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ダイジのバックヤード
Добавлен 7 дек 2014
いらっしゃいませ、ダイジです。
当店では
画面端:固め
投げ :多め
ハメ :少なめ
をおススメしております。
このチャンネルでは主に格闘ゲームを配信しています。
現在はGuiltyGearStriveをメインに活動しています。
基本的にどの格闘ゲームでも起き攻めやコンボが面白いキャラを使います。
たまにコンボムービー作ってるのでよかったら見ていってください。
■使用キャラ
ギルティギアシリーズ・・・メイン:ディズィー サブ:ラムレザル
GBVS・・・メイン:カリオストロ
当店では
画面端:固め
投げ :多め
ハメ :少なめ
をおススメしております。
このチャンネルでは主に格闘ゲームを配信しています。
現在はGuiltyGearStriveをメインに活動しています。
基本的にどの格闘ゲームでも起き攻めやコンボが面白いキャラを使います。
たまにコンボムービー作ってるのでよかったら見ていってください。
■使用キャラ
ギルティギアシリーズ・・・メイン:ディズィー サブ:ラムレザル
GBVS・・・メイン:カリオストロ
【GGST】Ramlethal Combo Video【Ver1.40対応】
どうも、ダイジです。
10/31 シーズン4開幕!
ラムレザルが異世界から転生してきました。
というくらい既存のコンボが大幅な変更となっています。
ということでなるべく各コンボの使いどころや把握しておいた方がいいことを解説した内容になっています。
コンボ以外にバヨネートを使うかどうかがすごく人の個性が出るなと思いました。
ただ知ってる相手に使うと素手で戦うことになりそうだなとは思います。
■【GGST】ラムレザルのエラルダッキャン解説動画
ruclips.net/video/sph8BHIW1QU/видео.html
■【GGST】ギルティギアストライブで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話【シーズン3対応】
ruclips.net/video/c3Av3eTaE8o/видео.html
■ラムレザルの最強起き攻め解説(バクステ青キャンの話もあります)
ruclips.net/video/2-qOez69-Uk/видео.html
コンボメーカーについては後日あげる予定ですが一部コンボメーカーに登録できないやつもあるかもなのでその点ご了承ください。
■コンボレシピの数字について
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバーを上記数字に割り振っています。スレイヤーのK版マッパハンチの
場合は236Kと表記しています。(1P側/右向きの場合)
■コンボレシピ内用語解説
「CH」=カウンターヒット
「PRC」=紫色ロマンキャンセル
「RRC」=赤色ロマンキャンセル
「BRC」=青色ロマンキャンセル
「RCC」=ロマンキャンセルキャンセル。ロマンキャンセル発動後
即攻撃ボタンや必殺技を入力することでロマンキャン...
10/31 シーズン4開幕!
ラムレザルが異世界から転生してきました。
というくらい既存のコンボが大幅な変更となっています。
ということでなるべく各コンボの使いどころや把握しておいた方がいいことを解説した内容になっています。
コンボ以外にバヨネートを使うかどうかがすごく人の個性が出るなと思いました。
ただ知ってる相手に使うと素手で戦うことになりそうだなとは思います。
■【GGST】ラムレザルのエラルダッキャン解説動画
ruclips.net/video/sph8BHIW1QU/видео.html
■【GGST】ギルティギアストライブで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の話【シーズン3対応】
ruclips.net/video/c3Av3eTaE8o/видео.html
■ラムレザルの最強起き攻め解説(バクステ青キャンの話もあります)
ruclips.net/video/2-qOez69-Uk/видео.html
コンボメーカーについては後日あげる予定ですが一部コンボメーカーに登録できないやつもあるかもなのでその点ご了承ください。
■コンボレシピの数字について
7 8 9
4 5 6
1 2 3
レバーを上記数字に割り振っています。スレイヤーのK版マッパハンチの
場合は236Kと表記しています。(1P側/右向きの場合)
■コンボレシピ内用語解説
「CH」=カウンターヒット
「PRC」=紫色ロマンキャンセル
「RRC」=赤色ロマンキャンセル
「BRC」=青色ロマンキャンセル
「RCC」=ロマンキャンセルキャンセル。ロマンキャンセル発動後
即攻撃ボタンや必殺技を入力することでロマンキャン...
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消えた…
昨日は対戦ありがとうございました!見直して勉強させていただきます🫠
こちらこそありがとうございました!何か分からないことあったらお気軽に相談してくださいな!
エラルからキャンセルしてバヨネートする時はいかなる時もタイミングは同じですか?2kで拾った後と5kで拾った後だとタイミングが違う気がするんですが、何かいいコツないですか?
タイミングは同じだと思いますが(技には攻撃レベルが設定されていて2Kと5Kはどちらもレベル1なのでキャンセルタイミングとかは同じになるはず…)コンボの始動によって5Kからだと繋がらないことがあります。確実につなげる場合は2Kエラルがいいですがリーチが短いので密着気味じゃないと2Kやその後のエラルが届かないこともあります。もし2Kからはできるのに5Kからはできないというのであればコンボの始動の補正がきつくて5Kだと受け身される可能性があるのかなと思います。
投げ重ねって初心者にしたらかなりむずいんだよな。実戦では結構押すの早すぎて昇竜に負ける
きっちり近Sと投げを重ねるは結構練習しないと難しいですよね。ただ昇竜に関しては投げ無敵もついてしまったので打撃も投げも勝てなくなってしまいました。ガードされたらRCもできなくなったので確定で反撃を入れられるようにはなりましたけれど。最初はダミーの反撃設定で起き上がりにしゃがみKや近距離Sを出す設定にして近S重ねと投げが勝てるかを練習していくといいかもしれないですね。
8:05のダッシュバクステBRCCJKはどのように入力するのでしょうか? スローで見ると前スライドBRCのように見えましたが、なかなか同じ挙動にならないです
バクステBRCCJKは色々入力方法がありますが僕がやっている入力は ①レバーで44入力(バクステが出る) ②レバーを離す ③ダッシュボタンを押す ④RCボタンを押す ⑤Kボタンを押す とやっています。①~⑤を素早く入力する感じです。 レバーを離す→ダッシュボタン→RCボタンの間をすべてずらし押しのようにやらないと後ろに青RCで移動してしまうと思います。
@@1_daiji 詳しくありがとうございます!やってみます!!
How to decide whether to hit them with 5S first before jumping over or not? At 8:55 and 6:08
I think that 214K has a long sprawl, so it is easier to confirm the hit after jumping over it. Also, if you're being guarded and C.S. comes out, you can still continue the attack. I'm sorry if what you're trying to convey is wrong and it's a weird answer.
BASARAみたいなことするな
新しいバージョンで戦国陸上引退となりました…。
Hello! I am a new ggst and dizzy player. I just want to say that, in my opinion, your dizzy is the best I’ve seen! Keep up the good work!
Thank you so much for the compliment!! Keep up the good work!
超初心者なんですけど、一番最初のコンボで壁張り付きになるときとならない時があるのはなぜか教えてほしいです。214S>214Sのところです
少しややこしいのですがこのゲーム、コンボを開始する画面の位置(画面のど真ん中なのかど真ん中より少し後ろからなのか)やコンボを繋ぐ際に最速でキャンセルできているかどうかなど色んな要素が絡んで壁に張りついたら張りつかなったりします。なのでご自身がやったコンボで張りつかないなと思ったら成功パターンとどこかが違っていると思います!
バヨネートの仕様変更で白目剥いてたんですが、この動画のおかげで何とかなりそうな気がしてきました! ありがとうございます!動画投稿お疲れ様です!
ありがとうございます!あまりにも大幅な変更が多くて覚えるの大変ですよね…。バヨネートが本当に強力になったので画面端へ追いやってバヨネートで「読み合い」しちゃいましょう!
めっちゃ丁寧な解説ついてて最高です、必死に練習してます! 質問なんですけど、今シーズンからギルティ始めて数日の初心者で、シーズン4のラムレザルの立ち回り、振る技とかが分からなくて… 端の固め方やセットアップ、コンボなどは最新シーズンの情報を色んな動画やサイト等で勉強させてもらってるんですが、所謂ニュートラル状態での立ち回り方は前シーズンの解説しかなくて困ってます。 バヨの軌道変更&仕様変更でほぼ別キャラと言われていますが、その影響で立ち回りになにか大きな変化などはありますか? それとも、それほど立ち回り自体にはさほど変化なく、コンボや壁のバヨでの固め方が変わっただけですか? よろしければシーズン4からのラムレザルの立ち回り変化の有無について教えて頂ければ嬉しいです。
立ち回りの話であればラムレザルは遠Sや5HSのリーチが優れているので中距離で重宝します。近距離で遠Sは発生が遅いのであまり向いていませんが5Kや2Sがかなり使えます。この動画では特に2Sをガードさせてからの攻防を詳しく解説していますね。前は立ちHSから気軽にシルドやオンド、エラル空振りといったレパートリーがあったので中央でも結構優位に立てることが多かったですね。ただシーズン4ではラムレザルが通常技をガードさせた後に気軽にキャンセル技がなくなってしまいました。相手を画面端に追いやったときはバヨネートを絡めた連携が強力です。なので今回は画面中央では遠Sや5HSで端へ追いやりつつ近距離で触れたら2Sで止めてダッシュJHSなどで攻めていくという感じになると思います。 ただこのゲームを始めたばかりというのであれば動画内や概要欄で紹介している「GGSTで伸び悩んでる人に知って欲しいゴール地点の動画」を見て頂けると全キャラ立ち回りをどう考えればいいかという方向性が見えてくると思います。 長文になってしまってごめんなさい。他にも分からないことがあればお気軽に聞いてください!
わざわざ長文で、ここまで丁寧に教えて頂けるとは思ってませんでした。ありがとうございます! 概要欄の動画も拝見させて頂き、めちゃくちゃ参考になりました。とりあえず基本の立ち回りを抑えながら、dccを含めたコンボや端の固めを安定して出来るように練習して行こうと思います。 また分からないことがあれば配信などお邪魔させて頂きますね
I was dying waiting for this video..
Sorry to keep you waiting!
2HSのあと入れ込める必殺技なくてコンボ悩んでたところにこの動画でした 戦略面も定まってなかったのでありがたく参考にさせて頂きます
ありがとうございます!火力は安くなりますが状況は段違いなので是非2S止め様子見実践してみてください!
thank you for your hard work. this is very useful!
I would be more than happy to help you!
いつも参考にさせていただいてます! 質問なのですが、1キャラにつきコンボはいくつくらい覚えたらよいのでしょうか? ダイジさんはこの動画のコンボを全て覚えて実践で使ってる感じですか?
このゲームって基本的に近Sからじゃないと火力の出るコンボがでません。まずは近Sからのコンボパーツさえ覚えれば何とかなります。じゃあ後はどれ覚えればって話ですがダストRCからのコンボと2K2Dなど下段からRCした時のコンボ、投げRCからのコンボと溜めダスト当たった時くらいのコンボです。ただ実はどのRCからも大抵近Sから同じレシピだったりするので実質近Sからのコンボとダストコンボさえ最低覚えていればどうにかなります。どちらかと言えば2Kや投げでダウン奪った後に起き攻めは何があるかとかダスト以外の崩しからどういうコンボができるかはキャラによって異なるのでその分覚えるコンボは増えるかもって感じですね。
丁寧にありがとうございます! 今後も動画投稿応援してます!
待ってました!
お待たせしました…!
4:29 こちらダミーのガード設定はどのようになっているのでしょう?「途中からガード」「2段目で切り替え」でやっているのですが、話相手が先にガードされてしまいJHSがヒットしてしまいます。一応自分でガードした場合F式になってるのは確認できるのですが、今後似たような調べものをする時の参考にしたいので何卒よろしくお願いします。
二段目切り替えが使えないタイプのF式本当に めんどくさいのですが…僕はダミーにレコードを覚えさせてます。例えば投げの攻撃モーションがあたった瞬間にレコード開始してダミーが起き上がってからしばらく立ちガード→しゃがみガードに切り替えを覚えさせてやってたりします。覚えさせたら実際に投げ>レコード開始>F式連携ってやれば3段目の攻撃のF式が当たるって感じになります。慣れないとちょっと難しいかもですね…。
@@1_daiji こちらを参考にしゃがみガードのタイミングを若干微調整してなんとか期待通りにレコーディングさせることができました、ありがとうございます
この動画めっちゃ勉強になります
ありがとうございます!この内容を抑えればなんで負けたかよくわかるようになると思います!
Im trying to practice the blue roman cancel you do to fake grabs and get a jumping k. DAIJI HOW
It's a little difficult, but good luck!
ありがとうございます!
ありがとうございます!しっかり寝ながら夜なべして作りました。参考にして頑張ってください!
@@1_daiji 質問です!足払いk話し相手の後の低空ダッシュは8入れダッシュですか?
@@鶏ちゃん-z1c 8でも9でも大丈夫ですよ!K話後近い距離であれば最速空中ダッシュがどの方向でも基本的にめくりになるはずです!
@@1_daiji ありがとうございます!
ストシリーズしかやったことなかったのですが、とても分かりやすくて助かります 最近ギルティを始めた友人がいるので布教しておきます
ありがとうございます!スト6とかと比べるとかなりゲーム性が違うのでこういった動画で力になれれば嬉しいです!
めちゃくちゃ助かりました!
ありがとうございました!一生懸命作りました!
実装からこのスピードで素晴らしい完成度! ディズィー目当てで始めた知り合いに紹介したいけどちょっと難しすぎるかな?
ありがとうございます!そうですね、少し難しい内容は含まれていますが方針とかを詳しく解説しているので問題ないと思います!ただ動画内でも紹介しているようにGGSTで伸び悩んでる人向けのゴール地点の動画も見るとよりGGSTは何をすればいいゲームかイメージしやすいかなと思います!
それはまさに私が必要としていたものだ 🫶
いいものが提供できたようで何よりです!!
ありがたや… 魚派生からのダッシュHSミカエルが鬼ムズく感じるのですが、コツとかありますでしょうか…?
最初は難しいですよね。これは人によるかもですが参考までに僕の場合はコンボ中の効果音をリズムゲーム感覚でやってます。氷が当たる音→氷がはじける音→そのタイミングでダッシュボタンを押してそのまま長押ししてダッシュ見てから214HSの入力をするってやってます。 見た目で選ぶなら氷柱が引っ込んで小さくなったタイミングでダッシュボタンを押すって覚えるのもありだと思います。
@1_daiji ありがとうございます!! いただいた方法で練習してみます!!
Nice Video. Loved that you included that fuzzy mixup in one of the approaches. Dizzy looks fun in this iteration.
Thank you. I really wanted to make English subtitles, but I didn't have such skills. Dizzy is really fun!
ラムレザルって新キャラのコンボ動画も欲しいです…
あそこまで基本コンボ全部総とっかえみたいな感じになるとはでしたね…。ようやくラムレザル触り始めたので近いうちに完成目指します!
コンボ動画に圧倒的感謝!!
頑張りました!ぜひ動画を見て勉強していってください!
1週間たたずにこの動画をあげるのすごいです、そしてアイコンもクイーンになってるw
ちゃんと新Ver仕様にアイコン描いてもらいました!(姉に)もう少し早く上げたかったのですがあまりにもディズィー最初どうすればいいかわからなくて対戦しながらあーでもないってやってましたw
昔使ってました!闘劇とかあった頃です。 調べたら、結婚して子供ができて子育てに苦労してと、とても親近感のわくキャラになっててホッコリです☺️
闘劇…!懐かしいですねぇ。もうあれからいったい何年経ったのやらですね。ほんとまさかディズィーが結婚して子供なんて当時は考えられなかったですわ。
7:47 秒あたりからのRCの崩しってどうやるのでしょうか…?😔
相手の起き上がりのタイミングに合わせて前方向に青RCをしつつその青RCをしゃがみKで即キャンセルするって感じです!そうすると相手が起き上がりに投げようとしたりリバーサル行動しようとするとRCの演出で相手の技が出るタイミングがずれて何も出ないって状態になります。なのでただの下段なのにガードできないって感じです。
ありがとうございます!!!やってみます!
ありがとうございます🥰
こちらこそ見てくださってありがとうございます!
Dizzy does not fly anymore 😢
There's still a lot of potential to spread your wings!
XrdR振りにデズ使いはじめました。コンボ動画感謝です!
古来からのディズィー使いが…!ありがとうございます!
@@1_daiji I was waiting for you or Kazuki to release a video🙌🏿🙌🏿
ありがとうございます
是非是非参考にして頑張ってください!
Thank you 🫡
Have fun with Dizzy!
飛鳥マナ残ってるから硬いはずなんだけどな…
この技多段ヒット技なので最初に噛みついた瞬間にマナなくなっちゃってるんですよね。なのでマナがなくなった状態ですごく痛いパンチ食らってます…。
@ あ〜なるほど多段ヒットなんか…多段ヒット⁉︎うせやろ…
ほんと、ディズィーが自らも加勢して撃つようになったのが最高に格好良く成長を感じた。自分もディズィーのように成長していく
僕もディズィーみたいに羽をはやして三人分の頭脳をもって開発していかねば…!
空気読めないスレイヤーいて草
その後天上に上がったので問題はないです!むしろめちゃつよスレイヤーと連戦したおかげでシューティングの有効性とかも見出すことができたありがたかったですわ。
分かる めちゃくちゃエモい。
あまりにも良すぎましたわ…。
別作品名出しちゃうけど、スト6発売前に格闘ゲーム遊んでみたいのとミリアが激☆可愛いからギルティギア買ったなぁ… ただ、同じ初心者がいなかったのと、対戦相手が強い人しかいなくてパーフェクトゲームを毎日くらい続けてゲーム遊べなくなった😂 追加キャラも面白そうなキャラ多いけど、今更遊べるかどうか😢
どの格闘ゲームもそうなんですけど同じタイミングだったり同じレベルの人と切磋琢磨するのが一番伸びるし楽しいと思うんですよね。今でこそXやDiscordといった媒体で対戦仲間を作る流れが増えてきましたが…。そういう人を見つけることができればどんなゲームでも遊べると思います! それを探すのは少し大変かもなんですけどね…。
過去作のえっちな衣装も着て欲しい
あれはえっちなどではなく激しい戦闘に耐えうる考えられた衣装です。今はきっと力も制御できてきたから普通の服でも戦えるようになったんですよ多分。
今作でディズィーの服が破けなくて凹んでるそこのキミ! まだ希望はある、次に実装されるキャラも過去作では服が弾け飛んでいたぞ!
多くに期待の声に答えてディズィーの服が少しずつ破れるようになりましたっていう一文が追加される世界線もあるかもしれないですからね。
PVまじでエモエモのエモだった
何度見返したか分かりませんわ。目が強い。
1:49:29 ラムレザル変更箇所
アプデでまだ伸びるんですか…
まさかのパイルバンカー火力アップですからね。900ダメも夢じゃない…!?
ゼクス→ギアの破壊衝動の象徴であるネクロを上手く抑えれられない。 Xrd→環境が変わって受け入れたけど、まだ未熟。 ST→しっかり成長して、しっかり受け入れて協力出来るように。 デズママほんましっかり成長してる…偉い… ふと思ったけど、ネクロとウンディーネが黒くなってるのはデズが受け入れてるから徐々にデズの影みたいな存在になってきてるのかな? ただのデザインって言われたら終わりですが。
ネクロもウンディーネも大分性格が変わってきてるのかもしれないですね。 今回のデザインももちろんかなり良き!なんですけどどうしてこうなったのかは知りたいですよね。アーケードモードとかで触れてくれるのか気になる所。
成長したなあ・・・・ 涙が出ますよ
完全に子供の成長を見守る後方腕組み親の気分ですよ…。
なにこれww実践で可能なのか?めっちゃやってみたいw
画面端背負い付近でウインガーガード後ならワンチャンいけると思います!
出来なくなっちゃった( ; ; ) 新作待ってます!
ネクロが可愛い
お茶目度が増しててほんと愛されキャラになってますね!