Материалы в blender без UV развертки. Это просто сделать....

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Мы делаем материалы нашим стимпанк часам.
    Мы оставляем у наших мешей все модификаторы не примененными, чтобы в любой момент иметь возможность менять их для корректировки.
    Поэтому мы делаем материалы для этих мешей без UV развертки, ведь по сути наши детали- это просто кривые с модификаторами.
    Результат превзошел все ожидания!
    Скачать чертежи и текстуры можно здесь: disk.yandex.ru...
    Связаться со мной razumov...
    Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
    *************************
    На печеньки 5536 9141 8185 5697
    ******************************
    МУЗЫКА
    ******************************
    Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
    Link: filmmusic.io/s....
    License: filmmusic.io/s...
    ******************************

Комментарии • 26

  • @vadikpopov7033
    @vadikpopov7033 2 года назад +4

    Превосходно 👌 Просто , лаконично и по делу! Подача отменная! Спасибо большое!

  • @mrsergo2647
    @mrsergo2647 2 года назад +1

    шикарные видосы по знакомсту с 3д

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад +1

      спасибо зза добрые слова👍👍👍

  • @sf1nxew
    @sf1nxew 11 месяцев назад

    Стекло (сплюснутая UV сфера) не просвечивает вообще никак. Не удается подобрать значения . Только отражает внешний свет

    • @igrazum
      @igrazum  11 месяцев назад

      ior нужно регулировать, и его величина не обязательно будет физически корректной

  • @1ttfanat
    @1ttfanat 7 месяцев назад

    Спасибо. А можно таким же способом текстурировать объект (без UV) и успешно импортировать его в UE5 ?

    • @igrazum
      @igrazum  7 месяцев назад +1

      импортировать без UV не получится - это способ внутри блендера..

  • @phoelix7378
    @phoelix7378 Год назад

    А где можно скачать или подобрать другой циферблат?

  • @ZINGYLNIKOLASKOL
    @ZINGYLNIKOLASKOL 2 года назад

    Я уж заволновался что урока не появится...благодарю что не забываете за нас любителей 3D !

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      просто сначала выпустил видео в общем про материалы в blender , поэтому задержка произошла, но эти видео дополняют друг друга....

  • @leontramp7796
    @leontramp7796 2 года назад

    Спасибо вам большое!!!

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад +1

      спасибо за добрые слова....👍😀👍👍

  • @sergeyshel9722
    @sergeyshel9722 2 года назад

    Благодарю за видео!

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      👍👍👍

  • @n1fex941
    @n1fex941 2 года назад

    здравствуйте, почему-то в поиске не находит аддон Lily

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      lily surface scrapper blender

    • @n1fex941
      @n1fex941 2 года назад

      @@igrazum не находит 🤷‍♂️

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      @@n1fex941 в яндексе и по ссылке lily surface scrapper blender и по ссылке lily blender у меня находит и ведет на скачивание аддона....

    • @n1fex941
      @n1fex941 2 года назад

      @@igrazum спасибо

  • @ThousandIron
    @ThousandIron 2 года назад

    При создании шейдера для царапин и подключения его к выходу материала, объект покрывается жёсткими полосами. Из-за чего так?

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      если это нормали - то оч большая величина силы воздействич- уменьшить, если в цвете, то сильная контрастность маски - тоже уменьшить...или вы используете не тот вид проекции царапин на модель - должен быть генерейт

    • @ThousandIron
      @ThousandIron 2 года назад

      @@igrazum Это исправил, теперь проблема в создании материала для стрелки, изображение с текстурой не накладывается, объект остаётся чёрным

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад

      возможно нормали вывернуты...

    • @ThousandIron
      @ThousandIron 2 года назад

      @@igrazum Спасибо за ответы, да, были вывернуты. А не подскажете ещё, почему в cycles объект может быть раздут и выглядеть больше, хотя в Eevee отображается корректно? 😓

    • @igrazum
      @igrazum  2 года назад +1

      @@ThousandIron если вы как у меня брали за основу скачанный материал - он по умолчанию использует дисплейсмент, т е деформацию объекта, отсоедините его в выходном ноде, в Material Output должна идти информация только от principled BSGF.....