Agregué COMBATE a mi videojuego

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 76

  • @Rhomita
    @Rhomita Год назад +1

    Otro increíble devblog Ger! Me gusta mucho como quedó el combate!

  • @jcleon3220
    @jcleon3220 Год назад +21

    Alta edición tiene este devlog, muestra muuuuy bien visualmente lo que estas diciendo para los que no tenemos idea de programación de videojuegos. Gran contenido de alta calidad 👌

  • @maximo123rocafnalowh5
    @maximo123rocafnalowh5 Год назад +5

    Que Capo que es german coronel

  • @Factezu
    @Factezu Год назад +3

    RUclips me recomendó este Devlog, y al ver que era una serie me los vi todos de corrido desde el inicio. Se nota demasiado la mejoría tanto en el juego como en la edición. La manera en la que expresas los conceptos visualmente en el video y sobretodo el rumbo artístico que esta tomando el juego tienen demasiada calidad

  • @KamikazeSolucionesElectronicas
    @KamikazeSolucionesElectronicas Год назад +1

    Te está quedando brutal el juego Germán. Y sobre todo cómo creador de contenido que soy, me inspiras a explicar mis videos con tanta pasión como la haces tú. Eresnum verdadero Sensei e influencer. Bendiciones

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад +1

      Muchas gracias hermanito que genial!!! Me hizo el día tu comentario :)

  • @mcmarc5815
    @mcmarc5815 Год назад +6

    Viendo que quieres seguir reutilizando tus scripts como recomendación podrias verte sobre algunos patrones de diseño como Factory, Abstract Factory o strategy son algunos de los patrones que te pueden servir como por ejemplo crear enemigos basandote en una clase base y que tenga distinto ataques sin tener que crear un nuevo script si no heredando la clase base y solo sobrescribiendo el metodo attack(), espero te pueda servir

    • @Krafacreations
      @Krafacreations Год назад +3

      Eso es lo que suelo hacer yo, y aún así, los ataques melee me siguen siendo un dolor de cabeza para ajustarlos xD

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад +1

      Me gusta eso de cambiar el método de attack es una gran idea!

  • @halley_6672
    @halley_6672 Год назад +2

    Uffff la edición quedó increíble, cada devlog mejor que el anterior! Me gusta cualquier parte en la que salgan llamitas le da el toque jajaja como siempre gran video

  • @muntidevoficial
    @muntidevoficial Год назад +1

    Gran video Germán. Entregas información valiosa y motivación con cada nuevo video. Gracias!

  • @1fadeblack
    @1fadeblack Год назад

    Hola se ve super, simplemente como comentario y no critica, me parecería mejor si el enemigo girara hacia el jugador en el momento que recibe un golpe. Saludos!!!!

  • @angelasantos2766
    @angelasantos2766 Год назад +1

    🥹 imposible ser más fan

  • @matiasjimenez66
    @matiasjimenez66 Год назад

    RUclips me recomendó esto y debo decir que el juego me llamó la atención xD me suscribo 🤙

  • @karlosend9017
    @karlosend9017 Год назад

    para poder pausar el juego por unos momentos, puedes poner una variable float llamada time que valga 1. y multiplicar todo valor que represente un movimiento o animación (la velocidad de la animación) por esa variable. se hace algo similar con time.deltatime pero esta variable se usa mas para convertir la escala de las unidades a segundos. incluso podrías tener una variable time para cada cosa y poder ralentizar el tiempo para cada uno de manera independiente. esto también te sirve para hacer tiempo bala.

  • @gustavoadolfodelgadojimene4283

    Increible video.
    Saludos desde Costa Rica
    Gran fan

  • @blenderyunity
    @blenderyunity Год назад

    Excelente Sensei, Muy Buena Explicación. Los Efectos Como Están Se Ven Muy Bien No Le Cambiaría Nada Saludos 🖖🏼

  • @jeanmarcoastudillo166
    @jeanmarcoastudillo166 Год назад

    Gran video amigo. Me encanta el estilo de los devlogs. Te deseo lo mejor y un fuerte abrazo.

  • @3dclass306
    @3dclass306 Год назад

    Muy chulo está quedando!!!

  • @Juandex
    @Juandex Год назад +1

    Que grande Germán

  • @langostino4579
    @langostino4579 Год назад

    Wooooooooow video nuevo

  • @nicolashf
    @nicolashf Год назад

    Cada vez se ve mejor el juego

  • @zentheplayerrapper8504
    @zentheplayerrapper8504 Год назад

    XD el hermano german esta ON FIRE 🔥cuando se trata de programar lol jajajaja 👍7u7 bien logrado papu sigue asi

  • @carlogustavovalenzuelazepe5774

    Si es un juego 2d de sprites puedes usar un contador para ajustar el framerate usando un if y que cuando el modulo del contador del frame sa igual a cero ejecute el sprite deseado, osea al recibir el hit ese modulo cambiaria haciendo que sea mas rapido o le to

    • @carlogustavovalenzuelazepe5774
      @carlogustavovalenzuelazepe5774 Год назад

      La referencia la puedes ver en los videos de franks laboratory, el hace animaciones con javascript pero siento que la forma podria ser igual

  • @hung_studio
    @hung_studio Год назад +1

    Hola Germán, como idea también puedes hacer retos de modelado o esculpido para los miembros del canal, saludos

  • @CarlosAMaldonado
    @CarlosAMaldonado Год назад

    5:30 Don Ger, no soy experto, pero para poder hacer esa pausa o tal vez ralentizar cada que se recibe daño podría llamar a una corutina que empiece poniendo la velocidad del juego a casi 0 (o cualquier otra velocidad que muestre ralentizacion) con Time.timescale = .01f; y de ahí espere una fracción de segundo con yield return new waitfortime = 0.3f y al final ponga el tiempo de juego en 1 de nuevo, aunque no se que tanto afecte al rendimiento, tal vez valdría la pena probar 🤔

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад +1

      Por completo valdrá la pena probarlo bro muchas gracias!

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev Год назад

    Buem vídeo, me encanta como al hablar de los sonidos lo manipulaste jzjzjz

  • @R0V1CXDDD
    @R0V1CXDDD Год назад

    QUE BUENA EDICIOOÓN :O

  • @ergeno5820
    @ergeno5820 Год назад +1

    Yo pienso que el daño a el enemigo se debería dar justo en el segundo o tercer frame de la animación del personaje atacando como se ve en el video el enemigo sufre el daño cuando el arma no al a tocado todavía
    Se podria solucionar de esta manera:
    If animación == "atacar" and frame == 2{
    Generar hitbox del golpe 1 frame
    }
    Pero no lo se tal vez estoy loco...

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад

      Creo que también podría hacerlo con una función de animación! Es una gran idea!!

  • @YThesharloplay
    @YThesharloplay Год назад

    Excelente video

  • @robusto
    @robusto Год назад +1

    Buen video

  • @dj0ker507
    @dj0ker507 Год назад +1

    God dibujos god video god juego

  • @gilmaarbelicacubiasjovel7871
    @gilmaarbelicacubiasjovel7871 Год назад

    German buen video, te reto a que hagas una escena de winnie pooh blood and honey en 4 horas cualquier escena está bien

  • @abrahamcastillo8759
    @abrahamcastillo8759 Год назад

    Hola german, buen video, me preguntaba si es posible pre renderizar un modelo 2d y volverlo 2d para que solo sean sprites en unity para que no sea tan pesado para por ejemplo teléfonos, como en el juego de pelea que estabas haciendo se podrían prerenderizar y solo ver una cara?, algo asi como lo que hicieron en donkey kong en el gba

  • @carlogustavovalenzuelazepe5774
    @carlogustavovalenzuelazepe5774 Год назад +1

    Se pueden usar decoradores de funciones y clases para ejecutar el ciclo de una accion dentro de los objetos de combate?

  • @Bloody_334
    @Bloody_334 Год назад +1

    Este será el mejor juego, si es de paga me lo compro

  • @pablomolina87
    @pablomolina87 Год назад

    el dash esta bien pero puede mejorar te recomiendo ver el dash en el aire de los megaman x. creo que al caer despues del dash caen mas despacio dejando mas tiempo indefenso al jugador en el aire per al mismo tiempo conservando el impulso hacia adelante cayendo en curva desendente

  • @s3bas-l6n
    @s3bas-l6n Год назад

    As pensado poner otros ajolotes de colores como personajes skin enemigos o jefes😊

  • @samuelgomez6099
    @samuelgomez6099 Год назад +1

    German yo dirá que hagas al ajolote en krita, y no en blender siento que si estilo no se parece en nada el juego

  • @carlosemanuel420
    @carlosemanuel420 Год назад

    creo que para pausar el juego es usar la escala del tiempo y ponerla en 0, y para ponerlo a la normalidad en 1

  • @Bloody_334
    @Bloody_334 Год назад

    Mañana viernes reto! ¿Quién ganará?

  • @kheyfernandez6582
    @kheyfernandez6582 Год назад

    llegué temprano siii

  • @stevenChavez-po1pz
    @stevenChavez-po1pz Год назад

    te reto a qe hagas un video donde haces una ecena de winnie the pooh blood and honey cualquiera

  • @alanschldheis6648
    @alanschldheis6648 Год назад

    2:49 eso quiere decir. Estirar y aplastar al personaje

  • @cc_gumball212
    @cc_gumball212 Год назад +1

    que fue con el narro en 3d? en tercera persona :(

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад

      Wow jjajaja hace meses que lo cambié bro :)

  • @rainierogrimalditorres3150
    @rainierogrimalditorres3150 Год назад

    puedes hacer un video explicando como haces el retroceso en unity por favor, gracias

  • @Ev3rt
    @Ev3rt Год назад

    WOW, buen video, ¿tienes server de discord?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  Год назад

      Tenía, ahora usamos la página de FB :)

  • @1ZUNEX
    @1ZUNEX Год назад

    Hola mundo

  • @someonecalledeulogio2280
    @someonecalledeulogio2280 Год назад

    Solo falta esperar el video de como alvamajo resolveria esta situacion...

  • @catshadow5755
    @catshadow5755 Год назад

    OMG

  • @lokug
    @lokug Год назад

    Hola

  • @Edugamen_Dev
    @Edugamen_Dev Год назад

    Primero:)

    • @lokug
      @lokug Год назад

      No eres el primero y yo soy el primero en decirtelo

  • @Asergggz
    @Asergggz Год назад

    Wtf la calidad de la cámara bajo k paso?

  • @Same-Dev
    @Same-Dev 4 месяца назад

    alaa el juego antes era 2d

  • @Fenix_Draw
    @Fenix_Draw Год назад

    pimpim

  • @stevenChavez-po1pz
    @stevenChavez-po1pz Год назад

    cualquiera cuenta

  • @diegoroman3816
    @diegoroman3816 Год назад +1

    Grande German