Господи, спасибо! Твои ролики прям душу греют, дают веру в то, что на играх можно заработать) Кстати, хотел спросить по поводу раздела "скоро выйдет". Я вероятно что-то путаю, но когда я хотел опубликовать страницу, чтобы начать собирать вишлисты, стим предупредил, что я должен буду выпустить игру через две недели. Что я путаю?
Спасибо большое, такие комментарии тоже греют душу) А по поводу 2 недель - там имеется ввиду, что релизнуть игру ты сможешь не РАНЬШЕ 2 недель после релиза странички, то есть ты не обязан выпускать ее через 2 недели, наоборот, минимум через 2 недели ты сможешь это сделать
К сожалению, увидел только 2 ошибки. 1. Показывать в трейлере и на скриншотах не реальный геймплей. (наличие трейлера можно также сюда отнести) 2. Добавлять больше лора, чем геймплея в трейлер, на скриншоты и в саму игру.
В Аллодах онлайн явный избыток лора. Под каждым предметом описание на несколько страниц, которое никто читать не будет. Расскажи как купить слот, какие требования у пользовательского соглашения Steam. За что Steam может забанить. В общем, технические и юридические детали. Как уплачивать налоги в своём регионе.
@@goshawk_fly да, хочу сделать отдельный видос про юридические вопросы, однако у меня опыт был только с Беларусью и Польшей, поэтому для России не смогу дать много инфы
@@Indoverss Я не хейтер, просто не фанат таких водяных разговорных шортов, типа не байти ребят но сам я могу. В твоих видосах есть польза но её размывает. Кстати реквизиты в описаний. Извини
@@redexperiment939 Здорово тебе)) соболезную или нет. Всё что тебе нужно это фидбек и четырех минутная мотивация, у меня плохие вести это не твоя профориентация. Твой проект это просто арт (хаус деградация).
Под предыдущим роликом написал, но почему-то пропало. В общем, у мой игры есть лаунчер с демкой, я хочу в стиме опубликовать именно лаунчер с демкой бесплатными, а полную версию игру в качестве доп. контента. Это позволит выпускать дальнейшие части игры во всё том де доп. контенте. Такое правилами стима не запрещено же ещё?
@@Kostyan_Sigaev если я не ошибаюсь, то так можно, но в любом случае можно просто написать им в саппорт. Поддержка для разработчиков очень быстро обычно отвечает на вопросы
а как же "добавляйте описание" или "не устанавливайте цену в 12к"? уж прости, но это как-то очевидно, что трейлер должен быть понятным и коротким. Хотелось бы услышать про оформление описания, правила стима и тд, а в итоге лишь про трейлер говоришь понятные (адекватным людям) вещи
Насчёт скриншотов хочу немного поправить: аудитория делится на малолеток и нормальных игроков, малолеткам важна графика, эффекты, красивая картинка, а геймплей уходит на задний план, а нормальная аудитория как та, которую ты описал. Когда я выпускал первую игру в Google Play, я сделал скриншоты, в которых не было интерфейса, были различные эффекты типа огня, взрывов и т.п. и игра довольно быстро набрала аудиторию, у второй части этой игры я не стал заморачиваться и просто наделал кучу обычных скриншотов игры, но эта игра не набрала и трети аудитории первой игры. Тут всё как раз получилось так, потому что обе игры были нацелены на малолеток, и эксперимент подтвердил мои предположения. Третью игру (не относящуюся к первым двум) также опубликовал с её реальными скриншотами без какого-либо графического вмешательства, прошел почти год, аудитория по прежнему небольшая, но эта игра и была нацелена на нормальную аудиторию, но всё равно проскакивают отзывы на 1 звезду от малолеток, которые так и не поняли, как играть, при этом не удосужились открыть описание игры и раздел помощи в самой игре...
"Никто не покупает игру из за лора". Мне вот интересно, если бы в каком нибудь там.. Холлоу найте, OneShot'е, Beholder'е, Андертейле не было бы лора, стали бы эти игры такими популярными, какими они являются? Если бы в трейлеле той же OS были показаны ТОЛЬКО геймплейные механики, то игра не затянула что любителей лора, на которых эта игра и рассчитана, что любителей геймплея, ибо оторванный от истории мира геймплей OS довольно таки однообразный. Однако твой совет выглядит так, будто в ЛЮБОЙ игре важен онли геймплей, что в корни неверно
Тут скорее прям совсем начинающих инди, то есть 80-90%. Пока мы ноунеймы - всем все равно на наш лор, даже если он хорош. Пока к нам просто нет доверия. А проекты уровня hollow knight и подобных - скорее исключение. Они либо в целом сделаны очень качественно, либо за такими проектами сзади стоят серьезные издатели, которые могут позволить себе маркетинг с использованием cgi трейлеров, катсцен и прочей красоты.
Да. Плохая будет игра, если игрока надо завлекать текстом, а не геймплеем. А для лора есть шикарный жанр не-игр - он называется новелла. И как, много новелл по бехолдеру, холлоу найту, андертейлу ты прошел? Видео концентрируется на успешности игры, и вообще не факт, что лор сможет задержать потенциального игрока. Его может быть просто некуда вплетать, если геймплея по сути нет. Его нужно правильно показать, намекнуть на будущие неожиданные повороты, зацепить чувство конкретного человека. Играть в пазл - это прекрасно, конечно, но если загрузить его кучей лора то это и пазлом то уже перестанет быть. Меня симулятор механика 2018 года смог заинтерисовать, а все то ты перечисленное даже на ютубе проходить не хочется.
Сила в референсе. Без лора это просто набор механик, меня не цепляет как персонаж прыгает, бегает или какие статы у него в худе, а интересует меня визуальное повествование, цель и геймплей вместе. Видимо я еретик или нет? Не ошибки на странице, а ошибка трейлера. Или это ошибка названия?)
Лор для игры очень важен, несомненно, но рассказывать про лор и сюжет в трейлере или описании страницы игры - будет лишним, многим будет банально лень читать или смотреть
Ну все, теперь каждое твое видео смотреть буду!
Господи, спасибо! Твои ролики прям душу греют, дают веру в то, что на играх можно заработать) Кстати, хотел спросить по поводу раздела "скоро выйдет". Я вероятно что-то путаю, но когда я хотел опубликовать страницу, чтобы начать собирать вишлисты, стим предупредил, что я должен буду выпустить игру через две недели. Что я путаю?
Спасибо большое, такие комментарии тоже греют душу) А по поводу 2 недель - там имеется ввиду, что релизнуть игру ты сможешь не РАНЬШЕ 2 недель после релиза странички, то есть ты не обязан выпускать ее через 2 недели, наоборот, минимум через 2 недели ты сможешь это сделать
@@Indoverss А, ахаахаххха. Я когда читал это подумал, странно что у меня будет две недели на релиз, а не наоборот. Понятно)
какие ошибки, хмм, очень интересно, слушаем
К сожалению, увидел только 2 ошибки.
1. Показывать в трейлере и на скриншотах не реальный геймплей. (наличие трейлера можно также сюда отнести)
2. Добавлять больше лора, чем геймплея в трейлер, на скриншоты и в саму игру.
В Аллодах онлайн явный избыток лора. Под каждым предметом описание на несколько страниц, которое никто читать не будет.
Расскажи как купить слот, какие требования у пользовательского соглашения Steam. За что Steam может забанить. В общем, технические и юридические детали. Как уплачивать налоги в своём регионе.
@@goshawk_fly да, хочу сделать отдельный видос про юридические вопросы, однако у меня опыт был только с Беларусью и Польшей, поэтому для России не смогу дать много инфы
Какие еще игры ты выпустил?
Какой-то вброс типа книжка "Всё о слонах" лучше найди и почитай 10 томов "Немного о слонах" будет куда полезнее.
Были разные: как тайкуны, так и простенькая стратежка, головоломки
@@Indoverss Я не хейтер, просто не фанат таких водяных разговорных шортов, типа не байти ребят но сам я могу. В твоих видосах есть польза но её размывает. Кстати реквизиты в описаний. Извини
@@Zoolande что ты несёшь? Отстань ты от человека, всё он правильно говорит и делает (про лор в том числе)
@@redexperiment939 Здорово тебе)) соболезную или нет. Всё что тебе нужно это фидбек и четырех минутная мотивация, у меня плохие вести это не твоя профориентация. Твой проект это просто арт (хаус деградация).
Под предыдущим роликом написал, но почему-то пропало. В общем, у мой игры есть лаунчер с демкой, я хочу в стиме опубликовать именно лаунчер с демкой бесплатными, а полную версию игру в качестве доп. контента. Это позволит выпускать дальнейшие части игры во всё том де доп. контенте. Такое правилами стима не запрещено же ещё?
@@Kostyan_Sigaev если я не ошибаюсь, то так можно, но в любом случае можно просто написать им в саппорт. Поддержка для разработчиков очень быстро обычно отвечает на вопросы
а как же "добавляйте описание" или "не устанавливайте цену в 12к"?
уж прости, но это как-то очевидно, что трейлер должен быть понятным и коротким. Хотелось бы услышать про оформление описания, правила стима и тд, а в итоге лишь про трейлер говоришь понятные (адекватным людям) вещи
А не устанавливайте цену в 12к на инди игру не понятно адекватным?)
@@Indoverss я условно. Лучше перефразирую "не ставить слишком большую цену"
💪
Насчёт скриншотов хочу немного поправить: аудитория делится на малолеток и нормальных игроков, малолеткам важна графика, эффекты, красивая картинка, а геймплей уходит на задний план, а нормальная аудитория как та, которую ты описал. Когда я выпускал первую игру в Google Play, я сделал скриншоты, в которых не было интерфейса, были различные эффекты типа огня, взрывов и т.п. и игра довольно быстро набрала аудиторию, у второй части этой игры я не стал заморачиваться и просто наделал кучу обычных скриншотов игры, но эта игра не набрала и трети аудитории первой игры. Тут всё как раз получилось так, потому что обе игры были нацелены на малолеток, и эксперимент подтвердил мои предположения. Третью игру (не относящуюся к первым двум) также опубликовал с её реальными скриншотами без какого-либо графического вмешательства, прошел почти год, аудитория по прежнему небольшая, но эта игра и была нацелена на нормальную аудиторию, но всё равно проскакивают отзывы на 1 звезду от малолеток, которые так и не поняли, как играть, при этом не удосужились открыть описание игры и раздел помощи в самой игре...
Но я так понял, все эти твои 3 игры были мобилки? Просто если это так, то все же аудитории разные в стиме и на мобилках
А стим позволяет выводить деньги российским разработчикам ???
@@dolmatt да, но только на несанкционные банки
"Никто не покупает игру из за лора". Мне вот интересно, если бы в каком нибудь там.. Холлоу найте, OneShot'е, Beholder'е, Андертейле не было бы лора, стали бы эти игры такими популярными, какими они являются? Если бы в трейлеле той же OS были показаны ТОЛЬКО геймплейные механики, то игра не затянула что любителей лора, на которых эта игра и рассчитана, что любителей геймплея, ибо оторванный от истории мира геймплей OS довольно таки однообразный. Однако твой совет выглядит так, будто в ЛЮБОЙ игре важен онли геймплей, что в корни неверно
Тут скорее прям совсем начинающих инди, то есть 80-90%. Пока мы ноунеймы - всем все равно на наш лор, даже если он хорош. Пока к нам просто нет доверия. А проекты уровня hollow knight и подобных - скорее исключение. Они либо в целом сделаны очень качественно, либо за такими проектами сзади стоят серьезные издатели, которые могут позволить себе маркетинг с использованием cgi трейлеров, катсцен и прочей красоты.
Да. Плохая будет игра, если игрока надо завлекать текстом, а не геймплеем. А для лора есть шикарный жанр не-игр - он называется новелла. И как, много новелл по бехолдеру, холлоу найту, андертейлу ты прошел?
Видео концентрируется на успешности игры, и вообще не факт, что лор сможет задержать потенциального игрока. Его может быть просто некуда вплетать, если геймплея по сути нет. Его нужно правильно показать, намекнуть на будущие неожиданные повороты, зацепить чувство конкретного человека.
Играть в пазл - это прекрасно, конечно, но если загрузить его кучей лора то это и пазлом то уже перестанет быть. Меня симулятор механика 2018 года смог заинтерисовать, а все то ты перечисленное даже на ютубе проходить не хочется.
Сила в референсе. Без лора это просто набор механик, меня не цепляет как персонаж прыгает, бегает или какие статы у него в худе, а интересует меня визуальное повествование, цель и геймплей вместе. Видимо я еретик или нет? Не ошибки на странице, а ошибка трейлера. Или это ошибка названия?)
Лор для игры очень важен, несомненно, но рассказывать про лор и сюжет в трейлере или описании страницы игры - будет лишним, многим будет банально лень читать или смотреть