Огромное спасибо за видео. Все четко и последовательно. Подано лучше чем у автора аддона) А за lily sueface отдельная благодарность - я пользовался им, но потом забыл как называется и уже несколько лет не мог найти)
@@igrazum может я дурак, но абсолютно не понимаю момент с привязкой маски нода "райткликом". Cnrl+shift+лкм - оно в дефолте не назначено и надо назначать самому? Или там ещё какой нюанс есть?
@@Enclave888 Cnrl+shift+лкм это горячие клавиши бесплатного встроенного аддона Node Wrangler, с помощью него мы изолированно смотрим вид выбранного нами нода ( это один из массы незаменимых инструментов данного аддона, он постоянно используется и желательно его изучить отдельно)...
отвечал уже на подобные комменты- отвечу еще раз. 1. SP не быстрее ни в коем разе. Если мне нужно затекстурить второстепенную модель в окружении, я не буду делать развертку - раз ( без нее SP ничего не даст) и сделаю материал в самом бленднре при определенных навыках всего за несколько минут это два. 2. умение пользоваться инструментами блендера не только расширяет арсенал пользователя, но и ускоряет его работу.... не нужен пятикилограмовый перфоратор, чтобы просверлить впросто дырку в обычной стене.....SP - да стандарт в индустриии с этим никто не спорит....у меня есть видео по нему ПОНИМАЕМ SP за 10 МИНУТ где я всех призываю начать мзучать его как можно скорее, но это не отменяем ценности Fluent Materializer
Привет Игорь! У меня к тебе просьба (думаю многие меня поддержат), это касается аддона Fluent Materializer. Сделай пожалуйста подробное видео о надписях и наклейках. Возможно запишешь еще какие-то уроки по этому аддону... Заранее спасибо!
уже почти готово первое видео по моделированию и текстурированию старого радио, там я активно использую локальные маски и наклейки, думаю первое выйдет уже на этой неделе...
Почему фиолетовая краска на голове выглядит словно в ней металличность выкручена на максимум? Получается материал краски не перекрывает металличность основного материала? Это можно исправить?
Спасибо вам за подробную информацию по этому аддону. Но у меня при открытии этого аддона почему-то нет lybrary как у вас, а стоят функции запекания: bake settings, bake PBR, bake masks. Подскажите, пожалуйста, может я что-то не так делаю.
с большой вероятностью это значит версия аддона не соответствует версии блендера , можнт аддон последний 1. 4 ( только для блендера 4) , а версия блендера например 3+
я не внимательно прочитал первое сообщение _ у вас нет библиотек тк вы находитесь не в той вкладке, запекание - это среда моделирования, а библиотеки находятся во вкладке шейдеров и там уже не будет как раз запекания а будут свои вкладки..и начинать изучать лучше с блендера 3+ , тк в 4 блендере будут другие шейдеры и чуть все запутаннее тк поменялся принцип работы чуть чуть...
часть нодов, в частности края и впадины не работают в иви, а собств они самые вкусные, + я делаю рендеры в основном для удовольствия и мне больше нравится сайкл, настроив а иви, все равно придется подкручивать в сайклс, но да для иви конечно целесообразнее делать все внем, а края просто запечь, благо в аддоне это все делать максимиально удобно...
Смоделировал робота, было все нормально, начал работать с текстурами, все начало тормозить, хотя процессор и видеоадаптер загружены на 30%. Подскажите, в чем причина
по сути рендерится вся сцена, в сайклс это большая нагрузка, изолируйте деталь ту что текстурируете, включите прозрачность, чтобы убрать окружение - это облегчит работу
Спасибо за урок. 👌 Получить тени в альфа канале самый простой способ с невидимой плоскости известен всем. А вот как из Блендера получить рефлексы в альфа канале? Этот вопрос меня мучает и не могу на него найти ответ. представьте: ночь, светящийся (2W накаливания) зеленый шар(диаметр 1м) парит на высоте равной радиусу над бетонной гладкой плитой, рядом разбросаны 2-3 кубика со стороной радиуса шара. мне нужно в альфа канале получить тени и рефлекс(диффузное отражение) зеленого свет от шара, бетонная плита не нужна. Как это сделать в блендере 3.х?
вам просто нужно разобраться с настройками свойств объектов, тени - отражения, прозрачность и многое другое - выборочно включаются- выключаются. Можно оставить например только тень от объекта или только его отражение и тп, все гибко настраивается....
По поводу аддона согласен. Если изучаем Блендер то и оценивать нужно конечно в рамках Блендера. Игорь, у Вас нет случайно "лишнего" SUBSTANCE PAINTER ?))) Хочу попробовать но покупать как то пока не готов. Особенно для пробы.
Не могу запечь никакие карты и текстуры, аддон ругантся, что какой-то там объект не выбран, не понимаю, какие ему обьекты нужно выбрать. Или мне попался кривой или старый аддон несовместимый с блендером 3.2. Вы в видео даже не обьяснили как запекать, кроме того, что нажать кнопку бэйк(((
Одна из самых полезных серий уроков по Блендеру, крутые аддоны, спасибо Вам
спасибо за добрые слова, рад что вам мои видео помогают в изучении блендера 👍👍👍👍
Вышел подробный видеокурс по Fluentам на примере грузовичка - нужен - стучитесь в VK или телеграм
Потрясающие уроки и аддон, то что я искал
Вышел подробный видеокурс по Fluentам на примере грузовичка - нужен - стучитесь в VK или телеграм
Крутой аддон, надо скачать и попробовать в действии. Спасибо за урок)
Спасибо за Туториал!
Спасибо, не ожидал быстрого ответа .
Большое спасибо. За очень подробный обзор аддона. Продолжай в том же духе.
спасибо за добрые слова 👍👍👍
Огромное спасибо за видео. Все четко и последовательно. Подано лучше чем у автора аддона)
А за lily sueface отдельная благодарность - я пользовался им, но потом забыл как называется и уже несколько лет не мог найти)
Очень полезная информация, благодарю !
Шикарный фильм!
Спасибо за добрые слова.....👍👍👍
@@igrazum может я дурак, но абсолютно не понимаю момент с привязкой маски нода "райткликом". Cnrl+shift+лкм - оно в дефолте не назначено и надо назначать самому? Или там ещё какой нюанс есть?
@@Enclave888 Cnrl+shift+лкм это горячие клавиши бесплатного встроенного аддона Node Wrangler, с помощью него мы изолированно смотрим вид выбранного нами нода ( это один из массы незаменимых инструментов данного аддона, он постоянно используется и желательно его изучить отдельно)...
@@igrazum огромное спасибо.+1 аддон в коллекцию получается.
@@Enclave888 да Node Wrangler это незаменимый и уже родной аддон блендера....и да получается +1...
Лайк. За новую информацию. Но Сабстанс Пейнтер все-таки гораздо лучше и быстрей.
отвечал уже на подобные комменты- отвечу еще раз. 1. SP не быстрее ни в коем разе. Если мне нужно затекстурить второстепенную модель в окружении, я не буду делать развертку - раз ( без нее SP ничего не даст) и сделаю материал в самом бленднре при определенных навыках всего за несколько минут это два. 2. умение пользоваться инструментами блендера не только расширяет арсенал пользователя, но и ускоряет его работу.... не нужен пятикилограмовый перфоратор, чтобы просверлить впросто дырку в обычной стене.....SP - да стандарт в индустриии с этим никто не спорит....у меня есть видео по нему ПОНИМАЕМ SP за 10 МИНУТ где я всех призываю начать мзучать его как можно скорее, но это не отменяем ценности Fluent Materializer
Привет Игорь! У меня к тебе просьба (думаю многие меня поддержат), это касается аддона Fluent Materializer. Сделай пожалуйста подробное видео о надписях и наклейках. Возможно запишешь еще какие-то уроки по этому аддону...
Заранее спасибо!
уже почти готово первое видео по моделированию и текстурированию старого радио, там я активно использую локальные маски и наклейки, думаю первое выйдет уже на этой неделе...
@@igrazum Спасибо Игорь! Кроме Вас никто не снимает ролики по этой теме. Много видео, но все на английском. Еще раз спасибо...
спасибо попозже посмотрю
👍👍👍😀
добрый вечер , подскажите где видео про адон Lily
ruclips.net/video/2eNLO9jdPs0/видео.html&ab_channel=igrazum добрый день - вот здесь👍👍👍😀👍
Только Substance не "ПОЙНТЕР" (указатель), а "ПЭЙНТЕР" (художник)
Почему фиолетовая краска на голове выглядит словно в ней металличность выкручена на максимум? Получается материал краски не перекрывает металличность основного материала? Это можно исправить?
Спасибо вам за подробную информацию по этому аддону. Но у меня при открытии этого аддона почему-то нет lybrary как у вас, а стоят функции запекания: bake settings, bake PBR, bake masks. Подскажите, пожалуйста, может я что-то не так делаю.
с большой вероятностью это значит версия аддона не соответствует версии блендера , можнт аддон последний 1. 4 ( только для блендера 4) , а версия блендера например 3+
аддон 1.4.1 вроде последний и блендер 4
я не внимательно прочитал первое сообщение _ у вас нет библиотек тк вы находитесь не в той вкладке, запекание - это среда моделирования, а библиотеки находятся во вкладке шейдеров и там уже не будет как раз запекания а будут свои вкладки..и начинать изучать лучше с блендера 3+ , тк в 4 блендере будут другие шейдеры и чуть все запутаннее тк поменялся принцип работы чуть чуть...
Понял. Спасибо.@@igrazum
а как автоматически перенести настройки из одной версии блендера в другую?
b3d.interplanety.org/kak-perenesti-nastroyki-i-addony-v-novuyu-versiyu-blender/
А почему вы для текстурирования используете сайклс, а не иви? Иви отображает сам материал не хуже, а рендерит намного быстрее и не мельтешит пикселями
часть нодов, в частности края и впадины не работают в иви, а собств они самые вкусные, + я делаю рендеры в основном для удовольствия и мне больше нравится сайкл, настроив а иви, все равно придется подкручивать в сайклс, но да для иви конечно целесообразнее делать все внем, а края просто запечь, благо в аддоне это все делать максимиально удобно...
Смоделировал робота, было все нормально, начал работать с текстурами, все начало тормозить, хотя процессор и видеоадаптер загружены на 30%. Подскажите, в чем причина
по сути рендерится вся сцена, в сайклс это большая нагрузка, изолируйте деталь ту что текстурируете, включите прозрачность, чтобы убрать окружение - это облегчит работу
@@igrazum Спасибо!!!
@CG-graphic 👍👍😀👍👍
Привет! Подскажи пожалуйста где скачать бесплатно?
второе видео вначале
@@igrazum спасибо!
@@igrazum буду смотреть туторы
Спасибо за урок. 👌
Получить тени в альфа канале самый простой способ с невидимой плоскости известен всем.
А вот как из Блендера получить рефлексы в альфа канале?
Этот вопрос меня мучает и не могу на него найти ответ.
представьте:
ночь, светящийся (2W накаливания) зеленый шар(диаметр 1м) парит на высоте равной радиусу над бетонной гладкой плитой, рядом разбросаны 2-3 кубика со стороной радиуса шара.
мне нужно в альфа канале получить тени и рефлекс(диффузное отражение) зеленого свет от шара, бетонная плита не нужна.
Как это сделать в блендере 3.х?
вам просто нужно разобраться с настройками свойств объектов, тени - отражения, прозрачность и многое другое - выборочно включаются- выключаются. Можно оставить например только тень от объекта или только его отражение и тп, все гибко настраивается....
По поводу аддона согласен. Если изучаем Блендер то и оценивать нужно конечно в рамках Блендера. Игорь, у Вас нет случайно "лишнего" SUBSTANCE PAINTER ?))) Хочу попробовать но покупать как то пока не готов. Особенно для пробы.
Не могу запечь никакие карты и текстуры, аддон ругантся, что какой-то там объект не выбран, не понимаю, какие ему обьекты нужно выбрать. Или мне попался кривой или старый аддон несовместимый с блендером 3.2. Вы в видео даже не обьяснили как запекать, кроме того, что нажать кнопку бэйк(((
Выберите объект во viewport...