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FFTは異世界の中世の歴史を学んでるようで子供ウケしないのも仕方ないように思えます。私が中学時代もっともやり込んだゲームなんですけど、やはり当時の私では理解出来ない点が多く、中世ヨーロッパの歴史や教会の歴史を学ぶ中でようやくFFTのストーリーがどれほど凄いのか理解できました。私はアメリカ人なのでFFTは英語版をプレーしましたが、90年代までの翻訳は今に比べると直訳や不自然な英語が多かった為、PSP版では実は一からもっと現代的な英語へと翻訳し直されているんです。これは一般ウケする為には当たり前のことなんですけど、FFTの場合だけは日本語の直訳の方が実は合っていたと私は今でも思います!その理由は日本人の話し方がとても丁寧なので、実は日本語を直訳すると英語圏の人には「昔の話し方」として認識されるんです。つまり中世の人間(特に貴族)の話し方を再現するには日本語を英語に直訳する方が現代英語をそのまま使うよりは向いているんです!長々とごめんなさい。^^;とにかくFFTは凄い作品です。これからの若い人達が歴史に興味を持って貰えるきっかけになる可能性を秘めた作品なので今でもグラフィックスを今の技術でアップデートされたリメイク版を期待しています!
タクティクスは映画やアニメなどで今だに映像化して欲しいと個人的に思ってる。
アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」とか、セリフがめっちゃ好きだった。
絵と音楽が最高でしたね。当時、ゲームがリアル描写にシフトしてる中、絵本のような表現はストーリーと相まって心鷲掴みされましたね。懐かしい。
タクティクスオウガのルールを上手くFFのシステムで落とし込んでくれたものだと当時も感動しました。プレー後はシステムだけでなく、シナリオで素晴らしいと思わせてくれる神ゲーでした。
主要人物がいくらもがいても大きな流れに抗えてない理不尽さに惹かれた…
本当に大好きな作品ですわ。FFT2を是非作ってもらいたい!!FFTAやFFTA2じゃない!FFT2がやりたいんや!!!!
わかりますw
狂おしい程分かる😭
共感しすぎてうんこ漏らしました。
クエストがスクエニに買収されてなかったらどうなってたのか。松野を上手く扱えなかった罪は重いわ
ゼノギアスとFFTのストーリーは突然変異だと思ってます 両方ともARPGとかでいいから話しは変えずにリメイク希望。あのストーリーを越える2が出るとは思えない
王をないがしろにして諸侯大名達が勝手に戦争始めるんだけど、終盤になると今度は、その下のダイスダーグやディリータが大名を殺めるようになる。下剋上になっているストーリーが上手すぎ
名作中の名作
個人的にはFF初の大河ドラマ的作品だと思ってます❗「上洛すべし」「僭越ながら」等、時代劇のような台詞回しで初めて知った言葉が沢山有りましたね😆 FFTプレイしてから時代小説読む趣味が出来ました📚
マジで名作初代PSのクオリティでも現代に通用するレベルの完成度だった
10もそうだけど、Tも映画を見てるような気持ちでプレイしてました。あと、魔神ベリアスで苦戦したこと忘れません…😂
オープニングのBGMが素晴らしく一瞬でイヴァリースの幻想の世界へいざなわれてしまうあの心地よさ
音楽もデザインも最高だった。なによりストーリーが最高すぎる。当時中学生だったが、立場によって見方が変わるということを深く知ったのはこのゲームだと思う。本当に最高の作品。
まじで音楽が素晴らしい。出撃準備のBGM大好きだ。。。
この作品をプレイして、全然興味なかった世界史の「薔薇戦争」に興味を持ったり、戯曲「リチャード三世」にも関心を寄せたりしたのを思い出します。面白かった。ゲームシステムからシナリオまで、何もかも本当に面白かったです。最終章のタイトルも良かったです。クイーンの曲を聴きつつディリータの生涯を振り返って欲しいです。
オリジナル版、PSP版、スマホ版全部何周もするほど好きでアカウント名にもするくらいシリーズでも一番好きな作品です。
家畜に神はいない!
タクティクス未プレイでしたが、めちゃくちゃ興味もちました!てつお氏のプレゼン能力恐るべし(笑)そしてコメント欄からも素敵な作品であることがわかりました!
アグリアスとか特にそうだったけど、ゲストキャラが正式に仲間になるとそれ以降あまり喋ってくれなくなるから、もうちょっとストーリーに絡ませてほしかった
この作品を時間のある子ども時代にやり込めたのは、本当に幸せだと思う!好きなジョブというか、ムスタディオはキャラが好きで、がんばって使い続けてました!
ムスタディオ序盤は本当に助かる!
獅子戦争の裏側という設定上ストーリーは凝る必要がなく必要最低限の話だけで完結させられるのと、いいキャラ性とわかりやすい戦闘システムに強化方法が一番の理由。そこに当時人気のFF7のクラウドが出てきたりとかファンの心を鷲掴み!この頃のゲームは本当に面白かったなぁ‥。
タクティクスの想いを書いたら長文になり過ぎてしまったのでこれだけ。今までの人生で1番好きなゲームです。
その気持ちわかります。どうしても語りたくなる。長くなる。でも十分伝わりました。あなたの同士はたくさんいますよ!
おお同志よ好きなだけ書けばいいのに😊2年前のコメントだけど同感今もたまにやってます子供の頃リアルタイムでやった面白さと、大人になって初めて分かるストーリーや人間関係の奥深さおっと、このへんで失礼
相変わらずいい声してるなーオレの知ってるRUclipsrの中で一番いい声してるそれに動画も面白いし
FFTマジでやりまくってました笑笑個人的には敵が密集したところに召喚士で召喚魔法ぶっぱなすのが好きでした
クリア直前まできて、全員のジョブをマスターさせようとやり込みしすぎて止まっていたタクティクスをようやくクリアしました。笑発売当時を考えると、本当にクオリティが高い作品だなと思いました。キャラクターもジョブシステムも音楽も効果音も全部が本当に素晴らしい。そして、そう思っていたのが自分だけじゃないこともなんか嬉しいです😊てつおさんの動画いつもとっても楽しく見させてもらってます!これからも楽しみにしてます!
FF14でイヴァリースのストーリー展開してたときに、松野氏含めたFFT製作陣がFFTを実況プレイする放送があったのですが、そこで松野氏がストーリーに関して、全てを失って欲しいものを手に入れたラムザと、全てを手に入れたが欲しいものが手に入らなかったディリータを描きたかったと仰ってたのが印象に残ってます。本当にストーリーが素晴らしい。あと、ストーリーが進むとラムザの格好が変わるの地味に好き。(好きなジョブは風水士と弓使い♀です!)
好きなジョブはディバインナイトとテンプルナイト剣聖とドラグナーの欲張りセットですねあと、ガフガリオンの訛りの「ン」が好きだったな
割とガフガリオン僕は好きです!
ありがとう。ここまで詳しく解説してくれて!これは本当に名作!ストーリーと相まって聴く音楽はマジで感動する瞬間が何度もある!若い時には気づかなかった事が大人になってプレイするとよりこのゲームの世界観に引き込まれていく事になるでしょうね。人生一度はやってほしいゲームの一つ。
まじそう思います!
重厚なストーリーはもちろんのこと、EDの人間は何に幸福を見いだすのだろうか?何のために今を生きるのだろうか?の言葉に今でも胸が熱くなります
あれは深すぎる!
それがChapter4「愛に全てを」に集約するってのが神ストーリーである所以ってもんよ
原始時代は本能、古代・中世は宗教、近代以降は物質的な豊かさ、現在では優越感、といったところ。ちなみに、愛は....若い頃だけかな。(遠い目)
ストーリーが本当によかったと思う!シミュレーションやった事なかったけどタクティクスきっかけでスゴいハマりました!忍者強かったなぁ✨
「ゲルモニーク聖典」がゲーム内で読めるって気が付いたのが最近でした。この内容がまさにダヴィンチコードを10年は先取りしてたので感動しました。
ゲルモニーク聖典がストーリー中盤で登場することで、ぐっと世界観が深まるんですよね。聖典を読み終え、ブレイブストーリーの画面に戻ると急に現実に引き戻され、息もしないで本の世界に没入していたことに気付いてハッとなります。
俺的人生ナンバーワンゲーム
90年代の名作達が次々とリメイクやHD2D化されてるし、そろそろこの作品もそうなって良いんだぜ
難易度が高めであるものの、ギリギリ攻略できる範囲だったこと。スキルを会得するのが楽しかった。プレーヤーの感情を高める演出もグッド!
わかります!
そう。自分のレベルに合わせて相手のレベルも調整されるっていうのは結構画期的だった。
名作だと自分も思う。当時FF7の後に発売されて…最初はなんだこれつまらん…てとっつき悪いゲーム…というのがあった。でも…チャプター1が終わる頃からだんだんのめり込んでいき、キュクレインあたりで、「FFをやってる」感覚ができてきて…ベリアスで挫折して…と色々あったが、このゲーム7回以上は、クリアーしてる。たぶん…世の中戦争が始まる時ってこんな感んじなのかな…と思わされた作品だった。
結果として誰も報われず、救われず、重苦しい終わり方でしたが… とても印象に残っている作品です☺️jobシステム、やり込み要素、音楽、シナリオ全てが秀逸でした✨名作ですね🤗
FFシリーズ中では本編作品を差し置いてタクティクス が1番好きです!これまでプレイした色々なゲームの中でも1番かも知れません。ここのコメント見るに、自分同様、いや、自分以上にこの作品を愛している人が沢山居て、それだけで胸が熱くなります。素晴らしい動画ありがとうございました。
最高作!ストーリーが傑作!もし可能であればアニメーションによる映画化してほしい!
FFシリーズで好きなのは8とタクティクス。好きなジョブは忍者。好きなセリフは「俺たちに必要なのは思想じゃない。食い物や寝るところなんだッ!それも今すぐになッ!!」かなw
利用する者される者、みたいな言い回しが全て深いんですよね
ベルセルクとか好きな人は絶対ハマると思う敵キャラも端キャラも全員の言う事にどこかしら納得してしまうところがある
FFシリーズでタクティクス1番好きです!好きなジョブは、白魔道士女子🪄と忍者です🥷素晴らしい動画ありがとうございます😊
白魔女子はかわいい!
全ゲームの中で史上最高におもしろい作品と言っても過言じゃないと思う!ほんとーにおもしろい!こんな神作品がいつでもどこでもスマホでできるなんて、それだけで生きる理由になるで
私も根強いファンの1人です!FF7、10も面白かったけどタクティクスはストーリーが濃く分厚い小説を読んでいるみたいなゲームに感じてスゴく面白い😆👍戦闘もジョブから地形利用やら頭使うけどそれがまた面白くて☺️その後のタクティクスシリーズも全部やりましたがどれも最高😆👍😆👍
"家畜に神はいない"は今も響く台詞です( ´-`)そしてFFTを思い出す度にラムザのような生き様ができる人になりたいと胸が熱くなります😹ストーリーはもちろん、音楽もキャラデザも色褪せない。子供たちもこんな作品に出会えるといいな
ウィーグラフ戦直前でセーブをして積んだ記憶が忘れられません😭色々試して無理やって1からやり直したのは良い思い出です。
あれマジで鬼畜ですよね...
重厚なストーリーを彩る楽曲もまたFFシリーズ屈指なんですよねぇ
本当そうなんすよ!
2Bをデザインした吉田明彦キャラが好きすぎる
ゲーム性やストーリーはタクティクスオウガをプレイした後だと、あのスタッフがFF作ったらこうなるか!控えめに云って最高だな!となりましたが、私はFFTの真の魅力はFF(スクウェア)愛の深さだと思っています。歴代FFおなじみのアイテム、魔法、FF3や5を彷彿させるジョブ周りのシステムなどは序の口。儲け話で見つかる財宝の数々や秘境などは1~3ネタも多く、ゲーム内ノベルの空想魔学小説などにも2のパラメキア帝国の名前。更には懐かしの(FFではないですが)ディープダンジョン!これら様々なネタに、往年のスクウェアファンはニヤリとしたことでしょう。おかげで私はFF12が大好きです。もちろん、FFTあったればこそですが。
ここへきてまたもFFTを押してくるてつおさんの作品愛を感じました。人の欲望や弱さ、どこまでもすれ違う描写、ハッピーエンディングではないことも印象的。バトル最中に交わされる胸熱な会話、クラシックを踏襲したBGMはシリーズ屈指。7、10、タクティクスの3本は推薦に外せません。別ゲーですみませんが。トライアングルストラテジーがFFTを違う形で越えること、てつおさんが無双稲妻突き考察するほどの神ゲーになることを期待しています。
ほんとそう!
竜騎士、忍者と暗黒騎士が結構好きでした。新しいタクティクスの作品が発売されるといいね
未だ時よりやりたくなる名作
汎用女の白魔が可愛すぎた
タクティクスオウガ、FFTは今思い返してもすごいゲームでした。 ストーリーに引き込まれました。このゲームのおかげで「世界史」が好きになった。ゲームオブスローンはタクティクスのストーリー好きな人にもお勧めな海外の群像劇的な大河ドラマです。
算術士というより、算術が強すぎましたね!
タクティクスの思い出……自分がレベルを上げると敵が強くなる〜イベントバトルに勝てないからレベルを上げたくてもエンカウントバトルに勝てなくなる〜結局投げ出した……ですね。ストーリーは抜群なんですがバトルが難しすぎますね。
素晴らしい群像劇ですね!
幼稚園の頃ですかね、親がプレイしてるのを見ていました。BGMが良くて、技もカッコよかった気がする。
元々タクティクスオウガがかなり好きだったので、タクティクスのFFがあるのを知って歓喜…即買いした
最後を〜シーン観たときに、何を手に入れたかったのか?考えさせられる感じでしたね🤔人を〜利用する者に、幸せな未来あるのかな?当時思いました😣
タクティクスは本当に素晴らしい作品です。絶対にやるべき...!!楽しすぎて何回もプレイしました。ジョブ選びから戦略を練るのも楽しかったし、何よりもイラスト、ストーリー性、BGMが神すぎました。忍者と竜騎士が大好きでした♪アプリ版はやろうかずっと悩んでる。
とても懐かしいです。 全キャラ ステータス カンストやってた時の苦労を思い出しました
プレステ版でも何度も周回し、PSPでも結局何周もプレイした神作。
最近始めようと思ってたので嬉しいです😆
小学生だった当時とにかくBGMが好きで、「BGMききたい」でずーっとさまざまな曲を聴きながら、各曲のヘルプで出る作曲者さまの一言コメントを楽しんでました(笑)
多彩なジョブシステムのゲームって飽きないし凄く好き😆
FF5のジョブに通ずるものがありますね!
絵柄に騙されるけどFF屈指の荒んだ世界観現在進行形ではなく歴史書を辿っていくという珍しいストーリー展開様々な思惑と陰謀の中でそれでも自分の正義と信念を貫こうとするラムザの姿がとても魅力的だった。これが正史とは限らずデュライ白書を基にしたストーリー(いうなれば三国志演義に近い)の為、『これアラズラムが盛ってるだけじゃね?』みたいな考察も面白かったw
とりあえず今やっても楽しい✨これは間違いない✨と言うかやりたい❗
もっと評価されるべきって、もう十分に評価されてるじゃん。名作ですよね。
FFシリーズは3で一気に大ファンになり、それまでのDQ派からFF派へと心を奪われた。そして4のあまりに美しい出来にもう完全にFFの虜に・・5は当時1万円超えてたけど迷わず発売当日に予約即買い、高かったけどもう全然大満足の出来だった!夢中になって何度も遊んだものばかりそんな私が選ぶFF最高のナンバリングこそがこれ、FFタクティクス! あれだけ面白かった3・4・5をぶっちぎりで超えてきやがった!FF中最高というか全ゲームの中でこれこそが最高よ、こいつのせいでそれ以降に遊んだゲームが物足りなくなっちまってだんだんゲームをしなくなっていった・・複雑FFが衰退してきたのなら今こそ、完全新作のFFTを出してくれよ! いつまでも待つよ、いくらでも買うよ、ハードごとでも買うよ、ゲームが楽しかったあのころを思い出させてくれ!
ラムザの真っ直ぐな考えが、ドロドロした各人の思惑が渦巻くなかで際立っていた印象があります。本家FFから入ると難易度はかなり高めに感じました。初戦の自陣の条件自体厳しめですし、要所要所で事前準備がないと状況的にハマり(詰み)になる可能性もありますし。自分は結局、チョコボ不思議チートデータ(全アイテム所持&初期キャラアビリティコンプ済み)使いました。余談ですが、サウンドモードでの曲名付けには笑わされましたね。あとは「ムスタディオをやっつけろ(ハート)」ですかねw
これとサガフロ2の雰囲気がすごい好きで学生の頃まさに寝食惜しんでやっていたなあ。少し残念に思ったのは序盤で描かれた酷薄な社会性の話からラムザの戦いは別の方へ流れて行ってしまって、そっちはディリータが勝手に決着をつけちゃったからラムザは蚊帳の外になってしまったことかな。裏の権力になっている教会も本筋と無関係ではないけれどルカヴィとの戦いがどちらかというと本筋感あったし。でも初見の各ルカヴィ戦のヤバさは最高に楽しかったので総じては好き。
私もFFTが一番好きです。ストーリーとゲーム性共に最高。
名作中の名作ですね。ストーリー最高。
高校生の頃にどハマりして縛りプレイ込みで4,5周した思い出があります。やり込み要素の深さが魅力的でしたが、それ以上に脚本の重厚さが段違いでしたね!他のFFシリーズにはない政治的駆け引きが素晴らしかったです。特に、主人公のラムザが躍進しているとはいえ、大局的には水門を開けて時間稼ぎする程度のことしかできなかったりと、まさに「歴史の大きなうねり」に翻弄されながら都度都度、正しい選択を積み重ねていくところにリアリティがありました。映画化、アニメ化したら映えるストーリーの完成度だと思います…!
名作だよねぇ。将棋好きにはたまらないゲームだったw
後半のバランスブレイカーや魔法の弱さとかを除けば非の打ち所の無いゲーム。シナリオというか脚本が最高すぎて好き!
シナリオまじ最高!
アイテム投げに咽び泣くほど終始感謝した思い出があります
懐かしいですね!
間違いなく僕の中でNO.1のゲームですね。重厚なストーリ、秀逸の音楽、システムと最高です。本当に、もっと評価されるべき作品です。
FFタクティクスとは、至高の総合芸術作品である
最近どうしてもPSP版がやりたくなって探しまくってようやく手に入れて今やっています。やっぱり名作はいつやっても面白いですよね😆
さすがw
3章あたりの城の中で魔石だかでモンスター化する王(領主?)とかの戦闘まで進めてしまうとレベル上げが出来なくなって詰んでしまうのが鬼門でしたかね。最初主人公と一騎打ちでその後少人数の仲間と狭いフィールドでの戦いとか地獄でした。知り合いがそこで詰んでた。この時のスクウェアはFF7もでしたがセーブミスると詰む場所多かったんですよね。移動はテレポを覚えたらほぼ最強でした。けど個人的に一番印象に残ったのはフィールドとかで出てくる赤いチョコボ。雑魚だと思ってるといきなりチョコメテオとかいう技を繰り出してきて全滅させられたのはいい思い出。
大好きな作品です❣️それぞれの立場で苦悩や葛藤があり本当に魅力的なキャラクターばかりです。大人になって再プレイしてみたいF F No.1です❗️そして音楽が神がかってます✨
ベイグラントストーリーもこれと同じくらい重厚だから紹介して欲しい
最終パーティーが最後どうなったのか謎てのが良い👍️
今まさにアプリ版のタクティクスやってます!タイムリーすぎる!いつやり直しても新しい発見がありすぎてずっと楽しんでられますね!ディープダンジョンにノギアス以下のフロアが数年ずっと1フロアしかないと思っていただけに新しいフロアを発見した!ってなったときは心踊りましたねw小さい頃は二刀流の忍者、今は暗黒騎士大好きですステMAXにしたラムザでMPすり替えイービルブレードで敵にターン回させずに蹴散らす様は爽快でしたw
それはタイムリー!
ベイグラントストーリーやサガフロンティア2も素晴らしいですぞ!✌️
ストーリー・音楽・キャラクターデザインなど全てが調和してまるでヨーロッパの大河ドラマを見ている気持ちにさせてくれるこのチームが作ったベイグラントストーリーもそう
相変わらずのイケボですね❗️
大人になってからやるとさらに面白みに気付きますね。あとバトル音楽がカッコいい
発売当時、10代だったのでシステムを理解するのに苦労しましたが、ff作品の中で一番長い時間やったんじゃないかな?7〜8週はした気がします。序盤で踊り子に算術をつけて、戦闘時に隅の方でひたすらに踊らせつつ、要所で算術によるサポートみたいな事をさせてましたね笑後半、アラグアイの森(だったかな?)で忍者のみが出現するバトルで、その忍者が投げてくる武器をひたすらにキャッチしてたなぁw上手くすると、塵地螺鈿飾剣とかをガッツリ頂けたのよねw
タクティクス大好き!途中途中殺し合いが多いゲームですよね、、でもジョブチェンジやストーリーにやりがいを感じましたね😊算術士しか勝たん(笑)←個人的に
記憶をなくして もう一度プレイしたいゲームの1つ。初見プレイ時感動した。今はこんな感動できる様な神ゲーはない。
学生時代の青春ですね。異端者の烙印を押され周囲が敵となっても、己の信念を貫き弱者の為に戦うラムザは私にとっての英雄でした。
ナイトが男はイケメン、女は美人で高潔さを感じさせ、屈強な体力と騎士剣を操るスタンスが大好きでナイト構成縛りとかやってましたw
全く同意見でもっと評価されて欲しく、もっと多くの人に触れてもらいたい作品の1つがFFTです。この作品からSRPGの面白さと松野さんを知り、原点のタクティクスオウガにもガッツリのめり込みました。チェス、将棋のような戦略性の高さなど人を選ぶゲームジャンルなのでどうしても万人受けは難しいのですが、ゲームシステム、音楽、ストーリー全てが素晴らしい作品なのでもっと普及する事を願います!もっと評価されて欲しい作品に共通していると思うのが、完成度が高すぎて逆にその凄さが分かりにくいのかもしれません。
序盤はすごく楽しめてたけど終盤になるにつれて重くなるのがなぁ最近またやり直してみるかなぁ
封穴のグリモアの開発もお願いします🙇♂️
正直FFの中1番すき!!
僕もかなり上位!
何故これそこそこ売れたのに続編出さなかっタンだろ?
いまだに自分の中のベストゲーム。好きなジョブはモンクですね~。序盤で地烈斬とチャクラに何度助けられた事か(笑)
FFTは異世界の中世の歴史を学んでるようで子供ウケしないのも仕方ないように思えます。私が中学時代もっともやり込んだゲームなんですけど、やはり当時の私では理解出来ない点が多く、中世ヨーロッパの歴史や教会の歴史を学ぶ中でようやくFFTのストーリーがどれほど凄いのか理解できました。
私はアメリカ人なのでFFTは英語版をプレーしましたが、90年代までの翻訳は今に比べると直訳や不自然な英語が多かった為、PSP版では実は一からもっと現代的な英語へと翻訳し直されているんです。これは一般ウケする為には当たり前のことなんですけど、FFTの場合だけは日本語の直訳の方が実は合っていたと私は今でも思います!その理由は日本人の話し方がとても丁寧なので、実は日本語を直訳すると英語圏の人には「昔の話し方」として認識されるんです。つまり中世の人間(特に貴族)の話し方を再現するには日本語を英語に直訳する方が現代英語をそのまま使うよりは向いているんです!
長々とごめんなさい。^^;
とにかくFFTは凄い作品です。これからの若い人達が歴史に興味を持って貰えるきっかけになる可能性を秘めた作品なので今でもグラフィックスを今の技術でアップデートされたリメイク版を期待しています!
タクティクスは映画やアニメなどで今だに映像化して欲しいと個人的に思ってる。
アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」
とか、セリフがめっちゃ好きだった。
絵と音楽が最高でしたね。当時、ゲームがリアル描写にシフトしてる中、絵本のような表現はストーリーと相まって心鷲掴みされましたね。懐かしい。
タクティクスオウガのルールを上手くFFのシステムで落とし込んでくれたものだと当時も感動しました。プレー後はシステムだけでなく、シナリオで素晴らしいと思わせてくれる神ゲーでした。
主要人物がいくらもがいても大きな流れに抗えてない理不尽さに惹かれた…
本当に大好きな作品ですわ。FFT2を是非作ってもらいたい!!FFTAやFFTA2じゃない!FFT2がやりたいんや!!!!
わかりますw
狂おしい程分かる😭
共感しすぎてうんこ漏らしました。
クエストがスクエニに買収されてなかったらどうなってたのか。松野を上手く扱えなかった罪は重いわ
ゼノギアスとFFTのストーリーは突然変異だと思ってます
両方ともARPGとかでいいから話しは変えずにリメイク希望。
あのストーリーを越える2が出るとは思えない
王をないがしろにして諸侯大名達が勝手に戦争始めるんだけど、
終盤になると今度は、その下のダイスダーグやディリータが大名を殺めるようになる。
下剋上になっているストーリーが上手すぎ
名作中の名作
個人的にはFF初の大河ドラマ的作品だと思ってます❗「上洛すべし」「僭越ながら」等、時代劇のような台詞回しで初めて知った言葉が沢山有りましたね😆 FFTプレイしてから時代小説読む趣味が出来ました📚
マジで名作
初代PSのクオリティでも現代に通用するレベルの完成度だった
10もそうだけど、Tも映画を見てるような気持ちでプレイしてました。
あと、魔神ベリアスで苦戦したこと忘れません…😂
オープニングのBGMが素晴らしく一瞬でイヴァリースの幻想の世界へいざなわれてしまうあの心地よさ
音楽もデザインも最高だった。なによりストーリーが最高すぎる。当時中学生だったが、立場によって見方が変わるということを深く知ったのはこのゲームだと思う。本当に最高の作品。
まじで音楽が素晴らしい。出撃準備のBGM大好きだ。。。
この作品をプレイして、全然興味なかった世界史の「薔薇戦争」に興味を持ったり、戯曲「リチャード三世」にも関心を寄せたりしたのを思い出します。
面白かった。ゲームシステムからシナリオまで、何もかも本当に面白かったです。
最終章のタイトルも良かったです。クイーンの曲を聴きつつディリータの生涯を振り返って欲しいです。
オリジナル版、PSP版、スマホ版全部何周もするほど好きで
アカウント名にもするくらいシリーズでも一番好きな作品です。
家畜に神はいない!
タクティクス未プレイでしたが、めちゃくちゃ興味もちました!
てつお氏のプレゼン能力恐るべし(笑)
そしてコメント欄からも素敵な作品であることがわかりました!
アグリアスとか特にそうだったけど、ゲストキャラが正式に仲間になるとそれ以降あまり喋ってくれなくなるから、もうちょっとストーリーに絡ませてほしかった
この作品を時間のある子ども時代にやり込めたのは、本当に幸せだと思う!
好きなジョブというか、ムスタディオはキャラが好きで、がんばって使い続けてました!
ムスタディオ序盤は本当に助かる!
獅子戦争の裏側という設定上ストーリーは凝る必要がなく必要最低限の話だけで完結させられるのと、いいキャラ性とわかりやすい戦闘システムに強化方法が一番の理由。そこに当時人気のFF7のクラウドが出てきたりとかファンの心を鷲掴み!
この頃のゲームは本当に面白かったなぁ‥。
タクティクスの想いを書いたら長文になり過ぎてしまったのでこれだけ。
今までの人生で1番好きなゲームです。
その気持ちわかります。どうしても語りたくなる。長くなる。
でも十分伝わりました。あなたの同士はたくさんいますよ!
おお同志よ
好きなだけ書けばいいのに😊
2年前のコメントだけど同感
今もたまにやってます
子供の頃リアルタイムでやった面白さと、大人になって初めて分かるストーリーや人間関係の奥深さ
おっと、このへんで失礼
相変わらずいい声してるなー
オレの知ってるRUclipsrの中で一番いい声してる
それに動画も面白いし
FFTマジでやりまくってました笑笑
個人的には敵が密集したところに召喚士で召喚魔法ぶっぱなすのが好きでした
クリア直前まできて、全員のジョブをマスターさせようとやり込みしすぎて止まっていたタクティクスをようやくクリアしました。笑
発売当時を考えると、本当にクオリティが高い作品だなと思いました。
キャラクターもジョブシステムも音楽も効果音も全部が本当に素晴らしい。
そして、そう思っていたのが自分だけじゃないこともなんか嬉しいです😊
てつおさんの動画いつもとっても楽しく見させてもらってます!
これからも楽しみにしてます!
FF14でイヴァリースのストーリー展開してたときに、松野氏含めたFFT製作陣がFFTを実況プレイする放送があったのですが、
そこで松野氏がストーリーに関して、全てを失って欲しいものを手に入れたラムザと、全てを手に入れたが欲しいものが手に入らなかったディリータを描きたかったと仰ってたのが印象に残ってます。
本当にストーリーが素晴らしい。あと、ストーリーが進むとラムザの格好が変わるの地味に好き。
(好きなジョブは風水士と弓使い♀です!)
好きなジョブはディバインナイトとテンプルナイト剣聖とドラグナーの欲張りセットですね
あと、ガフガリオンの訛りの「ン」が好きだったな
割とガフガリオン僕は好きです!
ありがとう。ここまで詳しく解説してくれて!これは本当に名作!
ストーリーと相まって聴く音楽はマジで感動する瞬間が何度もある!
若い時には気づかなかった事が大人になってプレイするとよりこのゲームの世界観に引き込まれていく事になるでしょうね。
人生一度はやってほしいゲームの一つ。
まじそう思います!
重厚なストーリーは
もちろんのこと、EDの
人間は何に幸福を
見いだすのだろうか?
何のために今を生きるのだろうか?
の言葉に今でも胸が熱くなります
あれは深すぎる!
それがChapter4「愛に全てを」に集約するってのが神ストーリーである所以ってもんよ
原始時代は本能、古代・中世は宗教、近代以降は物質的な豊かさ、現在では優越感、といったところ。
ちなみに、愛は....若い頃だけかな。(遠い目)
ストーリーが本当によかったと思う!
シミュレーションやった事なかったけどタクティクスきっかけでスゴいハマりました!
忍者強かったなぁ✨
「ゲルモニーク聖典」がゲーム内で読めるって気が付いたのが最近でした。この内容がまさにダヴィンチコードを10年は先取りしてたので感動しました。
ゲルモニーク聖典がストーリー中盤で登場することで、ぐっと世界観が深まるんですよね。聖典を読み終え、ブレイブストーリーの画面に戻ると急に現実に引き戻され、息もしないで本の世界に没入していたことに気付いてハッとなります。
俺的人生ナンバーワンゲーム
90年代の名作達が次々とリメイクやHD2D化されてるし、そろそろこの作品もそうなって良いんだぜ
難易度が高めであるものの、ギリギリ攻略できる範囲だったこと。
スキルを会得するのが楽しかった。
プレーヤーの感情を高める演出もグッド!
わかります!
そう。自分のレベルに合わせて相手のレベルも調整されるっていうのは結構画期的だった。
名作だと自分も思う。
当時FF7の後に発売されて…最初はなんだこれつまらん…てとっつき悪いゲーム…というのがあった。
でも…チャプター1が終わる頃からだんだんのめり込んでいき、キュクレインあたりで、「FFをやってる」感覚ができてきて…ベリアスで挫折して…と色々あったが、このゲーム7回以上は、クリアーしてる。
たぶん…世の中戦争が始まる時ってこんな感んじなのかな…と思わされた作品だった。
結果として誰も報われず、救われず、重苦しい終わり方でしたが…
とても印象に残っている作品です☺️
jobシステム、やり込み要素、音楽、シナリオ全てが秀逸でした✨
名作ですね🤗
FFシリーズ中では本編作品を差し置いてタクティクス が1番好きです!これまでプレイした色々なゲームの中でも1番かも知れません。
ここのコメント見るに、自分同様、いや、自分以上にこの作品を愛している人が沢山居て、それだけで胸が熱くなります。
素晴らしい動画ありがとうございました。
最高作!ストーリーが傑作!
もし可能であればアニメーションによる映画化してほしい!
FFシリーズで好きなのは8とタクティクス。
好きなジョブは忍者。
好きなセリフは
「俺たちに必要なのは思想じゃない。食い物や寝るところなんだッ!
それも今すぐになッ!!」かなw
利用する者される者、みたいな言い回しが全て深いんですよね
ベルセルクとか好きな人は絶対ハマると思う
敵キャラも端キャラも全員の言う事にどこかしら納得してしまうところがある
FFシリーズでタクティクス1番好きです!
好きなジョブは、白魔道士女子🪄と忍者です🥷
素晴らしい動画ありがとうございます😊
白魔女子はかわいい!
全ゲームの中で史上最高におもしろい作品と言っても過言じゃないと思う!
ほんとーにおもしろい!
こんな神作品がいつでもどこでもスマホでできるなんて、それだけで生きる理由になるで
私も根強いファンの1人です!
FF7、10も面白かったけどタクティクスはストーリーが濃く分厚い小説を読んでいるみたいなゲームに感じてスゴく面白い😆👍
戦闘もジョブから地形利用やら頭使うけどそれがまた面白くて☺️
その後のタクティクスシリーズも全部やりましたがどれも最高😆👍😆👍
"家畜に神はいない"は今も響く台詞です( ´-`)そしてFFTを思い出す度にラムザのような生き様ができる人になりたいと胸が熱くなります😹ストーリーはもちろん、音楽もキャラデザも色褪せない。子供たちもこんな作品に出会えるといいな
ウィーグラフ戦直前でセーブをして積んだ記憶が忘れられません😭色々試して無理やって1からやり直したのは良い思い出です。
あれマジで鬼畜ですよね...
重厚なストーリーを彩る楽曲もまたFFシリーズ屈指なんですよねぇ
本当そうなんすよ!
2Bをデザインした吉田明彦キャラが好きすぎる
ゲーム性やストーリーはタクティクスオウガをプレイした後だと、あのスタッフがFF作ったらこうなるか!控えめに云って最高だな!
となりましたが、私はFFTの真の魅力はFF(スクウェア)愛の深さだと思っています。
歴代FFおなじみのアイテム、魔法、FF3や5を彷彿させるジョブ周りのシステムなどは序の口。
儲け話で見つかる財宝の数々や秘境などは1~3ネタも多く、ゲーム内ノベルの空想魔学小説などにも2のパラメキア帝国の名前。
更には懐かしの(FFではないですが)ディープダンジョン!
これら様々なネタに、往年のスクウェアファンはニヤリとしたことでしょう。
おかげで私はFF12が大好きです。もちろん、FFTあったればこそですが。
ここへきてまたもFFTを押してくるてつおさんの作品愛を感じました。
人の欲望や弱さ、どこまでもすれ違う描写、ハッピーエンディングではないことも印象的。
バトル最中に交わされる胸熱な会話、クラシックを踏襲したBGMはシリーズ屈指。
7、10、タクティクスの3本は推薦に外せません。
別ゲーですみませんが。
トライアングルストラテジーがFFTを違う形で越えること、てつおさんが無双稲妻突き考察するほどの神ゲーになることを期待しています。
ほんとそう!
竜騎士、忍者と暗黒騎士が結構好きでした。新しいタクティクスの作品が発売されるといいね
未だ時よりやりたくなる名作
汎用女の白魔が可愛すぎた
タクティクスオウガ、FFTは今思い返してもすごいゲームでした。 ストーリーに引き込まれました。
このゲームのおかげで「世界史」が好きになった。
ゲームオブスローンはタクティクスのストーリー好きな人にもお勧めな海外の群像劇的な大河ドラマです。
算術士というより、算術が強すぎましたね!
タクティクスの思い出……
自分がレベルを上げると敵が強くなる〜イベントバトルに勝てないからレベルを上げたくてもエンカウントバトルに勝てなくなる〜結局投げ出した……ですね。
ストーリーは抜群なんですがバトルが難しすぎますね。
素晴らしい群像劇ですね!
幼稚園の頃ですかね、親がプレイしてるのを見ていました。BGMが良くて、技もカッコよかった気がする。
元々タクティクスオウガがかなり好きだったので、タクティクスのFFがあるのを知って歓喜…即買いした
最後を〜シーン観たときに、何を
手に入れたかったのか?
考えさせられる感じでしたね🤔
人を〜利用する者に、幸せな未来
あるのかな?当時思いました😣
タクティクスは本当に素晴らしい作品です。絶対にやるべき...!!楽しすぎて何回もプレイしました。
ジョブ選びから戦略を練るのも楽しかったし、何よりもイラスト、ストーリー性、BGMが神すぎました。忍者と竜騎士が大好きでした♪
アプリ版はやろうかずっと悩んでる。
とても懐かしいです。
全キャラ ステータス カンストやってた時の苦労を思い出しました
プレステ版でも何度も周回し、PSPでも結局何周もプレイした神作。
最近始めようと思ってたので嬉しいです😆
小学生だった当時とにかくBGMが好きで、「BGMききたい」でずーっとさまざまな曲を聴きながら、各曲のヘルプで出る作曲者さまの一言コメントを楽しんでました(笑)
多彩なジョブシステムのゲームって飽きないし凄く好き😆
FF5のジョブに通ずるものがありますね!
絵柄に騙されるけどFF屈指の荒んだ世界観
現在進行形ではなく歴史書を辿っていくという珍しいストーリー展開
様々な思惑と陰謀の中でそれでも自分の正義と信念を貫こうとするラムザの姿がとても魅力的だった。
これが正史とは限らずデュライ白書を基にしたストーリー(いうなれば三国志演義に近い)の為、『これアラズラムが盛ってるだけじゃね?』みたいな考察も面白かったw
とりあえず今やっても楽しい✨これは間違いない✨と言うかやりたい❗
もっと評価されるべきって、もう十分に評価されてるじゃん。名作ですよね。
FFシリーズは3で一気に大ファンになり、それまでのDQ派からFF派へと心を奪われた。そして4のあまりに美しい出来にもう完全にFFの虜に・・
5は当時1万円超えてたけど迷わず発売当日に予約即買い、高かったけどもう全然大満足の出来だった!夢中になって何度も遊んだものばかり
そんな私が選ぶFF最高のナンバリングこそがこれ、FFタクティクス! あれだけ面白かった3・4・5をぶっちぎりで超えてきやがった!
FF中最高というか全ゲームの中でこれこそが最高よ、こいつのせいでそれ以降に遊んだゲームが物足りなくなっちまってだんだんゲームをしなくなっていった・・複雑
FFが衰退してきたのなら今こそ、完全新作のFFTを出してくれよ! いつまでも待つよ、いくらでも買うよ、ハードごとでも買うよ、ゲームが楽しかったあのころを思い出させてくれ!
ラムザの真っ直ぐな考えが、ドロドロした各人の思惑が渦巻くなかで際立っていた印象があります。
本家FFから入ると難易度はかなり高めに感じました。初戦の自陣の条件自体厳しめですし、要所要所で事前準備がないと状況的にハマり(詰み)になる可能性もありますし。
自分は結局、チョコボ不思議チートデータ(全アイテム所持&初期キャラアビリティコンプ済み)使いました。
余談ですが、サウンドモードでの曲名付けには笑わされましたね。
あとは「ムスタディオをやっつけろ(ハート)」ですかねw
これとサガフロ2の雰囲気がすごい好きで学生の頃まさに寝食惜しんでやっていたなあ。
少し残念に思ったのは序盤で描かれた酷薄な社会性の話からラムザの戦いは別の方へ流れて行ってしまって、そっちはディリータが勝手に決着をつけちゃったからラムザは蚊帳の外になってしまったことかな。裏の権力になっている教会も本筋と無関係ではないけれどルカヴィとの戦いがどちらかというと本筋感あったし。
でも初見の各ルカヴィ戦のヤバさは最高に楽しかったので総じては好き。
私もFFTが一番好きです。ストーリーとゲーム性共に最高。
名作中の名作ですね。
ストーリー最高。
高校生の頃にどハマりして縛りプレイ込みで4,5周した思い出があります。やり込み要素の深さが魅力的でしたが、それ以上に脚本の重厚さが段違いでしたね!他のFFシリーズにはない政治的駆け引きが素晴らしかったです。特に、主人公のラムザが躍進しているとはいえ、大局的には水門を開けて時間稼ぎする程度のことしかできなかったりと、まさに「歴史の大きなうねり」に翻弄されながら都度都度、正しい選択を積み重ねていくところにリアリティがありました。映画化、アニメ化したら映えるストーリーの完成度だと思います…!
名作だよねぇ。将棋好きにはたまらないゲームだったw
後半のバランスブレイカーや魔法の弱さとかを除けば非の打ち所の無いゲーム。シナリオというか脚本が最高すぎて好き!
シナリオまじ最高!
アイテム投げに咽び泣くほど終始感謝した思い出があります
懐かしいですね!
間違いなく僕の中でNO.1のゲームですね。重厚なストーリ、秀逸の音楽、システムと最高です。本当に、もっと評価されるべき作品です。
FFタクティクスとは、至高の総合芸術作品である
最近どうしてもPSP版がやりたくなって探しまくってようやく手に入れて今やっています。
やっぱり名作はいつやっても面白いですよね😆
さすがw
3章あたりの城の中で魔石だかでモンスター化する王(領主?)とかの戦闘まで進めてしまうとレベル上げが出来なくなって詰んでしまうのが鬼門でしたかね。最初主人公と一騎打ちでその後少人数の仲間と狭いフィールドでの戦いとか地獄でした。知り合いがそこで詰んでた。この時のスクウェアはFF7もでしたがセーブミスると詰む場所多かったんですよね。移動はテレポを覚えたらほぼ最強でした。けど個人的に一番印象に残ったのはフィールドとかで出てくる赤いチョコボ。雑魚だと思ってるといきなりチョコメテオとかいう技を繰り出してきて全滅させられたのはいい思い出。
大好きな作品です❣️
それぞれの立場で苦悩や葛藤があり本当に魅力的なキャラクターばかりです。
大人になって再プレイしてみたいF F No.1です❗️
そして音楽が神がかってます✨
ベイグラントストーリーもこれと同じくらい重厚だから紹介して欲しい
最終パーティーが最後どうなったのか謎てのが良い👍️
今まさにアプリ版のタクティクスやってます!タイムリーすぎる!
いつやり直しても新しい発見がありすぎてずっと楽しんでられますね!
ディープダンジョンにノギアス以下のフロアが数年ずっと1フロアしかないと思っていただけに新しいフロアを発見した!ってなったときは心踊りましたねw
小さい頃は二刀流の忍者、今は暗黒騎士大好きです
ステMAXにしたラムザでMPすり替えイービルブレードで敵にターン回させずに蹴散らす様は爽快でしたw
それはタイムリー!
ベイグラントストーリーやサガフロンティア2も素晴らしいですぞ!✌️
ストーリー・音楽・キャラクターデザインなど全てが調和してまるでヨーロッパの大河ドラマを見ている気持ちにさせてくれる
このチームが作ったベイグラントストーリーもそう
相変わらずのイケボですね❗️
大人になってからやるとさらに面白みに気付きますね。
あとバトル音楽がカッコいい
発売当時、10代だったのでシステムを理解するのに苦労しましたが、ff作品の中で一番長い時間やったんじゃないかな?7〜8週はした気がします。序盤で踊り子に算術をつけて、戦闘時に隅の方でひたすらに踊らせつつ、要所で算術によるサポートみたいな事をさせてましたね笑
後半、アラグアイの森(だったかな?)で忍者のみが出現するバトルで、その忍者が投げてくる武器をひたすらにキャッチしてたなぁw
上手くすると、塵地螺鈿飾剣とかをガッツリ頂けたのよねw
タクティクス大好き!途中途中殺し合いが多いゲームですよね、、
でもジョブチェンジやストーリーにやりがいを感じましたね😊算術士しか勝たん(笑)←個人的に
記憶をなくして もう一度プレイしたいゲームの1つ。初見プレイ時感動した。今はこんな感動できる様な神ゲーはない。
学生時代の青春ですね。
異端者の烙印を押され周囲が敵となっても、己の信念を貫き弱者の為に戦うラムザは私にとっての英雄でした。
ナイトが男はイケメン、女は美人で高潔さを感じさせ、屈強な体力と騎士剣を操るスタンスが大好きでナイト構成縛りとかやってましたw
全く同意見でもっと評価されて欲しく、もっと多くの人に触れてもらいたい作品の1つがFFTです。
この作品からSRPGの面白さと松野さんを知り、原点のタクティクスオウガにもガッツリのめり込みました。
チェス、将棋のような戦略性の高さなど人を選ぶゲームジャンルなのでどうしても万人受けは難しいのですが、ゲームシステム、音楽、ストーリー全てが素晴らしい作品なのでもっと普及する事を願います!
もっと評価されて欲しい作品に共通していると思うのが、完成度が高すぎて逆にその凄さが分かりにくいのかもしれません。
序盤はすごく楽しめてたけど終盤になるにつれて重くなるのがなぁ
最近またやり直してみるかなぁ
封穴のグリモアの開発もお願いします🙇♂️
正直FFの中1番すき!!
僕もかなり上位!
何故これそこそこ売れたのに続編出さなかっタンだろ?
いまだに自分の中のベストゲーム。
好きなジョブはモンクですね~。
序盤で地烈斬とチャクラに何度助けられた事か(笑)