【GGST】シーズン2強キャラの1体、梅喧の使い方

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  • Опубликовано: 8 окт 2024
  • 梅喧簡単でダメージ出るし自分が強い状況とことん強いから全人類触ってみてほしい
    でも強いから相手したくない
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    #梅喧

Комментарии • 57

  • @yumama-qf5rd7
    @yumama-qf5rd7 2 года назад +17

    本当に素晴らしい…
    ここまで丁寧に立ち回りの意図するところやじゃんけんの仕組みを教えてくれる人はなかった
    誰一人ギルティを教えてくれる人のいない自分にとって最も頼れる 師匠であり友達のようなチャンネル

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +2

      ありがとうございます~!そういっていただけると励みになります!!
      自分も「登場初日で何となく解説する人はいるけどちゃんと教えてくれる人いなくない?」って気づいて上げ始めたので…!

  • @matetyan
    @matetyan 2 года назад +4

    ありがとうございます😭😭
    めっちゃ為になります!
    空ダS振ってばっかで前P対空されまくるだけだったので勉強になりました!!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      ご参考になったようで何よりです!!JSは強い行動ではあるんですけど、どうしても他と併用しないと通らなくなるんで難しいですよね~

  • @ペコポコ-w2i
    @ペコポコ-w2i 2 года назад +6

    崩しが強すぎる…。この動画参考にして
    梅喧対策します!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      頑張ってください~!カバリにちゃんとファジージャンプするのと、カバリの紐空振り後の派生をダッシュガードするのが良いですよ~

    • @ペコポコ-w2i
      @ペコポコ-w2i 2 года назад

      おお!さらに追加の情報ありがとうございます!頑張ります!

  • @ssensendai9207
    @ssensendai9207 2 года назад +4

    凄く参考になります。最近始めたのですが、起き攻めの低空ダッシュ畳がうまくいきません。コツなどあるのでしょうか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +3

      ありがとうございます。どこで失敗してるかにもよりますが、低ダがうまくできないならカバリ派生入力後斜め上を入れっぱなしにする、畳がうまくいかないなら低ダ中にレバーを先行入力しておくというのがコツです
      あとは上記をトレーニングモードで練習することですね

  • @MACHIXILE
    @MACHIXILE Год назад +2

    1:43辺りから始まる「少しでも壁が近いと…」のコンボですが、
    近S→2HS→地上畳→立ちK→jD空ダ→jS→ヨウザンセン→着地2K(壁張り付き)→6HS(壁割)
    ですよね?
    この着地2Kの部分が、ちゃんと当たる距離にいるのに相手の浮きが低すぎるのか当たらないことがほとんどで落としてしまいます。
    動画内のように相手カイでやっても同じです。
    何かコツはあるんでしょうか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Год назад

      多分立ちKかJSが遅いです
      浮き低いと入りません

    • @MACHIXILE
      @MACHIXILE Год назад +2

      @@Junji_Koshiro ええ〜そうなんですか?
      でも畳当てた後の浮きが高すぎたり距離が開きすぎてると、その後の立ちKを最速で出しても当たりませんよね?
      しかし低い高度で当てるとその後のコンボの最後の着地2Kが当たらなくなる…
      いろいろ調べたら、2HS→畳と当てる時に最速ではなく微妙に遅らせてキャンセルすると、
      その後の立ちKを最速で出しても当たるようですが…
      これ、何気に状況限定で高度調整難しいコンボじゃないですか?
      もうあきらめて最後の着地2Kは立ちPの方がいいような気がして来ました…微妙に火力は下がりますが。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Год назад +1

      @@MACHIXILE 安定するコンボでいいと思いますよ。僕も判断するのが面倒なときはJP連打で済ませてます。ダメージ落とすのが一番もったいないですからね

    • @MACHIXILE
      @MACHIXILE Год назад +1

      ですよね…
      というか、このゲーム画面中央付近から壁割りまで行くのはどのキャラでもコンボパーツ判断難しいですよね。
      もう迷ったら壁割りより妥協コンボで完走して詐欺飛び兼ねた畳重ねて起き攻めするのがベターかも?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  Год назад +1

      @@MACHIXILE 相手キャラによってはそれもありですねえ、ソルカイ相手はさっさと終わらせないとどこで事故るかわからないので常に最大狙っていきたいですけど、名残雪ディキンソンはできるだけ画面端で苦しめてから割りたいみたいな
      あと、対戦相手によっても変わりますね。相手競技勢みたいな超上手い人だと数十ダメージの差のせいで負けるってことがままあるんですよね…ただでさえ立ち回りを経験の差でぼこされるのに、コンボまで妥協してると絶対勝てないんですよねえ
      立ち回り同等ならいいんですけど、僕はまだそこまでうまくないので

  • @ぬん-i2u
    @ぬん-i2u 2 года назад +1

    動画参考にさせて頂きました。
    質問なんですが、畳詐欺重ねの後に微ダ近Sすると投げられてしまうんですがタイミングの問題でしょうか?
    近S早く押すと昇竜貰ったり悩ましいです…

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      畳は詐欺れますけど昇竜を確認してから近S振るほど猶予長くないので諦めたほうがいいかと
      昇竜遅くなっちゃって猶予さらに短くなりましたからね…

  • @GoldRoger-f2r
    @GoldRoger-f2r 2 года назад +3

    最近始めたのですが畳返し後のディレイ立ち小足が入りません…調整入りました?

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 2 года назад +1

    良いっすね、解説。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      ありがとうございます~~!そういっていただけると励みになります~!

  • @金田奈多
    @金田奈多 2 года назад +5

    ワンチャン次の調整で6HSの上攻撃判定を強くてして対空でもええんやで....ええんやで...

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      咄嗟に出さないといけない対空で20フレは長いんで立ちHSが良いですね、僕は
      立ちHSからHSカバリして立ちKからエリアルフルコン入れられたら熱すぎる

  • @184-c6p
    @184-c6p 2 года назад +2

    すみません初心者なんですけど 1:34 の蚊鉤がたまに当たらないんですが何かコツはありますか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      最速じゃなかったりすると抜けますね~
      先行入力かなり効くのを意識しつつも各技ボタン2回押しするのがコツです

  • @shokonetu
    @shokonetu 2 года назад +1

    中段始動のコンボでダッシュRCC→JHSからのジャンプキャンセルJSが安定しません、映像や音声のタイミングやコツとかありますか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      最速なので特にコツはないですね。そもそもjcできないならハイジャンプになっているので2溜め369ヨウザンか近S9236ヨウザンにしてください

    • @shokonetu
      @shokonetu 2 года назад

      @@Junji_Koshiro ありがとうございます!

  • @takingonza5920
    @takingonza5920 2 года назад +4

    おいおい、前は初心者おすすめキャラがラムレザルだったのが今シーズンは梅喧かい….?
    使うぜ!!他動画含めて世話になるぜ!!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      ありがとうございます~~!!集客とかではなく本当にどっちも強くてオススメですよ~~~!!!!なんかわからん事あったら聞いてください~!

  • @ソルト-y3g
    @ソルト-y3g 2 года назад +3

    1:54辺りの妖斬扇

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +9

      普通に2369でやるとハイジャンプヨウザンセンになるので出ません。2溜め369Sでヨウザンを出すか、近Sから9236Sでヨウザンを出さないとjcできません

    • @ソルト-y3g
      @ソルト-y3g 2 года назад +2

      @@Junji_Koshiro 完璧に理解しました。ありがとうございます!

    • @金田奈多
      @金田奈多 2 года назад

      めちゃくちゃありがたい情報や( ; ゚Д゚)

  • @せいお-f2c
    @せいお-f2c 2 года назад +1

    参考になります!質問なのですが空対空でjsがカウンターした時のオススメコンボとかってありますか?( ; ; )

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      JS空ダJS>ヨウザンセン>近S>6HS>HSカバリがどういうシーンでも使えて便利ですね
      壁近くて割りたい時は近Sを立ちKにしてJD>JP数回>ヨウザンで張り付き>JDで壁破壊が簡単でいい感じです

    • @せいお-f2c
      @せいお-f2c 2 года назад

      @@Junji_Koshiro わかりやすい解説ありがとうございます😭
      練習してみます!

  • @hinagarnet
    @hinagarnet 2 года назад +1

    近S>しゃがHS>畳>の後の立ちKが当たるときと空振りすることがあるんですが、原因わかりますでしょうか・・・?
    あと動画とても参考になります!お陰で今月天上いけました!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      おお!!それはおめでとうございます!!僕の動画が役に立ってよかったです~~!!
      僕は基本的にいつも2Sカバリでダウン取ってターン継続を優先するので記憶が定かじゃないですが、2HSの後の畳は立ちKをつなげたいならディレイが必要です

    • @hinagarnet
      @hinagarnet 2 года назад +1

      @@Junji_Koshiro なるほど!ほんの少し遅らせてるんですね!でも安定させたいならどの距離でも2Sカバリから択かけるのもいいよって感じですね!ありがとうございます!

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      @@hinagarnet 安定なら間違いなくそうですね。三途も余裕でつながるのでそっちにしてます。画面端で50無くてかつ割る前提なら立ちKでもいいと思います

    • @hinagarnet
      @hinagarnet 2 года назад +1

      @@Junji_Koshiro 詳しくありがとうございます!来月も天上いきます!

  • @olympia2305
    @olympia2305 2 года назад +1

    鰤参戦からggst始めてバイケン練習始めたんですが対空ができずに 身内のカイに好き勝手飛ばれて苦労しています カイのJSには6Pか当身どっちが現実的でしょうか

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      理想はJSで妥協は前Pですね。飛ばれてるってことは地上戦困ってるはずなので上を意識する割合増やせば梅喧結構簡単に勝てますよ

    • @olympia2305
      @olympia2305 2 года назад

      @@Junji_Koshiro ありがとうございます!精進します!

  • @aaa-cj9hr
    @aaa-cj9hr 2 года назад +1

    いつも参考にしています。
    質問なのですが、遠S先端より少し遠いくらいの間合いで飛ばれることが多く、前Pでの対空が上手くいかず飛びを通してしまうことが多いのですが、どう対処すればよいでしょうか?

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      ありがとうございます~!JS空ダで良いですよ!ヒットしてたらJSヨウザン、ガードならJHSがオススメです。JHS高めにガードさせることになるので、わざとヨウザン撃たずにもっかいジャンプしてJHSうつと相手の投げにカウンターしたりして面白いですよ

  • @maokaiOTP
    @maokaiOTP 2 года назад +2

    1:42

  • @いぶたん-d5x
    @いぶたん-d5x 2 года назад +3

    ラムレザルと梅喧ってどっちが使いやすいのでしょうが ガチ初心者です

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад +1

      ラムのが強くて使いやすいですけど前に出ちゃう癖あるなら梅喧のほうが良いですね
      ラムって待つキャラクターなので前に出ちゃうとどうしても勝てないんですよね

    • @いぶたん-d5x
      @いぶたん-d5x 2 года назад +1

      @@Junji_Koshiro スト5でポイズン使ってるので待ちはできると思います

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      @@いぶたん-d5x 待てるなら絶対ラムですね~

  • @tk_haruzion
    @tk_haruzion 2 года назад +3

    梅喧の強み5つ目は、エロいことです

  • @tas1056
    @tas1056 2 года назад +2

    この動画見て梅喧使おうかと思ったけど有料だったんですね。残念です。

    • @Junji_Koshiro
      @Junji_Koshiro  2 года назад

      初期キャラではないですねえ。そのうちセール来ると思うのでその時に是非!