Mes ATTENTES pour le 20e Anniversaire de MONSTER HUNTER

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  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • Petite vidéo tranquille pour parler de ce que j'attends pour l'année 2024 ! Si ce contenu te plaît, n'hésite pas à partager cette vidéo et à t'abonner pour ne rien louper !
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    Musiques utilisées :
    Beyond the Endless Deep Blue (Elgado) - MHRS OST
    Cornerstone of the New World (Astera) - MHW OST
    Spark of Blue (Zinogre) - MHWI OST
    Kamura's Song of Purification: Instrumental - MHR OST
    Barbarous Beast (Magnamalo) - MHR OST
    Kokoto Village - MH Gen OST
    Yukumo Village - MHP3 OST
    Fluttering Kites (Mahana Village) - MHST2 OST
    Chapitres :
    0:00 Intro
    0:45 Monster Hunter 6
    13:57 Remakes, Remasters et Portages
    18:47 Vrac
    21:11 Outro
    #monsterhunter #monsterhunter6 #monsterhunterworld
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Комментарии • 132

  • @suzanbebelmelissa3697
    @suzanbebelmelissa3697 8 месяцев назад +4

    Bonjour et merci beaucoup pour cette belle vidéo ! ☺️☺️
    Mon premier Monster Hunter a été World IceBorne, je ne connais pas les autres, donc je ne parlerais que de ceux que je connais !
    Dans MH World IceBorne :
    Les graphismes,
    La faune vivante, avec les levés et couchés de soleil, la pluie, la brume, la neige, la chaleur avec ses handicaps de températures qui faisait baisser l’endurance et la vie, 😋😋
    Le grappin, avec la possibilité d’envoyer les monstres dans les murs, ou créer un éboulement,
    Le pistage avec les Navicioles,
    Les capes,
    Le fait que tu puisses approcher de grands monstres sans qu’ils te chassent, mais aussi le fait que le monstre quand il te course et bien qu’il puisse le faire partout et que ta seule option soit de te cacher dans les buissons ou les hautes herbes,
    Le système de craft des talismans,
    Le farm avec le Fief Glorieux sans la pénible montée de niveau des Biomes
    Le farm avec le Vaporium 🥰🥰
    Les fusées de détresse,
    En multi, le fait de pouvoir visualiser et sélection une quête et de voir les informations tels que «Le type de monstre, le temps que la quête a commencer, niveau et équipement des joueurs, etc.. »
    Toujours en multi, pouvoir avoir la liberté d’enlever un joueur qui pourrit expert ta quête, ou reste au Camps 😅😅
    Les quêtes de siège comme avec le Safi’Jiiva ou la Kulve Taroth
    Les poses des joueurs avec leurs armes qui étaient des animations et pas juste des poses toutes faites comme MH.RISE SUNBREAK
    Dans MH Rise Sunbreak :
    Alors là il y a PRATIQUEMENT TOUT QUE J’ADORE !!
    La verticalité des mouvements, pouvoir aller où ont veut et pouvoir tout escalader ❤️
    Les Philoptères
    Les Shumsky et les Palico avec le fait de pouvoir les entraîner et leur apprendre des compétences
    La chevauchée des Wyvernes
    Les Bidulons et les Spectroiseaux même si que par moment la collecte des Spectroiseaux est un peut….
    Les Arts de Combat propre à chaque Arme
    Les Parangons
    Le fait de pouvoir crafter les joyaux que l’ont veut
    😒😒 La seule chose que j’ai détesté dans MH.RISE SUNBREAK ce sont les Quêtes Calamités
    MAIS SURTOUT J’AIMERAIS DU CROSS-PLATE-FORME 🥺🥺

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад +2

      Wow très belle liste ! Tu relèves des choses que j'ai pas abordé notamment le pistage des navicioles, perso j'aimerai bien revoir le pistage (pas trop fan de tout savoir tout de suite comme dans rise sunbreak), mais peut-être pas avec les navicioles ou alors faudrait les modifier, je trouve qu'elles sont trop voyantes/distrayantes x) Pareil j'aimerai beaucoup revoir les sièges type safi/kulve mais j'aimerai qu'ils soient davantage équilibrés pour le solo/duo dans les cas où tu voudrais juste les faire entre potes ou tout seul
      Les spectroiseaux je pense qu'un bon équilibre serait de garder uniquement ceux qui boost attaque/défense et d'enlever ceux qui boost vie/stamina, comme ça ça reste du bonus mais ça devient pas mandatoire pour certains monstres
      Le cross-plateforme pourrait très bien arriver en vrai dans MH6, les devs en ont parlé du fait qu'ils sont au courant de la demande et ils considèrent justement la chose ! Donc on croise les doigts

  • @Ezod_
    @Ezod_ 9 месяцев назад +16

    Retiré les cinématiques ?, c'est une blague ?, c'est super important au contraire, la découverte d'un monstre, de comment il va faire son entrée pour la 1ʳᵉ fois, … Je pense qu'il ne faut pas supprimer les cinématiques, mais les améliorer pour que sa colle mieux en multi ou à la limite faire en sorte que si tu restes appuyé sur un bouton ça la skip. Mais de là à juste SUPPRIMER parce que ça ne plait pas à certaine personne, c'est super égoïste.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Mais nan je veux pas complètement retirer les cinématiques x) Je veux juste pas revoir le système de cinématiques de world (impossible à skip et bloque le multijoueur). Evidemment que je veux garder les cinématiques d'intro des monstres j'adore ça, c'est pour ça je dis que pour MH6 si ils se contentent de faire comme les vieux jeux ou Rise bah c'est parfait (une cinématique au début qu'on peut voir en multi et qu'on peut skip)

    • @Ezod_
      @Ezod_ 9 месяцев назад

      HA d'accord mb je n'ai jamais joué à Rise c'est pour ça ^^ @@zark8877

    • @ibrahimkonte2671
      @ibrahimkonte2671 9 месяцев назад +5

      Moi perso je préfère largement les cinématique de world que rise et les anciens. Après le truck qui sera cool c'est que tu peux rejoindre une quête faire pour la première fois et regarder la cinématique en même temps que les autres joueurs présent dans la quête

    • @Ezod_
      @Ezod_ 9 месяцев назад +3

      @@ibrahimkonte2671 Exactement, c’est la meilleure chose à faire je trouve

    • @drago3991
      @drago3991 7 месяцев назад

      Ouais t'as raison

  • @Toni-zl9us
    @Toni-zl9us 9 месяцев назад +3

    Mes attentes: Cha-cha et Kayamba !

  • @tritri1769
    @tritri1769 9 месяцев назад +4

    Vidéo intéressante, je suis totalement d'accord avec toi au niveau de tes attentes pour mh6 et je serai pas contre pour le remaster de mh4u car beaucoup de gens ne le considère pas comme un des meilleurs jeux de la 3ds .

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Ce jeu mérite clairement d'être aussi connu que ses successeurs

    • @tritri1769
      @tritri1769 9 месяцев назад +1

      Oui clairement après pour moi par rapport a mh4u je l'ai constaté sur mon type de contenu que cet opus de monster hunter est bien moins apprécié par rapport aux autres jeux de la 3DS ou soit c les gens qui me regardent qui sont trop jeunes pour connaître les monster hunter.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      @@tritri1769 il est surtout beaucoup moins populaire par rapport aux jeux phares de la console style les Mario, Zelda ou Smash. En plus ceux-là restent aussi d'excellents jeux donc la compétition est rude x)

    • @tritri1769
      @tritri1769 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 ouai c pas faux

  • @user-mo1cb2mk3y
    @user-mo1cb2mk3y 9 месяцев назад +4

    Perso j'aimerais bien un remake/remaster de Frontier, jeu que je n'ai jamais connu, et je ne suis probablement pas le seul.
    Quand à la vidéo sur les monstres que tu voudrais revoir, je dis un grand OUI !

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +3

      Idem j'ai jamais joué à Frontier, je sais qu'il y a des serveurs créé par la commu mais pouvoir y jouer via un remaster/remake ce serait encore mieux
      Ahah bon clairement faut que je commence à travailler dessus alors x)

    • @user-mo1cb2mk3y
      @user-mo1cb2mk3y 9 месяцев назад +2

      @@zark8877 Perso niveau des monstres que j'aimerais bien revoir il y a le malfestio, le qurupeco, le duramboros, le legiana et le namielle (deux des meilleurs monstres de tous les temps) et on va peut-être me trouver fou, mais le Najarala aussi

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +3

      @@user-mo1cb2mk3y Nan franchement le Najarala mérite clairement de revenir, j'irai même plus loin en disant qu'ils devraient créer davantage de monstres de sa classe (les wyvernes reptiles)

    • @user-mo1cb2mk3y
      @user-mo1cb2mk3y 9 месяцев назад +3

      @@zark8877 C'est vrai qu'à part lui, sa sous-espèce et le remobra, bah...

  • @clementdubeaurepaire1463
    @clementdubeaurepaire1463 9 месяцев назад +6

    Bonne vidéo. Pour MH6 j'aimerai quelque chose qui ressemble plus à world que à Rise de manière général, je trouve Rise trop nerveux à mon gout. Et aussi et surtout pas d'exclusivité par pitié je suis sur PC et à l'époque avoir des mois de retard sur iceborn par rapport aux autres consols c'était très frustrant😭. Une vidéo sur les monstres que tu aimerais revoir serai très sympas. 🙂

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Il me semble avoir vu dans une interview que les devs sont au courant que les exclus temporaires frustrent les joueurs, donc à voir pour MH6 ! Perso j'espère surtout qu'on aura du cross plateformes et du cross save (ils en ont parlé aussi)
      Et je note 😁

  • @YamiSoulsborneMH974
    @YamiSoulsborneMH974 9 месяцев назад +4

    Cool votre vidéo ! merci de de me hype à parler de MH 6 XD !
    Ce que je veux pour MH 6 c'est :
    - Le Gameplay de Rise Sunbreak, car pour moi c'est le meilleur. (Je ne veux pas les filoptères mais je veux que la fluidité que capcom nous ont offert dans Rise sunbreak reste pour le prochain MH)
    - L'univers de World Iceborne avec sa manière de nous raconter une histoire.
    On mélange les deux et on aura un BANGER DE OUF !!! XD
    Si remaster il y a, alors je veux celui du 4 ultimate car je l'ai jamais fait mais je veux qu'il soit disponible sur toute les consoles et non uniquement sur NINTENDO
    (Moi c'est MH sur PLAYSTATION à vie ! XD)
    Petite théorie de ma part : sur l'affiche des 20th de MH, on voit uniquement l'arme de la Great Sword et les autres sont cachées.
    Il y 14 armes, donc imaginons que dans 14 mois on est le jeu (peut etre novembre 2024) et pour moi ils vont annoncé le jeu en mars 2024 pour son anniversaire (comme ils l'ont fait pour Dragon's Dogma) j'espere un teaser pour les games awards XD ^^ !
    MAIS ma théorie peut etre cassé aussi car pour moi 2024 c'est l'année de Dragon's dogma 2 (que j'attend de ouf) et donc je ne vois pas Capcom vampirisé leur 2 gros banger pour 2024.
    Donc si DD2 est pour 2024, potentiellement MH 6 pour 2025. (c'est juste mon avis et j'espère me tromper) XD
    Dernière chose : peut être que le chasseur sur l'image des 20th avec son armure du premier monster hunter est un indice pour nous dire que :
    Monster hunter va être ''REBOOT'' et donc le prochain MH va peut être s'appeler juste MONSTER HUNTER et rien à coté.
    Un reboot ou ils reprennent les bases de MH Freedom avec l'univers médiéval et le fatalis en boss de fin. (Encore une fois c'est juste une hypothèse mais je suis hype) mdr
    Un grand merci à vous de m'avoir lu ^^ ! VIVE MONSTER HUNTER et merci pour votre vidéo qui donne de la joie !

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      Ah bah après ce TGS vide faut bien qu'on prenne les choses en main pour se hype nous-même x)
      J'avoue que moi aussi j'ai préféré le gameplay plus dynamique de sunbreak, mais pour MH6 j'espère plus voir un mixte avec iceborne, en mode on prends le gameplay grounded de iceborne mais on y ajoute quelques mouvements plus fluides tirés de sunbreak
      Après dans tous les cas, comme world et rise ont été les premiers dans leur style, je pense que c'est sur et certains que MH6 prendra le meilleur des deux pour qu'on ait un banger comme tu dis x)
      Ouais je la connais cette théorie, j'espère qu'elle est vrai franchement je veux pas trop attendre pour avoir des news
      Le reboot me parait étrange surtout avec le succès de world et rise capcom va sans doute vouloir privilégier une continuation de ça, quitte à reprendre l'univers médieval et le fatalis autant faire un remake du premier jeu du coup x)

  • @Calimelo_TV
    @Calimelo_TV 9 месяцев назад +1

    Super vidéo comme d'habitude ! Gros GG à toi ! Bientôt les 1000 !! :P

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Merci 😁

  • @darxal7853
    @darxal7853 9 месяцев назад +4

    Le gameplay vertical de rise avec l'histoire et l'écosystème de world, le monde aquatique de mh3 (totalement faisaible sans rusher le reste du jeu)

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Notre rêve à tous... je sais pas si c'est faisable pour 2024 mais je pense qu'à termes c'est ce vers quoi la licence se dirige

    • @darxal7853
      @darxal7853 9 месяцев назад +3

      @@zark8877 l'équipe des jeux principaux n'est pas sur un autre jeu que mh6 depuis 2019/2020 et même ça se trouve ils bossaient déjà sur mh6 avant
      Et vu ce que les nouvelles consoles et pc sont capable de faire maintenant et même les développeurs, il y a grandes chances que le prochain mh soit ambitieux et réussi

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      @@darxal7853 Ouais c'est pas faux, en tout cas j'espère ce sera le cas

  • @Alpharius61
    @Alpharius61 6 месяцев назад +1

    Mh wild se présente visiblement comme une continuité spirituelle de world...a voir pour les monstres (espoir de revoir le lagiacrus etc)

  • @hatter7991
    @hatter7991 9 месяцев назад +4

    Merci pour les vidéos. Niveau attente pour le MH6: revenir sur le système des joyaux (hasard et craftable) et talismans (juste craftable) de world ou quelque chose qui s'en rapprocherai plus que dans sunbreak, une histoire qui se débloquerai au fur et a mesure des maj pour tenir en interet sur la durée, et le retour du Lagiacrus (on croise les doigts). Bon courage pour tes futurs vidéos.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +4

      Pour l'histoire c'est déjà un peu ce qu'ils ont fait avec iceborne et sunbreak, les màj continuaient "un peu" certaines storyline du jeu de base (notamment le malzeno primordial qui conclut la storyline des qurio). Après mettre un scénario plus important pour les màjs ça c'est clair que c'est nécessaire !
      Le lagiacrus ça va être compliqué x) Moi aussi j'aimerai le revoir mais Générations a prouvé que sans combat sous-marin le monstre perd de sa splendeur

    • @user-mo1cb2mk3y
      @user-mo1cb2mk3y 9 месяцев назад +2

      @@zark8877 Le lagia perd sa splendeur sans combat sous-marin... Comme à peu près tous les monstres aquatiques

  • @kyrros9866
    @kyrros9866 9 месяцев назад +2

    Sympa la vidéo
    Je vais listé mes attentes pour MH6 :
    •Un jeux encore plus vivant que world et Iceborn
    •Une petite amélioration et le retour des chumsky (on pourrait s'en servir pour pisté le monstre grace a sont odorat)
    •Une plus grande variété d'éléments de personnalisation pour notre personnage
    •Une nouvelle arme si possible alliant mêlée et distance
    •Des cinématique passable
    •Des monstre de difficulté supérieur qui ne sont pas justes des gros sac a pv qui mettent 40 minutes a tué même pour les monstres les plus faibles (c'est un peu chiant ce battre avec un grand Baggi pendant 1 demi heure)
    •Le retour des combat sous marin
    •Plusieur nouvelle map dont une sous terraine
    •Si cela ce passe dans l'ancien monde j'aimerais un retour de la steppe ancestrale
    •Le retour du Gammoth et d'une sous espèce rare de ce dernier
    •Un flagship d'une catégorie rarement utilisé ou pas encore utilisé voir d'une nouvelle
    •Les décoration craftable comme sur rise et les anciens opus
    •Les talisman aléatoire
    •L'enlèvement de la chevauchée de rise ça nique vraiment le concept de guerres de territoire c'était commun dans world et Iceborn mais dans rise et sunbreak c'est devenu ultra rare
    •Des TU de qualité avec des monstres que l'on n'a pas vue depuis longtemps (Akantor,ukanlos ect ect)
    •Des quête cross over ou l'on peut chassé des mob d'autres œuvres comme dans world avec le Béhémoth et le leshen
    •Des monstre de "raid" comme la kulve et le safi
    •Un Monstre first class ou possiblement un dragon noir en tant que boss final
    •Le retour des quête guilde et des reliques
    Par rapport au remake j'ai pas trop d'attente tant que ça retarde pas mh6
    Et pour les spin-off un storie 3 pourrait être sympa et un nouveau spin-off serait cool je pense

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Oh c'est vraiment pas con ce que tu dis pour les chumskys j'y ait pas pensé, ça pourrait remplacer les navicioles j'aime beaucoup l'idée
      Et y'a grave moyen qu'on ait une nouvelle arme en vrai, maintenant que toutes celles de base ont été retravaillés pour la new gen

    • @kyrros9866
      @kyrros9866 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 ça serait plus logique d'utiliser le flair d'un chien que des lucioles pour traqué un monstre je trouve et comme nouvelle arme ils peuvent même mettre juste un caillou que je la jouerai

    • @clementdubeaurepaire1463
      @clementdubeaurepaire1463 9 месяцев назад +1

      @@kyrros9866 Content de voir que je suis pas le seul à avoir apprécié le Béhémoth et le Leshen. Je pense qu'il y aura un first classe pour la prochaine génération car généralement on a au moins un first classe par génération sauf pour la quatrième( meme si le Gogmazios et le Dalamadur sont de bon prétendant à ce titre.)

    • @kyrros9866
      @kyrros9866 9 месяцев назад

      @@clementdubeaurepaire1463 les cross over offre beaucoup de possibilités et c'est toujours cool d'affronter une bestiole pas comme les autres

  • @lucaslouvet
    @lucaslouvet 9 месяцев назад +2

    pour l'investigation je suis d'accord mais un truc que j'aimerais qu'il fasse c'est dire que lors de cette maj il y auras deux nouveaux monstre mais sans nous le dire comme sa l'investigation ce ferras de la meilleur maniere

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Ouais des monstres surprises, Rise l'avais fait justement j'aimerai bien que ça revienne ça aussi !

  • @patricklim9826
    @patricklim9826 9 месяцев назад +1

    Pas mal ta vidéo j’attendrai ta deuxième vidéo qui traitera de ma suite.
    Ayant commencé les Monster Hunter à partir de Freedom 2 sans finir 4U et Ultimate G,
    J’aimerais pour la 6ème Génération de MH avoir un style ingénieux par rapport à Sunbreak et Iceborne qui se fera démarqué, quoi? Je l’ignore, pouvoir explorer L’ancien (redécouvrir les anciens village remis aux goûts du jour) et continuer de découvrir le nouveau monde (pourquoi pas en monde ouvert) , tout les monstres qu’on n’a pas connu en UHD seraient les bienvenus, pour que notre persos rencontres les chasseurs légendaires des précédents opus,
    Avoir des nouveaux monstres, Akantor et Ukanlos les dragons etc… ce ne sont que les principaux (les opus qui m’ont beaucoup marqué : Tri Ultimate, Iceborne, Sunbreak et Ultimate Génération (pour son bestiaire)

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      A titre personnel je préfèrerai que MH6 soit dans le nouveau monde, on vient à peine de découvrir ce continent y'a encore plein de choses qui reste à explorer
      Mais pas en monde ouvert, je pense pas que ça soit compatible avec cette licence (peut-etre en spin-off cela dit)

  • @libradtristan8576
    @libradtristan8576 9 месяцев назад +2

    Mes attentes pour le prochain mh: un mh frontier européen 🙏
    Sinon j'aimerais bien un remake de 3u, histoire de faire découvrir le combat aquatique aux plus jeunes

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Ressortir Frontier tel qu'il était en mode jeu 100% online avec un abo et tout ça me parait peu probable surtout quand il a fermé assez récemment :/ Je les vois plus continuer de faire ce qu'ils ont fait avec l'espinas, juste mettre les monstres du frontier dans les jeux principaux au fur et à mesure. Ou alors ils peuvent sortir frontier sous forme de jeu complet en physique, que t'achètes une fois et puis t'as tout le contenu d'un coup

    • @libradtristan8576
      @libradtristan8576 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 ah oui c'est à ça que je pensais en pensant à frontier. Affronter les monstres de frontier comme un mh qu'on connait, avec en plus les tonfas en armes

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      @@libradtristan8576 J'avoue que du coup ça permettrait d'introduire une "nouvelle" arme par la même occasion

    • @libradtristan8576
      @libradtristan8576 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 en plus en voyant les fights avec on doit bien s'éclater avec. Surtout dans des fights contre des monstres comme l'amatsu ou le shantien par exemple

  • @logaming3223
    @logaming3223 3 месяца назад +1

    Au final pour le 20eme anniv on a des portages de stories 1 et 2 sur play, un nouveau vote de popularité mais pour les musiques cette fois après celui des monstres, et les japonais auront une sorte de festival Monster Hunter qui durera tout l'été avec une expérience VR.
    Si moi ça va encore, j'en connais qui doivent rager qu'on ait presque rien, en tout cas pour l'instant

    • @zark8877
      @zark8877  3 месяца назад

      Je trouve que c'est plutôt cool aussi ce qu'on a pour l'instant, mais l'année est pas encore fini on est pas à l'abri d'autres annonces !

  • @zaiboul3451
    @zaiboul3451 9 месяцев назад +5

    Surpris qu'il n'y ait pas les spectroiseau en tant que défaut, je trouve le systeme pas forcement bien pensé et presque même trop contraignant sur la fin de jeu (en plus de casser le rythme en debut de quete).
    Sinon, pour les map remakes, y a les dunes de mh4u qui est le desert (ou l'ancien desert) de la gen1 et 2.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      J'ai du mal à me positionner sur les spectroiseaux, d'un côté j'aime bien parce que ça te force plus ou moins à explorer et donc à connaitre bien l'environnement pour choper des boosts qui t'aident en quête, mais de l'autre comme tu dis vers la fin du jeu ça devient mandatoire pour les monstres les plus durs et ça peut être répétitif à la longue. Je pense que si ils reviennent, soit ils feront rien (mais on peut les capturer, comme les créatures dans world), soit ils seront nerf (disparition des boosts de vie/endurance et on garde juste attaque/défense)
      Ah excellente map ça ! surtout qu'elle change légèrement en fonction de si c'est le jour ou la nuit

  • @11PTROLL
    @11PTROLL 9 месяцев назад +1

    Très bonne video comme d'habitude. Mes attende serais apar ceux que vous avez dit un bonne histoire comme world, de continuer de mettre les monstres de frontières ( ou aussi de mettre les monstres de stroris ou de Online),qu'il montre pas tous dans les tailleur et c'est tous.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Merci ! Ouais clairement j'espère aussi voir plus de monstres de frontier, j'y ait jamais joué mais si y'a d'autres masterclass comme l'espinas alors je suis preneur x) Hmm par contre pour les trailers pas sûr qu'ils fassent ça, j'aimerai bien aussi mais malheureusement aujourd'hui pour vendre ton jeu il faut en montrer un max, au prix de la surprise :/

  • @saikoizagawanorikudo
    @saikoizagawanorikudo 9 месяцев назад +4

    Pour moi je voudrais mh6 avec soit une nouvelle mécanique ou refonte du combat aquatique et peut-être une histoire permettant de combattre tous les 5 dragon noir surtout le merphistophelin ou un nouveau dragon noir et le retour d'ancien monstre tel que le gogmazios je souhaite également l'environnement vivant de world je ne souhaite pas de remake mais si il en sorte un je ne dirai pas non

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Ca fait 10 ans qu'on a pas eu de nouveau dragon noir (même si le safijiiva s'en rapproche), donc j'espère vraiment voir une nouvelle tête ! Le gogmazios serait vraiment cool aussi oui, un des meilleurs fights de 4U

    • @clementdubeaurepaire1463
      @clementdubeaurepaire1463 9 месяцев назад +2

      Je n'ai pas joué à MH4 ultimate donc je ne connais pas le Gogmazios et j'aimerais beaucoup le découvrir. Le Merphistophelin c'est plus compliqué car c'est un monstre de online et il faut beaucoup de droit pour le ramené dans un prochains opus. Après dans iceborn on à 3 monstres de première classe ce qui est déja pas mal.

  • @ChrolisDuNergi
    @ChrolisDuNergi 9 месяцев назад +3

    Pour moi j'attends:
    -un remake de mhG (modifier à la world pour vraiment améliorer le jeu)
    -un remake de stories (je cherche la difficulté dans le 2 et le 1 était bien meilleur selon)
    -mh6 avec des graphismes à la world, de la personnalisation des attaques à la rise, un bestiaire à la 4u ou gu, les combats aquatiques et du frontier. (Perso je veux soit que les chiens soient modifier soit qu'ils soient supprimé car je les trouve moins utile et la commu les ont beaucoup utilisé uniquement car c'était nouveau...chat>>>>>>chien)

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Ahah je vois qu'on est pas dans la même team entre chumsky et palico x) Même si leur popularité était du à leur nouveauté je vois mal capcom ne pas les réintroduire, justement car ils sont instantanément devenus populaires

    • @ChrolisDuNergi
      @ChrolisDuNergi 9 месяцев назад

      @@zark8877 honnêtement, dans world ou un ancien opus, je les aurais utilisé mais c'est que je ne vois pas l'intérêt d'avoir plus de mobilité dans le mh qui en donne le plus de base...

  • @wolfynya867
    @wolfynya867 9 месяцев назад +2

    Perso, j'attend surtout un jeu sur PS5, ça va sûrement être mon dernier MH, alors j'aimerais vraiment un truc grandiose. Et perso, j'adore les cinématique (après je joue jamais en ligne )

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      C'est sur et certain que le prochain jeu sera sur la nouvelle génération de console (et on l'espère sur toutes, y compris l'hypothétique switch 2 si elle a assez de puissance)

  • @BDxDraDar
    @BDxDraDar 8 месяцев назад +1

    Salut! Ton point de vue est intéressant :)
    Pour les cinématiques, je trouve que c'était immersif pour l'histoire. Le soucis dans mhw, c'est qu'il n'y a pas de séparation entre le village et le multi; donc on pourrait garder les cinématiques ingame uniquement pour l'histoire du village. Pour autres mécaniques, il faut selon moi garder à tous prix la personnalisation des armes, pour permettre à chacun de trouver sa façon de jouer chaque arme.
    Remaster et/ou remake ça me tente pas (parce que je les ai tous fait ou presque, mais je comprend l'intérêt pour un fan qui n'est pas dans mon cas), car la formule a surtout évolué avec la 5e génération (et mhw), et on peut considérer déjà mhGU comme l'épisode ultime de 1ers mh selon moi. Par contre, avec un système à la mhfrontier, dans un jeu qui s'appellerai "mh old world" (par exemple), on pourrait avoir mh1 version nextgen avec la verticalité et la perso des armes et les parangons, puis les histoires des autres jeux en maj régulières (avec donc le nouveau village solo, la nouvelle ville multi et les nouveaux monstres) tous les 2 mois max. Ce qui permettrait de fêter l'anniversaire avec un côté rétro mais nextgen, tout en faisant patienter pour mh6 qui aurait 1 an de plus pour être peaufiner. :)

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад

      Ah oui elles étaient immersives ça y'a pas de problèmes, c'est vraiment juste le blocage du multi qui m'a dérangé. Comme tu dis un système similaire aux vieux jeux avec cinématiques réservés au village solo serait beaucoup mieux clairement ! Et ça aussi je suis d'accord, il faut absolument remettre la personnalisation des armes de Rise/Sunbreak c'était vraiment kiffant
      Hmm un système à la frontier pour faire redécouvrir les anciens jeux ça me parait peu probable, dans le sens où tous leurs développeurs sont déjà très occupés avec les jeux principaux et que clairement ils veulent se concentrer dessus, et avoir un jeu online qu'il faudrait mettre à jour régulièrement ça demande pas mal de boulots 😅 Et puis perso je n'aime pas trop les jeux où on doit payer un abonnement pour y jouer, je préfère payer une fois et puis je peux y jouer autant que je veux x)

    • @BDxDraDar
      @BDxDraDar 8 месяцев назад +1

      @@zark8877 Quand je parlais d'un jeu à la frontier, j'envisageais surtout des maj gratuites, pas des versions G à racheter à chaque fois ^^

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад

      @@BDxDraDar ah oui je vois donc un peu ce qu'ils font déjà mais en plus poussé quoi

  • @julienparet4255
    @julienparet4255 9 месяцев назад +2

    Sincèrement excellente vidéo mais par contre je voudrai revenir ce que tu ne voulais plus revoir dans World je pense que tu à oublié le grappin qui a a Longue casser complètement la dynamique du jeu certe c'était cool mais trop toxic comme mécanique, voilà et non pour Rise sunbreak non il faudrait laisser les chevaucher de monstres car cela ça ajoutait une dynamique excellente au jeu et non il faut le retour des combats sous marin c'était top vraiment est cela ajoutait un nouvelle environnement de combat voilà et pour le remake d'un opus il faudrait le mh 1 mh2 mh fredom et le 3 et 4 ultimate et mh portable Sword voilà voilà continue :)

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Ah la griffe ! Comment j'ai pu oublier ça XD Une mécanique sympa sur le papier mais très mal exécuté... ils auraient pas du autant forcer son utilisation ça déséquilibrait le jeu. Si ça revient dans MH6 je pense ce serait mieux que ça devienne un item à usage unique, tu gardes la mécanique mais au moins là c'est nerf et pas trop envahissant
      Pour la chevauchée si elle revient faut la revoir alors, comme j'ai dit ça enlevait d'autres mécaniques sympa (la montée classique et le fait d'avoir 2 monstres en même temps), mais c'est vrai que je kifferai revoir un moment dans le style du zinogre supérieur contre l'amatsu

  • @TGM-
    @TGM- 8 месяцев назад +2

    pour les cinématiques les laisser comme avant pour le mode solo et le mode multi les enlever

  • @TGM-
    @TGM- 8 месяцев назад +2

    moi j’aimerai bien revoir les combats sous-marins les maps pourraient être plus grandes et revoir le lagiacrus le gobul le ludroth le ceadeus le plesioth mais avec leur panel d’attaque entier

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад +1

      Si jamais il revient, c'est clairement les premiers monstres qu'il faut remettre oui ! Je vois bien le ceadeus (ou sa sous-espèce) en guise de monstre de màj
      D'ailleurs peu de gens le savent mais le meilleur plesioth est sa version sous-marin (donc celui de 3U)

  • @zStfu
    @zStfu 9 месяцев назад +1

    Petit magnet spike s'il vous plaît capcom, sinon le retour du dalamadur avec une verticalité comme rise ca serait super bien. Apres j'aime bien le système des armures quiro de rise juste faudrait faire un truc moins rng

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Le dalamadur aurait été tellement parfait dans Rise... croisons les doigts pour son retour dans MH6 (et sa variante aussi)
      Ouais j'avoue que c'était un bon système mais peut-etre un peu trop pété si t'avais de la chance, si il revient faudrait à la fois le nerf et réduire la rng x) J'avais bien aimé le système des armes qurio aussi

  • @dracobosse7180
    @dracobosse7180 9 месяцев назад +3

    Je croise les doigts pour un monster hunter stories 3 encor plus fat que les autres avec un vrai late game !

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      Et surtout plus de monsties ! La frustration que j'ai eu sur le 2 quand j'ai vu qu'on pouvait pas avoir l'agnaktor en monstie 😭

    • @user-mo1cb2mk3y
      @user-mo1cb2mk3y 8 месяцев назад +1

      @@zark8877 Et aussi le duramboros ! Il y était pas sur stories 1 et je l'ai découvert avec stories 2 alors je m'étais dit "Oh, nouveau monstie, cool"... Mais non

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад

      @@user-mo1cb2mk3y ouais lui aussi grosse déception :/

  • @maximebeaulne4848
    @maximebeaulne4848 9 месяцев назад +1

    Effectivement le 4u est réellement l'entrée de jeu bon ok j'ai commencé sur celui-ci et apres sauté sur world/iceborn. J'aurai aimé jouer gU mais j'ai pas la switch et comme tu as dit elle est en fin de vie et je suis team xbox depuis la premiere génération. Good video, je m'attend a quelque chose de gros soit 6 avec un autre mh soit des remaster du 1 au 4 meme generation

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      En vrai si l'hypothétique "Switch 2" est rétrocompatible, tu pourras quand même tester GU sur la nouvelle console du coup

    • @maximebeaulne4848
      @maximebeaulne4848 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 a voir faudrait qu'elle vaut la peine parce que acheter une console que pour 1 jeu et que le reste c'est de la bouse cela m'intéresse pas

  • @TheLordShiki5577
    @TheLordShiki5577 9 месяцев назад +2

    - 08:21 Désolé je fait partie des 33% Palicoes
    - 2024 ??? MHW III Blast mdrr mdrr je viens d'inventer face-blue-smiling
    ( joueur de MHF depuis la sortie sur PS2 & PSP également joueur de pokémon )

  • @_seven_5951
    @_seven_5951 9 месяцев назад +2

    Timi studio travaille sur un nouveau jeu mobile monster hunter depuis 1ans deja

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Y'a tellement aucune news dessus que j'avais oublié ça mdr mais oui effectivement, à voir ce que ça donnera

  • @Eragon-Z
    @Eragon-Z 9 месяцев назад +3

    tu a dis exactement ce que je pensais sauf pour les combats sous l'eau ou j'aimerais qu'il y soit sur mh6 pour espérer affronter le Dire Miralis avec un design retravaillé, perso un remake du 1 et un portage des ancient mh pour y jouer en ligne sans émulateur ce serait l'éclate.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Franchement si ils remettent le combat sous-marin, le Dire Miralis est PARFAIT en tant que màj finale du jeu (comme le fatalis l'a été pour iceborne)

  • @Ray3ds
    @Ray3ds 9 месяцев назад +2

    Alors j'ai a peu près les mêmes attentes sauf pour les cinématiques de World que perso j'adore et justement qui me manquer dans Rise après peut-être qu'il devrait faire en sorte d'essayer de faire un truc plus simple niveau cinématique mais juste pour le multi
    Et les MHStories sont sur les autres machines

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      En vrai juste faire en sorte qu'elles soient visionnables en multi serait suffisant x) Mais perso je les trouvait vraiment trop longue dans world (certaines pas toutes), j'ai tendance à préférer les cinématiques plus courtes

    • @Ray3ds
      @Ray3ds 9 месяцев назад +1

      @@zark8877mais oui ou au moins mettre les deux chasseurs dans l'histoire
      MH stories est d'ailleurs sortie sur d'autres machines mtn que j'y pense et en vrai pk pas d'autres spin off qui parle de l'histoire avec un grand H en mode jeu de stratégie pk pas

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      @@Ray3ds Ah ? Que le 1 alors parce que le 2 est exclusif à la switch / PC ça j'en suis sur. Un jeu de stratégie MH ce serait chelou je vois pas comment tu pourrais faire ça x)

    • @Ray3ds
      @Ray3ds 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 bah en vrai ta certains monstre qui se balade en meute ect... Ou qui ont des harem ou qui peuvent contrôler les autres sa offre des perspectives cool
      MH stories je crois il est sortie aussi mobile il y a pas si longtemps après je me trompe peut-être mais en tous cas je suis presque sûr après j'ai vérifié mais pas sur PlayStation pour le 1 en tous cas

  • @lialkonda6557
    @lialkonda6557 8 месяцев назад +1

    Mes attentes pour un futur mh en tant que joueur de tri 4u W/I R/S(gaffe au pavé): je vais diviser ce commentaire en 3 parties : (ce que je veux revoir avec ou sans de très légères modifications , les truc qui peuvent être mieux exploités et ce que je ne veux certainement pas revoir ).
    - le système multi de world globalement on est sur une amélioration du système des anciens jeux et même si je suis principalement un chasseur solo et ai peut utilisé moi-même j'ai adoré le concept de fusée de détresse qui permet à n'importe qui de rencontrer des inconnus qui les aides. si je dois ajouter un détail cependant, ce serait bien que l'on puisse personnaliser la fusée pour éviter si l'on veut profiter du monstre avec des gens que un rc 999 rm 999 débarque en quête et pulvérise la pauvre bête en 30s chrono. Et bien sur le cross Platform.
    - l'environnement et la vie de world : dans world les monstres vivent et font leur vie (il peuvent se taper dessus alors que tu n'es pas dans la zone chose qui arrives pas dans rise ) et j'ai passé un temps fou à juste observer tel ou tel monstre faire sa vie (genre un kadashi vipère qui m'observait pécher dans le givre ) ça rajoutes une très belle immersion au jeu ou tu as vraiment l'impression que ces monstres pourrait vivre dans notre monde aussi j'ai beaucoup aimé les différents pièges qui peuvent être activés dans les zones du jeu et mise en avant das les cinématiques (style sable mouvant avec le diablos les roches qui tombe avec l'anjanath ect) un moyen simple mais efficace de te montrer ce qui est faisable dans le jeu.
    -les sous espèces de world : pour la plupart elles ont un véritable intérêt et leur combat change énormément de l'epece classique (pukei corail tobi vipere mon petit pref l'anjanath tonerre ect ) alors que dans des vieux jeu les sous espèces pouvait etre juste tel monstre avec une couleur diff (ce qui se voit quand même assez bien je trouve avec la rathian sakura , la diablos noire et le rathals azur de world) et dans rise tu as des concept ... originaux genre la ragna kadaki de feu ... globalement ces combats ne changent pas énormément de leur cousins "normaux" donc je les trouves moins intéressant après attention ces sous espèces peuvent être retravaillés à l'instar des rath or/argent qui ont vraiment un combat à part qui diffère de leurs semblables alors que de souvenir il avaient ce même problèmes dans 4u.
    - globalement la capacité à craft les joyaux et si possible les amulettes j'ai une chance désastreuse avec ce genre de drop et j'ai clairement pas envie de revoir ça et pourtant dans world le craft des amulettes est sympa mais chère et pareil pour le craft des joyaux de rise au pire ajouter des drops de joyaux àla fins de mission avec la possibilité de craft mais pas juste la rng.
    -les parangons de rise utiles sympa quand tu joues en solo défois plus fort que certains chasseurs (je dis ça pour dec bien sur ) ils ont leur personnalité propre et ca se ressent dans leur comportement en chasse, une bonne mécanique qui ne coute rien à être remis dans les prochains opus (imaginez faire de vraies chasses au côté des as de la chasse par exemple).
    -l'introductions des zones à la world basiquement on te fait comprendre comment est ton nouveau terrain de jeu et ça c'est bien.
    -la carte de world: un bête détail hein mais ça renforce vachement plus l'immersion que dans 4 u ou dans rise ou c'est juste accepte une quête d'expédition là tu vas sur tas carte tu vois ou son géographiquement les zones ect...
    A améliorer maintenant :
    - les traques ... POURQUOI je dis bien POURQUOi les traques de world qui sont géniales n'ont pas la conservation des dégâts sur le monstre à la ceadeus ? ça rendrait l'impression d'avancer dans le combat beaucoup plus immersive car même si tu sais que tu dois réafronter le montres , tu sais que tu l'as blessé et en reprenant les deux traques de world tu peux très bien faire que certaines parties du montres aient l'air comme neuve (la cape d'or de la kulve par exemple ) ou à peine endommagée et d'autre ou tu as bien blessé le montre aient l'air raiment détruite à chaque nouvelle quête dans lancée dans une traque. Ensuite ... quand un monstre arrive en phase finale et qu'on te dis qu'il n'as plus la possibilité de s’échapper, ce serait bien que ça soit effectivement le cas (HEIN LE SAFI) et enfin dernier point pourquoi ne pas faire des chasses à 16 joueurs je trouve que la phase 1 de la kulve s'y prêtait très bien.
    - les interaction inter monstres : sur world les monstres peuvent se taper et faires des guerres de territoire, sur rise c'est sensé être le cas aussi mais il ont nerf ça pour la mécanique de monture. Mais la mécanique de monture reste je trouve un bon ajout ça permet de Controller les monstre et c'est drôle maintenant il faut gérer une guerre de territoire peut prendre la priorité sur un duel si tu chevauches un monstre par exemple et les monstres ne sont pas obligés de fuir a zone à tout va dès qu'ils sont plus de deux. perso j'adorait ce genre de situation pic de difficulté dans world ou tu te trouvait d'un coup face à deux monstres qui se battaient et où ton objectif était de survivre( rendez-moi le bazelgeuse de world ça c'était fun et ça ajoutait à la fois une dose de difficulté à la quête ou d'assistance vu que le bazel pouvait grater les pv du monstre à ta place)
    -les calamités/siege : en soit les deux mécaniques sont sympa mais assez oubliable (il n'y a qu'as voir le zorah de world ) mais par contre pourquoi ne pas fusionner les deux en un ? ce que je veux dire c'est qu'on pourrait se retrouver sur une bataille contre un grand monstre ou on choisit quelles défenses placer avec un certain temps de construction à chaque fois et ensuite qu'on les utilises pour attaquer le monstre (on peut aussi lui monter dessus ) cela permettrait plus de jouabilité sur ces chasses. tout en permettant aux monstre d'être plus agressif car ils pourraient alors attaquer directement les chasseur et les défenses sur les mur (à la manière un peu du zorah et du daren mohran ) celle-ci pouvant être détruites mais reconstruites par la suite. Avec bien sur certains points dur dans les défense avec dragonator et autre.
    -les cartes de rise globalement quand je vois ces cartes je ne peut m'empêcher de penser que les dev cherchent à s'affranchir des zones ou du moins à les effacer de plus en plus. Mais le problème que je trouve à rise est que du fait de la verticalité accrue des carte il y à beaucoup d'endroit voire des zones entières ou les monstres ne vont jamais que ce soit des zones en hauteur par apport à eux ou juste des zones ou il ne vont pas (je le vois beaucoup sur la carte du temple oublié et celle des plaines de sable) et du coup ça fait beaucoup de "safe zone" ou tu peut te soigner et te reposer alors que le monstre est à 3 m sans aucun problème. certains apprécies mais perso je trouve que ça enlève beaucoup de pression au combat, j'aime bien le fait que tu puisses monter sur le chumsky pour éviter le monstre prenant que tu te soigner/ aiguises mais défois tu peut te faire punir. Là il est très difficile pour un monstre qui ne peut accéder à ces endroits là (alors que certains peuvent voler lol) de te punir.
    -les quêtes arènes spéciale de world :sur le papier c'est bien pour aider à Farmer mais le fait qu'elles soient random dans la possibilité de les faires après l'avoir fait une première fois ... bah à quoi ça sert du coup ? surtout que défois ça peut bloquer ceux qui cherches à compléter toutes les quêtes du jeu.

    • @lialkonda6557
      @lialkonda6557 8 месяцев назад +1

      Les truc que je ne veux pas revoir maintenant :
      -la faune de rise : non ... juste non on passe d'élément du décor un peu utiles qui ajoute de l'immersion dans world à ... des items sur pates ça rends beaucoup plus arcade le jeu et ce n'est pas ce que je veux et puis je passe sur ces satanés piafs à récupérer sur la carte à chaque début de chasse pour être full vie /endu. si seulement c'étais secondaire et que si tuas pas envie de calquer un nutriment bah tu vas chercher les oiseux pourquoi pas mais dans les faits j'aimerais si possible ne pas revoir cette mécanique.
      - le déblocage de monstres et mécaniques par RC:RM bon sang il m'as fallut 6 moins pour passer rm 100 sur world car j'ai fait de grosses pauses parceque j'en avait marre de farmer du monstre sans avoir l'impression de progresser, tout ça pour une transcendance régen sur mes armes afin de solo l'allatréon en full safi plus facilement. ça n'e m'as pas empêché de le faire et ça ne me déranges pas non plus que certaines quêtes comme celle des capes soient disponibles qu'as un certain RM et RC mais pas quand il s'agit d'un monstre ou de toute une mécanique pour une certaine catégorie d'armes (rareté 12 lvl 7 fief ect ) je prends aussi la fin de rise en exemple dedans même si ça vient aussi d'un manque de temps de dev pour ce cas-là.
      -la bouffe de rise ... (rendez-moi mon cuistot féline bodybuildé , ma vielle qui fait de la bouffe ou mon chat qui démultiplie la matière dans son wok)
      -le système d'histoire de rise bon j'ai pas grand-chose à dire sur l'histoire de world elle est bien amenée et tu perds pas le fil. par contre rise ... j'ai l'impression que l'histoire n'avance que une quête sur 3 au bas mot et gros tu à l'impression d'avancer , qu'il se passe des trucs ... puis plus riens jusqu’à la prochaine quête urgente. Encore une fois ça rompt l'immersion et je n'aime pas ça
      Voilà quelques points auquel je pense pour les prochains mh je modifierait peut-être des trucs à l'avenir mais voici les points principaux je me concentre pas mal sur l’immersion car avec world les dev ont vraiment cherché à mettre ça en avant et ça rend très bien on apprend vraiment à connaitre ces bestioles et à s’adapter en fonction de ce que l’on doit chasser ect.

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад +1

      @@lialkonda6557 Ah oui sacré pavé ! x) Je suis plutôt d'accord sur la plupart, par contre concernant les sous-espèces j'ai trouvé qu'elles étaient tout aussi cools dans sunbreak (le magmadron est très sympa à affronter, j'aime bien les changement du bishaten et du somnacanth, et la rakna de feu je la trouve assez différente malgré que le changement soit pas ouf). Par contre le défaut que je trouve aux sous-espèces de rise c'est que y'en avait pas assez contrairement à world (pauvre goss harag...). Du coup pour MH6 j'espère vraiment que BEAUCOUP de monstres auront droit à une sous-espèce

    • @lialkonda6557
      @lialkonda6557 8 месяцев назад +2

      @@zark8877 oui j'ai pas dit que je n'aimais pas les sous espèces de rise (le bishaten me fait particulièrement rire avec ses "grenades") mais c'est vrai qu'il y en a pas bcp mais elle sont quasiment toutes sur la thématique du feu et ça me dérange car autant dans iceborne les sous especes était variés Autant dans sunbreak bah tu sais pas quel sont les sous espèces mais tu sais qu'elles sont en feu.

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад

      @@lialkonda6557 Oui aussi 😅 Pas assez en nombre et pas assez en diversité

  • @sangdz7216
    @sangdz7216 9 месяцев назад +1

    Bon pour les armes c'est pas toutes les armes avec des skin os abuse pas les armes iceborn et dragons anciens en général ont leurs propres skins style propre au monstres , c'est surtout les doubles lames , mais sinn c'est équilibré et d'ailleurs de ce que j'ai appris l'équipe qui a développé rise et sunbreak n'est pas la même que celle de world et iceborn pour ça on retrouve pas mal de chose qui ne sont pas pareil que dans world comme la vivacité des biomes etc...pareil pour certains mh de l'époque ce qui ont développé rise ont développé quelques opus mais pas tous aussi pour l'équipe de world il ya de forte chance que ça soit l'équipe de world et iceborn qui soient sur le projet mh6 voir les 2 équipes, ça serait incroyable

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Oui y'a quelques skins originaux mais la majorité ça reste des variations d'os/métal c'est là le problème 😭 Et j'ai un pote qui joue marteau c'est le même délire
      Ouais alors ça c'est un peu compliqué parce que avant world oui y'avait 2 teams, la team A (qui faisait les jeux type principaux) et la team B (qui faisait les jeux type portable). Mais depuis World ces 2 teams ont fusionnés. Elles vont encore se séparer en 2 groupes pour développer 2 jeux en même temps (normal vu le timing de sortie entre world et rise), mais là où avant elles étaient complètement séparés, ici elles vont souvent communiquer entre elles. C'est pour cette raison que Rise a corrigé certains défauts de world (les skins d'armes justement et les décos random), parce qu'on leur a communiqué que ça avait pas marché sur ce jeu
      Et du coup pour MH6 y'a de fortes chances qu'on ait des développeurs à la fois de World et de Rise, ce qui peut être une excellente chose

  • @ron4781
    @ron4781 9 месяцев назад +1

    En attente du lagiacrus toujours...

  • @TGM-
    @TGM- 8 месяцев назад +2

    Pour les chiens pourquoi pas les donner mais à la fin de l’histoire du solo après avoir tout explorer à pied quel plaisir de passer à une monture ça pourrait être le juste milieu ?

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад +1

      Ca me parait bizarre de bloquer une fonctionnalité aussi importante derrière du scénario, surtout que plein de gens (dont moi) seraient déçus de pas pouvoir utiliser leur compagnon préféré dès le début :/ Pour moi le juste milieu serait juste de les nerf, peut-etre réduire leur vitesse de déplacement ou alors leur enlever leur capacité à grimper (ce qui forcerait à marcher)

  • @TheLeader24
    @TheLeader24 9 месяцев назад +2

    Pour Freedom le scenario est inclus dans les mission de freedom 2 ou pas ? Freedom unite etais comme Iceborne . Une extension de freedom 2 avec de petit changement de gameplay pour les chat : introduction des chat combata nt

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      C'est un peu compliqué mais Freedom et Freedom 2 sont deux jeux différents, le premier appartient à la 1ère gen et le second à la 2e gen. Freedom c'est simplement un portage de Monster Hunter G (donc c'est de base une version ultimate comme iceborne), mais Freedom 2 c'est un portage de MH2 (donc juste un jeu de base, comme world), et du coup freedom unite c'est l'expansion de freedom 2
      Et du coup quand je parle de remake que j'aimerai voir, pour la 1G bah ce serait Freedom, et pour la 2G ce serait Freedom Unite

    • @TheLeader24
      @TheLeader24 9 месяцев назад +1

      @@zark8877 Merci pour la précision. Si on se base sur le passé la majorité des jeux pourraient sortir sur PS4 et 5 . Sur X box 1 si ils sont motivé . Si Nintendo coopère pas on aura peut être pas les remake sur console HD a moins qu il nous préparent une Switch version 2

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      @@TheLeader24 Je pense qu'ils vont essayer de sortir ça sur le plus de plateformes possible, les exclus ont souvent été critiqué par le passé
      Bon le problème reste la switch, elle pourra faire tourner des remasters/portages mais un remake avec le moteur de jeu de world ça va être compliqué x) Et la switch 2 c'est minimum fin 2024-début 2025 je pense

  • @TGM-
    @TGM- 8 месяцев назад +2

    étant un joueur end game des mh les déco et les talissement devrait tous être craftable mais avé cv beaucoup de zennis et bcp de matériaux ça auguementerai le temps de jeu et rendrai plus juste le jeu comment justifier qu’un rm 200 puisse avoir 3 j atk 2 et un rm 999 0 ?

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад

      Oui ce genre de RNG c'est clairement injuste, au moins avec les talismans je trouve que ça va vu que c'est moins important que les décos pour les builds (et puis moins chiant à farm avec la fusion), mais c'est vrai qu'on aimerait ne pas avoir de facteur random du tout sur ces choses là, faut la garder sur les matériaux de monstres

  • @yannisboutou4323
    @yannisboutou4323 9 месяцев назад +1

    J'aimerais bien voir un generations ultimate 2 avec un game play world ou rise car mh generations avait un gros roster de monstre mais aucun scénario. Un generations ultimate 2 serait assez bien car capcom pourait remettre certain monstre comme le gogmazios ou le dalamadur et certains monstre des mh mmo. Non pas de plesioth 😅

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      J'avoue ce serait cool mais faudra pas l'appeler Generations Ultimate 2 mdrrr
      Après je pense que c'est encore trop tôt, attendons d'abord qu'ils aient déjà "convertis" plein de monstres dans la new gen et ensuite un jeu avec autant de contenus sera envisageable x)

  • @Narssix
    @Narssix 5 месяцев назад +1

    Pour moi il faut laissé les cinématiques mais juste laissé des team mate du même niveau d'avancer ce rejoindre de plus mettre en place un système pour passé les cinématiques un peux comme dans OW ou d'autre jeux un vote pour passé la cinématique.

    • @zark8877
      @zark8877  5 месяцев назад

      Ouais voilà, juste une cinématique simple au début avec un vote pour passer pour tout le monde ça suffit amplement c'est le meilleur choix

    • @Narssix
      @Narssix 5 месяцев назад +1

      @@zark8877 Ou alor une campagne solo av full cinématique et la multi sans a voir mais oui une purge la campagne de World a plusieurs

  • @davzek7932
    @davzek7932 8 месяцев назад +2

    En vérité, les cinématique son pas mauvais mais le système est mal fichue pour le multi. Le mieu aurait était que le joueur qui on trouvé le lieu d'apparition du monstre créé un genre de signal qui préviens les autres joueurs que le monstre va pop dans une cinématique ici mais un autre problème se pose, si un random rejoint la quête et décide de totalement ignorer le signal et a farm les items comme un gros connard, tu peux t'en prendre qu'à toi-même, c'est pour ça qu'ils ont fait se système, pas franchement le temps de réfléchir a une solution, le jeu doit continuer a avancer, la cinématique de l'Alatreon et Safi'jiva prouve que ils peuvent intégrer plusieurs joueurs dans des cinématique mais l'aspect "Connard qui emmerde a ne pas rejoindre le point de cinématique" est toujours la. Capcom préfère ça que de faire un truc irréversible et incontrôlable.

    • @zark8877
      @zark8877  8 месяцев назад +1

      La meilleure solution existait sur les anciens jeux, tu laisses les longues cinématiques pour le solo, et en multi t'en mets pas ou alors une petite au début qu'on peut skip (comme pour le safi ou la kulve). C'est pas pour rien que Rise a repris ce système x)

  • @MrRirate
    @MrRirate 4 месяца назад +1

    J'ai entendu dire qu'il n'y avait que dans le 2 qu'on trouvait un systeme de saison, ça pourrait etre sympa aussi non ? ^^

    • @zark8877
      @zark8877  4 месяца назад +1

      Ouais il me semble que c'est ça, dans monster hunter dos et après ils l'ont plus jamais remis x) franchement si c'est bien intégré pourquoi pas !

  • @Goofy_Coconut
    @Goofy_Coconut 9 месяцев назад +1

    [ATTENTION ÉNORME PAVÉ ⚠️]
    Mes attentes pour mh6 sont assez étonnantes, par rapport à ce que tu a dis je suis entièrement d'accord à part sur le grappin car c'était trop broken et surtout je pense que le combat aquatique devrait revenir car certain monstre iconique sont inexistants sans ça par exemple le lagiacrus ou le dire miralis. Maintenant concernant mes attentes je veux le retour des styles de chasse de MhGU mais avec certaines modifications déjà que le style voltigeur n'existe plus par rapport à la tridimensionnalitté de MHRise et bien sûr les styles guerriers et guilde n'ont plus de raison d'êtres, maintenant le style vaillant serait très cool mais avec un petit reword avec plus de changement en mode vaillant comme de nouveaux mode de charge du marteau et de la grande épée où un changement du rengainage lay de mh rise qui deviendrait plus similaires à celui de GenU plus rapide avec plus de dégâts mais pour compenser la barre de vaillance serait plus longue et difficile à chargée .Le style alchimiste serait très sympathique avec un changements on pourrait obtenir des fioles et aiguisoirs spéciaux avec des boost à la MH4U et surtout que les objets d'alchimistes soit nettement plus puissant que leur version de base. Le style bushido pourrait être très sympa aussi avec un changement et surtout le fait de pouvoir maintenir la contre attaque plus longtemps. De nouveaux styles seraient vraiment très cool. Passons à une mechanique que je trouve très bonne : les fusarballètes de MH3 de pouvoir construire son propre fusarballèrte ce serait trop bien.
    Maintenant une chose par rapport à MH6 je pense que le gog sera dans ce MH car dans Sunbreak les messages oubliés de la jungle parle d'un collosse créant de grande bourasque avec ces ailes bleus ça correspond au Gogmazios par rapport à la taille, et au ailes car la teinte de blueie n'est pas précisée et que le kushala est à exclure car il n'est pas grand même chose pour l'ibushi.
    Voilà c'est tout ce que j'ai à dire

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      J'ai beaucoup aimé les styles de Gen/GenU mais je les vois mal revenir tels quels, par contre je pense qu'ils peuvent "emprunter" certains moves des styles et les appliquer sur les armes dans MH6, et donc faire en sorte qu'ils fassent partie du moveset de base de l'arme (c'est ce qu'ils ont déjà un peu fait dans rise/sunbreak, certains moves du style voltigeur des doubles lames sont présents à l'identique ici)
      Je pense aussi que le Gogmazios fera son retour dans le prochain jeu mais pas pour ces raisons x) Les messages oubliés de la jungle font clairement référence au kushala (le monstre reste un colosse par rapport aux humains, et en anglais le texte précise que ce sont des ailes bleus métalliques), et ce serait chelou de teaser un monstre pour le jeu d'après. Mais le gog étant très populaire, et étant donné qu'on a déjà fatalis, alatreon et amatsu, je pense que ce boss final est le prochain sur la liste

  • @williamruiz34
    @williamruiz34 9 месяцев назад +1

    Un truc de world qui manque de ouf c’est des session multi a 16, et des maps complexes et réalistes
    Le Chumsky sur world serait complètement inutile par exemple, les maps de rise c’est grossièrement des longs couloirs de partout donc oui ça fait grand mais c’est pas vraiment utile. Et à ne pas revoir c’est le système d’insecte de rise, complètement cheaté, en fait rise a voulut simplifier quasiment tout de mh : le craft, les déplacements, la technique et l’apprentissage des armes et des monstres… (les graphismes aussi… ^^) Crafter ses joyaux c’est vraiment dommage, la rejouabilite de monster hunter c’est le farm intensif. Si on nous donne tout et tout de suite, alors il n’y a pas vraiment d’intérêt de revenir sur le jeu, à mon sens. Après je suis d’accord la rng des joyaux de world est trop poussive mais donner plus de proba de drop serait suffisant. Il suffit de retourner sur world le nombre de joueur est assez insane c’est pas pour rien.. dans tout les cas j’ai HÂTE le prochain mh, quoi qu’il arrive 😅

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      Perso les sessions à 16 joueurs je suis assez indifférent, je les trouvais surtout utile pour les sièges kulve/safi, le reste du temps je m'en servais pas x)
      Je suis pas entièrement d'accord par contre pour la simplification de rise : oui ils ont simplifiés tout ce qui "hors combat" mais parce que le jeu veut te pousser à aller plus rapidement au combat justement, qui lui a été plus ou moins complexifié. Rise est plus proche d'un monster fighter en fait, après on aime ou on aime pas mais voilà, c'est dans cette vision que pas mal de choses ont été simplifiés. Mais par contre crafter les joyaux oui c'est beaucoup mieux comme ça, je déteste la rng 😭 Ca a toujours été comme ça et ça te donne de la rejouabilité puisque tu dois farm des matériaux pour craft du coup, ils te le donnent pas tout de suite comme ça
      Après je sais que les devs sont très à l'écoute des fans donc sans doute qu'ils vont prendre ce que les gens ont aimés dans world et rise et les combiner dans MH6, donc à voir x) Dans tous les cas on sera pas déçu j'en suis sur

  • @Bastienreturn
    @Bastienreturn 9 месяцев назад +2

    Perso j'attend juste que MH6 soit un jeu 100% next gen c'est à dire PS5/XBOX/PC et par pitié par sur switch qui diminue les graphismes et plus globalement l'ambition du jeu

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      Impossible qu'il sorte sur switch, comme dit la console est en fin de vie par contre si la "Switch 2" en possède les capacités, y'a moyen que MH6 sorte dessus

  • @Suirioujin
    @Suirioujin 9 месяцев назад +1

    Les meilleurs cinématiques sont celles de 4u: pas de cinématiques en online, seulement en solo
    Les quelques cinématiques du multi sont dès le début de lz quête, pour des monstres massifs et importants, faits pour le multi, comme le Dalamadur, Kushala Daora Rouillé, Ukanlos, Fatalis etc
    Mais surtout, on pouvais voir les autres joueurs autour du chasseur qui a initié la quête
    Sinon, je suis plutôt d'accord avec toi
    Étonnant que tu n'ais pas parlé des filoptères et des attaques filoptères
    Perso, je ne veux pas les revoir, je pense qu'un système comme les arts de chasse du MHGen est suffisant

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Clairement le modèle de 4u est beaucoup mieux !
      J'ai pas parlé des filoptères parce que c'est typiquement le genre de mécaniques qui est central dans 1 jeu et qui ne réapparait plus après, du coup je suis quasi sûr qu'on les reverra pas dans MH6, pour ça que je les ait pas mentionné x) Perso je l'ai beaucoup aimé, elle marchait bien dans le contexte d'un jeu comme rise, mais dans un jeu plus lent comme world elle aurait pas eu sa place ça c'est clair. Par contre je pense qu'on reverra certaines attaques filoptères (différemment, mais y'a moyen qu'ils intègrent certaines attaques dans le moveset de base de certaines armes)

  • @utopiaisinyourmind
    @utopiaisinyourmind 9 месяцев назад +2

    Je ne vois pas trop l'intérêt d'un remake du premier MH. En termes de contenu c'est pas fou. MHFU ou MH3U, ou bien MH4U peut-être ! Mais en termes de temps de dev c'est assez lourd, du coup je pense qu'un remaster 4K 60FPS avec contrôles modernes des jeux que j'ai énoncés, serait plus facile pour eux, et ça m'irait perso

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +2

      Perso justement je me dis vu que le contenu est moindre ça prendra forcément moins de temps, et puis le premier jeu c'est une bonne symbolique pour l'anniversaire
      Après oui c'est sur qu'un remake de MHFU ou MH3U ce serait mieux x)

    • @utopiaisinyourmind
      @utopiaisinyourmind 9 месяцев назад +2

      @@zark8877 je suis d'accord pour la symbolique et le temps de dev, mais pour les joueurs je pense que l'intérêt est moindre. CAPCOM annonce MH Remake et MH6, la masse va se ruer sur le 6. En général les Remake sont faits pour capitaliser sur la nostalgie, mais la saga MH est assez spéciale puisque basée sur des itérations et une amélioration du contenu. Donc autant faire un remake d'un jeu qui a un contenu gargantuesque, d'où le MHFU/MH3U/MH4U.

  • @Jigak09082
    @Jigak09082 9 месяцев назад +1

    Ouai alors pour moi, faut clairement toucher à la verticalité dans MH4U. Vraiment une purge ce truc. La Nerscylla dans 4U, c'était infâme. Une des pires mécaniques de la licence tout comme la montée des monstres, aussi introduite dans MH4, elle désacralise complètement les monstres qui sont sensés être le centre névralgique de la licence.
    Idem, c'est à partir de MH4 qu'on voit les chasseurs dans les ciné d'intro des monstres. Il devient le sujet central alors que ça devrait être les monstres.

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад

      C'est sur que comparé à world ou rise, la verticalité dans 4U était plus expérimental mais je l'ai jamais trouvé chiante perso, peut-etre juste l'escalade un peu lente
      Bah la montée reste logique dans l'optique où on controle des chasseurs, on devrait pouvoir utiliser un maximum de méthodes pour chasser un monstre, surtout que bon la montée ça dure 20 secondes et tu peux pas le spam donc c'est pas comme si la mécanique était envahissante
      Les chasseurs dans les cinématique bah là aussi c'est logique, c'est lui que tu controles donc forcément tu vas voir la scène de son point de vue. Et les monstres sont toujours mis en avant d'une manière ou d'une autre, souvent en prenant le dessus justement

  • @Mikevetter14
    @Mikevetter14 6 месяцев назад +1

    par contre en multi sur rise les vrai joueur prenne tous le palica le chumski cest eclater on a pas jouer au meme jeu je pense mdr

    • @zark8877
      @zark8877  6 месяцев назад

      Nan mais vrais joueurs mdr ça existe pas chacun joue ce qu'il veut
      A titre perso quand je jouais en solo le palico était vraiment inutile la plupart du temps, je pouvais largement m'en passer pour le combat donc autant prendre le chumsky qui facilite le déplacement

  • @DEBILUUUS
    @DEBILUUUS 9 месяцев назад +2

    Les armes sont moche

  • @D2S-Magnamalo
    @D2S-Magnamalo 9 месяцев назад +2

    Pour les remake/ remaster des anciens jeux n'oublie pas les Frontières Z online et autre qui sont des pure pépite mais limite en Asie

    • @zark8877
      @zark8877  9 месяцев назад +1

      Son format de jeu purement online sous abonnement est un peu compliqué à adapter pour un remaster/portage dans le monde entier, je les vois plus transformer frontier en un jeu complet plus classique, tu paies une fois et t'as tout (ce qui honnêtement m'irait parfaitement)