@@igrazum вы больше не используете S.Painter? Наверно это реально крутой аддон. Игорь у вас есть в доступе сама модель этого робота ? Просто полигонная модель без текстур и матерьялов. Моделить не очень хочется. А вот поставить риг импортировать в ue для анимации там. На выходе получить шоурил. 3д интересно. Сам блендер. UE. Смотреть как моделят красят и т.п - интересно, а вот делать самому модели красить и т.п нет. Самому интересно делать риг (пока на стадий набора опыта) и анимировать после модель.
Сравните пожалуйста Materializer с аналогичным аддоном Philogix, у Вас уже есть опыт с 1 аддоном и Вы сразу увидите плюсы и минусы другого в сравнении . Благодарю Вас за интересный и познавательный контент на канале 👍
постпродакш, блокбастеры , голливуд и прочее - я ить и не замахиваюсь на... мн на Вильяма нашего Шекспира.... ( Берегись автомобиля) , появился несомненно ах фигенно удобный инструмент в Blender, который позволяет в 70 - 80 % просто не заморачиваться с SP....без потери качества экономя уйму времени...👍👍👍😀😀😀
@@igrazum если вы фрилансер, индиразработчик и работаете в Блендере, то да безусловно. Если же работаете в игровой или анимационной студии (и это отнюдь не только "блокбастеры") то Сабстанс предоставляет более удобные инструменты для текстуринга в связке с Майей и Збрашем.
@@ГеоргийПодшибякин-у3ц есть профессионалы из Диснея, которые мониторят ютуб на предмет отстаивания, что в их фирме нужер только SP? Конечно на ютубе сидят просто любители 3D , для которых, как и для меня это хобби...хотя я смотрел много интервью и с профессионалами, которые утверждали, что и в студиях по большому счету по барабану как и в чем это сделано, лишь бы было по качеству в рамках ТЗ...
@@igrazum Ну опять-таки, в моей студии мы очень активно использовали Блендер (софт реально шикарный), но когда коснулись анимации и композа, осознали, что нужно переводить на Майю, так как Блендер пока не заточен под серьезный продакшен (и это не только Дисней, кстати он ущел недавно из России)...поэтому в студиях очень даже важно, в чем делать. Надеюсь, что Блендер выйдет когда-нибудь на такой уровень (для одиночек, концепт-артистов и инди студий уже вышел)
Отличный вариант для создания картинок и архвиза. Но для игр выбор плохой, по причине очень, очень долгого запекания текстур. Спасибо, ждём новых видосов)
@@igrazum на моём железе сабстанс весь набор карт в 4К в 2х сглаживании запекает примерно минуту-две. Экспорит текстуры в 4К сабстанс примерно секунд за 20. У блендера запекаются и карты, и текстуры из материала. На карту нормалей уходит несколько минут, на запекание текстуры, в зависимости от сложности материала в 4к может уйти от 5 до 30 минут((
@FlowerPower3000 это здорово , что у вас такой мощный комп, в принципе 5 - 20 мин запекания не принципиальны вообще, тк пекутся текстуры раз на модели уже готовой, ну два три край при исправлении, это не то время о котором стоит говорить , как о задержке, больше времени уйдет на конвертацию в SP туда и обратно, но и опять таки разговор не про игровую индустрию, т к нормали фасок пекутся не очень, а это важно для игродела...я им не интересуюсь, поэтому для целей просто получения рендеров аддон оч хорош...👍👍👍👍
@@FlowerPower3000 тогда тем более нет проблем выходит с аддоном, да аддон хорош, обратите внимание на его тезку FLUENT 2 для моделирования - он так же хорош...последние три видео.....
предполагается, что есть начальный уровень в блендере и вы смотркли первые два мои курса по ФЭД и стимпанк часам, там я все подробно рассказывал, ....👍👍👍
Я не понял как сделана зелень внизу забора, в режиме солида это было просто плоскость, а когда в ренедере стало травой, я новичок, можете объяснить как это?
@@ВиталикМищенко-ы7ж удобнее чем SP? Конечно его никто не заменит, по крайней мере пока.но, много случаев, когда я думаю этот аддон будет удобнее чем SP, когда текстурищь много вещей для архивиза, когда хочется сделать быстро не заморачиваясь на UV и так далее, для себя по крайней мере это точно...и вообще здорово, когда в арсенале есть различные инструменты для решения задач...на текстурирование Хелбоя я потратил от силы 20 мин безо всяких заморочек с UV. у робота который моделим в примере ужасно кривая топология за счет OCD и я думаю SP c ним не справится, а аддон влегкую....
Видео супер как всегда. И за группу отдельное спасибо
спасибо за добрые слова...👍👍👍
@@igrazum вы больше не используете S.Painter?
Наверно это реально крутой аддон.
Игорь у вас есть в доступе сама модель этого робота ? Просто полигонная модель без текстур и матерьялов.
Моделить не очень хочется.
А вот поставить риг импортировать в ue для анимации там. На выходе получить шоурил.
3д интересно. Сам блендер. UE.
Смотреть как моделят красят и т.п - интересно, а вот делать самому модели красить и т.п нет.
Самому интересно делать риг (пока на стадий набора опыта) и анимировать после модель.
Благодарю за видео. Добавил в плейлист
👍👍👍 через час выйдет продолжение👍👍👍
Сравните пожалуйста Materializer с аналогичным аддоном Philogix, у Вас уже есть опыт с 1 аддоном и Вы сразу увидите плюсы и минусы другого в сравнении . Благодарю Вас за интересный и познавательный контент на канале 👍
хорошо, сравню в будущем👍👍👍
где взять етот аддон?
Painter от слова pain
да неужели, да вы мне глаза открыли.... еще есть чем пометить видео?
@@igrazum нет
бесполезное видео, где работа аддона то?
все будет, это серия из трех видео...👍👍👍 здесь мы в основном моделим робота под дальнейшее текстурирование....
вышли еще три видео, про теорию работы аддона, про текстурирование аддоном и про сравнение работы аддона с SP......👍👍👍
Все круто, но это лишь локальное решение! Для продакшена Сабстанс и Мармозет последних версий вне конкуренции. Там текстуринг на очень высоком уровне.
постпродакш, блокбастеры , голливуд и прочее - я ить и не замахиваюсь на... мн на Вильяма нашего Шекспира.... ( Берегись автомобиля) , появился несомненно ах фигенно удобный инструмент в Blender, который позволяет в 70 - 80 % просто не заморачиваться с SP....без потери качества экономя уйму времени...👍👍👍😀😀😀
@@igrazum если вы фрилансер, индиразработчик и работаете в Блендере, то да безусловно. Если же работаете в игровой или анимационной студии (и это отнюдь не только "блокбастеры") то Сабстанс предоставляет более удобные инструменты для текстуринга в связке с Майей и Збрашем.
@@ГеоргийПодшибякин-у3ц есть профессионалы из Диснея, которые мониторят ютуб на предмет отстаивания, что в их фирме нужер только SP? Конечно на ютубе сидят просто любители 3D , для которых, как и для меня это хобби...хотя я смотрел много интервью и с профессионалами, которые утверждали, что и в студиях по большому счету по барабану как и в чем это сделано, лишь бы было по качеству в рамках ТЗ...
@@igrazum Ну опять-таки, в моей студии мы очень активно использовали Блендер (софт реально шикарный), но когда коснулись анимации и композа, осознали, что нужно переводить на Майю, так как Блендер пока не заточен под серьезный продакшен (и это не только Дисней, кстати он ущел недавно из России)...поэтому в студиях очень даже важно, в чем делать. Надеюсь, что Блендер выйдет когда-нибудь на такой уровень (для одиночек, концепт-артистов и инди студий уже вышел)
@@igrazum Желаю вам всяческих успехов!;)
Отличный урок!
Отличный вариант для создания картинок и архвиза. Но для игр выбор плохой, по причине очень, очень долгого запекания текстур. Спасибо, ждём новых видосов)
не знаю, у меня пекло не долго, для игр здесь проблема в запекании нормалей на месте фасок, с этим слабо справляется сам блендер...
@@igrazum на моём железе сабстанс весь набор карт в 4К в 2х сглаживании запекает примерно минуту-две. Экспорит текстуры в 4К сабстанс примерно секунд за 20. У блендера запекаются и карты, и текстуры из материала. На карту нормалей уходит несколько минут, на запекание текстуры, в зависимости от сложности материала в 4к может уйти от 5 до 30 минут((
@FlowerPower3000 это здорово , что у вас такой мощный комп, в принципе 5 - 20 мин запекания не принципиальны вообще, тк пекутся текстуры раз на модели уже готовой, ну два три край при исправлении, это не то время о котором стоит говорить , как о задержке, больше времени уйдет на конвертацию в SP туда и обратно, но и опять таки разговор не про игровую индустрию, т к нормали фасок пекутся не очень, а это важно для игродела...я им не интересуюсь, поэтому для целей просто получения рендеров аддон оч хорош...👍👍👍👍
@@igrazum Мощный комп?)) не, это офисный ноутбук 2013 года выпуска). Но да аддон классный)
@@FlowerPower3000 тогда тем более нет проблем выходит с аддоном, да аддон хорош, обратите внимание на его тезку FLUENT 2 для моделирования - он так же хорош...последние три видео.....
Круто!!
Всё же не "пойнтер", а "пэйнтер", даже, скорее, "пейнтер" - живописец.
просто задолбали тупые придурки, которым нечего сказать по существу, кроме замеченных оговорок
на мой взгляд очень высока скорость объяснения. Если замедлять, то голос становится слушать некомфортно.
предполагается, что есть начальный уровень в блендере и вы смотркли первые два мои курса по ФЭД и стимпанк часам, там я все подробно рассказывал, ....👍👍👍
Оч круто, когда следующая часть?
постараюсь не затягивать, второе видео будет в течении недели, уже готовится...👍👍👍
Я не понял как сделана зелень внизу забора, в режиме солида это было просто плоскость, а когда в ренедере стало травой, я новичок, можете объяснить как это?
это просто плоскость с текстурой растения в режиме PNG на прозрачном фоне....
@@igrazum Спасибо теперь понял как, попробовал))
@Addrenn 👍👍😀👍👍👍
увы развертка)))
не понял? что с разверткой?
Классные уроки 👍
спасибо за добрые слова
То что надо аддон вещь хороша!!! Продолжайте!
спасибо, на подходе два видео, второе о принципе работы аддона и третье текстурировании робота с помощью аддона...😀👍👍👍
Спасибо за познавательное видео. А адон платный?
в видео есть группа где брать все аддоны...
@@igrazum можно ссылку на аддоны? Есть ли у вас HARDOPS BOXCUTTER?
@@Morningbeam посмотрите видео - там все есть
Хорошее видео , когда будет урок по текстурированию ?)
вышло второе видео по обзору возможностей матеоиалайзера, текстурирование робота этим аддоном будет в конце недели......👍👍👍
@@igrazum благодарю, уже начал смотреть 👍🏻 реально это удобнее?
@@ВиталикМищенко-ы7ж удобнее чем SP? Конечно его никто не заменит, по крайней мере пока.но, много случаев, когда я думаю этот аддон будет удобнее чем SP, когда текстурищь много вещей для архивиза, когда хочется сделать быстро не заморачиваясь на UV и так далее, для себя по крайней мере это точно...и вообще здорово, когда в арсенале есть различные инструменты для решения задач...на текстурирование Хелбоя я потратил от силы 20 мин безо всяких заморочек с UV. у робота который моделим в примере ужасно кривая топология за счет OCD и я думаю SP c ним не справится, а аддон влегкую....