Guerra fría 6R 1/2 00000

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 43

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Aspecto positivo 4: Buen reparto de roles.
    Se puede ver como durante todo el juego cada uno de los integrantes del grupo hemos cumplido con una función.
    Por un lado estaba Alejandro, haciendo de árbitro y llevando el juego.
    Por otro lado, aunque no se aprecia en la grabación, Kilian y Mario eran los encargados de llevar la puntuación de cada equipo, así como también sancionar a aquellos jugadores que no cumpliesen las normas y Alejandro no haya sido capaz de observar.
    Un ejemplo de ello es el juego “La sabana 6R 1/2 00276”. Su enlace es: ruclips.net/video/f8LjQyUIIyo/видео.html. Aquí cada una cumplía un rol (aunque en este caso había 2 árbitros y 1 contadora de puntos).

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    9- Tema
    02:26 a 03:11 El tema de nuestro juego es la guerra fría. Podemos verlo en este contexto explicado por Killian. Dos equipos compiten, los rusos y los americanos.Podemos ver también eso con la pinturas militarias 07:34

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: La Guerra Fría.
    Objetivo Motor: Trabajar agilidad, precisión y rapidez.
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/lONuwPd8Wn8/видео.html
    ruclips.net/video/ZO7X0P4Vcyg/видео.html
    Realizado/publicado: 03/06/2024
    00:00 Empieza la clase enseñando el poster.
    00:00 a 01:10 comentarios sobre la parte teórica del poster.
    01:11 a 02:22 comentarios sobre la parte del gráfico del poster.
    02:24 Comienzo de la explicación sobre el juego motor.
    02:24 a 03:13 Kilian explica el contexto del juego.
    03:13 a 04:00 Alejandro explica la primera fase del juego motor: qué hay que hacer y eliminaciones.
    04:00 a 04:40 demostración gráfica de cómo se juega.
    04:45 a 05:23 Kilian explica de la segunda fase del juego: poderes y objetos.
    05:25 a 05:48 a Mario pregunta si ha quedado todo claro y explica la tercera y última fase del juego.
    05:48 a 06:20 explicaciones finales sobre el juego y aclaración de dudas.
    06:21 a 06:40 Mario hace los equipos.
    06:42 a 08:30 cada integrante de cada equipo se pinta de su color correspondiente (Rojo - rusos; Azul - americanos).
    08:35 a 09:28 organización de cada equipo en su campo.
    09:30 a 14:40 primera fase del juego.
    14:40 a 16:10 los alumnos van hacia la mesa de los poderes.
    16:10 a 16:28 los americanos obtienen el poder de “tirador de élite”.
    16:29 a 16:39 los rusos obtienen el poder de médico.
    16:40 a 17:03 Kilian explica el rol que ejerce el poder de “tirador de élite”.
    17:10 a 18:00 Kilian explica el rol que ejerce el poder de “médico” con un ejemplo
    18:17 a 18:17 Kilian explica una nueva norma del juego (los primeros 20 segundos no podrán capturar banderas)
    18:20 a 19:32 los jugadores regresan a su campo y se organizan para la segunda fase.
    19:34 a 25:56 segunda fase del juego.
    25:56 a 26:30 preparación tercera fase del juego (colocación de bandera)
    25:56 a 27:25 los jugadores vuelven a su campo en el cambio de fase.
    27:14 a 27:25 explicación de Alejandro por última vez de la función de la última bandera.
    27:25 a 30:21 terca fase del juego.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Aspectos positivos y justificación
    00:00 a 01:09 Hemos puesto diferentes colores para diferenciar bien las diferentes partes del póster y hemos puesto un resumen bastante amplio
    01:10 a 02:17 hemos diferenciado en los gráficos cada fase del juego y también con una leyenda para facilitar que es cada parte
    03:20 a 03:54 Explico detalladamente la fase 1
    04:06 a 04:40 Killian explica de manera clara cómo se debe conquistar una bandera
    07:00 a 08:05 Para diferenciar bien al alumnado decidimos poner pintura de colores
    09:30 a 14:40 , 19:35 a 25:58, 27:27 a 30:21 Los alumnos se mostraron proactivos no hubo altercados a pesar de introducir balones
    16:00 a 18:00 La elección de poderes se entiende bien y no hubo problemas de organización

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    Mecanismos generales
    4-Embarque:
    Estos mecanismos son introducciones o tutoriales de las fases y/o normas o directrices que se han de seguir durante la sesión:
    02:26 a 03:11 Contexto
    03:12 a 04:45 Primera fase
    04:46 a 05:24 y 16:40 a 17:57 Segunda fase
    05:25 a 05:43 y 27:13 a 27:21 Tercera fase

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Justificación de los mecanismos y elementos del juego propuestos
    RECOMPENSAS
    2-Recompensas fija
    7:06
    Entrega de bolsa de doritos para el equipo ganador, que fueron los americanos
    7:42
    Entrega del diploma para trabajos forzados para los rusos.
    MECANISMOS GENERALES
    4-Embarque
    02:27 a 03:11
    Killian da una pequeña introducción, que pone en contexto a los alumnos de donde se encuentran
    03:12 a 03:58
    Explico la primera fase del juego y algunas normas a seguir
    03:58 a 05:27 y 16:44 a 17:53
    Killian explica cómo conquistar las banderas y los poderes que hay, por último vuelve a explicar los poderes que van a realizar cada uno
    05:28 a 05:58 y 27:13 a 27:20
    Mario explica la tercera fase del juego, en el momento de empezar vuelvo a explicar el funcionamiento de la bandera especial
    5- Señalización
    Permite a los alumnos dirigirse en la dirección adecuada. Podemos observar este mecanismo al tener la bandera especial en la tercera fase del juego, varios de ellos van a por la bandera
    27:28
    6- Aversión a perder
    Minuto 29:25 se puede ver como un jugador se va eliminado a la zona del gulag y para ganar tiempo no realiza bien las 10 sentadillas propuestas

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    27-Niveles de progresión
    03:10 a 05:45 Antes de empezar, durante la explicación, podemos distinguir 3 fases en nuestro juego:
    1) La fase inicial
    2) Fase con poderes y pelotas
    3) La fase con la bandera ultima

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Aspecto positivo 2: 2:33 a 6:20, 9:28, 15:49 y 27:23
    Buena explicación de la dinámica del juego. Explicamos de forma correcta cada una de las fases, así como también las progresiones dentro de cada una de estas.
    Esto se puede apreciar en cada una de los minutos señalados:
    En el minuto 9:28 se ve como todos los jugadores están en su campo, preparados para empezar. Una vez el silbato indica el inicio, van hacia las banderas para atraparlas.
    En el minuto 15:49, los jugadores van hacia la mesa para la repartición de poderes.
    En el minuto 27:23 avanzan hacia la bandera final. Han entendido perfectamente su función y la ventaja que les aporta.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Aspecto positivo 5: Buena participación de forma general 9:27, 19:33 y 27:25
    Vemos lo implicados que están los participantes en el juego en el momento del inicio de cada fase. Todos hacen por capturar el mayor número de banderas posibles para conseguir más puntos que el equipo rival y ganar la batalla.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    27:27 Error 3:
    La bandera final ha causado que se centren demasiado en ella, “abandonando” un poco al resto. Esto ha supuesto, además de que se aglutinen una cantidad de jugadores desproporcionada a su alrededor, que el juego haya perdido dinamismo.
    Propuesta 1:
    Que la bandera hubiese tenido una zona al igual que todas las demás, y que, dentro de la misma, solo pudiese estar un jugador dentro a la vez por un máximo de 5 segundos.
    No he encontrado ningún juego con una dinámica similar, por lo que en este caso no he podido compararlo.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Mecanismos-3-Espíritu Libre
    29- Exploración
    Un soldado ruso aprovecha el despiste rival y corre hacia una bandera 19:40
    Los soldados se quedan en las banderas esperando a los soldado rivales 11:12
    30- Or- Opciones ramificadas
    Los jugadores optan por colocar primero las banderas más cercanos y luego conquistar las banderas más alejadas 09:34 a 09:49
    En la segunda fase, algunos jugadores prefieren tener la pelota en su control para dar a otro rival que conquistar banderas 20:53
    Los alumnos vienen en su conjunto a la llamada de los profesores para el sorteo de los poderes 15:53
    Mecanismos-4-Altruistas
    36 Cu- cuidados y protección
    El médico acude a su deber y salva a un compañero 20:11
    Un compañero protege a otro mientras captura la bandera 10:46
    Al intentar colocar la bandera, tirán la pica y un alumno la vuelve a colocar en su sitio 20:09
    37 Ac- Acceso
    Varios alumnos optan por quedarse al lado de la bandera especial, pero sobre todo americanos 27:36

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    Mecanismos-2-Triunfadores
    23-Desafíos o retos
    27:25 La bandera definitiva se coloca justo al final del juego para que el equipo que a menudo no tiene la posesión de esta bandera no se desanime. Lo colocamos en ese momento del juego para ir poco a poco

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    Aspectos positivos y justificación :
    00:00 a 01:09 Hemos puesto diferentes colores para diferenciar bien las diferentes partes del póster para que sea más comprensible para los estudiantes. Además, los puntos están bien resumidos y las diferentes fases del juego también.
    01:10 a 02:17 Aunque también en este caso podríamos haber diferenciado las diferentes fases con colores. El hecho de acompañar los gráficos con el título de la evolución y "se mueven" permite ver la evolución del juego. Además, en el gráfico, los alumnos distinguen bien los dos campos, que están bien ilustrados. Finalmente, la leyenda permite ilustrar bien las evoluciones en los gráficos y el papel de cada elemento.
    02:32 Podemos ver que la clase está muy atenta a nuestra entrega. Tratan de entender lo que esperamos de ellos. Esto se ve porque, de paso, ellos saben que Killian es francés así que tratan de ser lo más atentos posible para entender el juego.
    03:20 Para asegurarse de que todos los estudiantes han entendido el juego, Alejandro explica bien los límites del campo de batalla
    03:45 a 03:55 Un buen ejemplo de que debe hacer un soldado cuando está tocado ! Además, mostrar cómo hacer sentadillas también fue una buena idea.
    04:08 Mostrar un ejemplo de cómo tomar una bandera es bien para que todos los estudiantes entienden bien el juego y las reglas
    05:55 a 06:17 Una vez más repetimos el conteo de puntos para que no haya problemas. Creo que esto es bueno porque la repetición ayuda a asegurar que los estudiantes lo entiendan y también ayuda a tranquilizar a los estudiantes y que no haya demasiadas preguntas detrás y, por lo tanto, una pérdida de tiempo considerable
    07:00 a 08:05 Pensamos que la pintura era una buena idea porque primero cambia que poner dorsales, en segundo lugar entra en el tema de la guerra y en tercer lugar es divertido y los estudiantes se divierten como podemos ver aquí 07:38
    09:06 Los estudiantes no tienen dudas y saben de qué lado están
    09:30 a 14:40 , 19:35 a 25:58, 27:27 a 30:21 Durante la Actividad Física o Motora además la Actividad Física cumple el Objetivo
    Motor, nunca hubo altercados entre los alumnos ni gestos erróneos. Ese era nuestro objetivo a pesar de que el tema de nuestro juego era la guerra
    16:00 a 18:00 Creemos que la organización de la elección de poderes fue muy bien realizada. No perdimos tiempo y a los estudiantes les gustó este formato.
    23:58 a 24:10 Bonito gesto de Alonso que recoge las banderas de cada equipo para devolverlas a sus respectivas zonas. Prueba de una muy buena mentalidad. Podemos verlo a la 24:04

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    25- Aprendizaje y nuevas habilidades
    Minuto 20:03 donde un jugador en el fondo del campo lanza un balón a otro que se encuentra en movimiento, es una habilidad nueva par ellos ya que no la hemos trabajado en ninguna clase
    26-Misiones
    Podemos encontrar 2 misiones principales en nuestro juego: tocar soldados 10:18 y tomar posesión 9:32 de las banderas
    27-Niveles de progresión
    03:10 a 05:45 Antes de empezar, durante la explicación, podemos distinguir 3 fases en nuestro juego:
    1) La fase inicial
    2) Fase con poderes y pelotas
    3) La fase con la bandera última
    28-Lucha de líderes o desafíos épicos
    27:27 La última bandera es una manera de cerrar el juego con un desafío final entre los líderes.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    24:56 a 25:26 Error 2:
    Algunos jugadores (en este caso, Finn) no han realizado las sentadillas como se les ha indicado. Ni en cuanto a repetición ni en cuanto a intensidad.
    Propuesta 1:
    Que hubiese una persona encargada de verificar que se estaban realizando bien el ejercicio. Esto se puede observar en el juego “El campeonato de Hogwarts 6R 1/2 00193”
    ruclips.net/video/cC7i6jO3ny0/видео.htmlsi=R1eomjj8uwt2yniM&t=1099
    Aquí los compañeros han delimitado una sola zona para poder volver al juego, y dentro de esa zona había un integrante del equipo encargado de ver que todos lo cumplían.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Aspecto positivo 1: 7:15
    Usamos pinturas para diferenciar cada equipo. Esto me parece que es positivo ya que es algo distinto a lo que estamos acostumbrados (los petos) y puede tener un componente algo más lúdico.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    GR_4211
    Mecanismo: 49. Herramientas de desarrollo
    13:38 - Vemos como Francisco, después de salir del Gulag, va hacía una bandera de su campo. Se queda en la zona durante bastante tiempo defendiéndola (lo que hacía imposible a los rivales acercarse siquiera). Después, cuando ve que tiene el camino despejado, avanza al campo rival y les roba una bandera.

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    26-Misiones
    Podemos encontrar 2 misiones principales en nuestro juego: tocar soldados 10:18 y tomar posesión 9:32 de las banderas

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    6:26 a 9:25 Error 1:
    Ha habido demasiado tiempo perdido entre la organización de los equipos y la iniciación del juego. Esto ha ocurrido por las pinturas, y es que se ha dedicado demasiado tiempo a pintar a los alumnos, y, por ello, mientras se pintaban a unos, los demás estaban esparcidos por el campo, perdiendo aún más tiempo para colocarse en su campo.
    Propuesta 1:
    Que en lugar de pintar a los jugadores después de seleccionar cómo se reparten, se haga antes. Es decir, mientras un compañero explica el juego, otro se encarga de seleccionar los equipos, y, a la misma vez, les pinte.
    Propuesta 2:
    Que los jugadores en vez de pintura (algo que lleva más tiempo), se pongan directamente un peto de su color. Esto se puede apreciar muy bien en el juego “La guerra del polígono 6R 1/2 00286”
    ruclips.net/video/oQBRGF-pLgE/видео.htmlsi=bsGvc3dRiUrWKR1y&t=588

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    25-Aprendizaje y nuevas habilidades
    19:43 Lanzar un misil o una pelota a una persona en movimiento es algo nuevo para ellos. Podemos lanzar una pelota a un objetivo fijo como el baloncesto o el balonmano, pero aquí, eso es algo que han trabajado poco hasta ahora.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    9- Tema
    02:27-03:11 Killian explica y pone en contexto de donde se encuentran y que va a pasar.
    También en el minuto 07:29 se puede ver con se pintan los dos equipos con sus respectivos colores
    14-Estrategia
    Minuto 11:34 se ve como un soldado ruso guarda la bandera americana para ganar tiempo y que el rival no la encuentre
    15-Consecuencia
    13:27 Un jugador ruso manda al gulag a un soldado americano y debe de hacer 10 sentadillas
    MECANISMOS SOCIALIZADORES
    17- Grupos, equipos, clanes
    Los equipos se empiezan a formar a partir del minuto 06:28 hasta el 09:07 que se sitúan en sus propios gulag. Después, para sortear los poderes se juntan en el minuto 16:20 a 18:01
    y después del 26:29 a 27:16 para empezar la tercera fase
    18- Rs redes sociales
    Podemos encontrar esto cuando el médico se da cuenta de que un compañero suyo necesita su ayuda 21:46
    19- Estatus social
    Cuando asignamos poderes a los jugadores esto los hace más importantes y mejora su autoestima. Podemos ver eso a la 16:43 y 17:08
    20- Descubrimiento social
    Minuto 06:26 cuando Mario crea los grupos aleatoriamente, los alumnos crean nuevos lazos de relación que les sirven tanto para el futuro como el presente
    22- Competición
    Se puede observar desde el inicio de la explicación del juego, pero mas detalladamente desde el minuto 09:41

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    GR_4211
    Mecanismo: 46. Lotería, aleatoriedad y azar
    16:10 - Reparto de los poderes. Estos estaban repartidos dentro de una bolsa, y, para obtenerlos, había que meter la mano en ella y sacar uno de forma aleatoria

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    5-Señalización :
    Eso permite a los jugadores de ser orientados en la dirección adecuadas : Podemos verlo a la 27:26 durante la bandera última, una mayoría de los jugadores se dirigen a la bandera última porque saben que que aporta muchos puntos

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    GR_4211
    Mecanismo: 51. Tacto, ligero toque
    13:17 - Vemos como Sergio toca a Francisco, y le dice que está eliminado. Luego sale Francisco y toca a Sergio, diciéndole que es él el que está eliminado ya que se encontraba dentro de la zona de la bandera (ahí no puedes ser eliminado). Al final de la jugada vemos como Francisco se va para el Gulag, cuando realmente debería haber sido Sergio.

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    22-Competición:
    Está presente en todas las fases del juego. Podemos escuchar eso durante la historia del juego a 2:38

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    28-Lucha de lideres o desafios epicos
    27:27 La última bandera es una manera de cerrar el juego con un desafío final entre los líderes.

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219 :
    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: Guerra fría
    Objetivo Motor: Trabajar la precisión, rapidez y los cambios de trayectos.
    Trabajar el desplazamiento con velocidad alta
    Mejorar la precisión de lanzamiento
    Mejorar la capacidad a cambiar los apoyos
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/F-EsMvuiifE/видео.htmlsi=GegcF5O3-xWVSYBs
    DESCRIPCIÓN DEL DESARROLLO
    00:00 a 00:06 la clase aplaude nuestro póster
    00:07 a 00:20 el profe lee nuestros objetivos motores
    00:21 a 00:43 el profesor habla de los objetivos de consecución
    00:44 a 00:53 termina por el objetivo de meta
    00:54 a 01:09 el profesor analiza las partes de aspectos claves y cuidado, atencion y prevencion
    01:12 a 01:21 aplaude de la clase para nuestros gráficos
    01:34 a 01:50 preguntas sobre nuestros gráficos y particularmente sobre los desplazamientos, los lanzamientos, y los pases
    02:25 a 03:14 Killian empezó a hablar del contexto del juego, de su historia
    03:15 a 03:58 Alejandro presenta la primera parte ( el campo de batalla, el gulag, que debe hacer un soldado cuando está tocado... )
    04:00 a 04:40 Killian muestro un ejemplo de cómo tomar posesión de una bandera y un otro ejemplo de como cambiar la posesión de una bandera
    04:46 a 05:23 Killian explica el segmento del juego. Dice que cuando el árbitro silba ( Alejandro ), la pelea se pone en pausa, dos jefes vienen a la mesa para sortear un poder. 5 poderes : el médico, el mastodonte, el ingeniero, el tirador de élite y el bombardero.
    05:25 a 05:42 Mario explica la última fase del juego. Una última bandera que permite a cada equipo ganar un punto por segundo para el equipo que tiene la posesión de la bandera.
    05:57 a 06:20 Killian explico una última vez el resumen de los puntos
    06:23 a 06:40 Mario hace los equipos americanos y rusos
    06:50 a 08:00 Cuando los jugadores conocen sus equipos, vienen a ver a Alejandro para poner pinturas sobre sus caras. Azul para los americanos y rojos para los rusos.
    08:10 a 09:00 Los 2 equipos van en su campo
    09:01 a 09:27 El juego no puede empezar porque algunos jugadores intentan hacer trampa
    09:30 a 14:40 Primera parte ( puntos : rusos : 11 banderas y 8 americanos tocados = 558 puntos ; americanos : 12 banderas y 14 rusos tocados = 614 puntos )
    15:05 a 15:45 Los jefes de los 2 equipos se sentarán en la mesa estratégica y sortearán su poder
    16:00 a 16:10 Killian dice que hemos empezado a elegir los poderes por cada equipo
    16:11 a 16:28 Los americanos con su jefe Alonso han sorteado el poder de tirador de élite
    16:29 a 16:39 Los rusos tienen el poder de médico
    16:40 a 17:02 Killian explica a Alonso el poder del tirador de élite pues Alonso debe elegir su soldado que va a utilizar este poder. El tirador de élite puede tocar con una flecha de esquema a los otros soldados.
    17:04 a 17:55 Pues, Killian explica el papel del médico con un ejemplo. Su poder se aplica cuando uno de sus compañeros es tocado. Tiene 10 segundos para reanimar a su compañero. Para ello, debe tocar a su compañero en el suelo y hacer 5 estocada hacia delante.
    18:00 a 19:31 Los 2 equipos vuelven en su campo
    19:35 a 25:58 Segunda parte ( rusos : 19 banderas y 15 americanos tocados = 965 puntos ; americanos : 14 banderas y 17 capturas = 717 puntos ). rusos : 558 + 965 = 1523 ; americanos = 614 + 717 = 1331.
    26:10 a 26:30 Killian pone la última bandera en el medio del campo
    26:30 a 26:32 guapo golpe de abajo de María Belén
    26:34 a 27:05 Los 2 equipos vuelven en su campo
    27:07 a 27:21 Alejandro explica una última vez a los soldados la regla para la ultima bandera
    27:27 a 30:21 Tercera parte del juego

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: Guerra fría
    Objetivo Motor: Trabajar la precisión, rapidez y los cambios de trayectos.
    Trabajar el desplazamiento con velocidad alta
    Mejorar la precisión de lanzamiento
    Mejorar la capacidad a cambiar los apoyos
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/F-EsMvuiifE/видео.html
    ruclips.net/video/ZO7X0P4Vcyg/видео.html
    Realizado/publicado: 03/06/2024
    00:00 a 00:07 Andres nos felicita por la letra grande y los compañeros aplauden
    00:09 a 00:26 Andres lee los juegos los objetivos
    00:27 a 00:32 Aclaración de que algunas palabras no están bien formuladas por que era la parte Killian
    00:32 a 00:42 Se leen los objetivos de consecución
    00:44 a 00:52 Termina con los objetivos de consecución
    00:55 a 01:05 Hace un repaso del resto del cartel
    01:12 a 01:30 Los alumnos nos felicitan por los gráficos con aplausos
    01:32 a 01:42 Andrés nos pregunta por si hay algún tipo de lanzamiento y pases
    01:43 a 01:46 Digo que se me ha olvidado ponerlo
    01:52 a 02:09 Se hacen comentarios sobre los gráficos
    02:26 a 03:12 Killian pone en contexto y explica zonas de juego
    03:14 a 03:58 Explico la primera fase del juego con las normas que tendrán que seguir
    04:00 a 04:45 Killian explica cómo se deben de capturar correctamente las banderas
    04:47 a 05:25 También, explica cómo podrán conseguir los poderes en la segunda fase
    05:27 a 05:38 Mario explica la tercera fase
    05:40 a 05:57 Aclaramos algunas dudas generadas por los alumnos
    05:58 a 06:20 Killian explica el sistema de puntuación
    06:26 a 08:15 Se forman los equipos y se pintan de los colores de su equipo
    08:16 a 9:28 Se sitúan en su campo para dar inicio al juego
    09:30 a 14:42 Se finaliza la primera fase del juego (puntos : rusos : 11 banderas y 8 americanos tocados = 558 puntos ; americanos : 12 banderas y 14 rusos tocados = 614 puntos)
    14:42 a 15:48 Los capitanes se sientan en la mesa para sortear los poderes de cada equipo
    16:05 a 16:38 Cada capitán dice su poder, primero se mencionó al poder de “francotirador” y después “medico”
    16:44 a 17:58 Killian explica cada poder para que no haya dudas
    18:00 a 18:16 Preguntas de los alumnos sobre los poderes
    18:22 a 18:26 Killian indica que tienen 20 segundos para moverse por el campo sin tocar banderas
    18:28 a 19:00 Se distribuyen para organizarse en su estrategia
    19:01 a 19:34 Decidimos mejor que salgan desde el gulag y damos inicio de la segunda fase
    19:34 a 25:58 Finaliza la segunda fase del juego ( rusos : 19 banderas y 15 americanos tocados = 965 puntos ; americanos : 14 banderas y 17 capturas = 717 puntos ). rusos : 558 + 965 = 1523 ; americanos = 614 + 717 = 1331.
    26:21 a 26:31 Killian coloca la bandera central para la tercera fase
    26:33 a 27:09 Dirijo a los jugadores a su porterías
    27:09 a 27:20 Explico como funciona y puntúa la bandera especial
    27:25 a 30:21 Tercera parte

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    24:12 Error 4
    Algunos participantes se olvidaban del juego y se ponían a saltar en los obstáculos.
    Propuesta 1:
    Que tocar los obstáculos también hubiese eliminado a los jugadores, mandándolos al gulag directamente.
    Un ejemplo claro de eliminación directa tras ser golpeado por un objeto se puede ver en el juego “La sabana 6R 1/2 00276”
    ruclips.net/video/f8LjQyUIIyo/видео.htmlsi=7N4YvDUqGMdXkYaT&t=830
    En este caso, se me puede ver a mí mismo siendo alcanzado por Sonia, y, a continuación, cumpliendo con la penalización (subir las escaleras) para poder volver al juego.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Aspectos negativos y posibles soluciones con propuestas de mejora
    Error 1 : 09:13 a 09:30
    El equipo ruso y americano no se pusieron detrás de las porterías al empezar cada fase, poniéndose en el lateral.
    Propuesta :
    Para evitar esto deberíamos de haber sido más incisivos con esa información o implementar algún tipo de sanción
    Error 2 : 16:06 a 18:25
    Killian le dijo al médico que no lo podían matar pero los demás jugadores no escucharon que no podía matar. Podemos escucharlo a las 18:20
    Propuesta :
    Debería haber llamado a todo el mundo y dar esta consigna en voz alta para todos
    Error 3 : 24:45 a 25:00
    Podemos ver que muchos de los estudiantes hacen muy mal las sentadillas. En el minuto 23:49 Alonso ni hace las sentadillas
    Propuesta :
    Estar más atentos de los alumnos que se dirigen al gulag y supervisar la realización de las sentadillas

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Aspecto positivo 3: 3:30 a 4:46
    Realización de una ejemplificación del juego para que no quede ningún tipo de dudas.
    Esto se puede ver también en el juego “Ataque pirata 6R 1/2 00179”
    Su enlace es el siguiente: ruclips.net/video/z1I6oj3IOqg/видео.html. Dedican desde el minuto 5:45 al 8:45 para explicar cómo se desarrolla su juego.

  • @marioomnz
    @marioomnz 4 месяца назад

    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: La Guerra Fría.
    Objetivo Motor: Trabajar agilidad, precisión y rapidez.
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/lONuwPd8Wn8/видео.html
    ruclips.net/video/ZO7X0P4Vcyg/видео.html
    Realizado/publicado: 03/06/2024
    En estos periodos no elijo a ningún alumno, pues no se desarrolla ningún tipo de actividad que requiera de seguimiento.
    02:27 a 06:24 tiempo de información
    06:25 a 09:28 tiempo de organización
    14:40 a 16:00 tiempo de organización
    16:00 a 18:30 tiempo de información
    18:30 a 19:32 tiempo de organización
    25:57 a 27:27 tiempo de organización
    27:07 a 27:20 tiempo de información
    A partir de este momento se inicia la actividad física o motora, y elijo para seguir la actividad a
    Ángel Pacheco (está en el equipo más cercano de la cámara, con una camiseta azul y blanca)
    09:30 a 14:40 Tiempo de actividad física o motora (primera fase)
    En estos periodos cumple con el objetivo de la AF
    09:50 a 10:00
    10:40 a 10:50
    11:00 a 11:15
    13:28 a 13:40
    19:33 a 25:57 Tiempo actividad física o motora (segunda fase)
    En estos periodos cumple con el objetivo de la AF
    20:00 a 20:05
    21:08 a 21:15
    21:30 a 21:45
    22:35 a 22:50
    24:05 a 24:15
    25:35 a 25:50
    27:24 a 30:31 Tiempo de actividad física o motora (tercera fase)
    En estos periodos cumple con el objetivo de la AF
    27:24 a 27:50
    28:20 a 28:28
    28:50 a 29:00

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    10-Narrativa o historia
    02:26 a 03:11 Eso es la historia del juego cuando el narrador Killian explica el contexto de este juego.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    23- Desafios o retos
    Minuto 19:35 cuando comienza la segunda fase, los alumnos deben de seguir conquistando banderas pero ahora deber de esquivar los balones y flechas rivales

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    Mecanismos-1-Socializadores
    17-Grupos, equipos, clanes
    Los equipos se forman a partir de 06:23 entonces se unen a sus respectivos campos en la 09:00 . A continuación, una agrupación para cada fase del juego durante las explicaciones a la 16:00 y 26:20 luego los jugadores vuelven a su campamento en 19:20 y 26:45

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    16-Consecuencia
    10:27 Si un jugador es golpeado, va al Gulag a hacer 10 sentadillas antes de poder volver al juego. Además, el equipo contrario anota un punto.

  • @alexsaludes6645
    @alexsaludes6645 4 месяца назад

    GR_4224
    Análisis del tiempo
    Análisis del tiempo en los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: Guerra fría
    Objetivo Motor: Trabajar la precisión, rapidez y los cambios de trayectos.
    Trabajar el desplazamiento con velocidad alta
    Mejorar la precisión de lanzamiento
    Mejorar la capacidad a cambiar los apoyos
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/F-EsMvuiifE/видео.html
    ruclips.net/video/ZO7X0P4Vcyg/видео.html
    02:26 a 06:20 Tiempo de información
    06:22 a 08:22 Tiempo de organización
    08:22 a 09:30 Actividad física o motora
    09:30 a 14:40 Actividad física o motora además la Actividad física cumple el objetivo motor
    14:40 a 16:01 Actividad física o motora
    16:14 a 19:03 Tiempo de información
    19:35 a 25:58 Actividad física o motora además la Actividad física cumple el objetivo motor
    25:58 a 27:09 Actividad física o motora
    27:09 a 27:24 Tiempo de información
    27:30 a 30:21 Actividad física o motora además la Actividad física cumple el objetivo motor

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    14-Estrategia
    27:26 Los americanos lo han comprendido bien, la bandera última engendrará un cambio durante la batalla. Salen a 3 para tomar posesión de este puesto. Gracias a esto, van a ganar el juego.

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219 :
    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: Guerra fría
    Objetivo Motor: Trabajar la precisión, rapidez y los cambios de trayectos.
    Trabajar el desplazamiento con velocidad alta
    Mejorar la precisión de lanzamiento
    Mejorar la capacidad a cambiar los apoyos
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/F-EsMvuiifE/видео.htmlsi=K35nuRT0VStXG9eW
    Analisis del tiempo
    02:27 a 06:22 tiempo de información
    06:22 a 08:05 tiempo de organización
    08:05 a 09:30 : AF o motora
    09:30 a 14:40 : Actividad Física o Motora además la Actividad Física cumple el Objetivo
    Motor
    14:40 a 16:00 AF o motora
    16:01 a 16:40 tiempo de organización
    16:41 a 18:25 tiempo de información
    18:26 a 19:35 AF o motora
    19:35 a 25:58 Actividad Física o Motora además la Actividad Física cumple el Objetivo
    Motor
    25:58 a 27:10 AF o motora
    26:10 a 26:30 tiempo de organización
    27:07 a 27:21 tiempo de información
    27:22 a 27:26 Tiempo sin actividad
    27:27 a 30:21 Actividad Física o Motora además la Actividad Física cumple el Objetivo
    Motor

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    19-Estatus social
    Cuando asignamos poderes a los jugadores esto los hace más importantes y mejora su autoestima. Podemos ver eso a la 16:43 y 17:08

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    20- Descubrimiento social
    06:23 Los grupos fueron creados por los profesores para que pudiera haber nuevas relaciones. Es también para prepararlos al mundo del trabajo porque no elegirán con quién trabajar, la adaptación es la palabra clave.

  • @prigentkillian
    @prigentkillian 4 месяца назад

    GR_4219
    Descripción del desarrollo de los Juegos Motores:
    Nombre del Juego Motor: Guerra fría
    Objetivo Motor: Trabajar la precisión, rapidez y los cambios de trayectos.
    - Trabajar el desplazamiento con velocidad alta
    - Mejorar la precisión de lanzamiento
    - Mejorar la capacidad a cambiar los apoyos
    Enlaces en RUclips al Juego:
    ruclips.net/video/F-EsMvuiifE/видео.htmlsi=TT8z-Q0dGvig02ed
    Errores detectados y propuestas :
    Error 1 : 09:13 a 09:30
    El equipo de los americanos y quizás también de los rusos no respetaron las consignas de partida. No fueron detrás del Gulag, sino a los lados o delante. Esto se puede ver en particular 09:29 en los estadounidenses, donde incluso están directamente en el campo de batalla
    Error 2 : 16:01 a 18:25
    Killian se olvida de señalar que los globos entran en juego para golpear a los soldados. Podemos verlas comenzando a las 19:40, pero Killian no las menciona en estas explicaciones.
    Error 3 : 16:06 a 18:25
    Killian olvidó mencionar que el médico no podía matar. Se oye hablar con el médico del equipo ruso, pero los otros jugadores no son informados. Killian olvidó mencionar que el médico no podía matar. Lo oímos hablar con el médico del equipo ruso, pero no todos los demás jugadores lo saben. Podemos escucharlo a las 18:20
    Error 4 : Todo el juego
    En mi opinión, no hay suficiente movimiento en el juego. Además, los soldados que buscaban una bandera en el campamento enemigo a menudo no eran recompensados porque un soldado enemigo esperaba a la salida de la zona de la bandera lo que ocurría en momentos sin movimiento. Podemos ver esto especialmente a las 22:10 cuando Manu cambia su bandera, Alonso lo espera en la salida.
    Error 5 : Todo el juego
    Una vez más, pude notar la falta de movimientos durante toda la batalla generada esta vez por los obstáculos. De hecho, tengo la impresión de que los estudiantes pensaban que una vez en un obstáculo, podían permanecer en él para no ser alcanzados. Mientras que los obstáculos se establecieron para hacer un campo de batalla más real y no para garantizar su protección una vez en él. Se puede ver a las 23:05 cuando un soldado está en el trampolín y nadie viene a tocarlo.
    Error 6 : 24:21
    Algunos estudiantes ya no están necesariamente interesados en el juego y prefieren jugar al baloncesto al lado.
    Error 7 : 24:45 a 25:00
    Podemos ver que muchos de los estudiantes hacen muy malo sus squats. Sobre todo Alonso a la 24:50