uwielbiam odcinki tego typu, gdzie rozkładasz dany aspekt na czynniki pierwsze i tłumaczysz wszystko po kolei tak jak antialiasing czy v-sync - czekam na wiecej ^^
Najlepsze w tego typu filmikach jest to, że oglądasz taki po 2 latach od publikacji i dochodzisz do wniosku, że nic się nie zmieniło i nadal dx 11 jest na topie... hehehe.
+MrShotare może jest ich tam kilkanaście ludzi więc mogą nagrywać co dziennie ,spójrz na rocka jest sam a wstawia po kilka odcinków dziennie to jest prawdziwy hard ......
strasznie lubię te wasze filmiki, są ciekawe a co najważniejsze dużo się z nich dowiaduję nie nudząc się. Nie wyobrażam sobie czytać o tym na np wikipedii a tu wszystko jest takie zjadliwe. Oby tak dalej ! :)
Może pytanie dla jakiegoś speca - czy oprócz zarobku i promowania nowego systemu jest jakiś inny powód dlaczego nowe directX nie są wspierane na starych windowsach?
+Imirr Siódemka nie bardzo bo dopiero w Windows 8 zaczęto wszystko akcelerować sprzętowo (każde okienko - www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things), a jak wiadomo - Windows 8 to trochę klapa, nawet wg Microsoftu, dlatego DX12 pojawi się dopiero od Windowsa 10.
+Imirr aby każdy miał Windows 10. Podczas testów tego systemu bardzo głośno było o inwigilacji przez ów system. Jest masaasa opcji dzięki którym wiadomo gdzie łączysz się z internetem, co masz na dysku ,czy masz pirackie gry i tp. dzięki którym MS zarobi na tych danych sprzedając je lub tworząc bazy danych.
emptyField "bełkot" - liked it. Potraktuję to jako coś więcej niż zwykły hejt. Jak się znasz, to napisz jak to jest. Ja wyciągnąłem wnioski z newsów, które można znaleźć w sieci (np. dobreprogramy.pl) plus z doświadczenia programistycznego. Czyżby jedynym wytłumaczalnym argumentem była konspiracja finansowa? Tokiem rozumowania jest chronologia: w Windows Vista zaczęto prace nad akcelerowaniem okienek przez GPU, dzięki czemu np. przezroczystość (mieszanie kolorów) jest renderowana szybko i bez migania. W Windows 8 zaczęto akcelerować renderowanie nie częściowo ale już wszystkiego przez GPU, włącznie z tekstem. Właśnie przy Windows 8 promowano DX 11, a jakby nie patrzeć DX 12 jest następcą a nie poprzednikiem tego co było, dlatego następną okazją jest... Windows 10. Ale to jest okazja, a nie rzeczywisty powód. Oczywiście, to nie jest kwestia tego, że do Windowsa 7 nie dało się dodać DirectX 12 ale im się zwyczajnie nie opłaca. Weźcie ogarnijcie fakt, że Microsoft ma na głowie inwestorów i rząd amerykański jednocześnie - musi pchać projekt Windows do przodu, dlatego nowe rzeczy wrzuca do nowych wersji systemu w postaci nowego produktu (7, 8, 10). Natomiast z technicznego punktu widzenia, dodanie DX 12 tak po prostu do Windowsa 7 wymagałoby sporych zmian pod spodem, ma to związek z API GDI, co też jest problemem kompatybilności oprogramowania - podejrzewam, że rzadki problem ale jednak. Cały ten tok rozumowania ma wiele niedociągnięć i na pewno jest uproszczony, ale należy rozumieć, że to nie jest jeden jedyny dowolnie wybrany aspekt, np. pieniądze czy "ograniczenia". Bo to nie jest tak, że odpowiedzią na wszystkie pytania, wszechświat i życie jest liczba 42 albo coś równie prostego. Źródło - odnośnie akceleracji Windows 8: www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things
Super odcinek! Odnośnie DX12, wydaje mi się dziwne, że producenci sprzętu komputerowego nie zablokują/ utrudnią / jakoś zbojkotują tego, bo może troszkę im pogorszyć sprzedaż. Najlepiej dla nich by było gdyby gracz jak najczęściej ulepszał swój komputer, muszą cały czas bombardować graczy reklamami nowych podzespołów i wmawiać im że twój sprzęt jest już przestarzały.(lub tak go zaprojektować aby psuł się zaraz po upływie gwarancji) Jeśli teraz jest możliwość polepszenia bez płacenia za nowe części to może to uderzyć w ich obroty, może nie jakoś bardzo mocno ale trochę na pewno.
ZUPELNA BZDURA To działa zupełnie inaczej, może tak było na starym sprzęcie z lat 40 i to nie tak jak opisano w tym filmie. Gpu poprzez magistrale cpu w obecności skryptów w assemblerze i usług uruchomionych na serwerach serwisów przestrzeni pracy kernela pozwala na przepustowość sekwencji bitów tak aby mikrojądro wraz ze sterownikami mogło wysyłać pakiety danych do gdi, serwisów i tak dalej. Wsparcie dla egpu to tragedia dla przykładu...Zazwyczaj są uruchamiane sterowniki typu Vsync, czyli te wbudowane a nie dedykowane. Czekam na karty graficzne dual type.
DOKONAŁY film! Wszystko świetnie wytłumaczone, nawet dla kogoś, kto zupełnie się nie zna. Szkoda tylko, że tak mało było i Vulkanie. Używam Linuxa u to właśnie w nim pokładam większe nadzieje...
fantastyczny film! widze na swoim Laptopie ze odkąd mam windows 10 , który posiada directx 12 , to gry chodzą duuuuużo wydajniej, płynniej! Jest to rewolucja w Windowsie absolutnie! ;) pozdrawiam
Problem z D3D12 (biblioteka DirectX12 od grafiki 3D o której mowa w filmiku) jest taki ze programowanie w nim jest szokująco bardzie trudne niż DX11 i jest on stworzony on dla weteranów programowania graficznego, i nie każde studio będzie miało czas, pieniądze i umiejętności żeby pisać silniki czy gry używając DX12. Trzeba podkreślić tez ze DirectX12 może dużo ale to od deweloperów zależy ile z dostępnych funkcji będzie dostępne w ich silnikach, bo programy DX12 nie maja dostępu do funkcji wymienionych w filmiku "out-of-the-box" i bez ich zaprogramowania nie wiele się różnią od programów DX11. Trzecim tez faktem jest to ze DirectX12 nie zastępuje DirectX11, lecz jest tylko rozszerzeniem DX11 w którym można programować na o wiele niższych poziomach niż w wersjach poprzednich; tego samego dnia jak Microsoft wypuścił Windows 10 i DirectX12 wyszedł tez DirectX 11.3 który ma niektóre funkcje z DX12 ale jest on o wiele łatwiejszy w użyciu, tak wiec podejrzewam ze wiele z mniejszych firm, które nie będą używać silników typu Unity czy Unreal Engine 4, nie będą używać DX12 lecz DX11.3 bo jest on o wiele łatwiejszy i szybszy w użyciu (tak wiec tez tańszy) nic DX12. Source - studiuje Games Technology :P
To idzie w dobrym kierunku, ale tylko dla Microsoftu. Z czasem gracze zostaną zmuszeni do instalacji Win10, który szpieguje użytkownika na każdym kroku. Niedługo nawet puścić bąka przed własnym kompem nie będzie można.
To szpiegowanie, co wy określacie inwigilacją, to jedynie tworzenie raportów na temat specyfikacji sprzętu i własnych preferencji np. zainstalowane programy. Byłoby to tragiczne, gdyby pracownicy MS mogliby je indywidualnie zobaczyć, ale nie mają możliwości, gdyż z tych informacji korzysta jedynie algorytm dobierający reklamy i propozycje. W dodatku z sumowanych informacji o naszych komputerach można wywnioskować pod jak najlepiej powinno się zoptymalizować system. Pobieranie danych osobowych przez firmy nie jest takie złe, jakby mogło się wydawać. Problemy zaczynają się dopiero, gdy crackerzy (nie mylmy tego pojęcia z hakerem) dobiorą się do tych informacji.
+bytterfly1 Już teraz ludzie są bardzo podejżliwi na funkcje sieciowe giganta z Redmond. Gdyby wszystko się wyjawiło, byłoby to klęską dla firmy. Pomysł inwigilacji krążyły w MS i prędzej czy później ktoś póściłby farbę. Atak crackerów (np. grupy Anonymous) rozwiałby wszelkie wątpliwości już na starcie. Jedynym argumentem za krytykowaniem korporacji jest intencja zapobiegnięcia przegięcia z pobieraniem informacji.
+SpoXeT w Końcu spotykam, kogoś kto trzeźwo myśli o tym całym "szpiegowaniu" wszyscy tylko panikę sieją, nawet nie zastanawiając się przez chwilę nad tematem.
Te filmy są tak dobre, że aż mam ochotę za nie zapłacić... A gdybym miał jeszcze robotę, to serio bym to zrobił. Póki co oglądam reklamy, dzięki chłopaki za dobre materiały.
Rewelacyjny materiał, ze wszystkim się zgodzę. Ciekawe jestem jakie są możliwości optymalizowania Unreal Engine przy użyciu DX12. Bo do tej pory używało się styczeń z reaktywowaniem działania kodu, bądź samych obiektów lub zmniejszania objętości danych. Niestety to nie było to samo co operowanie na renderingu.
Jako programista chciałbym coś dodać od siebie, oczywiście nie jestem nieomylny bo trochę słabiej się interesuje programowaniem grafiki, ale podstawy posiadam. Pierwsze co się rzuca w oczy to ustawienie DirectX w API, prawdę mówiąc każda firma tworzy nakładkę na DirectX (niekoniecznie silnik), przykładowo w DirectX jest rysowanie trójkątów z teksturą, jednak programiści częściej potrzebują kwadratów/prostokątów, co więc robi firma? Tworzy nakładkę, która pozwala im zlecić "narysuj kwadrat" a ta rysuje dwa trójkąty. W firmie 80% programistów lub więcej nie musi znać DirectX, wystarczy jedna co taką nakładkę zrobi i będzie dopieszczać. Później za przeproszeniem, ale głupotę powiedziano, że DirectX 12 będzie bliżej niż jego poprzednia wersja. Nic nie może być bliżej, może co najwyżej optymalizować swoje zadania, np. DirectX ma funkcje sterującą światłem i to jest w stanie inaczej rozwiązać. Sterownik to nic innego jak zabudowa w telewizorze, a directX to pilot, podobnie jak OpenGL czy inna biblioteka graficzna. Aktualizacje sterowników po prostu wychwytują typowe dla produkcji wykonywanie instrukcji, przez co np. nie zwalnia pamięci lub zwalnia ją później, inaczej kolejkuje rozkazy dla karty graficznej. DirectX mógłby być bliżej gdyby wykorzystywał bezpośrednio instrukcje, bez ingerencji sterownika w kolejkowanie, jednak wątpliwe aby firmy produkujące karty graficzne wyraziły zgodę, gdyż otwiera to furtkę do przeciążenia karty graficznej, zmniejszenia jej żywotności, bądź spalenia. Np. sterownik dba aby najbardziej rozgrzewające kartę rozkazy wykonywały się na przemian z tymi co nie mają takiego wpływu. Wzrost wydajności w grach, które skupiają się na procesorze?! Serio? Chyba jednak nie. Jeżeli to procesor był wąskim gardłem, czyli jego obliczenia dla jednej klatki trwały dłużej niż jej narysowanie to nie ma możliwości, aby skoczyła wydajność. To gry, które dłużej rysowały coś niż obliczały mają możliwość zwiększenia wydajności, i tu prawda bo strategie mają szanse, bo wąskim gardłem zazwyczaj jest grafika, bo obliczenia sprowadzają się do zwiększania liczników o 1. DirectX jest problematyczny dla programistów, w przeciwieństwie do największego konkurenta OpenGL nie jest wstecznie kompatybilny. Znając OpenGL 1.0 możesz spokojnie używać 4.0, z tylko lekkimi zastrzeżeniami, że tego lepiej nie używać - ale nikt nie zabrania. DirectX 11 początkowo był słabszy od DirectX 10, trzeba czasu aby programiści nie tylko nauczyli się programować, ale także wykryli sztuczki, pozwalające zoptymalizować kod. Same pokazywanie skoków wydajności jest, więc w tej chwili bez sensu, samo przepisanie jakiejś dużej gry na nowego DirectX 12 to 2-3 miesiące, nie wliczając zapoznania się z dokumentacją. Chyba, że nagle zmieniono taktykę i DirectX 12 jest w stanie obsługiwać aplikacje napisane w DirectX 11. Scenki wygenerowane przez producenta DirectX jest tak samo wiarygodne jak politycy, jeżeli wiesz, że poprawiono o wiele światło to będzie tworzyć scenki wykorzystujące światło, aby ta różnica była jak największa. Jeżeli wzrost dla gier będzie w granicach 20% to będzie sukces, bo na razie przypomina to "pyłki" znane z PS4 (wszędzie pyłki ) i chwalenie się, że na PC takie pyłki się renderują znacznie dłużej.
Jeżeli dx12 ma faktycznie sprawić, że developer będzie miał dostęp do niższych funkcjonalności API, to można się spodziewać że w części produkcji słupki fpsów polecą w dół, w skutek źle zaprogramowanej gry. Ten problem występuje w programowaniu na dowolną platformę, czym łatwiejszy język programowania tym gorsza wydajność, ale łatwiej się programuje. W momencie jak zaczynamy schodzić niżej, programista musi myśleć o wielu rzeczach, o które nie musiał wcześniej dbać, zarządzanie pamięcią itp. Zostaje liczyć na profesjonalizm osób, które się tym będą zajmować.
Sterownik nie zwalnia karty graficznej, to program do obsługi karty graficznej, niskopoziomowy, jest domeną producenta procesora graficznego, natomiast to API/wysokopoziomowy język programowania, przyczynia się do tworzenia nieoptymalnego i nadmiarowego kodu, w porównaniu do programowania niskopoziomowego. Co mogli zrobić?, po pierwsze zoptymalizować narzędzie do interpretowania języka na kod maszynowy, po drugie ograniczyć/rozwinąć składnię języka o operacje realizowane bliżej sprzętu.
Kacper jesteś świetny ! (lubię posłuchać kogoś inteligentnego). Jakby nie konsole dla których deweloperzy i producenci gier poświęcają najwięcej uwagi bo liczy się hajs to mielibyśmy piękne i wspaniałe gry na PC . A tak to dupa...
To znaczy że każdy na świecie który nie ma jeszcze Windows 10 nie może mieć Direkt X 12 ? A co w takim razie z grami , czy to znaczy że nie będzie można zagrać w najnowsze odsłony ? Widnows 10 nie jest przeciesz tak dobrym systemem jak legędarny XP czy 7 , to średniak bez echa .
+Beniamin Zabój (Lena) Mylisz się, tak jakby. Win XP i Win 7 zaistniały z jednego powodu: było to coś nowego. Problemem Win10 jest to że nie wyszedł wcześniej.. tzn. zamiast Win8 i Win8.1. Były to de fakto marne porty tabletowych Windowsów. I nie gloryfikujmy tak Win XP :p instalacja paru sterowników na raz na tym systemie to była mordęga. Win 7 był dobry, ale jakbyśmy nie szli na przód to stalibyśmy w miejscu, a pytanie: Po co stać w miejscu? Jak ktoś chce żyć w stagnacji to niech w niej żyje, ale musi coś poświęcić :p
+MilkyGamersPL mając dwukrotnie niższą wydajność , nie dzięki. Jedynie dwie albo trzy gry chodzą lepiej lub tak samo niż na Windows 7 xD Już wychodzą gry tylko na Windows 10. W styczniu powinna odbyć się zapowiedź premiery gry Fable legends która wykorzystuje tylko Dx12
Myślę, że devi powinni brać karty graficzne ze średniego przedziału jako benchmark dla optymalizacji, przez co najwięcej ludzi dostanie dobrze działającą grę, a Ci z mocniejszym sprzętem będą mogli więcej wyciskać.
Pamiętam że miała powstać jakaś gra strategiczna - podobna do tej która tutaj pokazujecie ( chociaz to jest chyba starcraft- tak obstawiam) tez mielismy grać chyba na roznych planetach, a rozgrywki miał trwać niesamowicie długo - na tyle ze podczas nich mozna było isc do pracy < luźny cytat z cd-action. Komuś może coś się przypomina? Wypowiedź trochę nie spójna, ale tylko tyle pamietam ;)
Mimo, ze Archona filmy mi sie podobaja jako recenzje to jednak do Was tez mam juz jakis sentyment, bo troszeczke szersze tematy poruszacie :)) Pozdrawiam!
Czy byłoby możliwe zastosowanie D12 w starszych tytułach? Nagle starsze sprzęty byłyby w stanie "dźwignąć" Fallout'a 4? Ciekawe czy twórcy wykorzystają zwiększoną wydajność, by dodać do gier więcej elementów; czy może by poszerzyć grono odbiorców o użytkowników słabszych PC.
Rozumiem, że software na PC musi być dostosowany do obsługi większej ilośc urządzeń (rózne procesory, grafiki, itp.). A czy producenci gier nie są w stanie stworzyć gier pod zawężone grono odbiorcó? Np. ten sam tytuł zoptymalizowany pod AMD i NV? Albo pod serię GTX 9xx i serię R9 xxx? Wiem, to jak jechać z Warszawy do Rzeszowa przez Madryt, ale coż.. i tak przepłacamy, i tak..
"Bardziej stabilnym kawałkiem kodu" - nie. - jeżeli api będzie zawierało więcej niskopoziomowych klas/metod funkcji etc. to kod na 100% nie będzie bardziej stabilny. Dlaczego? A dlatego, że łatwiej zapomnieć o czymś jeżeli trzeba się zajmować większą ilością rzeczy.
+IrWinN Nie tak do końca. Fermi i Keplery będą obłsugiwać DirectX 11, ale na feature level 11_0 lub 11_1. Dopiero Maxwelle oparte na GM1xx wspierają feature level 12_0 a te na GM2xx wspierają FL 12_1.
Czyli jeśli mam zintegrowany chipset AMD 760G - to na DX12 będzie mi wszystko lepiej chodziło? Czy może jednak w ogóle nie będzie działać? Czy konkretna karta nie musi być tworzona pod DX? Bo moja zintegrowana nie ma obsługi DX11, więc jak to będzie? Może zamiast tego DX12 ma coś co jest kompatybilne z każdą kartą jaka kiedykolwiek powstała?
ja ostatnio miałem problem z star wars Battlefront że po prostu nie chciał mi chodzić.Gdy obejrzałem ten film to zrozumiałem że po stronie DX (ja ma DX 11)jest problem i wymieniłem DX 11 na DX12 i wszystko chodzi idealnie :)
eh miałem kupować komputer nowy, ale chyba kupie ps4... Bo serio... żeby cieszyć się tym wszystkim jednocześnie mieć kompa na kilka (z 3-5 lat) tak żeby wszystko chodziło na full to musiałbym dać pewnie minimum 10 tysi, a gry pc'towe ostatnio ładnie ssą jeśli chodzi o optymalizacje. Konsole bym miał na wiele lat, może i gorsza grafika, ale większość gier jest dobrze zoptymalizowana i nie musiałbym się martwić o zmienianie podzespołów za rok czy dwa. Możliwe, że plotę głupoty, fajnie by było jakby ktoś mnie poprawił i okazałoby się że na kompie za 5 k też pogram parę lat w komfortowej jakości.
Szkoda, że panowie nie odrobili zadania domowego i nie porównali DirectX do innych bibliotek - OpenGL, czy nadchodzący Vulcan, który będzie robił duże problemy DirectX - i dlatego M$ chce go przemilczeć. Cross-platformowy, szybki, wygodny - gdy developerzy przesiądą się na te API, M$ bedzie musiał wychodzić z siebie po to, by ludzie zostali na ich systemie - bo argument, że coś chodzi pod Windowsem, a nie pod Linuxem/OS X/innym systemem nie zadziała. Ze względu na tak nikłe zasiegnięcie do tematu(dużo lania wody, mało konkretów, zero porównania do konkurencji), artykuł wypada blado.
uwielbiam odcinki tego typu, gdzie rozkładasz dany aspekt na czynniki pierwsze i tłumaczysz wszystko po kolei tak jak antialiasing czy v-sync - czekam na wiecej ^^
Dobrze wytłumaczone
Ale komunikację programista -> gpu to uprościł maksymalnie...
Nie ma co się dziwić, jest to trudne do zrozumienia...
Ale ty dobrze tłumaczysz coś co inni nie umieli by tego wytłumaczyć a co dopiero tak zrozumiale jak ty. Nagraj tak o całym komputerze. Pozdrawiam :)
+TheSzoker18 Polecam film o wymaganiach sprzętowych, myślę że to może być to, czego szukasz :)
Materiały tego typu urywają dupsko, świetna robota!
Robią chłopaki robotę!
Świetne materiały. Dobrze wytłumaczone i pokazane :)
+Michał M Ortografia mój drogi.
Zgadzam się :)
+Michał M Wyjaśnij chociaż jeden powód dlaczego OpenGL ma być lepsze od DirectX.
***** Za takiego byka (to znaczy lepszy przez rz) to powinieneś zostać wychłostany :P
***** Naucz się co to sarkazm deklu.
Najlepsze w tego typu filmikach jest to, że oglądasz taki po 2 latach od publikacji i dochodzisz do wniosku, że nic się nie zmieniło i nadal dx 11 jest na topie... hehehe.
Jak to możliwe, że codziennie pojawia się u was film? :O
Jakich technik używacie, dla utrzymania takiego tempa? Biczowanie? Może rażenie prądem?
Oba po kolei. Czasem naraz.
hahah mistrz xd
+MrShotare może jest ich tam kilkanaście ludzi więc mogą nagrywać co dziennie ,spójrz na rocka jest sam a wstawia po kilka odcinków dziennie to jest prawdziwy hard ......
+MrShotare Nagrają w 1 dzień kilka materiałów ,a potem robią sobie przerwę a te materiały co nagrali co jakiś czas wrzucają ;)
możliwe no w końcu pracują razem całą ekipą a nie w pojedynkę
Wiecej takich technologicznych materiałów, najlepszy film o tej technologii jaki do tej pory widziałem.
Genialny materiał :) Bardzo pomógł mi zrozumieć cały system działania karty graficznej :) Dziękuję !
strasznie lubię te wasze filmiki, są ciekawe a co najważniejsze dużo się z nich dowiaduję nie nudząc się. Nie wyobrażam sobie czytać o tym na np wikipedii a tu wszystko jest takie zjadliwe. Oby tak dalej ! :)
Może pytanie dla jakiegoś speca - czy oprócz zarobku i promowania nowego systemu jest jakiś inny powód dlaczego nowe directX nie są wspierane na starych windowsach?
+Imirr Siódemka nie bardzo bo dopiero w Windows 8 zaczęto wszystko akcelerować sprzętowo (każde okienko - www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things), a jak wiadomo - Windows 8 to trochę klapa, nawet wg Microsoftu, dlatego DX12 pojawi się dopiero od Windowsa 10.
+nameczanin "Siódemka nie bardzo bo dopiero w Windows 8 zaczęto wszystko akcelerować sprzętowo"
co za bełkot. Jeżeli się nie znasz to nie pisz bzdur.
+Imirr aby każdy miał Windows 10. Podczas testów tego systemu bardzo głośno było o inwigilacji przez ów system. Jest masaasa opcji dzięki którym wiadomo gdzie łączysz się z internetem, co masz na dysku ,czy masz pirackie gry i tp. dzięki którym MS zarobi na tych danych sprzedając je lub tworząc bazy danych.
emptyField "bełkot" - liked it. Potraktuję to jako coś więcej niż zwykły hejt. Jak się znasz, to napisz jak to jest. Ja wyciągnąłem wnioski z newsów, które można znaleźć w sieci (np. dobreprogramy.pl) plus z doświadczenia programistycznego. Czyżby jedynym wytłumaczalnym argumentem była konspiracja finansowa?
Tokiem rozumowania jest chronologia: w Windows Vista zaczęto prace nad akcelerowaniem okienek przez GPU, dzięki czemu np. przezroczystość (mieszanie kolorów) jest renderowana szybko i bez migania. W Windows 8 zaczęto akcelerować renderowanie nie częściowo ale już wszystkiego przez GPU, włącznie z tekstem. Właśnie przy Windows 8 promowano DX 11, a jakby nie patrzeć DX 12 jest następcą a nie poprzednikiem tego co było, dlatego następną okazją jest... Windows 10. Ale to jest okazja, a nie rzeczywisty powód.
Oczywiście, to nie jest kwestia tego, że do Windowsa 7 nie dało się dodać DirectX 12 ale im się zwyczajnie nie opłaca. Weźcie ogarnijcie fakt, że Microsoft ma na głowie inwestorów i rząd amerykański jednocześnie - musi pchać projekt Windows do przodu, dlatego nowe rzeczy wrzuca do nowych wersji systemu w postaci nowego produktu (7, 8, 10). Natomiast z technicznego punktu widzenia, dodanie DX 12 tak po prostu do Windowsa 7 wymagałoby sporych zmian pod spodem, ma to związek z API GDI, co też jest problemem kompatybilności oprogramowania - podejrzewam, że rzadki problem ale jednak.
Cały ten tok rozumowania ma wiele niedociągnięć i na pewno jest uproszczony, ale należy rozumieć, że to nie jest jeden jedyny dowolnie wybrany aspekt, np. pieniądze czy "ograniczenia". Bo to nie jest tak, że odpowiedzią na wszystkie pytania, wszechświat i życie jest liczba 42 albo coś równie prostego.
Źródło - odnośnie akceleracji Windows 8:
www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things
+Imirr siema !
Świetny materiał, zawsze bardzo fajnie się Ciebie słucha ;)
Pierwszy raz oglądam ten kanał i już mi się mega spodobał. Świetnie tłumaczysz i fajnie się odnosisz do życia codziennego! :) Pozdrawiam !
Genialnie tłumaczysz! Szalenie dużo się dowiedziałem i zrozumiałem! :)
Z tego odcinka nauczyłam się więcej niż na wszystkich lekcjach informatyki.
Super odcinek!
Odnośnie DX12, wydaje mi się dziwne, że producenci sprzętu komputerowego nie zablokują/ utrudnią / jakoś zbojkotują tego, bo może troszkę im pogorszyć sprzedaż. Najlepiej dla nich by było gdyby gracz jak najczęściej ulepszał swój komputer, muszą cały czas bombardować graczy reklamami nowych podzespołów i wmawiać im że twój sprzęt jest już przestarzały.(lub tak go zaprojektować aby psuł się zaraz po upływie gwarancji) Jeśli teraz jest możliwość polepszenia bez płacenia za nowe części to może to uderzyć w ich obroty, może nie jakoś bardzo mocno ale trochę na pewno.
Dzięki! Nikt mi nie umiał tego wytłumaczyć dopóki was nie znalazłem! Jesteście wielcy!
ZUPELNA BZDURA
To działa zupełnie inaczej, może tak było na starym sprzęcie z lat 40 i to nie tak jak opisano w tym filmie.
Gpu poprzez magistrale cpu w obecności skryptów w assemblerze i usług uruchomionych na serwerach serwisów przestrzeni pracy kernela pozwala na przepustowość sekwencji bitów tak aby mikrojądro wraz ze sterownikami mogło wysyłać pakiety danych do gdi, serwisów i tak dalej.
Wsparcie dla egpu to tragedia dla przykładu...Zazwyczaj są uruchamiane sterowniki typu Vsync, czyli te wbudowane a nie dedykowane. Czekam na karty graficzne dual type.
Dzięki Wam wiem jakie to skomplikowane ale też dobrze wytłumaczone. Dzięki!
Świetny materiał, oby jak najwięcej takich!
DOKONAŁY film! Wszystko świetnie wytłumaczone, nawet dla kogoś, kto zupełnie się nie zna. Szkoda tylko, że tak mało było i Vulkanie. Używam Linuxa u to właśnie w nim pokładam większe nadzieje...
fantastyczny film! widze na swoim Laptopie ze odkąd mam windows 10 , który posiada directx 12 , to gry chodzą duuuuużo wydajniej, płynniej! Jest to rewolucja w Windowsie absolutnie! ;) pozdrawiam
bardzo ciekawy materiał , wszystko doskonale wytłumaczone , oby więcej takich filmów ;)
WIĘCEJ DEKONSTRUKTORÓW!!! A tak w ogóle super materiał jak zwykle przyjemny i zrozumiały już mi brakowało czegoś takiego od dłuższego czasu :D
Problem z D3D12 (biblioteka DirectX12 od grafiki 3D o której mowa w filmiku) jest taki ze programowanie w nim jest szokująco bardzie trudne niż DX11 i jest on stworzony on dla weteranów programowania graficznego, i nie każde studio będzie miało czas, pieniądze i umiejętności żeby pisać silniki czy gry używając DX12. Trzeba podkreślić tez ze DirectX12 może dużo ale to od deweloperów zależy ile z dostępnych funkcji będzie dostępne w ich silnikach, bo programy DX12 nie maja dostępu do funkcji wymienionych w filmiku "out-of-the-box" i bez ich zaprogramowania nie wiele się różnią od programów DX11. Trzecim tez faktem jest to ze DirectX12 nie zastępuje DirectX11, lecz jest tylko rozszerzeniem DX11 w którym można programować na o wiele niższych poziomach niż w wersjach poprzednich; tego samego dnia jak Microsoft wypuścił Windows 10 i DirectX12 wyszedł tez DirectX 11.3 który ma niektóre funkcje z DX12 ale jest on o wiele łatwiejszy w użyciu, tak wiec podejrzewam ze wiele z mniejszych firm, które nie będą używać silników typu Unity czy Unreal Engine 4, nie będą używać DX12 lecz DX11.3 bo jest on o wiele łatwiejszy i szybszy w użyciu (tak wiec tez tańszy) nic DX12. Source - studiuje Games Technology :P
Super, fajnie wytłumaczone, w końcu dobrze zrozumiałem ten temat. Macie suba!
Szkoda, ze DX12 jest kartą przetargową dla Windowsa 10, mam nadzieje, że Vulkan będzie lepszy i to właśnie jego producenci gier będą go wybierać.
To idzie w dobrym kierunku, ale tylko dla Microsoftu. Z czasem gracze zostaną zmuszeni do instalacji Win10, który szpieguje użytkownika na każdym kroku. Niedługo nawet puścić bąka przed własnym kompem nie będzie można.
To szpiegowanie, co wy określacie inwigilacją, to jedynie tworzenie raportów na temat specyfikacji sprzętu i własnych preferencji np. zainstalowane programy. Byłoby to tragiczne, gdyby pracownicy MS mogliby je indywidualnie zobaczyć, ale nie mają możliwości, gdyż z tych informacji korzysta jedynie algorytm dobierający reklamy i propozycje. W dodatku z sumowanych informacji o naszych komputerach można wywnioskować pod jak najlepiej powinno się zoptymalizować system. Pobieranie danych osobowych przez firmy nie jest takie złe, jakby mogło się wydawać. Problemy zaczynają się dopiero, gdy crackerzy (nie mylmy tego pojęcia z hakerem) dobiorą się do tych informacji.
+SpoXeT Masz jakieś dowody, oprócz gadania M$? Lepiej dmuchać na zimne.
+bytterfly1 Już teraz ludzie są bardzo podejżliwi na funkcje sieciowe giganta z Redmond. Gdyby wszystko się wyjawiło, byłoby to klęską dla firmy. Pomysł inwigilacji krążyły w MS i prędzej czy później ktoś póściłby farbę. Atak crackerów (np. grupy Anonymous) rozwiałby wszelkie wątpliwości już na starcie. Jedynym argumentem za krytykowaniem korporacji jest intencja zapobiegnięcia przegięcia z pobieraniem informacji.
+SpoXeT w Końcu spotykam, kogoś kto trzeźwo myśli o tym całym "szpiegowaniu" wszyscy tylko panikę sieją, nawet nie zastanawiając się przez chwilę nad tematem.
W końcu ktoś mówi sensownie na temat DX12.
Ciesze się, bo mając już blisko dwuletnią r9 290 będę miał grafikę o wydajności zbliżoną do 980ti :)
+DiamondBack dobre, uwierzyć że niektórzy na prawdę tak myślą
+Charon96pl Biorąc pod uwagę, że mam jeszcze te karty w crossfire to już w ogóle ;)
świetny materiał ,lubię formę w jakiej przedstawiasz takie materiały 😉
Te filmy są tak dobre, że aż mam ochotę za nie zapłacić... A gdybym miał jeszcze robotę, to serio bym to zrobił. Póki co oglądam reklamy, dzięki chłopaki za dobre materiały.
Muzyka z 0:00 - sans. z Undertale. Kocham Undertale
Xd
Wszystko bardzo fajnie wytłumaczone, zróbcie podobne materiały o każdej części komputera (co to procesor, co to RAM itp.)
Świetny odcinek !! Bardzo dobrze tłumaczysz ;P
Super materiał. Dobrze wyjaśnione, tak profesjonalnie.
A co do tego dx to nigdy nie wiedziałem do czego służy. I czekam tylko bo win10 mam.
Masz talent oratorski. Miło się słucha :) Fajnie skrojony filmik :)
Uwielbiam tego gościa, a szczególnie jego materiały. Więcej takich! (Fangottena też chce więcej bo rzadko jest)
Rewelacyjny materiał, ze wszystkim się zgodzę. Ciekawe jestem jakie są możliwości optymalizowania Unreal Engine przy użyciu DX12. Bo do tej pory używało się styczeń z reaktywowaniem działania kodu, bądź samych obiektów lub zmniejszania objętości danych. Niestety to nie było to samo co operowanie na renderingu.
Bardzo lubię te odcinki o technologi, więcej proszę :D
Ciekawe to było i dobrze opowiedziane :). Łapka w górę
dobrze powiedziane. czytelne, zrozumiałe i nie nużące. gratuluję.
Jako programista chciałbym coś dodać od siebie, oczywiście nie jestem nieomylny bo trochę słabiej się interesuje programowaniem grafiki, ale podstawy posiadam.
Pierwsze co się rzuca w oczy to ustawienie DirectX w API, prawdę mówiąc każda firma tworzy nakładkę na DirectX (niekoniecznie silnik), przykładowo w DirectX jest rysowanie trójkątów z teksturą, jednak programiści częściej potrzebują kwadratów/prostokątów, co więc robi firma? Tworzy nakładkę, która pozwala im zlecić "narysuj kwadrat" a ta rysuje dwa trójkąty. W firmie 80% programistów lub więcej nie musi znać DirectX, wystarczy jedna co taką nakładkę zrobi i będzie dopieszczać.
Później za przeproszeniem, ale głupotę powiedziano, że DirectX 12 będzie bliżej niż jego poprzednia wersja. Nic nie może być bliżej, może co najwyżej optymalizować swoje zadania, np. DirectX ma funkcje sterującą światłem i to jest w stanie inaczej rozwiązać. Sterownik to nic innego jak zabudowa w telewizorze, a directX to pilot, podobnie jak OpenGL czy inna biblioteka graficzna. Aktualizacje sterowników po prostu wychwytują typowe dla produkcji wykonywanie instrukcji, przez co np. nie zwalnia pamięci lub zwalnia ją później, inaczej kolejkuje rozkazy dla karty graficznej. DirectX mógłby być bliżej gdyby wykorzystywał bezpośrednio instrukcje, bez ingerencji sterownika w kolejkowanie, jednak wątpliwe aby firmy produkujące karty graficzne wyraziły zgodę, gdyż otwiera to furtkę do przeciążenia karty graficznej, zmniejszenia jej żywotności, bądź spalenia. Np. sterownik dba aby najbardziej rozgrzewające kartę rozkazy wykonywały się na przemian z tymi co nie mają takiego wpływu.
Wzrost wydajności w grach, które skupiają się na procesorze?! Serio? Chyba jednak nie. Jeżeli to procesor był wąskim gardłem, czyli jego obliczenia dla jednej klatki trwały dłużej niż jej narysowanie to nie ma możliwości, aby skoczyła wydajność. To gry, które dłużej rysowały coś niż obliczały mają możliwość zwiększenia wydajności, i tu prawda bo strategie mają szanse, bo wąskim gardłem zazwyczaj jest grafika, bo obliczenia sprowadzają się do zwiększania liczników o 1.
DirectX jest problematyczny dla programistów, w przeciwieństwie do największego konkurenta OpenGL nie jest wstecznie kompatybilny. Znając OpenGL 1.0 możesz spokojnie używać 4.0, z tylko lekkimi zastrzeżeniami, że tego lepiej nie używać - ale nikt nie zabrania. DirectX 11 początkowo był słabszy od DirectX 10, trzeba czasu aby programiści nie tylko nauczyli się programować, ale także wykryli sztuczki, pozwalające zoptymalizować kod. Same pokazywanie skoków wydajności jest, więc w tej chwili bez sensu, samo przepisanie jakiejś dużej gry na nowego DirectX 12 to 2-3 miesiące, nie wliczając zapoznania się z dokumentacją. Chyba, że nagle zmieniono taktykę i DirectX 12 jest w stanie obsługiwać aplikacje napisane w DirectX 11. Scenki wygenerowane przez producenta DirectX jest tak samo wiarygodne jak politycy, jeżeli wiesz, że poprawiono o wiele światło to będzie tworzyć scenki wykorzystujące światło, aby ta różnica była jak największa. Jeżeli wzrost dla gier będzie w granicach 20% to będzie sukces, bo na razie przypomina to "pyłki" znane z PS4 (wszędzie pyłki ) i chwalenie się, że na PC takie pyłki się renderują znacznie dłużej.
A jak to jest w przypadku procesorów amd i grafiki nvidi?
Super przedstawione krok po kroku. Przypomina mi się HYPER na którym były fajnie przedstawione recenzje gier :)
Dobrze zrobiłem subskrybując was😁
Jeżeli dx12 ma faktycznie sprawić, że developer będzie miał dostęp do niższych funkcjonalności API, to można się spodziewać że w części produkcji słupki fpsów polecą w dół, w skutek źle zaprogramowanej gry. Ten problem występuje w programowaniu na dowolną platformę, czym łatwiejszy język programowania tym gorsza wydajność, ale łatwiej się programuje. W momencie jak zaczynamy schodzić niżej, programista musi myśleć o wielu rzeczach, o które nie musiał wcześniej dbać, zarządzanie pamięcią itp. Zostaje liczyć na profesjonalizm osób, które się tym będą zajmować.
Orientuje się ktoś z jakiego materiału/filmiku sa te wstawki przykładowo 5:51, wygląda mi to na Morrigan z serii Dragon Age?
Sterownik nie zwalnia karty graficznej, to program do obsługi karty graficznej, niskopoziomowy, jest domeną producenta procesora graficznego, natomiast to API/wysokopoziomowy język programowania, przyczynia się do tworzenia nieoptymalnego i nadmiarowego kodu, w porównaniu do programowania niskopoziomowego. Co mogli zrobić?, po pierwsze zoptymalizować narzędzie do interpretowania języka na kod maszynowy, po drugie ograniczyć/rozwinąć składnię języka o operacje realizowane bliżej sprzętu.
Świetny.Materiał.Bardzo ciekawy.Czekam na więcej tego typu!!!!!!! :) :D
Uwielbiam Pana.
Chce się oglądać. W brawo!
Kacper jesteś świetny ! (lubię posłuchać kogoś inteligentnego). Jakby nie konsole dla których deweloperzy i producenci gier poświęcają najwięcej uwagi bo liczy się hajs to mielibyśmy piękne i wspaniałe gry na PC . A tak to dupa...
dx nowszy = lepsza grafa= więcej czasu, trudu itp = większy koszt produkcji = droższa gra
+Krzyskle pl prócz dx nowszy nic więcej nie ma sensu
+Krzyskle pl dx nowszy = lepsze osiągi = przyoszczędzenie na sprzęcie = oszczędności na droższe gry :D
+Krzyskle pl
=gorsza grafa lub mniej gier
+Krzyskle pl = idz do roboty = bedzie cie stac = mmoga = g2a = dziekuje i = dowidzenia.
+Krzyskle pl To tak nie działa :P
Super materiał!!!
To znaczy że każdy na świecie który nie ma jeszcze Windows 10 nie może mieć Direkt X 12 ? A co w takim razie z grami , czy to znaczy że nie będzie można zagrać w najnowsze odsłony ? Widnows 10 nie jest przeciesz tak dobrym systemem jak legędarny XP czy 7 , to średniak bez echa .
+Beniamin Zabój (Lena) Mylisz się, tak jakby. Win XP i Win 7 zaistniały z jednego powodu: było to coś nowego. Problemem Win10 jest to że nie wyszedł wcześniej.. tzn. zamiast Win8 i Win8.1. Były to de fakto marne porty tabletowych Windowsów.
I nie gloryfikujmy tak Win XP :p instalacja paru sterowników na raz na tym systemie to była mordęga. Win 7 był dobry, ale jakbyśmy nie szli na przód to stalibyśmy w miejscu, a pytanie: Po co stać w miejscu? Jak ktoś chce żyć w stagnacji to niech w niej żyje, ale musi coś poświęcić :p
+Beniamin Zabój (Lena) Ja mam 10 i nie narzekam
+Beniamin Zabój (Lena) To jest problem ludzi, że nie chcą iść na przód chociaż ktoś szlaki przetarł.
instalujesz linuxa i śmigasz na openGL, taka filozofia
+MilkyGamersPL mając dwukrotnie niższą wydajność , nie dzięki. Jedynie dwie albo trzy gry chodzą lepiej lub tak samo niż na Windows 7 xD
Już wychodzą gry tylko na Windows 10. W styczniu powinna odbyć się zapowiedź premiery gry Fable legends która wykorzystuje tylko Dx12
Myślę, że devi powinni brać karty graficzne ze średniego przedziału jako benchmark dla optymalizacji, przez co najwięcej ludzi dostanie dobrze działającą grę, a Ci z mocniejszym sprzętem będą mogli więcej wyciskać.
Pamiętam że miała powstać jakaś gra strategiczna - podobna do tej która tutaj pokazujecie ( chociaz to jest chyba starcraft- tak obstawiam) tez mielismy grać chyba na roznych planetach, a rozgrywki miał trwać niesamowicie długo - na tyle ze podczas nich mozna było isc do pracy < luźny cytat z cd-action. Komuś może coś się przypomina? Wypowiedź trochę nie spójna, ale tylko tyle pamietam ;)
+Jan20597 Może chodzi ci o Planetary Annihilation? :)
Coś mi to przypomina Ethernet.
+HunT // boże Planetarka ma straszne błędy, cuż nie wyszło im.
+HunT Chyba tak, chyba tak to jakoś pamietam. Dzięki, ktoś w to gra wgl? Nic nie slyszalem o grze, a dla mnie to oznaka ze jest slaba :/
+Jan20597 // można czasem spotkać parę działających serwerów (1 lub 2)
Mimo, ze Archona filmy mi sie podobaja jako recenzje to jednak do Was tez mam juz jakis sentyment, bo troszeczke szersze tematy poruszacie :))
Pozdrawiam!
To, co w Amidze było 20 lat temu, dopiero teraz powoli zbliża się do peceta. Oczywiście wydajność kosztem kompatybilności.
Super, dzięki za fajny materiał :)
Czy byłoby możliwe zastosowanie D12 w starszych tytułach? Nagle starsze sprzęty byłyby w stanie "dźwignąć" Fallout'a 4? Ciekawe czy twórcy wykorzystają zwiększoną wydajność, by dodać do gier więcej elementów; czy może by poszerzyć grono odbiorców o użytkowników słabszych PC.
Rozumiem, że software na PC musi być dostosowany do obsługi większej ilośc urządzeń (rózne procesory, grafiki, itp.). A czy producenci gier nie są w stanie stworzyć gier pod zawężone grono odbiorcó? Np. ten sam tytuł zoptymalizowany pod AMD i NV? Albo pod serię GTX 9xx i serię R9 xxx? Wiem, to jak jechać z Warszawy do Rzeszowa przez Madryt, ale coż.. i tak przepłacamy, i tak..
mam pytanie odnosnie łączenia kart graficznych, czy można połączyć pracę karty głównej z kartą zintegrowaną?
Jak powiedzieli kartą graficzną intela to można zintegrowaną, wiem że 7 miechy później piszę
Bardzo ciekawy materiał :)
Czy przypadkiem proces tworzenia DX12 nie był częściowo otwarty? Z tego co słyszałem Microsoft współpracował z producentami sprzętu.
Panowie.. co to za strategia jest pokazana w tym materiale ? 0:39 .. czytałem o tej grze, ale nie pamiętam jak się nazywa.. przypomni mi ktoś ? :)
Dobra robota, leci subskrypcja.
"Bardziej stabilnym kawałkiem kodu"
- nie.
- jeżeli api będzie zawierało więcej niskopoziomowych klas/metod funkcji etc. to kod na 100% nie będzie bardziej stabilny. Dlaczego? A dlatego, że łatwiej zapomnieć o czymś jeżeli trzeba się zajmować większą ilością rzeczy.
Cóż to za strategia która widać w tle filmu ?
co to za rts 0:40 ?
whats the rts name at 0:40 ?
Ashes of the Singularity: ESCALATION
Jak rozumiem mój Gf650Ti obsługuje Dx12?
Dla pewności wygugluj sobie dx12 compatible cards ale raczej tak.
Bo niektóre karty w wzwyż nie wiadomo dlaczego nie podtrzymują DX12.
+MATAMET Każda NVidia wspierająca DX11, będzie miała przynajmniej programowe wsparcie DX12.
+IrWinN Nie tak do końca. Fermi i Keplery będą obłsugiwać DirectX 11, ale na feature level 11_0 lub 11_1. Dopiero Maxwelle oparte na GM1xx wspierają feature level 12_0 a te na GM2xx wspierają FL 12_1.
Świetny materiał, leci sub :)
1:35 ktoś wie z jakiej to gry?
Co to za gra z 6:20
Hej, muzyczka w tle z Kerbal Space Program?
4:48 Co to za gra?
heh saundtrack z Kerbal Space Program? Przynajmniej tam go słyszałem.
co to za gra 4:35 ??
2:50 co to za gierka ?
opłaca się kupić karte graficzną amd randeon r9 380 oc 4gb ?
Więcej tego typu technicznych materiałów jak ten czy poprzedni o v-sync.
...Bo nie do końca zrozumiałem, czyli co muszę zrobić aby mieć DX 12?
Jaka gra jest w 2:50 ?
muzyka w tle z kerbal space program? :D
Czyli jeśli mam zintegrowany chipset AMD 760G - to na DX12 będzie mi wszystko lepiej chodziło? Czy może jednak w ogóle nie będzie działać? Czy konkretna karta nie musi być tworzona pod DX? Bo moja zintegrowana nie ma obsługi DX11, więc jak to będzie? Może zamiast tego DX12 ma coś co jest kompatybilne z każdą kartą jaka kiedykolwiek powstała?
ja ostatnio miałem problem z star wars Battlefront że po prostu nie chciał mi chodzić.Gdy obejrzałem ten film to zrozumiałem że po stronie DX (ja ma DX 11)jest problem i wymieniłem DX 11 na DX12 i wszystko chodzi idealnie :)
Takie pytanko niezbyt na temat.. Co to za gra 4:07 ?
+Kuba Bosiak Chyba Guild Wars 2, ale nic sobie uciąć nie dam
eh miałem kupować komputer nowy, ale chyba kupie ps4... Bo serio... żeby cieszyć się tym wszystkim jednocześnie mieć kompa na kilka (z 3-5 lat) tak żeby wszystko chodziło na full to musiałbym dać pewnie minimum 10 tysi, a gry pc'towe ostatnio ładnie ssą jeśli chodzi o optymalizacje. Konsole bym miał na wiele lat, może i gorsza grafika, ale większość gier jest dobrze zoptymalizowana i nie musiałbym się martwić o zmienianie podzespołów za rok czy dwa. Możliwe, że plotę głupoty, fajnie by było jakby ktoś mnie poprawił i okazałoby się że na kompie za 5 k też pogram parę lat w komfortowej jakości.
Szkoda, że panowie nie odrobili zadania domowego i nie porównali DirectX do innych bibliotek - OpenGL, czy nadchodzący Vulcan, który będzie robił duże problemy DirectX - i dlatego M$ chce go przemilczeć. Cross-platformowy, szybki, wygodny - gdy developerzy przesiądą się na te API, M$ bedzie musiał wychodzić z siebie po to, by ludzie zostali na ich systemie - bo argument, że coś chodzi pod Windowsem, a nie pod Linuxem/OS X/innym systemem nie zadziała.
Ze względu na tak nikłe zasiegnięcie do tematu(dużo lania wody, mało konkretów, zero porównania do konkurencji), artykuł wypada blado.
Zadziała mi pełna wersja Battlefront jeżeli działała mi bez większych problemów beta?
DirectX 12 + Arma 3= Gra perfekcyjna :D
bardzo fajny filmik. wincyj!!
Muzyczka z Undertale
Mam pytanie, jaki jest tytuł tej gry strategicznej często tu prezentowanej?
Bardzo dobrze pokazane. :)
będzie direct x12 na windows 7 ?
Będzie recenzja Legacy of the Void?
Pod koniec muzyczka z KSP ? ;]
czyli jak mam taką średnią karte graficzną z directx 9 i pobiore directx 11 to bęndą mi lepiej gry chodizły ?
+Filip K nie
Ciekawy materiał
czyli co, jak zaktualizuje sobie win do 10 i załatwie DX.12 to będzie miał skok wydajności ? na obecnym sprzęcie? w każdej grze?