Lo NUEVO en mi JUEGO ARPG de mundo abierto en Unreal Engine | Proyecto PATAS Devblog

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 1 тыс.

  • @GarouJTM100
    @GarouJTM100 3 года назад +183

    Un poder que estaría chulo, es que lanzas un orbe que todo lo que esté cerca se ralentice incluyendo los hechizos enemigos

    • @Nil_3126
      @Nil_3126 3 года назад +7

      Otro poder sería que creciese algo del suelo tipo ramas/piedras…

    • @bilioss
      @bilioss 3 года назад +1

      @@Nil_3126 La mejor opción de las que hay posibles en ese poder sería probablemente directamente desprender trozos de tierra del suelo aunque después no haya un agujero teniendo en cuenta que solo hay dos personas desarrollándolo

    • @superraptor3895
      @superraptor3895 3 года назад

      @@bilioss pero UE saliera una raíz gigante a atacar un enemigo estaría chulo

    • @bilioss
      @bilioss 3 года назад

      @@superraptor3895 Es una buena idea aunque seguramente a él le parezca mejor solo añadir poderes que saliera de las propias manos del personaje. Quizás en el futuro añade eso o telekinesis, nadie sabe

    • @modoserio8599
      @modoserio8599 3 года назад

      podrian hacer las torres mas grandes o pequeñas tipo puedes comprar una torre pequeña o grande por dinero real/juego y una aun mucho mas grande de un gremio

  • @joexscript7046
    @joexscript7046 3 года назад +85

    Habilidad: El Rayo Ragdoll, todo aquel que sea tocado con este rayo pasará a ser un ragdoll, no mata ni quita vida pero deja en ese estadl a los enemigos y solo podran mover los brazos.

    • @a1an667
      @a1an667 3 года назад +1

      99999 ip

  • @sichuy4880
    @sichuy4880 3 года назад +63

    Habilidad: Terremoto / Temblor
    Uso: Stunea a los enemigos haciendo un daño leve
    Animación: Enterrar el bastón en el suelo

    • @unanonimmasdz5079
      @unanonimmasdz5079 3 года назад +4

      o que el 4 patas empiece a pisotear xd

    • @Pez_Escudo
      @Pez_Escudo 3 года назад

      Pensé literalmente lo mismo xd

  • @haztwall4639
    @haztwall4639 3 года назад +22

    Me parece increíble cómo va escalando el juego a pasos agigantados. Trataré de apoyar de alguna forma en patreon. Saludos

  • @lautaros.f7838
    @lautaros.f7838 3 года назад +30

    6:55 Nueva habilidad
    A mi gusto, estaria buena una habilidad necromancer que te permita revivir a los enemigos que mataste
    (siempre y cuando se encuentren sus cadaveres dentro de tu campo de vision y dentro de un radio determinado)
    para que ahora esten de tu lado (o que sean neutros y te ataquen tanto a vos como a los de su tipo)
    O que puedas "almacenar el alma" de los enemigos que mataste para mas luego usarlos/invocarlos a tu favor (un ejemplo seria far cry primal con los animales que tenes domesticados)
    ( de morir el enemigo invocado, su alma desapareceria por lo que lo perderias en tu
    "coleccion/almacenamiento" y deberias volver a conseguirlo para poderlo invocar nuevamente)

  • @d-games3362
    @d-games3362 3 года назад +71

    Ideas:
    - Que en las opciones se pueda escoger si jugar con el hermoso cilindro.
    - Podrían hacer que cambiar de 1ra a 3ra persona sea pulsando F5.
    - Agregar un tiempo límite para recoger la bolsa que queda tras morirnos, si nos demoramos demasiado desaparecen las cosas, ya que sin eso considero que se pierde sentido al morir.
    - ¿Se podrán plantar los árboles? Porque entiendo el mundo no es infinito, así que en algún momento se acabaran los materiales.
    - Algunas habilidades que se me ocurrieron son: Súpervelocidad, hipersalto, una que haga un tp corto, otra para stunear a los enemigos cercanos, una que haga de imán para recolectables, una que use todo el mana pero que haga un gran daño como una bomba, una que sea como la gravity gun para coger a tus enemigos u objetos y moverlos a voluntad.
    - Para la plataforma, que el tamaño para construir esté delimitado por el tamaño de la plataforma.
    - Habilidades para la plataforma, podría ser que haga un salto y así haga un gran daño al caer, pero esta también reciba daño.
    - Lo de la cámara mirando hacia la plataforma podría ser algo que se desbloquee a medida que avanzas en el juego, o como una mejora de la plataforma.
    - Sobre lo del peligro, has zonas que sean muy peligrosas, pero que lo sean menos a mayor nivel de plataforma o de personaje.
    - También podrías hacer zonas donde para estar en ella necesites cierta habilidad pasiva, como una zona de montaña helada y si no tienes una habilidad pasiva que te calor, te mueras y no puedas explorar esa zona.
    - Para las dungeons que hayan enemigos temáticos según la zona, por ejemplo en la que parece una pirámide desertica que aparezcan momias o símiles.
    - Hacer puzles en las dungeons que solo se puedan abrir con ciertas habilidades, como la de lanza el fueguito y descongelar algo, o que queme algo.
    - Una idea para dungeon con plataforma podría ser que los enemigos tengan estructuras y destruir eso con la plataforma.
    - Si la plataforma es un ser vivo, podrían hacer algo de como el personaje conoce a la plataforma.
    - Ya que el mapa es finito, podrían hacer varios continentes o zonas donde tengas que mejorar la plataforma para que pueda ir por el agua.
    - Al ser un mundo finito, podrían hacer un mapa para este y que si te vas mucho por un extremo aparezca por el extremo opuesto, así daría la idea de que es un mundo redondo.

    • @Kazuya-Mishima232
      @Kazuya-Mishima232 3 года назад +4

      Es mucho texto y no tengo ganas de leerlo
      Pero muy buenas ideas :D

    • @silver20055
      @silver20055 3 года назад +2

      Estan buenas las ideas pa

    • @FrossGD
      @FrossGD 3 года назад +3

      Saracatunga :D

    • @dustknight_
      @dustknight_ 3 года назад +4

      Este men escribio la biblia tomo 2

    • @ezeleyenbox7640
      @ezeleyenbox7640 3 года назад +1

      Guey cacho texto que escribiste

  • @arcearce8897
    @arcearce8897 3 года назад +5

    7:38
    La idea de los animales gigantes es muy buena, podrías hacerte una casa en una tortuga gigante o en un pulpo y que puedas ir por abajo del agua

    • @pituivan
      @pituivan 2 года назад +1

      Lo de la tortuga xd

  • @Mem38002
    @Mem38002 3 года назад +14

    Ideas de hechizos :
    -tp a corta distancia, (para esquivar por ejemplo)
    -llamarada a corta distancia con poco daño, pero alto dps
    -una especie de minas terrestres, (podrían ser de elementos, por ejemplo de fuego, hielo, u otra cosa,)
    -uno más sigiloso como para que te detecten a menor distancia
    -uno que deje una zona de daño

  • @ethangames2214
    @ethangames2214 3 года назад +28

    Rhomita seria buena idea que agreges distintas clases, como arquero, guerrero, mago,etc...
    También distintas razas y que cada raza cuente con avilidades uniquas , por ejemplo elfos que podían tener mas mana, etc..
    Mas enemigos y diversas armas tanto a melé como a distancia ( ya sea arco o bastones mágicos) estarían genial

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 3 года назад +2

      mucho pides 😅
      mas clases implica más modelados 3D...lo mismo seria distintos enemigos, armas, ropas, etc
      y más habilidades* implica según que habilidad más programación...
      Y a que se traduce esto? gastar tiempo/dinero innecesariamente en algo que en un juego como este por el momento es para nada necesario y ademas hara que el juego sea más pesado.
      Primero mas importante seria que al menos termine el juego, sentando una buena base y que sea jugable sin bugs criticos que lo hagan injugable.
      Pedir está bien, pero en juegos pequeños como estos pedir mucho es demasiado.
      Saludos y espero estar equivocado en todo y que sea facil, barato y rapido agregar todo ese tipo de cosas.

    • @terraria953
      @terraria953 3 года назад +2

      Su putamadre que bien redactado está. Ay con sus puntos sus comas y sus paréntesis

    • @guillerm6191
      @guillerm6191 3 года назад +1

      claro también, por ejemplo, un guerrero con más fuerza y vida o un espadachín con más velocidad de ataque

    • @avpagoff5680
      @avpagoff5680 3 года назад +2

      @@XaviIntheHouse @EthanGames221 tiene razón le falta más configuración al personaje, así como está ahora mismo es muy plano. Además rhomita ya gasto dinero en el juego (Los tipos de magia y los enemigos) así que deberías suponer que el quiere que no solo quede en solo un proyecto, si no que también sea un juego que con suerte pueda hacerse famoso.

  • @iambermartinez
    @iambermartinez 3 года назад +10

    QUE EMOCIOOOOOON ESTE ES EL JUEGO QUE MAS LLEVO ESPERANDO Y LO DIGO DE VERDAD

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias Bernardo!

  • @Rhomita
    @Rhomita  3 года назад +20

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    • @diegogazabon
      @diegogazabon 3 года назад

      Graaaaaaaaaaaaande

    • @brayandavidberridr387
      @brayandavidberridr387 3 года назад

      Que tal una habilidad con la que se cree una espada de magia
      o algo parecido y que se pueda lanzar o manipular

    • @Knife8
      @Knife8 3 года назад

      Una abilidad puede ser que genere un tornado y que pueda destruir los arboles desde cierto rango y llevarse a los enemigos y matarlos y que dependiendo de el nivel diren mas y que con las versiones alternativas pueda lanzar mas tornados

    • @darlinvaldez968
      @darlinvaldez968 3 года назад

      Me gustaria que tenga enemigos unicos que solo aparencen en areas designaras y que sean dificiles de matar pero no imposible ,tambien que den una recompensa ,algun item unico.
      Me encanta como esta querando

    • @ikerdiaz6029
      @ikerdiaz6029 3 года назад

      Pueden añadir una habilidad que ciege a los enemigos y no puedan atacar por 3 segundos o lo que crean que esta bien y tambien una habilidad que cree unos pinchos en el suelo

  • @mariaangelicacoyespitia5142
    @mariaangelicacoyespitia5142 3 года назад +13

    habilidad: permite volar drenando el mana rápidamente perfecto para escapar.
    que dure un minuto cuando la habilidad este al máximo estaría bien.

  • @hankjacknate7877
    @hankjacknate7877 3 года назад +6

    Un poder increíble que me gustaría que este es que puedas lanzar un hechizo a un enemigo para que este se vuelva en contra de sus aliados, ósea que ataque a los de su especie, tipo hipnoseta de plants vs zombies.

  • @GonzaM.R
    @GonzaM.R 3 года назад +1

    Deberías hacer Shorts de tu proyectó, podes llevar a millones de personas, porque esto llama mucho la atención y podes hacer crecer tu canal rápido, pones el #shorts y fue

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Debería probar, pero todavía el tema de Shorts está raro integrado con RUclips. Como que se mezclan los videos!

  • @dashtamonozuki2641
    @dashtamonozuki2641 3 года назад +11

    debería haber una labilidad que sea como una ventisca de aire y lance a los enemigos y también sirviera para empujar ítem o otras cosas

  • @damiangonzalez_esp
    @damiangonzalez_esp 3 года назад +1

    11:06 Muy buena la descripción del cofre! 😁🤣
    Che, excelente, va avanzando un montón!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      jajajaja 😂
      Gracias por ver! ❤

  • @doomaniac2237
    @doomaniac2237 3 года назад +6

    Estaría buena una habilidad que se llame Berserker (referencia a doom) y que aumente mucho tu daño con armas cuerpo a cuerpo de forma temporal, pero que usarla te consuma toda la barra de maná o no sé, cualquier otro efecto negativo que consideres mejor

    • @elbacayopa
      @elbacayopa 3 года назад

      Y tambien estaria bien que haiga un hechiso que sea como la bola verde de la bfg.

  • @saulohernandez2698
    @saulohernandez2698 3 года назад +1

    Espero que este proyecto tenga mucho éxito

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Muchas gracias!

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 3 года назад +3

    Podrian hacer que la fuente de mana del personaje este enlazada a la plataforma, de manera que al ser mas grande la plataforma tenes la posibilidad de mejorar mas la fuente de mana permitiendote justamente usar mas mana y que cuando estes cerca de ella te de un buff de regeneracion de mana

  • @demian._domi5585
    @demian._domi5585 3 года назад +1

    que buen video cada vez va evolucionando mas tu juego va estando cada vez mejor

  • @KRISZABTUTOS
    @KRISZABTUTOS 3 года назад +3

    Una buena idea sería ponerle escudo en la mano izquierda (cómo en el juego Diablo 2) ya que se siente genial no esquivar los ataques y cubrirte de los golpes con el escudo. Saludos 💪

    • @anrzdev
      @anrzdev 3 года назад

      Aperte de enseñar como crecer en yt haces juegos

  • @QLQBBSITA
    @QLQBBSITA 3 года назад +1

    Seria cool que hubiera una habilidad que sea que caiga un meteoro del cielo y pudieras dirigirlo a donde tu quieras

  • @samurivera8143
    @samurivera8143 3 года назад +3

    Poder parar el tiempo, andar por ahí haciendo Za Warudos estaría cool.

  • @st_gamer9832
    @st_gamer9832 3 года назад +1

    También pondría que el bicho comenzaría como una cría al principio del juego cuando el personaje era pequeño lo encontró y lo guardo

  • @seldre7942
    @seldre7942 3 года назад +3

    Rhomita podrías poner un poder que congelé al enemigo temporalmente que te parece

  • @st_gamer9832
    @st_gamer9832 3 года назад +1

    Al comienzo del bicho es como un golem más o menos con forma de perro

  • @senorganzo2153
    @senorganzo2153 3 года назад +4

    Habilidades recomendadas:
    1- levitar enemigos
    2- controlar la tierra o elementos 🤑

  • @elrayzer4199
    @elrayzer4199 3 года назад +2

    Hola Rhomita que buen video ya estoy emocionado de que salga el proyecto y me gustaría sugerir que incluyas la habilidad de volar o planear con botas especiales o otra cosa

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Posiblemente se va a poder volar/planear 🙌

  • @golemgamerON
    @golemgamerON 3 года назад +5

    Amo el proyecto patas, aslo para Android soy pobre y no tengo pc, y no me lo quiero perder

    • @degomedz_149
      @degomedz_149 3 года назад +3

      Crees que te va a hacer caso? Probablemente ni lea el comentario y si tienes suerte de que lo lea seria muy difícil pasarlo al cel :v

    • @CarlosPerez-rp5rv
      @CarlosPerez-rp5rv 3 года назад +1

      Estoy bastante seguro de que no va a ser posible.

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Perdón pero no va a ser para Android 😥
      Quizás para cuando el juego salga tendrás una buena PC para jugar 🙌

    • @golemgamerON
      @golemgamerON 3 года назад

      @@Rhomita !AAAAAAA¡ Me as respondido, no importa que no sea para Android, estoy feliz porque me respondiste

  • @samueldavidmorenoricaurte2610
    @samueldavidmorenoricaurte2610 3 года назад +1

    Nueva habilidad: construir una replica tuya pada distraer a los enemigos

  • @miltonSR002
    @miltonSR002 3 года назад +8

    NUEVA HABILIDAD:
    Idea 1: Robar Maná enemigo, pero en vez de consumir mana que consuma la vida del jugador, algo así como una magia tan poderosa que es peligrosa.
    Idea 2: Escudo Mágico, la habilidad al ser desplegada bloquea habilidades mágicas enemigas anulando el daño, sin embargo el alcance de la habilidad sería solamente un rectángulo en frente del jugador estando aún expuesto a ataques mágicos por detrás o los costados, por otra parte para evitar su abuso la habilidad seguiría consumiendo maná mientras se mantenga activa
    Idea 3: copiar habilidad, cuando un enemigo (o aliado si existe el cooperativo) active una habilidad, se puede activar esta para copiar la última habilidad usada por el objetivo con sus mismas características, pudiendo usarse por un periodo de tiempo limitado o descartarse antes si el jugador lo desea, sólo es posible copiar una habilidad a la vez.
    Idea 4: Torreta móvil, consumir mana para invocar una torreta móvil, (tal vez una versión pequeña de las torretas fijas con patas o que levite) a la cual se le puedan equipar habilidades, está torreta es vulnerable a los enemigos pudiendo ser destruida, puede dársele distintas órdenes como hacer una patrulla en una zona concreta y atacar en caso de ver enemigos, atacar enemigos que no estén en el punto de mira del jugador o también funcionar como escudos humanos, la invocación termina luego de un tiempo, si la torreta es destruida o si el jugador decide terminar la invocación
    Idea 5: Invisibilidad, consumir mana para hacer un objeto, personaje o el mismo jugador invisible siendo solo perceptible para el jugador que active la habilidad. El efecto desaparece después de un tiempo o antes si el jugador lo desea.
    Idea 6: Anulador de habilidades, usar mana para inhabilitar a un enemigo de usar habilidades, la habilidad no podría afectar a objetivos con escudo mágico u ocultos por Invisibilidad, sólo se podría usar en un objetivo a la vez hasta que desaparezca el efecto de la habilidad.
    Idea 7: Potenciador, usar mana para potenciar las habilidades de aliados en un ratio mediano alrededor del jugador, potenciar implicaría aumentar el daño/el tiempo de efecto/su ratio de efectivo/reducir el cooldown, el efecto desaparece si los objetivos salen del ratio o cuando se termine el efecto de la habilidad.
    Idea 8: Identificar usuarios de Invisibilidad, usar mana para detectar enemigos que usen la habilidad Invisibilidad, el efecto desaparece tras un tiempo.
    Idea 9: Debilitador, al ser desplegada la habilidad en un ratio mediano al jugador todos los enemigos que usen habilidades serán debilitados, eso implica reducir el daño que inflingen/su tiempo de efecto/su ratio de efecto/ aumentar su cooldown. El efecto desaparece tras un tiempo o si los objetivos salen del ratio de efecto y puede ser inhabilitado con Anulador, pero no contrarrestado con otro Debilitador.
    Idea 10: regenerador, sacrificar mana para regenerar mana en un aliado o torretas invocadas.
    Idea 11: maldición, se elige un objetivo y al ser desplegada la habilidad si el usuario muere el objetivo también, sería útil usarla en torretas invocadas y no en el mismo jugador. El efecto de maldición consume maná mientras esté activo.

  • @briancipagauta5929
    @briancipagauta5929 3 года назад +1

    Me encantan tus vídeos, son muy chistosos y un poquito educativo
    Me gustaría que hicieras tutoriales de unreal

    • @briancipagauta5929
      @briancipagauta5929 3 года назад

      Por cierto , me gustaría dar una que otra opción para la plataforma , donde podría enviarlos ?

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck 3 года назад +5

    estaria buena una habilidad que permita hacer a los enemigos aliados temporalmente, algo como un control mental que haga que en ves de atacar la base se ataquen entre ellos.

  • @puerkismevanjohnson2529
    @puerkismevanjohnson2529 3 года назад +1

    Y como aporte te recomiendo que busques un buen sistema de defensa como creación de escudos, para evitar que sea excesivamente vertiginoso.

  • @martacarabajal7165
    @martacarabajal7165 3 года назад +1

    Una habilidad de mago que podrías ponerle sería la de invocar un golem o algo así,una cosa mas te esta quedando bien chulo el juego sigue así pana 😉

  •  3 года назад +2

    ¡Grandes! Me encanta cómo está quedando, y la idea de hacer dungeons me parece espectacular.
    ¿Qué tal un hechizo de transmutar? - El enemigo se transforma en algo útil para el personaje.
    También se puede hacer la versión aleatoria de transmutar - el enemigo se transforma en algo aleatorio (beneficioso para el personaje... o no).
    Ahí lo dejo ;)

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias Miguel!

  • @dylanrodiguez3895
    @dylanrodiguez3895 3 года назад +1

    9:47 Dungeons
    Estaria bueno, que se agregen sonas escondidas o ocultas donde se encuentren objetos en cofres, también que algunas sean una trampa, al habrir el cofre que en ese espacio se genere varios enemigos y pues si llegas a superar ese nivel que te logren dar un mejor recompensa o bueno que solo te haga pensar que hay que tener un mayor cuidado a la hora de visitar Dungeons.

  • @TOOSSY
    @TOOSSY 3 года назад +2

    HABILIDAD RECOMENDADA:
    -algun tipo de invocaciones como golems o esqueletos o zombis o fantasmas que te ayuden a pelear por un corto tiempo o algo asi
    -habilidad de congelamiento que relentice a los enemigos
    -alguna movimiento boosteado a corta distancia para escapar o esquivar
    -invisibilidad jaja

  • @fridecks2465
    @fridecks2465 3 года назад +1

    una idea es el tiempo de casteo de cada hechizo, tipos de bastones diferentes por cada tipo de madera; bastones largos (mas tiempo para caster y mas daño), vara (menos poder pero mas velocidad de casteo)

  • @nahuken
    @nahuken 3 года назад +2

    Un par de poderes que me gustaría:
    1)Teletransporte corto, tipo de 10/25 metros.
    2)Transformación en animales, o en monstruos como los anillos que habían en Mu. La opción de hacerlo como un amuleto es más fácil creo xd. La idea de la transformación es que te dé estadísticas buffeadas pero que te consuma mana por segundo.

  • @cesarfernandez8210
    @cesarfernandez8210 3 года назад +1

    estaría genial una habilidad de defensa, tipo un escudo que consuma maná o un reforzamiento de la defensa. Otra que estaría interesante es una que permita aturdir a los enemigos, como una granada stun o un rayo que afecte a los enemigos en cadena. Suerte en tu proyecto, aun no esta terminado y ya me encanta!!!!

  • @sebasmolina_ff4649
    @sebasmolina_ff4649 3 года назад +2

    Felicitaciones rhomi como ha evolucionado el proyecto rhomi tengo una idea si hay un sistema para mesclar los hechizos por ejemplo: agua + fuego = hechizo de viento ya me entiendes ?
    fuego + tierra = lava bueno nose espero que esa idea te sirva pues nose

  • @elbercian5148
    @elbercian5148 3 года назад +2

    se que estan apenas en el desarollo por eso solo es una recomendacion: un escudo espejo, que refleje los ataques magicos de los enemigos con un 20% menos de daño. solo es una recomendacion

  • @unanonimmasdz5079
    @unanonimmasdz5079 3 года назад +1

    Una habilidad del 4 patas podría ser terremoto, que pisotee y genere terremoto cercano a los enemigos y estos pierdan vida y estén mareados o asustados y que entre los enemigos estén aquellos que no les afecte la habilidad terremoto

  • @SDev
    @SDev 3 года назад

    YAYYY NUEVO DEVLOGGG

  • @nikkiol.g.i590
    @nikkiol.g.i590 3 года назад +1

    Cambiar las animaciones del torso y poder elegir cualquier rol entre mago, mele y tirador .
    Agregar escudos de madera, piedra o hierro y para magos una esfera que envuelve al personaje y hace inmune a ciertas cosas . Uwu

  • @nacho13gamer82
    @nacho13gamer82 3 года назад

    La neta me es increíble ver como se desarrolla un juego algún día también creare uno

  • @machelul
    @machelul 3 года назад +1

    Como avanza el projecto, bien ahi.

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias Mache!

  • @lautarotschinkl6184
    @lautarotschinkl6184 3 года назад +1

    Rhomita yo creo que un buen poder que ayudaría en la protección de la plataforma serian las de invocación, ósea lo que digo es que el jugador pueda tener la habilidad de invocar un pequeño numero de aliados débiles o si es de mayor nivel o diferente rareza (como ustedes lo vean) sea solo uno pero que tenga un fuerza increíble, además esto se le podría poner a las torretas haciendo que puedas gestionar unos pocos aliados para proteger tu plataforma disparando a los enemigos con magia o otra cosa.

  • @shaggylish
    @shaggylish 3 года назад +1

    Qué buena cantidad de cosas funcionando! Nunca vi los placeholders asi... 🤣 Esta bueno ver el avance, y tener fechas ayuda a tener un objetivo y tratar de llegar

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias Shaggy!

  • @gabrielalaniz4259
    @gabrielalaniz4259 3 года назад +1

    La idea de la tortuga gigante que valla creciendo poco a poco está muy buena también combinará con zonas de agua

  • @proxdgamer4av2.07
    @proxdgamer4av2.07 3 года назад +2

    Una habilidad para convertir a los enemigos a aliados y enemigos a enemigos que ataquen a otros enemigos

  • @CarlosCruz-er3kn
    @CarlosCruz-er3kn 2 года назад +1

    Tengo una buena idea y es que las magias puedan combinarse como pellbreak por ejemplo magia de agua más un hechizo de rayo formaría agua eléctrica estaría interesante y eso daría mucho variedad a los hechizos

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 3 года назад +1

    Podrian hacer que mientras mas grande es la plataforma mejor es su defensa, esto lo podrian implementar tambien como un sistema de progresión mas sandbox, una vez que alcanzo el nivel maximo podriqmos tener la posibilidad de mejorar las torres para que tengan una forma como de tridente la cual acepte dos hechizos activos de la misma naturaleza y una pasiva la cual puede ser curar al jugador, dal velocidad de movimiento o ataque, mas defensa, etc.

  • @maricarmenmodolellboira8653
    @maricarmenmodolellboira8653 3 года назад +1

    Podrias poner avilidades con daño de area y olgo parecido a un tornado para poder juntar a los monstruos y acavar con ellos más rapido creo que seria algo muy util en el caso de que sean muchos. Tambien podrias poner un modo historia con un mapa que tu hayas creado y otro que se valla generando como minecraft.

  • @lof4512
    @lof4512 3 года назад

    Fua yo miro tus Videos para inspirarme Ultimamente estoy Haciendo Juego como el Proyecto patas ya tiene Casi todo :D tu me inspiraste Grande Bro

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Buenísimo! Muchas gracias! 😁

  • @thiaguito1480
    @thiaguito1480 3 года назад +1

    Estaría bueno si en el juego vos podrías elegir cuál sería tu rol osea puede ser un majo un caballero un príncipe etc.
    Pov: te amo y me gusta el juego. Un favor sería que lo puedas poner en la pley store

  • @juanriera7618
    @juanriera7618 3 года назад +1

    Una habilidad para hacer crecer árboles o mas tipos de plantas estaría buenísimo

  • @yacox34
    @yacox34 2 года назад +1

    Una habilidad que detenga el tiempo unos segundos

  • @Gamer100GD
    @Gamer100GD 3 года назад +1

    Van a agregar arcos? Por ejemplo un arco explosivo que consuma mucho mana(buen video crak 😎)

  • @CapitanPrice022
    @CapitanPrice022 3 года назад

    Yo recomiendo no solo hechizos de daño sino tácticos, como asi también la construcción de trampas. Esto puede ser implementado como muros, (o creando enredaderas que no permitan el paso de los bichos a la plataforma).. Que divertido es desarrollar juegooos. Saludo desde Argentina.

  • @sebastiancomparada9005
    @sebastiancomparada9005 3 года назад +2

    Podrian hacer que, para jugadores que disfruten mas las clases melee que las magicas, podes imbuir tu espada, hacha, martillo o lo que sea en las distintas habilidades entonces si te encontras un poder de fuego podes imbuir tu arma en ese poder el cual cambia la skin de tu arma levemente y aplica quemaduras en tus enemigo, eso tambirn se podria usar en las armaduras, siguiendo el ej de fuego, podria darte mas recistencia a atques de fuego y explosiones asi de paso tambien para aquellos jugadores que disfrutan de las dos cosas si se encuentran un poder que hace menos daño que el que ya tienen puede usar ese poder para encantar su equipamiento generando asi tambien un sistema de farming que para que el jugador pueda tener todo encantado tenga que repetir la mazmorra varias veces o hacer varias mazmorras del mismo tipo, eso daria mas tiempo de jugabilidad tambien creo yo

  • @ElConejoVago_y_Trabajador
    @ElConejoVago_y_Trabajador 3 года назад +1

    Gran video le veo un gran futuro al proyecto

  • @mariaangelicacoyespitia5142
    @mariaangelicacoyespitia5142 3 года назад +1

    habilidad: a este del 60-80% dela barra de mana permite teletrasportate a donde apunte el cursor a una distancia máxima de 20-50 metros

  • @S-bap
    @S-bap 3 года назад

    deberían agregar anillos tipos dark souls y que las armas tengan categorías tipo común,raro,épico el video game se ve 10/10 suerte bro

  • @asaditoo
    @asaditoo 3 года назад +2

    Agradezco a la diosa Vanessa Mayonesa por subir un video y dar a conocer este hermoso canal, ya quiero probar la demo aaaa DDD:

  • @iamadev
    @iamadev 3 года назад +1

    La multi-herramienta está genial!!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Gracias iama!

  • @darkdreamer9205
    @darkdreamer9205 3 года назад

    7:01 deberian implementar una hablidad de viento q empuje a los enemigos seria muy util para cuando agreguen a los enemigos voladores y deberian implementar una historia para que le de sentido a como es de la nada estamos montados en una mesa con patas

  • @erickolvera234
    @erickolvera234 3 года назад

    Una idea que se me ocurrio es que la plataforma vaya creciendo de tamaño por un sistema de niveles en el nivel 1 seria un poco mas grande que 4 personajes, se podria subir de nivel en el nucleo añadiendo materiales que consigas de dungeons y/o minas y/o niveles de experiencia

  • @TIORAKAN
    @TIORAKAN 3 года назад +1

    Idea para una de las habilidades podria ser como una Ultimate, que sea elemental
    1. Que sea como daño en area que esta el jugador (haciendo daño alrededor del jugador) a los enemigos cercanos
    y que cada habilidad se aprenda por subir niveles
    Otra habilidad Ultimate puede ser una transformacion que aumenta tu daño, aguante y vida, a cambio de un gran gasto de maná
    Tambien para las torretas puede ser que obtengan una Gema especial que activa las torretas en vez del item

  • @kezitonovinagre7912
    @kezitonovinagre7912 3 года назад +1

    Una habilidad cheta mas o menos seria un escudo de 15 segundos que te cure rapido y te proteja pero a coste de todo el maná

  • @Valentino-mo3od
    @Valentino-mo3od 2 года назад

    No se si entendi mucho pero en los sets de habilidades donde puedes usar poderes, envez de hacer muchos bastones del mismo ataque pero con diferentes gastos, podrian meterles una runa que vos puedas cambiar por otra que te hayas encontrado en una mazmora o algo asi al baston como para que cambie sus habilidades.
    En cambio las torretas podrian construirse con una habilidad como la de hielo o la de fuego e irse mejorando con otros materiales.
    gracias por leerme :D

  • @BeaSatyr69
    @BeaSatyr69 3 года назад

    Me gusta como va avanzando proyecto patas, esta epicardo, se ve q cuando este terminado valdra mucho la pena

  • @CasteYT
    @CasteYT 3 года назад +1

    Yo lo de la camara de la plataforma pensaria de como poder intregarlo dentro del juego bien, rollo alguna magia, algun objeto que te lo mostrara o algun objeto especial que te de eso pero que tenga su logica dentro del juego.

  • @QLQBBSITA
    @QLQBBSITA 3 года назад +1

    Que tuviera un sistema de skils las cuales tu puedas subir de nivel con puntos de nivel que mejoraran ciertos atributos por ejemplo el ataque la defensa la velocidad y que la plataforma también la tenga por ejemplo mas vida mas movilidad o que aga un bonus de daño de torretas etc.

  • @rodrix31
    @rodrix31 3 года назад

    Podrías hacer un sistema de "fusion de magias" o algo así, que haga que cuando mezclas distintos tipos de magias (por ejemplo fuego y hielo) crea un hechizo nuevo.
    No me refiero a algo como una mesa de crafteo, sino a un sistema simple de reacciones o algo que funcione desde el inventario

  • @daniridao
    @daniridao 3 года назад

    Pero qué currazo Rhomita, está quedando genial! Un saludo a Sokar/Demiontus si me está leyendo, que yo conocí a Rhomita en su twitch haha

  • @fsrodriguez97
    @fsrodriguez97 3 года назад +1

    Hola, el proyecto se ve interesante. Podés fijarte en los ítems o habilidades del Skyrim. Otra idea es colocar la habilidad de curación a una torreta para que cure en un área establecida de acuerdo al nivel del hechizo o magia que tenga incorporada. Saludos me encantan tus videos

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +1

      Gracias Fernando!
      Skyrim está muy presente a la hora de desarrollar patas 🙌

  • @gabymdq
    @gabymdq 3 года назад

    Esta genial, oye quedaria genial si agregarias una habilidad que sea como un control de mente osea que puedas hacer que los enemigos te defiendan por un corto tiempo. Nose si lo haras pero estaria genial :)

  • @nicolasgonzalez8116
    @nicolasgonzalez8116 3 года назад

    Una habilidad puede ser crear un portal de la nada que te lleve a tu base patas, por si requieres una salida rápida o para hacer raids, que uno se infiltre y todo su ejercicio está en la base esperando el momento del portal. Eso dará estrategia, pero para evitar lo cheto algunas bases pueden crear un anti-magia. Que da un rango seguro

  • @lobomortal144
    @lobomortal144 3 года назад +2

    Habilidad : drenar vida .
    Una clase de rayo que haga poco daño pero te recupere eso de vida

  • @capeletinis7w7
    @capeletinis7w7 3 года назад

    7:49 esa cosa fea y de alguna manera adorable y tierna tiene que estar haci para el juego final

  • @nicoberra1130
    @nicoberra1130 3 года назад

    Podrias agregar clases, por ejemplo mago, tanque, asesino o de elementos. Ponele que en una clase de elemento hielo podrias tener una habilidad unica, que congele todo lo que este alrededor tuyo etc.

  • @facundosanchez3767
    @facundosanchez3767 3 года назад +1

    Un buff de velocidad para la plataforma y el personaje

  • @bitbotfun
    @bitbotfun 3 года назад +1

    Algo chulo que podrías hacer he visto que cuando te pegan no como se marca, igual podrían hacer como si salpicara sangre o un aviso como en call of duty que te dice de donde viene el daño

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад

      Obviamente falta TODO el pulido, por ahora estamos avanzando con las mecánicas!

  • @jshmbv2589
    @jshmbv2589 3 года назад

    una buena abilidad, seria la de teletransportacion por semilla, digamos:
    -la semilla se deja o lanza en algun lugar y cuando se utilice lo teletransporte hacia la semilla devuelta

  • @xXxmilanesaxXx
    @xXxmilanesaxXx 3 года назад +1

    habilidad: algo como Spiderman porque esa casa es anti doxxeo y en Spiderman no way home lo doxxean podría ser para o que los enemigos no se muevan ralentizarlos o balancearse si es esto ultimo la tendrías que hacer mas difícil de obtener como que juntando varios teletransportes puedas ir a una mazmorra con esta habilidad y las habilidades mas chetadas

  • @vicentevenegas5452
    @vicentevenegas5452 3 года назад

    Podrías añadir un bloqueo con la espada, quizas para reducir el daño de los hechizos enemigos, o neutralizar el daño por completo

  • @rodrigor6465
    @rodrigor6465 3 года назад

    Se ve súper divertido el sistema de combate, solo procura hacerlo equilibrado, que no puedas matar a alguien con dos o tres disparos de algo, y lo que ví es que la habilidad de regeneración pasiva si la activas te cura la vida muy rápido y cambio de muy poco mana, haz que el mana se regenere más lento y que esa habilidad no te pueda curar toda la vida de una, me parece increíble lo que están haciendo. Ya quiero probar su juego

  • @carlossaulmrndozaovando4406
    @carlossaulmrndozaovando4406 3 года назад

    La bariedad de elementos seria algo en tomar en cuenta como el elemento de las plantas que podria ser de curacion, viento para des desplazarse con mayor facilidad en el mapa, la tierrade defensa, el rayo de daño extremo o vien de cc o estun, el fuego como agilidad de magia base y el agua que ayudaría al jugador a recolectar recursos con mayor facilidad

  • @ASURA_2024
    @ASURA_2024 3 года назад +1

    Hola Rhomita, como estas?
    Aquí estoy con nuevas ideas, cómo por ejemplo:
    Que haya razas o mejor dicho que este la opción de decidir a que raza pertenecer (como la raza ELFO, ENANO, HUMANO, DEMONIO, SEMIHUMANO,etc.) y que cada uno tenga un "reino" o zona donde viva cierta raza (que también este la opción de aparecer en una zona donde solo haya una raza o don coexistan distintas razas); y que cada raza tenga distintas fortalezas, cómo que la raza ELFO sea mejor en la magia, que los enanos sean mejores creando o usando armas. Aclaro que esto serviría mas para el multijugador que para jugar solo a menos que hayan NPC o vida artificial en aldeas o reinos.
    Otra idea seria que haya clases y que cada una tenga distintos tipos de "magia", como por ejemplo la clase MAGO, TANQUE (Paladín), LADRON, etc. y el tanque podría tener magia que potencie la defensa, el ladrón podría tener magia que mejore la agilidad o sigilo, etc.

    • @ASURA_2024
      @ASURA_2024 3 года назад

      Respecto al equipamiento, podrían haber:
      Escudos.
      Espadas.
      Arcos.
      Báculos o baritas.
      Cuchillos.
      Estoques.
      Hachas.
      Pistolas de magia o algo por el estilo.
      Etc.

  • @dou36
    @dou36 3 года назад +1

    por fin otra actualisacion del proyecto patas

  • @obedezcanmastarde6767
    @obedezcanmastarde6767 3 года назад

    Apenas encuentro este proyecto. Y creo que tiene muchísimo futuro.
    No tengo forma de ayudar monetariamente lastimosamente. Pero voy a intentar dejar algunas ideas:
    - el poder de congelar/volver mas lento a algún enemigo.
    - que la base (el próximamente ser vivo) tenga un tipo de torreta la cual venga equipada con un poder que cree un campo de protección al rededor de la base, en caso de que sean demasiados enemigos.
    No se me ocurren muchas ideas más que puedan seguir la estética del juego, pero creo que están bien estas.
    Seguiré siguiendo este proyecto! Saludos

  • @alejandrocalixto564
    @alejandrocalixto564 3 года назад

    @Rhomita estaría bueno que cundo ya tengan claro que tipo de bestia sera la base caminante, esta después de un rato pueda atacar (como un poder especial ) este podría ser por tiempo (se recarga y puede ser activado) o un hechizo que use mana o algo así y actives cada vez que consigas el mana necesario , el ataque puede ser fuego a todos lados hielo a todos lados , una explosión, púas, etc.

  • @chewico3d133
    @chewico3d133 3 года назад +1

    Nadie:
    El wacho que no para de acariciar el aire como si fuese su gato

  • @beedeo3664
    @beedeo3664 3 года назад +1

    Me encanta el proyecto, mucho ánimo!!!
    Una pregunta: ¿Cómo os financiáis en el transcurso del desarrollo?
    Un saludo!!

    • @Rhomita
      @Rhomita  3 года назад +3

      Muchas gracias!
      Actualmente nos estamos financiando nosotros mismos. Ambos tenemos trabajos 'estandar'. También ayudan mucho los patrocinios que agrego en los videos, y ahora lanzamos un Patreon 😃

  • @gabrielnunez9863
    @gabrielnunez9863 2 года назад

    6:52 me gustaria una habilidad de necromancer que podrias revivir a enemigos que mates pero que se vuelvan de tu lado y se podria poner una limitacion de 5 a 10 soldados y esta habilidad podria obtenerla matando a un jefe
    y tambien ideas de habilidades es que sean categorizadas por su daño como daño en area y que esta quite poca vida pero que alcanze a muchos enemigos daño rapido que aria muy poco daño pero seria muy rapido, tambien taria piola una habilidad que te permitiria mejorar tu fuerza un cierto tiempo o aun mejor que pudieras agregar un sistema de pociones y otra idea es un sistema de elementos, y que una faccion de el elemento que elejiste sean buenos contigo y te puedan tradear objetos armas etc y por ultimo un sistema de comida

  • @Deextraaprota
    @Deextraaprota 3 года назад

    podrian agregar habilidades como invocador, control de enemigos o stunt aparte de healer si es q tienen pensado poder hacer dungeons o raids con amigos para poder hacerlas mas complejas algo como q la base te cure pero no se pueda auto helear para poder bajar a raidear enemigos, y la misma funcion estaria buena para un early game donde puedas meterte en lugares de nivel alto con una base a healer y farmear xp

  • @silverdonut5077
    @silverdonut5077 3 года назад

    Una idea es que necesites que la mesa cresca pero para que crezca necesite comer romper árboles pero al hacer eso lo enemigos se vuelvan más poderosos o que te ataquen

  • @lolhk4563
    @lolhk4563 3 года назад +2

    Me gustaría que la plataforma, sea la base del jugador y que podramos atacar otras plataformas, cosa que mejoraría a nuestra.