Metal Hellsinger Demo
HTML-код
- Опубликовано: 19 сен 2024
- Metal: Hellsinger - это шутер от первого лица с элементами ритм-игры, в котором вас ждут адские враги, устрашающее оружие и тяжёлый металл. Приготовьтесь спуститься в глубины ада ради самой чистой и возвышенной цели - возмездия.
РИТМ/ТАКТ от них зависит:
1. Звучание музыки зависит от того насколько ты попадаешь в ритм (белые стрелки по бокам прицела должны находится в полу-черной зоне);
2. При нажатий Shift персонаж делает рывок, при попаданий в ритм можно делать тройной рывок;
3. Урон от оружия тоже зависти от ритма если не попадать в ритм то огнестрел наносить меньше урона, а меч вообще может промахнуться и ничего не сделать с врагом;
4. Если белая стрелка попала рядом с полу-черной зоной то оценка хорошо и если в точку то оценка отлично (эти оценки нужны для финального подсчета и выставления вас в строчку всех игроков кто прошел данный уровень на больше очков).
ЯРОСТЬ:
Ярость заполняется от попадания в ритм и является множителем очков, а также о нее зависит темп и качество музыки которая играет на уровне.
Вот мои заметки по поводу множителя:
0Х - Играет тактовый эмбиент;
1Х - Ритм ускоряется;
2Х-4Х - Нарастание ритма и скорости музыки;
8Х - Нарастание ритма и скорости музыки;
16Х - Музыка обретает вокал и голоса.
ОБЩЕЕ:
Элементы окружения и звуки тоже подвержены ритмом:
1. Костры на уровне, их свечение по мере ритма расширяется, а в конце ритма делают всплеск огня и так зациклено;
2. При передвижений персонаж шагает тоже в ритм;
3. Музыку можно увидеть в левом верхнем углу в начале уровня когда идет заставка. - Игры