ラカちゃんねる
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【Planet Crafter プラネットクラフター #13】貿易ででっかいストレージを獲得!オートクラフターを活用し完全自動化を目指すんだっ!【サバイバルクラフト】
PCゲーム 【Planet Crafter】のプレイ実況動画です。
steam版 2024年4月正式版発売
いわくつきの主人公が恩赦を受ける為、荒廃地のテラフォーミングに挑む!
※このシリーズはライブと編集動画を用いて進行していきます
第13回 テラトークンを獲得せよ!
前回のライブでこの星の秘密に少し迫りました。
どうやら先住民?である【ワーデン】という種族?が居た様子。
取り急ぎ気になる点は多々あるのですが、それは一旦置いておいて。
テラフォーミング作業の円滑化の為に、貿易でテラトークンの大量獲得が必要となっています。
何故かって?貿易で色んな買い物が必要だからですよ!!
その為に売却物の自動製作を試みます。
でも、中々上手くいかないんですよね~。
稼がないといけない額が大きいので、めげてなんていられないのです!!
【配信者について】
初めまして、ラカちゃんねるのラカです。
ゲームは何でもやりますが、主にアクション系、サバイバル系を好む傾向があります。(2D・3D問わず)
コツコツ動画UPしていこうと思いますのでよろしくお願いします。
動画を観て、少しでも興味が沸いたりいいなって思って頂けたら高評価やチャンネル登録、コメントをよろしくお願いします。
まだまだ駆け出しで一つひとつのリアクションがとても励みになりますので!
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lacachannel
本動画では下記を使用させて頂いています
◆VOICEVOX
voicevox.hiroshiba.jp/
◆立ち絵
★四国めたん:akihiyo 様
 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
◆音楽
★DOVA-SYN...
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Комментарии

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 9 часов назад

    収録&編集お疲れ様です 場所狭くない? せっかくなんだから広く使おうよー(;・∀・) それにしても進みましたねー(^^♪

  • @せりすてぃあ
    @せりすてぃあ 7 дней назад

    倍率低かった蝶はリサイクル機に突っ込んじゃいましょう。 変異原つかって変化させてるのに何故かリセマラ出来る。一応加工品扱いで(笑) 樹木の種なんかも同様。DNAいじってるくせに……

    • @lacacha
      @lacacha 7 дней назад

      せりすてぃあさんありーです! せ、生物のリサイクル♻️って、、、(苦笑) いやまぁこの際背に腹はかえられませんよね! (必死に言い聞かせながら) どういう原理なのかは想像しないでおきます(笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 8 дней назад

    収録&編集お疲れ様です かなり進んだ感じしますねー! クロワッサン見てみたいわ( *´艸`)

    • @lacacha
      @lacacha 8 дней назад

      ヘイザさんありがとー! 貿易もクッキングもワクワクですが、足元見られすぎて中々手に入らない感じが(苦笑)。 手堅く商売を進めなくては!!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 13 дней назад

    収録&編集お疲れ様です ロケットをバンバン打ち上げれるのはイイですねー(*^▽^*)

    • @lacacha
      @lacacha 13 дней назад

      ヘイザさんありーです! ロケット🚀バンバンですよ、バンバン❗️ 結果の方はジワジワですけど(笑)。

  • @せりすてぃあ
    @せりすてぃあ 13 дней назад

    乗数乗るミサイルは各種4〜5発位までは材料余力あれば飛ばし得。 施設とは別枠故に電力食わずテラフォーミング加速させれますしね。 尚、ミサイル作成発射を素早く2発以上やると...... ※ゲーム進行的には特に問題ないけど変わったの見ることが出来る(笑)

    • @lacacha
      @lacacha 13 дней назад

      せりすてぃあさんありーです❗️ 今回の編集動画内には収まってないんですが、この後の作業時に多めに打ってます❗️ そして、、、その時に珍事の方も見てしまいました(笑)。 残念ながら録画外、です。 一瞬めちゃめちゃ焦りましたけどね(苦笑)。

  • @kazy_games
    @kazy_games 15 дней назад

    編集お疲れ様です✨ 寝不足拠点は欠陥がチラホラ…!? 自ら袋小路になってるところは面白かったです😂

    • @lacacha
      @lacacha 15 дней назад

      ケージーさんありですー! もうねー不備だらけですよ。 そんな袋小路ですが、ねーさん一人だけ突っ走ってくれたのは最後まで謎です。 何であっちに行ったのか(苦笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 15 дней назад

    収録&編集お疲れ様です 失敗例ありがーと(*'▽') イロイロなミスを繰り返して安定を目指すのが迎撃拠点(*^▽^*) 教訓『睡眠は大事』

    • @lacacha
      @lacacha 15 дней назад

      ヘイザさんありーです! ライブ本編でも触れてるんですが、いつもは隠す電流を何故内側に置いたのか、、、です。 睡眠は大事❗️(笑)

  • @へびがん
    @へびがん 15 дней назад

    おはようございます。いや~~朝ごはん提供ありがとうございますww ゾンビの背後から攻撃のグルグル拠点は私もメインで使ってます。(ちょっと構造は違うが) SMG自動砲台も付けてますw

    • @lacacha
      @lacacha 15 дней назад

      へびがんさんありーです! って、もうおかずで食ったじゃないですか!(笑)。 今回は完全に電流フェンス配置ミスですね。 やはり外に出すか隠さなきゃ。 そるでもまぁ爆発される前に駆逐できるなら気にしなくていいんでしょうけどね。

  • @amane-sub
    @amane-sub 17 дней назад

    敵めっちゃデカいw ラカさん吹っ飛ばされてますね😅 次回もふぁいとです

    • @lacacha
      @lacacha 17 дней назад

      あまねさんありがとー! 直接当たらなくても振動だけで吹っ飛んでましたから(苦笑)。 普通のゲームで考えたら大した攻撃されてない感じですが、よくよく考えたらこれ、研究員としてデビューの日に巻き込まれた新人の女性研究員ですからね(笑)。 そう考えると酷い敵ですよ!!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 17 дней назад

    収録&編集お疲れ様です ボス強力ですねー! 迫力あってイイ感じ(^^♪

    • @lacacha
      @lacacha 17 дней назад

      ヘイザさんありがとですー! 元が何の生物なのか?どうしてこうなったのか?色々よくわかりませんがとりあえずデケェ! 電気が効果的なのが分かってからは怖さも和らぎましたが。 とりあえずデケェ!!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 21 день назад

    収録&編集お疲れ様です けっこう進みましたね(*'▽') クルマで移動も楽々ですなぁ♪

    • @lacacha
      @lacacha 21 день назад

      ヘイザさんありがとです! 進んでるはず、、、なんですがまだまだ先は長そう。 あとあれです! どうやら車はカバンに収納できるらしいという。。。 活用方法が色々有りそうです♪

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 22 дня назад

    収録&編集お疲れ様です このタワーは通路が狭くてゾンさんが落ちやすいんだよね💦 スタンバトンで挑んで散々な目にあったわ( 一一)

    • @lacacha
      @lacacha 22 дня назад

      ヘイザさんありーです! ビルの形状で通路が多い、必然的に殲滅スピード優先になりますよね。 団子になってるとこに爆破や炎上したい所ですが、そんな余裕も無く(苦笑)。 殴られながら走り回って打ちまくる、そういう結論になりました(笑)。

  • @Guttari-Nyanko
    @Guttari-Nyanko 22 дня назад

    VanityTowerの最後って何故かエレベータードアの開放なんだよなぁ。 これで配信で見たの3回目だわ。

    • @lacacha
      @lacacha 22 дня назад

      ほんと、何なんでしょうね?あれ 想定した動きと違うのか、それとも意図してて何か映画とかのオマージュとかなのか?? 緊張と緩和を演出しているのか。。。 まぁいずれにしても他のPOIとは違う味付けと考えればそれはそれでアリなのかもしれません(笑)。

  • @ミニブタゴリラエモン
    @ミニブタゴリラエモン 22 дня назад

    ラカさん、こんにちは!お疲れさまでした!ティアの高い場所はやっぱり大変ですね〜見てるだけなら楽しいけど😂ロボスレさん、ナイス👍でした!次回も楽しみにしてますね。

    • @lacacha
      @lacacha 22 дня назад

      ミニさんありがとーです! ヴァニティタワーはチャレンジ回数が少ない上に、時間が空いてたので記憶がほぼ吹っ飛んでました。 完全に位置取りを間違えてますね(苦笑)。 スレッジ君、活躍してくれるんですが、肝心な時に「すーん」って無視してくれる時があるのが憎らしい(笑)。 良い緊張感を演出してくれます!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 29 дней назад

    収録&編集お疲れ様です けっこう進んできましたねー(*'▽') ロケットは男のロマンやで♫

    • @lacacha
      @lacacha 29 дней назад

      ヘイザさんありーです! 行動範囲が一気に広がって来たので、ここからは行ける場所が多くてワクワクする反面、どこに向かうのが正解なのかが分かりにくくなってきますね。 そして・・・ロケット🚀はロマンです‼️(笑)

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です 早く原子力が使えるよーにならないとねー( *´艸`)

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      色々とまだまだ先は長そうですー! やっとよちよちし始めた所でしょうか。 でも殺伐としてない所も意外と楽しいです👍

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です ホード勝利おめでとうございます! なかなかに激しい感じでしたねーヽ(^。^)ノ

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんありがとですー! やはり狭くてゴチャゴチャしちゃいましたね。 スマートさは微塵も無いっていう(笑)。 激しく燃えてくれたのだけが救いです!

  • @ミニブタゴリラエモン
    @ミニブタゴリラエモン Месяц назад

    ラカさん、こんにちは!ゾンさんの火柱凄い迫力でしたねwラカさんがワタワタしてるのも面白くて、これぞホードって感じでした!次の動画も楽しみにしてますね〜

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ミニさんありがとですー! 久しぶりの64体だったので、力加減もおかしくなってしまったし落ち着きも無かったですね(苦笑)。 モロトフ的な目線で見るとガッツリ燃えてくれたので見栄えよかったです。 想定外な結果とは口が裂けても言えませんが(笑)。

  • @Guttari-Nyanko
    @Guttari-Nyanko Месяц назад

    V1.0でもBMH打ち止めは有りますよ。 当初無限湧きになったんじゃないかって言われてたのは、湧き数の上限がEarly Accessの時期よりも大幅に増加して勘違いされた所為ですね。 …というところで、64体湧きBMH殲滅おめでとうございます。 最初この拠点ダメなんじゃね?って思いながら見てましたが倒しきれましたね。 デモリッシャー来たらどうなってたのかな。

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ニャンコさんありーです! 売り切れまで時間がかかるようになったのは確かなようですねー。 デモさんが来るかどうかは正直賭けでした。 もし来て地獄絵図になっても、ライブでの迎え撃ちだったのでそれはそれでアリかなぁと思ってたのは内緒です(苦笑)。 まぁ、、、デモさん居なくても警官山盛りで自爆されまくったらやばかったかもしれません。 ドア残ってたら来れないかもしれませんが、多分ポールと一緒に崩落してるでしょうしね(笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です けっこう激しめの戦闘だよね(;'∀')

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんありがとですー! なんかねぇ、見渡す限り敵ばっかなんですよ! しかも見た目派手じゃ無いですけど痛いんです(苦笑)。 ただでさえ迷子なのに手加減無しっていう。 しかし、めげないのです!!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です 銃撃がきついですなー(>_<)

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんありがとーです! 銃も針も電気も何もかもどんどんキツくなってきてますよTT なのに私の装備はショボいっていう。。。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です マップ広いね(;・∀・) 最期のはデスキュアのためかな( ̄▽ ̄)

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ありがとですー! 今の時点で全体の何%まで来てるのかさっぱりわかりません。 アーリーアクセスなので、この後の予定も実はよくわからないって言う(苦笑)。 ラストのあのシーン、ほんと意味がワカリマセン!! ってかなんなの君は??って感じです(笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です ドアを解放して動ける範囲を拡大してる感じかー( ̄▽ ̄) 強そうな武器持ってても戦闘きつそう💦

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんコメありーです! 突撃→収集→通路解放→ショートカットみたいな流れを繰り返してますね。 ファストトラベルの概念は無さそうなので、地道な移動を近道に頼る、って感じでしょうか。 戦力は、、、なんか敵側がズルいです(笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です けっこう厳しい局面にきましたねー(;・∀・)

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんありーです! 段々複雑になってきてるのと、面倒な手順も増えてる気がします(笑)。 そして敵も凶悪に、、、。

  • @mistsutera
    @mistsutera Месяц назад

    やっぱり配信を考えると、ある程度の地獄(危機感)が無いと映えないですね。 ホロライブも阿鼻叫喚あってのあの再生数ですからね 生贄を用意したり、プレイヤー側に人狼(PON)がいたりしないと観てる側は何を観させられてるのだろうって気分になる。 ぶっちゃけ、あらゆる天才たちが考案した迎撃拠点の動画が存在するので、映えるわけありませんよね

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      生きててえらい人さん、コメありがとーです! まずは仰る通りだと思います。 観る人によってニーズは様々である事も踏まえた上で、それでもやはりなんらかの有益さやお祭り状態などの付加価値は必要とは思っています。 その上で私が出している物がこれまでは「なんとか生きてるサバイバーがかき集めた資材でどうにかする」という体裁を保ってやってはいたんですが。 今回のは完全に方向性もバランスも崩壊していますね。 そういう意味でもまだまだ勉強(配信側としても)が必要だと思います。 ストレートに書いて頂けて、とてもありがたいです!

  • @ぱんちゃん-t9p
    @ぱんちゃん-t9p Месяц назад

    平和感大事!初心者も見るだろうし。電気トラップはじめるのに分かりやすくコンパクトは良き良き。梯子上りの上の壁1マス上げて、壁にハッチでゾンさんの頭押さえるとかするとより安全かも?次回はガチムチホードに期待です!

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ぱんちゃんさん、コメありーです! 確かに言われてるように、初心者さんの事を考えるとよかったかもですね。 丁度良くギリギリ乗り切れる、ぐらいが個人的にはベストとか考えたりしますが、中々思った通りにはいかないもんです(苦笑)。 次はホードの名に恥じない大群を想定しようと思ってますー!

  • @へびがん
    @へびがん Месяц назад

    燃えるラカさん。こんばんは。 安定でもいいんですよ。それはそれで参考になりますし。 まぁ私は笑いを期待wしてるのですがww ブレード+ビリビリは強いのですが修理がね。素材も必要だしね 低コスト+楽々ホードを考えると大変だぁ~

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      へびがんさんありーです! 今回はですねー、笑いも無ければ自爆炎上も無く、、、本気で「あ、やべ」って思った次第です(笑)。 時間もギリギリで作ったので狭小過ぎてよく見えないし。 せめて警官が炸裂でもしててくれたらよかったかも(苦笑)。 つ、次はテコ入れしていきますんで!!

  • @ミニブタゴリラエモン
    @ミニブタゴリラエモン Месяц назад

    ラカさんこんにちは!今回の拠点面白かったですー。ゾンさんが梯子登ってきたらどうなるのか見たいな〜と思ってたらちゃんと登ってきてくれてなかなか興味深かったです。次回はバイオーム変更されるのですね!楽しみです。

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ミニさんありがとーです! ゾンさんねー、ちゃんと上がって来てくれるんですよー。 なので高さを稼ぎたい時はスロープよりハシゴですね。 残念なのはオーバーキルしてしまった事。 各種トラップ使う時はデフォルト設定ではこうなっちゃいますね。 次回はもう少しワタワタしながら生き残れるようなそういう見せ方ができるようにがんばりますねー!

  • @kazy_games
    @kazy_games Месяц назад

    編集おつです~! 森林でブレードトラップ&電流使うなら64体じゃないと。。。w それでも割と問題なく過ごせそうですがw

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ケージーさんありーです! いやぁ、どうもv1.0の洗礼のせいで、少し怖がり過ぎてたのと、直前のライブで失敗続きだったのでミスれないという無意識下でのプレッシャーがこうさせたんじゃないかと(苦笑)。 まさに「日和ってる」と言うしかないですねー。 次は荒くれるしかありませんね!!

    • @kazy_games
      @kazy_games Месяц назад

      @@lacacha ミスってもいいのにー(むしろそっちを期待している人のほうが多いようなw)

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      まぁー綺麗に纏まった物を期待されるようなチャンネルではないですからね(笑)

  • @ヘイザ
    @ヘイザ Месяц назад

    収録&編集お疲れ様です ホード勝利おめでとうございます(*'▽') 次は64体でwww

    • @lacacha
      @lacacha Месяц назад

      ヘイザさんありーです! 思いっきり力加減を間違えててしまいました(苦笑)。 次はどの場所で何体でやるかはまだ未定ですけど、変更だけは確定です(笑)。

  • @kazy_games
    @kazy_games 2 месяца назад

    編集お疲れ様です✨ 警官がせっかく自爆したのに壊れるのそこ??っていうw ほっとする反面、残念なような。。。w

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ケージーさんありです! 折角自爆したのに、、、とは⁉️(笑) 折角⁉️ 当初の予定通り、足4本無しにしてたらやばかったかもしれません(笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様でした ホード勝利おめでとうございます! んで取れ高は?( ̄▽ ̄)

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんコメありです~! 「勝利」という部分だけ見れば開始前から薄々はわかっていたわけですが。。。 ただ、配信と考えた場合はやられなかった事が勝利とは言えないですよねぇ(苦笑)。 と、と、取れ高は・・・見ての通りです(笑)。

  • @へびがん
    @へびがん 2 месяца назад

    こんばんは。安定志向いいではないですかw まぁ警官の自爆やラカさんの自爆や拠点崩壊なんて気にしてないですよww 気にしてない。気にしてない。気にしてないww 動物は梯子登らないからね~ 雪山で危ないなら砂漠でもいいと思いますよ

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      へびがんさん、ありです~! これは間違いなく「気にしている」パターンですよね(笑)。 それはさておき・・・ この後の展開で、どこまで装備品を向上させられるかが肝になりそうです。 砂漠や雪、景色の違う場所でのホードも良いもんですしね!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様です 暗い中での戦闘は厳しいですねぇ(;・∀・)

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんあり~です! 暗所もそうですが、スナイプがほんときっついですTT この圧倒的火力差をどうにかできないものか、って感じですね。 何か良い物でもあればいいんですけどね!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様です 相変わらず厳しい状況やねぇ( ̄▽ ̄)

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんありですー! いやー厳しいです。 まぁ、、、弾を使い切った私がいけないのですが(苦笑)。

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様です 方向をコントロールしたら映えたのかもですねー( *´艸`)

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんありーです! 方向限定したらかなり楽になるのは確かですね。 ルートからループまでを少し長めに出来たらこちらのアクションをする時間が稼げるんでしょうけど、有り物の寸法上あんな感じに。 中央に立ち位置ではなくて、端に寄せたらよかったかもです!

  • @amane-sub
    @amane-sub 2 месяца назад

    ラカさん混乱w めたんちゃんが厳しい…😂

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      あまねさんありーです! めたんが手厳しいのは、表舞台で頑張ってるのが彼女だからです! 中の人には厳しいんです! 実際は、、、掛け合い慣れしてないからですけどね(苦笑)。

  • @ミニブタゴリラエモン
    @ミニブタゴリラエモン 2 месяца назад

    ラカさんこんにちはー!ごめんなさい。配信者さんがボコボコにされてるの好きな人ですー!でも他人を気にせずその方らしいプレイで良いのではないでしょうか。今度時間があったら生配信にもお邪魔したいです!頑張って下さいね〜

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ミニさんありがとーです! ボイボ系がお好みかと思っていたので意外でした。 グダグダやボコボコをお見せするかもしれませんが、よろしければ是非ライブへ! 基本公休の水曜朝昼配信になりますが、稀に他の曜日や時間帯もありえますー!

  • @kazy_games
    @kazy_games 2 месяца назад

    編集お疲れ様です✨ めたんちゃんと中の人のコラボいいですね! そしてループだけど敵に当てるのむずい拠点w

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ケージーさんありです! 初の融合・・・でしたがまだ上手くできてませんね。 ボリュームやテンション、隙間の埋め方とか色々試行錯誤が必要です。 助走距離は大事だと再認識しましたよ‼️

  • @amane-sub
    @amane-sub 2 месяца назад

    おつです! 引き続きふぁいとー✨

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      あまねさんありですー! 異世界も頑張ります!!

  • @レンコンマン-i5x
    @レンコンマン-i5x 2 месяца назад

    面白いな、最近難易度狂気をやり始めてホードが勝てる気がせず ループ拠点はうまく作れる気がしないのとルートの仕様変更におびえることになるのでいやだなーと思っていて 火炎瓶などをうまく使える低コスト拠点を探していたのですが ドア拠点いいですねえ、やってみたらドアの上にウッドスパイクも置けるようで(ダブルドアは右側?はドアだけでは支えられないっぽい?) ウッドスパイクを修理しつつ修理や再設置の邪魔になるゾンビや死体を落とせるのは理想的だ 侵入対策とかも考えつつ試してみます

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      レンコンマンさんコメありがとーです! ラカも64体沸きや狂気で遊んだりもするんですが、、、どうしてもループガチガチとかになっちゃいますよね。 自然に、、、とは言えないですが、主人公のその時の強さや所持アイテムでやりくりしてる感が出たらいいなって思いでやってます。 初回ホードなので使える物がかなり制限されてるのでループ無しで何か使える物は、、、と言うのが今回の形になったわけです。 手探りでの設置だったので向きや構成とか、まだまだ余地はありそうです。 ウッドスパイク、面白そうですね。 ドア自体にも種類ありますし、色々やってみたくなります^^

    • @レンコンマン-i5x
      @レンコンマン-i5x 2 месяца назад

      @@lacacha お試しで作ってみた拠点は文字通りゾンビの通れる穴だらけで(火炎瓶投擲用)ステージの進んだデータでお試しで作ったものだったため大惨事にはなりました ただ何とか死なずに結構持ちこたえられはしたので見つかった穴をふさげば序盤ならいけそうでした ドア上ウッドスパイクはドアを開けるのが大変なので半分だけ出すとかの工夫が必要そうです

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      早速のお試し&報告ありがとーです! やはりスパイク自体が邪魔にはなるんですね。 スパイクもそうですが、ドア自体も向きや高さは思考してみたい所です。 それから、まだ実験まではいけてませんが、別の案も思いついたのでそちらもやってみたいと考えてます!

    • @レンコンマン-i5x
      @レンコンマン-i5x 2 месяца назад

      @@lacacha 狂気難易度ゲームステージ26のホードで試してみた最終結果なのですが ドアを半分だけ出すようにしてゾンビを防ぐ壁をはしご(足場)ってブロックでやったところ ほぼゾンビに攻撃されることはなくウッドスパイクの修理だけで乗り切れました 使った弾薬も9㎜弾30行かないくらいじゃないかな その代わり修理で木材は4000ぐらい消費しました 後ウッドスパイクが壊れきる前に修理しないといけないのでめっちゃ忙しいw ただゾンビがはしごにつかまるせいでドアを開けてもあんまり落ちないしはしごがルートになってるせいか ドアを開けてもゾンビがはしごに飛びついてきてウッドスパイクを置けないという問題はありましたね 設置の仕方にはまだまだ改善の余地はありそうですがこのくらいにしておきます 新しい発想をいただきありがとうございました

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      狂気の世界でも手を加える事で使えたんですねー。 色々改造を施すと、その結果が1発で当たりを引くのって中々無いと思います。 あっちが立てばこっちが立たずみたいな。 それでも誰かの何かがきっかけとなって、そこに新しい思考が加わって足したり引いたりしながらより良く変化していく。 そういうのが7dtdのホード対策の醍醐味かなぁと思います。 そんな所に少しでもきっかけとなれていたなら嬉しい限りです! ありがとーです^^

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 2 месяца назад

    完璧なループ拠点は退屈でつまらないって人の序盤向け拠点として良いですね 発電バンクと電流フェンスポストは安いしレクトの店でほぼ安定して販売がありますが、扉の上に電気トラップ一本引いてやると一気に楽になりそうだなと感じたので、試してみます あとモロトフを使いづらくなっても構わないなら正面の迎撃部分最下段は柵でゾンビがくぐれない様にしてもループしてくれるはずなので、それも試してみます

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      YMさんコメありがとーです! 元々ループ等でガチガチにならないように出来ないかな?という考えで"パニック映画コンセプト"という主人公目線でその時ある物を使ってギリギリ生き延びるぐらいを狙ってやってます。(やられてますがw)。 下段塞ぐのはラカも終わってみてから思いました。 少しだけドアの開閉がやりにくくなるかもしれませんが侵入されるよりはいいですよね。 ここから色々派生させられたら楽しいなーと思います^^

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks 2 месяца назад

      @@lacacha 試してみましたが、最下段の左右両脇をはしご横向き設置で、真ん中だけ細いポールを縦向きに設置する事で真ん中から扉にアクセス可能です ゾンビは渋滞して押し込まれない限り侵入不可な様子だったので、渋滞する前に扉を開いて落とせば恐らく完璧に防げます これGS上がって敵の数とブロック破壊性能が大幅に上がるまでは難なく撃退可能な強い拠点だと思います(ブロック強化は大前提で)

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      細かいテストやその内容説明までありがとうです! この拠点の改装では無くて、別の(ハッチ等の別のドア等)物でも同じように足止め等の通常とは異なる形の使用をテストしてみたんです。 結果としては50%程度の成功率、達成率になって満足の行く成果は得られませんでした。 そんな中でのこの報告を頂けた事がとても嬉しく、また色々考えてみようって気持ちになれた気がします! ほんと、ありがたいですー^^

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様です なかなか厳しい戦いですね(;'∀')

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんありーです! どうにも他のサバイバルクラフトとは毛色が違うので、まだうまく馴染めてません(苦笑)。 ていうか敵の攻撃いやらしい!

  • @ヘイザ
    @ヘイザ 2 месяца назад

    収録&編集お疲れ様です やっちまいましたねー( ̄▽ ̄) ちょこちょこダメージ貰ってたからね。 ドア落とし穴は面白いですね♬ 次は無傷完勝を目指しましょう!

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ヘイザさんあり~です! いや~やっちゃいましたよ! 意外と下段から抜けられる事が多かったのと、ドア開くのに夢中になっててHP減ってる事に全く気付いて無かったっていう(苦笑)。 やっぱりやるからにはもう少しスマートさを考えないといけませんね!

  • @amane-sub
    @amane-sub 2 месяца назад

    編集おつです。 槍から炎が! シンプルだけどルートの仕組みが少しわかったような気がします✨ ドアで落とし穴もいいですね。 坂道も! 色々と小技を盗んで帰りたいと思います😂

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      あまねさんありです~! 炎を纏うMODは色んな近接武器や工具に付けられますよ~。 今回は初回ホードなので、物資が乏しいサバイバーが苦労している感じが出ればなという思いであぶなっかしい感じでデザインしてます。 んが・・・HPの確認ミスでやられてしまったというオチですね(苦笑)。

  • @へびがん
    @へびがん 2 месяца назад

    ラカさん。おはようございます。 うんうん。モロトフ投げると違う意味で期待感がMAXになりますよww ドア両開き+片開きいいですね。自分のスタミナに合わせてお客さん調整できるので。 押し込まれるのは・・・仕方ないかぁ~槍なら1マスでいいけどバトン振るなら横開けときたいからね。

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      へびがんさんありです~! 0.025にしたのがまずかったかもしれません。細すぎた。 まぁ初回なので緊迫感の演出がしたかったのは確かなんですが。 やられたら意味ないんですけどね(苦笑)。 もう少し足場に奥行き付けておけばモロトフも楽だった気がします。

  • @kazy_games
    @kazy_games 2 месяца назад

    プレイ&編集おつですー! 撮れ高ない時の編集って難しいですよねー💦 そして死亡1だった理由が明らかに…!w

    • @lacacha
      @lacacha 2 месяца назад

      ケージーさんありです~! ワイプが続いた上での序盤の展開部分なので、何とか取れ高が欲しかったんですけどね。 な~んにも起きなくって(苦笑)。 今回土が付いたのは、勿論HPが減り過ぎてたからなんですが、この拠点忙し過ぎて色々やってた事と、まさか減ってるとは思ってなかったのが要因ですね。 なんと情けない!

  • @amane-sub
    @amane-sub 3 месяца назад

    よくわからない生物の心臓を食べてるんですね…😅 武器も面白いw 謎が多い!

    • @lacacha
      @lacacha 3 месяца назад

      あまねさんありーです! 何の知識もない新人が、躊躇無く謎の生物を焼いて食べる! それだけでホラーです(笑)。 この先が思いやられますよー!