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En mi opinión el principal motivo sería que un motor no te deje hacer algo y el otro sí, por ejemplo el motor de físicas necesitas un determinado comportamiento que en Unity no consigues pero en Unreal existe (portabilidad a otros dispositivos... no sé ese tipo de cosas que a lo mejor en otro motor las consigues mejor)... Otro motivo podría ser la facilidad de uso (que si llevas años en Unity y vas a aprender Unreal no parece un buen motivo dejar el proyecto "a medias"). En todo caso si un proyecto está muy avanzado lo normal es evitar hasta actualizar el motor de la versión 2021.3.14 a la versión 2021.4.20... así que cambiar de motor en medio de un proyecto es una de esas cosas que no se recomiendan, en cambio en fase de prototipado si podría ser útil por lo comentado anteriormente características del motor que necesitas y en el otro tendrías que crearlas desde cero. Aunque en este caso podría ser simplemente curiosidad, necesidad por aprender, o incluso para conseguir unos efectos de luz más bonitos puesto que Unreal por lo general suele dar ese aspecto fotorealista de la luz desde un inicio mientras que en Unity siempre parece algo más costoso.
estaria bueno que cada pata tenga su vida, cuando la rompen la mesa gigante se para o avanza mas lento, para asi obligar a los jugadores a matarlos cuerpo a cuerpo tambien, luego deberian reconstruir con nuevos materiales (como metal u otros recursos)
AMIGO las mejoras al juego son increíbles, valió la pena esperar por un devlog y al fin llego y vaya que se vinieron cosas buenas, la mesa con patas quedo genial. Sigan así espero el sexto episodio 🤑
Llegue hoy al canal por el vídeo de doom y al enterarme del proyecto que estás haciendo vi éste dev, creo qué la idea de que el pj sea un mago como dices al inicio quita un poco de "personalización" creo que, podrias implementar un poco como en Skyrim para aprender magias tal vez, fuera de eso el proyecto se siente genial y interesa mucho
Yonkykong hace 3 días Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra. De hecho abrí el video solo para saberlo.
Me encanta como estais enfocando todo el proyecto como aficionado a los videjuegos y con estudios en el desarrollo de videojuegos se veria genial un tipo enemigo estilo coloso el cual te impresione y decidas cambiar de rumbo tu mesa con patas
tengo muchas esperanzas! sigue asi! se me hace mucha ilucion ver que su juego logre salir entre los titulos mas grandes te apoyamos no nos desepciones! 😃
hacele niveles de armas y loot , tipo dungeons por el mapa algun boss que de material o artefactos ( comun, raro , epico , legendario ) algo asi , fuera de todo se ve good el proyecto
La verdad es que me gusta mucho, es una idea original. Espero y tenga un modo historia que es lo que más me gusta, que cuente como llegó a terminar así
rhomita podrias hacer que la enegia,vida o cualquier cosa se mejores en una especie de "tienda" donde por lo puntos de experiencia que te suelten los enemigos compres mejoras
Buenas, me gusta como esta quedando el proyecto. Y me intriga muchisimo el porque a este proyecto se le adapta mejor Unreal que Unity. Saludos y a darle para delante!
13:30 bueno en mi caso no me importa si hay una o la otra aunque también podrían poner ambas por ejemplo están el hacha y el pico y la herramienta multifuncional pero que está tengo una menor efectividad al momento de obtener los materiales pero que obviamente sirva en ambos casos tanto para la piedra como para la madera
Seria bueno que en la cuestión de los raids, hubiera alguna faccion que tuviera modo de hackear la nave a modo que la bajen y obviamente agreguen dificultad. Que por ejemplo el hacha, la espada o cualquier item se pueda aventar, ciertamente generar animaciones que se vean graciosas o generen situaciones divertidas entre amigos seran la base al exito del juego y en general mi experiencia como jugador es que los detalles visuales que permitan distraerte cuando estas haciendo el tonto son los que mas avivan la experiencia de juego, como es el caso de aventar los items
Definitivamente me encanta tu canal, la plataforma me recuerda el concepto de archigram con la walking city , muy divertido mucho exito en el proyecto!
un consejo, ya que vas a poner un mago, para recolectar recursos podrías hacerlo con un hechizo de recolección en lugar de varias herramientas, un poder básico que el personaje tenga desde el principio, que deconstruya estructuras en ruinas, arboles rocas, minerales y cualquier cosa que se te ocurra en componentes básicos que puedes recoger.
idea: los módulos de energía pueden quedar en los costados de la mesa con patas, asi cada que se agache los enemigos querran atacar (los de cuerpo a cuerpo) y esto hará que tengamos cuidado cada vez que queremos bajar a conseguir recursos, hará más útiles a las torretas y se puede crear un sistema de mejoras a los módulos como por ejemplo escudos. No se si esto ya lo tienen contemplado pero creo que lo siguiente es una pregunta importante para el juego, cual es el objetivo de tener una base móvil? sé que es para defenderse de enemigos y aparentemente es una casa móvil, pero cual es el plus que haga querer tener una mesa con patas jaja, espero esto sirva para reflexionar y aportar ideas.
Con respecto a los recursos,creo que quedaria mejor hacha/pico para dar mas diversidad con los objetos y mejora de los mismos *asi como la calidad en minecraft,que cambian sus stats dependiendo el material*
Estoy adivinando que el cambio fue por la mayor facilidad y libertad de construcción del motor UR sobre UN, después de todo UR es que yo sepa el del mismo juego este en el que tienes que saber construir fortalezas enteras en segundos, este de los disparos y skins a montones, ya sabéis, el del crossover de Kratos y Máster Chiefes
Se ve muy bueno, seria genial poner una plataforma más pequeña la cual puedas ir agrandando con ítems encontrados en el mapa, descubriendo tecnologías para que pueda cambiar a un material mejor, agregarle un tipo de pulso electromagnético que elimine a todos los enemigos cercanos pero deje temporalmente a la plataforma sin energía.
Deberías hacer que tengamos que crear nuestro propio combustible como en Minecraft por decir en Minecraft tenemos que conseguir las piezas para conseguir otra algo así igual con las construcciones
11:00 el inventario podria tener funciones similares a las de terraria, por ejemplo "depositar todo" que es como que tu estas con la interfas del cofre y tu inventario, y en una esquina o en todo el espacio en blanco de el inventario del jugador este el boton de "depositar todo" o como le quieras llamar, este consiste en que colocas todos los objetos que tengas en los slots restantes y viceversa, que al apretarlo desde el inventario del cofre que hagarres todos los items que puedas y que se rellenen automáticamente tambien seria genial que para el modo coperativo haya un sistema de trade, aunque el colocar un item en un cofre y que otro lo hagarre tambien sirve pero bueno ahi ves tu podria haber el clasico "level up" al derrotar enemigos y que puedas mejorar la plataforma, tu reserva de maná o tu salud... siguiendo con la interfas de terraria... un basurero de inventario seria genial, en vez de tirar un x item al suelo lo arrastras a un basurero en el inventario y desaparece, un sistema de economia para el multiplayer o singleplayer seria util, ademas que le agregaria variedad las torretas deberian de ponerse en la ventana y ser una torre, aunque intenten arreglar el que la torreta este atravesada por el palo de la ventana, esos serian mis consejos, pienso que serian utiles dentro de proyecto patas pero bueno, tu tienes la ultima palabra
Deberían poner un enemigo que escale la plataforma o también que la plataforma tenga un tipo de modo ataque que puedas activar o desactivar y que trate de aplastar a los enemigos o algo así
Habría alguna posibilidad de hacer un evento tipo QTE como en god of war 3, con la que puedas acabar con los enemigos presionando un boton varias veces haciendo un combo, y tambien que los enemigos puedan mostrar su vida en una barra arriba de la cabeza, creeeria que con los quick time event estaria bueno, y que los enemigos mueran con un RAGDOLL
estaria bueno (nc si es posible, pero estaria copado) que la herramienta sea multifuncion, una especie de martillo de tor (no el mjolnir, sino el otro que es como un hacha pero tambien tiene un lado de martillo), que el jugador pueda llamar a algun ser magico (ya que va haber magia) que pueda ir a inspeccionar la zona o recorrer cierta cantidad de metros a la redonde y nos avise que hay o podamos ver en el mapa por donde va y a medida que avanza que se descubran cosas como enemigos, bases enemigas, recursos,etc. tambien estaria bueno que existan 4 tipos de personajes, para poder jugar un coperativo mas interesante y que cada uno tenga o una habilidad especifica o alguna caracteristica unica, cosa que no sea lo mismo elegir al personaje A Y B que jugar con el B y el D o el A con el C. por ultimo se me ocurre que se le podria poner un hechizo de proteccion a la base pero que este consuma un huevo de recursos y sea por un tiempo limitado, cosa que solo sea util activarlo en ciertas ocaciones muy puntuales cerca de una base enemiga o en algun momento donde somos muy superados.
Estaria increíble y algo que nunca vi almenos yo es una herramienta doble, hacha de un lado y pico del otro, que segun lo que piques la animación de vuelta la herramienta en la mano
Seria interesante una herramienta multiusos que haya que rotar según para que se utilice, y si hacéis que se degrade se podría degradar por partes, de forma que pueda picar pero no talar hasta repararse y viceversa, o que si una parte está rota baje su eficiencia en esa función.
Esta bueno el echo de poder mover la plataforma, estaria bueno tambien que haya distintas regiones con recursos distintos pero necesarios entre ellas, que te oblige a ir migrando de una region a otra
Genial progreso del juego, algo que me gustaría agregar o como aporte es que pongas una especie de enemigo como ogros que avienten piedras gigantes,o que tengan enemigos con lanzas y que los avienten hacia arriba para que logren caer encima de tu trasporte y ataquen directamente a ti o generador de se encuentra en medio, solo es una idea, excelente vídeo
Siiii y q esos sean los tanks de los enemigos. Asimismo, estaría bueno q los enemigos tenga healter(curadores) e invocadores minions menos vida y daño pero abundantes. :) Acabo de encontrar el canal y ya me suscribí.
Lo que podrian añadir es que un stante donde puedas poner cofres en la pared y lo del mana podria ser si te acercas a la mesa con patas se te regenere rapido y poner como un caldero y para crear botellas de mana o mejorar el mana digamos como una receta un ejemplo recolecta mariposas y huesos y creas un mana que dure mas algo asi y que buen proyecto
Que este proyecto no pare nunca, estoy terminado de estudiar desarrollo de aplicaciones multiplataforma, si pudiese ayudar de cualquier manera, estaría encantado de hacerlo
Para los árboles y la piedra podrías hacer una herramienta que lo saque solo automáticamente pero que cueste un tiempo llegar a tenerlo, o también hacer una mina automática como en warcraft
tengo una idea que es que puedas cambiar algunas formas de construcción, como techos y ventanas para que se sienta más orgánico y libre, por ejemplo poder hacer un techo hexagonal o una ventana circular
oye rhomita te sugiero que al hacer la animacion de la hacha de talar arboles sea como que se note que esta dandole golpes al arbol o podrias colocarle que cuando lo vayas talando el arbol se vaya cortando y al final se caiga
Bro sabes quedaría bastante bien un efecto de polvo cuando las patas de la plataforma tocan la tierra o que deje una huella, otra cosa que quedaría bien en el modo multijugador es que un jugador controlé la plataforma y algunos sistemas de defensa, también estaría muy bien tener algún tipo de mascota de guía que te enseña a jugar :)
Muy buen video y ojala te valla bien en el proyecto lo termines con un gran porcentage de exactitud y ojala logres completarlo bien para portearlo a distintas plataformas como consolas y mobiles y asi hacerlo multiplataforma para que mas personas puedan disfrutar de tu obra maestra
en jugabilidad que haiga la posibilidad de que tu crees tu propio echiso pero que nesesites materiales para aprenderlo y que no sea repititivo los fallos que tenga fallos diferentes y de esa manera consige poderes magicos, tambien emplementa que son los objetos majitos unos que solo con los objetos puedas usar sierto poder y otros que aumente el daño con mientras los usas cosas asi
Que tan variadas van a ser las armas, osea tipo munecraft o zelda botw o como? El arma de recoleccion podría ser como el hacha de bombero. Que intercambie de punta, depende el objeto recolectado (nose se me acaba de ocurir)
con las rocas ponle que haiga la posibilidad que suelten bichos enemigos, pero eso solo se aplicara cuando la roca tenga musgo, claro la roca sera una donde este ambientada en su entorno
Oye y si en vez de hacer un rpg de mundo abierto haces un pvp de 6vs6 donde todo esto este implementado y las bases móviles se tengan que crear con materiales que hay por el mapa y con el objetivo de hacer que tu base destruya alguna torre o ciudad fija del otro equipo y que cada equipo esté de extremo a extremo, estaría bastante divertido y mas si le añades un gancho o alguna forma de escalar a las bases por que así 3 deberían defender y 3 atacar en cada equipo, ya extra alguna tienda y algún sistema de niveles como si fuera un moba.
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Oye si no lo llegáis a completar podéis ponerlo en la descripción para que el fandom lo continue
Buen trabajo amigo 👌
podrías hacer un vídeo explicando para qué juegos es bueno Unity y para qué otros es bueno Unreal?
Ya quiero jugar el producto final , oye en los enemigos pueden agregar demonios o dragones xd
Recomendación para que se vea más cool en la magia cuando el personaje de Valla a lanzar que le lancé con una mano como si fuera un láser
Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
De hecho abrí el video solo para saberlo.
Si veo que a varias personas les interesa, seguro haga el video!
No estaba "a medio hacer" igualmente, estaba en la etapa de prototipado 😁
@@Rhomita Yo tambien espero ese video!
A mi tmb me gudtaria!
Si estaria bueno
En mi opinión el principal motivo sería que un motor no te deje hacer algo y el otro sí, por ejemplo el motor de físicas necesitas un determinado comportamiento que en Unity no consigues pero en Unreal existe (portabilidad a otros dispositivos... no sé ese tipo de cosas que a lo mejor en otro motor las consigues mejor)... Otro motivo podría ser la facilidad de uso (que si llevas años en Unity y vas a aprender Unreal no parece un buen motivo dejar el proyecto "a medias").
En todo caso si un proyecto está muy avanzado lo normal es evitar hasta actualizar el motor de la versión 2021.3.14 a la versión 2021.4.20... así que cambiar de motor en medio de un proyecto es una de esas cosas que no se recomiendan, en cambio en fase de prototipado si podría ser útil por lo comentado anteriormente características del motor que necesitas y en el otro tendrías que crearlas desde cero.
Aunque en este caso podría ser simplemente curiosidad, necesidad por aprender, o incluso para conseguir unos efectos de luz más bonitos puesto que Unreal por lo general suele dar ese aspecto fotorealista de la luz desde un inicio mientras que en Unity siempre parece algo más costoso.
Brutal Rhomita. Se ve precioso el juego, felicidades :DD
Gracias ❤
@@Rhomita che una consulta rhomi el juego va a ser pago o freetoplay?
Genial el camino que está tomando el proyecto!! Esperando a que salga..
Pd: me gustaría saber por qué se ajusta mejor unreal a unity
Gracias!
Perfecto, de a poco si voy viendo más comentarios interesados en el cambio, seguro haga un video al respecto 😁
Usaré este comentario para apoyar de que haga un video explicando pq el cambio!
X2
x3
yo creo que es por el multijugador, es más facil ya que epic te proporciona los servidores, cReO
Me encanta lo "masiva" que se ve la plataforma, en verdad párese una fortaleza
Tortuga😃
estaria bueno que cada pata tenga su vida, cuando la rompen la mesa gigante se para o avanza mas lento, para asi obligar a los jugadores a matarlos cuerpo a cuerpo tambien, luego deberian reconstruir con nuevos materiales (como metal u otros recursos)
AMIGO las mejoras al juego son increíbles, valió la pena esperar por un devlog y al fin llego y vaya que se vinieron cosas buenas, la mesa con patas quedo genial. Sigan así espero el sexto episodio 🤑
No sabía que vivías en Inglaterra, me di cuenta por el detalle de los enchufes. Seguí así con el canal, abrazo de gol!
Llegue hoy al canal por el vídeo de doom y al enterarme del proyecto que estás haciendo vi éste dev, creo qué la idea de que el pj sea un mago como dices al inicio quita un poco de "personalización" creo que, podrias implementar un poco como en Skyrim para aprender magias tal vez, fuera de eso el proyecto se siente genial y interesa mucho
Yonkykong
hace 3 días
Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
De hecho abrí el video solo para saberlo.
Copia y pega
@@kairo3058 hasta el nombre copio
@@El_rey_escarlata hasta el dia
Hola xd
No sabes como estaba esperando el video jaja
Valió cada maldito segundo para esperar está joya
Me encanta como estais enfocando todo el proyecto como aficionado a los videjuegos y con estudios en el desarrollo de videojuegos se veria genial un tipo enemigo estilo coloso el cual te impresione y decidas cambiar de rumbo tu mesa con patas
tengo muchas esperanzas! sigue asi! se me hace mucha ilucion ver que su juego logre salir entre los titulos mas grandes te apoyamos no nos desepciones! 😃
hacele niveles de armas y loot , tipo dungeons por el mapa algun boss que de material o artefactos ( comun, raro , epico , legendario ) algo asi , fuera de todo se ve good el proyecto
Sin duda valió la pena la espera, se ve increíble el proyecto. Supongo que el cambio de Unity a unreal tiene que ver con el multijugador 😁
Es una de las varias razones, sí 😁
creo que tambien es por lumen
No te das una idea de cuanto estuve esperando esto
Yo: me encataria probar el juego final cuando salga se ve increible.
Mi pc: chale creo que no se va a poder.
Oye, see, me baje el demo de Doom que hizo Rhomita con Unreal Engine y no funciona en mi tostadora, que mal me siento
@@ctaYou01 igual XD
6:20 te recomiendo hacer como un movimiento a la escalera para agregarle más realismo
Claro, es temporal que aparezca de repente 😁
Wow no conocía este proyecto, Es un muy buena idea lo de la plataforma me encantaría verlo terminado 😍
La verdad es que me gusta mucho, es una idea original. Espero y tenga un modo historia que es lo que más me gusta, que cuente como llegó a terminar así
Quiero decir muchas cosas del proyecto pero la voy a resumir
HERMOSO
rhomita podrias hacer que la enegia,vida o cualquier cosa se mejores en una especie de "tienda" donde por lo puntos de experiencia que te suelten los enemigos compres mejoras
Buenas, me gusta como esta quedando el proyecto. Y me intriga muchisimo el porque a este proyecto se le adapta mejor Unreal que Unity. Saludos y a darle para delante!
Eso es porque unreal es mejor que unity
Tremendo trabajo, felicitaciones.
13:30 bueno en mi caso no me importa si hay una o la otra aunque también podrían poner ambas por ejemplo están el hacha y el pico y la herramienta multifuncional pero que está tengo una menor efectividad al momento de obtener los materiales pero que obviamente sirva en ambos casos tanto para la piedra como para la madera
el juego esta precioso me encanta todo lo que has echo la verdad es bello
Se ve muy interesante, soy nuevo en el canal y me esta gustando mucho. Estoy ansioso por jugar ese juegazo!!
muy buen video, me inspiras a seguir mi sueño de ser programador, sigue asi :)
Seria bueno que en la cuestión de los raids, hubiera alguna faccion que tuviera modo de hackear la nave a modo que la bajen y obviamente agreguen dificultad.
Que por ejemplo el hacha, la espada o cualquier item se pueda aventar, ciertamente generar animaciones que se vean graciosas o generen situaciones divertidas entre amigos seran la base al exito del juego y en general mi experiencia como jugador es que los detalles visuales que permitan distraerte cuando estas haciendo el tonto son los que mas avivan la experiencia de juego, como es el caso de aventar los items
Siiiiiii llevo 7 meses esperando gracias rhomita a y una pregunta mi tostadora lo podrá correr?
Haremos todo lo posible para que tu tostadora lo pueda correr 🙌
@@Rhomita y mi PC del 1930
@@Rhomita gracias rhomita mi canaima te lo agradece
Definitivamente me encanta tu canal, la plataforma me recuerda el concepto de archigram con la walking city , muy divertido mucho exito en el proyecto!
Menudo cambio ha pegado el proyecto patas. :O ¡Está quedando genial!
Gracias Mist ❤
Esta muy épico y mejor que muchos títulos que e visto en su versión final, y eso que está en desarrollo, simplemente increíble.
Buenisimo man, que bueno que sigue todo en marcha
INCREIBLE **se emociona y muere**
un consejo, ya que vas a poner un mago, para recolectar recursos podrías hacerlo con un hechizo de recolección en lugar de varias herramientas, un poder básico que el personaje tenga desde el principio, que deconstruya estructuras en ruinas, arboles rocas, minerales y cualquier cosa que se te ocurra en componentes básicos que puedes recoger.
Les esta quedando genial el juego :)
Wuau tío ta chulisimo tío sigue con el proyecto patas está buenísimo yo quería hacer uno igual pero no se programa pero el tullo está chulo 👍🏼
TE LO PIDO NO LO CANCELES
idea: los módulos de energía pueden quedar en los costados de la mesa con patas, asi cada que se agache los enemigos querran atacar (los de cuerpo a cuerpo) y esto hará que tengamos cuidado cada vez que queremos bajar a conseguir recursos, hará más útiles a las torretas y se puede crear un sistema de mejoras a los módulos como por ejemplo escudos. No se si esto ya lo tienen contemplado pero creo que lo siguiente es una pregunta importante para el juego, cual es el objetivo de tener una base móvil? sé que es para defenderse de enemigos y aparentemente es una casa móvil, pero cual es el plus que haga querer tener una mesa con patas jaja, espero esto sirva para reflexionar y aportar ideas.
Espero que el título sea bait.
No es bait
Porque
@@Alexander-qn3ip patas
@leds 12 patas?
PRoyEcTo pAtAs
Con respecto a los recursos,creo que quedaria mejor hacha/pico para dar mas diversidad con los objetos y mejora de los mismos *asi como la calidad en minecraft,que cambian sus stats dependiendo el material*
Estoy adivinando que el cambio fue por la mayor facilidad y libertad de construcción del motor UR sobre UN, después de todo UR es que yo sepa el del mismo juego este en el que tienes que saber construir fortalezas enteras en segundos, este de los disparos y skins a montones, ya sabéis, el del crossover de Kratos y Máster Chiefes
hace 2 meses que no me ponia las pilas correctamente con el desarrollo de videojuegos,y ahora cuando veo estos videos me siento nuevamente en casa.
Se ve muy bueno, seria genial poner una plataforma más pequeña la cual puedas ir agrandando con ítems encontrados en el mapa, descubriendo tecnologías para que pueda cambiar a un material mejor, agregarle un tipo de pulso electromagnético que elimine a todos los enemigos cercanos pero deje temporalmente a la plataforma sin energía.
Y pensar que te encontré cuando justo estabas comenzando, re copado ver como progresaste !
Gracias por estar ahí! 🙌
Deberías hacer que tengamos que crear nuestro propio combustible como en Minecraft por decir en Minecraft tenemos que conseguir las piezas para conseguir otra algo así igual con las construcciones
Esta increible que ganas de jugar tengo!
Solo como recomendacion estaria increible que puedas personalizar tu base.
11:00
el inventario podria tener funciones similares a las de terraria, por ejemplo
"depositar todo" que es como que tu estas con la interfas del cofre y tu inventario, y en una esquina o en todo el espacio en blanco de el inventario del jugador este el boton de "depositar todo" o como le quieras llamar, este consiste en que colocas todos los objetos que tengas en los slots restantes y viceversa, que al apretarlo desde el inventario del cofre que hagarres todos los items que puedas y que se rellenen automáticamente
tambien seria genial que para el modo coperativo haya un sistema de trade, aunque el colocar un item en un cofre y que otro lo hagarre tambien sirve pero bueno ahi ves tu
podria haber el clasico "level up" al derrotar enemigos y que puedas mejorar la plataforma, tu reserva de maná o tu salud...
siguiendo con la interfas de terraria...
un basurero de inventario seria genial, en vez de tirar un x item al suelo lo arrastras a un basurero en el inventario y desaparece, un sistema de economia para el multiplayer o singleplayer seria util, ademas que le agregaria variedad
las torretas deberian de ponerse en la ventana y ser una torre, aunque intenten arreglar el que la torreta este atravesada por el palo de la ventana, esos serian mis consejos, pienso que serian utiles dentro de proyecto patas pero bueno, tu tienes la ultima palabra
Gracias por el feedback!
Genial como va mejorando el proyecto patas rhomi se nota bastante el cambio felicitaciones te quedo re padre
mi loco, quiero ver el juego final lo mas pronto posible, la idea me parece increible
Yo estoy con mi propio juego pixel art y siempre aparecen barreras que superar. ¡Siempre adelante!. Suerte con el videojuego.
Gracias! Mucha suerte para vos también 🙌
Deberían poner un enemigo que escale la plataforma o también que la plataforma tenga un tipo de modo ataque que puedas activar o desactivar y que trate de aplastar a los enemigos o algo así
Habría alguna posibilidad de hacer un evento tipo QTE como en god of war 3, con la que puedas acabar con los enemigos presionando un boton varias veces haciendo un combo, y tambien que los enemigos puedan mostrar su vida en una barra arriba de la cabeza, creeeria que con los quick time event estaria bueno, y que los enemigos mueran con un RAGDOLL
El generador le podes poner la textura de una caldera y que se pueda poner la caldera en las esquinas para que alimente a las patas con el combustible
estaria bueno (nc si es posible, pero estaria copado) que la herramienta sea multifuncion, una especie de martillo de tor (no el mjolnir, sino el otro que es como un hacha pero tambien tiene un lado de martillo), que el jugador pueda llamar a algun ser magico (ya que va haber magia) que pueda ir a inspeccionar la zona o recorrer cierta cantidad de metros a la redonde y nos avise que hay o podamos ver en el mapa por donde va y a medida que avanza que se descubran cosas como enemigos, bases enemigas, recursos,etc. tambien estaria bueno que existan 4 tipos de personajes, para poder jugar un coperativo mas interesante y que cada uno tenga o una habilidad especifica o alguna caracteristica unica, cosa que no sea lo mismo elegir al personaje A Y B que jugar con el B y el D o el A con el C. por ultimo se me ocurre que se le podria poner un hechizo de proteccion a la base pero que este consuma un huevo de recursos y sea por un tiempo limitado, cosa que solo sea util activarlo en ciertas ocaciones muy puntuales cerca de una base enemiga o en algun momento donde somos muy superados.
si esto sigue con actualizaciones y buenos cambios, sin duda ninguna sería un gran juego la verdad, sigan así!
Estaria increíble y algo que nunca vi almenos yo es una herramienta doble, hacha de un lado y pico del otro, que segun lo que piques la animación de vuelta la herramienta en la mano
Seria interesante una herramienta multiusos que haya que rotar según para que se utilice, y si hacéis que se degrade se podría degradar por partes, de forma que pueda picar pero no talar hasta repararse y viceversa, o que si una parte está rota baje su eficiencia en esa función.
Que buen trabajo y se nota el tiempo de la dedicación al proyecto, felicidades!
Gracias 😁
Me está gustando mucho como está quedando!! Abrazo grande Rhomita
Esta bueno el echo de poder mover la plataforma, estaria bueno tambien que haya distintas regiones con recursos distintos pero necesarios entre ellas, que te oblige a ir migrando de una region a otra
Estaría bueno que pongas cofres en algunas zonas del mapa pero con enemigos
Te esta quedando muy epico seguro depe tener mucho trabajo
Gracias! :D
tiene muy buena pinta el proyecto, espero les vaya genial
Genial progreso del juego, algo que me gustaría agregar o como aporte es que pongas una especie de enemigo como ogros que avienten piedras gigantes,o que tengan enemigos con lanzas y que los avienten hacia arriba para que logren caer encima de tu trasporte y ataquen directamente a ti o generador de se encuentra en medio, solo es una idea, excelente vídeo
Siiii y q esos sean los tanks de los enemigos. Asimismo, estaría bueno q los enemigos tenga healter(curadores) e invocadores minions menos vida y daño pero abundantes. :) Acabo de encontrar el canal y ya me suscribí.
Muy bueno el juego espero lo terminen pronto y que les vaya muy bien todo 😁
Podríamos decir que el castillo ambulante es la primera adaptación de un videojuego al cine exitosa
Nos basamos mucho en esa peli para este juego ❤
Lo que podrian añadir es que un stante donde puedas poner cofres en la pared y lo del mana podria ser si te acercas a la mesa con patas se te regenere rapido y poner como un caldero y para crear botellas de mana o mejorar el mana digamos como una receta un ejemplo recolecta mariposas y huesos y creas un mana que dure mas algo asi y que buen proyecto
Que este proyecto no pare nunca, estoy terminado de estudiar desarrollo de aplicaciones multiplataforma, si pudiese ayudar de cualquier manera, estaría encantado de hacerlo
Para los árboles y la piedra podrías hacer una herramienta que lo saque solo automáticamente pero que cueste un tiempo llegar a tenerlo, o también hacer una mina automática como en warcraft
Hola, se ve muy bueno, ojalá tengan éxitos, y se ve que tiene para hacer mucho, les pido que sigan bien, y esta re bueno el proyecto
tengo una idea que es que puedas cambiar algunas formas de construcción, como techos y ventanas para que se sienta más orgánico y libre, por ejemplo poder hacer un techo hexagonal o una ventana circular
Parece brutal nuevo sub 😊
Crack Rhomita y Sr Matness, 👏👏👏. Saludos desde Colombia
En el momento de controlar la mesa con patas, podriais cambiar la camara para que se vea mas hacia donde se mueve. Una prespectiva diferente
Im-presionante! las mecánicas que le has puesto y el cambio de unity a unreal me ha dejado alucinado! Grandisimo trabajo! 👏👏👏👏👏👏
Gracias Dani!
oye rhomita te sugiero que al hacer la animacion de la hacha de talar arboles sea como que se note que esta dandole golpes al arbol o podrias colocarle que cuando lo vayas talando el arbol se vaya cortando y al final se caiga
Desde que este juego salga juro que lo juego, tiene una pinta desde ya que me llama mucho la atención
Bro sabes quedaría bastante bien un efecto de polvo cuando las patas de la plataforma tocan la tierra o que deje una huella, otra cosa que quedaría bien en el modo multijugador es que un jugador controlé la plataforma y algunos sistemas de defensa, también estaría muy bien tener algún tipo de mascota de guía que te enseña a jugar :)
Me gustaron los cambios Bro, si quieres ideas y ayuda con diseños me encantaría ayudar XD
Este video me lo recomendó RUclips
Me gustó mucho y me suscribo solo para ver el progreso del juego y llegar a jugarlo
Muy buen video y ojala te valla bien en el proyecto lo termines con un gran porcentage de exactitud y ojala logres completarlo bien para portearlo a distintas plataformas como consolas y mobiles y asi hacerlo multiplataforma para que mas personas puedan disfrutar de tu obra maestra
en jugabilidad que haiga la posibilidad de que tu crees tu propio echiso pero que nesesites materiales para aprenderlo y que no sea repititivo los fallos que tenga fallos diferentes y de esa manera consige poderes magicos, tambien emplementa que son los objetos majitos unos que solo con los objetos puedas usar sierto poder y otros que aumente el daño con mientras los usas cosas asi
Que tan variadas van a ser las armas, osea tipo munecraft o zelda botw o como? El arma de recoleccion podría ser como el hacha de bombero. Que intercambie de punta, depende el objeto recolectado (nose se me acaba de ocurir)
Estuve todo un mes revisando el canal a ver si salia otro video, como siempre excelente videos!
Felicitaciones Rhomi por los 40 mil suscriptores y que sigas creciendo siga hací bro
Muchas gracias ❤
Chabón, me re gustó el proyecto y la idea que tienen. Te felicito, espero poder jugarlo. Vas a llegar lejos
Gracias! ❤
con las rocas ponle que haiga la posibilidad que suelten bichos enemigos, pero eso solo se aplicara cuando la roca tenga musgo, claro la roca sera una donde este ambientada en su entorno
Me gustaría que añadieras a personas en las casa o aldeas que hisistes y añadieras nuevas herramientas como picos
Soy nuevo en el canal y lo único que puedo decir es que el proyecto es brutal, tienen un talento impresionante
Gracias ❤
Hey, cuando se destruya recursos, tened en cuenta que al romper cofres suelte los ítems
increíble, ha avanzado muchísimo el proyecto! vaya cracks!
Gracias Javi!
Oye y si en vez de hacer un rpg de mundo abierto haces un pvp de 6vs6 donde todo esto este implementado y las bases móviles se tengan que crear con materiales que hay por el mapa y con el objetivo de hacer que tu base destruya alguna torre o ciudad fija del otro equipo y que cada equipo esté de extremo a extremo, estaría bastante divertido y mas si le añades un gancho o alguna forma de escalar a las bases por que así 3 deberían defender y 3 atacar en cada equipo, ya extra alguna tienda y algún sistema de niveles como si fuera un moba.
wow cuando salga el alpha me apunto xd se ve interesante
increíble avance valió al pena la espera
me encanta como travajan para crear estos juegos,me gustaria aprender la edision y programasion
La plataforma con patas parece la maquina que aparece en los increibles
mire el contador de subscriptores y pense que ponia 3.500, luego me fije bien y ponia 35.000, supongo que DUM hizo efecto
es el primer video que veo de esto pero te esta quedando buuuueeenisimo yo lo quiero probar