Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать....
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- Мы делаем материалы нашим стимпанк часам.
Мы оставляем у наших мешей все модификаторы не примененными, чтобы в любой момент иметь возможность менять их для корректировки.
Поэтому мы делаем материалы для этих мешей без UV развертки, ведь по сути наши детали- это просто кривые с модификаторами.
Результат превзошел все ожидания!
Скачать чертежи и текстуры можно здесь: disk.yandex.ru...
Связаться со мной razumov...
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
*************************
На печеньки 5536 9141 8185 5697
******************************
МУЗЫКА
******************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/s....
License: filmmusic.io/s...
******************************
Превосходно 👌 Просто , лаконично и по делу! Подача отменная! Спасибо большое!
шикарные видосы по знакомсту с 3д
спасибо зза добрые слова👍👍👍
Стекло (сплюснутая UV сфера) не просвечивает вообще никак. Не удается подобрать значения . Только отражает внешний свет
ior нужно регулировать, и его величина не обязательно будет физически корректной
Спасибо. А можно таким же способом текстурировать объект (без UV) и успешно импортировать его в UE5 ?
импортировать без UV не получится - это способ внутри блендера..
А где можно скачать или подобрать другой циферблат?
Я уж заволновался что урока не появится...благодарю что не забываете за нас любителей 3D !
просто сначала выпустил видео в общем про материалы в blender , поэтому задержка произошла, но эти видео дополняют друг друга....
Спасибо вам большое!!!
спасибо за добрые слова....👍😀👍👍
Благодарю за видео!
👍👍👍
здравствуйте, почему-то в поиске не находит аддон Lily
lily surface scrapper blender
@@igrazum не находит 🤷♂️
@@n1fex941 в яндексе и по ссылке lily surface scrapper blender и по ссылке lily blender у меня находит и ведет на скачивание аддона....
@@igrazum спасибо
При создании шейдера для царапин и подключения его к выходу материала, объект покрывается жёсткими полосами. Из-за чего так?
если это нормали - то оч большая величина силы воздействич- уменьшить, если в цвете, то сильная контрастность маски - тоже уменьшить...или вы используете не тот вид проекции царапин на модель - должен быть генерейт
@@igrazum Это исправил, теперь проблема в создании материала для стрелки, изображение с текстурой не накладывается, объект остаётся чёрным
возможно нормали вывернуты...
@@igrazum Спасибо за ответы, да, были вывернуты. А не подскажете ещё, почему в cycles объект может быть раздут и выглядеть больше, хотя в Eevee отображается корректно? 😓
@@ThousandIron если вы как у меня брали за основу скачанный материал - он по умолчанию использует дисплейсмент, т е деформацию объекта, отсоедините его в выходном ноде, в Material Output должна идти информация только от principled BSGF.....