А ведь крутая игрушка должна была получиться... Напишите в комментарии какие игры по вашему мнению должны были стать популярными, но так и не стрельнули И я обязательно про них расскажу)
Согласен, идея очень хорошая, а вот на реализацию забили болт. Могла выйти великолепная игра для игр с друзьями или просто посидеть построить великолепные замки параллельно защищаясь от монстров
Мораль сей басни такова: перерисовать движок на котором уже сделана игра и пытаться её как-то адаптировать под новый код это заведомо гиблое дело. Быстрее будет сразу заново игру разработать.
12:09 я помню как смотрел видос этой битвы, помню эту самую катапульту, это был первый и последний раз когда я видел чтобы катапульту юзали против игрока
Прикол в том что катапульту юзают обычно в лэйте когда игроки запираются на базе в глухой обороне. Я видел где-то 3-4 раза видел как юзают катапульту 2 в роликах этого парня и остальные либо ранний мультиплеер без мостов, либо одиночная кампания.
я как разработчик тоже хотел сделать чтото подобное на юнити или анриле, но пришол к выводу что это не возможно с их оптимизацией видемо разработчики Castle Story недумали об этом... остаётся только делать свой физический движок, но это очень долго и тяжело(
Ну денег у sauropod studio было достаточно, чего стоит только kickstarter, только уже никто не узнает на что они тратились. Думаю, отсутствие обновлений уже 2-ой год должно о чём-нибудь говорить, либо разрабы просто забили на игру, либо осознали, что разработка для них непосильная задача.
Только что её купил, серверов нет, никто в онлайне не играет. И что сразу бросилось в глаза за 5 минут игры, это что человечек думает секунды три прежде чем начать делать что-то, типа первый раз такое вижу в стратегиях
Я - человек который давно не играл в очень интересные стратежки,решил поиграть в кастл сторис. Игра мне очень понравилась,но проблемы есть. К примеру бестолковые миньоны которые идут по каким-то своим маршрутом,а еще не очень удобное управление в некоторых аспектах Наиграл залпом 5 часов а потом игра вылетела)
я следил за этой игрой с детства, и честно её невозможная сложность и чересчур странное ПВП - стало критическим (ну и конечно отсутствие ФПС хаха) касаемо летающих кораблей - в игре крайне большая проблема с шахтами и источниками ресурсов, я думаю можно было бы добавить какие то приключения на другие острова других миров для добычи и создания опорных пунктов или типо того, но опять же ресурсы ограничены и рано или поздно ты ПАДЁШЬ
Небольшая минута духоты. Стены замков делают не из бетона, а из каменных блоков, кусков породы, которым придали форму кирпича, или, как в случае с игрой, гигантского блока, размером с человечка.
Эх до сих пор нечего похожего нету сижу играю в кастл стори как три года уходи из игры потом опять возвращаюсь обратно, прошу дороботайте каст стори верни проект к жизни мы с друзьями в неё до сих пор играем.) :
По поводу выпуска мерча. Мерч, это способ заработать дополнительные деньги, а не потратить имеющиеся. Это не отменяет возможной растраты бюджета, просто объясняю, как работает мерч.
Еще в то время, как были популярны эти майнркафт летсплеи, я увидел в рекомендациях такую игрушку(даже больше скажу, вроде как у Аида, не помню точно), а сейчас я вижу, как время мало кого щадит. Ужас в общем.
Ну знаеш, в большинстве ты прав. Но есть моменты про реализм, эта игра может не создавалась чтобы быть максимально реальной, как ты сказал стены могет ломать монстры руками. Может это так и задумывалось, человечки тоже какие-то иНоПрЕшЕлЕнЦы желтые.
и это правда печально, игра реально крутая и до 2021 года, когда я смотрел олежу кравцова, я думал что игра жива и она дышит. потом я от того же олежи узнал что студия загнулась и своё детище бросила
Лол, хотелось бы видеть какой-то мод, хотя-бы на какие-то мизерные вещи. Оптимизация не тянет только если много строить. В conquest и invasion у меня всегда все норм. (Там немного строить то и надо) а так игра класс, и даже сейчас на новой версии играю каждый день и развлекаюсь как могу. Хорошо, что игра еще хоть как-то работает.
Durango:wild lands тоже умерла только из-за того, что ее слишком долго не выпускали. Лучшая игра, в которую я играл, но к закрытию в нее играть чуть больше 100(~250 было в кланах, но видимо они почти не играли)человек на 1 сервере...
Ребят я не Хейтер, НО... Ты хоть понимаешь что дережабли принесли бы дизбаланс, передвигающиеся катапульты тоже (а они и так приносят дизбаланс), но за ФПС да, он там сраный. Но блин ты сам попробуй сделать то что ты хотел и посмотри что произойдёт с геймплеем. БУДЕТ ПОЛНАЯ ЖОПА ИГРЕ! Но за остальное ты прав, да ФПС говно, да разработка затянулась, но остальное это бред. Извините ребята за мою придирчивость, но это правда.
скорее всего игра написана на таких лютейших костылях и говнокоде, что исправить адекватно это всё уже не выйдет и куда проще создать игру с нуля, но таким заниматься никто не будет
@@SGM_live ну, практика показывает, что не хватает из за оптимизации недоделанной. Как итог, предположил, нехватка ядер. :). Если есть возможность у кого то, над потестить.
@@amigocom1301 любая игра с растущим количеством коллизий и физических объектов на карте - раньше упрётся в производительность проца, а не видюхи. Перегрузка видюхи видна сразу, по стабильному падению ФПС в зависимости от выбранного графического пресета или направлению камеры (Количеству отрисовываемых объектов). Касл стори одна из таких игр, видеокарта не может обрабатывать физику объектов, если речь идёт не об анимациях или рейтрейсинге, в Riva Tunes MSI Afterburner можно проследить загрузку карты, проца, памяти и шины.
я так и не понял прикола, в игре на данный момент можно поставить не более 15 юнитов, а катапульты на колёсиках прямо веят балансом, в принципе как и дережабли. Осаждать вражеского игрока можно той же катапультой поставив ее четь поближе, ну или если прям совсем стратег, подвести вражеских юнитов под артилерийский огонь.
Наиграл в игру около 500 часов чисто ради строительства, кроме "строительства красивых замков" меня ничего не волновало, остальной геймплей - пофигу. Но даже это на практике крайне тяжело. У меня было пару-тройку карт где было 20к+ блоков, был один проект на 50к блоков. Использовал 30 бриктронов. 1) Лагает невероятно сильно, если делать меньше бриктронов то лагать будет меньше, но и скорость строительсва тоже будет меньше, в рамках очень больших проектов это занимает 100+ часов внутриигрового таймера без учета бесконечных фризов. Я использовал много, 30 бриктронов, для этой игры в ее текущем состоянии это много. Нужно учесть, что стоящие на месте бриктроны лагов много не дают, в основном тормозят игру именно операции поиска пути. 2) Если ставить на карту много "объектов" - то есть всего, что не является установленным статическим блоком, то лагать будет не просто очень сильно, игра станет действительно неиграбельной. Складов должно быть по минимуму, а про варды/факелы вообще забудьте лучше. Тормоза функции поиска пути зависят от количества складов. 3) Много чертежей одновременно размещать не стоит, это тоже дает лаги, проектировать нужно постепенно по слоям. 4) Так как на крупные проекты нужно много камня, а открытые шахты быстро поглащают свободную площадь поверхности и выглядят некрасиво, я всегда использовал подземную скрытую добычу. Скажем так, это реально, но очень тяжело и требует смекалки. Раньше, когда-то, можно было ставить quarry на подземной поверхности, потом это убрали, теперь только туннелями мучиться, но у меня схема была отработанная, и в проекте на 50к блоков была огромная монолитная скрытая шахта, это все можно сделать. Хорошо хоть фильтр на ресурсы для туннелей добавили. 5) Карта сама по себе должна быть минимально возможной для вашего проекта. Ни одна из стандартных карт не являлась подходящей для меня, я делал свои, не столь красиво это все выглядит, зато оптимиация. Игру начинали писать 2 графических дизайнера в универчике. Деньги на кикстартере они за годы потратили на зарплаты другим сотрудникам, которые не смогли исправить понаписанное вначале хрючево в виде "движка", начинать все заново писать не было возможным. Шли постоянно на полумеры, но это только прибавляло проблем. И кстати, в начальных версиях типа 0.3 лагало не меньше, не понимаю того, как некоторые ностальгируют по ним. Там проекты хотя бы в 20к блоков вообще были не возможны ни физически ни морально. Сейчас хоть выглядит поприятнее, да и удобств все таки больше.
Безусловно баги и зависания в игре мешают восприятию игры но дело тут не совсем в ней самой скорее в людях они не смоли после нового релиза придать широкой огласке эту игру конечно были мероприятия например соревновательные игры но этого было мало по итогу игра просто затерялась среди контента это же можно скозать про ласт крафт например эта игра была хорошей она разгонялась но в одним момент в нее проста стали реже заходить появилось много четеров игра стала терять свою популярность и по итогу была удалена из плей маркета сейчас ее можно скачать через гугл сера все еще работают на них можно поиграть но в игре мало слишком мало людей просто игру посчитали неспособной и забросили посчитав что она не способна развиваться и разрабы сдались
могу вспомнить ace of spades кстати не помню к cs есть моды? если нет то она не получилась в большей степени из-за этого ибо пользователи давно бы решили все проблемы в игре
Нужно говорить что студия что сделала игру обанкротилась? И игрой что размещена на стиме владеет совершенно другая компания. Вся критика в сторону игры со стороны "а разработчики не..." Попросту не уместна ибо разработчиков у игры уже то и нет :/
Классная игрушка, я её купил недавно. Но играть в неё правда быстро надоедает. Не только из-за низкого фпс. Чем больше играешь, тем больше игра превращается в "подлатай стены своего замка". Ты уже не строишь ничего и никуда не развиваешься. Просто успеваешь между волнами латать дыры в стенах и это за день надоедает. Игра затягивает на пару дней, не более.
А ведь крутая игрушка должна была получиться... Напишите в комментарии какие игры по вашему мнению должны были стать популярными, но так и не стрельнули
И я обязательно про них расскажу)
Братан, как по мне она вышла заебись. Разве что тупо разрабы слились по хуйне. Хоть счас бы поиграл.
Эх Похожая тема случилась с Evolve
Ооооо помню был даже адменом паблика вк, было время
Ну а пачему так случлась разрабы!!
ситис скайлайн
Я пустил слезу, помню как 8 лет назад смотрел перпетуума, или же Александра, вспомнил что была такая игра и начал искать видосы по ней
+++++
а разве перпетум её снимал?
@@user-zj8xj5fo1b Да, снимал
Он снова начал играть в ее!
я только от Сани про нее и узнал)
Согласен, идея очень хорошая, а вот на реализацию забили болт. Могла выйти великолепная игра для игр с друзьями или просто посидеть построить великолепные замки параллельно защищаясь от монстров
а сейчас разве в воображении
Мораль сей басни такова: перерисовать движок на котором уже сделана игра и пытаться её как-то адаптировать под новый код это заведомо гиблое дело.
Быстрее будет сразу заново игру разработать.
12:09 я помню как смотрел видос этой битвы, помню эту самую катапульту, это был первый и последний раз когда я видел чтобы катапульту юзали против игрока
Прикол в том что катапульту юзают обычно в лэйте когда игроки запираются на базе в глухой обороне. Я видел где-то 3-4 раза видел как юзают катапульту 2 в роликах этого парня и остальные либо ранний мультиплеер без мостов, либо одиночная кампания.
Кастл стори, спасибо за детство...
Надеюсь кто-то купит этот проект , и доделает его , игра - легенда
я как разработчик тоже хотел сделать чтото подобное на юнити или анриле, но пришол к выводу что это не возможно с их оптимизацией
видемо разработчики Castle Story недумали об этом...
остаётся только делать свой физический движок, но это очень долго и тяжело(
SGM: невозможно перемещаться между островами
Я:который в связывал все острова красивыми мостами
Да и то условно их связываешь их ещё ломают
Как и всегда, хорошие идеи просираются из-за человеческой жажды наживы и лени...
И из-за тупорылой школоты с политическими деятелями на авках, которой подавай ИЛИТАРНЫЕ ИГРУШИЧЬКИ ХОЕЧКА ЕВРОПКА ЫЫ))) МАМКА Я УМНЫЙ ЫЫ)
Где здесь нажива и лень? Откуда такие сведения?
На разработку игры всегда нужны деньги, это не "нажива". И не лень, ведь делали что-то.
Ну денег у sauropod studio было достаточно, чего стоит только kickstarter, только уже никто не узнает на что они тратились. Думаю, отсутствие обновлений уже 2-ой год должно о чём-нибудь говорить, либо разрабы просто забили на игру, либо осознали, что разработка для них непосильная задача.
@@bomzhAlkash а ты видать занимаешься тем о чем говорит твой ник
лол почему так подорвался
Не, ну я все еще поигрываю раза два в недельку, увидел у тебя, так что спасибо за игрушку)
Только что её купил, серверов нет, никто в онлайне не играет. И что сразу бросилось в глаза за 5 минут игры, это что человечек думает секунды три прежде чем начать делать что-то, типа первый раз такое вижу в стратегиях
8:45 ролик Олега Кравцова)
Помню
Турниры по Кастл стори
Ага
В дискорд сервере у Олега Кравцова есть человек который занимается программированием и улучшает Castle Story
@@saybonchk Что за чел? А я вот только игру ломаю своими модами)) :D
каждый заспавненный гном забирает 4 фпс
Я - человек который давно не играл в очень интересные стратежки,решил поиграть в кастл сторис. Игра мне очень понравилась,но проблемы есть.
К примеру бестолковые миньоны которые идут по каким-то своим маршрутом,а еще не очень удобное управление в некоторых аспектах
Наиграл залпом 5 часов а потом игра вылетела)
что бы они не шли своим путем надо правильно раставлять приоритет
@@justafriend4400 спасибо
Выучиваюсь на профессию игрового директора, возможно подросту и куплю этот проект, и наконец закончу начатое
тебе нужна команда?
удачи
Ждём
Давай, я в тебя верю! Ты наша последняя надежда
не трать деньги. Сделай свой. Лучший проект. В России, в СНГ есть люди которые за два бутера и 2 по 0.5 тёмного, сделают отменную игру за пару дней.
я следил за этой игрой с детства, и честно её невозможная сложность и чересчур странное ПВП - стало критическим
(ну и конечно отсутствие ФПС хаха)
касаемо летающих кораблей - в игре крайне большая проблема с шахтами и источниками ресурсов, я думаю можно было бы добавить какие то приключения на другие острова других миров для добычи и создания опорных пунктов или типо того, но опять же ресурсы ограничены и рано или поздно ты ПАДЁШЬ
Рил, у меня комп оч мощный, но часто лагает, у меня вся карта была застрояна
Рубишь квадратные деревья=получаешь круглые
Небольшая минута духоты. Стены замков делают не из бетона, а из каменных блоков, кусков породы, которым придали форму кирпича, или, как в случае с игрой, гигантского блока, размером с человечка.
Душевный Видос, начал смотреть Пашу только из-за этой игры
Мдаааа... Смотрел замки в 17 году как вчера...
насчет дережабля не соглашусь, так как потерялся бы смысл штурм замка
Помню враги прям у стен стояли я катапультой по ним пальнул потом стены сново строил и совет не ставте алхимиков на стену они её разнесут
Эх до сих пор нечего похожего нету сижу играю в кастл стори как три года уходи из игры потом опять возвращаюсь обратно, прошу дороботайте каст стори верни проект к жизни мы с друзьями в неё до сих пор играем.) :
Ех помню года 4 назад,у меня не было ПК и я смотрел видео и хотел поиграть.А сейчас игра мертвая онлайн нету:(((
По поводу выпуска мерча. Мерч, это способ заработать дополнительные деньги, а не потратить имеющиеся. Это не отменяет возможной растраты бюджета, просто объясняю, как работает мерч.
я в неё играл, когда был маленьким!
Эх, игра ну не прям детства, но приятные воспоминания всплывают❤
Еще в то время, как были популярны эти майнркафт летсплеи, я увидел в рекомендациях такую игрушку(даже больше скажу, вроде как у Аида, не помню точно), а сейчас я вижу, как время мало кого щадит. Ужас в общем.
отсылка на олега кравцова))
Ну знаеш, в большинстве ты прав. Но есть моменты про реализм, эта игра может не создавалась чтобы быть максимально реальной, как ты сказал стены могет ломать монстры руками. Может это так и задумывалось, человечки тоже какие-то иНоПрЕшЕлЕнЦы желтые.
Молодец что вставил немного геймплея Олега Кравцова лучший русский ютубе по этой игре
Очень жалко, игра хорошая, вот только требования выросли до небес, хотя ничего не поменялось. Я пытался найти старую версию, но не вышло. Очень жаль.
UPD: Я нашел версию 0.1.2
обновление игры было 2020 году, лагает до сих пор
Люди: жалуются на 20 фпс в такой красивой игре.
Я игравший несколько лет в маинкрафт без модов с 13 фпс: ಠ_ಠ
Так игра на 20 фпс не остановится, чем больше замок, тем сильнее тормозит. Вытерпишь 20 фпс - наступит и 10 и даже 5.
@@kright6311 ну и ое
Помню как смотрел видео по ней на канале, классно былр
и это правда печально, игра реально крутая и до 2021 года, когда я смотрел олежу кравцова, я думал что игра жива и она дышит. потом я от того же олежи узнал что студия загнулась и своё детище бросила
Я нихрена не понял,но так как видео вышло у Пашки,нужно сделать вид что ты все понимаешь,что я и сделаю..
А почему бы не сделать корабли, чтобы с их помощью перемещаться по островам и добывая из них ресурсы.
Я до сих пор в неё играю
Попробуй пальцем проковырять морской кирпич , он как печенька .
А ты откуда знаешь?)))
Нептун?))
9:04 А я знаю чей это забег
Прикольная игруха на первый взгляд.
Лол, хотелось бы видеть какой-то мод, хотя-бы на какие-то мизерные вещи. Оптимизация не тянет только если много строить. В conquest и invasion у меня всегда все норм. (Там немного строить то и надо) а так игра класс, и даже сейчас на новой версии играю каждый день и развлекаюсь как могу. Хорошо, что игра еще хоть как-то работает.
Durango:wild lands тоже умерла только из-за того, что ее слишком долго не выпускали. Лучшая игра, в которую я играл, но к закрытию в нее играть чуть больше 100(~250 было в кланах, но видимо они почти не играли)человек на 1 сервере...
Лучшем исходом для этой игры, это покупка крупной студией, которая её развивала бы.
И чтоб эта же студия не погубила её данатом
если вам нравятся подобные игры качайте dwarf fortress. только моск сразу не сломайте. надо привыкать потихоньку)))
Ненене, надо качать Rimworld, разобраться с ним. А там Дварфы полегче будут
Чисто вопрос, как вы думаете, за сколько раз рабы продадут игру?
Ну так они на самом старте срубили почти мильон долларов. Поэтому и подумали, на₽ер заморачиваться с игрой, бабки то уже есть
Что за игра в начале ролика?
Mortal Shell
Я до сих пор играю в Касл стори и сматрю прохождения и всё ещё не могу скачать полную версию
Очень приятно было послушать, спасибо)
Ребят я не Хейтер, НО...
Ты хоть понимаешь что дережабли принесли бы дизбаланс, передвигающиеся катапульты тоже (а они и так приносят дизбаланс), но за ФПС да, он там сраный. Но блин ты сам попробуй сделать то что ты хотел и посмотри что произойдёт с геймплеем. БУДЕТ ПОЛНАЯ ЖОПА ИГРЕ! Но за остальное ты прав, да ФПС говно, да разработка затянулась, но остальное это бред. Извините ребята за мою придирчивость, но это правда.
Снова извиняюсь перед всеми.
По мне, если есть проект, то надо его доделать до конца. (Вообще меня удивляет, что разрабы забили хер на эту игру)
да, меня тоже
скорее всего игра написана на таких лютейших костылях и говнокоде, что исправить адекватно это всё уже не выйдет и куда проще создать игру с нуля, но таким заниматься никто не будет
эх а вот я хотел когда-то что-бы разработчики добавили сетевую игру на глобальной карте
После этого видео кто-нибудь явно попытается сделать новую CS: без лагов, с дирижаблями, полноценными осадами... Кто-нибудь точно попытается...
хотелось бы верить
Я прочитал, и подумал сначала про игру CS GO)))
9:11 монстры , каменные глыбы а по воду мечей да недаработка, но в основном используют в атаку на стены либо гренадеров либо рабочих
Помню давным давно смотрел Галактики,он снимал про эту игру😞
А можно увидеть игрушки о которых мало кто знает, но они супер пупер афигенные?
можно!
Например:Kingdom new Lands, kingdom two crowns
Я помню всё и всех.
Хз, 22 часа игры, фризов совсем не было.
Если сравнивать с тем что было пару лет назад, то сейчас очень играбельно. Только вчера на 3 часа завис
Играл до релиза было классно игра была спёр сейчас же игра лагучая куча негатива к ней но я рад что играл в тот самый каст стори в 2014
Я ты понемаю, сам играл
Пример с видеокартами (двумя 1080 ti) не корректный. Важнее было сказать оперативе и процессоре.
32 гига ддр4 и I7 6700k На бусте до 5ггц
@@SGM_live а игре нужны потоки и ядра. :3
@@amigocom1301 я конечно очень извиняюсь, но для такой простенькой игры 4 ядра в 2 потока на бешеной частоте должно хватать с лихвой!
@@SGM_live ну, практика показывает, что не хватает из за оптимизации недоделанной. Как итог, предположил, нехватка ядер. :). Если есть возможность у кого то, над потестить.
@@amigocom1301 любая игра с растущим количеством коллизий и физических объектов на карте - раньше упрётся в производительность проца, а не видюхи. Перегрузка видюхи видна сразу, по стабильному падению ФПС в зависимости от выбранного графического пресета или направлению камеры (Количеству отрисовываемых объектов).
Касл стори одна из таких игр, видеокарта не может обрабатывать физику объектов, если речь идёт не об анимациях или рейтрейсинге, в Riva Tunes MSI Afterburner можно проследить загрузку карты, проца, памяти и шины.
я так и не понял прикола, в игре на данный момент можно поставить не более 15 юнитов, а катапульты на колёсиках прямо веят балансом, в принципе как и дережабли. Осаждать вражеского игрока можно той же катапультой поставив ее четь поближе, ну или если прям совсем стратег, подвести вражеских юнитов под артилерийский огонь.
Вообще хотел бы чтоб Кастл добавили в магазин на плойке, даже еслиб она стоила денег я бы купил потому что на плойке вообще ничего не лагает.
Это гениальная игра
Я с братом всё ещё играем в Castle Story, вот только вчера играли 😂
Ну с дережаблями и летающей техникой ты немножко загнул... А так в остальном странно что они отказались от остальных предложенных тобою идей.
где скачать старую верс игры ?
Классный видос
Если добавить все что ты сказал , то баланс пошатнется конкретно. Чтото станет имбой а чтото полным шлаком
если у всех одинаковые возможности, разве это не баланс ? его и так нет.
@@SGM_live баланс между юнитами и видами тактики игры
Наиграл в игру около 500 часов чисто ради строительства, кроме "строительства красивых замков" меня ничего не волновало, остальной геймплей - пофигу. Но даже это на практике крайне тяжело. У меня было пару-тройку карт где было 20к+ блоков, был один проект на 50к блоков. Использовал 30 бриктронов.
1) Лагает невероятно сильно, если делать меньше бриктронов то лагать будет меньше, но и скорость строительсва тоже будет меньше, в рамках очень больших проектов это занимает 100+ часов внутриигрового таймера без учета бесконечных фризов. Я использовал много, 30 бриктронов, для этой игры в ее текущем состоянии это много. Нужно учесть, что стоящие на месте бриктроны лагов много не дают, в основном тормозят игру именно операции поиска пути.
2) Если ставить на карту много "объектов" - то есть всего, что не является установленным статическим блоком, то лагать будет не просто очень сильно, игра станет действительно неиграбельной. Складов должно быть по минимуму, а про варды/факелы вообще забудьте лучше. Тормоза функции поиска пути зависят от количества складов.
3) Много чертежей одновременно размещать не стоит, это тоже дает лаги, проектировать нужно постепенно по слоям.
4) Так как на крупные проекты нужно много камня, а открытые шахты быстро поглащают свободную площадь поверхности и выглядят некрасиво, я всегда использовал подземную скрытую добычу. Скажем так, это реально, но очень тяжело и требует смекалки. Раньше, когда-то, можно было ставить quarry на подземной поверхности, потом это убрали, теперь только туннелями мучиться, но у меня схема была отработанная, и в проекте на 50к блоков была огромная монолитная скрытая шахта, это все можно сделать. Хорошо хоть фильтр на ресурсы для туннелей добавили.
5) Карта сама по себе должна быть минимально возможной для вашего проекта. Ни одна из стандартных карт не являлась подходящей для меня, я делал свои, не столь красиво это все выглядит, зато оптимиация.
Игру начинали писать 2 графических дизайнера в универчике. Деньги на кикстартере они за годы потратили на зарплаты другим сотрудникам, которые не смогли исправить понаписанное вначале хрючево в виде "движка", начинать все заново писать не было возможным. Шли постоянно на полумеры, но это только прибавляло проблем. И кстати, в начальных версиях типа 0.3 лагало не меньше, не понимаю того, как некоторые ностальгируют по ним. Там проекты хотя бы в 20к блоков вообще были не возможны ни физически ни морально. Сейчас хоть выглядит поприятнее, да и удобств все таки больше.
воу, понимающий меня человек)
Похожа история, но только я не ютубер
😭 Грустно......
Очень очень грустно.......
ЧЁ?!
какой новый проект у разработчиков ?
Хотел пересмотреть твои видео по этой игре, но нашел только этот обзор.Есть возможность найти их где-то сейчас ?
Слушай умник тебе было-бы интепесно играть со стенами которые ломаются лишь катапультами? Это бы убило выживание в игре
Как можно было получить столько денег и так обосраться?
Взрослые: просят подать инструмент
Я:5:18
Игру забросили также как timber and stone(
Просто интересно, как у вашего канала при 261-ой тысяче подписчиков, за целые недели собирается всего несколько тысяч просмотров под каждым видео?
это называется мертвая аудитория
Вот что делают лишние деньги с разрабами! Посмотрел с кайфом
Эхх а была такая хорошая игра
А если я сейчас играю и у меня происходит 1 лаг раз в 7 минут?
Ждем видос по майнкрафту раз уж на то пошло )
Он то в где провалился
Безусловно баги и зависания в игре мешают восприятию игры но дело тут не совсем в ней самой скорее в людях они не смоли после нового релиза придать широкой огласке эту игру конечно были мероприятия например соревновательные игры но этого было мало по итогу игра просто затерялась среди контента это же можно скозать про ласт крафт например эта игра была хорошей она разгонялась но в одним момент в нее проста стали реже заходить появилось много четеров игра стала терять свою популярность и по итогу была удалена из плей маркета сейчас ее можно скачать через гугл сера все еще работают на них можно поиграть но в игре мало слишком мало людей просто игру посчитали неспособной и забросили посчитав что она не способна развиваться и разрабы сдались
могу вспомнить ace of spades
кстати не помню к cs есть моды? если нет то она не получилась в большей степени из-за этого ибо пользователи давно бы решили все проблемы в игре
модов нет, к сожалению.
AOS ....
Прослезился от старых игр олежки
Шизик мультиплеер отлично работает
Я знаю более менее похожую игру. Becastled, но она немного сырая. Играю когда вспоминаю про потерю.
Нужно говорить что студия что сделала игру обанкротилась?
И игрой что размещена на стиме владеет совершенно другая компания.
Вся критика в сторону игры со стороны "а разработчики не..." Попросту не уместна ибо разработчиков у игры уже то и нет :/
Классная игрушка, я её купил недавно. Но играть в неё правда быстро надоедает. Не только из-за низкого фпс. Чем больше играешь, тем больше игра превращается в "подлатай стены своего замка". Ты уже не строишь ничего и никуда не развиваешься. Просто успеваешь между волнами латать дыры в стенах и это за день надоедает. Игра затягивает на пару дней, не более.
Ну как по мне игра просто офигенная!
Игра то хорошая ,но разработчики тупые
@@Misterkus____ Думай что говоришь, может они и наделали ошибок но это они и сделали игру каторую ты назвал "хорошей".
Эх я помню
Я её купил на распродаже 2021!
Вроде баг с лагами исправлен, сколько строил не лагало
У меня так же
поиграй в касел сторий
ок
Я там токо строю мизирный склад и рубку дров ,всё уже вылет произходит