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こんばんは!序盤はスタミナ管理と逃げ方w大事ですね!ちょっと嫌なことがあって凹んでたのですけどラカさんが頑張ってる動画を見て元気が出ました!ありがとうございました!
ミニさんこんばんわー!犬小屋に乗れないのに拘って引っかかったり、通路の端っこに追い詰められたりとおおよそやっちゃいけない詰められ方の典型だった気がします(苦笑)。ラカは焦ったりするとポテンシャルが一気に下がるんですよね、まぁ見ての通りです!ラカの動画で元気が出たのならこんな嬉しい事は無いです!私のカッコ悪い所が逆に効果になるなんて!(笑)元気出してくださいねー!!
ひさしぶりにやったらわんわんに3回連続もぐもぐされましたわちくしょうめ
災難でしたね、、、って私もわんわんにカジカジされまくってますけども。α21になって、序盤のキツさがより際立った感じがします。デバフ貰いすぎるバグもあったようですし。何とか銃火器拾うまでが我慢所ですね。そこまで行けば、、、きっと!!
ティア1おつかれさまぁ
ありがとーです!四葩さんは安定版ワイプのようですが、ラカはまだ悩んでます。。。やっぱり不慮の事故防ぐならワイプなんでしょうね。悩ましい。
@@lacacha 赤いエラー出なければ問題ないはずです。実際はやってみないとわからない。
ありがとーです!編集ひと段落したらチェックしてみます!
ラカはベテランサバイバーだからゾンさんたちも容赦しないんですよね~最終的に狂気を目指しているのであれば、一発殴られた瞬間ダッシュで引くようにしたほうがいいですね。常に退路を気にした立ち回りとか。でも死んだほうが撮れ高が・・・ゴホッゴホッ
ベテランだなんてとんでも無いTTちゃんと記憶してないですが、多分遊び始めて約1年ですね。Steam時間が600程だったかと思います。おそらくですが、本当のベテランさんから見たら中途半端なんだと思います。冒険者でまったりやるわけでもなく、狂気で道を切り開くわけでもなく。攻略特化でも無けりゃ建築勢でも無い。ただの二年生です!でもそういうのが好きな人もいるはず!!(希望的観測)ここから先は特にラカ個人の考えが強いんですが、通常運転を狂気にシフトすると、割とガチガチの映像になりますよね。ノーマルベースだとサクサク進んでそれこそ見所的な物が生まれにくい(ベテランさんはあんまり見ない)。結果優柔不断になって難易度がコロコロ変わっちゃってる訳ですけども。まぁ実は今回も一度テストで遊牧民で入ったんですがこの動画より酷い目に遭わされたんでα21はまずは大人しめに行かなきゃ配信どころでは無いな、っていう結論に(苦笑)。撮れ高、、、難しいんですよ?(笑)ぬるすぎてもキツすぎてもダメで、狙いに行くと寒い結果が待ってますから!
ゾンビ犬は序盤の強敵だからなぁ。ゾンビ犬とゾンビ鷲は結構ティア1にも配置されてて、否応なく対応せざるを得ないので脅威ですね。クリティカルが前よりも発生するような気がしてるけど、気のせいでしょうか。槍装備ならブロックをジャンプしながら2段積みして2段目を強化、上からゾンビ犬を刺し殺すという作戦が使えるかも。ただブロックの1段目と2段目、犬はどっちを優先して叩くかな。(1段目を強化してる余裕は無い可能性が高いので1段目を壊されるとブロックが崩壊してしまう)私は弓とパルクールを使うので、いつも高さの有利が取れるかどうかを考えてます。天井が低い閉所とかは相性最悪です。
わんわんの何がきついかって・視認しづらい・攻撃早い・足も早い・ゾンさんよりも小さく当てづらい書いてて思いましたが明らかにゾンさんのそれを上回ってますもの。デバフ発生とかはテスト故のバグがあるようですね。逆に発生していない物もあるようですが。α21になって既存POIもリニューアルされたので、わんわん察知に時間がかかってる気もします。新鮮な気持ちで遊べるので喜ばしい事なんですけどね!倒せないまでも1発でテイクダウンまで持って行けない間は、ほんとに慎重に行動して弓でチクチクが懸命なのかもしれませんね。いっそ玉石ブロック持ち歩いて足場に、、、。
犬は本当に厄介ですし、早く、銃が欲しいですよね。
忙しいの落ち着きましたかー?^^わんわんねぇ、、、ほんとヒドイ。ティア3徘徊できるぐらいの時期ならいいんですよ?チュートリアル直後の1個目のクエでこれは厳しすぎます(苦笑)。初プレイの人ならブン投げちゃいますよ(笑)。
@@lacacha 忙しいのは落ち着きました。ただ、そうしたら、体調崩して、ようやく昨日初めてa21プレイしました。楽しいけど、最初って、こんなに大変だっけって思いました(笑)
お疲れ様です!難しい、大変だ、手間かかるなー、そういう感想がでますよね。製作者の意図として「サバイバルなんだから早々楽はさせないよ?」って声が聞こえてきそうなアップデートですね(笑)。
こんばんは!序盤はスタミナ管理と逃げ方w大事ですね!ちょっと嫌なことがあって凹んでたのですけどラカさんが頑張ってる動画を見て元気が出ました!ありがとうございました!
ミニさんこんばんわー!
犬小屋に乗れないのに拘って引っかかったり、通路の端っこに追い詰められたりとおおよそやっちゃいけない詰められ方の典型だった気がします(苦笑)。
ラカは焦ったりするとポテンシャルが一気に下がるんですよね、まぁ見ての通りです!
ラカの動画で元気が出たのならこんな嬉しい事は無いです!
私のカッコ悪い所が逆に効果になるなんて!(笑)
元気出してくださいねー!!
ひさしぶりにやったらわんわんに3回連続もぐもぐされましたわちくしょうめ
災難でしたね、、、って私もわんわんにカジカジされまくってますけども。
α21になって、序盤のキツさがより際立った感じがします。
デバフ貰いすぎるバグもあったようですし。
何とか銃火器拾うまでが我慢所ですね。
そこまで行けば、、、きっと!!
ティア1おつかれさまぁ
ありがとーです!
四葩さんは安定版ワイプのようですが、ラカはまだ悩んでます。。。
やっぱり不慮の事故防ぐならワイプなんでしょうね。
悩ましい。
@@lacacha 赤いエラー出なければ問題ないはずです。実際はやってみないとわからない。
ありがとーです!
編集ひと段落したらチェックしてみます!
ラカはベテランサバイバーだからゾンさんたちも容赦しないんですよね~
最終的に狂気を目指しているのであれば、一発殴られた瞬間ダッシュで引くようにしたほうがいいですね。
常に退路を気にした立ち回りとか。
でも死んだほうが撮れ高が・・・ゴホッゴホッ
ベテランだなんてとんでも無いTT
ちゃんと記憶してないですが、多分遊び始めて約1年ですね。Steam時間が600程だったかと思います。
おそらくですが、本当のベテランさんから見たら中途半端なんだと思います。
冒険者でまったりやるわけでもなく、狂気で道を切り開くわけでもなく。
攻略特化でも無けりゃ建築勢でも無い。
ただの二年生です!
でもそういうのが好きな人もいるはず!!(希望的観測)
ここから先は特にラカ個人の考えが強いんですが、通常運転を狂気にシフトすると、割とガチガチの映像になりますよね。ノーマルベースだとサクサク進んでそれこそ見所的な物が生まれにくい(ベテランさんはあんまり見ない)。
結果優柔不断になって難易度がコロコロ変わっちゃってる訳ですけども。
まぁ実は今回も一度テストで遊牧民で入ったんですがこの動画より酷い目に遭わされたんでα21はまずは大人しめに行かなきゃ配信どころでは無いな、っていう結論に(苦笑)。
撮れ高、、、難しいんですよ?(笑)
ぬるすぎてもキツすぎてもダメで、狙いに行くと寒い結果が待ってますから!
ゾンビ犬は序盤の強敵だからなぁ。
ゾンビ犬とゾンビ鷲は結構ティア1にも配置されてて、否応なく対応せざるを得ないので脅威ですね。
クリティカルが前よりも発生するような気がしてるけど、気のせいでしょうか。
槍装備ならブロックをジャンプしながら2段積みして2段目を強化、上からゾンビ犬を刺し殺すという作戦が使えるかも。
ただブロックの1段目と2段目、犬はどっちを優先して叩くかな。(1段目を強化してる余裕は無い可能性が高いので1段目を壊されるとブロックが崩壊してしまう)
私は弓とパルクールを使うので、いつも高さの有利が取れるかどうかを考えてます。天井が低い閉所とかは相性最悪です。
わんわんの何がきついかって
・視認しづらい
・攻撃早い
・足も早い
・ゾンさんよりも小さく当てづらい
書いてて思いましたが明らかにゾンさんのそれを上回ってますもの。
デバフ発生とかはテスト故のバグがあるようですね。逆に発生していない物もあるようですが。
α21になって既存POIもリニューアルされたので、わんわん察知に時間がかかってる気もします。
新鮮な気持ちで遊べるので喜ばしい事なんですけどね!
倒せないまでも1発でテイクダウンまで持って行けない間は、ほんとに慎重に行動して弓でチクチクが懸命なのかもしれませんね。
いっそ玉石ブロック持ち歩いて足場に、、、。
犬は本当に厄介ですし、早く、銃が欲しいですよね。
忙しいの落ち着きましたかー?^^
わんわんねぇ、、、ほんとヒドイ。
ティア3徘徊できるぐらいの時期ならいいんですよ?
チュートリアル直後の1個目のクエでこれは厳しすぎます(苦笑)。
初プレイの人ならブン投げちゃいますよ(笑)。
@@lacacha
忙しいのは落ち着きました。ただ、そうしたら、体調崩して、ようやく昨日初めてa21プレイしました。
楽しいけど、最初って、こんなに大変だっけって思いました(笑)
お疲れ様です!
難しい、大変だ、手間かかるなー、そういう感想がでますよね。
製作者の意図として「サバイバルなんだから早々楽はさせないよ?」って声が聞こえてきそうなアップデートですね(笑)。