓋
まさか後のジオウでのアナザーキバを予見していた?
守るべき一般市民から非難されながらも命を懸けて戦うヒーロー達のハードでシリアスなストーリー……を描くにはありとあらゆるものが足りてなかったな。
たとえば倫理観とか。
昔「怪獣VOW」と言う特撮のツッコミ所を挙げ連ねる本の特集記事「この不人気特撮がすごい!」の中でアマゾン、レオ、スーパー1が不人気ヒーローとして取り上げられてたんですよ。
よくそんなヒーローを選んだな。
アマゾンとスーパー1、被ってます。
@@douzujonn9402 その記事、「アマゾンは当然」なので、二番目に人気の無かったスーパー1が何故人気無いのかと言う内容なんですよ。
このラストがクロスボーンガンダムDUSTで言われていた宇宙戦国時代ですかぁ・・・
大人になってから評価が最低なこと知ったけど、子供の頃ヒーロー戦記の存在知らずにこれやった自分はガンダム・ウルトラマン・ライダーが共闘するRPGで神ゲーだったんや(´・ω・`)
けど、やっぱり大貝獣物語2選べばよかったって思う
ガイアセイバー症候群……
これのアレさに隠れて目立たないけどヒーロー作戦も大概だよね…
なんでヒーロー戦記だけ異様に面白いんだよ
ロストヒーローズはヒーロー戦記ほどではないけど十分良作
コチミノラ、カニミノラとかいう最低なモブ名
最後までやりました。クソゲー呼ばわりされてますが、子どもの頃はこれでも喜んでやってました。
■味方攻撃はまあまあ動いてバリエーション多彩だし、敵攻撃は単調ですが珍しい怪人や怪獣が出てきて、そこそこ楽しめました。
■途中のエージェントは結構苦戦したしハラハラした。
■ただし目的地やフラグ管理がわかりにくく、無人空間を延々と迷ってました。😅
■カニミノラとモチミノラは、当時意味がわからず、カニと餅の精霊みたいな人かと思ってました。
■結論として良作とは言えないですが、SDキャラが好きでこの雰囲気を楽しんでました。
ミクラスが一番プログラムに背いてるな!で笑いました😅
なぜクソゲーはエンカウント率が高い作品が多いのか
エンカウント率おかしい=まともに調整されてない=テストプレイまともにやってないとセットになってるから
バンプレストの作るゲームは大体クソか面白いかの両極端なんだよな
良いところ。
OPの曲がなんとなくカッコいい気がする。OPがワクワクする。
悪いところ。
沢山
スーパー1が操作できるって以外に褒めるところないですから、ええ
人口6億8000万の四国ってどんな大都市だよw
×ニュータイプの力
〇カプセル怪獣のパワー
46:18 てつかめんってカロッゾ・ロナか
確かライダーにも鉄仮面っぽいキャラがいたはずだから混乱した
なんというか、もうちょいちゃんとブラッシュアップされればいいゲームになりそうな感じはするんだけどなぁ……
例えばGキラーとの最終戦で、正体に感づいたシャアが仲間になって説得するとか、やり方次第ではRキラーは死なないとか。きちんとボスに喋らせるとか。
これって「もうちょいちゃんと」レベルじゃすまないと思うよ
ストーリーもゲームバランスも一から作り直した方が早いと思う
バンダイ系のダメなとこを全部詰め込んだくらいのゲーム
今だったらサモンライドシステムもぶっこまれそう
仮に仕様通りグッドエンドがあって5パターンのエンディングを楽しめたとして
全部見ようとする気合を持ったプレイヤーはどれだけ出ただろうか・・・w
NPCが胸糞悪すぎて途中で売ってしまいましたな戦闘BGMは良かったですけどこれ1曲のみですし
ED評価は地球と人類で別々の評価となっており
地球に関してはクリア直前にアトミックボムを駆使すれば非使用時より下位のEDならまとめて見れるでしょう。
ユゲ・リラーはまずいですよ!
ガンダムが博物館にあるのは一応原作準拠じゃないでしょうか。一年戦争後、ガンキャノンやガンタンクは博物館に展示され、そこの館長をハヤトがやっていましたから。まあ、万が一使われたら困るからガワだけで動きはしなかったはずだけど
ライダーの強豪怪人が雑魚同然に大挙して現れる様はまるで春映画の先駆けのごとし
ラ、ムーとかスーパーマーケットみたいな名前だな
カプセル戦記だなあ!
たどり着けないベストエンドは知りませんでした。
29:45 スルーされてるけど
このバルタン星人は唯一通常単体攻撃以外に「仲間を呼ぶ(別バルタン星人を召喚する)」という特殊行動をするボスなのよね
このガイアセイバーズが後のスパロボOGに使われる。
何と言うか酷い要素とツッコミどころが多いゲームですね。
このエンディングから∀ガンダムが始まりそう
小学生でもこれよりましなシナリオ書けると思ったな…
なんでヒーロー戦記の次がこんな仕上がりやねんと
まぁ開発元は全然別だし
伝説のゲーム♪───O(≧∇≦)O────♪
ヒーロー戦記の派生作と思って買ったけど、クソすぎて途中で辞めて友達に売ったのを覚えてる
自分このgame好きだったんですが、アイテムで無限仕様の召喚攻撃が強かったことしか覚えてないw
ウルトラキラーってこの時点であった名前だったのか⋯⋯
これ無駄マップが多すぎたよね。それもコピペばかりだったし、地球そのものを舞台にした事で地理的な面白さはあったんだけどね。バンダイさんはそろそろ今の技術で昔の作品リメイクしてほしいわ。
加えてノーヒントで進めるが基本なのがね
>コピペ
コピペもだけどラスダンに民家の部屋あんだよね・・・これ
ほとんどの家とかビルに何の意味もないうえ人に話しかけてもしょうもない事しか言わんしね
なんなビル一棟に誰もいないなんてこともちょいちょいあるし
このタイミング、本編より共通エンディングの方が感じるものがあります。。。3
ヒーロー戦記みたいなゲームだと思って買ったら、別の意味で笑わせていただきました。
もちろん、悪い方向で。
細かい事ですけど、科特隊やガンダムの時代には“光ディスク”なんてなかった(※レコードか記憶媒体もフロッピーディスク)から時代の流れを感じます。
なんていうか全体的にグダグダなストーリー
この後のPS作品であるスーパーヒーロー作戦やスパロボαシリーズは流れをくんでいる作品らしくガイアセイバーズという組織名で名残を残している
個人的にはヒーロー側のアクションは多彩だしガイアセイバーは嫌いではない
スーパーヒーロー作戦は確かに流れは汲んでいるけど
それはあくまでゲームとしての形や方向性としてって意味でであって、ストーリーや設定等での繋がりは無いよ
で、スパロボαとOGシリーズはスーパーヒーロー作戦とは関連性があるけどガイアセイバーとは特にだよ
スーパーヒーローでは味方、スパロボでは敵の部隊名に「ガイアセイバー」の名前が使われてるけど、これはあくまで同じコンパチシリーズとしてのファンサービス的なものであって別に本作とは何が関係性があるわけでは無い
初めて見たゲーム。ゲームの始まりは良い感じに見えたけども、動画を見るとクソゲー扱いなのも納得。ランバ・ラルはカッコ良かったね。
ちなみにこの動画で指摘されたゲームのアカン部分はほんの氷山の一角というね……
流石にヒマラヤ噴火あたりで学習するだろ、調べないと偉いことになるって…
ヒーロー戦記から何故ここまで劣化したのか…RPGとしての基本すら出来ていないグラフィック以外殆どやっつけで作ったと言われても納得してしまうレベル。
昔、2ちゃんにヒーロー戦記の製作者の1人が降臨してた事があったけど、製作陣は全く違うって言ってましたよ
@@user-ym8er5xg2k
そうだったんですね。なんて勿体ない事を。
他にも結構勘違いしてる人いるけど
ヒーロー戦記を作ったのはスパロボでお馴染みのウィンキーソフト
これ(ガイアセイバー)を作ったのはアークシステムワークスってとこ
発売元はどっちもバンプレストからだけど開発陣は全く別
デストロイ あり得そうな名前ではあるが
これスタッフもゾフィーの存在忘れてましたよね?w
忘れてないと思うよ
三大キラーはそれぞれ敵に捕まり洗脳改造された主人公陣営キャラって設定で統一されてるのと
この設定はコミックボンボンで連載されてた前日譚ラストでのマークハンターとRキラーとのやりとりから初期からちゃんと決まってた部類だと思うし(正体含めて)
まぁゾフィーに関してはいつ・どうやって捕まったのか分からんのと、そもそも全体的な内容の酷さから「そういやゾフィーいたなwどうしよw→せやUキラーの正体にしたろwww」って思われてもになるのは仕方ないかもしれんけど
今こそガイアセイバーの新作を出して欲しい
ガンダム陣営はキラかスレッタ辺りか
ジェターク社と幻夢コーポレーションが提携しそう
映画の電人ザボーガーの扱いされて、序盤で辞めました。
セーブデータがバグる印象が思い出に残ってますわ・・・
ムータタームに向かうときだったけかな?
仮面ライダーアマゾンだけがレベル86とかで「?」ってなった記憶が
(他のキャラはレベル30とかでしたので アマゾンコーションでレベルが上がってしまったのかもしれませんけれども)
首相なのか首脳なのか🤔
マークハンターは金次第で容赦なく裏切ると言う奴だったな俺の知ってるゲームだと
ムゲフロ
ヒーロー戦記とガイアセイバーなぜか定期的にプレイしてしまうわw
ヒーロー戦記もよろしく!
こんなのあったのか。
グレイトバトルの影に隠れてたのか。
自分は嫌いじゃなかったよ
確かにエンカ率とかストーリーとか問題あるゲームではあるけど○○キラーカッケェで全て片付くくらいかっこいいので
その後、スパロボOGで「ガイアセイバーズ」という部隊が出てきました
ただし悪党
XNガイストの格好よさ返して・・・
開発元がウィンキーじゃないからしゃーない
クソ要素を煮詰めて、そのまま薄めてないクソゲーという印象(゚д゚lll)
当時これを定価で購入したキッズ&特撮・ロボファンたちがホント可哀想。
そして、これをプレイして如何にクソという事を世に知らしめてくれたうp主さんに敬意を(*`・ω・)ゞ
ヒーロー戦記面白かったからこれも買って貰ってがっかりした記憶あるけど開発違ったのか…
全然知らなかった…
ヒーローゲームあるところにクソゲーあり
キラー達の見た目は結構好きだから、もっと使って欲しくはある
チートアギラ‼😝特撮本編では、色々と不憫な怪獣だったのに・・・😅
ゾフィー「グフは私が倒した」
ヒマラヤがいつ火山になったんですかねぇ…
ヒーロー戦記が荒いところは
あるけど楽しく遊べた良作品
だったので、コレにも期待して
おとしだまとかした自分を呪いたく
なった作品でした💦コンパチヒーロー
作品ではあまり目立たないレオや
スーパー1が操作できたのは楽しかった
のですが、当たらない攻撃、勝手にへる
根性(MP)出て欲しい時に出ない高火力
攻撃、ヘイトを上げるだけのシナリオと
怒涛の急展開と本当どこをとっても紛う事なき
くそげーだな!と、思いました当時😅
今見直してみてもやっぱ擁護できる要素は
スーパー1を操作キャラにした事ぐらいしか
思いつかないです
昔やってたゲームが、クソゲーとして紹介されてるのを見ると少し悲しいw
シャアの隠れたコロニーで見つけられずに終わるよな
全く知らないゲームきた、、
めちゃくちゃ世代なのに😅
緑のおばさんは、ウルトラの母だからレオの事呼び捨てなんだな~。原作に準拠してるんだかしてないんだか分からん作品だなw
ウルトラマン対ザクとは
あのアギラが最強!😂😂🤣🤣
青森と言えば農協ってのがおもろい
ウルトラマンが好きで数か月分のお小遣い貯めて買った
9800円くらい払って楽しみにしてたのに、つまらないゲームだったなぁ
静岡といえば・・・ガンプラの工場?
イメージヴィジュアルの絵柄は好みだし、音楽もまあ悪くないし、カプセル怪獣もポケモン要素してなくもないし、ドットグラフィックも良い仕事してるし、ややメイン知名度からズレたキャラ選出も悪くないし、組織のおつかいが地球の命運を左右する事にスポット当ててる(?)のはいいんだけど、たぶん目の前にあったらやらねえなこういうゲームは。
屋内プチモビやるなら体サイズ変えれるウルトラセブン出すべきなんだよなあって。
あとは……人口問題がじわじわ出るのはリンダキューブアゲインなんかそうですかね。絢爛舞踏祭や戦慄のストラタスは人口表示が意味あるように見えてフラグでもなかった気はするが。
バグやフリーズで進行不可になりやすいとかじゃなく単純にRPGとして出来がよくないってのはまあクソゲーといえなくもないんだろけど、スーパーヒーロー作戦みたいなのもそうだがこの手のはRPGと相性悪いと思うよ。
誰しも察するであろう、大人の事情が何を指してるかなんだよね。物語のちぐはぐなとこは子供向けなのか大人向けなのかわからん部分もあるし。RPGは難しくしすぎると子供は遊ばなくなる。
スパロボがいつまで国内アニメロボ作品でやれるかわからんし(ゲーム媒体とかはあまりコラボせんし)、バンプレストの名前を知ってる人も少なくなってくるだろし。
コンパチヒーロー系はくにおくんシリーズに似たとこがあるってのが自分の感覚でさ。
まあでもガイアセイバーってタイトルはかっこいいと思うよ。
(追記) 動画見終わったらトランスフォーマーの20分アニメの広告が出てきたよ。
善悪や正義悪はおいといてキャラクターとして確立し、人間臭さがあるのが物語や世界観に味を添えるよね。
まあでもスーファミ時代のバッドエンド的価値観と90年代の虚無さ加減の世相の相性もあるんじゃないかな。かの有名なクロノトリガーでさえ地球荒廃エンドがあるくらいだしな(それ言ったら王国が戦乱に包まれる世界線エンドのアニメーションも同じくらい衝撃的なんだろけど)。
悪の組織も操り人形に過ぎない的な陰謀史観は、だいたい悪の組織がそれに気づいて味方になってくれたり民間人の命まではとらない方針になったりするもんだけど、やっぱこのガイアセイバーは情報戦からしてヒーロー側が「負けてる」んじゃないのっていう。
もしかしたらヒーロー側から悪の組織に打診して事の真相を打ち明けてそういった展開を迎えたかもしれんのに。
たぶんさらに追い打ちをかけるのが、この世界にいる人々が救うに足る存在か?みたいなのをおつかい通して肌で感じるんだろうなと。
そりゃ〇〇キラーみたいな闇堕ちもするわな、と。
ただそういう話はいかにもスーファミ時代特有のRPGの後味の悪さだなとしか思えん。
ドラクエなんかで人間に化けて悪政や煽動をする魔物がいたのも、ドットグラフィックだったから変身シーンを省きやすかったのもあるんだろう。だからFFVIIにおける後味の悪い生臭いイベントだらけなのもドットにした利点だといえる。
UndertaleやMOTHERで育った任天堂キッズはどう思うだろか。俺はPSとGAMEBOYで育った文化的ハーフだと自負するがね……。
(訂正)FFVII→DQVII
助けても文句ばっかり…こんな地球を守る価値あるのか!?
岸田も何者かが化けてるんじゃ・・・
ガイアセイバー アギラすぎる