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四日前に友達にそそのかされ人生初の格ゲーであるギルギアを購入。ラムレザルに一目惚れしある程度コンボ覚えたのでランクマッチ行ったら、6階でボッコボコにされたので動画見るべーと思ったらこの動画に当たりました。他の動画にあるコンボや連携が使えないのはこういった調整があったからなんですね…
ギルティギアの世界へようこそ!格闘ゲームは少なからず定期的に調整をするので既存のコンボが使えなくなったり同じレシピでもその後の展開が変わってたりってことがありますね。都度都度何が変化したか把握して新しいコンボを練習してってのは少し大変ですが面白い調整ならさらに楽しめます!ぜひ楽しんでいってください!
2:10のやり方気になる…
空中シルドをロマキャンして直ぐに攻撃ボタンを押すとあの様に素早くキャンセルされます。(ロマンキャンセルをキャンセル)同時に普段のロマキャンには無い 慣性が乗るためあの挙動になると思います。(シルドは通常だと前進して落ちていくので、この前進の部分が慣性となる)間違ってたらすみません!
@@たくあん右大臣 ありがとうございます、アプデ前に試してみます。
@@たくあん右大臣 解説ありがとうございます!それであってます!!
シルド紫ロマンキャンセルキャンセルはいいですよ!!コマンドとしては214K>ダッシュボタン>紫ロマンキャンセル>ロマンキャンセル中にJPってやってます!空中でも地上のシルドでも可能です。最初の飛び方が横へのベクトルがすごいのであんな感じで飛びます。新シルドのモーションがあまり横へのベクトルがなさそうだったので出来ないんじゃないかと疑ってます…。
シルドダッシュロマキャンのコツを掴むのに少し時間がかかりましたが、片道分は出来るようになりました、ありがとうございました。
zandoも言ってたけど海外勢の異様なまでのラム嫌いには心底呆れる。ラムが強かったのは確かだがここまでナーフされるキャラじゃなかったのに
ラムとケイオスとか顕著ですよね…。ただ今回の調整ほとんどがシーズン3の方向性に添った内容なのでラムの純粋なナーフってダッシュ速度とシルドのみって感じですね。ただシルドは正直まだナーフなのかどうか分からないのでこれは研究次第なのかなと思っています!
@@1_daijiそれもそうですね!愚痴みたいになってしまってすみません。立ち回りやコンボ動画いつも参考にさせて頂いているので次の動画も楽しみにしてます!💪
@@わとそ-s3f いえいえ、お気になさらず!新作出来たので是非見ていってください!予想以上に面白くなっててわくわくしてます!
オンドが面白い性能だと良いですね〜
性能は動画を見る限り発生が遅い以外は強い要素しかなさそうですね!何よりバヨネートが無い時でも使えると思うのでそこが強みだと思います!
妥当なナーフかなと思いました…新シーズンのラム解説動画待ってます!
シーズン3全体的に不慮の事故から高火力ってのを排除しようとしてるのでそれに沿った調整がほとんどでしたね。新シルドの使い方がはっきりすればよりラムの強さが分かりそうな気がします!
はじめはうわーと思っても触ってるとなんとかなるパターンだと思ってます(いやそうなれ)オンドを使ったハm・・・読みあい期待してます
なんだかんだ主力の通常技はそのままなので戦える要素全然あると思っています!オンドは開発からもう悪い事に使ってくれというメッセージとしか思えなかったですw連携研究します!!
弱体化どうこう以前にキャラコンセプトまで変えられてんのが、使い手のこと考えてくれてないよね
ラムのキャラコンセプトと言っていいのか分かりませんがラムの特徴って中距離の強さとエラルのラッシュ力と飛び道具の強さって感じだったと思っています。今回烈火拳を撤廃するために調整されましたがラムの強みの中距離と飛び道具は多分据え置きになっているのでそこまでコンセプトが激変したという感じではないのかなと思います。まあ少なくとも公式の言うシューティングキャラではなかったのは確かですねw
むしろ、烈火拳取り上げる代わりにキャラ性を変えてでもラムレザル自体を使える性能にしておいてくれるのは、十分使い手のことを考えてるのではなかろうか
四日前に友達にそそのかされ人生初の格ゲーであるギルギアを購入。
ラムレザルに一目惚れしある程度コンボ覚えたのでランクマッチ行ったら、6階でボッコボコにされたので動画見るべーと思ったらこの動画に当たりました。
他の動画にあるコンボや連携が使えないのはこういった調整があったからなんですね…
ギルティギアの世界へようこそ!格闘ゲームは少なからず定期的に調整をするので既存のコンボが使えなくなったり同じレシピでもその後の展開が変わってたりってことがありますね。都度都度何が変化したか把握して新しいコンボを練習してってのは少し大変ですが面白い調整ならさらに楽しめます!ぜひ楽しんでいってください!
2:10のやり方気になる…
空中シルドをロマキャンして直ぐに攻撃ボタンを押すとあの様に素早くキャンセルされます。(ロマンキャンセルをキャンセル)
同時に普段のロマキャンには無い 慣性が乗るためあの挙動になると思います。
(シルドは通常だと前進して落ちていくので、この前進の部分が慣性となる)
間違ってたらすみません!
@@たくあん右大臣 ありがとうございます、アプデ前に試してみます。
@@たくあん右大臣 解説ありがとうございます!それであってます!!
シルド紫ロマンキャンセルキャンセルはいいですよ!!コマンドとしては214K>ダッシュボタン>紫ロマンキャンセル>ロマンキャンセル中にJPってやってます!空中でも地上のシルドでも可能です。最初の飛び方が横へのベクトルがすごいのであんな感じで飛びます。新シルドのモーションがあまり横へのベクトルがなさそうだったので出来ないんじゃないかと疑ってます…。
シルドダッシュロマキャンのコツを掴むのに少し時間がかかりましたが、片道分は出来るようになりました、ありがとうございました。
zandoも言ってたけど海外勢の異様なまでのラム嫌いには心底呆れる。
ラムが強かったのは確かだがここまでナーフされるキャラじゃなかったのに
ラムとケイオスとか顕著ですよね…。ただ今回の調整ほとんどがシーズン3の方向性に添った内容なのでラムの純粋なナーフってダッシュ速度とシルドのみって感じですね。ただシルドは正直まだナーフなのかどうか分からないのでこれは研究次第なのかなと思っています!
@@1_daijiそれもそうですね!
愚痴みたいになってしまってすみません。立ち回りやコンボ動画いつも参考にさせて頂いているので次の動画も楽しみにしてます!💪
@@わとそ-s3f いえいえ、お気になさらず!新作出来たので是非見ていってください!予想以上に面白くなっててわくわくしてます!
オンドが面白い性能だと良いですね〜
性能は動画を見る限り発生が遅い以外は強い要素しかなさそうですね!何よりバヨネートが無い時でも使えると思うのでそこが強みだと思います!
妥当なナーフかなと思いました…
新シーズンのラム解説動画待ってます!
シーズン3全体的に不慮の事故から高火力ってのを排除しようとしてるのでそれに沿った調整がほとんどでしたね。新シルドの使い方がはっきりすればよりラムの強さが分かりそうな気がします!
はじめはうわーと思っても触ってるとなんとかなるパターンだと思ってます(いやそうなれ)
オンドを使ったハm・・・読みあい期待してます
なんだかんだ主力の通常技はそのままなので戦える要素全然あると思っています!オンドは開発からもう悪い事に使ってくれというメッセージとしか思えなかったですw連携研究します!!
弱体化どうこう以前にキャラコンセプトまで変えられてんのが、使い手のこと考えてくれてないよね
ラムのキャラコンセプトと言っていいのか分かりませんがラムの特徴って中距離の強さとエラルのラッシュ力と飛び道具の強さって感じだったと思っています。今回烈火拳を撤廃するために調整されましたがラムの強みの中距離と飛び道具は多分据え置きになっているのでそこまでコンセプトが激変したという感じではないのかなと思います。まあ少なくとも公式の言うシューティングキャラではなかったのは確かですねw
むしろ、烈火拳取り上げる代わりにキャラ性を変えてでもラムレザル自体を使える性能にしておいてくれるのは、十分使い手のことを考えてるのではなかろうか