Esos pequeños detalles, como el césped, realmente enriquecen al juego. Son esas sutilezas las que cautivan al jugador y le otorgan una personalidad única a la obra. Se percibe el cariño y la dedicación que inviertes en tu juego. Obviamente, lo compraré en cuanto esté terminado y disponible al público. ¡Continúa con el excelente trabajo, un saludo! 💪
Me parece genial que lo hayas hecho así!! Yo también odio caminar por horas sin llegar a nada, a veces solo puedo jugar 1 hora y no quiero pasar 50min llegando al lugar
No tengo duda alguna de que llegaras muy lejos, la profesionalidad con la que estas abordando la manera de hacer los devlog, el proceso de aprendizaje y workflow que estas siguiendo es digno de ejemplo. Simplemente te deseo lo mejor y mucho éxito con tu proyecto ♥
Amigo te sigo desde hace tiempo y la verdad es que con cada video que subes de la creación de tu videojuego me inspiras más. Compre tu curso de blender y ahora estoy aprendiendo a programar con c# me gustaría que hicieras un curso de programación en c# ya que tu manera de explicar las cosas es tan fácil de entender pero bueno, se que tienes muchas cosas que hacer y por los momentos me conformaré volviendo a ver tus videos en RUclips y en twitch, mucho éxito la verdad y no pares de de crear este maravilloso juego que te aseguro que será un éxito.
Se ve muy inspirado en zelda, no recuerdo el nombre del zelda pero se parecía visualmente a tunik. Aún así me inspiraste a meterme en este mundito del desarrollo de videojuegos y te lo agradezco. El proyecto se ve muy bien y profesional, buena suerte german
Gran video! Me gusta el formato más largo para que te explayes hablando. Se me hace muy interesante los procesos creativos por lo que pasa la gente para poder completar una idea.
German, te sigo desde tus tutoriales de blender (cosa que realmente me sirvió) y déjame decirte que amo tu juego. me encanta la temática y los diseños que haz realizado. estoy ansioso por jugarlo
Tus videos los pongo de fondo mientras hago oficio y lavo cosas en mi casa para sentirme acompañado y escucharte hablar de tu juego Lo cual es muy entretenido y me divierte tener a alguien narrando como hace su juego
Gracias, en realidad estaba aprendiendo a mapear para unreal 3d con modeling, aunque no lo creas, aprendí mas a mapear con tu tutorial que con los tutoriales de unreal, me quedo el nivel inicial muy bien, muchas gracias por la clase.
Apenas vi la miniatura flipe de la emocion, e seguido el proyecto desde el principio y la emocion que siento es indescriptible,German estas haciendo un trabajo Maravilloso , apenas salga lo comprare!
La verdad me parece una maravilla el gran avance que estas teniendo en tu juego,yo estoy avanzando en mi proyecto en silencio para proximamente mostrar mas,hace unos dias(semanas) decidi publicar un video de una version de temprana del mismo(eso en un tiempo se quedara corto en comparacion a lo que se viene),espero poder ver los grandes avances que tendra tu juego
Que excelente contenido haz demostrado que el motor de desarrollo es lo de menos lo más importante son las ganas y la idea que bonito se ve, hace rato que no checo tus videos pero simplemente me encantan era un crack no puedo evitar pensar que está ambientado a periodos incas de la cultura indígena y eso me encanta ilustrando esos periodos donde había una conexión con nuestra Pachamama se presta para magia y conexión ancestral
9:41 te recomiendo hacer eso pero dentro de godot en si, ya que si importas individualmente los props estaran en los archivos como modelos individuales, y si los añades al nivel hecho de por si el juego lo tomara con un modelo entero aparte (lo digo más que nada por el tamaño del juego en si y para que puedas aplicar más facil la distancia de dibujado)
Hola german, la verdad que me encanta como va el juego, parece muy profesional para ser un videojuego indie, vas muy bien y me encanta tu contenido, yo sugiero q se muevan un poco más las plantas cuando cruces por ahí porque no se nota mucho el efecto pero te quedó increíble en especial q lo puedas romper, es muy satisfactorio que puedes romper y interactuar con casi todo en tu entorno, me encanta como va sigue así, saludos desde argentina
Excelente video, se nota que has avanzado muchísimo :D y me gustó mucho este formato en el que te explayas más en los videos aun que tardes más en sacarlo, eso también te ayuda a que no te presiones en tu trabajo.
Grande Germán, se ve la dedicación que le tienes al juego, en mi opinión a mí sí me gusta caminar mucho en el juego pero de manera de investigar cada hueco del juego ✌🏻, pero también poner un gran lugar para caminar sin sentido claro que no gusta a nadie
Se ve increible German, me da un aire a Deaths Door :D. El juego se ve muy muy solido y bonito, desde ya puedo ver que te va ir muy bien, sigue asi! :)
el switch ese que se loopea quedaría bien si fuese mas suave la animacion como dandole aspecto a algo pesado (incluso que el jugador deba dejar apretado para que se vaya girando de a poco, o que deba apretar muy seguido como llenando una barra de fuerza), sin baje el dispositivo y que rechine o haga un sonido como movimiento de piedra como si fuese un artefacto antiguo... es una idea, te esta quedando genial, aunque le agregaria un poco de verde en las rocas como si fuera fango o no se como se diga, al menos cerca de las zonas con agua.
Wee esta quedando bien chingon solamente te recomendaria despues de tener como tu lista de boundaries, utilities and denials. Pases a hacer un floorplan y de ahi es mucho mas facil porque tienes de cierto moso un graybox en papel pero ya general de todo el nievo. Un abrazote!
Wow, te llevo viendo desde que comenzaste los Dev Blogs y he de decir que dudé cuando cambiaste el diseño del ajolote 😅... Pero man, está hermosísimo! Como recomendación, creo que ya que es el tutorial, la iluminación y estética de la playa puede ser más animada y colorida en cuanto al environment. Saluditos desde Cuba!! ❤
Me encanta este formato de videos mas largos y es importante que te tomes tu tiempo entre cada uno, tanto para poder trabajar en el juego como para descansar PD: tambien te quiero
-¿Ya viste el video de DEValen titulado: *Todos los videojuegos reutilizan contenido* ? en un momento habla de cómo en un juego reutilizan la misma piedra para ponerla de diferentes formas en distintos lugares y dar la sensación de que son diferentes piedras, quizás eso te podría ayudar a ahorrar recursos -Tengo una duda, ¿de qué va a ser el juego? ¿estilo zelda(aventura, 1 jugador, puzzles, narrativo)? ¿o de qué tipo/categoría? -Me encanta el estilo que va teniendo el juego
estaria bueno agregale un afecto de cavity a los ofjetos y con algún nodo de AO controlar los colores de las sombras , nose si godog tenga esas opciones pero creo que daría un poco mas bonito, suerte con tu juego saludos .
Me has inspirado para comenzar a aprender GDScript, no tengo nada de experiencia en programacion, pero si en 3D y me encantaria algun dia poder hacer mis propios juegos desde cero
Si no te tienes miedo a las IAs, te recomiendo que descargues la documentación de Godot y se la pases a GPT-4 de pagó y si no a Claude 3 free y te abras RUclips viendo tutoriales, los completas y las dudades se las preguntas a la IA y los tutoriales no los hagas tal cual, trata de expandir te un poco y aplicar conocimientos de uno a otro para hacer cada vez cosas más interesantes hay un canal que se llama Leedeo y tiene muy buenos tutoriales.
Los colores y el ambiente del mapa, me recordó al tutorial de Tears of the kingdom. Se que no es tu intensión replicar eso, pero me provocó esa similitud. Normalmente me dejaría mi opinión para mi mismo, pero si más gente ve esa similitud puede que sea algo que no deseas
German, veo que en tus niveles habrá bastantes saltos a diferentes alturas. Te recomiendo que añadas un efecto de partículas al tocar el suelo como una polvareda y un sonido de caída. Son detalles tontos pero te envuelven más en el juego
Hola, cómo estás? Muy buen video, me gustó mucho la estructura del nivel!!! Te hago una consulta, como haces las rampas? Porque yo he renegado mucho y sigue sin tener colisión, el player la traspasa.
Brooo será que podrás hacer un tutorial sobre el sistema de movimiento y el sistema de la cámara para asemejarse al tuyo? Me gustó mucho el estilo y me estoy matando el cerebro tratando de conseguir algo parecido jajajasjjsa, te lo agradecería muchoo. saludoss
Hola German!, me gusta como va quedando tu videojuego, veo que tiene muchísimo trabajo y mucha planificación. ¿Cómo ha sido para ti la transición de Unity a Godot? ¿Te va bien trabajar el 3D con Godot? He estado mirando opciones para crear gemelos digitales usando estos motores de videojuegos, estoy indeciso, un saludo.
Esta bueno el formato y seria aun mejor si tenes, nooo un guion sino una pequeña guia (como una lista) de lo que queres decir para evitar ponerte nervioso
Germán ¿Qué te parece si implementas el efecto de desenfoque alrededor del personaje para dar la sensación de que el mundo es diminuto? De primeras suena raro pero sabrás a qué me refiero si viste The Lego Movie o La Noche de los Mini Muertos.
Acabo de ver que el último minuto se renderizó mal xD
Jajaja suele pasar cuando dejamos a la derecha los clip que reemplazamos y después olvidamos que están ahí XD Me encanta tu contenido bro, suscrito!
estuve apunto de comentarlo ajajjajajajajaajja errores de que realmente eres autentico y humano
lo que más me gustó fue el minuto 19:40 brutal 🥴
Me pegó un susto porque tenía el video de fondo y creí que ya había terminado cuando de repente empezó a sonar de nuevo jajaja
Aras un port a celular
Ojo solo pregunta si curiosidad
Esos pequeños detalles, como el césped, realmente enriquecen al juego. Son esas sutilezas las que cautivan al jugador y le otorgan una personalidad única a la obra. Se percibe el cariño y la dedicación que inviertes en tu juego. Obviamente, lo compraré en cuanto esté terminado y disponible al público.
¡Continúa con el excelente trabajo, un saludo! 💪
PORFIN NUEVO DEVLOG YA TE EXTRAÑABA! nwn
Me parece genial que lo hayas hecho así!! Yo también odio caminar por horas sin llegar a nada, a veces solo puedo jugar 1 hora y no quiero pasar 50min llegando al lugar
No tengo duda alguna de que llegaras muy lejos, la profesionalidad con la que estas abordando la manera de hacer los devlog, el proceso de aprendizaje y workflow que estas siguiendo es digno de ejemplo. Simplemente te deseo lo mejor y mucho éxito con tu proyecto ♥
Amigo te sigo desde hace tiempo y la verdad es que con cada video que subes de la creación de tu videojuego me inspiras más. Compre tu curso de blender y ahora estoy aprendiendo a programar con c# me gustaría que hicieras un curso de programación en c# ya que tu manera de explicar las cosas es tan fácil de entender pero bueno, se que tienes muchas cosas que hacer y por los momentos me conformaré volviendo a ver tus videos en RUclips y en twitch, mucho éxito la verdad y no pares de de crear este maravilloso juego que te aseguro que será un éxito.
Muy bien hermano, llevo siguiendo tú progreso desde hace meses y me parece espectacular como documentas todo, ¡Muy bien!
Se ve muy inspirado en zelda, no recuerdo el nombre del zelda pero se parecía visualmente a tunik. Aún así me inspiraste a meterme en este mundito del desarrollo de videojuegos y te lo agradezco. El proyecto se ve muy bien y profesional, buena suerte german
La definición de “Esto va ser épico papús” en videojuego, está quedando cada vez mejor y mejor 👏🏻👏🏻👏🏻
Gran video! Me gusta el formato más largo para que te explayes hablando. Se me hace muy interesante los procesos creativos por lo que pasa la gente para poder completar una idea.
German, te sigo desde tus tutoriales de blender (cosa que realmente me sirvió) y déjame decirte que amo tu juego. me encanta la temática y los diseños que haz realizado.
estoy ansioso por jugarlo
Tus videos los pongo de fondo mientras hago oficio y lavo cosas en mi casa para sentirme acompañado y escucharte hablar de tu juego
Lo cual es muy entretenido y me divierte tener a alguien narrando como hace su juego
Gracias, en realidad estaba aprendiendo a mapear para unreal 3d con modeling, aunque no lo creas, aprendí mas a mapear con tu tutorial que con los tutoriales de unreal, me quedo el nivel inicial muy bien, muchas gracias por la clase.
Apenas vi la miniatura flipe de la emocion, e seguido el proyecto desde el principio y la emocion que siento es indescriptible,German estas haciendo un trabajo Maravilloso , apenas salga lo comprare!
yo al igual que esto, seguia el proyecto patas
Buen detalle lo del cesped y buen mapeado
La verdad me parece una maravilla el gran avance que estas teniendo en tu juego,yo estoy avanzando en mi proyecto en silencio para proximamente mostrar mas,hace unos dias(semanas) decidi publicar un video de una version de temprana del mismo(eso en un tiempo se quedara corto en comparacion a lo que se viene),espero poder ver los grandes avances que tendra tu juego
me motivas mucho a seguir trabajando en mi proyecto piloto, gracias por los aportes.
es muy interesante que todo tiene un contexto, un trabajo muy planificado genera detalles como estos
Que excelente contenido haz demostrado que el motor de desarrollo es lo de menos lo más importante son las ganas y la idea que bonito se ve, hace rato que no checo tus videos pero simplemente me encantan era un crack no puedo evitar pensar que está ambientado a periodos incas de la cultura indígena y eso me encanta ilustrando esos periodos donde había una conexión con nuestra Pachamama se presta para magia y conexión ancestral
Se ve muyyy bien!! Va tomando forma 👏👏
9:41 te recomiendo hacer eso pero dentro de godot en si, ya que si importas individualmente los props estaran en los archivos como modelos individuales, y si los añades al nivel hecho de por si el juego lo tomara con un modelo entero aparte (lo digo más que nada por el tamaño del juego en si y para que puedas aplicar más facil la distancia de dibujado)
Hola german, la verdad que me encanta como va el juego, parece muy profesional para ser un videojuego indie, vas muy bien y me encanta tu contenido, yo sugiero q se muevan un poco más las plantas cuando cruces por ahí porque no se nota mucho el efecto pero te quedó increíble en especial q lo puedas romper, es muy satisfactorio que puedes romper y interactuar con casi todo en tu entorno, me encanta como va sigue así, saludos desde argentina
adoro como va quedando todo, es fascinante como va avanzado el proyecto
Grande Germán!! Qué gusto es verte desarrollar el juego paso a paso 👏
Man!! que envidia!! está quedando genial tu juego, estoy muy emocionado por ver cómo va quedando 👌
waou está quedando fenomenal me encanta cómo va el arte y los pequeños detalles que haces, me gusta el formato es una conversación amena
tremendo Ger, cada día se pone mejor, me fascina acompañarte en este camino!!
Por fin, es el vídeo que más estaba esperando de esta saga
Felicidades por todo lo que has logrado, vas bien sigue así
German mis mas sinceros respetos por poder continuar el proceso con el mismo carisma con el que comenzaste
Increíble es como más que hacer un juego es interar el flujo de trabajo
Se miran bien las texturas del juego y si despues le pones lluvia eso se miraria espectacular, estas haciendo un gran trabajo amigo
buen trabajo, quede con la curiosidad de ver el video del césped. saludos.
Excelente video, se nota que has avanzado muchísimo :D y me gustó mucho este formato en el que te explayas más en los videos aun que tardes más en sacarlo, eso también te ayuda a que no te presiones en tu trabajo.
Grande Germán, se ve la dedicación que le tienes al juego, en mi opinión a mí sí me gusta caminar mucho en el juego pero de manera de investigar cada hueco del juego ✌🏻, pero también poner un gran lugar para caminar sin sentido claro que no gusta a nadie
Waaaaoh se ve genial Germán... felicidades bro. Buena estética y estilo
Se ve increible German, me da un aire a Deaths Door :D. El juego se ve muy muy solido y bonito, desde ya puedo ver que te va ir muy bien, sigue asi! :)
Lo que estás haciendo es genial, y es la mejor forma de darte a conocer y que luego tengas público fiel para que compren tu juego. Mucha suerte 🍀
Me gusta más este tipo de Devlogs más largos, sigue asi German!!!
Bro, el juego tiene "alma", se nota el amor y eso se agradece. Felicidades.
me encanta como va quedando. como siempre, eres un crack. se siente como un zelda mexa bien kawai.
el switch ese que se loopea quedaría bien si fuese mas suave la animacion como dandole aspecto a algo pesado (incluso que el jugador deba dejar apretado para que se vaya girando de a poco, o que deba apretar muy seguido como llenando una barra de fuerza), sin baje el dispositivo y que rechine o haga un sonido como movimiento de piedra como si fuese un artefacto antiguo... es una idea, te esta quedando genial, aunque le agregaria un poco de verde en las rocas como si fuera fango o no se como se diga, al menos cerca de las zonas con agua.
Wee esta quedando bien chingon solamente te recomendaria despues de tener como tu lista de boundaries, utilities and denials. Pases a hacer un floorplan y de ahi es mucho mas facil porque tienes de cierto moso un graybox en papel pero ya general de todo el nievo. Un abrazote!
Wow, te llevo viendo desde que comenzaste los Dev Blogs y he de decir que dudé cuando cambiaste el diseño del ajolote 😅... Pero man, está hermosísimo! Como recomendación, creo que ya que es el tutorial, la iluminación y estética de la playa puede ser más animada y colorida en cuanto al environment. Saluditos desde Cuba!! ❤
Que emoción me dio ver el arte del juego ya avanzando, espero poder unirme pronto de nuevo a tus directos Don Germán 😊
Me encanta este formato de videos mas largos y es importante que te tomes tu tiempo entre cada uno, tanto para poder trabajar en el juego como para descansar
PD: tambien te quiero
Grande el máster german, te sigo desde unity y extraño esos tutoriales pero igualmente sigues siendo un crack
ME ENCANTO ESTA FORMA DE DEVBLOGS
Te esta quedando re bárbaro el juego, no manches está bien bonito, sigue así !!
-¿Ya viste el video de DEValen titulado: *Todos los videojuegos reutilizan contenido* ? en un momento habla de cómo en un juego reutilizan la misma piedra para ponerla de diferentes formas en distintos lugares y dar la sensación de que son diferentes piedras, quizás eso te podría ayudar a ahorrar recursos
-Tengo una duda, ¿de qué va a ser el juego? ¿estilo zelda(aventura, 1 jugador, puzzles, narrativo)? ¿o de qué tipo/categoría?
-Me encanta el estilo que va teniendo el juego
Siendo sincero, te está quedando genial!!! Y sobre el formato del video, me parece bien
Excelente. Te felicito.
Me encanta como está quedando. Me gustaría ver al personaje completo, me gustaría hacer un póster fan art
Que Crack. Esta quedando brutal. ánimo parcero
¡Te está quedando increíble!
estaria bueno agregale un afecto de cavity a los ofjetos y con algún nodo de AO controlar los colores de las sombras , nose si godog tenga esas opciones pero creo que daría un poco mas bonito, suerte con tu juego saludos .
Me encanta como Va todo !! ❤
que copado es esto, me encanta.
Te sigo have 2 casi 3 años y te deseo suerte en el juego y espero que salga pronto para poder jugarlo🎉
Me has inspirado para comenzar a aprender GDScript, no tengo nada de experiencia en programacion, pero si en 3D y me encantaria algun dia poder hacer mis propios juegos desde cero
Si no te tienes miedo a las IAs, te recomiendo que descargues la documentación de Godot y se la pases a GPT-4 de pagó y si no a Claude 3 free y te abras RUclips viendo tutoriales, los completas y las dudades se las preguntas a la IA y los tutoriales no los hagas tal cual, trata de expandir te un poco y aplicar conocimientos de uno a otro para hacer cada vez cosas más interesantes hay un canal que se llama Leedeo y tiene muy buenos tutoriales.
Ya está agarrando cuerpo, felicidades!
Ver los deblogs me inspira a terminar mi juego tambien, creo que deberia hacer deblogs como tu pero el tiempo no sobra para nada
Bravo Germán, muy buen trabajo ❤
Uf videote de 20 min, no sabes como lo voy a gozar. Grande Germán 🙌
Que hermoso que esta quedando, felicitaciones por haber llegado hasta godot en twitter ❤
el juego tiene buena pinta, creo que sera bastante entretenido, tanto como fue ver el desarrollo del mismo!
Sólo he visto unos segundos y desde ya te digo que se ve muy bien.
Hermoso arte...después de tantas idas y vueltas creo que lo encontraste ❤👌🏻
Te está quedando muy muy bien!
Que Buen Video German Coronel un Saludo :)
Por cierto, me gusta el rumbo que va tomando el juego
Los colores y el ambiente del mapa, me recordó al tutorial de Tears of the kingdom.
Se que no es tu intensión replicar eso, pero me provocó esa similitud.
Normalmente me dejaría mi opinión para mi mismo, pero si más gente ve esa similitud puede que sea algo que no deseas
Solo diré que: Estás loco! Está espectacular
Oooohh felicidades por lo de Godot ❤❤❤❤
German, veo que en tus niveles habrá bastantes saltos a diferentes alturas. Te recomiendo que añadas un efecto de partículas al tocar el suelo como una polvareda y un sonido de caída. Son detalles tontos pero te envuelven más en el juego
Que bonito 🧡🧡
Hola, cómo estás? Muy buen video, me gustó mucho la estructura del nivel!!! Te hago una consulta, como haces las rampas? Porque yo he renegado mucho y sigue sin tener colisión, el player la traspasa.
Buenísimo tiene mucha pinta el juego dios ojalá tener mejor compu para intentar hacer algo similar
anda bien iterativamente iterativo el video
el sueño de todo hombre ... hacer su propio videojuego... sera un juegazo !!
eres un crack, amigo
Brooo será que podrás hacer un tutorial sobre el sistema de movimiento y el sistema de la cámara para asemejarse al tuyo? Me gustó mucho el estilo y me estoy matando el cerebro tratando de conseguir algo parecido jajajasjjsa, te lo agradecería muchoo. saludoss
Hola German!, me gusta como va quedando tu videojuego, veo que tiene muchísimo trabajo y mucha planificación. ¿Cómo ha sido para ti la transición de Unity a Godot? ¿Te va bien trabajar el 3D con Godot? He estado mirando opciones para crear gemelos digitales usando estos motores de videojuegos, estoy indeciso, un saludo.
Me gusta como va, me imagina el agua mas azul, pero por lo que cuentas, creo que encaja, faltan SHADERSSS!!!!!
Me gusta mas ver SOLO el desarrollo de tu propio juego en este Canal creo que es super
Gracias !!!!
Esta bueno el formato y seria aun mejor si tenes, nooo un guion sino una pequeña guia (como una lista) de lo que queres decir para evitar ponerte nervioso
muhco exito!
Empieza a recordar a Zelda y eso me encanta.
Vaya juergardo estás haciendo tío que bien te está quedando
Vamos este devblog dura más :) cuenta en ascensendencia
17:01 tqm godot
DIOS, ES HERMOOOSSOO
El nivel 😅
que crack!
tremendo devlog
me encanto
Al final me esperaba el clásico “todavía estas ahí…” de Alva jaja
Germán ¿Qué te parece si implementas el efecto de desenfoque alrededor del personaje para dar la sensación de que el mundo es diminuto? De primeras suena raro pero sabrás a qué me refiero si viste The Lego Movie o La Noche de los Mini Muertos.
Ta bonito
estuve esperando devblog TuT
muy muy bueno