Mira Germán, yo realmente quería el curso pero no tengo ninguna manera de pagarlo, pensaba esperar a que alguien me lo compraste desde su cuenta y yo se lo pagaba, esas movidas. Pero estoy boquiabierto con lo que acabo de obtener, es como un sueño poder retomar esto de Blender que deje hace tantos años y actualizarme con tu ayuda, me vas a cambiar la vida. Siento que estoy cada vez más cerca de lograr mis proyectos, no solo con esto, sino con cada uno de tus videos que muestras avances y como a pesar de todo lo que haces y tu vida personal nunca te rindes con el proyecto. Gracias Germán ❤
Le puedes poner un tipo nucleo o un ojo en la parte superior del enemigo el cual tenga la hit box para resivir el daño, y ademas sera mas intuitivo para los jugadores
Lo que dices es bueno pero tener un punto como un ojo el cual posea una paleta de colores que resalten sobre el enemigo que como anteriormente dije sería más intuitivo
German seria genial si aparte de ese ataque haces que lance esporas o partículas eso haría que el jugador deba moverse y volver a apuntar aparte de agregar un bonus pequeño de daño al jugador, puede que sea tipo daño prolongado que quite vida poco a poco, puedes agregar este daño por fases si deseas tipo las fases de los boss de elden ring, tipo primero haga daño cayéndose y 2 las esporas, espero tengas en cuenta mi comentario
Hola Germán, no sé si leerás esto pero al menos hay que intentar que te llegue. Gracias por decidir mostrarte al mundo, llevo viéndote mucho tiempo, y me encantas como GameDev. Ha sido toda una inspiración ver la pasión que le pones, y que sea TAN evidente lo feliz que te hace! Hace dos años empecé un master en diseño y desarrollo de videojuegos, en Junio entrego la demo de proyecto final, y si no hubiese sido por lo fácil que aprendí contigo a usar Blender y adquirir conocimientos sobre texturizdo y animacion, mi proyecto no me encantaría ni la mitad de lo que me encanta. Gracias de nuevo,! Espero que ese pequeño ajolote conquiste el mundo!! A muchos ya nos ha conquistado ^^ Un abrazo enorme desde España!!
Hey! Muchas muchas gracias por tu comentario, ha sido de los más conmovedores que he leído! Te agradezco por tomarte el tiempo :,) me hace muy feliz saber que el canal te ha sido útil y que genial lo del máster muchas felicidades :) te mando un abrazo grandísimo! Muchas gracias por los increíbles deseos :D
Me esta encantando. Te recomendaría que la animación de idle del enemigo tenga un sutil movimiento para que el jugador se de cuenta de que es un ser con "vida"
WOUW realmente no tengo palabras para describir esto, la verdad tanta organización creo que ha ayudado a se note a un mas los avances de el proyecto (siento que esos sono grocero, perdon si lo fue 😅😅😅). estube esperando con ancias ver esto, es muy interesante ver como se crean los videojuegos, muchos solo dicen "no que increible" pero no saben el esfuerzo, los saberes, el tiempo y de mas factores que estan detras de ese videojuego jajaja. ya creo que dije todo lo que tenia que decir. espero que este proyecto siga igual de bien y hasta mejor y quein sabe se vuelva ese jeugo BOOM 🤩🤩😃😃
¡Es increíble el trabajo que haces con este proyecto! Si de algo sirve, creo que el diseño del enemigo podría mejorarse un poco y su propósito que sea más claro, agregarle algo que le indique al jugador que la parte superior del enemigo es la zona vulnerable, al menos yo pensaría que el punto débil serían las extremidades dada su forma de seta. Aunque también este enemigo podría servir como medio de exploración, es decir que podría usarse de plataforma elevable cuando haga la animación de recuperación y así llegar a lugares más altos, haciendo un poco más interactivo el entorno y los enemigos.
Francamente, el diseño del enemigo me ha encantado. Me recuerda a los enemigos de seta de hollow knight jaja Pero fuera bromas el estilo que tiene el enemigo esta genial. Una pequeña idea que se me ha ocurrido es que podrias hacer que el enemigo tenga sus puntos debiles en las manchas de la seta (y que cuando te lanze el ataque, si le esquivas tengas que apuntar en sus manchas para hacerle daño) Es solo una pequeña idea pero espero que sea útil. Muy buen viedo!!! ^^
una idea que me surgió es que ese enemigo si se pueda mover libremente. pero ese que te encuentras primero no se mueve porque esta custodiando algo (un cofre, un objeto raro, unas caguamas) así como que hay más contexto y creo que le daría un plus, ya que sabrías que esos enemigos guardan/custodian algo. un saludo.
Genial, Germán, cada vez más tu juego va agarrando forma, una sugerencia, coloca algo en el enemigo que de la señal que le debes pegar es en la parte de arriba y no en sus piernas para causarle daño, del resto, todo bien, éxitos bro👏💪
En ese diseño, sobre todo en lo que comentas que el jugador llegue y se encuentre al enemigo sin arma, ¿Cómo vas a explicar de manera que se entienda bien que necesitas el tirachinas?¿Y como evitarás que el jugador no se obceque con intentar pasar en el momento que el enemigo se levante para evitar el ataque, en vez de ir a conseguir la resortera?
Si vas a usar un atlas de colores la forma más fácil de agregarlos es que al seleccionar las caras que van a ser pintadas de ese color, en la ventana de la izquierda donde mueves las caras o vértices a su cuadro de color, haz un escalado a 0 para que todos los vértices estén en un solo punto y listo, ya solamente has de poner ese punto en su color.
Cómo jugador lo primero que pensaría es que tengo que ser muy rápido para pasar o que tengo que aprovechar cuando está abajo para saltar sobre el. Creo que deberías agregar un punto débil visible para que sea más intuitivo dispararle.
Me parece un buen uso del enemigo para aprender a disparar, pero ya que se le dispara las patas, se puede hacerlo caer por el barranco qué tiene a lado(veo que te resultó algo complicado animar tantas extremidades, y que el nivel puede ser rediseñado por un espacio más cerrado, pero se vería mucho más orgánico qué se caiga a simplemente desaparecer)
Hay que tener en cuenta que el enemigo seguramente no aparecerá sólo ahí, así que habría que buscar una animación de muerte que no requiera que se caiga por el volado para poderse usar en cualquier sitio. A menos que el bro quiera poner ese tipo de enemigo solo en voladeros
Muy buen video German! Si pudiera agregar algo, seria que la animacion Idle del enemigo, tenga un leve movimiento, como de respiracion, ya que al estar estatico no se identifica, si es o no un enemigo, aunque tambien puede servir para un tipo de factor sorpresa, tambien deberias tomar en cuenta si el tiempo de ataque es suficiente para que el jugador, no pueda pasar por debajo, y saltearse una zona sin tener el arma principal. Sigue asi!
Quedo genial, lo que si estaría bien es agregar algun tipo de indicador que le haga dar cuenta que se le puede hacer daño luego de atacar, como un cambio de color o una señal o algo, porque es complicado darse cuenta cuando si y cuando no se puede hacer daño
Buena forma de hacer un tutorial en el juego. Quizá una animación cada vez que le disparas o una barra de energía podría funcionar, pero es tu juego y tu decides lo mejor para el. Gracias Germán. Saludos. :8)
Está genial. Ahora me gustaría ver dos animaciones más: la animación cuando recibe un disparo (para sentir que le has impactado) y la animación cuando el enemigo muere.
imagino que le vas a poner mas feedback a cuando le haces daño porque por ahora no se nota si esta recibiendo daño o no y el jugador puede pensar que solo hay que pasar rapido y que no pueden morir
Muy buen curso german, al principio tenia la duda de comprarlo segun yo medio sabía usar blender, pero no conocia tantos atajos ni funciones xd también me sirvió el simular el numpat. 🗿
Te puedo sugerir que hagas un solo material con el círculo cromático que vaya desde lo oscuro y al centro lo blanco (o como quieras) después repetirlo varias veces y a cada uno le pones su mapa de metálico, plástico y demás cosas, eso te da degradados de muchos tipos y es sumamente fácil de usar en todos los modelos y sube mucho el rendimiento del juego 😊
Hola alemán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
creo que quedaría mejor si fuera al revés, el enemigo da a entender que lo azul es una parte "dura" como si fuera una especie de escudo, y la parte "blanda" y débil seria su cuerpo por dentro, quedaría bien, en mi opinión que al acercarte, este se levante del piso para atacarte y al levantarse, quedaría descubierto siendo perfecto para atacarlo. de todas formas te quedo excelente!!
Muy buen video , igual al margen de cual conviene o no creo que está factor de lo que es de código abierto o mejor dicho de un modo crudo lo "gratuito " , a muchos no nos queda otra que iniciar con blender lo cual por suerte es bueno ,porque es muy muy completo por ser que está al alcance de muchos de manera fácil , por cierto estoy aprendiendo y voy por lo básico , pero me quedé en la parte de color y texturas , se me hace un enredo , lo que nesesitaria es un video donde haya algo ya modelado y a lo que sigue ,me explico ? Saludos !!
Has que el enemigo haga que el golpe cree una onda que se extienda y que haga daño si estás lo suficientemente cerca. Así que tienes que alejarte un poco para no perder vidas.
¿Cómo controlarías si el jugador se va corriendo y pasa por debajo? o el collider (creo que asi se llama) tapa toda la zona a pesar de que claramente hay espacio entre los bordes y sus piernas?
@@nicolasaguirrevalencia3335 lo mismo pensé, no se si la animación se reproduce desde donde está, lo que haría que se tire más rápido si no tuviera que levantarse del todo para volver a tirarse
Uyy el juego va a tener esa ambientación tan turbia visualmente hablando?... recomendaría o bajarle un poco al mist o colocarle un halo de brillo al personaje porque por momentos como que se hace poco visible.
Me pareció original el diseño, sin embargo veo 2 problemas. Las patas tan extendidas parecen que son indicativo de que el mob se mueve. Segundo, es más intuitivo atacar a las patas por que parecen un punto débil a diferencia de la cabeza del champiñon que parece acorazada o resistente. Dicho eso, me agradó el diseño
Hola Germán feliz año 🎉, mi duda es la siguiente: he echo un rig de una vaca con animaciones gracias a ti pero en Unity no me deja ponerlo en legacy solo generic por que desaparece la imagen del fbx y estoy perdido me podrías ayudar gracias.❤
me encanta la forma que está tomando tu proyecto, en verdad pero encuentro un poco molesta esa neblina donde en un juego de exploración mas bien me siento encerrado como en silent hill, si la idea es que sea un mundo mas oscuro y peligroso pero a su vez te incite a explorar puedes probar con otro tipo de paletas de colores sin necesidad de acudir a la atmosfera, también si la disminuyes un poco de densidad los detalles podrían notarse mas nítidos o alejarla mas del jugador y a medida que avance se puedan ver nuevas zonas que antes no era posible por la distancia. Solo son ideas al aire, se que aún no es algo terminado y sigue como concept, no deberíamos adelantarnos a los hechos pero es bueno tener clara la intención y si aporta algo en jugabilidad o narrativa esa neblina, si es el caso entonces retiro lo dicho y espero ver pronto el resultado 🙏🙏🙏🙏🙏
germaaaaan dime q estudiaste, yo tambien quiero hacer jeugos pero no se hacer programacion me cuenta muchisimo le se ams al modelasdo y me siento preparado para modelar todo pero no se escribir codigo aaaa
Diria que no da suficiente feedback el enemigo respecto a su mecánica para morir al ser estático, solo atacar cuando te acercas y que de paso puedas atacarlo durante su recuperación lo hace muy fácil de vencer si tienes lógica muy básica... Lo cual resulta algo aburrido, siento que sería mejor agregar un extra durante su recuperación que evite sea tan fácil como irte para atrás e atacarlo solamente en bucle
Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4:
germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4
Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0
me gustaba mas el otro personaje
me pasarian codigo de la honda 3d pliz y el escrip del enemigo pliz en godot engine
Mira Germán, yo realmente quería el curso pero no tengo ninguna manera de pagarlo, pensaba esperar a que alguien me lo compraste desde su cuenta y yo se lo pagaba, esas movidas. Pero estoy boquiabierto con lo que acabo de obtener, es como un sueño poder retomar esto de Blender que deje hace tantos años y actualizarme con tu ayuda, me vas a cambiar la vida. Siento que estoy cada vez más cerca de lograr mis proyectos, no solo con esto, sino con cada uno de tus videos que muestras avances y como a pesar de todo lo que haces y tu vida personal nunca te rindes con el proyecto. Gracias Germán ❤
clale lo conseguiste iyo que lo queria pero no tengo cuenta de banco :( felizidades por ti :)@@zenshirogs
@@DJGamer_2022 hay un regalito al final del vídeo. Feliz navidad!
Le puedes poner un tipo nucleo o un ojo en la parte superior del enemigo el cual tenga la hit box para resivir el daño, y ademas sera mas intuitivo para los jugadores
Y que sólo se abra cuando esté en el suelo, sería buena idea
@@NeroJeffCSy que este serrado cuando no se mueva
O simplemente que la zona de la cabeza sea más brillante, indicando que es un punto importante
Lo que dices es bueno pero tener un punto como un ojo el cual posea una paleta de colores que resalten sobre el enemigo que como anteriormente dije sería más intuitivo
@@Fernan2-u3d A eso me refiero, a una paleta de colores más llamativa en el punto "débil". El ojo ya queda a criterio de Germán
Si el hongo tiene piernas por qué no camina ?, si no camina sería más coherente que esté plantado o de alguna forma que no tenga piernas
German seria genial si aparte de ese ataque haces que lance esporas o partículas eso haría que el jugador deba moverse y volver a apuntar aparte de agregar un bonus pequeño de daño al jugador, puede que sea tipo daño prolongado que quite vida poco a poco, puedes agregar este daño por fases si deseas tipo las fases de los boss de elden ring, tipo primero haga daño cayéndose y 2 las esporas, espero tengas en cuenta mi comentario
Hola Germán, no sé si leerás esto pero al menos hay que intentar que te llegue.
Gracias por decidir mostrarte al mundo, llevo viéndote mucho tiempo, y me encantas como GameDev.
Ha sido toda una inspiración ver la pasión que le pones, y que sea TAN evidente lo feliz que te hace! Hace dos años empecé un master en diseño y desarrollo de videojuegos, en Junio entrego la demo de proyecto final, y si no hubiese sido por lo fácil que aprendí contigo a usar Blender y adquirir conocimientos sobre texturizdo y animacion, mi proyecto no me encantaría ni la mitad de lo que me encanta.
Gracias de nuevo,!
Espero que ese pequeño ajolote conquiste el mundo!! A muchos ya nos ha conquistado ^^
Un abrazo enorme desde España!!
Hey! Muchas muchas gracias por tu comentario, ha sido de los más conmovedores que he leído! Te agradezco por tomarte el tiempo :,) me hace muy feliz saber que el canal te ha sido útil y que genial lo del máster muchas felicidades :) te mando un abrazo grandísimo! Muchas gracias por los increíbles deseos :D
Se puede jugar tu juego?
Me esta encantando. Te recomendaría que la animación de idle del enemigo tenga un sutil movimiento para que el jugador se de cuenta de que es un ser con "vida"
WOUW realmente no tengo palabras para describir esto, la verdad tanta organización creo que ha ayudado a se note a un mas los avances de el proyecto (siento que esos sono grocero, perdon si lo fue 😅😅😅).
estube esperando con ancias ver esto, es muy interesante ver como se crean los videojuegos, muchos solo dicen "no que increible" pero no saben el esfuerzo, los saberes, el tiempo y de mas factores que estan detras de ese videojuego jajaja. ya creo que dije todo lo que tenia que decir.
espero que este proyecto siga igual de bien y hasta mejor y quein sabe se vuelva ese jeugo BOOM 🤩🤩😃😃
Muy buen video, me gusto mucho como quedo el enemigo!!!!
¡Es increíble el trabajo que haces con este proyecto! Si de algo sirve, creo que el diseño del enemigo podría mejorarse un poco y su propósito que sea más claro, agregarle algo que le indique al jugador que la parte superior del enemigo es la zona vulnerable, al menos yo pensaría que el punto débil serían las extremidades dada su forma de seta. Aunque también este enemigo podría servir como medio de exploración, es decir que podría usarse de plataforma elevable cuando haga la animación de recuperación y así llegar a lugares más altos, haciendo un poco más interactivo el entorno y los enemigos.
MUY BUEN ENEMIGO! nos encantó! sigue asi bro! animación final como siempre, super fluida!
Me diste ganas de volver a abrir el Blender vale jajajaja excelente vídeo
Francamente, el diseño del enemigo me ha encantado. Me recuerda a los enemigos de seta de hollow knight jaja
Pero fuera bromas el estilo que tiene el enemigo esta genial. Una pequeña idea que se me ha ocurrido es que podrias hacer que el enemigo tenga sus puntos debiles en las manchas de la seta (y que cuando te lanze el ataque, si le esquivas tengas que apuntar en sus manchas para hacerle daño) Es solo una pequeña idea pero espero que sea útil. Muy buen viedo!!! ^^
Wow, se ve increible😎
por nada del mundo me pierdo un devlog!!
Muchas gracias bro :')
x2
Ahhhhh ❤❤❤❤ presente!!! Me he perdido como 2 stream porque la plataforma morada no avisa nada. :(
Me gusta mucho tu creatividad y tu forma de hablar germán, buen vídeo!
una idea que me surgió es que ese enemigo si se pueda mover libremente. pero ese que te encuentras primero no se mueve porque esta custodiando algo (un cofre, un objeto raro, unas caguamas) así como que hay más contexto y creo que le daría un plus, ya que sabrías que esos enemigos guardan/custodian algo. un saludo.
Genial, Germán, cada vez más tu juego va agarrando forma, una sugerencia, coloca algo en el enemigo que de la señal que le debes pegar es en la parte de arriba y no en sus piernas para causarle daño, del resto, todo bien, éxitos bro👏💪
En ese diseño, sobre todo en lo que comentas que el jugador llegue y se encuentre al enemigo sin arma, ¿Cómo vas a explicar de manera que se entienda bien que necesitas el tirachinas?¿Y como evitarás que el jugador no se obceque con intentar pasar en el momento que el enemigo se levante para evitar el ataque, en vez de ir a conseguir la resortera?
Holaa, Germán, haces trabajos de animación por encargo? Cómo puedo contactarte? Porfa 🙏
Si vas a usar un atlas de colores la forma más fácil de agregarlos es que al seleccionar las caras que van a ser pintadas de ese color, en la ventana de la izquierda donde mueves las caras o vértices a su cuadro de color, haz un escalado a 0 para que todos los vértices estén en un solo punto y listo, ya solamente has de poner ese punto en su color.
Avanza muy bien el juego Germán!
Se ve genial que ganas de seguir viendo y al mismo tiempo jugar
Cómo jugador lo primero que pensaría es que tengo que ser muy rápido para pasar o que tengo que aprovechar cuando está abajo para saltar sobre el. Creo que deberías agregar un punto débil visible para que sea más intuitivo dispararle.
Me parece un buen uso del enemigo para aprender a disparar, pero ya que se le dispara las patas, se puede hacerlo caer por el barranco qué tiene a lado(veo que te resultó algo complicado animar tantas extremidades, y que el nivel puede ser rediseñado por un espacio más cerrado, pero se vería mucho más orgánico qué se caiga a simplemente desaparecer)
Hay que tener en cuenta que el enemigo seguramente no aparecerá sólo ahí, así que habría que buscar una animación de muerte que no requiera que se caiga por el volado para poderse usar en cualquier sitio. A menos que el bro quiera poner ese tipo de enemigo solo en voladeros
Muy buen video German! Si pudiera agregar algo, seria que la animacion Idle del enemigo, tenga un leve movimiento, como de respiracion, ya que al estar estatico no se identifica, si es o no un enemigo, aunque tambien puede servir para un tipo de factor sorpresa, tambien deberias tomar en cuenta si el tiempo de ataque es suficiente para que el jugador, no pueda pasar por debajo, y saltearse una zona sin tener el arma principal. Sigue asi!
Quedo genial, lo que si estaría bien es agregar algun tipo de indicador que le haga dar cuenta que se le puede hacer daño luego de atacar, como un cambio de color o una señal o algo, porque es complicado darse cuenta cuando si y cuando no se puede hacer daño
Wow, va tomando forma
Buena forma de hacer un tutorial en el juego. Quizá una animación cada vez que le disparas o una barra de energía podría funcionar, pero es tu juego y tu decides lo mejor para el. Gracias Germán. Saludos. :8)
Está genial. Ahora me gustaría ver dos animaciones más: la animación cuando recibe un disparo (para sentir que le has impactado) y la animación cuando el enemigo muere.
imagino que le vas a poner mas feedback a cuando le haces daño porque por ahora no se nota si esta recibiendo daño o no y el jugador puede pensar que solo hay que pasar rapido y que no pueden morir
Se ve increíble
Muy buen curso german, al principio tenia la duda de comprarlo segun yo medio sabía usar blender, pero no conocia tantos atajos ni funciones xd también me sirvió el simular el numpat. 🗿
Los hongos arrojan esporas, Tal vez te sirva para el que camina. Te quedo genial buena suerte 👌
Te puedo sugerir que hagas un solo material con el círculo cromático que vaya desde lo oscuro y al centro lo blanco (o como quieras) después repetirlo varias veces y a cada uno le pones su mapa de metálico, plástico y demás cosas, eso te da degradados de muchos tipos y es sumamente fácil de usar en todos los modelos y sube mucho el rendimiento del juego 😊
👏 increíble video! sigue así, si es que te gusta
Hola alemán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
Buen video 👍, una idea es que sea vulnerable solo en la parte de abajo que cuando la expone es cuando se levanta
lo que esperamos es la guia definitiva de godot jeej
Esto es increible
El enemigo hongo tiene una mecánica muy original😮, literalmente.
creo que quedaría mejor si fuera al revés, el enemigo da a entender que lo azul es una parte "dura" como si fuera una especie de escudo, y la parte "blanda" y débil seria su cuerpo por dentro, quedaría bien, en mi opinión que al acercarte, este se levante del piso para atacarte y al levantarse, quedaría descubierto siendo perfecto para atacarlo. de todas formas te quedo excelente!!
Muy buen video , igual al margen de cual conviene o no creo que está factor de lo que es de código abierto o mejor dicho de un modo crudo lo "gratuito " , a muchos no nos queda otra que iniciar con blender lo cual por suerte es bueno ,porque es muy muy completo por ser que está al alcance de muchos de manera fácil , por cierto estoy aprendiendo y voy por lo básico , pero me quedé en la parte de color y texturas , se me hace un enredo , lo que nesesitaria es un video donde haya algo ya modelado y a lo que sigue ,me explico ? Saludos !!
Has que el enemigo haga que el golpe cree una onda que se extienda y que haga daño si estás lo suficientemente cerca. Así que tienes que alejarte un poco para no perder vidas.
german!! saludos intente comprar el curso hoy, pero aqui en Argentina cobran mucho los impuestos! quiero comprarlo sin perderme la promo!!
se ve muy bien, pero creo que hay mucha niebla, talves podrías reducir la cantidad de esta
hay German y si le bajas ala niebla un poco es que casi no se ve el personaje
¿Cómo controlarías si el jugador se va corriendo y pasa por debajo? o el collider (creo que asi se llama) tapa toda la zona a pesar de que claramente hay espacio entre los bordes y sus piernas?
Creo que la mejor forma sería que la animación de ataque no de tiempo al jugador de pasar al otro lado
@@nicolasaguirrevalencia3335 lo mismo pensé, no se si la animación se reproduce desde donde está, lo que haría que se tire más rápido si no tuviera que levantarse del todo para volver a tirarse
Está cool el enemigo
Uyy el juego va a tener esa ambientación tan turbia visualmente hablando?... recomendaría o bajarle un poco al mist o colocarle un halo de brillo al personaje porque por momentos como que se hace poco visible.
me gusto mucho el enemigo igual siento que podria colarme por un ladito jaja pero good
ponles barras de vidad al enemigo asi uno sabe cuanto daño le falta
me gusto tanto el enemigo que voy a comprar el juego jeje bueno si sale en steam
esta bueno para zonas donde toque correr o cosas asi XD
Me pareció original el diseño, sin embargo veo 2 problemas. Las patas tan extendidas parecen que son indicativo de que el mob se mueve. Segundo, es más intuitivo atacar a las patas por que parecen un punto débil a diferencia de la cabeza del champiñon que parece acorazada o resistente. Dicho eso, me agradó el diseño
Quedo genial, pero ciento que tendría que caer más rápido, creo que se pude pasar haciendo dash
Hola Germán feliz año 🎉, mi duda es la siguiente: he echo un rig de una vaca con animaciones gracias a ti pero en Unity no me deja ponerlo en legacy solo generic por que desaparece la imagen del fbx y estoy perdido me podrías ayudar gracias.❤
No hay como mucha niebla? O es ese nivel en particular?
piensas hacer un curso de gotdot como con el de 3d? creo que con lo que sabes puedes hacer un curso para principiantes
Sipi, en Febrero tal vez :D
Quiero comprar el curso, pero no se si lo haré o lo tendré como todos los de udemy que tengo y nunca hago xD
para cuando sacas demo? es mejor sacar algo tempranito que hacer todo el juego y descubrir que no le gusta a la gente verdad?
godot no permite mapas tipo zelda n64 digo en tamaño ?
Hola, que lenguajes de programacion usas?
Se te escucha la voz medio desvelado...
me pasarian codigo de la honda 3d pliz y el escrip del enemigo pliz en godot engine
Como se llama la pagina o aplicacion donde escribiste el diseño
me encanta la forma que está tomando tu proyecto, en verdad pero encuentro un poco molesta esa neblina donde en un juego de exploración mas bien me siento encerrado como en silent hill, si la idea es que sea un mundo mas oscuro y peligroso pero a su vez te incite a explorar puedes probar con otro tipo de paletas de colores sin necesidad de acudir a la atmosfera, también si la disminuyes un poco de densidad los detalles podrían notarse mas nítidos o alejarla mas del jugador y a medida que avance se puedan ver nuevas zonas que antes no era posible por la distancia. Solo son ideas al aire, se que aún no es algo terminado y sigue como concept, no deberíamos adelantarnos a los hechos pero es bueno tener clara la intención y si aporta algo en jugabilidad o narrativa esa neblina, si es el caso entonces retiro lo dicho y espero ver pronto el resultado 🙏🙏🙏🙏🙏
cual seria el precio del curso?
Que vuelva el primer diseño del ajolote
yo tengo una pregunta: ¿por què el mundo tiene un color tan grisoso o palido. que casi no se le nota el color,?
Original el enemigo
Cuando llegas temprano y no sabes que comentar
x2
x3
@@GermanCoronel XD
no puedo ver cuanto vale el curso, solo me dice, quiero esto, pero no me sale nada
germaaaaan dime q estudiaste, yo tambien quiero hacer jeugos pero no se hacer programacion me cuenta muchisimo le se ams al modelasdo y me siento preparado para modelar todo pero no se escribir codigo aaaa
Si mal no recuerdo, lo que sabe de programación es gracias a la documentación de Unity y buscar por su cuenta, porque él estudio cine.
@@vendedor_ambulante mierda eso esta muye bueno yo intente hacer eso con roblox jeje y funciono pero pff pos a darle, gracias mano
¿Cuál es el costo del curso? Porque en la página no lo veo 🤔
Hola! es de 20 dolares pero con el 50% está en 10, escribe 10 y dale comprar n.n
Hola German
Holi
no se si sera tenmporal pero ai demasiada nievla osea no es espera pera abaca toda la pantalla lo que me parese bastante molesto
Saludos ;v
holi
te queda bien el pelo corto jajajajaj
Soy el primero, yeihhhhhhhhhh, un saludo bro, está espectacular...
Lo siento pero creo que hay un error
Yo soy el primero 🥇
Hey! Muchas graciaaas :D
@@dokiomc Te voy a demandar 🤣
xD
Diria que no da suficiente feedback el enemigo respecto a su mecánica para morir al ser estático, solo atacar cuando te acercas y que de paso puedas atacarlo durante su recuperación lo hace muy fácil de vencer si tienes lógica muy básica... Lo cual resulta algo aburrido, siento que sería mejor agregar un extra durante su recuperación que evite sea tan fácil como irte para atrás e atacarlo solamente en bucle
Dijo epico
Te imaginas que cuando le hsces daño mueva las patitas? Y que mueva las que entraron en contacto con la bola. Seria sexo.
Hey agrega un enemigo neutral lagarto domesticable e criable
Exijo videos de al menos 10 minutos XD
en vez de hongo me imagine una loly y con ese ataque de senton supuse que es una mejor idea 🥵 XD
🤨📸
No se ve nada
Un goomba?
Se me hacen muy cortos los vídeos 😢
¿tu juego va a costar plata?
Edico
me gustaba mas el otro personaje
Aun prefiero el diseño anterior de el protagonista
SSSSSSSSSSSS
primi
En efecto! :D