Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4: germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4 Código -50% descuento: 3DP4R4T0D3S (hasta 15 de Febrero) Código -25% descuento: 4RT0D31C9ST9
Gran video. Vas directo a lo interesante, que son las dificultades y las soluciones que implementaste. Eso hace los videos muy dinamicos. Es increíble resumir tanto trabajo en unos minutos
Godot si tiene una maquina de Estados, vinculada al animación player con respecto a lo que mencionas en el 2:28, y a esta le puedes vincularon toda la lógica propia al animation, revisa por si depronto esta te sirve para más adelante, muchos éxitos y me parece genial todo tu trabajo
Geniall que vuelvas al combate melee! una MUY BUENA DESICIÓN ! vamos Ger! nos encantó este video y la verdad que bueno, a veces uno quiere hacer todo para ayer, pero como tu dices, al final con tiempo y dedicación vas a terminar creando el juego de tu vida!! ya verás que será grandioso! un abrazo!
Pienso que va genial, pero creo que el personaje ya tiene suficiente velocidad, no le veo necesario un dash, quizás podrías hacer que el ataque funcione como parry, así te ahorrarías el escudo
me encanta lo de pulir mecánicas antes de ponerte a modelar y diseñar nieles y niveles y niveles :D. Podrías considerar cuando estén las mecánicas super pulidas hacer un vertical slice y llevarlo a kickstarter a ver si la comunidad interesa puede apoyarte :). Porque aunque gestiones tú todos los gastos de diseño y programación después vendrán gastos extras como música y sobre todo marketing para que tu juego sea descubierto por la mayor cantidad de gente interesada posible :) Aunque aún falta mucho para llegar a ese punto es bueno tenerlo en consideración :)
Gracias por tus videos german, siempre que los veo me inspiran a seguir luchando por mis proyectos personales; eres lo maximo espero que sigas adelante y crecas mas y te vaya super bien bro. Saludos desde vnzla tqm :3
me encanta tu trabajo yo empeze a usar blender con tu toturial donde sale los de toys stori llevo ya dos años en blender y siempre e querido hacer un juego pero al momento de programar ya no es divertido es estresante
La confirmación de que todo lo puedes está siendo este proyecto. Sigue así. Mientras tanto, nosotros te mandamos energía. Saludos y voto a favor del plugin. :8)
Hola Germán está quedando realmente muy bueno el juego, aún a esta temprana etapa y no se si interese alargar más el juego con la sugerencia que quiero hacerte, uno de mis juegos favoritos es hollow knight y también tiene un dash pero en 3 "etapas" primero no lo tiene, después desbloquea el dash "común" que ayuda pero no te da inmunidad (si "dasheas" y te chocas con un enemigo no sólo te detiene si no que también te daña) y al último después de derrotar a otro jefe desbloqueas otro dash mejor con el que si podes atravesara los enemigos haciéndote "sombra" además de que también podes atravesar puertas especiales pero no la podrás utilizar continuamente ya que necesita un tiempo corto de recarga, mientras se recarga usas el dash común. Si te interesa investigar más el objeto para el primer dash se llama "capa de allá de polilla" y el otro si mal no me acuerdo es "capa sombria" PD: Saludos y Felicidades
El juego antes me parecia que le faltaba algo, pero ahora despues de ver este video me parece que lo mejoraste un 100% definitivamente esta quedando muy bien y me encanta que hayas metido mecanica cuerpo a cuerpo para una sensacion de mas riesgo, sigue asi 💪❤️
Ahora q pusiste aquella captura del devblog 3 me he dado cuenta cuanto has avanzado en todos los aspecto. Aquel proyecto no tiene nada que ver con el q tienes ahora, eso le hace realmente confiar en el "procesos". Sige así bro y felicidades por el avance:D
Estaría muy bueno, una forma en la cual puedas como ralentizar el tiempo o se ralentice solo en combate, por ejemplo cuando consigues dar un golpe con la resortera, o cuando usas el dash y asi
German podrías hacer un video de como crear un personaje 3D para juegos pero actualizado, con toda tu experiencia hasta el día de hoy, nuevas funciones si las hay y demás. un saludo
Ahora ay que pensar en como evitar que el jugador use mas el cuerpo a cuerpo que la resoltera es evidente que una persona va a querer ir directamente al enemigo envez de apuntar,esperar, disparar y si falla vuelve a empezar. Esto se puede resolver si el ataque a meleee gota la estamina o hacer mostruo que tenga puntoa debiles que dandole a la resoltera y dispararle le haga intant kill.
Una pregunta amigo. Seguro que conoces la clay textura de blender, se puede usar en Unity o unreal con ese detalle? Para hacer un juego estilo plastilina? Gracias
muy bueno! tienes planeado hacer algún tutorial básico de godot 4? seria muy interesante de ver, deje de aprender godot porque me costaba encontrar material completo, o pulido, me quedaban muchas cosas por cerrar, lo que se encuentra son porciones de código, es lo que descubren algunos usuarios por prueba y error, muchas veces no funciona como quieres, vas sumando muchos bug en el proceso
Bro, podrías hacer un tutorial de como hacer que la cámara rote al rededor del jugador, pero que a la vez lo siga. Porque lo que llegue a hacer hasta ahora es que cuando giro la cámara, el jugador sigue el movimiento de la cámara y no el de (WASD).
Algo que podria estar cool es un sistema de mejoras, que luego de matar enemigos consigues dinero y un animalito te vende mejoras, principalmente para el ajolote como una resortera de metal que no solo hace mas daño cuerpo a cuerpo sinó que hace la pelota un poco pesada pero que empuja a enemigos si estás acorralado
Compre el curso antes de ayer y no tenía el 50 por ciento de descuento jajajajaja, pero me alegra haberte dado más dinero para apoyarte. De hecho me hubiera gustado pagar más pero mi economia no me lo permite.
Haz que ademas de una paradas de esos de dornido que es muy de frente peeero que una vez la de le sirva de apollo para elvarse y dar un flip aéreo hacia atras.... si lo haces npmbrame me hace illusion.... German dejarnos un prota ojo resencillo para que lo usemos y Libéria esa maquina de estamos que sta toAaa Gua pa GRACIAS yyyyyyy diviertete
Sugerencia; Puedes juntar el escudo con el Dash, haciendo que el jugador taclee con este. Ya de el resto del contexto del juego dependería como balanceas eso
Un comentario con un consejo positivo para dar el punto de vista de un consumidor de juegos y colega developer. Tu último modelo ya no se parece mucho a un ajolote tan encantador. Porque tus cambios excesivos en tus diseños del personaje han demostrado que no tienes claro el diseño que verdaderamente le dará una imagen encantadora para el público y empática para el mercadeo, entonces lo que deberías o podrías hacer en concreto para resolver esto es no ser un poco tacaño con tu bolsillo y invertir un poco en resolver este asunto ya, pidiendo a un ilustrador profesional de personajes y pedirle que diseñe varios posibles modelos del personaje para lograr un éxito con esa elección haciendo una encuesta para que el público vote por el más atractivo. Suerte espero te sea útil está sincera opinión
Wao, cómo lo haces hermano? yo llevo bastante trabajando en mi juego y apenas consigo avanzar, que estrategia te funciona mejor para organizarte? cómo te da el tiempo para hacer videos además de avanzar en el juego? simplemente no lo entiendo jajaja por cierto, el juego se ve genial, definitivamente lo estaré esperando 👌
Pregunta abra niveles dónde se podrá nadar? Lo pregunto porque al ser un ajolote el protagonista tendría sentido que se use el nado para algunas partes
Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4
Código -50% descuento: 3DP4R4T0D3S (hasta 15 de Febrero)
Código -25% descuento: 4RT0D31C9ST9
Oye el diseño del personaje se me hace muy cutre
Botón para apoyar la realización del Plug-in👏🗿
Comentario para apoyar la realizacion del Plugin! el pueblo lo agradecera
Botón para apoyar la realización del plug in vamos se que quieres jajajaja, esta quedando espectacular, espero que te mejores pronto
Gran video. Vas directo a lo interesante, que son las dificultades y las soluciones que implementaste. Eso hace los videos muy dinamicos. Es increíble resumir tanto trabajo en unos minutos
Me encanta como llevas tú juego y los vídeos que haces. Los veo todas las semanas 👍
5:44 oh no,lo esta poseiendo Team Cherry
Noooooo☠️
Espero que te hayas recuperado amigo. Cuidate mucho. Lo importante siempre es la salud.
Un abrazo.
Godot si tiene una maquina de Estados, vinculada al animación player con respecto a lo que mencionas en el 2:28, y a esta le puedes vincularon toda la lógica propia al animation, revisa por si depronto esta te sirve para más adelante, muchos éxitos y me parece genial todo tu trabajo
Puedes explicar más al respecto?
ponle un remo como arma de ataque a corta distancia, creo que va muy bien con la temática de diluvio y lo podrías usar para mas mecánicas
Geniall que vuelvas al combate melee! una MUY BUENA DESICIÓN ! vamos Ger! nos encantó este video y la verdad que bueno, a veces uno quiere hacer todo para ayer, pero como tu dices, al final con tiempo y dedicación vas a terminar creando el juego de tu vida!! ya verás que será grandioso! un abrazo!
Pienso que va genial, pero creo que el personaje ya tiene suficiente velocidad, no le veo necesario un dash, quizás podrías hacer que el ataque funcione como parry, así te ahorrarías el escudo
me encanta lo de pulir mecánicas antes de ponerte a modelar y diseñar nieles y niveles y niveles :D. Podrías considerar cuando estén las mecánicas super pulidas hacer un vertical slice y llevarlo a kickstarter a ver si la comunidad interesa puede apoyarte :). Porque aunque gestiones tú todos los gastos de diseño y programación después vendrán gastos extras como música y sobre todo marketing para que tu juego sea descubierto por la mayor cantidad de gente interesada posible :) Aunque aún falta mucho para llegar a ese punto es bueno tenerlo en consideración :)
Buenas noches desde España y enhorabuena por como está quedando el proyecto. Soy generalista 3d y tus videos me relajan y me alegran el día.
He aprendido mucho con tus videos. Eres genial. Sigue así 👍
Me gusta como va tomando forma tu proyecto, me alegra ver como avanzas :D
Gracias por tus videos german, siempre que los veo me inspiran a seguir luchando por mis proyectos personales; eres lo maximo espero que sigas adelante y crecas mas y te vaya super bien bro. Saludos desde vnzla tqm :3
Buen video, es genial ver como avanzaste, me inspiras bastante, gracias
Acabo de adquirir el curso, super completo ! gracias german!
Gran video, ojalá sigas así :D (no lo he visto todavía xd) Saludos brou
Fuaaa se ve bien pro 🖤 solo le falta escenario y ya tiene pinta de juego completo.
Ya esta tomando forma y muy buena 👍👌
Graaaaande Germán! El modelo estatuoso quedó increíble al final 😍
Eres de los pocos youtubers que apoyo al 100 % me encantan tus videos y la pasión que le metes a tu juego
Excelente contenido, se aprende un monton contigo!!!!!!! Gracias por todo
Confianza Germán, tu puedes!!
Que buen video German , tus videos me alegran el dia , Espero que te mejores bro.
me encanta tu trabajo yo empeze a usar blender con tu toturial donde sale los de toys stori llevo ya dos años en blender y siempre e querido hacer un juego pero al momento de programar ya no es divertido es estresante
La confirmación de que todo lo puedes está siendo este proyecto. Sigue así. Mientras tanto, nosotros te mandamos energía. Saludos y voto a favor del plugin. :8)
Hola Germán está quedando realmente muy bueno el juego, aún a esta temprana etapa y no se si interese alargar más el juego con la sugerencia que quiero hacerte, uno de mis juegos favoritos es hollow knight y también tiene un dash pero en 3 "etapas" primero no lo tiene, después desbloquea el dash "común" que ayuda pero no te da inmunidad (si "dasheas" y te chocas con un enemigo no sólo te detiene si no que también te daña) y al último después de derrotar a otro jefe desbloqueas otro dash mejor con el que si podes atravesara los enemigos haciéndote "sombra" además de que también podes atravesar puertas especiales pero no la podrás utilizar continuamente ya que necesita un tiempo corto de recarga, mientras se recarga usas el dash común.
Si te interesa investigar más el objeto para el primer dash se llama "capa de allá de polilla" y el otro si mal no me acuerdo es "capa sombria"
PD: Saludos y Felicidades
El juego antes me parecia que le faltaba algo, pero ahora despues de ver este video me parece que lo mejoraste un 100% definitivamente esta quedando muy bien y me encanta que hayas metido mecanica cuerpo a cuerpo para una sensacion de mas riesgo, sigue asi 💪❤️
Ahora q pusiste aquella captura del devblog 3 me he dado cuenta cuanto has avanzado en todos los aspecto. Aquel proyecto no tiene nada que ver con el q tienes ahora, eso le hace realmente confiar en el "procesos". Sige así bro y felicidades por el avance:D
Tremenda joya 😎👍.
Sugerencia as que la resoltera sea mas fuerte que el ataque cuerpo a cuerpo
Buenisimo, me encanta como va quedando el juego, sigue asi German, que te mejores pronto, saludos👏👏👏
Te esta quedando muy bien!
Mamalón, German! Sigue así. Y ojala te recuperes pronto de salud y andes al 100%!
Me paso igual,tuve que escribir de nuevo el codigo al tener que implementar ciertas cosas que no tuve en cuenta al principio del desarrollo.
Apoyo la realizacion del plugin
2:59 me interesaria mucho por esa herramienta pero tengo muchas mas ganas de ver como va el ajolote
Espectacular 😮. Ya quiero ver como haces el level design
Bien Germán!! El juego va por un buen camino 🗣️
esta super. exitos
Entre mas avanza mejor se va viendo, ya quiero jugarlo
Que buena pinta tiene este juego!! Se nota que amas esta profesión👏👏
quedo hermoso el avance y el estilo de cámara se mira cómodo.
Podrías añadir un efecto de temblor a la cámara cuando ataques a un enemigo o cuando un enemigo te ataque a tí.
me encanta que en cada clip hay un ajolote distinto
JAJA tienes razon aaron, (sos muy fachero)
jajaja kee, xD Simonky sí hay Stream hoy bro
Hermano, le veo mucho potencial a este juego, sigue con el y espero poder probarlo, si es tu sueño persigue 👍
Que bueno que haya tenido una inspiración.😎👍
Estaría muy bueno, una forma en la cual puedas como ralentizar el tiempo o se ralentice solo en combate, por ejemplo cuando consigues dar un golpe con la resortera, o cuando usas el dash y asi
German podrías hacer un video de como crear un personaje 3D para juegos pero actualizado, con toda tu experiencia hasta el día de hoy, nuevas funciones si las hay y demás. un saludo
Ahora ay que pensar en como evitar que el jugador use mas el cuerpo a cuerpo que la resoltera es evidente que una persona va a querer ir directamente al enemigo envez de apuntar,esperar, disparar y si falla vuelve a empezar. Esto se puede resolver si el ataque a meleee gota la estamina o hacer mostruo que tenga puntoa debiles que dandole a la resoltera y dispararle le haga intant kill.
¿Puedes hacer un video explicando como ser mas productivo en la creacion de videojuegos o que metodo usas?
Boton para apoyar la realización del plug-in🎉
Germán,yo sinceramente prefería la otra cámara,me da más sensación de libertad
Genial!!!!😎
Una pregunta amigo. Seguro que conoces la clay textura de blender, se puede usar en Unity o unreal con ese detalle? Para hacer un juego estilo plastilina? Gracias
Me parece todo un acierto la cámara fija. Gana muchísimo el ambiente que transmite.
muy bueno! tienes planeado hacer algún tutorial básico de godot 4? seria muy interesante de ver, deje de aprender godot porque me costaba encontrar material completo, o pulido, me quedaban muchas cosas por cerrar, lo que se encuentra son porciones de código, es lo que descubren algunos usuarios por prueba y error, muchas veces no funciona como quieres, vas sumando muchos bug en el proceso
Super vien.....Animo terminaras el juego....
Solo dale un poco de tiempo
Me gustan mucho tus videos
Ya se esta viendo hermoso, tengo toda la esperanza en el pequeño ajolote!
Bro, podrías hacer un tutorial de como hacer que la cámara rote al rededor del jugador, pero que a la vez lo siga.
Porque lo que llegue a hacer hasta ahora es que cuando giro la cámara, el jugador sigue el movimiento de la cámara y no el de (WASD).
Algo que podria estar cool es un sistema de mejoras, que luego de matar enemigos consigues dinero y un animalito te vende mejoras, principalmente para el ajolote como una resortera de metal que no solo hace mas daño cuerpo a cuerpo sinó que hace la pelota un poco pesada pero que empuja a enemigos si estás acorralado
Compre el curso antes de ayer y no tenía el 50 por ciento de descuento jajajajaja, pero me alegra haberte dado más dinero para apoyarte.
De hecho me hubiera gustado pagar más pero mi economia no me lo permite.
Haz que ademas de una paradas de esos de dornido que es muy de frente peeero que una vez la de le sirva de apollo para elvarse y dar un flip aéreo hacia atras.... si lo haces npmbrame me hace illusion....
German dejarnos un prota ojo resencillo para que lo usemos y Libéria esa maquina de estamos que sta toAaa Gua pa
GRACIAS yyyyyyy diviertete
❤❤❤❤❤❤
Podías añadir una pequeña trayectoria para tu resortera para saber el ángulo del rebote como semitransparente para no ser tan roto(Es un consejo).
ke grande pero los modelos anteriores seran skins cuando salga o algo asi estaria chido
Estaría de lujo el plugin
Yo opino q agas los dvlogs mas largos me pongo triste cuando acabas ademas explicas todo demaciado bien ❤😢
❤❤❤❤ tiempo sin estar presenté ❤❤❤
Sugerencia; Puedes juntar el escudo con el Dash, haciendo que el jugador taclee con este. Ya de el resto del contexto del juego dependería como balanceas eso
Esto es increible, yo los animo a comprar el curso sin usar el codigo de descuento, vale cada centavo
👌
2:14 Godon't😂
0:03 pensé que ya tenía "Naro" como nombre definitivo, decidiste elegir el nombre definitivo hasta el final del desarrollo? :0
Hola. Qué teclado usas? Lo recomiendas?
❤❤❤🎉🎉
Un comentario con un consejo positivo para dar el punto de vista de un consumidor de juegos y colega developer. Tu último modelo ya no se parece mucho a un ajolote tan encantador. Porque tus cambios excesivos en tus diseños del personaje han demostrado que no tienes claro el diseño que verdaderamente le dará una imagen encantadora para el público y empática para el mercadeo, entonces lo que deberías o podrías hacer en concreto para resolver esto es no ser un poco tacaño con tu bolsillo y invertir un poco en resolver este asunto ya, pidiendo a un ilustrador profesional de personajes y pedirle que diseñe varios posibles modelos del personaje para lograr un éxito con esa elección haciendo una encuesta para que el público vote por el más atractivo.
Suerte espero te sea útil está sincera opinión
¿Cómo te sientes después de haber mejorado y continuado el juego un motón?
Si quitas la colisión del personaje, ¿no atraviesas las paredes?
Wao, cómo lo haces hermano? yo llevo bastante trabajando en mi juego y apenas consigo avanzar, que estrategia te funciona mejor para organizarte? cómo te da el tiempo para hacer videos además de avanzar en el juego? simplemente no lo entiendo jajaja por cierto, el juego se ve genial, definitivamente lo estaré esperando 👌
gooooooood
Curso comprado, habia comprado otro pero siempre se saltaban las cosas muy simples y öbvias¨ pero pones hasta mapas del teclado, gracias!
hoy hay stream?
aun tengo las esperanzas de que sera un rpg en vista cenital :.D
Todo eso lo has hecho en stream? Wow
Pregunta abra niveles dónde se podrá nadar? Lo pregunto porque al ser un ajolote el protagonista tendría sentido que se use el nado para algunas partes
La misión del juego es parar un diluvio asi que sí, creo que habrán secciones de nado, sería espectacular
Polfavol
buen video
Que pasó con Naro?
que god eres
¿El juego va estar pará Android o sólo en PC? Saludos
yo voto para la realizacion del pluguin
Me disculpo por no apoyarte tanto estas ultimas semanas Germán ❤❤❤❤
T amo german
si haces el dash contra la pared, se puede atravesar la pared y bugear el mapa?
Nop
el dummy esta bueno para un juego, pero no se si encajaría en precisamente este juego.
Boton para apoyar la realizacion del plug-in 👏🗿
QUE SE ARMEN LOS GUAMASOS
Estoy ansioso de probar una demo.
Hablando de eso, el juego cuánto va a costar?