¿En tus ratos libres prefieres jugar algo frenético o algo más enfocado a la narrativa? Igual me gustaría saber si hay algún juego que te haya cansado por la gran cantidad de texto que tiene.
Con el genshin lo que pasa es que el texto muchas veces suele ser o redundante o irrelevante, ya que para una conversación que se puede resumir en menos diálogos, te lo alargan solo para que la misión dure mas.
Realmente no, más en la última región que no tiene, y can a lo que va y no para a explicar al menos como un recordatorio, por si es algo que pasó hace tiempo, no repiten nada.
@@RozherhnQue hayan cambiado en la última versión no significa que no sea "realmente no" los diálogos del GI son demasiado aburridos y peor si no se pueden saltar y hay 1000 misiones irrelevantes. Que la gente que ya tiene todo completo no lo note tanto es diferente
Lo malo de esa raza que dice mucho texto, se saltan los diálogos leyendo poco o directamente nada, llegan a conversaciónes de lore con gente que sí leyó a darte la interpretación más estúpida sobre x tema... O te dicen lo que escucharon en un video de resumen XD
No solo eso,si no que por ejemplo,a veces los youtubers de Gameplay se saltean partes importantes del lore de x juego,ejemplo,chequio cuando subió su serie de pikmin 1,vio que olimar menciono que tenia una hija y este se sorprende,cuando en pikmin 4(juego que ya jugó con antelación y que le hizo Gameplay)olimar ya menciono que tenia familia en más de una ocasión(y hijos si no me equivoco)
En mi caso como jugador de genshin impact puedo decir. Que realmente no es el "mucho texto" lo que me molesta, si no que el texto sea irrelevante y aburrido. Las misiones principales si suelo leerlas. Las que odio leer son las 3 tesis investigativas de porque los tomates son mejores que las zanahorias del NPC generico #45. Otra cosa que suele suceder es que llenan las descripciones de habilidades o armas de nombres rimbombantes, por lo que es bastante usual que genshin tampoco se sepa explicar
Más que el texto y su cantidad, es la forma de exponer dicho texto, la información que te dan en ellos y la personalidad de los personajes. Con esto digo que justamente Genshin falla en las tres, con dialogos tediosos que nadie soporta leer porque su exposición es nula, unos dialogos repletos de npcs y personalidades planas y vacias. Persona justamente es el dio del texto, doki doki en su dia exploto y undertale tambien tiene bastante, justamente la diferencia de GI es que los dialogos de estos si son interesantes jaja.
Es simple, con genshin es un sistema gacha, donde la dopamina de sacar un personaje es lo mas importante, haciendo que la gente se agilize a sacar personajrs ante todo, es normal que pase eso en un sistema gacha
Aun viendo el video me seguire atreviendo a decir "mucho texto" porque el desarrollador también se le olvida de que genero es su juego. Si me vendes un juego frenetico no me detengas la acción con una imagen estatica y 60 dialogos que se pueden resumir en 3. Si eres Atlus por su puesto me interesa leer, el como cambian las escenas al escoger diferentes respuestas.
Interesante video, y puedo confirmar que incluso entre los fans del RPG se quejan de "mucho diálogo/texto". Estoy en un grupo de RPG, y recuerdo mucho que cuando hablaban de Triangle Strategy (un juego fantástico tipo táctico), gente tenía que advertir al recomendar que la carga narrativa era prominente y había que leer bastante. También hubo quienes se quejaron de Digimon Survive aun cuando sabían que es mas una novela visual 😂.
Discrepo que sea por el tema de la dopamina, el tema de las hormonas no es tan simple como se plantea, si ese fuese el caso, entonces comer también nos cansaría porque eso también genera dopamina, el ejercicio, hablar con alguien que te gusta, no es para nada algo tan simple como eso... En mi opinión es que parte del público ha envejecido y no tienen tiempo para leerse el texto, prefieren priorizar el terminar su lista de juegos y sacar logros que disfrutar la experiencia, y creanme, se nota mucho esto cuando ves gente quejándose por la duración de los juegos, que si son muy largos, que no tengo tiempo, que no sé qué más. De igual manera, el leer mucho texto siempre ha sido mucho de nicho, ninguno de mis amigos les gustan los JRPGs por los largos que son, ni se diga de las novelas visuales; a pesar de estar ya mayor, sigo disfrutado de las novelas visuales y de los juegos con mucho texto.
En mi caso no me incomoda el texto de genshin porque he jugado otro tipi de juegos alta carga narrativa y de lore como los elder scrolls,los personas del 3 al 5 y dangarropa;el tema es que me luce mas que la gente quiere un juego con una historia mas progresiva y que avance mas rapidamente y hoyoverse claramente maneja genshin como un servicio y pues no te va a dar mas de lo que puede por expansion de mapa con tal de alargar la vida util del juego lo cual me luce que a la larga ha sido un error porque ha hecho desgastar a los jugadores que quieren conclusiones y avances grandes de trama.
Pues vi la mayoría del video(me salté "no subestimes el texto" y "lee los tutoriales"), tengo una opinión casi opuesta a la del video. Yo no creo que la gente cada vez lea menos en los juegos, en las consolas antes no leíamos absolutamente nada, muchos crecimos con juegos en inglés y ni siquiera sabíamos inglés. Los juegos traían la historia en el manual por si te interesaba, pero en la mayoría de las veces ni le prestabamos atención. Donde era más común encontrar texto era en algunos juegos de PC, como aventuras gráficas o juegos de estrategia. La popularidad de los RPG japoneses en PS1 fue una anomalía que no duró mucho tiempo, pues en la siguiente generación los RPG volvieron a ser un género de nicho. Sin embargo, en los RPGs occidentales y en las aventuras gráficas parece que sí ha habido una disminución muy considerable en cuanto a la cantidad de texto, ¿a qué se debe?, ¿la dopamina y la inmediatez?, yo no lo veo así. Yo creo que se debe a que ésos géneros se han movido a consola de sobremesa. Es MUY incómodo leer texto en la TV, en la PC y en los portatiles, como la pantalla está más cerca, no es tan incómodo, por tanto cuando estos géneros se jugaban únicamente en PC y portátiles, se podían dar el lujo de incluir más texto. Yo lo que creo que deberían de hacer es centrarse en hacer el texto menos cansado de leer, de preferencia letras grandes blancas sobre fondo negro, creo que Persona 5 lo hace bastante bien (éso de la gente saltandose la mitad de los dialogos no creo que sea algo común que pruebe de modo alguno que la gente ya no lee) pero Genshin no.
genshin es una amalgama de conceptos que unidos parecen funcionar pero fracasan rotundamente lo que sucede con el texto en genshin es simple Genshin es un gacha ya de por si el publico que quiere y al que apunta es uno con muy muy poco tiempo libre No estamos hablando de un jrpg común donde tienes todo el tiempo del mundo para acabarlo es un gacha por ende existe el fomo constante, todo tiene tiempo limite, los banners, los eventos, incluso en ocasiones pedazos de mapa ( archipiélago de la manzana y Summer Paradise) es Normal que en mas de 3 años la queja del mucho texto sea de la mas presentes y el botón skip lo mas solicitado nadie del publico de genshin quiere leer la historia de un npc que a nadie le importa solo para continuar jugando, acceder a un evento o un jefe y para colmo la historia del genshin ni siquiera vale la pena no hay consecuencias, no hay villanos, todo son amigos, todo es color de rosas y nadie realmente importante muere genshin intenta constantemente ser algo que no es es lo que mas coraje da y lo peor es que mucha gente dentro de su comunidad se creyo su cuento y defiende el texto de genshin como algo sagrado si tan solo esas personas leyeran algo realmente bueno se darían cuenta de que ni siquiera al propio genshin le importa su historia y solo intenta alargar lo máximo posible su trama sin avanzar prácticamente nada los juegos con mucho texto son buenos, existen varios que valen mucha la pena probar y jugar y genshin no es en absoluto uno de ese juegos y por su culpa estos juegos que si son buenos serán menos valorados, prejuzgados y olvidados
Es que no es tan así, lo que pasa con los textos es que interrumpen la acción, cosa que identificó Miyasaki y a pesar de que el juego está lleno de texto, te permite leer en otro momento, lo mismo Kojima, recoges las cintas y las escuchas en el helicóptero. De esta manera se tienen que buscar métodos de presentar el texto.
genshin tiene 2 tipos de historias, el Lore real u que impacta en la historia general está en cada región del juego se resumen a la historia del arconte en turno y la historia final de la región con un personaje específico que solo aparece al final de esta región. y literalmente todo lo demás que en el mejor de los casos añaden detalles insignificantes al Lore general y dios estas historia y misiones son el 90% del juego y metidas a palos al jugador. genshin tiene el mítico meme de "otro que no sabe leer" ya que lo más común que la gente pase de largo de la mayoría del texto del juego osea a nadie le interesa una historia de 5 horas de como un granjero encontro la inspiración para para hacer los nabos más deliciosos de todo teybat, si asi de vacías son la mayoría de las historias de relleno. por mucho que te guste leer genshin te quebrara, te violara las neuronas y después te desechara como pañuelo sucio y hará que odies cualquier tipo de lectura en cualquier otro vídeo juego. y hablo enserio, lo más sano es skipear todo el texto a base de reventar el botón del control ya que HOYOVERSO no se ha dignado a poner un botón de skip y resar nomquedar dormido a mitad de una de estas misiones.
4:33 Eso en parte pasa porque hay demasiado relleno. Pero las misiones principales la cuales si son interesantes las leemos con gusto... aunque lo realmente bueno viene a partir de la región de Sumeru. Aparte de que absolutamente todo el lore está oculto en libros que hay que buscar en partes por todo el mapa, en todas las armas, en los artefactos y en todas las estatuas que se encuentren en las ruinas. A veces te ponen lore muy interesante en un libro que está en la mesa de una cafetería :/ Sin contar con las habilidades ya sea del personaje o lo que hace el set de artefactos. tremendas biblias que fácilmente podrían resumirse (literalmente hay todo el texto de este comentario para explicarte que un set de artefactos hace cierta cantidad de daño cuando curas cierta cantidad de puntos de vida en determinado margen de tiempo ya que le ponen nombre a todo).
Poniendo mi granito de arena tmb me sucedió el no soportar leer en videojuegos por Genshin Impact. El relleno me pareció insoportable en un punto que fue un antes y un después, mencionar que anterior a eso leía todo tmb en otros juegos, pero no se explicar como el hastío en Genshin reprogramo mi cerebro a inmediatamente decir "estoy perdiendo el tiempo". Y ojito que me gusta leer libros y puedo sin problema acabar uno de 500 paginas en una semana pero es que en videojuegos me parece que el relleno y vanalidades solo por extender el juego artificialmente es lo que mata las ganas.
X2 yo en un día me acabe sin problemas en 3h un libro de 100 paginas por una tarea, la verdad no tengo problemas con leer, pero el texto en juegos de Anoverso es excesivo.
5:44 👈🏻 Esta es una de las razones por las que he dejado de lado varios RPG's. Project X Zone es uno de ellos. Contando con un compendio importante de personajes que pertenecen a distintas de las franquicias que me han moldeado como jugador, el juego está repleto de conversaciones vacías y situaciones sin sentido que se repiten una y otra vez. Soy paciente, me gusta leer... pero también valoro mi tiempo y no me gusta que (y esto pasa mucho en el medio moderno) infravaloren mi inteligencia o que directamente me estén tomando por tonto.
Mi opinión con respecto al tema son dos cosas: Una es que el hecho que muchos juegos no tengan localización hace que pues toque skipearlos pues yo como otros podemos Poko inglés o de plano no pueden, así me pasó en los Atelier Lyza, que la historia la leía muy lento y llegaba el punto que me frustraba y eskipeaba nomás Lo otro es que la fuente y el tamaño del texto influyen mucho a la hora de leer, por ejemplo muchos se quejan del genshit pues dicen que mucho texto de relleno, pero a mí no me lo parece pues lo he leído todo y me ha parecido ameno, la fuente y el tamaño ayudaron muchísimo a eso. En otros juegos en cambio la fuente la siento tosca y por ende aunque tengan menos texto me cuestan más. Esto último creo que es más personal pues supongo que a cada individuo se le facilita más leer un tipo u otro de letra y ni decir de los tamaños... Fuera genial que los juegos que tuvieran gran enfoque en el texto tuvieran opciones de calidades de vida para esa clase de problemas
Muy buen video, me ha gustado tu forma de transmitir la idea, pero tengo unas cosas que decir, así que me disculpo si hago un mucho texto. Primero lo de la dopamina es un hecho y ni forma de como refutarlo, solo que no es solo que nos den dopamina, es que la dopamina que nos están dando es tan grande que prácticamente podría ser una droga debido a la cantidad que se puede segregar con tan poco, al punto de que cada vez queremos mas y con menor esfuerzo, esto no creo que sea algo que las compañías multimillonarias hayan hecho apropósito, sino que fue algo accidental y ya que se dieron cuenta lo siguieron explotando, al menos con los juegos como servicio, con los otros juegos mas convencionales, es mas diferente. Esta cantidad de dopamina tan bestial y tan de fácil acceso hace que cade vez nos importe menos todo lo que no sea la jugabilidad y en especifico ganar y tener esa recompensa que conlleva ese sentido de victoria y autorrealización, y en todo esto la lectura queda muy mal parada, al punto que incluso un tutorial que puede ayudar y es necesario, es totalmente ignorado. Pero siendo un poco mas realistas, la gente jamás leyó demasiado en los videojuegos, si, desde los 80 han existido mucha lectura en los juegos, pero no muchos se detenían realmente a leer, además que muchos juegos estaban en un idioma que no era el propio, muchos aprendimos otro idioma con esto, aunque fue mas asociación ante muy determinadas cosas, como el SAVE/LOAD, no tanto en oraciones completas y entender la estructura gramatical del ingles y el como se diferencia del castellano. He conocido personas que se hacían su historia en la cabeza, personas que no sabían ingles, ni una sola palabra cuando jugaron Mario RPG, y con lo que veían y jugaban se hacían su propia historia de lo que pasaba y he visto esto mismo en otros juegos, los cuales estaban en perfecto castellano, como dije, no les gusta leer en general. Este problema es uno considerable, pero no es cosa de los videojuegos, sino es un problema complejo, el cual tiene una posible raíz en las escuelas, ya que el primer acercamiento hacia la lectura esta aquí y generalmente se hace de la peor forma posible, obligándonos a leer lecturas que no nos interesan o que son muy pesadas, he conocidos personas cuya primer lectura fueron los clásicos o algo como Moby Dick, cosas muy buenas, pero pésimas como primer lectura y lamentablemente esto influye de alguna manera en la vida y que tan cómodos y que tanto disfrute tendremos al leer, esta barrera en ocasiones es muy difícil de superar. Pero hablando del texto de los videojuegos, hay unos cuantos factores, como el hecho de que cada vez se usa una narrativa mas larga y pueden durar mucho algunas partes que es puro texto sin alguna jugabilidad y jugar un videojuego es para tener algo mas lúdico y no tan pasivo. El ejemplo que puedo usar es Genshin Impact, yo estoy por cumplir 2 años jugando, así que tengo una percepción mas clara del texto, llevo casi todo completado, solo me faltan las ultimas 2 regiones, puedo decir que le texto en un general esta bien, no es algo asombroso o excesivamente aburrido, pero se encuentra en un punto aceptable y disfrutable, en ocasiones el texto se puede poner muy denso y largo, pero generalmente no es tan así, esto puede ser pesado en ocasiones, y ha habido ocasiones donde si me salto cosas porque se siente pesado, aunque hay dos misiones donde esto tiene una razón. Hay una misión en Inazuma, donde desbloqueamos una isla, y quien nos da la misión es una escritora con ansiedad y habla hasta por los codos, si saben como son las personas ansiosas, entienden el porque es tanto texto aquí, la otra es en la misión de Wanderer, en una parte tenemos que leer 2 tesis y el texto es pesado, si han leído documentos académicos, entienden lo pesados que pueden ser y lamentablemente no pueden ser de otra forma debido a su rigor. Otra queja del fandom es que el texto es muy largo, cosa que aun no considero que sea así, esta en lo aceptable, ya que esto es un juego por servicio y tiene que tener suficiente contenido para al menos una versión, la cual generalmente dura mes y medio, la ultima misión principal, Fontaine, puede estar durando bastante, le calculo entre 6-9 horas, lo cual esta bien, no es demasiado, es una duración aceptable y puedes hacerla por días, y la ultima misión especial, dura menos de una hora, así que la duración del texto esta muy bien. La razón por la cual defiendo a Genshin en esto es que existe algo llamado Fate Grand Order y ahí si es MUCHO TEXTO, actualmente la historia es larga, muy buena, pero larguísima como ella sola, FGO considero que tiene la mejor historia de un gatcha, pero es muy larga en ocasiones, lo que muchos consideran el peak narrativo del juego es el Lostbelt ingles, el cual es increíblemente bueno y muy bien trabajado, sin embargo es algo muy pesado de jugar, ya que las cinemáticas, SOLO cinemáticas, es decir el puro texto, dura cerca de unas 36 horas, simplemente es demasiado su duración y no es aceptable que una sola aventura o capitulo, tenga que durar lo que puede durar un juego AAA, yo actualmente estoy en camino hacia esto y ya me esta atemorizando las semanas que me costara pasarlo. Pero a pesar de que sus historias son buenas, en los gatcha generalmente se omite todo y en Genshin el botón skip es de lo mas pedido en la comunidad, no para pasar rápido todo, simplemente para no tener que leer nada de esto, solo quieren pasar a la acción y cobrar todas esas jugosas recompensas que nos permitirán conseguir mas personajes, los cuales seguramente tras unos días se quedaran en el sótano acumulando polvo, tu lo has hecho, yo lo he hecho, todos lo hacemos, ya sea en Genshin, FGO, Fire Emblem Heroes, es algo que pasa siempre en los gatcha, aunque generalmente se presume la complejidad narrativa y el lore que estos tienen y aquí entra otro punto. La inmediatez de la actualidad que nos ha dado el internet es uno de los factores mas importantes que hace que sea lea menos, la idea de "para que leer si puedo ver un resumen en You Tube", es una que entra mucho, sin embargo esto nos aleja mucho de la experiencia que es el texto, como por ejemplo, hace poco vi un resumen del Lostbelt Ruso de FGO, muy bueno, pero se me hacia muy vacío, hay momentos de risa y momentos donde me emocione de verdad y en ese resumen no sentí nada de eso, era solo contextualización de la situación y ya, ignorando momentos específicos de paz y diversión, la catarsis de personajes, solo para decir lo que paso, el como paso y como se soluciono y listo. Siento que esto es algo que ha pasado mucho en recientes años, con películas, libros, series, videojuegos, dejando de experimentarlos y apreciarlos por cuenta propia, solo para conocer lo que pasa y pasar al siguiente contenido para consumirlo como comida chatarra la cual se devora sin saborear el sabor, solo para llenar un pequeño espacio momentáneo. Creo que la vida tan apurada que vivimos ha provocado esto, ya que queremos saber todo en el menor tiempo posible, lo cual puede generar una fatiga al ver que algo dura mas del tiempo esperado, o que dura mucho, sin mencionar el gran elitismo que puede haber, al solo intentar consumir las mejores obras y no las que mas nos interesen, al mismo tiempo que seguimos las opiniones mas populares, como si se hubiesen monopolizado todas las opiniones y tuviéramos que seguirlas porque es la única persona que lo leyó, lo cual generalmente pasa con el tema Lore, ya que muy pocos han leído todo y son los que unen todo y todos siguen esa perspectiva sin cuestionar mucho si esta bien o no, esto lo he visto mas con los juegos como Dark Souls o Hollow Knight. No digo que este mal esto, pero verlo tan repetidamente me hace cuestionar el como se consume todo, al menos el como yo lo consumo, una vez mas, sorry por el mucho texto.
Yo me leí cada cosa que había y decían en BG3, porque ese juego es arte sus diálogos y personajes, por mi podrían quitar el combate y ser una novela narrativa lo amaría igual, PERO GENSHIN, sus diálogos son pésimos, infantiles, tediosos, largos, y estar escuchando y viendo lo hace y dice la porquería esa de Paimon, hizo que dejara de leer desde el final de montsad, simplemente es MALISIMO.
Mi principal problema es que con la mayoría de las misiones secundarias ya me sé el final, y me da tremenda pereza ir punto a punto confirmando lo que ya sé. Además si el personaje no me interesa menos me interesa su historia, ahora mismo jugando wuwa me he saltado casi todos los diálogos de las misiones de los pjs 5 estrellas porque es tan jodidamente obvio como va a terminar que cualquier diálogo intermedio se siente como una perdida de tiempo
Como jugador que prácticamente toda su vida jugó juegos en los que la historia era poco o nada relevante como minecraft, juegos relativamente sencillos de carreras, shouters y demás la historia hay veces que la siento muy pesada en especial en juegos como genshin donde es la mayoría relleno y diálogos inútiles de paimon (la detesto), incluso siendo jugador de algunas de las mejores entregas de la saga GTA me sigo saltando el texto en algunas zonas por que desde un comienzo conocí el juego por su gameplay y le agarre el gusto totalmente por su gameplay, muchas veces me termino enterando de la historia que tienen los mismos juegos es ya buscándola por separado ya que si me interesa mucho el gameplay lo que hago es saltar la mayor cantidad de texto posible para poder apreciarlo (también depende por que he llegado a consumir novelas visuales y disfrutarlas perfectamente por que se que lo que vengo a ver es una historia con narrativa contada en texto y sin demasiado gameplay detrás) en resumen termino separando los juegos entre los que juego por gameplay y los que juego por historia y en muy contadas ocasiones los disfruto por ambas
Yo creo que también depende mucho del momento en el que estemos jugando, Persona 3 como tal es un juego de hace casi 20 años, mucha gente de su fanbase ya lo conocen, yo volví a jugar Persona 5 para platinarlo, y lo terminé en unas 40 horas, me saltaba los textos porque lo que interesaba eran las actividades necesarias para el platino, algunas escenas que me gustan mucho las dejaba correr normalmente, pero es un juego que junto con el Royal lo he terminado 4 veces, la historia me la conozco muy bien, solo quería terminarlo rápido. Ahora, los juegos de mucho texto, en lo personal, trato de jugarlos cuando estoy bien descansado, pero es que me pasa lo mismo con los libros, si estoy muy cansado simplemente no lo disfruto, dejo de comprenderlo y me quedo dormido, pero muchos de ellos son equivalentes a un buen libro, pero tienes que estar en el mood para jugarlos. Ahora, también es verdad que a mucha gente no le gusta leer, pero no creo que sea algo causado por los videojuegos, la gran mayoría de juegos requieren de texto porque es más barato, es demasiado caro tener un juego enteramente hablado, y no se diga si es multi idioma. Saludos.
lo de no leer me paso en genshin impact el cual desinstale en la 4.6 m e di de cuenta que mucho texto y su historia no me llamaba la atencion cuando la intentaba leer aparte de su gran cantidad de texto luego de desinstalarlo instale honkai star rail . el cual me paso lo mismo que genshin hasta llegar a colonipenal. alli empece a leer y me parecio impresionante todo el lore que hay por detras tanto que desearia no haberme saltado el texto la mision de la 2.1 y 2.2 fue la gran maravilla apesar de que en esta ultima habian 7 horas de juego. ya se pedrito jugador de genshin y de honkai ya se que colonipenal tiene una gran cantidad de texto comprada a la de genshin. pero aqui la gran y maravillosa diferencia es que la trama si te atrapa apesar de haberte saltado el 90% del juego ahora mismo estoy empezando a pensar que debo crear otra cuenta del honkai para ver los planetas que venian antes yo digo que lo del mucho texto vendria siendo algo como que depende de como lo ejecute la historia pd: no le dare otra oportunidad al genshinzzzzz. honkai star rail le gana en historia. y en todo
Sabes en mi caso fue al revés antes no soportoba el mucho texto y ahora después de probar experiencias como Persona y Doki Doki Literatu Club me vuelto Fanático de juegos con mucha carga narrativa y sobre todo de novelas visuales. Tan así que se me volvió costumbre jugar una novela visual por una o 2 horas antes de dormir.
yo en parte puedo tolerar el texto de genshin hasta cierto punto, (o si no solo utilizo mi habilidad de leer con la mente rápido) pero trato de disfrutarla lo mas posible
Un texto que no cansa y es bien llevado debería de explicarte la historia sin necesidad de recurrir a redundancias o, caso contrario, no decirte absolutamente nada, el ejemplo que me gusta a mi de un juego donde cada texto cuenta y no es cansado es la saga arkham esta no tiene la necesidad de volver a contarte quien es Batman y que hace cada que sale un nuevo juego, te hacen mención de esto como un guiño en medio de las campañas, cuando bruce recuerda a sus padres, lo hace super bien y evitan hacer una dialogo completo de Bruce contando que sucedió, ahora uno de un texto mal llevado es Genshin, la historia es buena, pero muchos de los diálogos son de Paimon repitiendo lo que ya se ha dicho o lo que seleccionamos, por lo que cansa, muy a parte de subtramas sin importancias y que solo están para hacer un chiste que al final te olvidas porque la misión estaba aburrida.
conclusión: los jugadores de mucho texto no son jugadores de verdad, no importa si la conversacion es redundante o inutil, lo importante es solo tomarse unos segundos para relajarse y descansar de tanta cosa frenetica
Yo almenos por mi parte NO TENGO TIEMPO, después del trabajo y que siempre hay cosas que hacer en casa quiero llegar y JUGAR no leer un chingo de texto y terminar durmiéndome por que ya es noche y no logre jugar ni 5 min, almenos en mi dia de descanso si me da la gana leo lo que me mande el juego, pero prefiero saltarme todo y jugar ya el lore lo puedo oir en youtube con algun youtuber que me explique bien todo eso.
como alguien que le gusta mucho la industria y desarrollo y que quiere hacer su propio juego , mi problema con el texto es que muchos nuevos juegos se toman demasiado en serio la "inspiración" siendo que abecés hasta la historia parece una calca haciendo aun mas tediosa la lectura al sentir que no te aporta nada o que en realidad ya lo habías leído antes si bien mucha gente se pasa el texto solo por falta de costumbre como dices por la evolución de la industria y del contenido en general que quieren recompensas inmediatas no es mentira decir que muchas empresas hacen tedioso el texto y difícil de pasar caso de genshin que no te deja saltar y tiene problemas como que no esta justificado esta descuadrado y hace que la lectura sea difícil yo creo que el leer debe ser decision del jugador ya que los que quieran leer lo harán y los que no deberían ser capaces de disfrutar un juego sin necesidad de texto me gusta mucho el ejemplo de los souls que a pesar de contarte una historia tiene poco texto y si bien enriquece al mundo del juego este no debe de ser tan contundente porque leer es cansado mas si este te corta el ritmo del juego aun así no puedes quejarte de géneros donde el principal atractivo es leer pero a su vez deben dar una buena historia que sea interesante para el jugador
un juego que me gusto mucho como logro que me interesara por el fue dead island 2 que genuinamente me interesara por conocer mas sobre las notas que te contaban como fue sucediendo todo pero este texto se acompaña de un flujo de juego devertido donde no te detienen demasiado tiempo leyendo porque leer cansa no es algo tan simple por eso que el juego no de un frenon abrupto
Me considero un jugador de rpgs de la vieja escuela, me gusta leer los libros, carta o archivo, hasta incluso la informacion disponible del arma o armadura y hablar con cada npc, por que me motiva conocer la historia de la ciudad o del pueblo donde estoy si me la cuentan, y hay juegos que los npc te dan su propia perspectiva de lo que pasa en esa locacion, tambien pueden darte pistas de alguna mision secundaria o de alguna ubicacion interesante que se pueda acceder mas adelante, PERO no me gusta para nada las novelas visuales, me recomendaron jugar doki doki literature club, y la verdad a las 2 horas de lectura me aburri por que no pasaba nada interesante, solo veia que pasaban imagenes de las personajes y hacer poemas, despues me enteré que lo bueno pasaba despues de las 4 horas de juego (mas bien de lectura) asi que no volvi a tocar una novela visual por que para eso como bien dice en el video, existen los libros o tambien me sirve manwhas, como sea, el punto es que si me gusta leer lo que haya que leer en los rpgs.
Lo que pasa para mi es que ahora se tiene mucho más acceso a mejores historias de maneras más variadas, y la historia de un juego no suele ser muy buena
Bueno, pero también hay que saber incluir el texto. Si estás estimulando demasiado el cerebro del jugador no esperes a que se detenga a leer una nota de 300 palabras como si nada. No lo veo tan relacionado a la dopamina. Un error que cometen varios survival horror, por ejemplo, es ese, de meterle mucha ansiedad al jugador y luego ponerlos a leer una nota poco relevante para el momento. Algunos juegos de terror sí saben mezclar el texto con la acción, pero otros son muy estimulantes y tienen un ritmo desequilibrado. Me pasó con Dead Space Remake. Venía de matar a 10 necromorfos y con el pulso a mil, y no podía concentrarme en las largas notas que contaban referencias a lo que había pasado en el ISG Ishimura. Si bien eran interesantes, todavía venía con la ansiedad de seguirme defendiendo de esos monstruos horribles. Encima las notas no pausaban el juego como en otros juegos. Otros títulos como BioShock incluyen esas notas de manera perfecta. Son monólogos muy interesantes, hablados y relevantes para el lore. Los desarrolladores deben ser ingeniosos, prudentes y saber cómo enganchar al jugador, independientemente de si este es lector o alguien que no tocaría un libro ni con un palo.
La cosa con genshin es que te sobresaturan con texto que ni alcazo a mi que me importa que una mona china tenta pena porque va valiar en frente de todo el puebo cuando la trama principal es que mi gemelo esta perdido pero para el juego es mas interesante contarme porque tengo que llevar una manzana al otro lado del mundo para que me den la opción de contestar "de nada" "pan comido"
Yo creo que hay que tener en cuenta que los RPG orientales son... orientales. Es decir: hay un componente cultural importante. En Genshin, durante una semana en la que estuve enfermo y jugué varias horas cada día me di cuenta de que leer los textos con atención es muy entretenido. El lore del juego es inmenso e interesante, pero además está lleno de referencias cruzadas, de bromas y eso da mucha vida al mundo. No hay casi nada dejado al azar. Es muy... Chino. Y una vez te paras a leer te das cuenta de lo interesante que eso resulta, viene a ser una ventana a una forma de pensar diferente de la norteamericana que suele inundar cada producto cultural en este mundo. Creo que todo esto es bueno y disfrutable. Pero hay incluso algo, también cultural, y que quizá es una razón bastante importante en que veamos los RPG orientales como "mucho texto" o "texto irrelevante y repetitivo" como se está comentando aquí mismo. Y es que chinos y japoneses usan la escritura ideográfica, los famosos kanji japoneses, que son caracteres chinos. En ese tipo de escritura las ideas y conceptos se representan muchas veces con un único carácter que puede tener varias capas de significado. Traducir un texto chino que un nativo lee de un golpe de vista y que transmite varios matices con ese golpe de vista puede suponer una chapa importante en un idioma escrito con caracteres latinos. No sólo va a ser más larga la traducción que el original, sino que se tarda más en leer y su lectura es menos simultánea, más lineal y por tanto inevitablemente redundante e irrelevante. Una traducción perfecta seguramente tendría que eliminar parte del texto y del significado y matices del original para mantener un equilibrio entre expresividad y significado.
Por que si juego un juego yo juego al juego y no me interesa leer un tochaco de texto en un juego para entender su historia. Un juego es un juego donde juegas,pero si juegas un juego donde sea solo texto no es un juego sino un libro virtual.
Igual depende de las persona, si uno compra una VN y la historia no es buena, ya va a ser mal evaluada por la comunidad,pero si un shooter tiene mucho texto, es otra cosa. Lo del genshin podria tener un adelantar texto de npc o eventos de relleno.
yo he jugado novelas visuales por años y puedo decir que estos nuevos desarrolladores solo dan vueltas sobre un mismo punto, el meme de mucho texto esta bien justificado, actualmente los diálogos en los juegos son extensos porque quienes los escriben no saben sintetizar su ideas, son redundantes y a veces hasta pretenciosos. Siempre en el arte de escribir, menos es más.
En lo de Genshin la verdad es que me aburre y me gusta que tenga textos tan largos y poco relevantes de forma innecesaria. Los textos de ese tipo normalmente dan a entender más de la personalidad del personaje y lo siento más natural que "ve a la guarida de Stormterror pero no lo mates".
Me da risa que los fans de pokemon (Un rpg, que por ende tiene mucho texto) Son los que mas se quejan de los dialogos largos, tipo bro, si no te gustan los textos largos, no juegues un RPG
Hay estudios de desarrollo de videojuegos que se los acusa de usar IA para generar texto en los diálogos, mucho texto de relleno. Si juego genshin impact y reconozco que la gran mayoría de jugadores se queja del mucho texto. Pero estas dos últimas actuaciones del juego han disminuyendo de a poco, Remuria esta muy bien y no es la actualización principal 😅
yo no leo porque muchas veces el lore está ahí como en las películas porno (y no lo inventé yo). sólo si ya tiene buenas reseñas de usuarios o el boca en boca.
A ver... yo leo mucho y sinceramente... voy a romper una lanza en favor de los que no quieren mucho texto en sus videojuegos... Yo empecé a jugar en Game Boy Color, Nintendo 64 y PS1... y entonces lo podía entender.... parrafadas enormes... personajes que se quedaban petrificados con la boca cerrada mientras se reproducía una conversación en subtítulos... vale... Pero es que en PS2 ya teníamos a Kratos hablando en nuestro idioma y sin tener que leer... y antes incluso, en los 90 había aventuras gráficas completamente dobladas... no solo escenas cinemáticas... Yo a día de hoy sigo jugando juegos de corte clásico y me moleta tener que leer... estamos en 2024, las compañías de videojuegos son monstruos enormes que ganan miles de millones.... no les costaba tanto doblar los videojuegos..... ya no solo es la molestia de tener que leer, si no que después de jugar títulos doblados de manera integra, que vengan otros a hacerte leer la biblia se siente como pura dejadez por parte de la industria... ralentiza el ritmo de un videojuego y te saca de la inmersión Lo puedo entender en ciertos géneros... novelas y aventuras gráficas, juegos de citas, aventuras conversacionales, títulos independiente y retro... pero en los videojuegos de gran consumo no
Yo no tengo problema con el texto pero hay veces que (como en la ultima actualización de Honkai Star Rail) meten horas y horas de dialogos de paja para alargar la cosa y aburre leer 130 veces lo mismo
mi genero favorito son los fightings, y adoro los jrpg y novelas visuales, la verdad el mucho texto no es un problema pero cuando la historia es muy mala, me suelo saltar esa cagada (ej: fire emblem, aunq los dialogos entre personaje son entretenidos)
Quieres saber por qué ya no queremos leer... Verás, esas horribles misiones secundarias qué me cuentan una biblia y al final sólo me pedían llevar una cosa de un lado a otro... Ahí fue cuando el botón de skip se volvió mi main.
Tengo mis razones, leo las descripciónes de las cosas o de las mecánicas, pero si la historia no me interesa prefiero no leer nada, como la historia del genshin
La gente se está volviendo cada ves más estúpida. Hoy día no sólo no son capaces de leer un texto de más de 2 líneas, también consideran que la ficción es auto inserción porque sí, sin entender que es sólo eso, ficción y como tal, sire para crear historias que de forma normal no serían posibles. Edito: Hecho irrefutable: el 100% de los jugadores de WoW no saben de qué va el juego XD.
¿Por qué no hacen doblajes de voz , en lugar del texto tradicional? Ahora hay más actores y papeles menores y más herramientas de voz , como IAs o incluso un actor puede interpretar más voces Conclusión : la limitacion de la tecnología anterior se ha superado , antes no había más remedio que el texto para no llenar los cartuchos , los actores de voz son cada vez más baratos (más real para puestos vajos y prollectos pequeños) Como audiolibro , es más fácil de consumir que el texto crudo , a su vez audiovisual es mejor , simplemente no hay disposición de los desarrolladores a invertir más recursos Mientras los fans solo están jugando, ellos escriben por placer, no están lucrando , no estás obligado a leerlos
genshin y su monton de texto irrelevante sobre todo en misiones secundarias hasta parece que se esfuerzan por poner el mayor texto posible. lo curioso es que solo me ha pasado con genshin
si la historia es buena vale leer 80% y jugar 20% pero ya los nuevos juegos son medio pobres en historia y aburren tantas letras que no llevan a nada pocos juegos ya los que tienen buena trama ;/
A ver a ver a ver a ver, estas EQUIVOCADISIMO. Yo leo, leo libros de mil paginas sin problema. Pero obviamente este libro de 1000 paginas tiene que ser un buen libro, sino no voy a perder el tiempo leyéndolo. Y aun asi deje de jugar Genshin Impact porque no deja skipear el texto y hay DEMASIADO texto. El problema esta en que Genshin no tiene la intención de contarte una historia, ellos solo quieren retener el mayor tiempo que puedan del jugador en el juego y por consecuencia meten un montón de texto irrelevante y aburrido. Y para peor tal vez no todos lo hayan notado, pero no solo no hay un botón de skip, también la velocidad para avanzar en el texto es increíblemente lenta, la mayoría de juegos puedes avanzar rápidamente en el texto ya sea presionando repetidamente el botón de avanzar o manteniéndolo aplastado
Prefiero leer un libro a que la mitad de un videojuego se base en diálogos inútiles. Literalmente cada vez los diálogos de los videojuegos son más mediocres.
El problema de genshin es que tiene mucha verborragia y ademas de eso casi siempre la historia es la misma. Este juego se basa en 7 naciones (mondstad, liyue, inazuma, sumeru, fontaine, natlan y shnezaia) y cada año real sucede en uno de esos paises, cuestion que la historia siempre empieza con el protagonista llegando a una nacion y justo pasa algo malo, el resuelve el problema (casi siempre los responsables del problema son los fatui intentando y al final consiguiendo la gnosis del arconte) y luego de eso el arconte de turno le dice al prota que su hermana desaperecida no se encuentra alli. De esa forma se dirige a otra nacion y repite lo misma situacion. Las misiones secundarias son casi siempre predecibles, lo importante es que nadie que juega genshin lo hace por la historia. Casi todos entraron porque es un gacha en 3d y con accion. Si alguno entro por la historia de seguro se fue al star rail, ese si que es un rpg y seria raro que la gente se skipee el plot.
Mira, yo voy a contar mi experiencia y es que en genshin llegue a un punto que el texto era tan redundante e irrelevante que aburria y dije "fue a spamear F". Despues jugue al honkai impact que tiene bastante texto y en ingles para colmo y me termino enganchando mas ya que la historia es mas entretenida. Nose creo que depende del juego de que forma ejecutan ese disque "mucho texto" porque o lo haces bien o lo haces bien como el culo y te sale un genshin que hasta la 4 nación (mucho juego tenes que jugar para llegar ahi) te dan algo mas o menos interesante de leer.
Depende de la persona no del juego, para otros la historia es más entretenida que honkai, o otros como tu que honkai es más entretenido que genshin y no por uno va a decir pestes de un juego que simplemente no fue lo tuyo 🙄
@@andywoIl ehh si depende mucho del juego y como los creadores ejecuten esa historia, esto es como el cine si el guión es flojo va a ser flojo, quizás alguno le rescate algo pero si es malo es malo y ya.
Los diálogos en los videojuegos cada vez son mas repetitivos y mediocres. El mercado de videojuegos esta tan saturado que en la mayoría de nuevos títulos sabras como va a terminar todo desde la intro, haciendo que en la actualidad muy pocos títulos tengan un lore realmente interesante.
A mi me encantan historias que contengan lore y que sepan explicar lo que ocurre en sus mundos, es una de las razones por las que me encantan las novelas visuales (de hecho lo dice mi nombre de perfil) y por lo que me gusta mucho el universo del Honkai (Honkai Impact 3rd y Honkai Star Rail son mis juegos favoritos desde hace años), Genshin aunque es verdad que es algo tedioso el como lo presentan, Fate (sigo leyendo el lore y otros pero al Fate/GO ya no le vuelvo a entrar) entre otros, y soy de los que les gusta una buena lectura y comprender aun mas de la historia que estoy siguiendo. Tambien he visto muchos casos donde los jugadores se completan capitulos o juegos completos sin prestar atencion a la historia o el lore y luego han de decir que el juego es malisimo porque no entendieron ni papa de ello. Mas sin embargo incluso juegos con una presentacion algo mala o que no lo hacen bien the suelen presentar una buena historia que es mejor que las que se avientan en hollywood (anque ultimamente cualquier cosa es mejor que hollywood)
¿En tus ratos libres prefieres jugar algo frenético o algo más enfocado a la narrativa? Igual me gustaría saber si hay algún juego que te haya cansado por la gran cantidad de texto que tiene.
Relax
Con el genshin lo que pasa es que el texto muchas veces suele ser o redundante o irrelevante, ya que para una conversación que se puede resumir en menos diálogos, te lo alargan solo para que la misión dure mas.
Realmente no, más en la última región que no tiene, y can a lo que va y no para a explicar al menos como un recordatorio, por si es algo que pasó hace tiempo, no repiten nada.
@@RozherhnQue hayan cambiado en la última versión no significa que no sea "realmente no" los diálogos del GI son demasiado aburridos y peor si no se pueden saltar y hay 1000 misiones irrelevantes. Que la gente que ya tiene todo completo no lo note tanto es diferente
@@Rozherhn me dices que te gusta estar viendo lo que hace y dice Paimon?
@@elgranportal1328 si y no, si me divierte leer y no ver tanto a paimon.
si me gusta hacer un poco re rol, cuando hago misiones.
Aparte que es imposible adelantarlo u omitirlo
Lo malo de esa raza que dice mucho texto, se saltan los diálogos leyendo poco o directamente nada, llegan a conversaciónes de lore con gente que sí leyó a darte la interpretación más estúpida sobre x tema... O te dicen lo que escucharon en un video de resumen XD
acabas de describir al 90% de los jugadores del genshin xD
describiste a la mayoria de la gente que ve un medio
Esa gente me molesta bastante si te pones a jugar un RPG o Novela visual porque cojones te saltas el texto
No solo eso,si no que por ejemplo,a veces los youtubers de Gameplay se saltean partes importantes del lore de x juego,ejemplo,chequio cuando subió su serie de pikmin 1,vio que olimar menciono que tenia una hija y este se sorprende,cuando en pikmin 4(juego que ya jugó con antelación y que le hizo Gameplay)olimar ya menciono que tenia familia en más de una ocasión(y hijos si no me equivoco)
En mi caso como jugador de genshin impact puedo decir. Que realmente no es el "mucho texto" lo que me molesta, si no que el texto sea irrelevante y aburrido.
Las misiones principales si suelo leerlas. Las que odio leer son las 3 tesis investigativas de porque los tomates son mejores que las zanahorias del NPC generico #45. Otra cosa que suele suceder es que llenan las descripciones de habilidades o armas de nombres rimbombantes, por lo que es bastante usual que genshin tampoco se sepa explicar
Genshin aprendió de sus errores con Honkai star rail
Más que el texto y su cantidad, es la forma de exponer dicho texto, la información que te dan en ellos y la personalidad de los personajes. Con esto digo que justamente Genshin falla en las tres, con dialogos tediosos que nadie soporta leer porque su exposición es nula, unos dialogos repletos de npcs y personalidades planas y vacias.
Persona justamente es el dio del texto, doki doki en su dia exploto y undertale tambien tiene bastante, justamente la diferencia de GI es que los dialogos de estos si son interesantes jaja.
Es simple, con genshin es un sistema gacha, donde la dopamina de sacar un personaje es lo mas importante, haciendo que la gente se agilize a sacar personajrs ante todo, es normal que pase eso en un sistema gacha
Aun viendo el video me seguire atreviendo a decir "mucho texto" porque el desarrollador también se le olvida de que genero es su juego.
Si me vendes un juego frenetico no me detengas la acción con una imagen estatica y 60 dialogos que se pueden resumir en 3.
Si eres Atlus por su puesto me interesa leer, el como cambian las escenas al escoger diferentes respuestas.
Interesante video, y puedo confirmar que incluso entre los fans del RPG se quejan de "mucho diálogo/texto". Estoy en un grupo de RPG, y recuerdo mucho que cuando hablaban de Triangle Strategy (un juego fantástico tipo táctico), gente tenía que advertir al recomendar que la carga narrativa era prominente y había que leer bastante. También hubo quienes se quejaron de Digimon Survive aun cuando sabían que es mas una novela visual 😂.
Discrepo que sea por el tema de la dopamina, el tema de las hormonas no es tan simple como se plantea, si ese fuese el caso, entonces comer también nos cansaría porque eso también genera dopamina, el ejercicio, hablar con alguien que te gusta, no es para nada algo tan simple como eso... En mi opinión es que parte del público ha envejecido y no tienen tiempo para leerse el texto, prefieren priorizar el terminar su lista de juegos y sacar logros que disfrutar la experiencia, y creanme, se nota mucho esto cuando ves gente quejándose por la duración de los juegos, que si son muy largos, que no tengo tiempo, que no sé qué más. De igual manera, el leer mucho texto siempre ha sido mucho de nicho, ninguno de mis amigos les gustan los JRPGs por los largos que son, ni se diga de las novelas visuales; a pesar de estar ya mayor, sigo disfrutado de las novelas visuales y de los juegos con mucho texto.
En mi caso no me incomoda el texto de genshin porque he jugado otro tipi de juegos alta carga narrativa y de lore como los elder scrolls,los personas del 3 al 5 y dangarropa;el tema es que me luce mas que la gente quiere un juego con una historia mas progresiva y que avance mas rapidamente y hoyoverse claramente maneja genshin como un servicio y pues no te va a dar mas de lo que puede por expansion de mapa con tal de alargar la vida util del juego lo cual me luce que a la larga ha sido un error porque ha hecho desgastar a los jugadores que quieren conclusiones y avances grandes de trama.
Debo admitir que yo también eh pecado de eso por eso ahora intento no jugar un rpg por obligación si no por que de verdad me interese
Pues vi la mayoría del video(me salté "no subestimes el texto" y "lee los tutoriales"), tengo una opinión casi opuesta a la del video. Yo no creo que la gente cada vez lea menos en los juegos, en las consolas antes no leíamos absolutamente nada, muchos crecimos con juegos en inglés y ni siquiera sabíamos inglés. Los juegos traían la historia en el manual por si te interesaba, pero en la mayoría de las veces ni le prestabamos atención.
Donde era más común encontrar texto era en algunos juegos de PC, como aventuras gráficas o juegos de estrategia.
La popularidad de los RPG japoneses en PS1 fue una anomalía que no duró mucho tiempo, pues en la siguiente generación los RPG volvieron a ser un género de nicho.
Sin embargo, en los RPGs occidentales y en las aventuras gráficas parece que sí ha habido una disminución muy considerable en cuanto a la cantidad de texto, ¿a qué se debe?, ¿la dopamina y la inmediatez?, yo no lo veo así. Yo creo que se debe a que ésos géneros se han movido a consola de sobremesa.
Es MUY incómodo leer texto en la TV, en la PC y en los portatiles, como la pantalla está más cerca, no es tan incómodo, por tanto cuando estos géneros se jugaban únicamente en PC y portátiles, se podían dar el lujo de incluir más texto.
Yo lo que creo que deberían de hacer es centrarse en hacer el texto menos cansado de leer, de preferencia letras grandes blancas sobre fondo negro, creo que Persona 5 lo hace bastante bien (éso de la gente saltandose la mitad de los dialogos no creo que sea algo común que pruebe de modo alguno que la gente ya no lee) pero Genshin no.
genshin es una amalgama de conceptos que unidos parecen funcionar pero fracasan rotundamente
lo que sucede con el texto en genshin es simple
Genshin es un gacha ya de por si el publico que quiere y al que apunta es uno con muy muy poco tiempo libre
No estamos hablando de un jrpg común donde tienes todo el tiempo del mundo para acabarlo
es un gacha por ende existe el fomo constante, todo tiene tiempo limite, los banners, los eventos, incluso en ocasiones pedazos de mapa ( archipiélago de la manzana y Summer Paradise)
es Normal que en mas de 3 años la queja del mucho texto sea de la mas presentes y el botón skip lo mas solicitado
nadie del publico de genshin quiere leer la historia de un npc que a nadie le importa solo para continuar jugando, acceder a un evento o un jefe
y para colmo la historia del genshin ni siquiera vale la pena
no hay consecuencias, no hay villanos, todo son amigos, todo es color de rosas y nadie realmente importante muere
genshin intenta constantemente ser algo que no es
es lo que mas coraje da y lo peor es que mucha gente dentro de su comunidad se creyo su cuento y defiende el texto de genshin como algo sagrado
si tan solo esas personas leyeran algo realmente bueno se darían cuenta de que ni siquiera al propio genshin le importa su historia y solo intenta alargar lo máximo posible su trama sin avanzar prácticamente nada
los juegos con mucho texto son buenos, existen varios que valen mucha la pena probar y jugar
y genshin no es en absoluto uno de ese juegos y por su culpa estos juegos que si son buenos serán menos valorados, prejuzgados y olvidados
Pokémon Blanco y Negro tiene menos texto que Genshin siendo ambos RPG, pero aún así es cine.
Es que no es tan así, lo que pasa con los textos es que interrumpen la acción, cosa que identificó Miyasaki y a pesar de que el juego está lleno de texto, te permite leer en otro momento, lo mismo Kojima, recoges las cintas y las escuchas en el helicóptero.
De esta manera se tienen que buscar métodos de presentar el texto.
genshin tiene 2 tipos de historias, el Lore real u que impacta en la historia general está en cada región del juego se resumen a la historia del arconte en turno y la historia final de la región con un personaje específico que solo aparece al final de esta región.
y literalmente todo lo demás que en el mejor de los casos añaden detalles insignificantes al Lore general y dios estas historia y misiones son el 90% del juego y metidas a palos al jugador.
genshin tiene el mítico meme de "otro que no sabe leer"
ya que lo más común que la gente pase de largo de la mayoría del texto del juego osea a nadie le interesa una historia de 5 horas de como un granjero encontro la inspiración para para hacer los nabos más deliciosos de todo teybat, si asi de vacías son la mayoría de las historias de relleno.
por mucho que te guste leer genshin te quebrara, te violara las neuronas y después te desechara como pañuelo sucio y hará que odies cualquier tipo de lectura en cualquier otro vídeo juego.
y hablo enserio, lo más sano es skipear todo el texto a base de reventar el botón del control ya que HOYOVERSO no se ha dignado a poner un botón de skip y resar nomquedar dormido a mitad de una de estas misiones.
Una vez de puro skip me tomo un evento como 1:30 de skip, no de leer o gameplay skip no falta decir que la Misión era de lo más aburrida
4:33 Eso en parte pasa porque hay demasiado relleno. Pero las misiones principales la cuales si son interesantes las leemos con gusto... aunque lo realmente bueno viene a partir de la región de Sumeru.
Aparte de que absolutamente todo el lore está oculto en libros que hay que buscar en partes por todo el mapa, en todas las armas, en los artefactos y en todas las estatuas que se encuentren en las ruinas.
A veces te ponen lore muy interesante en un libro que está en la mesa de una cafetería :/
Sin contar con las habilidades ya sea del personaje o lo que hace el set de artefactos.
tremendas biblias que fácilmente podrían resumirse (literalmente hay todo el texto de este comentario para explicarte que un set de artefactos hace cierta cantidad de daño cuando curas cierta cantidad de puntos de vida en determinado margen de tiempo ya que le ponen nombre a todo).
Lo de genshin impact se arreglaría facil si implementarán el botón de skip
o que tal un boton de skip para todos los juegos?
Poniendo mi granito de arena tmb me sucedió el no soportar leer en videojuegos por Genshin Impact. El relleno me pareció insoportable en un punto que fue un antes y un después, mencionar que anterior a eso leía todo tmb en otros juegos, pero no se explicar como el hastío en Genshin reprogramo mi cerebro a inmediatamente decir "estoy perdiendo el tiempo". Y ojito que me gusta leer libros y puedo sin problema acabar uno de 500 paginas en una semana pero es que en videojuegos me parece que el relleno y vanalidades solo por extender el juego artificialmente es lo que mata las ganas.
X2 yo en un día me acabe sin problemas en 3h un libro de 100 paginas por una tarea, la verdad no tengo problemas con leer, pero el texto en juegos de Anoverso es excesivo.
5:44 👈🏻
Esta es una de las razones por las que he dejado de lado varios RPG's.
Project X Zone es uno de ellos. Contando con un compendio importante de personajes que pertenecen a distintas de las franquicias que me han moldeado como jugador, el juego está repleto de conversaciones vacías y situaciones sin sentido que se repiten una y otra vez.
Soy paciente, me gusta leer... pero también valoro mi tiempo y no me gusta que (y esto pasa mucho en el medio moderno) infravaloren mi inteligencia o que directamente me estén tomando por tonto.
Mi opinión con respecto al tema son dos cosas:
Una es que el hecho que muchos juegos no tengan localización hace que pues toque skipearlos pues yo como otros podemos Poko inglés o de plano no pueden, así me pasó en los Atelier Lyza, que la historia la leía muy lento y llegaba el punto que me frustraba y eskipeaba nomás
Lo otro es que la fuente y el tamaño del texto influyen mucho a la hora de leer, por ejemplo muchos se quejan del genshit pues dicen que mucho texto de relleno, pero a mí no me lo parece pues lo he leído todo y me ha parecido ameno, la fuente y el tamaño ayudaron muchísimo a eso. En otros juegos en cambio la fuente la siento tosca y por ende aunque tengan menos texto me cuestan más.
Esto último creo que es más personal pues supongo que a cada individuo se le facilita más leer un tipo u otro de letra y ni decir de los tamaños...
Fuera genial que los juegos que tuvieran gran enfoque en el texto tuvieran opciones de calidades de vida para esa clase de problemas
Muy buen video, me ha gustado tu forma de transmitir la idea, pero tengo unas cosas que decir, así que me disculpo si hago un mucho texto.
Primero lo de la dopamina es un hecho y ni forma de como refutarlo, solo que no es solo que nos den dopamina, es que la dopamina que nos están dando es tan grande que prácticamente podría ser una droga debido a la cantidad que se puede segregar con tan poco, al punto de que cada vez queremos mas y con menor esfuerzo, esto no creo que sea algo que las compañías multimillonarias hayan hecho apropósito, sino que fue algo accidental y ya que se dieron cuenta lo siguieron explotando, al menos con los juegos como servicio, con los otros juegos mas convencionales, es mas diferente.
Esta cantidad de dopamina tan bestial y tan de fácil acceso hace que cade vez nos importe menos todo lo que no sea la jugabilidad y en especifico ganar y tener esa recompensa que conlleva ese sentido de victoria y autorrealización, y en todo esto la lectura queda muy mal parada, al punto que incluso un tutorial que puede ayudar y es necesario, es totalmente ignorado.
Pero siendo un poco mas realistas, la gente jamás leyó demasiado en los videojuegos, si, desde los 80 han existido mucha lectura en los juegos, pero no muchos se detenían realmente a leer, además que muchos juegos estaban en un idioma que no era el propio, muchos aprendimos otro idioma con esto, aunque fue mas asociación ante muy determinadas cosas, como el SAVE/LOAD, no tanto en oraciones completas y entender la estructura gramatical del ingles y el como se diferencia del castellano.
He conocido personas que se hacían su historia en la cabeza, personas que no sabían ingles, ni una sola palabra cuando jugaron Mario RPG, y con lo que veían y jugaban se hacían su propia historia de lo que pasaba y he visto esto mismo en otros juegos, los cuales estaban en perfecto castellano, como dije, no les gusta leer en general.
Este problema es uno considerable, pero no es cosa de los videojuegos, sino es un problema complejo, el cual tiene una posible raíz en las escuelas, ya que el primer acercamiento hacia la lectura esta aquí y generalmente se hace de la peor forma posible, obligándonos a leer lecturas que no nos interesan o que son muy pesadas, he conocidos personas cuya primer lectura fueron los clásicos o algo como Moby Dick, cosas muy buenas, pero pésimas como primer lectura y lamentablemente esto influye de alguna manera en la vida y que tan cómodos y que tanto disfrute tendremos al leer, esta barrera en ocasiones es muy difícil de superar.
Pero hablando del texto de los videojuegos, hay unos cuantos factores, como el hecho de que cada vez se usa una narrativa mas larga y pueden durar mucho algunas partes que es puro texto sin alguna jugabilidad y jugar un videojuego es para tener algo mas lúdico y no tan pasivo.
El ejemplo que puedo usar es Genshin Impact, yo estoy por cumplir 2 años jugando, así que tengo una percepción mas clara del texto, llevo casi todo completado, solo me faltan las ultimas 2 regiones, puedo decir que le texto en un general esta bien, no es algo asombroso o excesivamente aburrido, pero se encuentra en un punto aceptable y disfrutable, en ocasiones el texto se puede poner muy denso y largo, pero generalmente no es tan así, esto puede ser pesado en ocasiones, y ha habido ocasiones donde si me salto cosas porque se siente pesado, aunque hay dos misiones donde esto tiene una razón.
Hay una misión en Inazuma, donde desbloqueamos una isla, y quien nos da la misión es una escritora con ansiedad y habla hasta por los codos, si saben como son las personas ansiosas, entienden el porque es tanto texto aquí, la otra es en la misión de Wanderer, en una parte tenemos que leer 2 tesis y el texto es pesado, si han leído documentos académicos, entienden lo pesados que pueden ser y lamentablemente no pueden ser de otra forma debido a su rigor.
Otra queja del fandom es que el texto es muy largo, cosa que aun no considero que sea así, esta en lo aceptable, ya que esto es un juego por servicio y tiene que tener suficiente contenido para al menos una versión, la cual generalmente dura mes y medio, la ultima misión principal, Fontaine, puede estar durando bastante, le calculo entre 6-9 horas, lo cual esta bien, no es demasiado, es una duración aceptable y puedes hacerla por días, y la ultima misión especial, dura menos de una hora, así que la duración del texto esta muy bien.
La razón por la cual defiendo a Genshin en esto es que existe algo llamado Fate Grand Order y ahí si es MUCHO TEXTO, actualmente la historia es larga, muy buena, pero larguísima como ella sola, FGO considero que tiene la mejor historia de un gatcha, pero es muy larga en ocasiones, lo que muchos consideran el peak narrativo del juego es el Lostbelt ingles, el cual es increíblemente bueno y muy bien trabajado, sin embargo es algo muy pesado de jugar, ya que las cinemáticas, SOLO cinemáticas, es decir el puro texto, dura cerca de unas 36 horas, simplemente es demasiado su duración y no es aceptable que una sola aventura o capitulo, tenga que durar lo que puede durar un juego AAA, yo actualmente estoy en camino hacia esto y ya me esta atemorizando las semanas que me costara pasarlo.
Pero a pesar de que sus historias son buenas, en los gatcha generalmente se omite todo y en Genshin el botón skip es de lo mas pedido en la comunidad, no para pasar rápido todo, simplemente para no tener que leer nada de esto, solo quieren pasar a la acción y cobrar todas esas jugosas recompensas que nos permitirán conseguir mas personajes, los cuales seguramente tras unos días se quedaran en el sótano acumulando polvo, tu lo has hecho, yo lo he hecho, todos lo hacemos, ya sea en Genshin, FGO, Fire Emblem Heroes, es algo que pasa siempre en los gatcha, aunque generalmente se presume la complejidad narrativa y el lore que estos tienen y aquí entra otro punto.
La inmediatez de la actualidad que nos ha dado el internet es uno de los factores mas importantes que hace que sea lea menos, la idea de "para que leer si puedo ver un resumen en You Tube", es una que entra mucho, sin embargo esto nos aleja mucho de la experiencia que es el texto, como por ejemplo, hace poco vi un resumen del Lostbelt Ruso de FGO, muy bueno, pero se me hacia muy vacío, hay momentos de risa y momentos donde me emocione de verdad y en ese resumen no sentí nada de eso, era solo contextualización de la situación y ya, ignorando momentos específicos de paz y diversión, la catarsis de personajes, solo para decir lo que paso, el como paso y como se soluciono y listo.
Siento que esto es algo que ha pasado mucho en recientes años, con películas, libros, series, videojuegos, dejando de experimentarlos y apreciarlos por cuenta propia, solo para conocer lo que pasa y pasar al siguiente contenido para consumirlo como comida chatarra la cual se devora sin saborear el sabor, solo para llenar un pequeño espacio momentáneo.
Creo que la vida tan apurada que vivimos ha provocado esto, ya que queremos saber todo en el menor tiempo posible, lo cual puede generar una fatiga al ver que algo dura mas del tiempo esperado, o que dura mucho, sin mencionar el gran elitismo que puede haber, al solo intentar consumir las mejores obras y no las que mas nos interesen, al mismo tiempo que seguimos las opiniones mas populares, como si se hubiesen monopolizado todas las opiniones y tuviéramos que seguirlas porque es la única persona que lo leyó, lo cual generalmente pasa con el tema Lore, ya que muy pocos han leído todo y son los que unen todo y todos siguen esa perspectiva sin cuestionar mucho si esta bien o no, esto lo he visto mas con los juegos como Dark Souls o Hollow Knight.
No digo que este mal esto, pero verlo tan repetidamente me hace cuestionar el como se consume todo, al menos el como yo lo consumo, una vez mas, sorry por el mucho texto.
Yo me leí cada cosa que había y decían en BG3, porque ese juego es arte sus diálogos y personajes, por mi podrían quitar el combate y ser una novela narrativa lo amaría igual, PERO GENSHIN, sus diálogos son pésimos, infantiles, tediosos, largos, y estar escuchando y viendo lo hace y dice la porquería esa de Paimon, hizo que dejara de leer desde el final de montsad, simplemente es MALISIMO.
Mi principal problema es que con la mayoría de las misiones secundarias ya me sé el final, y me da tremenda pereza ir punto a punto confirmando lo que ya sé. Además si el personaje no me interesa menos me interesa su historia, ahora mismo jugando wuwa me he saltado casi todos los diálogos de las misiones de los pjs 5 estrellas porque es tan jodidamente obvio como va a terminar que cualquier diálogo intermedio se siente como una perdida de tiempo
Como jugador que prácticamente toda su vida jugó juegos en los que la historia era poco o nada relevante como minecraft, juegos relativamente sencillos de carreras, shouters y demás la historia hay veces que la siento muy pesada en especial en juegos como genshin donde es la mayoría relleno y diálogos inútiles de paimon (la detesto), incluso siendo jugador de algunas de las mejores entregas de la saga GTA me sigo saltando el texto en algunas zonas por que desde un comienzo conocí el juego por su gameplay y le agarre el gusto totalmente por su gameplay, muchas veces me termino enterando de la historia que tienen los mismos juegos es ya buscándola por separado ya que si me interesa mucho el gameplay lo que hago es saltar la mayor cantidad de texto posible para poder apreciarlo (también depende por que he llegado a consumir novelas visuales y disfrutarlas perfectamente por que se que lo que vengo a ver es una historia con narrativa contada en texto y sin demasiado gameplay detrás) en resumen termino separando los juegos entre los que juego por gameplay y los que juego por historia y en muy contadas ocasiones los disfruto por ambas
Yo creo que también depende mucho del momento en el que estemos jugando, Persona 3 como tal es un juego de hace casi 20 años, mucha gente de su fanbase ya lo conocen, yo volví a jugar Persona 5 para platinarlo, y lo terminé en unas 40 horas, me saltaba los textos porque lo que interesaba eran las actividades necesarias para el platino, algunas escenas que me gustan mucho las dejaba correr normalmente, pero es un juego que junto con el Royal lo he terminado 4 veces, la historia me la conozco muy bien, solo quería terminarlo rápido.
Ahora, los juegos de mucho texto, en lo personal, trato de jugarlos cuando estoy bien descansado, pero es que me pasa lo mismo con los libros, si estoy muy cansado simplemente no lo disfruto, dejo de comprenderlo y me quedo dormido, pero muchos de ellos son equivalentes a un buen libro, pero tienes que estar en el mood para jugarlos.
Ahora, también es verdad que a mucha gente no le gusta leer, pero no creo que sea algo causado por los videojuegos, la gran mayoría de juegos requieren de texto porque es más barato, es demasiado caro tener un juego enteramente hablado, y no se diga si es multi idioma.
Saludos.
lo de no leer me paso en genshin impact el cual desinstale en la 4.6 m e di de cuenta que mucho texto y su historia no me llamaba la atencion cuando la intentaba leer aparte de su gran cantidad de texto
luego de desinstalarlo instale honkai star rail . el cual me paso lo mismo que genshin hasta llegar a colonipenal. alli empece a leer y me parecio impresionante todo el lore que hay por detras
tanto que desearia no haberme saltado el texto la mision de la 2.1 y 2.2 fue la gran maravilla apesar de que en esta ultima habian 7 horas de juego. ya se pedrito jugador de genshin y de honkai
ya se que colonipenal tiene una gran cantidad de texto comprada a la de genshin. pero aqui la gran y maravillosa diferencia es que la trama si te atrapa apesar de haberte saltado el 90% del juego
ahora mismo estoy empezando a pensar que debo crear otra cuenta del honkai para ver los planetas que venian antes
yo digo que lo del mucho texto vendria siendo algo como que depende de como lo ejecute la historia
pd: no le dare otra oportunidad al genshinzzzzz. honkai star rail le gana en historia. y en todo
yo soy un dilema, no me gusta leer, nunca me ha gustado, pero, me encantan las novelas visuales .,)
Sabes en mi caso fue al revés antes no soportoba el mucho texto y ahora después de probar experiencias como Persona y Doki Doki Literatu Club me vuelto Fanático de juegos con mucha carga narrativa y sobre todo de novelas visuales. Tan así que se me volvió costumbre jugar una novela visual por una o 2 horas antes de dormir.
yo en parte puedo tolerar el texto de genshin hasta cierto punto, (o si no solo utilizo mi habilidad de leer con la mente rápido) pero trato de disfrutarla lo mas posible
Un texto que no cansa y es bien llevado debería de explicarte la historia sin necesidad de recurrir a redundancias o, caso contrario, no decirte absolutamente nada, el ejemplo que me gusta a mi de un juego donde cada texto cuenta y no es cansado es la saga arkham esta no tiene la necesidad de volver a contarte quien es Batman y que hace cada que sale un nuevo juego, te hacen mención de esto como un guiño en medio de las campañas, cuando bruce recuerda a sus padres, lo hace super bien y evitan hacer una dialogo completo de Bruce contando que sucedió, ahora uno de un texto mal llevado es Genshin, la historia es buena, pero muchos de los diálogos son de Paimon repitiendo lo que ya se ha dicho o lo que seleccionamos, por lo que cansa, muy a parte de subtramas sin importancias y que solo están para hacer un chiste que al final te olvidas porque la misión estaba aburrida.
conclusión: los jugadores de mucho texto no son jugadores de verdad, no importa si la conversacion es redundante o inutil, lo importante es solo tomarse unos segundos para relajarse y descansar de tanta cosa frenetica
Cada ves todo es mas complejo, mas lore mas personajes, mas mecanicas mas texto.
Tienes razón, trataré de no soltar tanto texto, y le daré otra oportunidad a dangaronpa
Yo almenos por mi parte NO TENGO TIEMPO, después del trabajo y que siempre hay cosas que hacer en casa quiero llegar y JUGAR no leer un chingo de texto y terminar durmiéndome por que ya es noche y no logre jugar ni 5 min, almenos en mi dia de descanso si me da la gana leo lo que me mande el juego, pero prefiero saltarme todo y jugar ya el lore lo puedo oir en youtube con algun youtuber que me explique bien todo eso.
como alguien que le gusta mucho la industria y desarrollo y que quiere hacer su propio juego , mi problema con el texto es que muchos nuevos juegos se toman demasiado en serio la "inspiración" siendo que abecés hasta la historia parece una calca haciendo aun mas tediosa la lectura al sentir que no te aporta nada o que en realidad ya lo habías leído antes si bien mucha gente se pasa el texto solo por falta de costumbre como dices por la evolución de la industria y del contenido en general que quieren recompensas inmediatas no es mentira decir que muchas empresas hacen tedioso el texto y difícil de pasar caso de genshin que no te deja saltar y tiene problemas como que no esta justificado esta descuadrado y hace que la lectura sea difícil yo creo que el leer debe ser decision del jugador ya que los que quieran leer lo harán y los que no deberían ser capaces de disfrutar un juego sin necesidad de texto me gusta mucho el ejemplo de los souls que a pesar de contarte una historia tiene poco texto y si bien enriquece al mundo del juego este no debe de ser tan contundente porque leer es cansado mas si este te corta el ritmo del juego aun así no puedes quejarte de géneros donde el principal atractivo es leer pero a su vez deben dar una buena historia que sea interesante para el jugador
un juego que me gusto mucho como logro que me interesara por el fue dead island 2 que genuinamente me interesara por conocer mas sobre las notas que te contaban como fue sucediendo todo pero este texto se acompaña de un flujo de juego devertido donde no te detienen demasiado tiempo leyendo porque leer cansa no es algo tan simple por eso que el juego no de un frenon abrupto
Me considero un jugador de rpgs de la vieja escuela, me gusta leer los libros, carta o archivo, hasta incluso la informacion disponible del arma o armadura y hablar con cada npc, por que me motiva conocer la historia de la ciudad o del pueblo donde estoy si me la cuentan, y hay juegos que los npc te dan su propia perspectiva de lo que pasa en esa locacion, tambien pueden darte pistas de alguna mision secundaria o de alguna ubicacion interesante que se pueda acceder mas adelante, PERO no me gusta para nada las novelas visuales, me recomendaron jugar doki doki literature club, y la verdad a las 2 horas de lectura me aburri por que no pasaba nada interesante, solo veia que pasaban imagenes de las personajes y hacer poemas, despues me enteré que lo bueno pasaba despues de las 4 horas de juego (mas bien de lectura) asi que no volvi a tocar una novela visual por que para eso como bien dice en el video, existen los libros o tambien me sirve manwhas, como sea, el punto es que si me gusta leer lo que haya que leer en los rpgs.
Lo que pasa para mi es que ahora se tiene mucho más acceso a mejores historias de maneras más variadas, y la historia de un juego no suele ser muy buena
soy jugador de Genshin y sabia que obligatoriamente estaríamos en el top 😮💨
Bueno, pero también hay que saber incluir el texto. Si estás estimulando demasiado el cerebro del jugador no esperes a que se detenga a leer una nota de 300 palabras como si nada. No lo veo tan relacionado a la dopamina.
Un error que cometen varios survival horror, por ejemplo, es ese, de meterle mucha ansiedad al jugador y luego ponerlos a leer una nota poco relevante para el momento. Algunos juegos de terror sí saben mezclar el texto con la acción, pero otros son muy estimulantes y tienen un ritmo desequilibrado.
Me pasó con Dead Space Remake. Venía de matar a 10 necromorfos y con el pulso a mil, y no podía concentrarme en las largas notas que contaban referencias a lo que había pasado en el ISG Ishimura. Si bien eran interesantes, todavía venía con la ansiedad de seguirme defendiendo de esos monstruos horribles. Encima las notas no pausaban el juego como en otros juegos.
Otros títulos como BioShock incluyen esas notas de manera perfecta. Son monólogos muy interesantes, hablados y relevantes para el lore.
Los desarrolladores deben ser ingeniosos, prudentes y saber cómo enganchar al jugador, independientemente de si este es lector o alguien que no tocaría un libro ni con un palo.
Y el baldurd gate 3 uff joyita el texto
en resumen para mi, MUCHO TEXTO
La cosa con genshin es que te sobresaturan con texto que ni alcazo a mi que me importa que una mona china tenta pena porque va valiar en frente de todo el puebo cuando la trama principal es que mi gemelo esta perdido pero para el juego es mas interesante contarme porque tengo que llevar una manzana al otro lado del mundo para que me den la opción de contestar "de nada" "pan comido"
Yo creo que hay que tener en cuenta que los RPG orientales son... orientales. Es decir: hay un componente cultural importante.
En Genshin, durante una semana en la que estuve enfermo y jugué varias horas cada día me di cuenta de que leer los textos con atención es muy entretenido. El lore del juego es inmenso e interesante, pero además está lleno de referencias cruzadas, de bromas y eso da mucha vida al mundo. No hay casi nada dejado al azar. Es muy... Chino. Y una vez te paras a leer te das cuenta de lo interesante que eso resulta, viene a ser una ventana a una forma de pensar diferente de la norteamericana que suele inundar cada producto cultural en este mundo. Creo que todo esto es bueno y disfrutable.
Pero hay incluso algo, también cultural, y que quizá es una razón bastante importante en que veamos los RPG orientales como "mucho texto" o "texto irrelevante y repetitivo" como se está comentando aquí mismo. Y es que chinos y japoneses usan la escritura ideográfica, los famosos kanji japoneses, que son caracteres chinos. En ese tipo de escritura las ideas y conceptos se representan muchas veces con un único carácter que puede tener varias capas de significado. Traducir un texto chino que un nativo lee de un golpe de vista y que transmite varios matices con ese golpe de vista puede suponer una chapa importante en un idioma escrito con caracteres latinos. No sólo va a ser más larga la traducción que el original, sino que se tarda más en leer y su lectura es menos simultánea, más lineal y por tanto inevitablemente redundante e irrelevante.
Una traducción perfecta seguramente tendría que eliminar parte del texto y del significado y matices del original para mantener un equilibrio entre expresividad y significado.
Lo que le juega en contra a las novelas visuales es la falta del español, muchos solo ver que están en inglés se echan para atrás
Por que si juego un juego yo juego al juego y no me interesa leer un tochaco de texto en un juego para entender su historia.
Un juego es un juego donde juegas,pero si juegas un juego donde sea solo texto no es un juego sino un libro virtual.
en dragon age y skyrim simplemente es molesto leer los libritos aunque sean tan malditamente necesarios para entender por completo su mundillo
Mihoyo le es natural poner puro texto a sus juegos, igual si en genshin hay puro texto, en honkai impact hay biblias cada capitulos
Igual depende de las persona, si uno compra una VN y la historia no es buena, ya va a ser mal evaluada por la comunidad,pero si un shooter tiene mucho texto, es otra cosa. Lo del genshin podria tener un adelantar texto de npc o eventos de relleno.
yo he jugado novelas visuales por años y puedo decir que estos nuevos desarrolladores solo dan vueltas sobre un mismo punto, el meme de mucho texto esta bien justificado, actualmente los diálogos en los juegos son extensos porque quienes los escriben no saben sintetizar su ideas, son redundantes y a veces hasta pretenciosos.
Siempre en el arte de escribir, menos es más.
En lo de Genshin la verdad es que me aburre y me gusta que tenga textos tan largos y poco relevantes de forma innecesaria. Los textos de ese tipo normalmente dan a entender más de la personalidad del personaje y lo siento más natural que "ve a la guarida de Stormterror pero no lo mates".
Ya we yo me he pasado el fallout new vegas 3 veces sin skipear y no aguanto 15 min de dialogos del genshin
Me da risa que los fans de pokemon (Un rpg, que por ende tiene mucho texto) Son los que mas se quejan de los dialogos largos, tipo bro, si no te gustan los textos largos, no juegues un RPG
Hay estudios de desarrollo de videojuegos que se los acusa de usar IA para generar texto en los diálogos, mucho texto de relleno.
Si juego genshin impact y reconozco que la gran mayoría de jugadores se queja del mucho texto. Pero estas dos últimas actuaciones del juego han disminuyendo de a poco, Remuria esta muy bien y no es la actualización principal 😅
el problema es que no hay juguete ahora
yo no leo porque muchas veces el lore está ahí como en las películas porno (y no lo inventé yo). sólo si ya tiene buenas reseñas de usuarios o el boca en boca.
Me gusta los libros en the Elder scrolls 🥺🥺🥺
A ver... yo leo mucho y sinceramente... voy a romper una lanza en favor de los que no quieren mucho texto en sus videojuegos...
Yo empecé a jugar en Game Boy Color, Nintendo 64 y PS1... y entonces lo podía entender.... parrafadas enormes... personajes que se quedaban petrificados con la boca cerrada mientras se reproducía una conversación en subtítulos... vale...
Pero es que en PS2 ya teníamos a Kratos hablando en nuestro idioma y sin tener que leer... y antes incluso, en los 90 había aventuras gráficas completamente dobladas... no solo escenas cinemáticas...
Yo a día de hoy sigo jugando juegos de corte clásico y me moleta tener que leer... estamos en 2024, las compañías de videojuegos son monstruos enormes que ganan miles de millones.... no les costaba tanto doblar los videojuegos..... ya no solo es la molestia de tener que leer, si no que después de jugar títulos doblados de manera integra, que vengan otros a hacerte leer la biblia se siente como pura dejadez por parte de la industria... ralentiza el ritmo de un videojuego y te saca de la inmersión
Lo puedo entender en ciertos géneros... novelas y aventuras gráficas, juegos de citas, aventuras conversacionales, títulos independiente y retro... pero en los videojuegos de gran consumo no
Yo no tengo problema con el texto pero hay veces que (como en la ultima actualización de Honkai Star Rail) meten horas y horas de dialogos de paja para alargar la cosa y aburre leer 130 veces lo mismo
mi genero favorito son los fightings, y adoro los jrpg y novelas visuales, la verdad el mucho texto no es un problema pero cuando la historia es muy mala, me suelo saltar esa cagada (ej: fire emblem, aunq los dialogos entre personaje son entretenidos)
Quieres saber por qué ya no queremos leer... Verás, esas horribles misiones secundarias qué me cuentan una biblia y al final sólo me pedían llevar una cosa de un lado a otro... Ahí fue cuando el botón de skip se volvió mi main.
mejor explicado imposible
Tengo mis razones, leo las descripciónes de las cosas o de las mecánicas, pero si la historia no me interesa prefiero no leer nada, como la historia del genshin
La gente se está volviendo cada ves más estúpida.
Hoy día no sólo no son capaces de leer un texto de más de 2 líneas, también consideran que la ficción es auto inserción porque sí, sin entender que es sólo eso, ficción y como tal, sire para crear historias que de forma normal no serían posibles.
Edito:
Hecho irrefutable: el 100% de los jugadores de WoW no saben de qué va el juego XD.
Yo quiero jugar no ponerme a leer
Si quisiera leer mejor pilló un libro
¿Por qué no hacen doblajes de voz , en lugar del texto tradicional? Ahora hay más actores y papeles menores y más herramientas de voz , como IAs o incluso un actor puede interpretar más voces
Conclusión : la limitacion de la tecnología anterior se ha superado , antes no había más remedio que el texto para no llenar los cartuchos , los actores de voz son cada vez más baratos (más real para puestos vajos y prollectos pequeños)
Como audiolibro , es más fácil de consumir que el texto crudo , a su vez audiovisual es mejor , simplemente no hay disposición de los desarrolladores a invertir más recursos
Mientras los fans solo están jugando, ellos escriben por placer, no están lucrando , no estás obligado a leerlos
Jajaja seguro que nadie me Lee , por qué pensarán " es mucho texto"
Jajajajajjajjajajajajajajjajajajajajajaj
Existen las novelas visuales
genshin y su monton de texto irrelevante sobre todo en misiones secundarias hasta parece que se esfuerzan por poner el mayor texto posible. lo curioso es que solo me ha pasado con genshin
si la historia es buena vale leer 80% y jugar 20% pero ya los nuevos juegos son medio pobres en historia y aburren tantas letras que no llevan a nada pocos juegos ya los que tienen buena trama ;/
A ver a ver a ver a ver, estas EQUIVOCADISIMO. Yo leo, leo libros de mil paginas sin problema. Pero obviamente este libro de 1000 paginas tiene que ser un buen libro, sino no voy a perder el tiempo leyéndolo. Y aun asi deje de jugar Genshin Impact porque no deja skipear el texto y hay DEMASIADO texto. El problema esta en que Genshin no tiene la intención de contarte una historia, ellos solo quieren retener el mayor tiempo que puedan del jugador en el juego y por consecuencia meten un montón de texto irrelevante y aburrido. Y para peor tal vez no todos lo hayan notado, pero no solo no hay un botón de skip, también la velocidad para avanzar en el texto es increíblemente lenta, la mayoría de juegos puedes avanzar rápidamente en el texto ya sea presionando repetidamente el botón de avanzar o manteniéndolo aplastado
A mi me gusta accion e historia ( mucho texto) lo uso también para practicar ingles si es que ando aburrido
no leer libros es entendible, no leer textos largos también, no leer comentarios okay, para no leer en general me parece la cúspide de la ignorancia
Prefiero leer un libro a que la mitad de un videojuego se base en diálogos inútiles. Literalmente cada vez los diálogos de los videojuegos son más mediocres.
Yo leo los diálogos de los videojuegos salvó por las historias que no me interesan o por los diálogos mediocres
Es culpa del Genshin.
A mi si me gusta
Normis punto. Los fans de verdad saben la historia del juego coño si no fuera porque repiten el nombre del protagonista ni eso sabrían
El problema de genshin es que tiene mucha verborragia y ademas de eso casi siempre la historia es la misma. Este juego se basa en 7 naciones (mondstad, liyue, inazuma, sumeru, fontaine, natlan y shnezaia) y cada año real sucede en uno de esos paises, cuestion que la historia siempre empieza con el protagonista llegando a una nacion y justo pasa algo malo, el resuelve el problema (casi siempre los responsables del problema son los fatui intentando y al final consiguiendo la gnosis del arconte) y luego de eso el arconte de turno le dice al prota que su hermana desaperecida no se encuentra alli. De esa forma se dirige a otra nacion y repite lo misma situacion. Las misiones secundarias son casi siempre predecibles, lo importante es que nadie que juega genshin lo hace por la historia. Casi todos entraron porque es un gacha en 3d y con accion. Si alguno entro por la historia de seguro se fue al star rail, ese si que es un rpg y seria raro que la gente se skipee el plot.
1:05 Y luego están los jugadores como yo, que leen una novela visual en un idioma que no dominan al 100% xd
👍
Mira, yo voy a contar mi experiencia y es que en genshin llegue a un punto que el texto era tan redundante e irrelevante que aburria y dije "fue a spamear F". Despues jugue al honkai impact que tiene bastante texto y en ingles para colmo y me termino enganchando mas ya que la historia es mas entretenida. Nose creo que depende del juego de que forma ejecutan ese disque "mucho texto" porque o lo haces bien o lo haces bien como el culo y te sale un genshin que hasta la 4 nación (mucho juego tenes que jugar para llegar ahi) te dan algo mas o menos interesante de leer.
Depende de la persona no del juego, para otros la historia es más entretenida que honkai, o otros como tu que honkai es más entretenido que genshin y no por uno va a decir pestes de un juego que simplemente no fue lo tuyo 🙄
@@andywoIl ehh si depende mucho del juego y como los creadores ejecuten esa historia, esto es como el cine si el guión es flojo va a ser flojo, quizás alguno le rescate algo pero si es malo es malo y ya.
Snoot games es god
el juego no sirve como toy tu life
Los diálogos en los videojuegos cada vez son mas repetitivos y mediocres. El mercado de videojuegos esta tan saturado que en la mayoría de nuevos títulos sabras como va a terminar todo desde la intro, haciendo que en la actualidad muy pocos títulos tengan un lore realmente interesante.
A mi me encantan historias que contengan lore y que sepan explicar lo que ocurre en sus mundos, es una de las razones por las que me encantan las novelas visuales (de hecho lo dice mi nombre de perfil) y por lo que me gusta mucho el universo del Honkai (Honkai Impact 3rd y Honkai Star Rail son mis juegos favoritos desde hace años), Genshin aunque es verdad que es algo tedioso el como lo presentan, Fate (sigo leyendo el lore y otros pero al Fate/GO ya no le vuelvo a entrar) entre otros, y soy de los que les gusta una buena lectura y comprender aun mas de la historia que estoy siguiendo.
Tambien he visto muchos casos donde los jugadores se completan capitulos o juegos completos sin prestar atencion a la historia o el lore y luego han de decir que el juego es malisimo porque no entendieron ni papa de ello. Mas sin embargo incluso juegos con una presentacion algo mala o que no lo hacen bien the suelen presentar una buena historia que es mejor que las que se avientan en hollywood (anque ultimamente cualquier cosa es mejor que hollywood)