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ワンダと巨像には、様々な解釈の余地があります。本編最後に語ろうかと思ったのですが、野暮な気がしたので、ここに書いときます。(ネタバレゆえ、動画最後まで見てからどうぞ!)ディレクターの話曰く、ワンダとICOの世界は、繋がっているそうです。なので時系列的にいうなら、ワンダのお話は、ICOの世界の過去編にあたるはずですそしてICOの主人公は、『角のある少年』でしたで、今作終盤、ワンダにも少年同様の『角』が生えていましたなんであんなことになったん?死者に呪われてあんな姿になってしまった、という解釈もあるんだけど、個人的には真逆だと思うんっすよむしろ、角のある姿こそ、本来のワンダの姿だったんじゃね?これには、根拠っぽいもんがあるんださて、モノは『呪われた運命』により生贄にされましたでは、その『呪われた運命』とはなんだったのか?作中語られてなかったけど、それはワンダに起因するものだったと思うんだよね何故かと言うと、ワンダの生き様が、まるでモノに対する罪滅ぼしのソレにしか見えないからなんだ身近な人が死ぬことはみんな経験するはずでも、生き返らせようとは普通思わないはずそれは運命だし、受け入れるもんだでも、ワンダはそんな運命に抗うどころか、自らの身を削って戦い続けてきたまるで自らを罰するかのようにそこには並々ならぬ決心と、事情があったことが伺えるつまり、モノの死の原因はワンダにあった可能性が高いあの捨て身の戦いは、罪悪感の裏返しだったのだでは、モノの『呪われた運命』とは具体的になんだったのか?先に結論をいうと、『ワンダを産んだこと』だったんじゃないかな?ぶっちゃけモノとワンダあの二人は母子関係にあったんだと思います。でもワンダが角のあるもの忌み者として生まれたことで、モノが代わりに生贄に捧げられたそんな流れがあったからこそ、ワンダがあそこまで頑張り続けていたわけだ。早い話、ワンダは自分が生まれてきたことを悔やんでいたんだよ生まれてきてごめんなさいモノを殺してごめんなさいってねボロボロになっても戦いを辞めなかったワンダの裏側には、そんな複雑な感情があったんだと思いますそう考えると、ワンダの青年としての姿は、彼が自分の呪われた角を隠すために作り出した仮面でありそれと同時にモノを殺した自分を罰するためにこしらえた、牢獄だったんじゃないかな?そう、最初からワンダは角の生えた自分を隠すために産み出した影に蝕まれていたわけだ。オープニングに登場した不穏な影の正体は、その辺にあったんだと思います要はワンダ、最初っから自分に嘘をついていたんじゃなかろうかあくまでなるにぃさんの考察なんで、「そういう解釈もあるかもね」程度に捉えてね!他の解釈も書き込んでくれると嬉しいっす!
なるほどです…そういう考えでも捉えれますね。確かにワンダの執念には言葉に表せませんが感じる所がありましたので結構納得します!考察ありがとうございました!お疲れ様でした!
いろいろな考察があってそれぞれ納得できるものだったけど、今回のなるにいの考察が一番しっくりきたかな。本当の答えは製作者のみが知ることだけど…
謎の栄養素ドルミン
だとすれば、今度は誰にも忌み嫌われることのない隔絶された世界で、角のある姿のまま、モノとやり直せるというわけか~。影に撃ち抜かれる度、ワンダは元の姿に戻っていただけだったのかも。
むしろ、角のない姿こそ、とありますけど角のある姿こそ、じゃないですか?(勘違いだったらすみません)(投稿ありがとうございます)
たまにワンダのレビューで「ボス倒し続けるだけの薄いゲーム」とか「雰囲気だけのゲーム」とか言われるけど、ストーリー上は急がなきゃいけないんだけど、先に進まずに世界を見て回れば、様々な建築物から過去を想像してみたり、ちょっとした風景でさえ絵画的に美しいんだよね。そういう場所に限って、巨像のいない場所だったりするのも楽しい
ドルミンくん、何かしら悪さしたから封印されたんだと思うけど復活したとき「戦士の体を借りて」って言ったり約束はきちんと守ってくれたからなんだかんだいいやつですき
14:50 馬にちなんでうまぴょい取り入れてくれてるところが好き。元々言葉選びが上手いし面白いのにこういうのも入れてくれるのが好き。
最後の時、影達が怒ったり嘆いたりしてるように見えるけど誰一人ワンダを止めようとしないし長老達に怒ってるように見えるのは、彼らがワンダと同じ、大切な人を理不尽に生け贄にされた反逆者達の遺思だったのかも知れないね
じゃあ、石の鎧みたいなのは、ある意味制御装置みたいなものかな
個人的には巨像に生贄にされた人の魂が囚われたいたと考えてみると巨像を倒したことで彼らは解放されたのかもしれないね
@@ラヴィエンテ-l4u ワンダと同じように反逆をするが途中で呪いによって死んでしまい巨像になった者たちがせめて巨像になる前にワンダを殺してあげようとしていたなら攻撃してきていたのも納得がいくしワンダが巨像を倒したのは本当の意味で解放だったんだね(´・ω・`)せつねぇ
影たちはなんとなくドルミンの力や姿を封印するための生贄なんじゃ?
確かに、
8:36 実在のゾウもあの巨体を支えるクッションとして脂肪がついているため足裏は柔らかく、故に自らを傷つけるような尖った石や木の枝を踏まずに避けられるように神経が張り巡らされて敏感と聞いたことがあるので、むしろ理にかなってる可能性も。
象が卵踏んでも割れないって実験どっかでやってたの思い出したわ
それな
普通に割れるよ
@@ペニワイフ 象が卵踏んでも〜ってのは少し違って、厳密に言うと象が通る道に無数の卵を置いていても象はそれを全て避けて歩くことができる、ってことやで。象が足裏で地震の予兆を察知して象使いの指示を振り切って高台に避難したすぐ後、津波が押し寄せてきたって話もあったなぁ
イッテQでイモトのスマホを使って実験してた気がする
言葉選びと解釈が毎度本当に最高長時間の動画を何度も見返すのってなるにぃさんのくらい大好き
わかるわー、センスのある言葉選びで解釈を伝わりやすく、ギャグをより可笑しくする最高の動画だ関連動画の所に出やすいってのもあるけど、タイタンフォール2の動画は何度見返したか解らん
@@mrtro9335 アンタは次に「また見返すんだろうな」という
まあ正直言って、耳に残る動画だし、飽きる程見てようが、また見返すんだろうなはッ!
まぁ、正直言ってすごい悲しい最後だったり、泣きたい時にまた見返すんだろうなハッ!(俺言われてないじゃん!)
@@SSSS-qj5eu いわねーじゃん
34:50の「弓wでw獣wにw挑wむwなwどwとw」好き
禁忌の存在のドルミンもワンダの事を認めてちゃんと義理を通したのは、結構好き。本人にも伝えるまでもなく、ワンダの選んだ結末を静かに認め約束を果たす。ドルミンはそこらの理解がない人間よりはよっぽどまともだと思うな。悪い奴には変わりないやろうけど
1:00:48 からのなるにぃさんの「どこにも見当たらないんだよ」の言葉の辛そうな言い方がめちゃくちゃ好き
18:15唐突に始まるワザップジョルノ好き
1:01:18~1:01:20このたった2秒の間に映る言葉がゲーム描写と「ICO」のキャッチコピーが絶妙に相まった瞬間で鳥肌が凄かった…!なるにぃさんがあえてその瞬間言葉を飲み込んだのはあの言葉が”ワンダ”ではなく、後の主人公である”イコ”の言葉であったからと気付かされました…
ICO も角生えたよね。
相変わらず台本の中に伏線を織り込むのが本当にお上手です…!!
毎回このドルミンの復活シーンで、ワンダの事を"戦士"と呼ぶドルミンに何か熱いものを感じてしまうんだよな
実況者ではなく物語の語り部として優秀だと思う。何にしても物書きを志した痕跡が随所に見受けられる。
でも動画時間1時間って解説にしては長すぎませんか?笑
@@蜜柑星人になりたい まぁストーリー全部解説してるしね笑
@@蜜柑星人になりたい ゲームの解説ならそんなにかかりはしないんでしょうが、多分この方は物語の解説をしてるんじゃないでしょうか?基本さえ教えれば応用がそのうちわかるゲーム性とかとは違い、やっぱり物語には始まりから終わりまでこちらでは想像もできないようなことが待っているかもしれません。そういった人の心や深いところのなにかを刺激する、このゲームがプレイヤーに伝えたい事をこの方なりに考えて物語を読み聞かせ『解説』しているのがこの動画なのではないでしょうか?そう考えると、尺が1時間と少しで終わるこの動画は良くまとめられていて、とてもわかりやすい動画だったと思いますよ☺️
みんな優しい
@@無知の知-k3b 俺の三頭筋みる?
1時間ちょっとあるのに余裕で見てしまった…語り方がすごく上手いし聴いてて面白かった
終盤で解説入らなくなるタイミングでこっちが考察することができて、その後の解説で腑に落ちるなんともスッキリストーリーが感じられる動画…。要所要所でも考えさせられる話し方はセンスが良いの一言に尽きる最高の動画、最高のコンテンツになっている。なる兄さん最高だせ…。
アグロが橋から落ちる直前に自分はもう助からないと悟りワンダだけでも助けようと振り放ったとこ泣けますね😭
語彙力が暴走してて好き、見てて面白かった。強度よし、殺意よしのところのリズム感すこ
久々にいい解釈をききました。毎度ながら言葉選びのセンスが良いですね個人的には、ワンダのことを結局最後まで戦士として扱ってくれたのはドルミンだけだったのが悲しいところ
なるにぃさんの巨像に対する言葉ってまんまワンダ自身にも当てはまるの考えてるよなぁ。
思惑があったにしろドルミンがちゃんと約束を守ってくれたこととアグロが生きていてくれたことが何よりも嬉しい
次回作ないだろうけど、もしあったらドルミン復活したりゼルダの伝説みたいになりそう
8:40 これ実は、あれだけの質量を支えているからこそ足の裏にしっかりとしたクッションないと、よほどの強度と靭性がないと脚にひびが入っちゃうんですね。現実の象も足の裏には脂肪のクッションがあったりします。
どこまでいっても石像なんですよね
35:38 ここのネコパンチ笑ったwww
\ポコン!/
コン! ボコォ
4:48「成程、先に言え。」的確な正論をぶち込むスタイルwwwこういう所が良い
忌み嫌われ封印されるような存在だったドルミンだけれどワンダとの契約を違えずに果たしているのなんか良いよね
なるにぃさんのナレーションでハッとなった部分なんですが、ドルミンって「ドル(ドール)」+「ミン→(マイン(mine)」‥‥すなわち「私の人形(プレイヤーの影)」と読み解く事も出来るのかな?と
タイトルで予想してたストーリーと余りにもかけ離れ過ぎていて胸にきた。なるにぃさんあざます。
面白い系の動画かと思ったらしっかり解説されてるし、作中で語られずプレイヤーが感じ取るだけの部分(巨像に挑みながら自分の内面を考える、神殺しとはきっとこんなかんじ、など)の言語化がされていてよい動画だった
大好きな作品を解説してくれるなんて嬉しみの極み
同士です…凄く…嬉しい…
嬉しみが分かりみ過ぎる。プレイした当時を思い出して動画始まりで目頭がいきなり熱くなり、しかしテンポが良く面白いナレーションにニヤけ、そして最後に解説を聞きながら改めて泣いた。
ps3でずっとやってた
ゲームの流れとしてはボス探して戦うのを繰り返すだけのシンプルなもの。でもそこに胸を打つものが確かにある。名作です
鳥葬とか最果ての地とかサントラのBGMを入れてくれてるの編集が凝ってて嬉しい
ワンダットボーン
まるで映画のあらすじを聞いているかのようだった。1時間退屈せずに聞ける観られるというのは、本当に才能と努力のたまものだと思う。
コンセプトとは離れてるけど、ワンダの世界みたいな廃れた文明の跡地をひたすら平和に散歩するゲームがしたい…。
エスコンのフリーフライトみたいな感じかな?
くそでかい未知の生物もいてほしい
@@牛脂-e7b ちがくね
skyとかの散策ゲームにピッタリな世界だもんね。
売れるゲームじゃなきゃ企画が通らないぜ。昔と違って。
これもしかしてドルミンもワンダのように、大切な何かを求めて行動した者達のなれの果てなんじゃないかなぁ
大好きなトリコに続きワンダが来てくれて大変嬉しいです!こちらがアップされるお知らせを見た時、いーそいそいされてる気持ちになりました!発売当時クリアができなかったので今回でワンダの全貌が分かりますます好きになりました!相変わらずなるにぃさんの言葉のセンスは素敵です!ハッシュタグのワンダ布教もすごく嬉しい…!長い長いワンダの旅を素敵な動画にして下さり本当にありがとうございました!
儚げな雰囲気を持って最後には救いのある終わり方をするの美しくていいですね人喰いの大鷲トリコと若干似たような雰囲気でした
ICO、ワンダ、トリコは同じ所の開発で、世界観がどうやら同じか、近い物のようですねなんらかの共有した何かがあるっぽいけど...良く分からなかったです、俺の脳に瞳はない
上田さんは本当に凄いもの作りますね…直接の関連性は乏しいみたいですけどイコとトリコとの共通点もあって本当に良く出来てるなといつも感動します、なるにぃさんいつもとてもわかりやすい解説有難うございます、イコ編も期待しています。
ICO(イコ)もリメイクして欲しいと本当思います
優しさが致死量に達するとか言うパワーワード
思ってコメ欄開いたら一番上にあるの草
バファリンだったんだよ
優しくされると泣いちゃう
9:09
ほら怖くない怯えていただけなんだよね?南無三!ここテンポ良すぎて好き
濃厚な映画を見たあとのような余韻がたまらんのよ、なるにぃさんの動画は今回も大変面白かったお疲れさまです
ゲームをやることだけでなく、ゲームそのものの魅力に幼いながら気付かされた大好きな作品です……!!!!!解説ありがとうございます、楽しみだ……
ゲームの内容や雰囲気もすごく良いのですが、個人的に超絶プレイヤーのタイムアタック(スピーディーワンダ)の最初の一撃から刹那いプレイもとても好きです。
なるにぃさんのストーリー解説と攻略の動画ホント大好きです。声と話し方がすごく合っていて落ち着いて聴けるし、自分でプレイしても解釈が追いつかなかったところを的確に話してくれてる気がします。今のところ自分でプレイしたゲームの動画しか見てないけど、気になってるタイトルはあるので観ながらやり始めたいと思います!
今更ワンダと巨象の解説動画とか最高ですね初見の広大で美しい世界初戦闘での巨象大きさに歓喜しタイムアタックにイライラし最後の巨象戦前にアグロの離脱に悲しみ虚無の目で楽々タイムアタックをクリアした最後の赤ちゃんがワンダってのはこのゲームやってると感覚的にわかるのがまた好き記憶をなくしてやりたいゲームですな
なんかなるにぃさんの動画って大人向け(現代版と置き換えても可)の読み聞かせ?紙芝居?みたいで、聴いてて・観てて飽きないんだよなぁ。 いつも楽しい時間をありがとう。
やっぱいつも通り言葉選びのセンスがずば抜けてて好き。物語の面白さが数十倍に増してくれる。ありがとう!
語りが魅力的すぎて早送り機能使う事なく堪能できた1時間だったありがとう
まじこの超わかるシリーズ毎日見れるくらい面白い
初めて自分で全部クリアした思い出のゲームを、なるにぃさんの動画で見ることができて本当に嬉しいです!!光と影だったり自分では気づかなかったことばかりでまたプレイしたくなっちゃいました!!
いつも大好きで深い作品を紹介して頂いてありがとうございます!なるにぃさんの動画はいつも一時間がものすごく短く感じる内容の濃さですね
45:20あたりのセリフが虚像にもワンダにも言ってるみたいでカッコいい
この御方は語彙力を司る神かなんかなのだろうか...
自分の悪いクセで「こいつ絶対悪いやつだ」と思いながら見てしまったので、疑ってかかった分なかなか感情移入できなかったんですが最後の最後で感情がブワッて爆発して号泣しました。いい物語だったと思えることができましたやはりなるにぃさんの解説は最高だ…物語の読み解き方を教えてくれる最高の教科書です
物語のギャップで胸の内ぐっちゃぐちゃにかき混ぜられてそう。
@@MUTSUGORO_ まさしくそうなりましたw
たまに入ってくる例えやパワーワードが的確かつ面白くて好き
「この人の手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから、、」前作のICOの超名言じゃないっすか!、
古いけど傑作と名高いんですよね。ちょこちょこ小ネタ挟んでて飽きなかったです。物凄い時間かかったし大変だったでしょうけれど、お疲れさまでした。こういうのほんと有り難いわ~、感謝です。
ワンダと巨像、自分がプレイした時はゲーム内の情報量の少なさと巨像戦の難解さで頭がいっぱいいっぱいだったのとでストーリーとか世界観とか全く理解できなかったのです(なのでエンディングが半分ほど納得がいかなかったものです)が、この動画で解説となるにぃさんの考察とを聞いて「あぁ・・・あぁっ!!」って感じで感動しっぱなしでした。『光』と『影』、『物理』と『概念』、『有機』と『無機』等、対の要素があの世界に溢れている(だから蘇『生』の儀式は最後、ワンダ自身の『死』によって完成されたんだろうなーとか考えたり)ことや、因果応報(だから今まで散々巨像に剣を突き立ててきたワンダが最期は逆に剣を突き立てられたんだろうなーとか考えたり)や仮面の話等々、なるにぃさんの考察で初めて知ったり気付いたりしたことも多く、それらによって解像度が上がったことで初めて見えたもの、考え付いたものも多く、そしてそれ以外の語りもテンポが良く、面白かったです。素敵な動画をいつもありがとうございます・・・!
解説が毎度優等生すぎる、、、、、、
大好きな作品だからめっちゃ嬉しい知らない人が周りに多すぎてびっくりPS4でリメイクされてるのマジで羨ましい、めっちゃ綺麗じゃん昔のグラフィックも好きだけどね
ストーリーわかるシリーズめっちゃ好きだからどんな作品のでも嬉しい!!むしろ知らないものを知れるから良い!!!!
このレベルで一時間の動画毎回毎回感心する
なるにぃーさんの解説聞くのが楽しいすごく元気出る!!
語りがすきです。イーソイソイと「弓矢で獣に挑むなどと…」で笑ってしまいました。ずーっと見てられます。これからも楽しみにしています。
「研ぎ澄まされた膝カックンを喰らえ!」で笑った(^^;説明の中にさりげに笑いを仕込むとこ好きw
『悪魔は大きな代償を求めるが、約束は必ず履行する』みたいな?つか考察がめっちゃ深すぎるw
ゲーム実況だけではあまり触れられていない所にもコメントしているのがとても好感が持てます。
なるにぃさんの言葉選びが好きでどの動画も面白いです。語彙力の化け物って感じでwでもそれに加えてしっかりとした考察で見ていて楽しいだけじゃ無いので、ドンドン見させていただいてます。
いろんな考えがありますが、なるにぃさんの考察はいつも心に響きます。ありがとう
アグロはヒロイン。異論は認めない。と、長年思っております。巨大なる存在と闘い、勝つ。初見でノーヒントで最後まで攻略したあの感動は忘れません。
「ぶち込まれる楽しみしておいて下さい!!!」ってちゃんと言っててすき
マジで任天堂のゲーム紹介PVみたいに声が爽やかで聞き心地がいい。随所にネタや粋な表現も入れてくれるから飽きないし。最高です
なるにぃさん操作上手いなぁ...そして恐るべきは、ここから更に、はるかに早く倒せるという巨像のデザインよ何処も彼処も壮大なゲームだ...動画で説明されなかった要素として、木の実を集め、食べる事も出来る最大体力が伸びるが...普通はあんまり役に立たない。たかが人間の体力を2倍3倍した所で、巨像の一撃に対抗できるような物ではない...が、リメイク前ワンダでは、この木の実を殆ど限界まで集める事でのみたどり着けるエリアが実は存在するそして、同じくリメイク版ワンダには、もう一つ収集要素が存在し、それを全て残らず集めると...出来るなら、自らの目と手で確認して欲しい、死ぬほど大変だが、その価値はあるだろう(えっ?めんどくさい?ぶっちゃけ俺もそうなの、流石に集め切れなかったよ...)
俺こんなに長い動画を一気に見たの初めて……もうそれぐらい面白かった!!!ほんとにおすすめに出てきてくれて助かったわ
14:51 墓に入るか うまぴょいするか センス◎
ワンダと巨像だ!やったー!!!方向音痴を極めてる自分が、それでも諦めずに最後までやった思い出深いゲームなので嬉しいですいつも楽しい考察をありがとうございます!
零リメイクの解説をこの語彙力で聴けたらもう神そしてワンダも神ゲーなのでやってない人には一番におすすめしたい。
封印されてしまう最後にICOのキャッチコピーである「この人の手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから。」が出てきて鳥肌立った。角の生えた子供やそれにまつわる風習、ワンダとICO両作品に登場するよく似た砂浜。緩やかに繋がるこの世界を当時考察したが、なるにぃの解釈でこの世界の繋がりを観たい。
39:33 もしかして「身長差」と「慎重さ」を掛けてる??天才すぎんか??
巨像と偶像は対になっていたとしたら 助けようとしたワンダと助けられたモノ も対になっていてワンダに影が入ったのなら偶像からでてきた光はモノに入っていてそのせいでモノが神々しい雰囲気なんじゃないかな
やっぱりなるにぃさんの語り口、言葉選び…ネタバレ有りでも無しでも、なるにぃさんの解説には惹かれてしまいます……もし環境などがありましたら《One Shot》のストーリーの解説などもお聞きしたい所存です…
流れる様な聴きやすい話し方に、ユーモアセンスある言葉のチョイスで1時間があっという間でした。終盤の作品を大事に扱ってくれている感も良きです。久しぶりに巨像に針を刺してきます。
なるにぃさんも同じように気づいたからICOのキャッチコピーを使ったと思うんですけど僕も最後の少年がイコなのかと思い鳥肌が立ちました。同じクリエイターの上田文人さんが手がけているのでもしやとは思いましたがこの人の世界観は切ないけど、上田文人さんは「早くクリアするではなく、何度もこのキャラに会いたいと思えるような作品をつくりたい」と言っていたので、何度もクリアしたくなるしICOに繋がる作品そして、ワンダと巨像の中で隠し要素に上田文人さんの作品の「人喰いの大鷲トリコ」という作品の要素があり、3つの世界が繋がっていると考えると、とてもワクワクしてファンとして嬉しかったです。そして面白い作品をたくさん紹介してくださってありがとうございました。僕もワンダを初めてプレイした時の感動が蘇ってまたすごくプレイしたくなりました。感動を届けていただいてありがとうございました。これからも動画投稿たのしみにしています!
なるにぃさんの動画追っかけてると色んなネタがわかるようになるのいいねイーソイソイでフフってなったわよ
ワンダに関心を持ってくれる人がこんなにいて嬉しい
34:50「弓でww獣にwww挑むwwなどとwww」ここシモンさん激怒ポイント
これはぜひコントローラーを握ってプレイしてほしい。台詞は少なくて、神聖な物ばかりに囲まれて没入感が素晴らしい。
1時間もあるのに飽きずに見れるの本当にすごい
不意打ちでICOのキャッチコピーぶち込んでくるのはズルいでしょ…BGMも相俟っていつも寂しくて、災害のような巨象を倒したとしても喪失感が付き纏ってくる、どこか物悲しいストーリー。だからこそ最後にモノが起き上がって赤子になったワンダを抱き抱える、それだけでこれ以上ない救いを感じてました。今までそう感じる理由も上手く説明できなかったんですけど、今回の動画でなるにぃさんなりの解釈で「あー!」って声が出るぐらい納得しました確かに大切な人なのは分かるけど、自分の身を削り心を押し殺してでも蘇らせたいってとても強い覚悟がないと出来ないよね…そう思うと例え自分の命を捧げることになったとしても、ありのままの自分とモノがありのままで共に生きていくことだけで良かったんですね。そしてICOの世界が未来の話で、あの結末を考えると……長老らしい人が言っていた「報われる時代」が来たのかな。とも思います。
光に飲まれるときにICOのキャッチフレーズが出てくるところに愛を感じた
このゲーム解説してくれてとても嬉しい
34:48ここ好き しれっとブラボ要素入れてくるなるにぃさん
他の人の紹介動画とかも面白いけど、布教するってなったらやっぱりなるにぃさん一択というか最近思うけどこれゲームじゃなくてなるにぃさんの布教な希ガス
大好きな作品の解説、良かったです。ICOもワンダと巨像もシンプルなゲーム性で、謎が多い世界観が好きだったなぁ。
久しぶりに感動しすぎてなんとも言えない気持ちになってる
35:35 好きすぎるww
最後の「じゃあね」が好きすぎる
赤ちゃんになったワンダに寄り添うアグロ(馬)と近づいてきた小鹿(鹿)で馬鹿と表現するの人の心とかないんか?
自分がプレイしててアグロ谷底に落ちた時本当にショックだったし、そのあとアグロを呼んでも何も起きないのが本当に寂しくて辛かったのを思い出した
なるにぃさんの言葉選びが神すぎるとっても聞きやすかったです
自分の願望は、あらゆる犠牲を払い、自分の力で実現させるものだ、”他人から与えられるものではない”というアレで地を行くゲーム。
声もいいし面白いしボケも混ぜてくれるしでなんて素敵な動画なんだ…✨
ワンダと巨像には、様々な解釈の余地があります。
本編最後に語ろうかと思ったのですが、野暮な気がしたので、ここに書いときます。
(ネタバレゆえ、動画最後まで見てからどうぞ!)
ディレクターの話曰く、ワンダとICOの世界は、繋がっているそうです。
なので時系列的にいうなら、ワンダのお話は、ICOの世界の過去編にあたるはずです
そしてICOの主人公は、『角のある少年』でした
で、今作終盤、ワンダにも少年同様の『角』が生えていました
なんであんなことになったん?
死者に呪われてあんな姿になってしまった、という解釈もあるんだけど、個人的には真逆だと思うんっすよ
むしろ、角のある姿こそ、本来のワンダの姿だったんじゃね?
これには、根拠っぽいもんがあるんだ
さて、モノは『呪われた運命』により生贄にされました
では、その『呪われた運命』とはなんだったのか?
作中語られてなかったけど、それはワンダに起因するものだったと思うんだよね
何故かと言うと、ワンダの生き様が、まるでモノに対する罪滅ぼしのソレにしか見えないからなんだ
身近な人が死ぬことはみんな経験するはず
でも、生き返らせようとは普通思わないはず
それは運命だし、受け入れるもんだ
でも、ワンダはそんな運命に抗うどころか、自らの身を削って戦い続けてきた
まるで自らを罰するかのように
そこには並々ならぬ決心と、事情があったことが伺える
つまり、モノの死の原因はワンダにあった可能性が高い
あの捨て身の戦いは、罪悪感の裏返しだったのだ
では、モノの『呪われた運命』とは具体的になんだったのか?
先に結論をいうと、『ワンダを産んだこと』だったんじゃないかな?
ぶっちゃけモノとワンダ
あの二人は母子関係にあったんだと思います。
でもワンダが角のあるもの忌み者として生まれたことで、
モノが代わりに生贄に捧げられた
そんな流れがあったからこそ、ワンダがあそこまで頑張り続けていたわけだ。
早い話、ワンダは自分が生まれてきたことを悔やんでいたんだよ
生まれてきてごめんなさい
モノを殺してごめんなさいってね
ボロボロになっても戦いを辞めなかったワンダの裏側には、そんな複雑な感情があったんだと思います
そう考えると、ワンダの青年としての姿は、
彼が自分の呪われた角を隠すために作り出した仮面であり
それと同時にモノを殺した自分を罰するためにこしらえた、牢獄だったんじゃないかな?
そう、最初からワンダは角の生えた自分を隠すために
産み出した影に蝕まれていたわけだ。
オープニングに登場した不穏な影の正体は、その辺にあったんだと思います
要はワンダ、最初っから自分に嘘をついていたんじゃなかろうか
あくまでなるにぃさんの考察なんで、「そういう解釈もあるかもね」程度に捉えてね!
他の解釈も書き込んでくれると嬉しいっす!
なるほどです…そういう考えでも捉えれますね。確かにワンダの執念には言葉に表せませんが感じる所がありましたので結構納得します!考察ありがとうございました!お疲れ様でした!
いろいろな考察があってそれぞれ納得できるものだったけど、今回のなるにいの考察が一番しっくりきたかな。
本当の答えは製作者のみが知ることだけど…
謎の栄養素ドルミン
だとすれば、今度は誰にも忌み嫌われることのない隔絶された世界で、
角のある姿のまま、モノとやり直せるというわけか~。
影に撃ち抜かれる度、ワンダは元の姿に戻っていただけだったのかも。
むしろ、角のない姿こそ、とありますけど角のある姿こそ、じゃないですか?(勘違いだったらすみません)(投稿ありがとうございます)
たまにワンダのレビューで「ボス倒し続けるだけの薄いゲーム」とか「雰囲気だけのゲーム」とか言われるけど、ストーリー上は急がなきゃいけないんだけど、先に進まずに世界を見て回れば、様々な建築物から過去を想像してみたり、ちょっとした風景でさえ絵画的に美しいんだよね。
そういう場所に限って、巨像のいない場所だったりするのも楽しい
ドルミンくん、何かしら悪さしたから封印されたんだと思うけど
復活したとき「戦士の体を借りて」って言ったり
約束はきちんと守ってくれたからなんだかんだいいやつですき
14:50 馬にちなんでうまぴょい取り入れてくれてるところが好き。元々言葉選びが上手いし面白いのにこういうのも入れてくれるのが好き。
最後の時、影達が怒ったり嘆いたりしてるように見えるけど誰一人ワンダを止めようとしないし長老達に怒ってるように見えるのは、彼らがワンダと同じ、大切な人を理不尽に生け贄にされた反逆者達の遺思だったのかも知れないね
じゃあ、石の鎧みたいなのは、ある意味制御装置みたいなものかな
個人的には巨像に生贄にされた人の魂が囚われたいたと考えてみると巨像を倒したことで彼らは解放されたのかもしれないね
@@ラヴィエンテ-l4u ワンダと同じように反逆をするが途中で呪いによって死んでしまい巨像になった者たちがせめて巨像になる前にワンダを殺してあげようとしていたなら攻撃してきていたのも納得がいくしワンダが巨像を倒したのは本当の意味で解放だったんだね(´・ω・`)せつねぇ
影たちはなんとなくドルミンの力や姿を封印するための生贄なんじゃ?
確かに、
8:36 実在のゾウもあの巨体を支えるクッションとして脂肪がついているため足裏は柔らかく、故に自らを傷つけるような尖った石や木の枝を踏まずに避けられるように神経が張り巡らされて敏感と聞いたことがあるので、むしろ理にかなってる可能性も。
象が卵踏んでも割れないって実験どっかでやってたの思い出したわ
それな
普通に割れるよ
@@ペニワイフ 象が卵踏んでも〜ってのは少し違って、厳密に言うと象が通る道に無数の卵を置いていても象はそれを全て避けて歩くことができる、ってことやで。
象が足裏で地震の予兆を察知して象使いの指示を振り切って高台に避難したすぐ後、津波が押し寄せてきたって話もあったなぁ
イッテQでイモトのスマホを使って実験してた気がする
言葉選びと解釈が毎度本当に最高
長時間の動画を何度も見返すのってなるにぃさんのくらい大好き
わかるわー、センスのある言葉選びで解釈を伝わりやすく、ギャグをより可笑しくする最高の動画だ
関連動画の所に出やすいってのもあるけど、タイタンフォール2の動画は何度見返したか解らん
@@mrtro9335 アンタは次に「また見返すんだろうな」という
まあ正直言って、耳に残る動画だし、飽きる程見てようが、また見返すんだろうな
はッ!
まぁ、正直言ってすごい悲しい最後だったり、泣きたい時にまた見返すんだろうな
ハッ!(俺言われてないじゃん!)
@@SSSS-qj5eu いわねーじゃん
34:50の「弓wでw獣wにw挑wむwなwどwとw」好き
禁忌の存在のドルミンもワンダの事を認めてちゃんと義理を通したのは、結構好き。
本人にも伝えるまでもなく、ワンダの選んだ結末を静かに認め約束を果たす。
ドルミンはそこらの理解がない人間よりはよっぽどまともだと思うな。
悪い奴には変わりないやろうけど
1:00:48 からのなるにぃさんの「どこにも見当たらないんだよ」の言葉の辛そうな言い方がめちゃくちゃ好き
18:15唐突に始まるワザップジョルノ好き
1:01:18~1:01:20
このたった2秒の間に映る言葉が
ゲーム描写と「ICO」のキャッチコピーが
絶妙に相まった瞬間で鳥肌が凄かった…!
なるにぃさんがあえてその瞬間言葉を飲み込んだのは
あの言葉が”ワンダ”ではなく、後の主人公である”イコ”
の言葉であったからと気付かされました…
ICO も角生えたよね。
相変わらず台本の中に伏線を織り込むのが本当にお上手です…!!
毎回このドルミンの復活シーンで、ワンダの事を"戦士"と呼ぶドルミンに何か熱いものを感じてしまうんだよな
実況者ではなく物語の語り部として優秀だと思う。
何にしても物書きを志した痕跡が随所に見受けられる。
でも動画時間1時間って解説にしては長すぎませんか?笑
@@蜜柑星人になりたい まぁストーリー全部解説してるしね笑
@@蜜柑星人になりたい
ゲームの解説ならそんなにかかりはしないんでしょうが、多分この方は物語の解説をしてるんじゃないでしょうか?
基本さえ教えれば応用がそのうちわかるゲーム性とかとは違い、やっぱり物語には始まりから終わりまでこちらでは想像もできないようなことが待っているかもしれません。
そういった人の心や深いところのなにかを刺激する、このゲームがプレイヤーに伝えたい事をこの方なりに考えて物語を読み聞かせ『解説』しているのがこの動画なのではないでしょうか?
そう考えると、尺が1時間と少しで終わるこの動画は良くまとめられていて、とてもわかりやすい動画だったと思いますよ☺️
みんな優しい
@@無知の知-k3b 俺の三頭筋みる?
1時間ちょっとあるのに余裕で見てしまった…語り方がすごく上手いし聴いてて面白かった
終盤で解説入らなくなるタイミングでこっちが考察することができて、その後の解説で腑に落ちるなんともスッキリストーリーが感じられる動画…。要所要所でも考えさせられる話し方はセンスが良いの一言に尽きる最高の動画、最高のコンテンツになっている。なる兄さん最高だせ…。
アグロが橋から落ちる直前に自分はもう助からないと悟りワンダだけでも助けようと振り放ったとこ泣けますね😭
語彙力が暴走してて好き、見てて面白かった。
強度よし、殺意よしのところのリズム感すこ
久々にいい解釈をききました。毎度ながら言葉選びのセンスが良いですね
個人的には、ワンダのことを結局最後まで戦士として扱ってくれたのはドルミンだけだったのが悲しいところ
なるにぃさんの巨像に対する言葉ってまんまワンダ自身にも当てはまるの考えてるよなぁ。
思惑があったにしろドルミンがちゃんと約束を守ってくれたこととアグロが生きていてくれたことが何よりも嬉しい
次回作ないだろうけど、もしあったらドルミン復活したりゼルダの伝説みたいになりそう
8:40 これ実は、あれだけの質量を支えているからこそ足の裏にしっかりとしたクッションないと、よほどの強度と靭性がないと脚にひびが入っちゃうんですね。現実の象も足の裏には脂肪のクッションがあったりします。
どこまでいっても石像なんですよね
35:38 ここのネコパンチ笑ったwww
\ポコン!/
コン! ボコォ
4:48「成程、先に言え。」
的確な正論をぶち込むスタイルwww
こういう所が良い
忌み嫌われ封印されるような存在だったドルミンだけれどワンダとの契約を違えずに果たしているのなんか良いよね
なるにぃさんのナレーションでハッとなった部分なんですが、ドルミンって「ドル(ドール)」+「ミン→(マイン(mine)」‥‥すなわち「私の人形(プレイヤーの影)」と読み解く事も出来るのかな?と
タイトルで予想してたストーリーと余りにもかけ離れ過ぎていて胸にきた。
なるにぃさんあざます。
面白い系の動画かと思ったらしっかり解説されてるし、作中で語られずプレイヤーが感じ取るだけの部分(巨像に挑みながら自分の内面を考える、神殺しとはきっとこんなかんじ、など)の言語化がされていてよい動画だった
大好きな作品を解説してくれるなんて嬉しみの極み
同士です…凄く…嬉しい…
嬉しみが分かりみ過ぎる。プレイした当時を思い出して動画始まりで目頭がいきなり熱くなり、しかしテンポが良く面白いナレーションにニヤけ、そして最後に解説を聞きながら改めて泣いた。
ps3でずっとやってた
ゲームの流れとしてはボス探して戦うのを繰り返すだけのシンプルなもの。
でもそこに胸を打つものが確かにある。名作です
鳥葬とか最果ての地とか
サントラのBGMを入れてくれてるの
編集が凝ってて嬉しい
ワンダットボーン
まるで映画のあらすじを聞いているかのようだった。
1時間退屈せずに聞ける観られるというのは、本当に才能と努力のたまものだと思う。
コンセプトとは離れてるけど、ワンダの世界みたいな廃れた文明の跡地をひたすら平和に散歩するゲームがしたい…。
エスコンのフリーフライトみたいな感じかな?
くそでかい未知の生物もいてほしい
@@牛脂-e7b ちがくね
skyとかの散策ゲームにピッタリな世界だもんね。
売れるゲームじゃなきゃ企画が通らないぜ。昔と違って。
これもしかしてドルミンもワンダのように、大切な何かを求めて行動した者達のなれの果てなんじゃないかなぁ
大好きなトリコに続きワンダが来てくれて大変嬉しいです!こちらがアップされるお知らせを見た時、いーそいそいされてる気持ちになりました!
発売当時クリアができなかったので今回でワンダの全貌が分かりますます好きになりました!
相変わらずなるにぃさんの言葉のセンスは素敵です!
ハッシュタグのワンダ布教もすごく嬉しい…!
長い長いワンダの旅を素敵な動画にして下さり本当にありがとうございました!
儚げな雰囲気を持って最後には救いのある終わり方をするの美しくていいですね
人喰いの大鷲トリコと若干似たような雰囲気でした
ICO、ワンダ、トリコは同じ所の開発で、世界観がどうやら同じか、近い物のようですね
なんらかの共有した何かがあるっぽいけど...良く分からなかったです、俺の脳に瞳はない
上田さんは本当に凄いもの作りますね…直接の関連性は乏しいみたいですけどイコとトリコとの共通点もあって本当に良く出来てるなといつも感動します、なるにぃさんいつもとてもわかりやすい解説有難うございます、イコ編も期待しています。
ICO(イコ)もリメイクして欲しいと本当思います
優しさが致死量に達するとか言うパワーワード
思ってコメ欄開いたら一番上にあるの草
バファリンだったんだよ
優しくされると泣いちゃう
9:09
ほら怖くない
怯えていただけなんだよね?
南無三!
ここテンポ良すぎて好き
濃厚な映画を見たあとのような余韻がたまらんのよ、なるにぃさんの動画は
今回も大変面白かった
お疲れさまです
ゲームをやることだけでなく、ゲームそのものの魅力に幼いながら気付かされた大好きな作品です……!!!!!解説ありがとうございます、楽しみだ……
ゲームの内容や雰囲気もすごく良いのですが、個人的に超絶プレイヤーのタイムアタック(スピーディーワンダ)の最初の一撃から刹那いプレイもとても好きです。
なるにぃさんのストーリー解説と攻略の動画ホント大好きです。
声と話し方がすごく合っていて落ち着いて聴けるし、自分でプレイしても解釈が追いつかなかったところを的確に話してくれてる気がします。
今のところ自分でプレイしたゲームの動画しか見てないけど、気になってるタイトルはあるので観ながらやり始めたいと思います!
今更ワンダと巨象の解説動画とか最高ですね
初見の広大で美しい世界
初戦闘での巨象大きさに歓喜し
タイムアタックにイライラし
最後の巨象戦前にアグロの離脱に悲しみ
虚無の目で楽々タイムアタックをクリアした
最後の赤ちゃんがワンダってのはこのゲームやってると感覚的にわかるのがまた好き
記憶をなくしてやりたいゲームですな
なんかなるにぃさんの動画って大人向け(現代版と置き換えても可)の読み聞かせ?紙芝居?みたいで、
聴いてて・観てて飽きないんだよなぁ。
いつも楽しい時間をありがとう。
やっぱいつも通り言葉選びのセンスがずば抜けてて好き。
物語の面白さが数十倍に増してくれる。ありがとう!
語りが魅力的すぎて早送り機能使う事なく堪能できた1時間だった
ありがとう
まじこの超わかるシリーズ毎日見れるくらい面白い
初めて自分で全部クリアした思い出のゲームを、なるにぃさんの動画で見ることができて本当に嬉しいです!!
光と影だったり自分では気づかなかったことばかりでまたプレイしたくなっちゃいました!!
いつも大好きで深い作品を紹介して頂いてありがとうございます!
なるにぃさんの動画はいつも一時間がものすごく短く感じる内容の濃さですね
45:20あたりのセリフが虚像にもワンダにも言ってるみたいでカッコいい
この御方は語彙力を司る神かなんかなのだろうか...
自分の悪いクセで「こいつ絶対悪いやつだ」と思いながら見てしまったので、疑ってかかった分なかなか感情移入できなかったんですが
最後の最後で感情がブワッて爆発して号泣しました。いい物語だったと思えることができました
やはりなるにぃさんの解説は最高だ…物語の読み解き方を教えてくれる最高の教科書です
物語のギャップで胸の内ぐっちゃぐちゃにかき混ぜられてそう。
@@MUTSUGORO_ まさしくそうなりましたw
たまに入ってくる例えやパワーワードが的確かつ面白くて好き
「この人の手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから、、」
前作のICOの超名言じゃないっすか!、
古いけど傑作と名高いんですよね。
ちょこちょこ小ネタ挟んでて飽きなかったです。
物凄い時間かかったし大変だったでしょうけれど、お疲れさまでした。
こういうのほんと有り難いわ~、感謝です。
ワンダと巨像、自分がプレイした時はゲーム内の情報量の少なさと巨像戦の難解さで頭がいっぱいいっぱいだったのとでストーリーとか世界観とか全く理解できなかったのです(なのでエンディングが半分ほど納得がいかなかったものです)が、この動画で解説となるにぃさんの考察とを聞いて「あぁ・・・あぁっ!!」って感じで感動しっぱなしでした。
『光』と『影』、『物理』と『概念』、『有機』と『無機』等、対の要素があの世界に溢れている(だから蘇『生』の儀式は最後、ワンダ自身の『死』によって完成されたんだろうなーとか考えたり)ことや、因果応報(だから今まで散々巨像に剣を突き立ててきたワンダが最期は逆に剣を突き立てられたんだろうなーとか考えたり)や仮面の話等々、なるにぃさんの考察で初めて知ったり気付いたりしたことも多く、それらによって解像度が上がったことで初めて見えたもの、考え付いたものも多く、そしてそれ以外の語りもテンポが良く、面白かったです。
素敵な動画をいつもありがとうございます・・・!
解説が毎度優等生すぎる、、、、、、
大好きな作品だからめっちゃ嬉しい
知らない人が周りに多すぎてびっくり
PS4でリメイクされてるのマジで羨ましい、めっちゃ綺麗じゃん
昔のグラフィックも好きだけどね
ストーリーわかるシリーズめっちゃ
好きだからどんな作品のでも嬉しい!!
むしろ知らないものを知れるから良い!!!!
このレベルで
一時間の動画
毎回毎回感心する
なるにぃーさんの解説聞くのが楽しいすごく元気出る!!
語りがすきです。
イーソイソイと「弓矢で獣に挑むなどと…」で笑ってしまいました。
ずーっと見てられます。
これからも楽しみにしています。
「研ぎ澄まされた膝カックンを喰らえ!」で笑った(^^;
説明の中にさりげに笑いを仕込むとこ好きw
『悪魔は大きな代償を求めるが、約束は必ず履行する』みたいな?
つか考察がめっちゃ深すぎるw
ゲーム実況だけではあまり触れられていない所にもコメントしているのがとても好感が持てます。
なるにぃさんの言葉選びが好きでどの動画も面白いです。
語彙力の化け物って感じでw
でもそれに加えて
しっかりとした考察で見ていて楽しいだけじゃ無いので、ドンドン見させていただいてます。
いろんな考えがありますが、なるにぃさんの考察はいつも心に響きます。ありがとう
アグロはヒロイン。異論は認めない。
と、長年思っております。
巨大なる存在と闘い、勝つ。初見でノーヒントで最後まで攻略したあの感動は忘れません。
「ぶち込まれる楽しみしておいて下さい!!!」ってちゃんと言っててすき
マジで任天堂のゲーム紹介PVみたいに声が爽やかで聞き心地がいい。随所にネタや粋な表現も入れてくれるから飽きないし。最高です
なるにぃさん操作上手いなぁ...
そして恐るべきは、ここから更に、はるかに早く倒せるという巨像のデザインよ
何処も彼処も壮大なゲームだ...
動画で説明されなかった要素として、木の実を集め、食べる事も出来る
最大体力が伸びるが...普通はあんまり役に立たない。たかが人間の体力を2倍3倍した所で、巨像の一撃に対抗できるような物ではない
...が、リメイク前ワンダでは、この木の実を殆ど限界まで集める事でのみたどり着けるエリアが実は存在する
そして、同じくリメイク版ワンダには、もう一つ収集要素が存在し、それを全て残らず集めると...
出来るなら、自らの目と手で確認して欲しい、死ぬほど大変だが、その価値はあるだろう
(えっ?めんどくさい?ぶっちゃけ俺もそうなの、流石に集め切れなかったよ...)
俺こんなに長い動画を一気に見たの初めて……
もうそれぐらい面白かった!!!
ほんとにおすすめに出てきてくれて助かったわ
14:51
墓に入るか うまぴょいするか
センス◎
ワンダと巨像だ!やったー!!!
方向音痴を極めてる自分が、それでも諦めずに最後までやった思い出深いゲームなので嬉しいです
いつも楽しい考察をありがとうございます!
零リメイクの解説をこの語彙力で聴けたらもう神
そしてワンダも神ゲーなのでやってない人には一番におすすめしたい。
封印されてしまう最後にICOのキャッチコピーである「この人の手を離さない、僕の魂ごと離してしまう気がするから。」が出てきて鳥肌立った。
角の生えた子供やそれにまつわる風習、ワンダとICO両作品に登場するよく似た砂浜。
緩やかに繋がるこの世界を当時考察したが、なるにぃの解釈でこの世界の繋がりを観たい。
39:33 もしかして「身長差」と「慎重さ」を掛けてる??天才すぎんか??
巨像と偶像は対になっていたとしたら 助けようとしたワンダと助けられたモノ も対になっていてワンダに影が入ったのなら偶像からでてきた光はモノに入っていてそのせいでモノが神々しい雰囲気なんじゃないかな
やっぱりなるにぃさんの語り口、言葉選び…ネタバレ有りでも無しでも、なるにぃさんの解説には惹かれてしまいます…
…もし環境などがありましたら《One Shot》のストーリーの解説などもお聞きしたい所存です…
流れる様な聴きやすい話し方に、ユーモアセンスある言葉のチョイスで1時間があっという間でした。
終盤の作品を大事に扱ってくれている感も良きです。久しぶりに巨像に針を刺してきます。
なるにぃさんも同じように気づいたからICOのキャッチコピーを使ったと思うんですけど僕も最後の少年がイコなのかと思い鳥肌が立ちました。
同じクリエイターの上田文人さんが手がけているのでもしやとは思いましたがこの人の世界観は切ないけど、上田文人さんは「早くクリアするではなく、何度もこのキャラに会いたいと思えるような作品をつくりたい」と言っていたので、何度もクリアしたくなるしICOに繋がる作品そして、ワンダと巨像の中で隠し要素に上田文人さんの作品の「人喰いの大鷲トリコ」という作品の要素があり、3つの世界が繋がっていると考えると、とてもワクワクしてファンとして嬉しかったです。そして面白い作品をたくさん紹介してくださってありがとうございました。僕もワンダを初めてプレイした時の感動が蘇ってまたすごくプレイしたくなりました。感動を届けていただいてありがとうございました。これからも動画投稿たのしみにしています!
なるにぃさんの動画追っかけてると色んなネタがわかるようになるのいいね
イーソイソイでフフってなったわよ
ワンダに関心を持ってくれる人がこんなにいて嬉しい
34:50
「弓でww獣にwww挑むwwなどとwww」
ここシモンさん激怒ポイント
これはぜひコントローラーを
握ってプレイしてほしい。
台詞は少なくて、神聖な物ばかりに囲まれて
没入感が素晴らしい。
1時間もあるのに飽きずに見れるの本当にすごい
不意打ちでICOのキャッチコピーぶち込んでくるのはズルいでしょ…
BGMも相俟っていつも寂しくて、災害のような巨象を倒したとしても喪失感が付き纏ってくる、どこか物悲しいストーリー。だからこそ最後にモノが起き上がって赤子になったワンダを抱き抱える、それだけでこれ以上ない救いを感じてました。
今までそう感じる理由も上手く説明できなかったんですけど、今回の動画でなるにぃさんなりの解釈で「あー!」って声が出るぐらい納得しました
確かに大切な人なのは分かるけど、自分の身を削り心を押し殺してでも蘇らせたいってとても強い覚悟がないと出来ないよね…
そう思うと例え自分の命を捧げることになったとしても、ありのままの自分とモノがありのままで共に生きていくことだけで良かったんですね。
そしてICOの世界が未来の話で、あの結末を考えると……長老らしい人が言っていた「報われる時代」が来たのかな。とも思います。
光に飲まれるときにICOのキャッチフレーズが出てくるところに愛を感じた
このゲーム解説してくれてとても嬉しい
34:48
ここ好き しれっとブラボ要素入れてくるなるにぃさん
他の人の紹介動画とかも面白いけど、布教するってなったらやっぱりなるにぃさん一択
というか最近思うけどこれゲームじゃなくてなるにぃさんの布教な希ガス
大好きな作品の解説、良かったです。
ICOもワンダと巨像もシンプルなゲーム性で、謎が多い世界観が好きだったなぁ。
久しぶりに感動しすぎてなんとも言えない気持ちになってる
35:35 好きすぎるww
最後の「じゃあね」が好きすぎる
赤ちゃんになったワンダに寄り添うアグロ(馬)と近づいてきた小鹿(鹿)で馬鹿と表現するの人の心とかないんか?
自分がプレイしててアグロ谷底に落ちた時本当にショックだったし、そのあとアグロを呼んでも何も起きないのが本当に寂しくて辛かったのを思い出した
なるにぃさんの言葉選びが神すぎる
とっても聞きやすかったです
自分の願望は、あらゆる犠牲を払い、自分の力で実現させるものだ、
”他人から与えられるものではない”というアレで地を行くゲーム。
声もいいし面白いしボケも混ぜてくれるしでなんて素敵な動画なんだ…✨