I moved my dream game from Unity to Unreal Engine | Proyecto PATAS indie game devblog (English Subs)

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  • Опубликовано: 6 окт 2024
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Комментарии • 1 тыс.

  • @Rhomita
    @Rhomita  3 года назад +75

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    • @Elevil
      @Elevil 3 года назад +4

      Oye si no lo llegáis a completar podéis ponerlo en la descripción para que el fandom lo continue

    • @jesusdelgadillotzintzun3603
      @jesusdelgadillotzintzun3603 3 года назад

      Buen trabajo amigo 👌

    • @Cazadragoness
      @Cazadragoness 3 года назад +2

      podrías hacer un vídeo explicando para qué juegos es bueno Unity y para qué otros es bueno Unreal?

    • @playmaker8252
      @playmaker8252 3 года назад +2

      Ya quiero jugar el producto final , oye en los enemigos pueden agregar demonios o dragones xd

    • @salvadortrujillo7311
      @salvadortrujillo7311 3 года назад

      Recomendación para que se vea más cool en la magia cuando el personaje de Valla a lanzar que le lancé con una mano como si fuera un láser

  • @yonkykong6827
    @yonkykong6827 3 года назад +82

    Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
    De hecho abrí el video solo para saberlo.

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +15

      Si veo que a varias personas les interesa, seguro haga el video!
      No estaba "a medio hacer" igualmente, estaba en la etapa de prototipado 😁

    • @Sir_Sex
      @Sir_Sex 3 года назад

      @@Rhomita Yo tambien espero ese video!

    • @Venineitor2000
      @Venineitor2000 3 года назад

      A mi tmb me gudtaria!

    • @Mat14
      @Mat14 3 года назад

      Si estaria bueno

    • @Chopi
      @Chopi 3 года назад +2

      En mi opinión el principal motivo sería que un motor no te deje hacer algo y el otro sí, por ejemplo el motor de físicas necesitas un determinado comportamiento que en Unity no consigues pero en Unreal existe (portabilidad a otros dispositivos... no sé ese tipo de cosas que a lo mejor en otro motor las consigues mejor)... Otro motivo podría ser la facilidad de uso (que si llevas años en Unity y vas a aprender Unreal no parece un buen motivo dejar el proyecto "a medias").
      En todo caso si un proyecto está muy avanzado lo normal es evitar hasta actualizar el motor de la versión 2021.3.14 a la versión 2021.4.20... así que cambiar de motor en medio de un proyecto es una de esas cosas que no se recomiendan, en cambio en fase de prototipado si podría ser útil por lo comentado anteriormente características del motor que necesitas y en el otro tendrías que crearlas desde cero.
      Aunque en este caso podría ser simplemente curiosidad, necesidad por aprender, o incluso para conseguir unos efectos de luz más bonitos puesto que Unreal por lo general suele dar ese aspecto fotorealista de la luz desde un inicio mientras que en Unity siempre parece algo más costoso.

  • @JLPM
    @JLPM 3 года назад +58

    Brutal Rhomita. Se ve precioso el juego, felicidades :DD

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +4

      Gracias ❤

    • @GuilletreX
      @GuilletreX 3 года назад

      @@Rhomita che una consulta rhomi el juego va a ser pago o freetoplay?

  • @estebanariasmejia
    @estebanariasmejia 3 года назад +196

    Genial el camino que está tomando el proyecto!! Esperando a que salga..
    Pd: me gustaría saber por qué se ajusta mejor unreal a unity

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +43

      Gracias!
      Perfecto, de a poco si voy viendo más comentarios interesados en el cambio, seguro haga un video al respecto 😁

    • @sczfranco
      @sczfranco 3 года назад +7

      Usaré este comentario para apoyar de que haga un video explicando pq el cambio!

    • @mauronicolasar
      @mauronicolasar 3 года назад +1

      X2

    • @fraaire404
      @fraaire404 3 года назад +1

      x3

    • @joss3d768
      @joss3d768 3 года назад

      yo creo que es por el multijugador, es más facil ya que epic te proporciona los servidores, cReO

  • @totodile6418
    @totodile6418 3 года назад +14

    Me encanta lo "masiva" que se ve la plataforma, en verdad párese una fortaleza

  • @francoleone__
    @francoleone__ 3 года назад +6

    estaria bueno que cada pata tenga su vida, cuando la rompen la mesa gigante se para o avanza mas lento, para asi obligar a los jugadores a matarlos cuerpo a cuerpo tambien, luego deberian reconstruir con nuevos materiales (como metal u otros recursos)

  • @batiti09
    @batiti09 3 года назад +9

    AMIGO las mejoras al juego son increíbles, valió la pena esperar por un devlog y al fin llego y vaya que se vinieron cosas buenas, la mesa con patas quedo genial. Sigan así espero el sexto episodio 🤑

  • @maxisaez20
    @maxisaez20 3 года назад +9

    No sabía que vivías en Inglaterra, me di cuenta por el detalle de los enchufes. Seguí así con el canal, abrazo de gol!

  • @inzanetyofficial9022
    @inzanetyofficial9022 3 года назад +1

    Llegue hoy al canal por el vídeo de doom y al enterarme del proyecto que estás haciendo vi éste dev, creo qué la idea de que el pj sea un mago como dices al inicio quita un poco de "personalización" creo que, podrias implementar un poco como en Skyrim para aprender magias tal vez, fuera de eso el proyecto se siente genial y interesa mucho

  • @Costura
    @Costura 3 года назад +70

    Yonkykong
    hace 3 días
    Sí, queremos saber porque merece la pena cambiar un juego a medio hacer de una plataforma a otra.
    De hecho abrí el video solo para saberlo.

  • @fps8416
    @fps8416 3 года назад +4

    No sabes como estaba esperando el video jaja

  • @Charlie-tm1ij
    @Charlie-tm1ij 3 года назад +18

    Valió cada maldito segundo para esperar está joya

  • @rafaelvilar3518
    @rafaelvilar3518 3 года назад +1

    Me encanta como estais enfocando todo el proyecto como aficionado a los videjuegos y con estudios en el desarrollo de videojuegos se veria genial un tipo enemigo estilo coloso el cual te impresione y decidas cambiar de rumbo tu mesa con patas

  • @patz0716
    @patz0716 3 года назад +3

    tengo muchas esperanzas! sigue asi! se me hace mucha ilucion ver que su juego logre salir entre los titulos mas grandes te apoyamos no nos desepciones! 😃

  • @tobiazs6090
    @tobiazs6090 3 года назад +3

    hacele niveles de armas y loot , tipo dungeons por el mapa algun boss que de material o artefactos ( comun, raro , epico , legendario ) algo asi , fuera de todo se ve good el proyecto

  • @haztwall4639
    @haztwall4639 3 года назад +13

    Sin duda valió la pena la espera, se ve increíble el proyecto. Supongo que el cambio de Unity a unreal tiene que ver con el multijugador 😁

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +4

      Es una de las varias razones, sí 😁

    • @urss8876
      @urss8876 3 года назад

      creo que tambien es por lumen

  • @janecampbell9856
    @janecampbell9856 3 года назад +2

    No te das una idea de cuanto estuve esperando esto

  • @insertenombreramdom1150
    @insertenombreramdom1150 3 года назад +6

    Yo: me encataria probar el juego final cuando salga se ve increible.
    Mi pc: chale creo que no se va a poder.

    • @ctaYou01
      @ctaYou01 3 года назад +1

      Oye, see, me baje el demo de Doom que hizo Rhomita con Unreal Engine y no funciona en mi tostadora, que mal me siento

    • @insertenombreramdom1150
      @insertenombreramdom1150 3 года назад +1

      @@ctaYou01 igual XD

  • @cuervosilente1004
    @cuervosilente1004 3 года назад +2

    6:20 te recomiendo hacer como un movimiento a la escalera para agregarle más realismo

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Claro, es temporal que aparezca de repente 😁

  • @shuukempachi6879
    @shuukempachi6879 3 года назад +3

    Wow no conocía este proyecto, Es un muy buena idea lo de la plataforma me encantaría verlo terminado 😍

  • @joseantoniobartolomevega5790
    @joseantoniobartolomevega5790 3 года назад +2

    La verdad es que me gusta mucho, es una idea original. Espero y tenga un modo historia que es lo que más me gusta, que cuente como llegó a terminar así

  • @Charlie-tm1ij
    @Charlie-tm1ij 3 года назад +6

    Quiero decir muchas cosas del proyecto pero la voy a resumir
    HERMOSO

  • @A-M-Z.
    @A-M-Z. 3 года назад +1

    rhomita podrias hacer que la enegia,vida o cualquier cosa se mejores en una especie de "tienda" donde por lo puntos de experiencia que te suelten los enemigos compres mejoras

  • @pabloamico6681
    @pabloamico6681 3 года назад +13

    Buenas, me gusta como esta quedando el proyecto. Y me intriga muchisimo el porque a este proyecto se le adapta mejor Unreal que Unity. Saludos y a darle para delante!

  • @seyacat
    @seyacat 3 года назад +5

    Tremendo trabajo, felicitaciones.

  • @Sergio27A
    @Sergio27A 3 года назад +2

    13:30 bueno en mi caso no me importa si hay una o la otra aunque también podrían poner ambas por ejemplo están el hacha y el pico y la herramienta multifuncional pero que está tengo una menor efectividad al momento de obtener los materiales pero que obviamente sirva en ambos casos tanto para la piedra como para la madera

  • @crepernari5081
    @crepernari5081 3 года назад +3

    el juego esta precioso me encanta todo lo que has echo la verdad es bello

  • @ethangrim1810
    @ethangrim1810 3 года назад +1

    Se ve muy interesante, soy nuevo en el canal y me esta gustando mucho. Estoy ansioso por jugar ese juegazo!!

  • @gusthanosberverinep1082
    @gusthanosberverinep1082 3 года назад +3

    muy buen video, me inspiras a seguir mi sueño de ser programador, sigue asi :)

  • @josejuanhernandez5625
    @josejuanhernandez5625 3 года назад +1

    Seria bueno que en la cuestión de los raids, hubiera alguna faccion que tuviera modo de hackear la nave a modo que la bajen y obviamente agreguen dificultad.
    Que por ejemplo el hacha, la espada o cualquier item se pueda aventar, ciertamente generar animaciones que se vean graciosas o generen situaciones divertidas entre amigos seran la base al exito del juego y en general mi experiencia como jugador es que los detalles visuales que permitan distraerte cuando estas haciendo el tonto son los que mas avivan la experiencia de juego, como es el caso de aventar los items

  • @dinoja2928
    @dinoja2928 3 года назад +4

    Siiiiiii llevo 7 meses esperando gracias rhomita a y una pregunta mi tostadora lo podrá correr?

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +2

      Haremos todo lo posible para que tu tostadora lo pueda correr 🙌

    • @cerristaccp6251
      @cerristaccp6251 3 года назад

      @@Rhomita y mi PC del 1930

    • @dinoja2928
      @dinoja2928 3 года назад

      @@Rhomita gracias rhomita mi canaima te lo agradece

  • @alvarofriasmeneses7232
    @alvarofriasmeneses7232 3 года назад +1

    Definitivamente me encanta tu canal, la plataforma me recuerda el concepto de archigram con la walking city , muy divertido mucho exito en el proyecto!

  • @mistrealms
    @mistrealms 3 года назад +3

    Menudo cambio ha pegado el proyecto patas. :O ¡Está quedando genial!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias Mist ❤

  • @elbercian5148
    @elbercian5148 3 года назад +1

    Esta muy épico y mejor que muchos títulos que e visto en su versión final, y eso que está en desarrollo, simplemente increíble.

  • @facundogaray1020
    @facundogaray1020 3 года назад +1

    Buenisimo man, que bueno que sigue todo en marcha

  • @adry1156
    @adry1156 3 года назад +4

    INCREIBLE **se emociona y muere**

  • @Sollyder
    @Sollyder 3 года назад +1

    un consejo, ya que vas a poner un mago, para recolectar recursos podrías hacerlo con un hechizo de recolección en lugar de varias herramientas, un poder básico que el personaje tenga desde el principio, que deconstruya estructuras en ruinas, arboles rocas, minerales y cualquier cosa que se te ocurra en componentes básicos que puedes recoger.

  • @saibotanimacion8604
    @saibotanimacion8604 3 года назад +5

    Les esta quedando genial el juego :)

  • @juegajustin5929
    @juegajustin5929 2 года назад +1

    Wuau tío ta chulisimo tío sigue con el proyecto patas está buenísimo yo quería hacer uno igual pero no se programa pero el tullo está chulo 👍🏼

  • @Charlie-tm1ij
    @Charlie-tm1ij 3 года назад +3

    TE LO PIDO NO LO CANCELES

  • @TheEddU2
    @TheEddU2 3 года назад +2

    idea: los módulos de energía pueden quedar en los costados de la mesa con patas, asi cada que se agache los enemigos querran atacar (los de cuerpo a cuerpo) y esto hará que tengamos cuidado cada vez que queremos bajar a conseguir recursos, hará más útiles a las torretas y se puede crear un sistema de mejoras a los módulos como por ejemplo escudos. No se si esto ya lo tienen contemplado pero creo que lo siguiente es una pregunta importante para el juego, cual es el objetivo de tener una base móvil? sé que es para defenderse de enemigos y aparentemente es una casa móvil, pero cual es el plus que haga querer tener una mesa con patas jaja, espero esto sirva para reflexionar y aportar ideas.

  • @rvelgut3114
    @rvelgut3114 3 года назад +237

    Espero que el título sea bait.

  • @nahuelcolaci8974
    @nahuelcolaci8974 3 года назад +1

    Con respecto a los recursos,creo que quedaria mejor hacha/pico para dar mas diversidad con los objetos y mejora de los mismos *asi como la calidad en minecraft,que cambian sus stats dependiendo el material*

  • @holaadios8716
    @holaadios8716 3 года назад +1

    Estoy adivinando que el cambio fue por la mayor facilidad y libertad de construcción del motor UR sobre UN, después de todo UR es que yo sepa el del mismo juego este en el que tienes que saber construir fortalezas enteras en segundos, este de los disparos y skins a montones, ya sabéis, el del crossover de Kratos y Máster Chiefes

  • @facundoescobar428
    @facundoescobar428 3 года назад +1

    hace 2 meses que no me ponia las pilas correctamente con el desarrollo de videojuegos,y ahora cuando veo estos videos me siento nuevamente en casa.

  • @enklauztradoz9482
    @enklauztradoz9482 3 года назад +1

    Se ve muy bueno, seria genial poner una plataforma más pequeña la cual puedas ir agrandando con ítems encontrados en el mapa, descubriendo tecnologías para que pueda cambiar a un material mejor, agregarle un tipo de pulso electromagnético que elimine a todos los enemigos cercanos pero deje temporalmente a la plataforma sin energía.

  • @null6020
    @null6020 3 года назад

    Y pensar que te encontré cuando justo estabas comenzando, re copado ver como progresaste !

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias por estar ahí! 🙌

  • @mickyleon916
    @mickyleon916 2 года назад +1

    Deberías hacer que tengamos que crear nuestro propio combustible como en Minecraft por decir en Minecraft tenemos que conseguir las piezas para conseguir otra algo así igual con las construcciones

  • @soccerlegend_oficial
    @soccerlegend_oficial 3 года назад +1

    Esta increible que ganas de jugar tengo!
    Solo como recomendacion estaria increible que puedas personalizar tu base.

  • @masterparty2551
    @masterparty2551 3 года назад +1

    11:00
    el inventario podria tener funciones similares a las de terraria, por ejemplo
    "depositar todo" que es como que tu estas con la interfas del cofre y tu inventario, y en una esquina o en todo el espacio en blanco de el inventario del jugador este el boton de "depositar todo" o como le quieras llamar, este consiste en que colocas todos los objetos que tengas en los slots restantes y viceversa, que al apretarlo desde el inventario del cofre que hagarres todos los items que puedas y que se rellenen automáticamente
    tambien seria genial que para el modo coperativo haya un sistema de trade, aunque el colocar un item en un cofre y que otro lo hagarre tambien sirve pero bueno ahi ves tu
    podria haber el clasico "level up" al derrotar enemigos y que puedas mejorar la plataforma, tu reserva de maná o tu salud...
    siguiendo con la interfas de terraria...
    un basurero de inventario seria genial, en vez de tirar un x item al suelo lo arrastras a un basurero en el inventario y desaparece, un sistema de economia para el multiplayer o singleplayer seria util, ademas que le agregaria variedad
    las torretas deberian de ponerse en la ventana y ser una torre, aunque intenten arreglar el que la torreta este atravesada por el palo de la ventana, esos serian mis consejos, pienso que serian utiles dentro de proyecto patas pero bueno, tu tienes la ultima palabra

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias por el feedback!

  • @sebasmolina_ff4649
    @sebasmolina_ff4649 3 года назад +1

    Genial como va mejorando el proyecto patas rhomi se nota bastante el cambio felicitaciones te quedo re padre

  • @side3537
    @side3537 3 года назад

    mi loco, quiero ver el juego final lo mas pronto posible, la idea me parece increible

  • @MiqRuz
    @MiqRuz 3 года назад +1

    Yo estoy con mi propio juego pixel art y siempre aparecen barreras que superar. ¡Siempre adelante!. Suerte con el videojuego.

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias! Mucha suerte para vos también 🙌

  • @lordmcqueen9547
    @lordmcqueen9547 3 года назад +1

    Deberían poner un enemigo que escale la plataforma o también que la plataforma tenga un tipo de modo ataque que puedas activar o desactivar y que trate de aplastar a los enemigos o algo así

  • @j0h4nd32
    @j0h4nd32 3 года назад +1

    Habría alguna posibilidad de hacer un evento tipo QTE como en god of war 3, con la que puedas acabar con los enemigos presionando un boton varias veces haciendo un combo, y tambien que los enemigos puedan mostrar su vida en una barra arriba de la cabeza, creeeria que con los quick time event estaria bueno, y que los enemigos mueran con un RAGDOLL

  • @santiagosz5643
    @santiagosz5643 3 года назад +1

    El generador le podes poner la textura de una caldera y que se pueda poner la caldera en las esquinas para que alimente a las patas con el combustible

  • @gabrielsotto9529
    @gabrielsotto9529 3 года назад +1

    estaria bueno (nc si es posible, pero estaria copado) que la herramienta sea multifuncion, una especie de martillo de tor (no el mjolnir, sino el otro que es como un hacha pero tambien tiene un lado de martillo), que el jugador pueda llamar a algun ser magico (ya que va haber magia) que pueda ir a inspeccionar la zona o recorrer cierta cantidad de metros a la redonde y nos avise que hay o podamos ver en el mapa por donde va y a medida que avanza que se descubran cosas como enemigos, bases enemigas, recursos,etc. tambien estaria bueno que existan 4 tipos de personajes, para poder jugar un coperativo mas interesante y que cada uno tenga o una habilidad especifica o alguna caracteristica unica, cosa que no sea lo mismo elegir al personaje A Y B que jugar con el B y el D o el A con el C. por ultimo se me ocurre que se le podria poner un hechizo de proteccion a la base pero que este consuma un huevo de recursos y sea por un tiempo limitado, cosa que solo sea util activarlo en ciertas ocaciones muy puntuales cerca de una base enemiga o en algun momento donde somos muy superados.

  • @ballisticgmd
    @ballisticgmd 2 года назад +1

    si esto sigue con actualizaciones y buenos cambios, sin duda ninguna sería un gran juego la verdad, sigan así!

  • @rainbow-dash1991
    @rainbow-dash1991 2 года назад

    Estaria increíble y algo que nunca vi almenos yo es una herramienta doble, hacha de un lado y pico del otro, que segun lo que piques la animación de vuelta la herramienta en la mano

  • @jonatangarciaalcala6907
    @jonatangarciaalcala6907 3 года назад

    Seria interesante una herramienta multiusos que haya que rotar según para que se utilice, y si hacéis que se degrade se podría degradar por partes, de forma que pueda picar pero no talar hasta repararse y viceversa, o que si una parte está rota baje su eficiencia en esa función.

  • @Deborgdesolation
    @Deborgdesolation 3 года назад +1

    Que buen trabajo y se nota el tiempo de la dedicación al proyecto, felicidades!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias 😁

  • @RocKnMetaL97
    @RocKnMetaL97 3 года назад

    Me está gustando mucho como está quedando!! Abrazo grande Rhomita

  • @ninojuanchi2963
    @ninojuanchi2963 3 года назад

    Esta bueno el echo de poder mover la plataforma, estaria bueno tambien que haya distintas regiones con recursos distintos pero necesarios entre ellas, que te oblige a ir migrando de una region a otra

  • @santixzz2217
    @santixzz2217 3 года назад +1

    Estaría bueno que pongas cofres en algunas zonas del mapa pero con enemigos
    Te esta quedando muy epico seguro depe tener mucho trabajo

  • @GameZoneOficial
    @GameZoneOficial 3 года назад

    tiene muy buena pinta el proyecto, espero les vaya genial

  • @fernandoruizc.5957
    @fernandoruizc.5957 3 года назад +1

    Genial progreso del juego, algo que me gustaría agregar o como aporte es que pongas una especie de enemigo como ogros que avienten piedras gigantes,o que tengan enemigos con lanzas y que los avienten hacia arriba para que logren caer encima de tu trasporte y ataquen directamente a ti o generador de se encuentra en medio, solo es una idea, excelente vídeo

    • @Darm-xi1mf
      @Darm-xi1mf 3 года назад

      Siiii y q esos sean los tanks de los enemigos. Asimismo, estaría bueno q los enemigos tenga healter(curadores) e invocadores minions menos vida y daño pero abundantes. :) Acabo de encontrar el canal y ya me suscribí.

  • @casamacas7845
    @casamacas7845 3 года назад +1

    Muy bueno el juego espero lo terminen pronto y que les vaya muy bien todo 😁

  • @valentinogrossi2243
    @valentinogrossi2243 3 года назад +1

    Podríamos decir que el castillo ambulante es la primera adaptación de un videojuego al cine exitosa

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Nos basamos mucho en esa peli para este juego ❤

  • @nion6096
    @nion6096 3 года назад

    Lo que podrian añadir es que un stante donde puedas poner cofres en la pared y lo del mana podria ser si te acercas a la mesa con patas se te regenere rapido y poner como un caldero y para crear botellas de mana o mejorar el mana digamos como una receta un ejemplo recolecta mariposas y huesos y creas un mana que dure mas algo asi y que buen proyecto

  • @Nachitolv
    @Nachitolv 3 года назад

    Que este proyecto no pare nunca, estoy terminado de estudiar desarrollo de aplicaciones multiplataforma, si pudiese ayudar de cualquier manera, estaría encantado de hacerlo

  • @fabriciomorales3971
    @fabriciomorales3971 3 года назад

    Para los árboles y la piedra podrías hacer una herramienta que lo saque solo automáticamente pero que cueste un tiempo llegar a tenerlo, o también hacer una mina automática como en warcraft

  • @ianleon6311
    @ianleon6311 3 года назад

    Hola, se ve muy bueno, ojalá tengan éxitos, y se ve que tiene para hacer mucho, les pido que sigan bien, y esta re bueno el proyecto

  • @mr.arijimo6599
    @mr.arijimo6599 3 года назад

    tengo una idea que es que puedas cambiar algunas formas de construcción, como techos y ventanas para que se sienta más orgánico y libre, por ejemplo poder hacer un techo hexagonal o una ventana circular

  • @Elevil
    @Elevil 3 года назад +1

    Parece brutal nuevo sub 😊

  • @julioclavijol
    @julioclavijol 3 года назад

    Crack Rhomita y Sr Matness, 👏👏👏. Saludos desde Colombia

  • @arnaucs03
    @arnaucs03 3 года назад

    En el momento de controlar la mesa con patas, podriais cambiar la camara para que se vea mas hacia donde se mueve. Una prespectiva diferente

  • @Danimoreno3d
    @Danimoreno3d 3 года назад

    Im-presionante! las mecánicas que le has puesto y el cambio de unity a unreal me ha dejado alucinado! Grandisimo trabajo! 👏👏👏👏👏👏

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias Dani!

  • @Pingu-pj8qr
    @Pingu-pj8qr 3 года назад

    oye rhomita te sugiero que al hacer la animacion de la hacha de talar arboles sea como que se note que esta dandole golpes al arbol o podrias colocarle que cuando lo vayas talando el arbol se vaya cortando y al final se caiga

  • @El_rey_escarlata
    @El_rey_escarlata 3 года назад

    Desde que este juego salga juro que lo juego, tiene una pinta desde ya que me llama mucho la atención

  • @QUIRREL-n7w
    @QUIRREL-n7w 2 года назад

    Bro sabes quedaría bastante bien un efecto de polvo cuando las patas de la plataforma tocan la tierra o que deje una huella, otra cosa que quedaría bien en el modo multijugador es que un jugador controlé la plataforma y algunos sistemas de defensa, también estaría muy bien tener algún tipo de mascota de guía que te enseña a jugar :)

  • @jesusdelgadillotzintzun3603
    @jesusdelgadillotzintzun3603 3 года назад +1

    Me gustaron los cambios Bro, si quieres ideas y ayuda con diseños me encantaría ayudar XD

  • @joelquesada6141
    @joelquesada6141 3 года назад

    Este video me lo recomendó RUclips
    Me gustó mucho y me suscribo solo para ver el progreso del juego y llegar a jugarlo

  • @boltabonia
    @boltabonia 3 года назад

    Muy buen video y ojala te valla bien en el proyecto lo termines con un gran porcentage de exactitud y ojala logres completarlo bien para portearlo a distintas plataformas como consolas y mobiles y asi hacerlo multiplataforma para que mas personas puedan disfrutar de tu obra maestra

  • @grentrist5224
    @grentrist5224 3 года назад

    en jugabilidad que haiga la posibilidad de que tu crees tu propio echiso pero que nesesites materiales para aprenderlo y que no sea repititivo los fallos que tenga fallos diferentes y de esa manera consige poderes magicos, tambien emplementa que son los objetos majitos unos que solo con los objetos puedas usar sierto poder y otros que aumente el daño con mientras los usas cosas asi

  • @giopcp
    @giopcp 3 года назад +1

    Que tan variadas van a ser las armas, osea tipo munecraft o zelda botw o como? El arma de recoleccion podría ser como el hacha de bombero. Que intercambie de punta, depende el objeto recolectado (nose se me acaba de ocurir)

  • @Sir_Sex
    @Sir_Sex 3 года назад +2

    Estuve todo un mes revisando el canal a ver si salia otro video, como siempre excelente videos!

  • @sebasmolina_ff4649
    @sebasmolina_ff4649 3 года назад

    Felicitaciones Rhomi por los 40 mil suscriptores y que sigas creciendo siga hací bro

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Muchas gracias ❤

  • @mathiu5484
    @mathiu5484 3 года назад

    Chabón, me re gustó el proyecto y la idea que tienen. Te felicito, espero poder jugarlo. Vas a llegar lejos

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias! ❤

  • @grentrist5224
    @grentrist5224 3 года назад

    con las rocas ponle que haiga la posibilidad que suelten bichos enemigos, pero eso solo se aplicara cuando la roca tenga musgo, claro la roca sera una donde este ambientada en su entorno

  • @Charlie-tm1ij
    @Charlie-tm1ij 3 года назад +1

    Me gustaría que añadieras a personas en las casa o aldeas que hisistes y añadieras nuevas herramientas como picos

  • @sebastiannunez1941
    @sebastiannunez1941 3 года назад

    Soy nuevo en el canal y lo único que puedo decir es que el proyecto es brutal, tienen un talento impresionante

  • @islendercrack2938
    @islendercrack2938 2 года назад +1

    Hey, cuando se destruya recursos, tened en cuenta que al romper cofres suelte los ítems

  • @JaviCoder
    @JaviCoder 3 года назад

    increíble, ha avanzado muchísimo el proyecto! vaya cracks!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias Javi!

  • @Elbertgun
    @Elbertgun 3 года назад

    Oye y si en vez de hacer un rpg de mundo abierto haces un pvp de 6vs6 donde todo esto este implementado y las bases móviles se tengan que crear con materiales que hay por el mapa y con el objetivo de hacer que tu base destruya alguna torre o ciudad fija del otro equipo y que cada equipo esté de extremo a extremo, estaría bastante divertido y mas si le añades un gancho o alguna forma de escalar a las bases por que así 3 deberían defender y 3 atacar en cada equipo, ya extra alguna tienda y algún sistema de niveles como si fuera un moba.

  • @Xequiz
    @Xequiz 2 года назад

    wow cuando salga el alpha me apunto xd se ve interesante

  • @zacariasblancodelacorona2217
    @zacariasblancodelacorona2217 3 года назад

    increíble avance valió al pena la espera

  • @chinaesmeralda3163
    @chinaesmeralda3163 3 года назад

    me encanta como travajan para crear estos juegos,me gustaria aprender la edision y programasion

  • @santiagosz5643
    @santiagosz5643 3 года назад +1

    La plataforma con patas parece la maquina que aparece en los increibles

  • @cuboscubicom6747
    @cuboscubicom6747 3 года назад +1

    mire el contador de subscriptores y pense que ponia 3.500, luego me fije bien y ponia 35.000, supongo que DUM hizo efecto

  • @zento2310
    @zento2310 3 года назад

    es el primer video que veo de esto pero te esta quedando buuuueeenisimo yo lo quiero probar