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今回も凡ミスしました。失礼しました・クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」・クソゲーオブザイヤーはGOTYではなくKOTYでした普通に間違えました🙇
略称が真逆の意味で草ァ!
NX→LRで部位破壊は健在とか言ってるけどそもそもLRまで無いぞ
初心者の方にも取っ付き易くって言ってる裏でテスターAC君にとっつき(パイルバンカー)決めてるの好き
6のモブはかなり細かく作られていて、カメラ機能で観察すると感動するんですよね。これはTwitterで知ったけど雑魚4脚MTに階段が付いていて幾つか個室があるんです。現実の超大型重機も似たような構造で面白いです。
めちゃめちゃすごいですね!こんど確認してみます!
レーダーに気づいて活用しだしたのがアイスワームでしたねアイスワームがどこから顔を出すか分からず苦戦してたのが、レーダーで方向が分かるようになると難易度がだいぶ変わりました
諸々の構造物のスケールは作業用ACやMTや大型建築機械が基準である一方で、建物壁面の通路・階段・手すり・扉・窓・車両や小型の建物といった部分で、姿は一切見えないけどもそこかしこに感じる「人間」の存在感が様々な構造にリアリティを持たせているんですよね。ミッションそっちのけでマップ探索&観察するのも色々と想像が捗って楽しめるので、そういった方面でも堪らない作品です。
ACの人物像等を描写せず、あくまでプレイヤーの目線から得られる情報だけでその人物を推察するってのはゲームでありながら、どちらかとういうと小説で用いられる手法だとは思います。近年、そもそも小説なんか読まずアニメしか見てない人や『正確に文章が読めない人』『そもそも文章を読まない人』が増えてきてるから最初は初見の人に受け入れられるか不安ではあったのですが杞憂であったようですね。
ACで集団幻覚を見るのはいつものことさ
13:33とっつきやすいって言いながらとっつきするの好き
「GOTY」だと傑作になってしまうので「KOTY(クソゲーオブザイヤー)」ですね
ACシリーズは今回の6が初めてで人の姿の描写を意図的に避けてるって友達から聞いてて面白いこだわりだと思ってたでもドルマヤンの演説をAC MTがワラワラ集まって聴いてたりAC同士が向かい合って雑談してるのは可愛くて笑った
レーダーもそうですが、頭部MAPが消えたのが辛かったです。V系も無かったんですが、そこまで閉鎖的なマップが無くてあんまり困りはしなかった。一方今作は結構迷うことが有って、特にコーラル逆流起こす坑道でかなり迷った。PS2時代なら時間停止してMAPが見られるからアッチが出口か!って分かったけど、今作はちゃんと脳内に今どこにいるかを認識しながら移動しないとすぐ迷う。雪原でタンクAC撃破して帰ろうとして延々とグルグル同じ場所を回ってしまったりと、結構広くても迷ったりした。
アーマードコアはシリーズによっては戦闘用以外にも建設などにも使われてるから当然その他のコンテナや資材も大きかったりします分かりやすいその他作品で言うと劇場版パトレイバー一作目に出てくる箱船と呼ばれる海上施設がまさにそれです人が住んでる内地と違って箱船内は全てが巨人サイズというね
初心者の方にもとっつきやすいと言いながら映像では初心者の方をとっついてるの好き
アプデと言えば4系の自由にバージョンを選べる仕様もユニークでしたね。中にはEN無限みたいなブッ飛んだ内容も。今作でもアプデ前の凶悪ボスとまた闘いたい人が結構居る様なので、自由選択が実装されると良いですね
ジェネレーターは6だと、トレーニングクリアでもらえるVP-20Sがとても有能なんですよね。軽くて高出力なので、序盤はとても重宝しました。
13:34の「とっつきやすいバランス」でとっつきによって爆散するテスターACくん
13:32 とっつき易いと言いつつとっつくのすこ
今作のボス達に詰まった時の魔法の言葉『ラスジナよりマシ』『ダイ・アモンより楽』があったので、AC6はトロコン出来ました…
AC6での建造物が大抵AC基準なのは土建用ACパーツが存在する辺り作業用ACで作られたからとも考えられますね。
たしかに!これは面白い着眼点です!さすがフロム脳!
あ、やっぱりそうですよね。自分も同じこと考えてました。これまで、ACってエリート中のエリートだけが搭乗できるスペシャルな代物って位置付けだったけど、今作ではもっと身近な存在ですよね。アリーナでのドルマヤンの説明には「青年期はドーザー(ブルーカラー)」って書いてありますし。過去作では「特撮映画のサイズ感」だったものが、今作では「宇宙開発SFもののサイズ感」になってるように感じました。
@@arisawayuukouルビコンにおける「ドーザー」はコーラルキメてるヤク中的な意味だったはず(蛇足だけど)
@@Honnin-and-sippaisakunezumiあ、たしかに。なんとなく、doserとdozerをかけて、両方のニュアンスを含めて「ドーザー」っていっているのかな、と思ってたけど、 英語版のドルマヤンの説明には「doser vagrant」ってかなりヒッピーぽい感じで書いてありますね。日本語版の「流浪のドーザー」だと、日雇い労働者みたい。
@@arisawayuukouチャプター2までの情報で考察するならオープニングで語られるアイビスの火で地上が汚染されて生身では住めない土地になったからMTやACで外を出歩いているのかなって感じもします。
ACはプレイヤーに補完させるからそれぞれの物語があって楽しいです全作やりましたがLRは青パルが本当大変だった...
人物描写なら、初代ACも特定ルートを辿るとテレビを壊して「何も変わらないじゃないか」とつぶやく人物がムービーで登場しますねまぁあれがプレイヤー自身なのか、あの世界の一般人なのかは分からんですが。
このシリーズ、めちゃくちゃわかりやすいし無駄がなくて見やすしいしで、かなり好きです。今後も楽しみにしてます。
とても嬉しいです!ありがとうございます!😭
初代ACシリーズに遺跡みたいな入り組んだダンジョン系のマップが多いのは、直前に3DRPGのキングスフィールドを作っていた影響を受けている感じがしますね。
ラストレイブンは難しかったなぁ今作やってて何でだろ?と思ったのはパーツ交換してもCOMの音声が変わらなくなった事、後肩オプションとか格納はあっても良かったんじゃ?という所
今作Ⅵが初プレイの新規レイヴンです配信者のプレイで「ジェネレーター変えよう」おじさんが冒頭に結構な数現れるのはそういうことなんですね3周クリアした身としても納得のコメントでしたが、まさか恒例行事とはw
ミニマップやゲームを一時停止して確認できる立体マップが無くなったのは個人的にかなり厳しい変更に感じました。あれのおかげで探索が捗ったのですが・・・
坑道破壊工作で4脚MTの配置される部屋の出口がわからなった時には立体マップ廃止した意味を問いただしたくなった
私もレーダー活用しだしたの3周目からでしたねwルビコニアンデスワーム捕捉にとても便利でしたね。
ACサイズの建築機械使うのが基本すぎてインフラやらなんやらが全部それに合わせてるってなってるのが面白い。
初期ジェネは産廃ですが初期ブースターの近接攻撃補正が全ブースター中最高値なのでヘリはABしてブレードしろよっていうメッセージですね
相変わらずとっつきやすくとっついてるの好きwそれはそれとしてレーダーは気が付かなかったです。
キャラクターの顔が分かっちゃうと「ロボを操作する」というより「パイロットを操作」って感覚が強くなる気がする
地下探査2で人間用の渡り階段があったのですが、そこの上に乗って「うわACデッカ!」って思いましたね
ネクサスは頑張ってクリアしたけど、後からアーマードコアネッサツ(熱殺)て呼ばれてる事を知って腹抱えて笑った
AC6のレーダーはステルスしてくる不明機体をスキャンで探していくあのミッションをリプレイしてる辺りでようやく気付きましたねw
過去のマップで、自機の周りや通過してきた部分が3Dマップで確認出来た機能が探索系のミッションでは大助かりでした。難破した船の内部を探索するミッションとか。時間経過とともに船体がきしんで行くのがハラハラしました。
AC6が初ACでしたが難易度調整前に全実績解除まで遊んだ者としては、難易度が高いと感じる場面では、ゲームシステムをどこまで把握しているかが攻略難度に強く影響してるんじゃないかなと思います序盤のヘリは私はノーデス突破しましたが、ブレードがエネルギーが切れてても追尾してくれることや、爆風もかなりダメージを受けるので大きく避ける必要があることなどを初見で理解していたので楽だったのではないかなと思いましたAC慣れしている人やアクションゲーに慣れていない人ほどシステムの理解が疎かになって要所要所で苦戦しているのではないかなと思います個人的には調整前からAC6は全体的に良いゲームバランスだと思いました特定のアセンがぶっ壊れてるとは言われますが、じゃあ他の装備は弱いのかと言われるとそうでもないはずです。初期機体でもボスは倒せますし、マッドスタンプでもフロイトは倒せましたアセンが変われば動きが大きく変わるので攻略の方向性は変わりますが、それはそれで面白いですね
レーダーはアイスワーム戦で気がついたなぁ…しかしこうして見ると本当AC6は遊びやすい部類なんスね
新作でレーダーないんだぁって今の今まで思ってましたがそこにあるんですか!!笑勉強になります🙏✨
ハスラーワンがシュワちゃんでわろたw
Nexus 割りと好きなんですけどね分岐ミッションだらけで自分で選択してる感あるのと、フロートをまともに運用できた最後の作品なので
NEXUSはジェネレーターとエンディングが熱いゲームでしたね
いろんなdiscバージョンで試してもカラサワ吹き飛ばなかったので吹き飛ぶ所ぜひみたいです!
輸送とかで使う道の最小サイズをMTの大きさに合わせてるんじゃないかなと思ってた。
AC3SLをプレイしていた癖なのか今作でも出来るだけ大容量のジェネレーターを選んだり、実弾系を中心にアセンブルしてますね。
個人的にはACLRは1番好きな作品なので、評価が賛否両論なのは意外でした。確かに難しかった。
3周目の途中ですがこの動画でレーダーがあること知りました。ありがとうございます😂
クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」ですよ〜
失礼しました!また凡ミスやらかしました!(;_;)
レーダーは2周目のアイスワーム戦で気付きました😂6から入ったので、過去作の小ネタが知れるのはとても良かったです👍
レーダーは壁越えあたりでやっと気づきましたね二周目の
初acがPSPLRでしたwラスジナ相手に台パンかました経験から他シリーズに余裕を持てるようになりましたac6楽しいです
ネクサスとナインブレイカーとラストレイヴンは、全てのミッションでSクリアを目指したけど結局断念した記憶ありますねネクサスからの新しいコントローラー配置は、結局自分には合わなかったのでやらなかったです(動かしやすさ的には新しい配置の方が良いらしいですね)ラストレイヴンのルートによって変わるパルヴァライザーの仕様は素敵でしたね~3サイレントライン(まで)はギリギリSランククリア出来たので一番記憶に残っている好きな作品でした。自分の動きを学習させるAIのシステムも好きでしたねオーバーブーストで熱量上がる仕様がありましたね~なんでやねん!て思ってました(笑)6で一番思いきったな!と思ったのは「両手武器使用しながら切り替えせずに両肩武器を使える仕様」で、これがARMORED COREの原型を進化させた善きアップデートだと思っていますブレード関係も何種類も切付け方があるので、これも善きアップデートかなと4だけは空を常に飛べる仕様だしネクストだしでACではないので別ゲーだと思ってますでも「右武器切り替えと左武器切り替え」の仕様を取り入れたのは善きアップデートだと思っています(常に空を飛べる様になるとACじゃなくなっちゃうと制作の人のコメントにもありました)
Nシリーズで動画内で挙げられるような不満を一切持った事がないです。そもそもロボゲー自体が少なく、比較する対象も無く「こういうもの」と言った感想しか無かったと思います。AC6に関しては、人によって苦手なミッションが違ったり、OS拡張・パーツの充実等の要因もありますが1周目で苦戦したボス戦を2周目ですんなり倒せたりと操作への慣れ・上達感じられる良いゲームバランスと思いました。
Nシリーズだといつでも平熱な初期ジェネがなかなか使えました
防衛ミッションの時は嫌でもレーダーが目に入りました
コメントは全て目を通しています🙇ぜひ感想や意見などお聞かせください!他の動画もぜひ!www.youtube.com/@user-cx6ul5ps2r/playlistsTwittertwitter.com/QiUe2g9lqzxHJSJ
レーダーに関しては1週目のウォッチポイント襲撃終わった後でショップ品揃えが増えた時に既存ミッションでお金稼いでる時に初めて気が付きましたねえ、スキャンの回転が早い頭部ほど気が付きやすいかも...
いつも楽しい動画ありがとうございます!私もレーダーの存在気付いたの後半で、アイスワーム戦で、どこから湧くか待ってた時ふと赤い点に気が付きました(汗
ナインブレイカーは難しかったけど結構楽しかった
オーバードブーストとブレードを弱くしすぎて射撃で撃ちあうのが主なのを強制されてる気がして楽しかったことが減った。というのが率直な当時の印象でした
NXとかブレホ消えたもんなあPVで空中斬り当ててたのはプレイヤーがドミナントだっただけっていう
アーマードコアシリーズで一番簡単なのは3と3SLかなぁ・・・。1000マシと800マシがリロード不要の垂れ流しが出来たから弾の弾薬費を考えなければ楽にクリア出来た。 その頃のラジエーターも火炎放射以外にはほとんどいらない装備パーツでぶっちゃけ最初期のラジエーターでも問題なかったのが問題だったけど、3のネクサス以降の熱がえらいことになって、その後の機体が四脚やらタンクになって中でも重タンクに両肩パルスキャノンが強くなったのはいい思い出だった。 ただ今回の6のチャプター1の大型ヘリは過去にない初心者に対しての鬼畜ゲーだと思ってる。
3とSLが簡単だったのは同意です!と同時個人的に一番ストレスなく楽しめました\(^o^)/SLは未だにプレイします!
自分も初プレイはMoAでした!テストフィールドの天井壊したら隠しパーツ出てきて驚いたなあそれともう2周目入ったんだけど、レーダーあるの今まで知らなかったwwアプデで調整あるし、2周目も1週目になかった展開があって今作めちゃくちゃ楽しいですね
6:10ここすき
レーダーの存在知らずアイスワームがどっから出てくるか分からなくてバチクソに苦戦したわ
N系列はガチ勢育成用だと思ってる
AC6は縮尺が始めから終わりまで一番整ってるレーダーは一番初めのミッションで大まかに方向解るやんけって結構序盤から使ってた
ハスラー・ワンの見た目がターミネーターのシュワちゃんと攻殻のバトーを合わせたような見た目なの初めて知った
あの見た目で凱兄ちゃんの声(MoA)で喋るのを想像すると笑える。
ACは初期三部作と2とネクサスをやりましたけどネクサスは途中であきらめましたね。やはり熱管理は厳しかったです。レーダーはチュートリアル攻略動画で知りました
序盤はレーダー見落としてました。壁越えの壁内で敵を見失った時に、画面下レーダーに気付きました。赤マーカーがやたら1箇所に固まってて、忍び足で覗き見に行ったら、下の階に敵がいっぱい挟まってたw
6に関してはテープ巻きの犬とか白髪ロリだったりにゃんにゃんだったり…
ミッション「観測データ奪取」のクレーター段にハマー的な車が停まっているので、踏み潰さない程度に接近して寸法を測ることはできそうです。やはり中量二脚ACの全長が12mぐらいには観えます。
ジェネレーターからのブースターからの脚を変えていく
ミルワームくんも人間目線から見たら怪獣なんやろな
車(装甲車?)よりもデカイんだよなアイツ……
レーダー気づきにくいのにも関連するんですが、HUDの色が薄くて視認しづらいのはちょっと不親切に感じましたね特に肩に別武器乗せてると、自分が今どっちを装備してるのかごっちゃになっちゃったり…
まぁ建物とか物のサイズはACやMTが割と一般的で、物資の運搬とか作業にも使ってると考えるとそれに合わせたサイズなのかなと
レーダーミニマップは個人的には欲しかったと言うかac6のは方式が特殊で気づいてから使いこなすまでのハードルが高いと言うか
N系の(´鍋`)の暴走ぶりはなぁ…ひたすら自機が扱い辛くて、リアリティーを面白さに繋げる才能がヤヴァイ
パイロットじゃないかもしれんがサイレントラインのポスターかなんかで女性っぽい後姿なかった?
BAWS第2工廠に行った時、めちゃくちゃに小さい車あって脳がバグった思い出
初代の燃料タンク爆発でカラサワが消えるのか消えないのか今でも議論が分かれる
初期版は消えるベスト盤とかの廉価版は消えないとか(;^ω^)未だに良く分からないのが
ちなみに私はPSのディスク版でプレイしましたが初回はKARASAWAは無くなっていたと記憶しています!(攻略みてクリア後に入手したので!)今度時間あったら検証してみます!
ビニールに巻かれた主人公、ポリコレ対策完璧だね🥰
ACⅥのKRSWは強敵片っ端から潰していけば入手出来るからみんな取りに行こう
初期ジェネは一応最軽量である事以外に、霊台よりは出力が上(初期ジェネ:2600、霊台:2340)容量も上(霊台は2000)と全く優れていないと言う訳じゃあないんですが、それでも産廃以外の何物じゃないって言うのがもう…
最後の方の初心者にもとっつきやすくなりましたねのセリフとともにバンカーするのはさすが笑AC3をよくプレイしてましたが、初心者の時、肩武装にレーダーつまずに苦戦してたのはいい思い出
5:59 この輪っかタイプのパルスガンアプデとかで生き返って欲しいーピュンピュン音出て弾数も多くて強いんよなあ
ラストレイヴンってどっちのほうが難しかったのかわからないんですよね、自分はPSPでしかやったことがないのでPSPでサイレントライン、AC3、ラストレイヴンをやったけどラストレイヴンだけがストーリー全部クリアするのに時間が掛かったの覚えてる
ある意味、赤点のみのエアは全身しっかり描かれてると思ってる笑
トラック踏んで爆発とかって今でも「もしかしたら」ってちょっと気になるもんね。今作は遠距離ロックとかがなくなって平面地図で遠くに現れた敵をミサイルで撃つ、みたいなのないですもんね。そういう意味ではあのレーダーでも良いと思いますが、あれこそFPS/TPSやってないと分からないですよね。FPS/TPSユーザーでさえ、平面地図との組み合わせであれを見るので方向レーダー単体でというのはちょっとキツい。
N系の反省があったからこそのAC6の大躍進かなと
燃料爆破で隠しパーツ蒸発は3SLでもありましたね(´ω`)
中央にあるのは『方位磁石』ですかね?0~360で数値が変わるので「だいたいこっちの方向」ってのは分かるようになってますが・・・・フォントとサイズの問題で「見えない」orzちなみに左側には『スピードメーター』、右側には『高度計』が出てます。
部位破壊はラストレイヴンだけだね武器破壊はサイレントラインもある
レーダー知らなかった勢スキャンが優秀なので、それで事足りてた感じですね
レーダーはアイスワーム戦で初めて活用できましたね。後ろが見えないのは経験者としてはちょっとつらい
総長はスキンヘッドの強面だと思うわ
10:50 部位破壊の導入はネクサスではなくラストレイヴンですね
間違えました😭
NEXUSはひたすらアツいゲームでしたねー。爽やかなOP曲とは真逆のゲーム性でとりあえず熱をなんとかしてから、その範囲で組むゲームでしたね。ナインブレイカーは、ストーリー特になくて、自分的にはただの通過点でした。ラストレイヴンは、熱が改善されて、いい感じだったと思うんですけどねぇ。ギリギリで武器破壊されて絶望する。だが、それが良い。雰囲気は一番良かったと思います。あ、AC6はアプデ1.03で、初期装備が改善されて、相対的にヘリが弱くなったみたいですね
レーダーとマップの機能がオミットされたのも今作では地味にストレスだったな。隠しパーツってちゃんとマップにも表示されるんだよな。
レーダーの存在自体はチュートリアルミッションで気付けたんだけどスキャンした時にピーンって音でなんかしらの反応が出てるっぽいのにそれがどこに出てるのか全く分からないのは全クリした今でもずっと謎音の種類も3種類ぐらい?ある気がするし何かもうそういうスキャン時の効果音だと思う事にしてる
やっぱACは神ゲー(定期)
今作も含めて一番苦労したのはAC2AAのナインボールセラフだったな思い出補正もあるんだろうけど
初代LRの初期ジェネ強かった記憶LRは1番面白いし1番やったわw部位破壊はなれると最高wNEXUSに関しては慣れると歴代で1番簡単なんよね
nexusは失敗しても進行する部分が多くて「クリアだけ」なら最低クラスの難易度してますよ(初AC)
クリアしないと先に進まないグレネード撃つモノレールのミッションは慣れてないとそこでどん詰まりになるけど、基本的にミッションは失敗しても進むし前払い報酬が多い上に性能試験や実験でも金取られなくなったから、ビギナー向けと言われるAC3よりも資金も溜めやすいと思う。
ベセスダゲーをよくやってるから画面下のレーダーはチュートリアル時点で活用してたな
今回も凡ミスしました。失礼しました
・クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」
・クソゲーオブザイヤーはGOTYではなくKOTYでした
普通に間違えました🙇
略称が真逆の意味で草ァ!
NX→LRで部位破壊は健在とか言ってるけどそもそもLRまで無いぞ
初心者の方にも取っ付き易くって言ってる裏でテスターAC君にとっつき(パイルバンカー)決めてるの好き
6のモブはかなり細かく作られていて、カメラ機能で観察すると感動するんですよね。
これはTwitterで知ったけど雑魚4脚MTに階段が付いていて幾つか個室があるんです。
現実の超大型重機も似たような構造で面白いです。
めちゃめちゃすごいですね!
こんど確認してみます!
レーダーに気づいて活用しだしたのがアイスワームでしたね
アイスワームがどこから顔を出すか分からず苦戦してたのが、レーダーで方向が分かるようになると難易度がだいぶ変わりました
諸々の構造物のスケールは作業用ACやMTや大型建築機械が基準である一方で、建物壁面の通路・階段・手すり・扉・窓・車両や小型の建物といった部分で、姿は一切見えないけどもそこかしこに感じる「人間」の存在感が様々な構造にリアリティを持たせているんですよね。
ミッションそっちのけでマップ探索&観察するのも色々と想像が捗って楽しめるので、そういった方面でも堪らない作品です。
ACの人物像等を描写せず、あくまでプレイヤーの目線から得られる情報だけでその人物を推察するってのはゲームでありながら、どちらかとういうと小説で用いられる手法だとは思います。
近年、そもそも小説なんか読まずアニメしか見てない人や『正確に文章が読めない人』『そもそも文章を読まない人』が増えてきてるから最初は初見の人に受け入れられるか不安ではあったのですが杞憂であったようですね。
ACで集団幻覚を見るのはいつものことさ
13:33
とっつきやすいって言いながらとっつきするの好き
「GOTY」だと傑作になってしまうので「KOTY(クソゲーオブザイヤー)」ですね
ACシリーズは今回の6が初めてで人の姿の描写を意図的に避けてるって友達から聞いてて面白いこだわりだと思ってた
でもドルマヤンの演説をAC MTがワラワラ集まって聴いてたりAC同士が向かい合って雑談してるのは可愛くて笑った
レーダーもそうですが、頭部MAPが消えたのが辛かったです。
V系も無かったんですが、そこまで閉鎖的なマップが無くてあんまり困りはしなかった。
一方今作は結構迷うことが有って、特にコーラル逆流起こす坑道でかなり迷った。
PS2時代なら時間停止してMAPが見られるからアッチが出口か!って分かったけど、今作はちゃんと脳内に今どこにいるかを認識しながら移動しないとすぐ迷う。
雪原でタンクAC撃破して帰ろうとして延々とグルグル同じ場所を回ってしまったりと、結構広くても迷ったりした。
アーマードコアはシリーズによっては戦闘用以外にも建設などにも使われてるから当然その他のコンテナや資材も大きかったりします
分かりやすいその他作品で言うと劇場版パトレイバー一作目に出てくる箱船と呼ばれる海上施設がまさにそれです
人が住んでる内地と違って箱船内は全てが巨人サイズというね
初心者の方にもとっつきやすいと言いながら映像では初心者の方をとっついてるの好き
アプデと言えば4系の自由にバージョンを選べる仕様もユニークでしたね。中にはEN無限みたいなブッ飛んだ内容も。
今作でもアプデ前の凶悪ボスとまた闘いたい人が結構居る様なので、自由選択が実装されると良いですね
ジェネレーターは6だと、トレーニングクリアでもらえるVP-20Sがとても有能なんですよね。軽くて高出力なので、序盤はとても重宝しました。
13:34の「とっつきやすいバランス」でとっつきによって爆散するテスターACくん
13:32 とっつき易いと言いつつとっつくのすこ
今作のボス達に詰まった時の魔法の言葉
『ラスジナよりマシ』
『ダイ・アモンより楽』
があったので、AC6はトロコン出来ました…
AC6での建造物が大抵AC基準なのは土建用ACパーツが存在する辺り作業用ACで作られたからとも考えられますね。
たしかに!これは面白い着眼点です!さすがフロム脳!
あ、やっぱりそうですよね。自分も同じこと考えてました。
これまで、ACってエリート中のエリートだけが搭乗できるスペシャルな代物って位置付けだったけど、今作ではもっと身近な存在ですよね。アリーナでのドルマヤンの説明には「青年期はドーザー(ブルーカラー)」って書いてありますし。
過去作では「特撮映画のサイズ感」だったものが、今作では「宇宙開発SFもののサイズ感」になってるように感じました。
@@arisawayuukouルビコンにおける「ドーザー」はコーラルキメてるヤク中的な意味だったはず(蛇足だけど)
@@Honnin-and-sippaisakunezumi
あ、たしかに。
なんとなく、doserとdozerをかけて、両方のニュアンスを含めて「ドーザー」っていっているのかな、と思ってたけど、 英語版のドルマヤンの説明には「doser vagrant」ってかなりヒッピーぽい感じで書いてありますね。
日本語版の「流浪のドーザー」だと、日雇い労働者みたい。
@@arisawayuukouチャプター2までの情報で考察するならオープニングで語られるアイビスの火で地上が汚染されて生身では住めない土地になったからMTやACで外を出歩いているのかなって感じもします。
ACはプレイヤーに補完させるからそれぞれの物語があって楽しいです
全作やりましたが
LRは青パルが本当大変だった...
人物描写なら、初代ACも特定ルートを辿ると
テレビを壊して「何も変わらないじゃないか」とつぶやく人物がムービーで登場しますね
まぁあれがプレイヤー自身なのか、あの世界の一般人なのかは分からんですが。
このシリーズ、めちゃくちゃわかりやすいし無駄がなくて見やすしいしで、かなり好きです。
今後も楽しみにしてます。
とても嬉しいです!ありがとうございます!😭
初代ACシリーズに遺跡みたいな入り組んだダンジョン系のマップが多いのは、直前に3DRPGのキングスフィールドを作っていた影響を受けている感じがしますね。
ラストレイブンは難しかったなぁ
今作やってて何でだろ?と思ったのはパーツ交換してもCOMの音声が変わらなくなった事、後肩オプションとか格納はあっても良かったんじゃ?という所
今作Ⅵが初プレイの新規レイヴンです
配信者のプレイで「ジェネレーター変えよう」おじさんが冒頭に結構な数現れるのはそういうことなんですね
3周クリアした身としても納得のコメントでしたが、まさか恒例行事とはw
ミニマップやゲームを一時停止して確認できる立体マップが無くなったのは個人的にかなり厳しい変更に感じました。あれのおかげで探索が捗ったのですが・・・
坑道破壊工作で4脚MTの配置される部屋の出口がわからなった時には立体マップ廃止した意味を問いただしたくなった
私もレーダー活用しだしたの3周目からでしたねw
ルビコニアンデスワーム捕捉にとても便利でしたね。
ACサイズの建築機械使うのが基本すぎてインフラやらなんやらが全部それに合わせてるってなってるのが面白い。
初期ジェネは産廃ですが初期ブースターの近接攻撃補正が全ブースター中最高値なのでヘリはABしてブレードしろよっていうメッセージですね
相変わらずとっつきやすくとっついてるの好きw
それはそれとしてレーダーは気が付かなかったです。
キャラクターの顔が分かっちゃうと「ロボを操作する」というより「パイロットを操作」って感覚が強くなる気がする
地下探査2で人間用の渡り階段があったのですが、そこの上に乗って「うわACデッカ!」って思いましたね
ネクサスは頑張ってクリアしたけど、後からアーマードコアネッサツ(熱殺)て呼ばれてる事を知って腹抱えて笑った
AC6のレーダーはステルスしてくる不明機体をスキャンで探していくあのミッションをリプレイしてる辺りでようやく気付きましたねw
過去のマップで、自機の周りや通過してきた部分が3Dマップで確認出来た機能が探索系の
ミッションでは大助かりでした。難破した船の内部を探索するミッションとか。
時間経過とともに船体がきしんで行くのがハラハラしました。
AC6が初ACでしたが難易度調整前に全実績解除まで遊んだ者としては、
難易度が高いと感じる場面では、
ゲームシステムをどこまで把握しているかが
攻略難度に強く影響してるんじゃないかなと思います
序盤のヘリは私はノーデス突破しましたが、
ブレードがエネルギーが切れてても追尾してくれることや、
爆風もかなりダメージを受けるので大きく避ける必要があることなどを
初見で理解していたので楽だったのではないかなと思いました
AC慣れしている人やアクションゲーに慣れていない人ほど
システムの理解が疎かになって要所要所で苦戦しているのではないかなと思います
個人的には調整前からAC6は全体的に良いゲームバランスだと思いました
特定のアセンがぶっ壊れてるとは言われますが、
じゃあ他の装備は弱いのかと言われるとそうでもないはずです。
初期機体でもボスは倒せますし、
マッドスタンプでもフロイトは倒せました
アセンが変われば動きが大きく変わるので攻略の方向性は変わりますが、
それはそれで面白いですね
レーダーはアイスワーム戦で気がついたなぁ…
しかしこうして見ると本当AC6は遊びやすい部類なんスね
新作でレーダーないんだぁって今の今まで思ってましたがそこにあるんですか!!笑
勉強になります🙏✨
ハスラーワンがシュワちゃんでわろたw
Nexus 割りと好きなんですけどね
分岐ミッションだらけで自分で選択してる感あるのと、フロートをまともに運用できた最後の作品なので
NEXUSはジェネレーターとエンディングが熱いゲームでしたね
いろんなdiscバージョンで試してもカラサワ吹き飛ばなかったので吹き飛ぶ所ぜひみたいです!
輸送とかで使う道の最小サイズをMTの大きさに合わせてるんじゃないかなと思ってた。
AC3SLをプレイしていた癖なのか今作でも出来るだけ大容量のジェネレーターを選んだり、実弾系を中心にアセンブルしてますね。
個人的にはACLRは1番好きな作品なので、
評価が賛否両論なのは意外でした。
確かに難しかった。
3周目の途中ですがこの動画でレーダーがあること知りました。ありがとうございます😂
クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」ですよ〜
失礼しました!また凡ミスやらかしました!(;_;)
レーダーは2周目のアイスワーム戦で気付きました😂
6から入ったので、過去作の小ネタが知れるのはとても良かったです👍
レーダーは壁越えあたりでやっと気づきましたね
二周目の
初acがPSPLRでしたw
ラスジナ相手に台パンかました経験から他シリーズに余裕を持てるようになりました
ac6楽しいです
ネクサスとナインブレイカーとラストレイヴンは、全てのミッションでSクリアを目指したけど結局断念した記憶ありますね
ネクサスからの新しいコントローラー配置は、結局自分には合わなかったのでやらなかったです(動かしやすさ的には新しい配置の方が良いらしいですね)
ラストレイヴンのルートによって変わるパルヴァライザーの仕様は素敵でしたね~
3サイレントライン(まで)はギリギリSランククリア出来たので一番記憶に残っている好きな作品でした。自分の動きを学習させるAIのシステムも好きでしたね
オーバーブーストで熱量上がる仕様がありましたね~なんでやねん!て思ってました(笑)
6で一番思いきったな!と思ったのは
「両手武器使用しながら切り替えせずに両肩武器を使える仕様」で、これがARMORED COREの原型を進化させた善きアップデートだと思っています
ブレード関係も何種類も切付け方があるので、これも善きアップデートかなと
4だけは空を常に飛べる仕様だしネクストだしでACではないので別ゲーだと思ってます
でも「右武器切り替えと左武器切り替え」の仕様を取り入れたのは善きアップデートだと思っています
(常に空を飛べる様になるとACじゃなくなっちゃうと制作の人のコメントにもありました)
Nシリーズで動画内で挙げられるような不満を一切持った事がないです。そもそもロボゲー自体が少なく、比較する対象も無く「こういうもの」と言った感想しか無かったと思います。
AC6に関しては、人によって苦手なミッションが違ったり、OS拡張・パーツの充実等の要因もありますが1周目で苦戦したボス戦を2周目ですんなり倒せたりと操作への慣れ・上達感じられる良いゲームバランスと思いました。
Nシリーズだといつでも平熱な
初期ジェネがなかなか使えました
防衛ミッションの時は嫌でもレーダーが目に入りました
コメントは全て目を通しています🙇
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レーダーに関しては1週目のウォッチポイント襲撃終わった後でショップ品揃えが増えた時に既存ミッションでお金稼いでる時に初めて気が付きましたねえ、スキャンの回転が早い頭部ほど気が付きやすいかも...
いつも楽しい動画ありがとうございます!
私もレーダーの存在気付いたの後半で、アイスワーム戦で、どこから湧くか待ってた時ふと赤い点に気が付きました(汗
ナインブレイカーは難しかったけど結構楽しかった
オーバードブーストとブレードを弱くしすぎて射撃で撃ちあうのが主なのを強制されてる気がして楽しかったことが減った。というのが率直な当時の印象でした
NXとかブレホ消えたもんなあ
PVで空中斬り当ててたのはプレイヤーがドミナントだっただけっていう
アーマードコアシリーズで一番簡単なのは3と3SLかなぁ・・・。1000マシと800マシがリロード不要の垂れ流しが出来たから弾の弾薬費を考えなければ楽にクリア出来た。
その頃のラジエーターも火炎放射以外にはほとんどいらない装備パーツでぶっちゃけ最初期のラジエーターでも問題なかったのが問題だったけど、3のネクサス以降の熱がえらいことになって、その後の機体が四脚やらタンクになって中でも重タンクに両肩パルスキャノンが強くなったのはいい思い出だった。
ただ今回の6のチャプター1の大型ヘリは過去にない初心者に対しての鬼畜ゲーだと思ってる。
3とSLが簡単だったのは同意です!と同時個人的に一番ストレスなく楽しめました\(^o^)/
SLは未だにプレイします!
自分も初プレイはMoAでした!
テストフィールドの天井壊したら隠しパーツ出てきて驚いたなあ
それともう2周目入ったんだけど、レーダーあるの今まで知らなかったww
アプデで調整あるし、2周目も1週目になかった展開があって今作めちゃくちゃ楽しいですね
6:10
ここすき
レーダーの存在知らずアイスワームがどっから出てくるか分からなくてバチクソに苦戦したわ
N系列はガチ勢育成用だと思ってる
AC6は縮尺が始めから終わりまで一番整ってる
レーダーは一番初めのミッションで大まかに方向解るやんけって結構序盤から使ってた
ハスラー・ワンの見た目がターミネーターのシュワちゃんと攻殻のバトーを合わせたような見た目なの初めて知った
あの見た目で凱兄ちゃんの声(MoA)で喋るのを想像すると笑える。
ACは初期三部作と2とネクサスをやりましたけどネクサスは途中であきらめましたね。やはり熱管理は厳しかったです。レーダーはチュートリアル攻略動画で知りました
序盤はレーダー見落としてました。
壁越えの壁内で敵を見失った時に、画面下レーダーに気付きました。
赤マーカーがやたら1箇所に固まってて、忍び足で覗き見に行ったら、下の階に敵がいっぱい挟まってたw
6に関してはテープ巻きの犬とか白髪ロリだったりにゃんにゃんだったり…
ミッション「観測データ奪取」のクレーター段にハマー的な車が停まっているので、踏み潰さない程度に接近して寸法を測ることはできそうです。
やはり中量二脚ACの全長が12mぐらいには観えます。
ジェネレーターからのブースターからの脚を変えていく
ミルワームくんも人間目線から見たら怪獣なんやろな
車(装甲車?)よりもデカイんだよなアイツ……
レーダー気づきにくいのにも関連するんですが、HUDの色が薄くて視認しづらいのはちょっと不親切に感じましたね
特に肩に別武器乗せてると、自分が今どっちを装備してるのかごっちゃになっちゃったり…
まぁ建物とか物のサイズはACやMTが割と一般的で、物資の運搬とか作業にも使ってると考えるとそれに合わせたサイズなのかなと
レーダーミニマップは個人的には欲しかったと言うかac6のは方式が特殊で気づいてから使いこなすまでのハードルが高いと言うか
N系の(´鍋`)の暴走ぶりはなぁ…ひたすら自機が扱い辛くて、リアリティーを面白さに繋げる才能がヤヴァイ
パイロットじゃないかもしれんがサイレントラインのポスターかなんかで女性っぽい後姿なかった?
BAWS第2工廠に行った時、めちゃくちゃに小さい車あって脳がバグった思い出
初代の燃料タンク爆発でカラサワが消えるのか消えないのか今でも議論が分かれる
初期版は消える
ベスト盤とかの廉価版は消えないとか(;^ω^)
未だに良く分からないのが
ちなみに私はPSのディスク版でプレイしましたが初回はKARASAWAは無くなっていたと記憶しています!(攻略みてクリア後に入手したので!)
今度時間あったら検証してみます!
ビニールに巻かれた主人公、ポリコレ対策完璧だね🥰
ACⅥのKRSWは強敵片っ端から潰していけば入手出来るからみんな取りに行こう
初期ジェネは一応最軽量である事以外に、霊台よりは出力が上(初期ジェネ:2600、霊台:2340)容量も上(霊台は2000)と全く優れていないと言う訳じゃあないんですが、それでも産廃以外の何物じゃないって言うのがもう…
最後の方の初心者にもとっつきやすくなりましたねのセリフとともにバンカーするのはさすが笑
AC3をよくプレイしてましたが、初心者の時、肩武装にレーダーつまずに苦戦してたのはいい思い出
5:59 この輪っかタイプのパルスガンアプデとかで生き返って欲しいー
ピュンピュン音出て弾数も多くて強いんよなあ
ラストレイヴンってどっちのほうが難しかったのかわからないんですよね、自分はPSPでしかやったことがないので
PSPでサイレントライン、AC3、ラストレイヴンをやったけどラストレイヴンだけがストーリー全部クリアするのに時間が掛かったの覚えてる
ある意味、赤点のみのエアは全身しっかり描かれてると思ってる笑
トラック踏んで爆発とかって今でも「もしかしたら」ってちょっと気になるもんね。
今作は遠距離ロックとかがなくなって平面地図で遠くに現れた敵をミサイルで撃つ、みたいなのないですもんね。
そういう意味ではあのレーダーでも良いと思いますが、あれこそFPS/TPSやってないと分からないですよね。
FPS/TPSユーザーでさえ、平面地図との組み合わせであれを見るので方向レーダー単体でというのはちょっとキツい。
N系の反省があったからこそのAC6の大躍進かなと
燃料爆破で隠しパーツ蒸発は3SLでもありましたね(´ω`)
中央にあるのは『方位磁石』ですかね?
0~360で数値が変わるので「だいたいこっちの方向」ってのは分かるようになってますが・・・・フォントとサイズの問題で「見えない」orz
ちなみに左側には『スピードメーター』、右側には『高度計』が出てます。
部位破壊はラストレイヴンだけだね
武器破壊はサイレントラインもある
レーダー知らなかった勢
スキャンが優秀なので、それで事足りてた感じですね
レーダーはアイスワーム戦で初めて活用できましたね。後ろが見えないのは経験者としてはちょっとつらい
総長はスキンヘッドの強面だと思うわ
10:50 部位破壊の導入はネクサスではなくラストレイヴンですね
間違えました😭
NEXUSはひたすらアツいゲームでしたねー。爽やかなOP曲とは真逆のゲーム性でとりあえず熱をなんとかしてから、その範囲で組むゲームでしたね。
ナインブレイカーは、ストーリー特になくて、自分的にはただの通過点でした。
ラストレイヴンは、熱が改善されて、いい感じだったと思うんですけどねぇ。ギリギリで武器破壊されて絶望する。だが、それが良い。雰囲気は一番良かったと思います。
あ、AC6はアプデ1.03で、初期装備が改善されて、相対的にヘリが弱くなったみたいですね
レーダーとマップの機能がオミットされたのも今作では地味にストレスだったな。
隠しパーツってちゃんとマップにも表示されるんだよな。
レーダーの存在自体はチュートリアルミッションで気付けたんだけど
スキャンした時にピーンって音でなんかしらの反応が出てるっぽいのにそれがどこに出てるのか全く分からないのは全クリした今でもずっと謎
音の種類も3種類ぐらい?ある気がするし何かもうそういうスキャン時の効果音だと思う事にしてる
やっぱACは神ゲー(定期)
今作も含めて一番苦労したのはAC2AAのナインボールセラフだったな
思い出補正もあるんだろうけど
初代LRの初期ジェネ強かった記憶
LRは1番面白いし1番やったわw部位破壊はなれると最高w
NEXUSに関しては慣れると歴代で1番簡単なんよね
nexusは失敗しても進行する部分が多くて「クリアだけ」なら最低クラスの難易度してますよ(初AC)
クリアしないと先に進まないグレネード撃つモノレールのミッションは慣れてないと
そこでどん詰まりになるけど、基本的にミッションは失敗しても進むし
前払い報酬が多い上に性能試験や実験でも金取られなくなったから、
ビギナー向けと言われるAC3よりも資金も溜めやすいと思う。
ベセスダゲーをよくやってるから画面下のレーダーはチュートリアル時点で活用してたな